阿拉斯加自驾游攻略(详细信息+图文介绍)

阿拉斯加自驾游攻略(详细信息+图文介绍)
阿拉斯加自驾游攻略(详细信息+图文介绍)

刚从阿拉斯加回来不久,所以把我自己的这次阿拉斯加的行程与经验记录下来,希望能帮到以后去的穷游们。因为每个人去阿拉斯加的时间段不一样,个人的兴趣点也不尽相同,因此我的游记没有非常准确的针对性,一家之言而已,仅供参考。

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开销:1800刀/人*2

先贴一下大家都很关心的开销问题,不含吃饭总共花费约1800刀/人,因为是2人出发,分摊下来还是很贵,如果是4人摊,会更加省一点。不过阿拉斯加穷有穷玩法,富有富玩法,就像那个bear watching tour就要600多刀呢。想要控制预算就要从activity和lodging下手,少参加几个贵的活动,或者一路camping都能省下不少银子,另外自己做吃的也能省下点钱。

机票 520

住宿 300

活动+Coupon 650

租车+汽油 330

出行时间

阿拉斯加夏秋时节的旅游时间段主要是5月中旬到9月中旬。大部分活动也是集中在这一段期间开放,比如游船,皮划艇,爬冰川,小飞机等等。我这次去选择在6月11日到6月20日,算是赶在高峰之前吧。

天气

顺便讲讲阿拉斯加的天气,整体来说,5月最干燥,晴好天气较多,雪景仍在。6,7两月晴雨不定,很难预测,而且蚊子很多,6月野花多,还能看到很多Baby Animals,7月人流最多,价格高。8月多阴雨,不过可恶的蚊子基本消失了。9月入秋,植被变色,秋景怡人。另外5月和9月是shoulder season,价格较便宜。如果想省钱而且避开人流,淡季去也不错的。阿拉斯加夏秋季节天气往往变化很快,可能一会下雨,过会就晴天了,记着趁天气好多拍照,因为阿

拉斯加大部分的风景在晴好天气下都是世界级水准的,如果阴雨,那就没啥好看的了。

我这次的行程其实受到天气的影响很大,虽然有惊喜,但更多的是郁闷。惊喜的是看到了完完整整的麦金利山,郁闷的是阴雨天太多了,基本一路都是阴雨相间的鬼天气,多少有点不爽的。

贴2个看阿拉斯加天气的网站,预测2天之内的天气情况相对比较准确,而且还能看云图和气压分析,虽然天气属于不可抗力的自然因素,但是有些人行程比较灵活,或者对天气要求比较高的话,可以去研究那两个网站,有需要的人应该会用的着。这两个网站比https://www.360docs.net/doc/914081318.html, 或者https://www.360docs.net/doc/914081318.html,好很多,因为https://www.360docs.net/doc/914081318.html,经常会出现一连串的shower,根本没啥预测作用。

机票

确定好了时间,就可以买机票了,美国国内机票大约提前40-45天买比较合适,另外飞阿拉斯加的机票往往很贵,如果能用里程或者积分换那就最好了。我这次大概提前了40多天买,买到了520刀的来回票,从New Hampshire 经费城转机到Anchorage,个人觉得这个票价在所有从东岸出发到阿拉斯加的航班里头,属于还算便宜的。

租车

阿拉斯加6-8月之间的租车价格往往是天价,一周可能要达到700-1000刀,还没保险,Unbelievable!但是如果有中国驾照的话,可以去几个英国的

租车网站上去找,Expedia UK,AutoEurope,Rentalcargroup等等,一下子便宜很多,还包保险,不过要Prepaid,而且还要买一箱油。我这次从Rentalcargroup租的ALAMO的Standard Car, 454刀9天含保险。如果是持美国驾照的美国公民,那最好的办法就是越早订越好,提前6个月甚至更久,往往能拿到200左右的周价,而且在以后的时间里随时可以取消,临走前去不成也毫无影响。

住宿

关于预定国际酒店,每个人的标准不一,我这次在阿拉斯加基本是住青年旅馆的Private Room和B&B,2个人摊下来大概9天300刀/人这样。安克雷奇住的是Arctic Advwenture Hostel,别看安克雷奇不大,夏天旺季的时候房价可是贵得惊人,市区的Hilton和Sheraton 的门市价可能会超过300刀,走之前看了一下,连Motel 6都要140多刀一晚,还是相对游客较少的6月中旬。我们这家是在好巧网(https://www.360docs.net/doc/914081318.html,)上预定的,Private Room 有个上下铺床,51刀一晚含税,共用卫生间很干净,地段也不错,还是很推荐的。想省钱的朋友还可以用PL去Bid下,但是也不会便宜到哪去,英文一般或者赶时间的朋友,我还是推荐好巧网,比较方便。另外,带Private Bath的住宿往往会比Shared Bath贵上一大截。

餐饮

关于吃,要做好一定的心理准备,中餐难吃,还不如自己做来好吃,而且外面的海鲜餐厅普遍偏贵。如果自己能带上cooler和rice cooker那就最好了。我们吃了一次阿拉斯加帝王蟹,在Seward吃的,自己去水产店里买,然后去超市

再买点熟食和玉米,在青年旅馆自己煮,帝王蟹要19刀一磅,并不便宜。但是比起外面餐厅里40多刀一顿的(2根蟹脚加2个side)便宜多了。

安克雷奇没有找到地道的中餐馆,吃了一次美式中餐,很难吃。如果喜欢日本韩国菜,安克雷奇有很多。吃了好几次中餐自助,推荐Fairbanks的may flower,还有Palmer的Peking Garden,Seward的两家都很难吃,不建议去。Valdez只有唯一的一家中餐馆叫福宫,宫保鸡丁和炒饭还可以,价格比较贵。

自己做的King Crab

Alaska Highways

阿拉斯加的公路是以AK+数字来命名的,那几条著名的景观公路都有自己

的名字,我也比较倾向通过特殊的名字来记忆阿拉斯加的景观公路,印象比较深刻。每一条景观公路上都会有很多View points,停车拍照很方便。

Park Hwy,Anchorage到Fairbanks,前半段风景一般,过了Talkeentaz 之后会有几个麦金利山的观景点,从Denali NP到Fairbanks路上的几个制高点边上会有几个turnout,天气好的话风景不错。

Seward Hwy,Anchorage到Seward,前半段是Turnagain Arm,世界级的风景。后半段也还不错,View points 很多。

Richardson Hwy,从Fairbanks到Valdez,天气晴好的情况下,这条公路的风景会很不错,可惜我没遇到好天气,也没看到好风景。只有路边比较显眼的输油管一路伴着我南下。网上普遍好评最多的应该是快到Valdez时的那段30mile,往南开,一路经过mile 28的Worthington glacier,再往下会到Thompson Pass,海拔最高,两边都是雪山,接着会路过两个瀑布,分别是Bridal Veil Falls,和Horsetail Falls,都在马路边上,很好找到。

Glenn Hwy,从Anchorage到Tok,我开这段路的时候也是一路乌云,没见到很棒的风景,看介绍Eureka Summit 和Tahneta Pass值得一看。另外在mile 102处有Matanuska Glacier,属于私人领地,开车进去要收钱,不过可以爬到冰川上。

Sterling Hwy ,从Anchorage到Homer,部分和Seward Hwy重合,我只开到Kenai Lake,很漂亮的一个湖泊,有点九寨沟的感觉。之后的那段没有开下去。

Denali Hwy,我没有开这条著名的8号公路,是碎石子路,容易爆胎,但是在天气晴好能见度高的情况下,一路风景如画,权衡一下还是值得冒这个险的。不过天气糟糕的时候,很不推荐去开这条高风险的路。Denali Hwy的头尾各有一段paved road,可以开一小段。

摄于Seward Highway

行程设计

行程设计的要点就是自己的兴趣和假期长短。以下是关于行程设计的个人建议,供参考,以租车出游的方式为准。

如果第一次去阿拉斯加mainland,而且扣去来回交通时间后只有7天左右,建议只去Anchorage,Denali NP,Seward and Kenai Fjords NP。稍微贪心一

