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大家都知道了吧,知道了就好

我是告诉不知道的玩家,大家去下那个小工具,先打开然后进游戏,在游戏中按小键盘的0

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五年级上信息技术教案-认识信息技术工具广科版

任务一认识信息技术工具 【教学目标】: 1、知识与技能:让学生了解信息获取工具,信息加工和存储工具,熟悉信息处理和传递工具熟悉信息技术软件工具。 2、过程与方法:以现代信息技术的发展作为切入点,逐步引入信息获取工具、信息加工和存储工具、信息处理和传递工具、住处技术软件工具的介绍与制作。让学生在过程中感情信息技术工具的分类和使用的思想和方法。 3、情感态度与价值观:开阔学生的视野,培养学生使用信息技术工具的意识,激发学生对信息技术工具的热情。 【教学重点】:让学生认识信息获取工具,了解信息加工和存储工具,熟悉信息处理和传递工具,学会制作简单的信息技术工具,熟悉信息技术软件工具,能根据信息技术软件工具功能归类。 【教学难点】:让学生掌握编码器的制作原理,理解信息技术软件工具也是信息技术工具。 【经典链接】:同学们可以通过什么工具获取古诗文? 【教学课时】:1课时 【教学过程】: (一)导入 在日常生活中,同学们知道能够获取信息的工具有哪些吗?下面我们一起来探究这个问题。 (二)新课 1、信息技术工具;(MP3、数码相机、摄像机、录音笔、体温计、B超、CT机、传感器、硬件和软件等等) 2、信息处理工具;(电视机顶盒、扩音器、计算器、个人计算机) 3、信息加工工具;(编码器)

4、信息传递工具;(电话、手机、传真机……) 5、存储信息工具。(U盘,MP3、电脑……) 【板书设计】: 主题二神奇的信息技术工具 任务一认识信息技术工具 了解信息获取工具 了解信息加工和存储工具 熟悉信息处理和传递工具 熟悉信息技术软件工具 【上机操作】: 完成第19页的表格; 【教学后记】:

信息和信息处理工具_初中信息技术教案_模板

信息和信息处理工具_初中信息技术教案_模板 主题: 信息和信息处理工具教学目的和要求1、了解什么是信息;2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术;3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;4、了解信息高速公路;教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。2、电脑动画课件教学。教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。2、课前打开电脑。教学过程一、新课引入1、什么是信息?你知道吗?(学生回答)简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具有价值)2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例)只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯…… 教室里的板书,挂图…… 图书馆里的书报…… 春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息……[可用幻灯片展示以上图片]二、新课教学解释:一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。[利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术]1、信息的获取人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的;电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。2、信息的传递信息只有通过交流才能发挥效益。烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞—>报纸、电报、电话、广播—>微波、光缆、卫星、计算机网络3、信息的处理信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要求的数据形式,如绘制图形、打印报表等。电子计算机是信息处理机。三、信息社会人类进入20世纪以后,科学技术的发展速度越来越快,当今信息同物质、能源一样重要,是人类生存和社会发展的三大基本资源之一,是社会发展水平的重要标志。甚至人们把今天的社会称为信息社会。“信息社会是以信息生产为中心,促进政治和经济迅速发展起来的社会。”信息社会将会给每个人带来机遇和挑战。 四、信息高速公路‘信息高速公路’是一个计算机技术和通讯技术为基础,以光导纤维(也叫光缆)为干线,集电脑、电视、电话为一体,以各种图、文、声、像等信息为‘货物’,覆盖面广(遍布全球)的高速传输的信息网。[利用电脑展示什么是信息高速公路]全课总结1、什么是信息?2、信息技术包括哪些重要的技术?3、为什么有人称现代社会为信息社会呢?4、什么是信息高速公路?[教后记] 第一课认识计算机(一) 教学内容:教材第1-4页:认识计算机的组成。 教学要求:通过教学,使学生认识计算机是由计算机硬件和软件组成,知道计算机各个部分的名称及主要用途,培养学生学习计算机的兴趣。 教学过程: 一、引入新课:

信息技术 - 信息和信息处理工具教学设计

信息技术 - 信息和信息处理工具教学设计 Teaching design of information technology inf ormation and information processing tools

信息技术 - 信息和信息处理工具教学设计前言:小泰温馨提醒,信息技术是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称,主要是应用计算机科学和通信技术来设计、开发、安装和实施信息系统及应用软件。本教案根据信息技术课程标准的要求和针对教学对象是初中生群体的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。 教学目的和要求 1、了解什么是信息; 2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术; 3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术; 4、了解信息高速公路; 教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。 教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。 2、电脑动画课件教学。 教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。 2、课前打开电脑。 教学过程 一、新课引入 1、什么是信息?你知道吗?(学生回答) 简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,

