多媒体应用设计师备考笔记

多媒体应用设计师备考笔记
多媒体应用设计师备考笔记

专题一多媒体技术基础

第一章多媒体计算机的定义和关键技术

媒体(Medium)在计算机领域中有两种含义:

1、用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘和半导体存储器;

2、信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像。

多媒体技术中的媒体是指后者。

多媒体计算机技术定义

计算机综合处理多种媒体信息(文本、图形、图象、音频和视频),使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。

简单地说:计算机综合处理声、文、图信息;具有集成性和交互性;

总之多媒体计算机具有信息载体多样性、集成性和交互性。

多媒体计算机的关键技术(把一台普通计算机变为多媒体计算机要解决的的关键技术)

(1)视频音频信号获取技术;

(2)多媒体数据压缩编码和解码技术;

(3)视频音频数据的实时处理技术和特技;

(4)视频音频数据的输出技术。

多媒体计算机的分类

家电制造厂商研制的:电视计算机——灵巧电视SmartTV

计算机制造厂商研制的:计算机电视——发展方向是TV-killer

在多媒体计算机发展史上卓有成效的公司和系统

1、Philips/Sony公司的CD-I系统

2、Commodore公司的Amiga系统

3、Apple公司的HyperCard

4、Intel和IBM公司的DVI系统

HDTV(High Definition Television 高清晰度电视)特点:

(1)采用国际标准的压缩编码算法MPEG-2。(能与多媒体计算机兼容、通信)

(2)采用打包数据结构。(图像、声音、及多媒体服务附加数据以包的方式发送,包可随即次序传送、大小动态分配)

(3)采用双层传输技术。(重要数据放到高优先级的载波上传输,其他数据放到具有标准优先级的载波上传输)

常规电视数字化:

汤姆逊(Thomson)消费电子公司通过休斯银河(Hughes Galaxy)601卫星,开创世界首次全数字直接到户的卫星广播业务(DSS-Digital Satellites System及DBS-Direct Broadcast Service)。消费者很容易获得120到150个频道最受欢迎的电视节目。用户端只需要购置一个易于安装的18英寸或常规碟形天线,一个和录像机体积差不多的接收机/解码器以及一个易于控制和操作的遥控器。

交互式电视技术(ITV):

最常用的是节目间的交互,即VOD系统。典型的VOD系统主要由下述四部分组成:

(1)视频服务器;(2)编码器/路由器;(3)用户请求计算机和记帐计算机;(4)机顶盒

多媒体计算机技术在常规电视和高清晰度电视,影视节目制作中的应用分成两个层次:

影视画面的制作;影视的后期制作(如非线性编辑器)。

用多媒体技术制作V-CD 及影视音响卡拉OK 机

多媒体数据压缩和解压缩技术是多媒体计算机系统中的关键技术,首次将此技术应用到VCD 播放机中的是美国C-Cube 公司。 VCD 问世于1993年,是多家公司联合制定的数字电视视盘技术标准。安徽合肥万燕公司在世界上首先利用MPEG 国际标准和CD 光盘技术, 研制了全功能影视音响卡拉OK 机CDK-320。

VCD 播放机,由CD-ROM 驱动器、MPEG 解压卡及控制操作电路组成。

DVD 与VCD 的不同只是视频和音频的编码标准不同,两者的原理是一样的。DVD 的视频和音频编码标准是MPEG-2或者AC-3而不是MPEG-1。

V-CD 播放系统主要有下述两种产品:MPEG 播放卡、V-CD 播放机

多媒体家庭网关

MHG (多媒体家庭网关)数据流向图

MHG 结构图

一般认为,多媒体技术研究的兴起从( 1984年,美国Apple 公司推出Macintosh 系列机)开始

多媒体创作工具的分类:

卫星天线 MHG 电视机 立式PC 立式PC 本地应用 应用服务 系统软件 硬件资源

应用 硬件驱动

基于时间的创作工具;

基于图符(Icon)或流线(Line)创作工具;

基于卡片(Card)和页面(Page)的创作工具;

以传统程序语言为基础的创作工具。

多媒体创作工具的应用:

制作各种电子出版物、教材、参考书、地图、医药卫生、商业手册及游戏娱乐节目。

多媒体应用系统、演示系统或信息查询系统、导游系统;培训和教育系统;娱乐、视频动画及广告等等。

多媒体数据库的研究途径:

(1)在现有商用数据库管理系统的基础上增加接口,以满足多媒体应用的需要;(实用,效率低)