点,可以加上Homer,或者是Fairbanks,但是会很赶了。

如果有10-12个整天,那就可以把东线也加上,Richardson Hwy,Valdez,Wrangell –St. Elias NP,这样会是一个环线,回头路比较少,具体从Fairbanks绕还是横穿Denali Hwy,得看自己的兴趣和时间的充足程度。

如果还有更多的时间,可以从Homer参加bear watching tour或者自己去Katmai NP看熊,费用会比较高。或者加上Fairbanks出发的极地之旅等等。

如果喜欢户外的,比如hiking,camping的,可以在几个国家公园里多花点时间。

物品准备

因为阿拉斯加的夏秋时节晴雨不定,天气变化频繁,而阿拉斯加本身地域广阔,地区之间的气候,海拔都有所区别,因此,如果打算在阿拉斯加待比较长的时间,准备工作一定要做足。

需要带的衣物主要包括,防水的衣裤,防水的Hiking boot,保暖的夹衫,帽子,手套,夏天换洗衣服。

另外一些必备物品,墨镜,防晒霜,望远镜,GPS,地图,晕船药等。如

有可能,多带点中国零食,泡面,八宝粥,糖果等。

可以在当地采购的有,食物,水,驱蚊剂,防蚊面罩,登山棒,瓦斯罐,保温箱等。如有需要,还可以采购防熊喷雾剂,熊铃(NP的Ranger说没多大用途)

关于熊

另外再说一下熊的事情,在Denali的两天了解很多关于熊的事情,怎样防熊很重要,这里主要是针对在野外徒步Hiking的人。

首先要做到避免近距离Encounter,这是最为重要也是最有效的办法。做到避免Encounter最直接的方法就是make noise,比如聊天说话,唱歌哼曲等。另外尽量避免晨昏时间出去Hiking,减少遇到动物的几率。还可以走一些视野开阔的trail,避开bush,woods等视野不好的地方。

一般说来,没有吃过人类食物的纯野外熊,对人类是没有主动攻击性的。国家公园里面的熊基本都是属于此类,而南部城镇附近的地区确实有发生过主动攻击的类似事件,但很少。因此在国家公园里面hiking是安全的,只要牢记如何避免近距离Encounter熊的方法。

如果认真贯彻了第一步,近距离Encounter熊的几率是很低很低的,远距离遇到的话,保持300yard远,绕路离开。如果实在不凑巧,在比较近的地

方遇到熊,首先镇定,保持不动。然后要双手举过头顶,慢速挥手,接着跟熊说话,比如“I am not your food”,然后慢慢往后退,千万不能跑。Ranger 常挂在嘴边的话就是“if you encounter a moose, run; if you encounter a bear, don’t run”。如果此时熊还是在慢慢靠近,不用怕,它可能是对你这个新事物很好奇而已,继续挥手慢步后退,熊基本就会走掉了。

其他

Anchorage和Fairbanks都有沃尔玛,Safeway,Fred Meyer,有些还是24小时营业的。另外Seward,Valdez,和North Pole各有一家Safeway,都是补给的好地方。

阿拉斯加的groceries整体上比本土要贵一点。饮料和水确实比较贵,像12罐的soda要6-7刀。12瓶的水要3刀这样。肉类,谷物类贵得并不多。

加油的话,Anchorage和Fairbanks最便宜,6月中旬期间,前者3.35刀左右,后者3.45刀上下。Anchorage附近的几个地方像Palmer, Wasilla, Girdwood等也基本跟Anchorage持平。Seward要3.65刀,Valdez要3.75刀,Denali NP附近都是4刀上下了,最贵加过4.09刀的。

关于coupon book,如果打算去参加多个activity的话,还是推荐买一本的。那些价格比较贵的项目需要提前打电话预定,比如出海钓鱼,Talkeenta 的那个小飞机,seward的游船等都很热门,那些公司留给coupon的预定名额有限,越早预定越好,也不用等到coupon book到了才预定,一般电话上预定

他们不会问你要具体coupon number的。

还有,最好去查一下阿拉斯加那几个常见地名的发音,比如seward,valdez等,和你的第一反应读音肯定会有差别,知道了正确发音对于和当地人聊天,或者问路都有很大帮助。

Day1

第一天下午在小曼村机场跟朋友告别后,坐上了US Airways飞往费城的小飞机,然后会在费城转机直达安克雷奇,总共耗时8.5小时,都快赶上西海岸直飞中国的时间了。之前去过好几次费城机场,总觉得设计得不大合理,很容易造成堵飞机,果不其然,在起飞之前接到通知说费城下降航班太多,为了省燃油,要我们在曼村机场原地等待20分钟后再起飞。

20分钟后飞机准时起飞,不紧不慢,按时到达费城,又一段小插曲发生了,我们年轻的机长把飞机停得太靠前了,这下好了,原本大家都已经拿下行李等在过道上急着出飞机,现在还得把拿下的行李放回到行李架上,回到原位扣好安全带,然后等机长倒机,等接驳桥连上,飞机上的老美们都在笑。。。哎,第一次遇到,又好笑又无语。

在费城换了架B757,运气好中间位置没人,原本打算拿着相机去航拍的,没想到一路云层,只拍到一张尼亚加拉大瀑布,什么雪山啊,冰川啊,都没看到。安克雷奇的阴天也在我的预料中了。

天气不大理想,不过Alamo倒是给了我们一辆才跑了1000mile的车,Chevy HHR,样子有点搞笑,不错最终开下来还是挺省油的,那段碎石子路也开得比较安心,可能是因为新车轮胎好的原因吧。

时差的原因,拿完车才晚上8点,天还很亮,用GPS找了一家中餐,在机场附近,韩国人开的,很难吃。大家在安克雷奇还是吃日本菜韩国菜吧,可能会相对正宗点。

吃完饭,去Fred Meyer补给,然后去安城市区闲逛,又去了Earthquake Park拍安城的skyline,如果天气好能在地震公园看到北面的北美第一高峰,Mt. McKinley。Poor us,一眼望去,除了乌云还是乌云,只能把希望留给后面几天了。

安克雷奇市区值得去的地方不是很多,我们也没有花很多时间在安克雷奇,照片也拍得不多,下面这张地图大概列出了市区一些著名的景点,有时间的可以去逛逛。

Pictures took on day1

飞机上航拍尼亚加拉大瀑布

Anchorage Skyline

Day2

因为时差的原因,第二天早上6点多就醒了,一打开窗帘,蓝天白云,难得的好天气。原本今天的打算是睡懒觉,然后去Alaska Zoo看看,下午去Talkeetna坐小飞机的。既然还有那么多空余的时间,而且天气也这么好,我临时决定先南下到Turnagain Arm和Portage Glacier看看。在阿拉斯加旅游一定要记着趁天气好,多拍风景照,因为这个地方太容易下雨了,虽然这条路我后面还会开,但是老天没法给我保证那时候的好天气。

从安克雷奇沿着Turnagain Arm到达Portage Glacier大概60mile左右,属于Seward Highway的一部分,开车可能1小时不到,不过算上停车拍照时间的话,预留2小时比较合适。

Turnagain Arm

Turnagain Arm 拥有世界级的峡湾风景,从安克雷奇南下,一路风景如画,而著名的阿拉斯加景观铁路Anchorage-Seward也是沿着这个峡湾修建的,公路与铁路并行。出安克雷奇市区后,最先看到的是一个很大的鸟类保护区,水草遍布,溪水平静而清澈,我们路过的时候恰逢清早,平静的水面倒映这油绿色的水草和远处的雪山,很漂亮。景区里有一条木板栈道沿溪而修,步行很方便。这个地方确实是看鸟的好地方,经常能看到许多专业摄影师在晨昏时分来这里拿着长枪大炮打鸟。只可惜我们没有在此处停留拍照,等中午回来的时候水面已不再平静,倒影也随之消散。

过了这个观鸟景点后,在mile110和mile106有两个著名的观景点,前者叫Beluga Point,是看鲸鱼的一个点,它的得名就是因为曾经有人在这里发现了鲸鱼,不过现在看到的几率应该很低吧。后者叫Windy Point,是看高山羊的一个地方,不过我们又没看到,倒是看到有几个人在拿望远镜找。