即有价值。信息具 有价值) 2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例) 只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯…… 教室里的板书,挂图…… 图书馆里的书报…… 春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息…… [可用幻灯片展示以上图片] 二、新课教学 解释: “ 一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。” 科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。 信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。 “二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。” [利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术] “1、信息的获取”

信息技术工具介绍flash

信息技术工具介绍——Flash 一、flash软件介绍 Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe Action Script 3.0开发高级的交互式项目。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。 二、基本功能及应用 Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。 Flash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。许多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地绘制它们、修改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。对于Flash提供的3种绘制模式,它们决定了"舞台"上的对象彼此之间如何交互,以及你能够怎样编辑它们。默认情况下,Flash使用合并绘制模式,但是你可以启用对象绘制模式,或者使用"基本矩形"或"基本椭圆"工具,以使用基本绘制模式。 绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺;使用FlashProfessional8绘图和编辑图形--这是Flash动画创作的三大基本功的第一位;在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。Flash中的每幅图形都开始于一种形状。形状由两个部分组成:填充(fill)和笔触(stroke),前者是形状里面的部分,后者是形状的轮廓线。如果你总是可以记住这两个组成部分,就可以比较顺利地创建美观、复杂的画面。 补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式;用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计;在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。 Flash的补间动画有以下几种: 1.动作补间动画 动作补间动画是Flash中非常重要的动画表现形式之一,在Flash中制作动作补间动画的对象必须是"元件"或"组成"对象。

信息技术工具介绍flash

信息技术工具介绍f l a s h Lele was written in 2021

信息技术工具介绍——Flash 一、flash软件介绍 Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe Action Script 开发高级的交互式项目。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash 应用程序。 二、基本功能及应用 Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。 Flash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。许多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地绘制它们、修

改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。对于Flash提供的3种绘制模式,它们决定了"舞台"上的对象彼此之间如何交互,以及你能够怎样编辑它们。默认情况下,Flash使用合并绘制模式,但是你可以启用对象绘制模式,或者使用"基本矩形"或"基本椭圆"工具,以使用基本绘制模式。 绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺;使用FlashProfessional8绘图和编辑图形--这是Flash动画创作的三大基本功的第一位;在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。Flash中的每幅图形都开始于一种形状。形状由两个部分组成:填充(fill)和笔触(stroke),前者是形状里面的部分,后者是形状的轮廓线。如果你总是可以记住这两个组成部分,就可以比较顺利地创建美观、复杂的画面。 补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式;用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计;在应用和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。 Flash的补间动画有以下几种:

信息技术基础知识点汇总

第一章 信息与信息技术知识点 【知识梳理】 二、信息的基本特征 1.传递性;2.共享性;3.依附性和可处理性;4.价值相对性;5.时效性;6.真伪性。 [自学探究] 1.什么是信息技术 ● 信息技术是指有关信息的收集、识别、提取、变换、存储、处理、检索、检测、分析和利用等的 技术。 ● 信息技术是指利用电子计算机和现代通讯手段获取、传递、存储、处理、显示信息和分配信息的 技术。 ● 我国有些专家学者认为,信息技术是指研究信息如何产生、获取、传输、变换、识别和应用的科 学技术。 2 3 4.信息技术的发展趋势 1.多元化;2.网络化;3.多媒体化;4.智能化;5.虚拟化 5.信息技术的影响 (1)信息技术产生的积极影响。 ①对社会发展的影响;②对科技进步的影响;③对人们生活与学习的影响。 (2)信息技术可能带来的一些消极影响。 ①信息泛滥;②信息污染;③信息犯罪;④对身心健康带来的不良影响 6.迎接信息社会的挑战 (1)培养良好的信息意识;(2)积极主动地学习和使用现代信息技术,提高信息处理能力;(3)养成健康使用信息技术的习惯;(4)遵守信息法规。 知识补充: 计算机系统的组成:(由硬件和软件组成) 硬件组成: 运算器 控制器 存储器ROM 、RAM 、软盘、 硬盘、光盘 输入设备键盘、鼠标、扫描仪、手写笔、触摸屏 CPU (中央处理器)