(2)建立基于一种或几种应用的专用多媒体信息管理系统;(易实现,缺乏通用性,可扩展性差)

(3)从数据模型入手,研究全新的通用多媒体数据库管理系统(研究和发展的主流,难度较大)

多媒体数据库要解决的关键技术问题:

(1)多媒体数据模型:采用面向对象的方法描述和建立多媒体数据模型是较好的方法。(2)数据的压缩和解压缩

(3)多媒体数据的存贮管理和存取方法(4)多媒体信息的再现及良好的用户界面(5)分布式技术

多媒体数据存储的问题:巨大的数据量、存储技术、多媒体对象存储、多媒体文档检索。

多媒体数据库基于内容的检索:目标标识,特征提取,数据库查询接口,检索引擎,索引/过滤器

多媒体通信分类:

(1)对称的全双工的多媒体通讯。如分布式多媒体信息系统、视频会议系统及计算机支持的协同工作系统;

(2)非对称全双工的多媒体通讯系统。如交互式电视系统(ITV)、点播电视系统(VOD)

多媒体通信的关键技术:(1)多媒体数据压缩。(2)高速数据通讯问题。尤其是视频会议系统要解决视频会议系统的国际标准问题。

视频会议系统可分为两类:

(1)点对点视频会议系统:如可视电话、台式机—台式机视频会议(桌面视频会议系统)、会议室—会议室视频会议

(2)多点视频会议系统:如三个或三个以上不同地点的参加者一起参加讨论。多点会议系统的关键技术是:多点控制器(MCU),它能自动的交换数据。

视频会议系统的结构:视频会议终端、多点控制器、信道(网络)、控制管理软件。

MCU——多点控制单元/多点控制器

MCU是视频会议系统的关键设备,它的主要功能是对视频、语音及数据信号进行切换。例如它会将传送到MCU某会场的场景图像信号切换到所有会场,对于语音信号,若同时有几个发言,可以对他们进行混合处理,选出最高的音频信号切换到其它会场。

MCU的主要组成部分:网络接口单元、呼叫控制单元、多路复用和解复用单元、音频处理器、视频处理器、数据处理器、控制处理器、密钥处理分发器、呼叫控制处理器。

多媒体计算机的发展趋势

(1)进一步完善计算机支持的协同工作环境CSCW(Computer Supported Collaborative Work)

(2)智能多媒体技术

(3)把多媒体信息实时处理和压缩编码算法作到CPU芯片中。(集成原则:压缩算法采用国际标准设计;多媒体功能的单独解决变成集中解决;体系结构设计和算法相结合。)

总之,多媒体计算机将朝着高分辨率、提高显示质量、高速化、简单化、智能化方向发展。

第二章 多媒体信息处理技术

采样、量化、数字化、数字图像

多媒体计算机处理图像和视频,首先必须把连续的图像函数f(x,y)进行空间和幅值的离散化处理:

采样:空间连续坐标(x,y)的离散化

量化:f(x,y)颜色的离散化

数字化:两种离散化结合在一起,叫做数字化。离散化的结果称为数字图像。

采样 对连续图像彩色函数f(x,y),沿x 方向以等间隔△x 采样,采样点数为 N ,沿 y 方向以等间隔△y 采样,采样点数为N ,于是得到一个N ×N 的离散样本阵列

[f(m,n)]N ×N 。

为了达到由离散样本阵列以最小失真重建原图的目的,采样密度必须满足香农采样定理。(采样密度:△x 与△y )

采样定理:采样间隔与f(x,y)频带之间,频带愈窄,相应的采样频率可以降低,采样频率是图像变化频率二倍时,就能保证由离散图像数据无失真地重建原图。

颜色的基本概念

彩色可用亮度、色调和饱和度来描述,人眼看到任一彩色光都是这三个特性的综合效果。

亮度:光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关。(光的强和弱)

色调:当人眼看一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性。

饱和度:指颜色的纯度,即掺入白光的程度 (指颜色的深浅程度,对于同一色调彩色光,饱和度越深颜色越鲜明或者说越纯)。

色度:色调和饱和度通称为色度。

亮度表示某彩色光的明亮程度,而色度则表示颜色的类别与深浅程度。

三基色原理

三基色原理:自然界常见的各种颜色光,都可由红(R )、绿(G)、蓝(B)三种颜色光按不同比例相配而成,同样绝 大多数颜色也可以分解成红、绿、蓝三种色光。

三基色的选择不是唯一的,三种颜色必须是相互独立的,即任何一种颜色都不能由其他两种颜色合成。

相加混色:把三种基色光按不同比例相加称之为相加混色。

常用亮度公式:(Y 表示白光的亮度)