Mile102有个Bird Creek,有一座铁桥架在小溪上,配着峡湾的背景还挺有味道的,如果恰好有个火车开过,那就是明信片上的图案喽。

接下来的路段雪山越来越多,想要停车拍照也很方便,一路都是观景点。Mile90有个小镇叫Girdwood,我们在最后一天从Seward回来的路上去里面搭乘了缆车,风景不错,留到最后一天的记录里介绍吧。

Turnagain Arm Pictures

我们的车Chevy HHR More pics took along turnagain arm

这个拍倒影的地方我没记错应该是快到Girdwood的一个小桥边上,有地方停车。早晚时分,水面比较平静,另外跟潮水也有关系,我们回来的时候退潮了,只剩一滩烂泥了。

继续Day2

Portage Glacier

我们的终点是Portage Glacier,位置并不难找,在Seward Highway Mile79的地方左转进入Portage Glacier RD,继续开5mile,Y型路口右转就能找到游船码头了。在停车场就能看到被雪山环绕的Portage Lake,不过冰川还看不到,需要坐船进去看。

Portage Glacier游船的票价是29刀,我们用了coupon,买一送一。夏天的时候每天有5班船,从10点半开始,每隔一个半小时1班。在船上听船长解说,Portage Glacier退化很厉害,他在这里已经工作了近30年,80年代的

时候还能从码头远远得看到一部分,现在想看到冰川,乖乖交钱坐船吧。

Portage Glacier一天5班船,问了下船长每天大约有1-2班船可以看到Glacier Calving,经验老道的船长知道大家都很期待那个时刻,在冰川面前来回开了30多分钟还是没有等到那激动人心的时刻。因为时间表定死了,他必须回去接下一班游客,没办法,留下了遗憾。

Portage Glacier Road Wild Flower

Day2

《森林》物品及合成图文详解

《森林》物品及合成图文详解1、物品概述 物品是森林中生存的基础资源。 不同类型的物品有不同的功能。 依靠玩家搜集整理和合理使用,就能大大提升求生几率。 按E就能收集可以直接拾取的物品。 按I可以打开背包进行查看。 很多物品,例如树叶、牙齿、石头、树枝等等,都是加工的原料。

而零食、餐盒、肉类和植物等则是维生的必需品。酒类则兼具了恢复精力和加工原料两种功能。 了解物品可能的功能也是游戏的一大乐趣。 非成品的物品往往需要玩家主动收集。 砍伐灌木、原木能够获取建筑原料。 捕捉野生动物则能获取食物来源。 更多相关资讯请关注:森林专题[pagesplitxx] 有得物品比较稀缺,例如电子板。

游戏中很难找到。往往需要在偏僻凶险的地方才能寻获。但是物品作用往往很大。 有得物品可以直接食用。 也能采集保存,例如蓝莓。 不过植物的采集需要有一定的经验,判断毒性。 还有专门用作生存战斗的物品。 例如信号枪,可以骚扰和引开野蛮人。 为玩家赢得逃生或潜入的机会。

同样功能的物品可能不止一个。 例如棒球也具有信号枪类似的功能。 但是其获得相对容易,效果也没有那么突出。 只有合理的收集并利用物品,才能发挥他们的功效。 更多相关资讯请关注:森林专题 [pagesplitxx] 2、物品合成 物品合成是物品使用上的重要功能,有时甚至是决定性功能。利用背包里的合成制作垫就能进行物品合成。

将多个不同的基础物品合成一个更高级的工具。 物品合成需要右键点击原料。 例如点击衣物布料和酒瓶。 原料就被放置到制作垫上。 如果可以进行合成,就会出现齿轮状图标。

右键点击就能生成新物品。 再次右键点击新物品就能将其放置入背包。 更多相关资讯请关注:森林专题[pagesplitxx] 布料和酒合成出了燃烧弹。 这是能有效杀伤野蛮人和大型动物的高级工具。

《暴君》人物属性介绍

《暴君》人物属性介绍 《暴君》人物属性有什么?有什么影响?这里给大家带来了《暴君》人物属性介绍,一起了解下吧。 人物属性 1. 力量(Strength):决定你角色的物理强度。让你的物理攻击和物理技能的强度更高。同时增加角色的耐力抗性(Endurance)。 基础为10点的时候:+0% Attack and Ability Strength, +0 Endurance Defense 2. 灵巧(Finesse): 同时提升角色的物理和魔法命中率,并且可以让你身上穿的盔甲有更高的几率可以使敌人的命中降级, 这种机制叫做盔甲偏转(Armor Defection) 这里需要解释下:游戏中,命中对方的时候会出现4种情况: 暴击,命中,擦过,失误。 那么,灵巧在这里的作用就是:增加灵巧后,你身上穿的盔甲可以有更高几率使敌人的这4种命中结果分别降低一个等级。比如,你穿着盔甲的时候,可以让敌人本来对你造成的暴击变为 命中,命中变为擦过,擦过变为失误。这些都可以让你受到更少的伤害。变相提高了生存率。 - 暴击的时候攻击多50%,擦过的时候攻击少50%,失误就是没打中,浪费了这次攻击。 - 暴击和擦过除了增加和减少伤害,还会影响增益和减益法术的时间,还有治疗法术的治疗量也会受到影响。 基础为10点的时候: +0 Accuracy, +0% Armor Deflection 1. 迅速(Quickness): 它决定了你的角色在战斗中使用战斗技能和魔法时的CD。所以更高的迅速可以让你在战斗中更频繁的使用魔法和战斗技能。 基础为10点的时候: +0% Ability and Spell Cooldown 2. 体力:(Vitality): 它决定了你角色生命值的多少,同时提升你角色的意志(will)防御力。 基础为10点的时候: +0% Bonus Health, +0 Will Defense. 3. 智慧(Wits):决定一个角色观察周围环境和发现线索的能力。同时,增加智慧可以用来增加法术的强度和魔法防御(Magic) 注:魔法防御(Magic)和耐力防御和意志防御这些一样,都是防御属性。比如某个法术是对抗魔法的,你要想防御它,魔法防御(Magic)数值就必须要高才行。 基础为10点的时候: +0% Spell Strength,+0 Magic Defense 4. 决断(Resolve): 决断是你角色获得耐力防御(Endurance)魔法防御(Magic)意志防御(will)的重要途径。同时会影响Affliction(这个不知道咋翻译。。)的持续时间。

自我介绍的攻略

自我介绍的攻略 自我介绍该说些什么?怎么说?该注意什么?相信这是令不少初入职场的人纠结的问题。自我介绍的度需要掌握的恰到好处,总的来说基本是四个点。 自我介绍的内容要包含四个方面 我是谁 自我介绍的第一步是要让面试官知道你是谁。在这一步,你主要介绍自己的个人履历 和专业特长,包括姓名、年龄、籍贯等个人基本信息;教育背景以及与应聘职位密切相关 的特长等。生动、形象、个性化地介绍自己的姓名,不仅能够引起面试官的注意,而且可 以使面试的氛围变得轻松。个性化地介绍姓名有多种方式,你可以从名字的音、义、形或 者从名字的来历进行演绎。 我做过什么 做过什么,代表着你的经验和经历。在这个部分,你主要介绍与应聘职位密切相关的 实践经历,包括校内活动经历、相关的兼职和实习经历、社会实践等。你要说清楚确切的 时间、地点、担任的职务、工作内容等,这样让面试官觉得真实、可信。特别需要注意的是,你的经历可能很多,你不可能面面俱到,那些与应聘职位无关的内容,即使你引以为 荣也要忍痛舍弃。 我做成过什么 做成过什么,代表着你的能力和水平。在这部分,你主要介绍与应聘职位所需能力相 关的个人业绩,包括校内活动成果和校外实践成果。介绍个人业绩,就是摆成绩,把自己 在不同阶段做成的有代表性的事情介绍清楚。 你在介绍个人业绩时,需要注意以下方面—— 1业绩要与应聘职位需要的能力紧密相关。如果你应聘文员,就不需要介绍销售业绩; 2介绍“你自己”的业绩,而不是团队业绩,因为用人单位要招聘的是“你”,而不 是“你们”; 3业绩要有量化的数字,要有具体的证据。尽量不要用笼统的“很好”、“很多”;也不要用“大概”、“约”、“基本”等概数,而要用确切的数字,例如:我一周内卖出了34箱方便面; 4介绍的内容应当有所侧重,不要说流水账,要着重介绍那些能体现自己能力的重点; 我想做什么