输出设备显示器、打印机、绘图仪、音箱 软件系统: 第二章信息获取知识点 【知识梳理】 1.获取信息的基本过程(P18) 2.信息来源示例(P20):亲自探究事物本身、与他人交流、检索媒体 3.采集信息的方法(P20):亲自探究事物本身、与他人交流、检索媒体 4.采集信息的工具(P20):扫描仪、照相机、摄像机、录音设备、计算机 文字.txt Windows系统自带 .doc 使用WORD创建的格式化文本,用于一般的图文排版 .html 用超文本标记语言编写生成的文件格式,用于网页制作 .pdf 便携式文档格式,由ADOBE公司开发用于电子文档、出版等方面 图形图象.jpg 静态图象压缩的国际标准(JPEG) .gif 支持透明背景图象,文件很小,主要应用在网络上.bmp 文件几乎不压缩,占用空间大 动画.gif 主要用于网络 .swf FLASH制作的动画,缩放不失真、文件体积小,广泛应用于网络 音频.wav 该格式记录声音的波形,质量非常高 .mp3 音频压缩的国际标准,声音失真小、文件小,网络下载歌曲多采用此格式 .midi 数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准 视频.avi 用来保存电影、电视等各种影象信息.mpg 运动图象压缩算法的国际标准 .mov 用于保存音频和视频信息 .rm 一种流式音频、视频文件格式 6.常用下载工具(P29):网际快车(flashget)、web迅雷、网络蚂蚁、cuteftp、影音传送带等。 7.网络信息检索的方法(P25 表2-7):直接访问网页、使用搜索引擎、查询在线数据库 8.目录类搜索引擎和全文搜索引擎的区别(P26): 确定信息需求确定信息来源采集信息保存信息

小学信息技术四年级下册第六课《奇妙的word画图工具》教案

小学信息技术四年级下册第六课《奇妙的word画图工具》教案实践应用 活动一:观察任务:分析作品 首学:1.利用广播系统,向学生展示准备好的三个图形,这些漂亮的 图形就是利用word里面的绘图工具制作的。 2.引导学生们观察,可以发现这些图形有些什么特点(由什么构成

的)?线条和色块.图形(板书)。 活动二:互学:小组讨论并分组汇报 线条和色块的处理和我们文字的处理办法有许多相同的地方。主要的方法有(对照图形一边讲解一边板书) 基本构 成要素 线条色块图形技巧 调整内容长短 粗细 颜色 大小 颜色 是否遮挡 长 宽 大小 旋转的方向 1.“组合”能够使多个图形 变成了一个图形,方便了 图形大小变化.移动和方 向的调整。 2.解除图形的遮挡 3.相同的图形可以通过 “复制”.“粘贴”获得。 认识word的绘图工具。 1.打开绘图工具和处理图形工具:分别打开菜单栏中的“视图”——“工具栏”——“绘图”。再次进入就可以看见“绘图”前面有√。 2.Word窗口下面多出了一条工具条——绘图工具条 3.用鼠标指针去探测就会得到它们的名称: 4.同学们可以一边动用鼠标探测,一边填写在书上P31页上面的方框里。同桌的相互检查.订正。 活动三: 群学: 指定学生汇报:重点介绍几个将要用到的工具如:矩形.椭圆.油漆桶.线条颜色.线形.箭头样式。 画图形 1.绘制长方形.标上尺寸。(学生借助帮助材料:教材.小助手) 2.完成后自己总结图形制作的步骤 ● 画出长方形。

● 调整图形大小。介绍在图形上3种鼠标的变化“”“” “”及其用途。 ●调整线条粗细。 ●调整线条颜色。 ●填充颜色。 ●画箭头及反方向箭头的画法。(介绍通过“复制”“粘贴”的方法可以获得相同大小的图形,同时介绍两种旋转的方法:一是使用自由旋转;二是双击需要调整的图形,在弹出的“设置自选图形格式”对话框中做调整;这时再介绍图形的其他调整也可以在“设置自选图形格式”对话框中快速实现) ●插入文本框,输入文字。 3.斜坡上的小车。 教师带领分析斜坡上的小车与前面的长方形图形的不同的地方:比长方形多了两个轮子;同时又都是斜着放在斜坡上的;要能够让有轮子的小车同时都一样斜就好了。 演示图形组合的方法: ●选定需要组合的多个图形:点击绘图工具条上的“选择对象”,再框选需要组合的图形。或按住ctrl键,用鼠标点击要组合的图形。 ●组合的两种方方法:一是选定组合的图形后,点击鼠标右键,选择“组合”“组合”;二是选定组合的图形后,用鼠标点击绘图工具条上的“绘图”——“组合”。 学生练习。 活动四:共学: 学生自主制作“科技之光”。 1.学生自主制作“科技之光”。 2.教师提示:图形有遮拦的效果,可以通过“填充颜色”中的“无填充色”来解除,就可以看见下面图形的线条了。 3.学习和评价其他同学的作品 五.盘点学习成果 你今天的学习成功吗?给自己打打分吧! 项目要求分值(100分)