《无主之地》给新手的基本属性说明

《无主之地》给新手的基本属性说明都说是给新手了XD 老手别嫌弃 以下普通属性说明原摘自newboss 1 +xx% Melee Damage +xx% 近战伤害 2 +xx% Damage +xx% 伤害 3 +xx% Burse Fire Count +xx% 扣一次扳机会连续快速射出相应次数的子弹比如500%就是5次 4 +xx% Accuracy +xx% 精准度 5 +xx% Fire Rate +xx% 射速 6 +xxX Weapon Zoom +xxX 放大倍数 7 +xx% Recoil Reduction +xx% 减少后座力 8 +xx% Reload Speed +xx% 换弹速度 9 +xx Ammo Regeneration +xx 恢复弹药 10 +xx Magazine Size +xx 弹夹容量 11 +xx% Critical Hit Damage +xx% 临界攻击伤害 12 +xx% Lethal Strikes Damage +xx% 致命打击伤害 13 +xx% Killer Shot Damage +xx% 杀手射击伤害 14 +xx% Elemental Damage +xx% 元素伤害

15 +xx% Fire Damage +xx% 燃烧伤害 16 +xx% Shock Damage +xx% 电击伤害 17 +xx% Corrosive Damage +xx% 腐蚀伤害 18 +xx% Explosive Damage +xx% 爆炸伤害 19 +xx ?? Skill +xx ??技能等级(??代表角色技能名) 20 +xx Projectiles Fired +xx 一次多射出XX颗子弹

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仍然无法挽回己方的败局,残酷的战斗中,斯巴达军渐渐处于下风,越来越多人被杀,领袖奎托斯更被日尔曼首领逼到绝境。 在敌人的刀快要刺下来,奎托斯生死的瞬间,英勇的斯巴达人向天怒吼:“阿瑞斯!!!!我乞求您的帮助,让我打败我的宿敌吧!!当我达成心愿,我的灵魂将属于您!!”话音刚落,一道闪电从天而降,击中奎托斯。一副带锁链的利刃紧紧地缠在了他的手上,日尔曼首领被奇迹惊得呆住了。奎托斯乘他不备,挥动了手上的双刀,那硕大的躯体在一瞬间就被砍得四分五裂,只剩下那头颅圆睁着充满困惑和不解的眼睛。阿瑞斯接受了斯巴达人的交易,战场上日尔曼战士都被无形的力量宰杀,好一场血腥的屠戮!战斗过后,阿瑞斯告诉斯巴达人,这刻起,你就是我的仆人,灵魂永远属于我,必须为我永世效劳,手上那不能取下的双刀就是契约的证明。 从此,奎托斯整天陷入无休止的战争中,不断地屠杀着,征服着。直到一天,他把战火烧到了一个村落,他肆无忌惮地杀戮着,见人就剁,还吩咐部下烧村。神庙旁的老妇极力地劝说他放过庙里的人,那是神圣的地方啊!可是奎托斯已经毫无人性了,他闯进庙中,见人就杀,不久,人们都倒在血泊中。杀红了眼的奎托斯却惊讶地发觉妻儿已经死在他眼前,而凶手正是他本人!这一刻,后悔,懊恼,愤恨同时涌上他的心头,人性和良知渐渐回到他的脑中。他认为这是阿瑞斯的陷阱,是让他彻底地为战神

客户裂变倍增秘籍:如何永久性让客户为你买单

嗨,我是姣子,一个沉迷读书、死磕文字的90后双宝妈,热爱分享,喜欢探索身边一切美丽与美好的事物。 嗯,简单来说,就是一个特别爱折腾的中年少女啦。 好的,简单的跟大家认识了一下,我们现在就开始进入今天的分享,主题是客户裂变倍增秘籍如何永久性的,让客户为你买单。

说到客户裂变,顾名思义就是我们的顾客人数是越来越多的。我们可以通过算账的方式来更好地理解这个客户裂变倍增的概念。比如说你成交一个客户之后,你能够通过自己用心维护客户服务客户,让你的客户能够为你转介绍来四个新客户,你的成交率只按百分之五十来算的话,那么你是不是就能够在转介绍来的这四个新客户当中去成交两个。 如果新成交的两个客户,你又能够给他们服务,维护好了,他们再分别为你转介绍来四个新客户,你的成交率继续按百分之五十来算的话,那么是不是就能够成交两个加两个,也就是在新成交四个了。 如果这四个新成交的客户你又能给他们服务,维护好了,那他们又继续能够为你心转介绍了一些客户,如果你的微商之路你的客户来源是按照这样一种客户倍增的方式来进行的话。 当你的客户人数积累到一定量的时候,你是不是都不需要再像刚开始做微商的时候一样去发愁,你的客户应该从哪里来,是不是也不需要整天的烦恼,我该去哪里引流寻找自己的客户了。那么今天姣子也主要会从两个大的板块来为大家做裂变倍增顾客的解析。那第一个方面就是裂变客户的基础,第二个方面就是如何来实现客户裂变。

客户裂变倍增的这个过程,那么接下来,就是我们一起来感悟学习的时间。我想问一下大家一个问题,在我们去做销售的过程当中,大家觉得服务和产品哪一个更重要。

那就是相信,这个问题的答案在我们的心里,都是不言而喻的对吧。在这里我们也先来听一个小故事,听完这个故事,我想我们大家也会对这个问题的答案更加的清晰,故事的内容是这样的,在一个小镇上有一家餐饮店的生意异常火爆。因为他们家的食物不仅好吃,而且他们家也是这个小镇上唯一一家有正规门面店。 有一天一个带小孩的年轻妈妈就从那边路过,由于出门的时候太着急,这位年轻妈妈就忘记给自己的宝宝带水出来了,当他们在返回家里的路程当中,这个小宝宝已经口渴得在妈妈的怀里哇哇大哭。 所以当这位年轻妈妈带着自己的宝宝路过这家餐饮店的时候,这位妈妈就想到到这个店里面去讨一杯水来给自己的孩子喝。那听到这里,我们如果遇到这样一位带着孩子的妈妈来到店里面寻求帮助,仅仅是想讨一杯水,给自己的孩子喝。那如果接待他的人是你,你会给这个小宝宝去提供这样一杯水的帮助吗? 我想我们都是愿意去那样做的,但是这家店的店员却并没有这样做。而是硬生生地告诉这位年轻妈妈,你只有在我们这里用餐消费了才可以给你提供水喝。最终的结果就是这位年轻妈妈和宝宝都没有得到这家店的帮助,但是从那以后这家店的生意也开始一落千丈了,也许那家店的老板那一直都没有想明白为什么会出现这样的情况。 但是原因真的是非常简单的,就是这位没有得到一杯水帮助的年轻妈妈,她回去之后跟自己的朋友,闺蜜、家人以及邻居都诉说了她向那家店去寻求一杯水帮

口袋妖怪白完整图文攻略

【冒险之始】 一如以往,进入游戏世界之后,就由精灵博士给我们介绍游戏的世界,这次是口袋系列首位女性博士兰木博士(アララギ)。 介绍之后我们选择主角,以及昵称,和你一起冒险的还有切雷(チェレン)和贝尔(ベル)两个伙伴。 于是,我们来到主角的房间,和伙伴们一起选择兰木博士给予的礼物了,这个礼物自不必多说,就是和我们一同冒险的初始精灵。

*选择精灵之前可以先进行设定和存档。 和以往一样,初始精灵有草、火、水3个属性的3只精灵选择,这里分别是叶藤蛇、暖暖猪和海濑球,

大家选择好自己的精灵后,贝尔提出进行最初的对战,当然是接受了,最初的战斗非常简单,大家可以尽快熟悉操作。 激烈的战斗之后,房间变得一团糟了= = 切雷来给大家进行回复,然后开始第二场战斗,情况和第一战没区别,战斗后我们的主角精灵会升到6级。 随后大家来到一楼为搞乱房间的骚动给妈妈道歉,之后获得妈妈给予的手机,就去研究所答谢兰木博士的礼物吧。

【鹿子镇】(カノコタウン) 研究所就在小镇的左上方,切雷说先去找贝尔再一起进去, 我们来到小镇左下角的贝尔家,一进去就看到贝尔老爸在怒吼,说不允许自己的宝贝女儿去冒险,不过被贝尔直接无视跑掉了....

于是我们回到研究所,一起接受博士的冒险指导,入手精灵图鉴,下一个指导就直接到1号道路讲解吧,说完博士就走了。 出来研究所后,妈妈把城镇地图交给我们三个,交代好各种事情后,就去1号道路找博士吧。 【1号道路】 来到一号道路,博士亲自给我们讲解精灵的捕捉方法。 完成后获得5个精灵球,然后博士到上方的镇等待我们,贝尔提出捉精灵比赛,之后大家就可以自由行动了。

最新个性自我介绍攻略

最新个性自我介绍攻略 第一篇:最新个性自我介绍攻略大全怎样做自我介绍主要就是想人别人更容易记着本身,当然只有自我先容的范文也不可,要因地制宜,那么要怎么样做个性自我介绍呢?做得好便 是乐成的,做欠好反而事倍功半,下面我们就来看看怎么样做本性自我介绍,希望可以在做个性自我介绍的你有救济,欢迎浏览。 1、让别人记住你是谁初次见面时的攀谈,是非常关键的。在会话上如果一开始就出师不利,要挽回这种劣势,那就必须耗费九牛二虎之力,并且还不见得有效。因此,和别人晤面时,做为开始的"自我介绍",绝不可敷衍。那么应该如何"自我介绍"呢? 首先,要面带微笑,笑容会令对方感触温暖。要是没有面带微笑,就无法制造融洽、调和的氛围。 当你们晤面,目光相对,互露微笑之后,接下去就是"我 叫×××"的自我介绍,这种介绍的要点便是要讲清楚。如果 对方因没有搞清你的名字而叫错时,彼此肯定会以为很难堪的,很容易造成不痛快的局面。因此,自我介绍时,除了要讲清楚外,最好能附带一句比如说"王,便是国王的王。"这样不但不会使对方产生误解,还能够加深印象。 别的有一点非常关键,自我介绍当然是使对方记着本身的名字,但同时你自己也必须记牢对方的名字。要是你没记清晰的话,不但会让对方感触扫兴,而且也是一件很不礼貌的事。 有没有什么有效的办法能使自己记住对方的名字?最好的

办法就是找时机说出对方的名字,如许能救济影象。 再者,如果在讲话中时常提到对方的名字的话,对方一定会以为你很器重他,而感触痛快,因此能够促进情感的交换,这是在英国及美国交际中常用的要领,值得借鉴 2.夸对方暗抬自己 推销自己的最好办法是让别人轻松愉快不知不觉中接受:明夸对方暗抬本身。 说到倾销本身,如果太露骨,就不被人喜欢;再说,要讲 自诩话,也是非常的费劲啊!就好象听到别人的艳遇一样,不 会有几多的欣喜。可是,只要是人,仍难免有夸耀的弊端。在谈到自己切身(推荐打开)的东西,照旧会想谈自诩的话,所以,有必要知道自诩话的说法。 那么,要如何说才好呢?有两个最好的措施。一个是,不 要不停夸耀本身的事,而要边拍对方的马屁边饶舌,例如,想要夸耀自己的毛皮大衣时: "这是狐皮大衣,很温暖的喔!你看好吗?可是,你身上的 鹿皮似的织料大家也不错啊!尤其是那深绿色,绿得漂亮极了!不管何时,你的穿着我都很欣赏。"如许说就能够了。 另一个要领,也许要让某人脸上增光吧!毕竟有的事并不 是独力可完成的,而必须依赖他人的气力才华成事。例如,自己有舞蹈西席的资格,要想轻微自诩时,就不要忘记再添上这么一句: "由于妈妈也是西席,以是自幼就被迫学习,……说来也 是妈妈造成的! 现实想一想,单凭本身的气力,并不见得能做几多事。并且自己才华有限,总有力所未及之处,不是吗?所以,如果想 要对别人说自诩的话时,就要好好地想个透彻,一定要本身有

请成交顾客转介绍承接方案

请成交顾客转介绍承接方案 步骤一:【请老客户转介绍说词】 ++姐姐,今天非常感谢您能把一辈子的大事交给XX,XX一定不会另您失望的,不满您说,我的老总经常教育我们:顾客就是我们的朋友、兄弟姐妹,要求我们怎么对待家人,就要怎么对待你们。对了,从今天起,您就是我们大台北的VIP尊荣贵宾了(这时拿出VIP 尊荣金/银卡),你以后拿这张卡就可以在我们公司做任何消费都会享受优惠,而且还可以持这张卡每年免费拍2张纪念照,所以您一定要保存好啊! ++姐姐,今天与你沟通的感觉特别好,相信你身边一定有很多像您一样有品位且及将结婚的朋友吧!他们一定也和您一样希望拍出高品质的婚纱照吧!假如有一种方案:可以帮您的朋友得到更大优惠,而您也会因此得到我们的礼品回报,您要不要了解一下?不过千万别误会,您介绍朋友来,其实是您的朋友沾您的便宜,相反您是我们的VIP顾客,您的朋友会因此享受特别的优惠,而我们送您的礼物是当广告费直接回馈客人!(这时候,拿出回馈方案让客人看),并告知前天有一对客人一天就介绍了3对朋友(顾客见证法),这时故意向同事问那个客人叫什么名字,同时注意客人的反应,感觉到其真心想要后,说我们还有一种对您非常有利的方案,现在只要你把即将结婚的朋友名字和电话写下来,将来只要她们来我们公司拍照,我们都算您介绍的,同时我们还有礼物送给他们,请问您的朋友叫什么名字,电话是多少?(填写《超级门市客户资料表》) 附回馈方案: 步骤二:【针对好友电话说词】 (待顾客走后,将《超级门市客户资料表》上填写的好友资料摘抄到《好友客户资料表》上,24小时内打电话给顾客) 您好,请问您是++吗?现在讲话方便吗?我是大台北婚纱影楼的XX,是这样子的,您