有效使用信息技术工具改造传统课程

有效使用信息技术工具改造传统课程 摘要:信息技术对大学教学影响深刻,用现代信息技术工具改造传统课程是新世纪教学发展的一项重大要求。通过分析“运作管理”课程信息化改造的背景,设计了课程改造方案,提出基于企业真实环境的研究性教学理念,并以此为中心进行教学体系开发与教学资源建设。通过16所院校的推广实践和调查反馈,改造项目达到了良好的效果,有力地克服了原有课程遇到的难题。本课程的实践可为类似课程从需求分析,系统设计与资源建设到项目推广等关键环节的改造提供参考。 关键词:课程改造,信息技术,运作管理,教学改革 信息技术对大学教育影响深刻,大学课程教学受信息技术影响更为巨大,表现为学生的计算机能力显著加强,师生之间的信息获取途径逐渐对等。 刘儒德把计算机信息技术对教学的影响归纳为三类,首先是作为专门课程开设,包括作为工具软件进行学习,其次是作为实现教学目标的辅助手段,最后是教学与行政运营管理系统。纵观我国信息技术在大学教学中应用的20余年,工科领域作为专门课程或工具软件应用较为成功,大量学生在学习专业知识的同时,初步具备了在工作中独立使用商用软件的能力。但对传统基础课程,信息技术工具在课堂教学中的使用还十分落后,与发达国家仍然存在差距。 课堂仍然是大学教育的主阵地,发达国家已经在传统基础课程中越来越广泛的引入成熟的信息工具来更好地实现教学目标。为此教育部高教司2008年设立“使用信息技术工具改造传统课程”项目,并对国内19门基础课程进行探索研究。 本文以教育部项目“使用信息技术工具改造‘运作管理’”的建设和实施为例,介绍了使用信息技术工具改造课程的基本思路、体系设计、建设与实施方式以及存在的关键问题,为同类课程的信息化建设提供参考。 二、“运作管理”课程改造背景 1.课程特点

高中信息技术教案:用智能工具处理信息

高中信息技术教案:用智能工具处理信息 一、教材分析 《用智能工具处理信息》是广东教育出版社出版的高中信息技术必修 模块第四章第二节的内容,根据学生的实际情况和教学的需要,我对 教材内容实行了重组,目的是让学生通过部分智能信息处理工具软件 的使用,体验智能信息处理工具的基本工作过程,了解其实际应用价值。 二、学情分析 本节课的教学对象是高一学生,学生来自不同的初级中学,他们的信 息技术学习经历不同,信息素养和动手操作水平也不同,虽然在上半 学期的教学中学生已具备常用工具软件以及网络应用相关的使用经验,和一定的小组协作水平和组际竞赛意识。不过对于信息智能处理工具 软件的使用,只有个别学生具有一定的使用经验,所以,课前准备好 一些说明资料,把活动的安排实行具体、详细地描述。 三、教学目标 让学生在自主学习中了解智能信息处理工具的基本工作过程;在实践 与竞赛中学会智能工具处理信息;在合作与交流中体会信息智能处理 的过程,理解智能信息处理这个前沿技术的实际应用价值。 四、教学重难点及策略设计 本节课的教学的重点是让学生在实践操作中能应用和体验智能信息处 理工具;教学的难点是如何引导学生通过实践了解智能信息处理工具 的工作过程并学以致用。 在设计中采用“任务驱动”和“分组合作”的学习方式,培养学生自 己动手解决问题和交流合作的意识与水平,从而体现信息技术课程的 基本理念;通过构建情境,激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛,调

动学生参与课堂的热情;利用学习网站,培养学生自主学习、探究学习的水平。 五、教学准备 1.软件:ocr软件。 2.硬件:手写板,扫描仪。 3.其它:在线翻译、人机对话网站资源,各个探究活动资料,教学课件。 4.教学实施环境要求:多媒体网络教室。 六、课时安排 1课时 七、教学过程 (一)情景引入 体现“亚特兰蒂斯”星球上的材料“人机大战”和“残疾人田甜正在用嘴做动画”;船长(教师)和机器人小书引领学生进入太空船,出发到“亚特兰蒂斯”星球,实行太空之旅。 【设计意图】构建情景,体现人工智能的神奇效果,激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛,调动学生参与课堂的热情。 (二)操作探究 机器人小书告知大家,距离目标星球还有25分钟,在这段时间要完成三个任务和一个游戏。 任务1——人机对话 利用中英文学习网站,与机器人eliza或小布实行对话,将对话内容记录到表中,再完成探究与评价,然后提交。