《凤舞天骄》各项属性说明

《凤舞天骄》各项属性说明 属性说明技能攻击+X 使用该技能时,会附加额外的攻击力伤害+X% 使用该技 能时,会把最终伤害额外增加X%生命恢复+X 每一秒钟,恢复X点生命精气恢 复+X 每一秒钟,恢复X点精气每秒造成伤害-X 每秒钟减少生命X,这个属性 不受伤害减少,防御,以精气抵消伤害等属性的影响移动速度-X% 移动速度减 少的百分比移动速度+X% 移动速度增加的百分比攻击+X 同技能攻击+X解除异 常状态解除所有可以驱散的减益状态,大部分技能和装备附加的减益状态都可以被驱散忽视敌人闪避这一招一定会打中耗费生命X% 每次使用带有该属性的 招式,都会扣除自己生命上限的6%吸取生命+X 每次使用带有该属性的招式并 命中对手,自己的当前生命都会+X冰冻攻击几率+X% 附带该状态时,每一次冰 冻攻击都有X%的几率使敌人冰冻战斗中闪避+X 附带该状态时,自己的闪避 (不是闪避率)增加X攻击-X 附带该状态时,攻击力减少X攻击速度-X% 玩家的攻击速度减少X%命中-X% 附带该状态时,命中率减少X%攻击速度+X% 玩家的攻击速度增加X%闪避-X% 附带该状态时,闪避率减少X%防御+X 附带该状态时,防御力增加X战斗中命中+X 附带该状态时,自己的命中(不是命中率)增加X 反弹伤害+X 附带该状态时,每次被命中都会对攻击者反弹X点伤害,会被金系防御减少生命+X 当前生命直接增加X,但不会大于生命值上限精气+X 当前精 气直接增加X,但不会大于精气值上限精气+X% 当前精气增加精气上限的X%, 但不会大于精气上限精气吸收伤害+X% 当前伤害的X%由精气按1:1的比例抵 消无视防御率+X% 每次攻击有X%的几率不计算对方的防御防御-X 附带该状态时,防御力减少X金系状态反弹几率+X% 每次被击中时都有X%的几率反弹金系 状态生命恢复速度+X% 生命恢复速度增加X%,这个百分比是基于生命恢复速度的,也就是说原来生命恢复速度为1点/秒,X=100时生命恢复速度变为2点/ 秒持续增加精气+4% 附带该状态时每秒钟增加精气值上限的4%命中时加生命+X 附带该状态时,每次被命中攻击者生命都会增加X水系状态反弹几率+X% 附带 该状态时,每次被命中时都有X%的几率反弹水系状态目标承受伤害+X% 附带该 状态时,每次被命中所承受的伤害都会额外增加X%火系攻击反弹几率+X% 附带 该状态时,每次被命中时都有X%的几率反弹火系状态抵抗冲击+X% 抵抗击飞、 浮空、击倒等特殊状态的几率增加X%精气值消耗X 使用该技能时需要消耗X的精气,如果消耗精气固定数值为0,则显示不消耗精气消耗精气X% 使用该技能时需要消耗精气值上限的X%生命+X% 当前生命直接增加上限的X%,但不会大于生命值上限攻击摄取生命+X% 自己当前生命增加造成伤害的X%攻击摄取精气+X% 自己当前精气增加造成伤害的X%反弹伤害效果+X% 将敌人对自己造成伤害的25%反弹回去会心一击率+X% 每次攻击出现会心一击的几率增加X%中毒状态抗性+X% 降低所有木系状态附加几率X%金/木/水/火/土防御+X 增加金/木/水/火/土系 的五行防御,可以减少受到该系五行属性攻击时的伤害对金/木/水/火/土系敌 人攻击+X% 当攻击对象的五行属性为金/木/水/火/土时,伤害增加X%生命上限 +X% 生命上限增加X%沼化状态抗性+X% 降低所有土系状态附加几率X%使用剩余精气X% 使用带有该属性的技能会消耗掉当前精气的X%使用剩余生命X% 使用 带有该属性的技能会消耗掉当前生命的X%金系状态抗性+X% 降低所有金系状态 附加几率X%伤害减少+X% 受到的伤害减少X%失明状态抗性+X% 降低所有火系状态附加几率X%冰冻状态抗性+X% 降低所有水系状态附加几率X%

自我介绍攻略大全

自我介绍攻略大全 智联招聘日期: 2014-04-16 一场常规的,官的开场白一定是“请你先做一个自我介绍”,很多应聘者会觉得上已经表达的很清楚了,所以对于官的要求也是草草了事,简单的说上一两句,如果是这样,相信一个绝好的机会可能已经开始与你渐远。其实,官的这个问题并不是为了打破首次见面的陌生局面,而是与应聘者的第一次交锋。 那么,官的目的是什么呢?让我们来分析一下官的心理。 第一、考察应聘者的表述是否与上显示的内容相一致,因为不能排除个别应聘者有造假的行为。真实的内容在表达的过程中一定不会有特别明显的出入,而造假的内容在紧张的氛围下有可能出现纰漏。所以,一旦官发现有什么不妥,就会降低对应聘者的印象分。 第二、考察应聘者的语言表达能力、思维逻辑能力以及总结概括的能力。有的应聘者虽然有很丰富的工作经历,但是表述的冗长没重点。如果应聘的职位恰好需要语言沟通,官也会将此作为一个判断的依据。 第三、考验应聘者的现场把控能力。一个精简而有凝聚力的表述,能充分的表现出者的现场感知能力,拥有这种良好的个人素质的,会比较受官的青睐。 第四、考验者的理解能力。有时,官会让你针对上的一个时期进行自我介绍,这时有的应聘者可能因没注意听讲或是思维稍显混乱而表达的不够清晰。 第五、考察者对时间的掌控能力。有时,官会让应聘者的自我介绍控制在几分钟内,而有的应聘者为了能具体的表达而开始长篇大论,反而适得其反,因为工作效率是任何企业都希望员工拥有的素质。 了解了官的意图,也能更好地表现自己,好的自我介绍在提起官对应聘者兴趣上十分有利。 深刻的自我认识是自我表达的基础。要弄清楚的是,你正在做什么?你打算做什么?以及你曾经做过什么?这三个问题的顺序并不是按时间顺序排列的,因为你所应聘的企业只想知道现在的你是什么状态,并期望你的未来能够为企业牟利,而你的历史只是作为一个基础而存在。 对自己有了深刻的分析才能顺畅表达,那么自我介绍的要领有哪些呢? 第一,时间分配合理。因为自我介绍时间有限,假如是五分钟的自我介绍,你要用一分钟的时间介绍自然情况(姓名、教育经历),最近的工作经历可用三分钟时间进行阐述,其他经历一分钟。 第二,内容主次分明。介绍履历,将每个时间节点的工作单位、地点、岗位、职务、内容讲清楚,尤其是近几年以及和所应征的企业相契合的,充分突出重点。在个人业绩方面,也要有所突出,官一定会注意所用人能带来的业绩。 第三、特长的表述。一定要介绍自己最擅长并与应聘岗位密切相关的技能,如果有其他特别突出的技能也可表达,但一定要点到为止。

SKYHILL新手攻略详解 图文攻略详细解析

SKYHILL新手攻略详解图文攻略详细解析今天口袋巴士小编xrump为大家带来网上一个玩家分享的《空山求生》游戏图文心得体验,还没玩过的玩家一起来看看游戏好不好玩吧! 《空山求生(SKYHILL)》是一款rogue-like类的策略生存游戏,故事讲述的是我们的主角被困在一家叫做SKYHILL的酒店顶楼,楼层一共有100层,我们需要突破变种人、饥饿、停电等种种不利因素,成功突破到1楼,逃离这个酒店~ 游戏的乐趣在于rogue-like带来的多变,每次随机生成的地图、事件增加了游戏的可玩性,还有丰富的合成、升级系统,还有初始被动、主动技能的选择,非常值得一玩~ 而且更值得一提的是,本游戏是自带中文的哦~ 玩家图文心得体验: 开局的时候能够选择不同的主动、被动技能,一般都同时具有双刃剑的效果,谨慎选择哦 游戏的初始位置是skyhill酒店的VIP房间,在房间里有工作台、床铺、大门和厨房,也是我们的大本营所在:

每层楼都有楼梯和两个房间三块区域,我们需要一一探索,找到资源和线索 在探索过程中我们会遇到变种人,需要通过战斗才能通过他们把守的区域

战斗的时候我们可以选择攻击怪物的不同部位,有不同的命中率和伤害(打头伤害最高,符合常理,但是为什么打手臂最容易打中呢) 操作界面,有人物属性、物品、合成表、装备栏等等

我们去过的楼层可以乘坐电梯直达,当然前提是电梯没有损坏,该楼层有电 如果遇到没电的楼层,就只能修理配电柜了(如果无法提供需要的物品,就要消耗饥饿度,同时随机丢失一件物品)

敌人会随着楼层的下降而越来越强 不同的敌人会有不同的弱点(小妞,看我打你的大XX)

自我介绍攻略大全

自我介绍攻略大全 1.详细了解自我介绍的分类 简单来讲自我介绍根据介绍人的不同,可以分为主动型自我介绍和被动型自我介绍两种类型。 (1)在社交活动中,在欲结识某个人或某些人却无人引见的情况下,即可自己充当自己的介绍人,将自己介绍给对方。这种自我介绍叫做主动型的自我介绍。 (2)求职、面试、自我介绍,将自己的某些方面的具体情况进行一番自我介绍。这种自我介绍则叫做被动型的自我介绍。 2.在进行自我介绍之前,一份详细的个人简历必不可少。 且要掌握面试自我介绍基本内容,包括本人姓名、供职的单位及部门、担负的职务或从事的具体工作等三项,又叫工作式自我介绍内容的三要素,通常缺一不可。 (1)姓名应当一口报出,不可有姓无名,或有名无姓。 (2)单位及部门,如可能最好全部报出,具体工作部门有时可以暂不报出。 (3)担负的职务或从事的具体工作,有职务最好报出职务,职务较低或者无职务,则可报出目前所从事的具体工作。 举个例子,可以说:“我叫XX,是XX广告公司的公关。” 3.掌握面试自我介绍的分寸想要自我介绍恰到好处、不失分寸,就必须高度重视下述几个方面的问题: (1) 控制时间 ①进行自我介绍一定要力求简洁,尽可能地节省时间。通常以半分钟左右 为佳,如无特殊情况最好不要长于1分钟。为了提高效率,在作自我介绍的同时,可利用名片、介绍信等资料加以辅助。 ②自我介绍应在适当的时间进行。进行自我介绍,最好选择在对方有兴趣、有空闲、