信息技术教学工具使用教学案例分析

信息技术教学工具使用教学案例分析 以口完小李平贵 案例背景: 随着语文新课程的实施,越来越多的新型理念在语文阅读课堂上呈现。如“以读为本”以读代讲”“以读悟情”等等。并且这些方式也逐步被老师们在课堂上内化为自己的教学行为。毋庸质疑,新的教学方式的改变对阅读教学的发展有着重要的促进作用。然而有的老师在努力实践这些理念时却发生了偏差,对新课标中提出的朗读教学的要求把握不到位。以至于不能很好地指导学生朗读与理解感悟语言文字,体会资料和情感。而只是停留在表面上, 形式上和唯技巧上。 案例呈现: 《可爱的草塘》 师:(微视频呈现草塘,观看后教师顺势引出有感情的朗读) 这么大这么美的草塘,我还是第一次看到,走进去就像置身于大海中一样……” 师:谁能有感情地读读这一段? 生:“这么大这么美的草塘,我还是第一次看到…… 师:(微课件呈现配乐朗读)屏幕上的老师读得大了吗?美了吗?我们再像屏幕上的老师一样大声朗读一遍。 生:“这么大这么美的草塘,我还是第一次看到…… 师:“读得大不大,美不美?谁能读得再大些?再美些?(学生再读) ……

案例评析: 首先,课堂教学师生的双边活动,它不仅需要教师、学生来完成,更要借组其他媒体才能提高信息传递的有效性。 这个案例中教师在发送信息时,不仅通过语言和手势,还要借助录音、计算机等媒体,尽可能调动学生的各种感官,多渠道获取信息,并且相应地多渠道反馈信息,增强了学习的有效性,使学生掌握得更牢。 心理学家皮亚杰说:“一切有成效的活动须以某种兴趣作为先决条件。”兴趣是最好的老师,学生好奇心强, 在教学新知识时, 教师应根据教学内容, 选用适当课件, 配以教师得当的体态、语言,激发学习兴趣,调动学生的学习积极性, 使学生主动地投入到学习中去, 从而达到最佳的教学效果。 多媒体课件具有图、文、声、像并茂的特点, 这个案例中优美的音乐, 抑扬顿挫的语言环境, 加上直观的视频, 这就更加生动形象地展示出知识的变化与形成过程。教学中充分发挥多媒体课件这一优势, 能有效激发学生主动学习的欲望, 让学生通过事物的声、形、色去获取知识。它还能将抽象的概念具体化,具体事物半抽象化,从而使教学能够轻松进行,为培养学生各种能力提供了有效途径。因此,教学要根据学生的心理特点充分发挥多媒体课件动态感知的优势, 创设形象生动的直观情境, 诱发学生猜想、想象和联想,以开拓学生的思路, 增强学生思维的深刻性和灵活性。 。

高中信息技术《1用智能工具处理信息》优质课教学设计、教案

《用智能工具处理信息》教学设计 学校执教教师 课程内容用智能工具处理信息课程学时 1 课时 所属学科信息技术教学对象高一年级 一、学习内容分析 本课内容是广东教育科学出版社出版的普通高中课程标准实验教科书《信息技术基础》(必修)中的第四章第二节。主要是开阔学生的视野,激发学生对人工智能的兴趣,让学生对智能工具有一个初步地体验和了解,也为选修模块《人工智能初步》的开设作有益的铺垫。本节内容只是要求学生在使用信息智能处理工具的过程中,初步体验信息智能处理工具,形成感性认识,并可以在今后的生活中对智能处理工具有一个主动认知的能力。根据课本内容以及基于学生的学习思维发展,选择了几种智能处理工具让他们进行体验式实践。本节采用了“情景引入→操作体验→了解原理→ 应用展望→巩固练习→课堂小结”的线索组织内容。 二、学习对象分析 本节教学的对象为高一学生,通过前面的学习,学生对《信息技术基础》这一教科书的学习方法和特点有了一定的掌握。特别是进入第三章的学习之后,已了解在不同的处理需求下,学会正确地使用不同的处理工具来处理不同的信息。学生已经具备了一定的计算机使用经验,但大多数都是常用工具软件以及网络应用,对于信息智能处理工具软件的使用并不熟悉,所以在教学中我引用了生活中的处理工具,让学生可以在学习中更贴近生活,让学生先进行体验后进行知识的讲解,注重学生的“启蒙和兴趣培养”。 三、教学目标 1.知识与技能 (1)认识并初步掌握智手写识别和自然语言理解的工作过程或者工作原理; (2)了解智能处理工具的应用领域。 2.过程与方法 通过观看视频、操作手写输入软件、体验游戏、尝试使用翻译软件、与机器人聊天等活动,体会人工智能的魅力及其工作过程或工作原理。 3.情感态度与价值观 (1)认识到智能工具在实际生活中的应用价值; (2)在课堂的教学应用和体验中,体验其神奇魅力及形成对人工智能这一技术前沿的探索要求; (3)培养学生的探究能力、类比推理能力,激发学生探索人工智能知识的兴趣和热情。 四、教学重点和难点 重点:应用和体验手写识别、机器翻译和与机器人聊天等智能工具。 难点:理解手写识别和自然语言理解的工作过程和工作原理。 五、教学方法 任务驱动法、诱思导学法、实践探究法、类比推理法 六、教学媒体选择

浅谈信息技术课的实践性和工具性

浅谈信息技术课的实践性和工具性 木头营子中心小学吕国军信息技术是一门课程,更是一门技术。它是一门学科但却不 是一门学问。自然科学为了描述世界本质而产生,所以形成了物理、化学、生物等学科。人文科学为了记录总结人类进步、社会 发展而产生,所以形成了语文、历史、地理等学科。而信息技术 不是为了阐述事物的本质,不是为总结事物发展的规律,人类进 化的趋向,它的产生源于科学技术极大发展,智能技术的超越实现。它的作用是让人们的工作更快捷、更有效,让人们的生活更 丰富,让人们的信息更多元。现在高新技术产生的最显著的特征 是技术性和操作性,所以因高科技而衍生出来的新学科——信息 技术课最大的特点也就表现在了它的工具性与实践性。 信息技术课的工具性可以表现在两个层面。一个是技术层面,另一个是思想层面。信息技术课程标准这样阐述了课程目标:“基础教育阶段信息技术课程的总目标是培养和提升学生的信息 素养”。在进一步阐述学生信息素养时提到:“学生的信息素养 表现在:利用信息技术工具获取、加工、管理、表达与交流信息 的能力;对信息活动的过程、方法、结果进行评价的能力;在熟

悉并利用技术条件和环境的基础上发表观点,交流思想,开展合 作与解决学习和生活中实际问题的能力;……”从信息素养的阐 述中我们可以看出,在知识与技能方面,信息技术强调对常用工具、手段、技术等基本操作的掌握与应用。所以我们课程学习当 中尤其要注重引导学生在动手操作、自主探究和解决问题的过程 中把“学技术”与“用技术”融合在一起,把最终的目标引向掌 握技术,发展能力,绝不能只是照本宣科,按部就班的学习机械 操作。工具也需要灵活使用,创新使用。要想把工具熟练且灵活 使用好,并能用工具来创新,巧妙地完成工作,这就需要我们在 信息技术课的学习中还要注重思想方面的引导与培养。课标强调:“通过具体操作或应用过程,在实际体验中掌握利用信息技术解 决实际问题的方法,并逐步养成良好的学习习惯。强调理解信息 技术的技术思想,在应用信息技术的具体过程中,形成积极的技 术观和价值观,养成利用信息技术促进学习和改善生活的意识和 态度。”具体操作是表象,而“技术观”和“价值观”才是信息 素养的灵魂。 有这样一句话:“网络不是玩具是工具!”是呀,如何看待 工具与玩具的界定完全在于人的思想内涵和他的人生诉求,在一

认识信息技术工具

认识信息技术工具 一、教学目标: 1、知识与技能:了解生活中常见的信息技术工具,让学生知道信息加工和存储工具,熟悉信息处理和传递工具,熟悉信息技术软件工具。 2、过程方法:以现代信息技术的发展为切入点,逐步引入信息获取工具、信息加工和存储工具、信息处理和传递工具、信息技术软件工具的介绍与制作,让学生在过程中感悟信息技术工具的分类和使用的方法。 3、情感态度价值观:开阔学生视野,培养学生视野信息技术工具的意识,激发学生对信息技术工具的热情。 二、教学重点难点: 1、教学重点:让学生认识信息获取工具,了解信息加工和存储工具,熟悉信息技术处理传递工具,学会制作简单的信息技术工具,熟悉信息技术软件工具,能够根据信息技术软件功能归类。 2、教学难点:让学生掌握编码器的制作原理,理解信息技术软件工具。 三、教学过程: (一)导入: 有句话叫做“工欲善其事必先利其器”,知道什么意思吗?我们也可以借助工具,把信息处理得更好。

(二)新课 1、信息技术工具可以分成哪几种?举例说明。 小组讨论学习,阅读课文,找到答案; 学生交流后汇报,教师点评。 2、制作信息处理工具 我们可以制作一个编码器来编制密码,就像电视“潜伏”里面的一本书一样。 小组合作学习,教师指导,进行制作,找到五一班的密码。 小组交流汇报、展示,教师点评。 3、信息技术的软件工具 除了我们看得见的硬件工具,与之相对应的就称之为软件工具。 学生举例说说有哪些软件工具。 学生小组讨论学习,并完成19页的“马上行动”列表。 小组讨论交流、展示,教师点评。(10分钟) 三、小结 通过教师提问,学生回答来进行课堂小结,学生回答的时候教师板书。