情绪好、干扰少、有要求之时。如果对方兴趣不高、工作很忙、干扰较大、心情不好、没有要求、休息用餐或正忙于其他交际之时,则不太适 合进行自我介绍 (2) 讲究态度 ①态度要保持自然、友善、亲切、随和,整体上讲求落落大方,笑容可 掬。 ②充满信心和勇气。忌讳妄自菲薄、心怀怯藐。要敢于正视对方的双眼, 显得胸有成竹,从容不迫。 ③语气自然,语速正常,语音消晰。生硬冷漠的语气、过快过慢的语速, 或者含糊不清的语音,都会严重影响自我介绍者的形象。 (3)追求真实。进行自我介绍时所表述的各项内容,一定要实事求是,真实可信。过分谦虚,一味贬低自己去讨好别人,或者自吹自擂,夸大其词,都是不足取的。

十大销售步骤全攻略

完美销售十大步骤全攻略 步骤之一:事先的准备 ①专业知识,复习产品的优点。 ②感恩的心态(感谢发明并制作产品的人)。 ③一个有说服力的人,会影响许多人的一生。 ④你必须想象你的产品有这么大的伟大的价值——远远物超所值。 ⑤列出公司伟大的1-10 个理由,你以公司为荣,以产品为荣,顾客不买是他的损失。(一定要让顾客看的,听的,感觉的,并且知道这一点)。 ⑥给自己做一个梦想版——每个人的梦想版,列在墙上! ⑦精神状态的准备。静坐15 分钟,排除负面能量,负面能量是自

动来的。一心向善——自我放松——听激励性的磁带。 步骤之二:让自己的情绪达到巅峰状态 ①大幅改变肢体状态,动作创造情绪。 ②人生最大的弱点是没有激情。 ③起飞前必须将自己的排档推到极限! ④行动力来自于活力,活力来自于活动,增加活力的方法:深呼吸,早餐要少吃(吃得越多越累)。吃得少活得老,永远只吃七八分饱。 * 食物会影响人体的磁场。素食带来耐力——牛马。肉食带来爆发力——虎、狼。多喝果汁:西瓜汁、橙汁、罗卜芹菜汁,水果宜空腹吃。 步骤之三:与顾客建立信赖感 ①通过第三者来分享,至少有第三者的见证 ②透过倾听。80% 的时间应由顾客讲话。 ③推销是用问的。

④问的原则:先问简单、容易回答的问题。——要问“是”的问题——要从小“事”开始发问——问约束性的问题。——顾客可谈的答案——尽量不要可能回答“否”的问题。(如果顾客表示对产品不了解,没关系,继续问别的问题——直接问顾客的问题、需求、渴望)。* 扑克牌的游戏:提问的艺术和练习。 ⑤永远坐在顾客的左边——适度地看着他——保持适度的提问方式——做记录。不要发出声音(倾听对方的表情)。——不要插嘴,认真听。——等全部讲完之后,复述一遍给对方听。 ⑥信赖感源自于相互喜欢对方。顾客喜欢跟他一样的人,或喜欢他希望见到的人。 ⑦沟通的三大要素:(在沟通要素上,与顾客保持一致) A、文字 B、声调语气 C、肢体语言 为了沟通好,就必须在文字、声调、语气、肢体语言上,与对方 相似或引起共鸣。文字占7%,声音占38%,肢体语言占55%。沟通中的 人物分类:

《废土2》全属性详解 各种属性有何作用

《废土2》全属性详解各种属性有何作用 属性 在此,你可以对其中一名小队队员进行属性点分配。 在顶部正中央会显示“剩余(属性)点数”。 协调(coordination) 一名拥有协调能力好的荒漠游骑兵队员会是团队当中的发动机,协调等级越高,该队员就能够有效地避免陷阱和战事、开锁和增加射击精准度。 ++:获得一定行动点 ++:额外增加射击范围 注:额外增加射击范围,需要使用大范围杀伤性武器。 幸运(luck) 有些荒漠游骑兵队员看起来拥有先天就可以避开子弹的好运,而他们的射击每枪都容易击中敌人,而且枪枪命中他们的要害。 ++:致命打击 +:近身致命打击 +:善于躲避 +:每1级增加在战斗中获得额外的CON +:每一轮获得额外行动点 意识(awareness) 拥有高度注意力的荒漠游骑兵队员,他们能够时刻保持周遭环境的警惕,他们容易识破埋伏、暗杀,但是他们也能将埋伏、暗杀的方式,以其人之道还治其人之身。 +++:主动参战 ++:善于躲避 ++:获得额外近身、远战打击伤害 +:获得一定的行动点 力量(strength) 拥有高强度的力量就能够给予敌人最沉痛的打击(高伤害),还可以增加背包负重和捧起重型武器,而且面对伤势能够较快速痊愈。

++:每一级可增加最大CON +:增加最低近身攻击 ++:增加最大负重 ++:加快恢复CON +:获得一定的行动点 注:增加最低低近身攻击,需要佩戴近身武器才能够体现得到。 速度(speed) 速度不仅是移动速度加快,而且还加快了他们的反射神经速率与随机应变速度,这样就会使到他们更快地投入到战场当中。 +++:在每一次行动当中增加移动距离 ++:隐匿行动时,增加移动速度 +:获得一定的行动点 智慧(intelligence) 智慧越高的荒漠游骑兵可以对多种信息很快上手,而且能够学习更多的技能并且掌握它们。 ++:每一级获得一定的幸存点 ++:读懂高级的技能书 +:获得一定的行动点 个人魅力(charisma) 个人魅力是综合角色个人品行以及权威,它能够让旁人乐意与其交谈。

重装机兵图文全攻略

【此攻略从头到尾由本人亲自编写制作】 1、拉多镇攻略 被老爸赶出家后,回到楼上调查房里的箱子,能找到7G(用处不太大,可不要),在挂着母亲的画像的房间左边第一个衣柜里能找到女内衣(也没什么用处,能闻到姐姐的香气),到保管处把“毛巾”"女内衣"(现在用不上)存了,而后在旁边的自动售货机上买四个参丸和两个手雷(你的50G只够买这些了),有机会重奖哦,记录处也有一台一样的自动售货机,奖品是“火瓶”。之后到左边的纪录处做一下游戏纪录。这你就可以出镇子了。哗!外面的世界真精彩!拉多镇周围会遇到巨蚁、杀人虫、火焰枪、仿生蜗牛、加农炮、生物炮等怪物,先用弹弓打打小怪物,挣点经验值(EXP)和金钱(G)。HP少了可以回家和姐姐对话后睡一觉(记得常回去休息,前期很容易会挂掉),如果离镇子太远了怕回不去,就使用参丸补充HP吧。升个一、二级后,你的HP、攻击力、防卫力、速度、体力、战斗力、智力等 等,都会大大提高,这样你就可以到拉多镇北边的山洞去了。出拉多镇,沿山边顺时针方 向走,在拉多镇北边有一个山洞, 进洞后,还是沿顺时针方向走,在尽头有一地洞,下去到地下二层往左上方走,有一个箱子,调查,会得到一枝短枪,装备上,嘿嘿!附近的小怪除加农炮以外你都能攻击一次解决一个

了。原路返回,从拉多镇往南走,有一个大坑,进去后 一直往左走下到地下二层,再往上、往右 走,而后往下、往左走,在尽头就会遇到战狗,战狗前有两个箱子,左边一个有100G左右,右边一个是古币(没用处,大概跟我们抛硬币一个作用)然后和战狗对话,进入战斗,防御一下(HP要大于30,如果你的HP大于60,也可以攻击,只是没什么作用),第二轮红狼会出现帮你把战狗干掉,红狼和你说完话后(旁边有个箱子是件皮衣,拿了别忘了装上哦!)你就能得到NO.1战车了。坐上战车,给战车起好名字(这之后任何时候如果主角被怪物打死了或战车被打的严重损坏不能动了,拉多镇就会出现一个战车出租店),战车旁边有台计算机,调查选open能打开战车上方的缺

英雄国度OL攻略之属性介绍

英雄国度OL攻略之属性介绍 英雄国度OL攻略之属性介绍 【基础属性】 分为力量,敏捷,体质,智力,感知。人物每升一级有3点属性点可以增加基础属性。 【进阶属性】 出手速度 出手速度的高低决定了战斗中每回合行动的顺序。敏捷(大)和感知(小)属性能提高出手速度。 武器伤害 武器伤害越高,战斗中能造成的伤害越大 攻击次数 你的攻击指令,将对目标进行X次攻击。每次攻击的命中率、致命率将独立计算。总攻击力/攻击次数+武器伤害=每次攻击的攻击力 劈斩攻击力 使用劈斩类攻击武器、技能时,将以劈斩攻击力计算伤害。目标也以劈斩防御力进行防御计算。力量(大)和敏捷(小)属性能提高劈斩攻击力。 穿刺攻击力 使用劈斩类攻击武器、技能时,将以穿刺攻击力计算伤害。目标也以穿刺防御力进行防御计算。敏捷(大)和力量(小)属性能提高穿刺攻击力。 魔法攻击力

使用魔法类攻击武器、技能时,将以魔法攻击力计算伤害。目标也以魔法防御力进行防御计算。智力(大)和感知(小)属性能提高魔法攻击力。 劈斩防御力 在受到同等级敌人的劈斩攻击时,将会减少造成的伤害。敌人等级越高,减伤效果越低。反之等级越低,减伤效果越高。体质(大)能提高劈斩防御力。 穿刺防御力 在受到同等级敌人的穿刺攻击时,将会减少造成的伤害。敌人等级越高,减伤效果越低。反之等级越低,减伤效果越高。体质(大)能提高穿刺防御力。 魔法防御力 在受到同等级敌人的魔法攻击时,将会减少造成的伤害。敌人等级越高,减伤效果越低。反之等级越低,减伤效果越高。感知(大)智力(小)能提高穿刺防御力。 闪避 你的闪避越高,敌人命中你的机会越低,敏捷和感知属性能提高闪避。 物理命中 物理命中减去目标的闪避等于命中率。物理命中越高,物理命中敌人的机会就越大。 魔法命中 你使用魔法攻击同等级的敌人时,将有一定机率能命中敌人,并且魔法攻击力能获得一定百分比的增加。 致命点 在攻击同等级敌人时,将有一定机率会造成2倍的致命伤害。 状态抵抗 当你受到负面状态时,有一定机率会使该状态无效,每回合结束时,有一定机率取消身上一个负面状态,感知(大)和智力(小)能提高状态抵抗。 伤害减免 每次遭受伤害(扣减防御括免后最终伤害)时,都要按照其数值进行计算。按照数值效果,减免最终伤害的百分比。 格挡 当被物理攻击时,除了闪避外,将有机会格档对方的攻击。成功格档时,将不受到伤害。Hit 数将同时计算于闪避和格挡。 注:同一次攻击中,每一hit减少10%的格挡率。

二季度银行活动攻略及爆款引流技巧汇总

二季度银行活动攻略及爆款引流技巧汇总 2020首季马上就结束了。银行的伙伴们,此刻你的心情是怎样的?憋足3个月的疫情 之后,行长大大和小伙伴们,此时此刻,就是撸起袖子疯狂获客、获信和获金。责任在肩,壮志在胸,但却不知从何下手?今天就为大家准备一些活动方案,并教大家如何引爆。 01.人间四月,大吉大利 送走了疫情,迎来了4月,中华大地一片大吉大利景象。 疫情之下,3个月未取得的定期到期存款、社保工资、代发工资等,积攒了厚厚的分量。行内大额存单,4.125%,给你稳稳的幸福。 “一张大额存单在手,月月领鸡蛋”,是居家过日子,深夜进补的不二之选,别说是存量客户锁定,就是隔壁银行大妈的存款,也都想着什么时候拿过来。 疫情之下,防止存钱的重要性,养成强制储蓄的理念深入人心,那就和XX行一起见证。客户没有从他行卡(建议工资卡),往本行转入固定金额,就送吉祥金,金额6元、8元、16元、18元、168元……见证美好的同时,也能收获一笔吉祥金。当然,钱态度易被举报,换成代金券和等值商品,也是不错的选择。 02.送贷上门,助力腾飞 疫情,很多企业、商户的节奏打乱。员工工资、场地租金等让企业和商户有巨大的融资缺口。 普惠金融,舍我其谁。企业和商户操心复工复产就行,XX银行上门送贷,让企业和商户不为资金发愁。 盘点存量贷款客户,为符合条件的企业、商户,制定优惠的还款计划。为之前资金周转良好,但是受疫情影响,资金突然转不开的客户,提供授信。为资金缺口扩大的存量贷户, 提供增信服务。为已经结清的贷户,重新授信。同时,做好客户转介绍。“4月用信,利 息补贴/免掉”、“转介用信,积分有礼”、“测信贷额度,赢免费大礼”。

魔灵召唤符文属性介绍 符文选择及解析

魔灵召唤符文属性介绍符文选择及解析魔灵召唤符文属性介绍符文选择及解析,还不知道的玩家们,一定不要错过今天攻略的精彩内容了,赶紧来看看吧! 1.星级,基本属性和成长属性: 不同星级符文的基本属性和成长属性不同,《魔灵召唤》符文详解,这里有详细的成长数值表。在大多数情况下,后期符文都是百分百优于固定数值的,这是我们选取的方向。 这里有一个问题,3,4,5星符文的成长百分比都是一样的固定2%,那是否有必要为了这么点小差距而换高星的符文呢?可以肯定的回答大家,非常有必要。 2.副属性和追加属性: 上面的问题在这里给大家分析。 由于星级不仅影响符文的基本属性,同样也影响副属性和追加属性。 追加属性决定了符文的颜色,追加属性最多可以有4个。绿色1个,蓝色2个,紫色3个,橙色4个。 副属性是主属性下面的小字,不会成长,如果追加属性一样再次强化也不会成长。 副属性和追加属性的数值随机不固定,但是副属性和追加属性的数值上下限和符文星级成正比。 举个例子如下图,2星的附加攻击属性为2%,4星的就可以到6%。虽然这个数值随机,但目前为止还没有发现2星符文有6%的加成或者4星符文只有1%的加成(这个在2星符文上常见)。这说明星级决定副属性和追加属性的上下限。 这里有一点需要科普一下,就是主属性如果是攻击百分比,后面的追加或者副属性就不会出现攻击百分比了

3.强化追加属性: 我们在强化符文的时候,每三级会增加一个追加属性。如果符文已经存在追加属性,那么就会随机强化当前追加属性。能强化的次数和原符文已有追加属性一样。也就是说,绿色符文强化1次后就会增加属性,蓝色符文能强化2次,以此类推。 这里要指出一个要点,多次强化的可能发生在同一个追加属性上。 每次强化的追加属性和原始追加属性类似,也是随机数值。笔者统计了近百个符文,得出如下公式。 追加属性上限 = 该星级主属性+1% 追加属性下限 = 尚无公式可循,大概是上个星级的下限+1% (例如2星的下限是1%,那么3星下限就是%2) 还希望玩家朋友们提出异议~~ 4.符文的选取: 对于大部分的魔灵来说,符文的选取应该符合魔灵的类型,只有极少数的特例才导致攻击型的魔灵使用防御套装或者体力套装。 符文的选取也应该遵循同向原则。攻击套装的属性尽量选取高星的攻击属性。 攻击套装有:猛攻,刀刃,激怒。其属性应该选择攻击,暴击,暴伤。 防御套装有:守护,祝福,忍耐。其属性应该选择体力,防御,状态防御。 速度是万能属性,可以适用于任何符文。 状态命中是比较着急的属性,魔灵的状态攻击一般都有一个初始的几率,例如仙女的25% 眩晕,那么就算对方的状态防御为0,仙女也只有1/4的几率眩晕对手。状态命中只在仙女25%几率命中后减少对方抵抗的几率。

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