信息技术工具介绍flash

信息技术工具介绍 f l a s h Document number:BGCG-0857-BTDO-0089-2022

信息技术工具介绍——Flash 一、flash软件介绍 Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe Action Script 开发高级的交互式项目。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash 应用程序。 二、基本功能及应用 Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。 Flash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。许多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地绘制它们、修

改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。对于Flash提供的3种绘制模式,它们决定了"舞台"上的对象彼此之间如何交互,以及你能够怎样编辑它们。默认情况下,Flash使用合并绘制模式,但是你可以启用对象绘制模式,或者使用"基本矩形"或"基本椭圆"工具,以使用基本绘制模式。 绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺;使用FlashProfessional8绘图和编辑图形--这是Flash动画创作的三大基本功的第一位;在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。Flash中的每幅图形都开始于一种形状。形状由两个部分组成:填充(fill)和笔触(stroke),前者是形状里面的部分,后者是形状的轮廓线。如果你总是可以记住这两个组成部分,就可以比较顺利地创建美观、复杂的画面。 补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式;用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计;在应用和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。 Flash的补间动画有以下几种:

4.2.1用智能工具处理信息-2020-2021学年粤教版高中信息技术必修教案

4.2.1 编制计算机程序解决问题教案 (了解智能工具应用范围,体验智能工具功能) 一、本节的作用和地位 随着技术发展的趋势,信息技术自然会涉及到信息智能处理,这也是前沿技术在日常应用中的体现,高中学生有必要也有兴趣追求和学习前沿技术,本节内容只是要求学生在使用信息智能工具软件处理信息的过程中,对信息智能处理工具进行初步体验,并形成感性认识。 二、学习目标 1、知识与技能 了解智能信息处理的工作过程和基本特征。 2、过程与方法 在实际操作的过程中体验智能信息处理的实际应用价值。 3、情感态度与价值观 在智能信息处理的过程中,形成对信息前沿技术探索的强烈要求。 三、学习重点、难点 能体验信息智能工具的应用。 四、学习方法 任务驱动式学习、自主学习、讲授相结合的学习方法 五、学习时间 1课时 六、学习环境

计算机网络实验室 七、学习过程 1、兴趣导入: 播放世界第一个新闻虚拟主播安娜的事例,吸引学生对神奇的信息智能处理产生兴趣。 指明信息处理的方法是多种多样的,处在信息时代,我们现在最常用的是使用智能工具,其技术更具有前沿性。 2、案例分析: 教师带领学生阅读5个智能工具应用案例。 (1)老师展示手上的本学期的课本,请同学们将书本上的文字内容全部输入到计算机中保存为电子书,你会用什么办法?又会用多久的时间。 (2)2003年8月1日,卡塔尔半岛电视台再次播放了据称是伊拉克前总统萨达姆的讲话录音,美国中央情报局官员随后发表声明,中情局专家在对这盘录音带进行对比分析后,认为录音带上的声音“十有八九出自萨达姆本人”。这是怎么样确定的呢? (3)你要和美国笔友互相发送邮件,你这边写的是中文,对方写的是英文,要使你们双方都能收到对方熟悉的文字,即你收到中文邮件,对方收到英文邮件。你会怎么做呢? (4)家里的窗帘通过语音就可以开关,家里的灯具、电视机等也可以通过语音控制开关。 (5)国际象棋大师卡斯帕罗与手机软件“深蓝”的人机对战。

四年级下信息技术教案-神奇的“复制

第十二课神奇的“复制”与“组合” 一、教材分析 本节课包括两个知识点:(1)会利用“粘贴自”的命令插入图片;(2)学会利用“复制到”的命令保存图片。同时还应让学生体会“保存、另存为”与“复制到”命令的区别,教学的重点应放在“粘帖自”,本课的难点也是对“粘贴自”命令的理解。教学内容是教学目标的具体化,尽管教材是具体的教学内容,但在实际教学中要根据学科的特点、教学需要、学生实际等方面考虑教学内容的详略,不能一概扩展内容,也不宜把教学内容完全局限于教材内容范围内。 重点:(1)会利用“粘贴自”的命令插入图片;(2)学会利用“复制到”的命令保存图片。 难点:从不同文件里复制图形到一个文件里即组合图片 二、学生分析 这两个知识点如果作为命令教学、功能教学,操作难度小于理解难度,让学生照着学、试着做几个练习会比较容易,花费的时间也不多,但是,学生在课上恐怕只能学到一两个好用的方法,而他们各方面的能力提高不会很多。信息技术课是在学习技术,但是,作为素质教育的有机组成部分,它绝不仅仅负有学习技术的责任,而是应该担负起多重职责。只有设计一个有趣的、有意义的任务,使学生产生对知识的需要,进而主动探索、获取知识,并在掌握知识后能应用于实践,解决问题,才能进一步理解、巩固知识,获得多方面的收获。 估计没有哪个学科在体现学生的差异方面有计算机课这样明显。种种主客观原因造成在计算机课上,有些学生可以说是一点就通、举一反三,而又有不少学生基础较弱,学有困难。这样,光靠老师一人的力量,真难得面面俱到。在本课中,就有这样的情况,有的学生很快就能完成任务,对这样的学生,一般要给他们安排一些新任务,以补充他们的时间,还可以请他们作为教师的助手,去帮助学有困难的同学。这样,大家都有事情做、慢的孩子也能得到更多的帮助。

信息技术考试题库完整

2、信息技术课程目标可归纳为知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个方面。下面属于过程与方法的目标是() A.理解信息及信息技术的概念与特征; B.能熟练使用常用的信息技术工具,初步形成自主学习信息技术的能力; C.能根据任务的要求,确定所需信息的类型和来源; D.能辩证地认识信息技术对社会发展、科技进步和日常生活学习的影响。 6、信息技术教师要求信息技术课代表组织全班同学为班级制作班级网站,将任务按照学生的不同特长(图片、视频、动画、声音、编程)进行分解分配,这体现了() ①采用多样的课程,打破教室和书本的局限; ②鼓励学生自主选择主题,任务要求分水平,适应个别差异的特长发展需求; ③教学过程中要鼓励更自主技术实践与更开放的科技探究与技术创新; ④适度引导学生思考、探究、理解适合其年龄的信息技术核心概念。A.①③B.②④C.①②D.③④ 5、参加PowerPoint幻灯片制作比赛的一件作品内容编排得非常不错,可是制作时使用的颜色太杂乱,使用的字体、字号也很多,给人以非常凌乱的视觉感受。教师应指导学生采取以下什么方法进行修改?() A.统一使用宋体字体,字体颜色尽量少;B.每张幻灯片采用预先制作的同一张图片做背景; C.制作幻灯片模板并应用;D.推翻原方案,重新设计。 8、引导学生进行网站规划设计的步骤为() A.确定网站主题确定网站名称收集网站素材确定栏目版面布局与设计网站风格设计;B.确定网站主题确定网站名称确定栏目收集网站素材版面布局与设计网站风格设计;C.确定网站主题确定网站名称网站风格设计确定栏目收集网站素材版面布局与设计;D.确定网站名称确定网站主题确定栏目收集网站素材版面布局与设计网站风格设计。 6. 在Windows 7操作系统中,显示桌面的快捷键是(A)。 A. “Win”+“D” B. “Win”+“P” C. “Win”+“Tab” D. “Alt”+“Tab” 10. 安装Windows 7操作系统时,系统磁盘分区必须为(D )格式才能安装。A. FAT B. FAT16 C. FAT32 D. NTFS 7. 使用Windows 7的备份功能所创建的系统镜像可以保存在(B C D )上。A. 内存B. 硬盘C光盘D. 网络 8. 下列属于Windows 7控制面板中的设置项目的是(A B C D )。 A. Windows Update B备份和还原C恢复 D. 网络和共享中心 9. 在Windows 7中可以完成窗口切换的方法是(A C D )。 A. “Alt+Tab B. “Win”+“Tab”C单击要切换窗口的任何可见部位d单击任务栏上要切换的应用程序按钮4.半/全角字符切换的键盘命令是()。A.Alt+SpaceB.Shift+SpaceC.Ctrl+Esc D.Ctrl+A 1.桌面“便笺”程序不支持的输入方式为()。A.键盘输入B.手写输入C.扫描输入 D.语音输入 2.桌面“便笺”程序中缩小文本的快捷键为()。 A.Ctrl + > B.Ctrl + < C.Ctrl + Shift + > D.Ctrl + Shift + < 3.保存“画图”程序建立的文件时,默认的扩展名为()。A.PNG B.BMP C.GIF D.JPEG 1.Windows 7中录音机录制的声音文件默认的扩展名为()。A.MP3 B.WAV C.WMA D.RM 2.MP3文件属于()。A.无损音频格式文件B.压缩音频格式文件C.MIDI数字合成音乐格式文件 3. 通常把()看成是一个网络通向其他网络的IP地址。A.网关B.IP C.域名D.子网掩码 1. 不是用于PC的桌面操作系统是(A )。A. Mac OS B. Windows 7 C. Android D. Linux 2. 能够提供即时信息及可轻松访问常用工具的桌面元素是(B )。 A. 桌面图标 B. 桌面小工具 C. 任务栏 D. 桌面背景 三、简答题(共4小题,每小题5分,共20分) 1、放暑假前,有学生准备一放假就到上海去参观世博会,为了了解近期上海的天气情况,以便能顺利进行参观,教师应怎样指导学生按照信息获取的一般过程来获取上海近期的天气情况?

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