NTSC 电视制式:Y = 0.3R+0.59G+0.11B ;

PAL 电视制式:Y = 0.222R+0.707G+0.071B

注:如果把单色光亮度定为100,则主观感觉是绿光仅次白光,是三基色中最亮的,红光次之,亮度约占绿光的一半,蓝光最弱,亮度约占红光的1/3。注意0.3+0.59+0.11=1.0三原色的系数之所以不同是因为人的眼睛对不同波长的颜色有着不同的敏感度。

f(x 0,y 0) f(x 511,y 0) f(x 0,y 511) f(x 511,y 511)

x,y 的离散化称为采样 f(x,y)的离散化称为量化

红色+白光 粉红色 饱和度下降 红色+绿色 色调发生变化

黄色

结构设计笔记

改建工程: 问:使用PKPM软件设计结构时,原有建筑是混凝土框架结构新加建的为钢结构,在设计时建模时采用建模方式, 是采用钢结构还是结构建模?如果新建采用哪种建模?对后期有何影响? 答:1)从原则上说,这种加建建筑的结构体系混乱,对抗震是及其不利的,也不符合抗震设计规范的,一般是不予通过图纸审查的。 但是因为简单实用,安装简便,在个别地区还是蛮流行的做法。 建议你首先分清楚加建部分(钢构)和已建部分(砼框架)的体量关系,哪个从属于哪个;通常做法是以局部从属于整体来定性你的结构类型。如加建的部分很小,则应以砼框架体系为准,反之则要以钢构体系来定性计算。 不知我有没说清楚,希望对你有用! 2)设计时采用钢结构建模,如果是新建还是采用钢结构建模,因为在pkpm中,可以用钢结构模型来计算混凝土构件,但不能用混凝土结构模型计算钢构件。不同的结构,刚度有突变,结构阻尼比不好确定。 施工图上实心柱和空心柱的区别: 实心柱子表示该柱子做到本层平面标高后还要继续向上做。 空心柱子表示该柱子做到本层平面标高为止,不再继续向上。

轴压比 目录 概述 轴压比指柱(墙)的轴压力设计值与柱(墙)的全截面面积和混凝土轴心抗压 强度设计值乘积之比值(进一步理解为:柱(墙)的轴心压力设计值与柱(墙)的轴心抗压力设计值之比值)。它反映了柱(墙)的受压情况,《建筑抗震设计规范》(50011-2010)中6.3.6和《混凝土结构设计规范》(50010-2010)中11.4.16都对柱轴压比规定了限制,限制柱轴压比主要是为了控制柱的延性,因为轴压比越大,柱的延性就越差,在地震作用下柱的破坏呈脆性。 u=N/A*fc, u—轴压比,对非抗震地区,u=0.9 N—轴力设计值 A—截面面积 fc—混凝土抗压强度设计值 《建筑抗震设计规范》表6.3.6 中的注释第一条:可不进行地震作用计算的结构,取无地震作用组合的轴力设计值。 限制轴压比主要是为了控制结构的延性,规范对墙肢和柱均有相应限值要求,见《抗规》6.3.7和6.4.6,在剪力墙的轴压比计算中,轴力取重力荷载代表设计值,与柱子的不一样,不需要考虑地震组合。

中级多媒体应用设计师2010上半年下午试题 含答案解析

2010年上半年多媒体应用设计师下午试卷 1.试题一(共16分) 阅读下列说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】 在设计网络实时传输多媒体信息的应用系统时,必须准确计算媒体流的数据量,然后根据网络传输系统的实际情况来确定流式媒体的数据传输率等系统运行参数,从而在满足实时传输的条件下提供高质量的多媒体信息传输服务。 假设你需要在1Mbps带宽的网络上实现实时的立体声音频节目的播放,请考虑以下的应用需求,计算并解决问题。 【问题1】(4分) 如果系统设计的音频信号采样率是固定的44.1kHz,要实现实时的无压缩音频数据播放,在最好的质量下应该设置系统对音频信号的量化位数是多少? 【问题2】(9分) 如果系统设计的每个声道音频信号量化位数是固定的16bits/采样,要实现实时的无压缩音频数据播放,则: ①在最好的质量下应该设置系统对音频信号的采样率是多少? ②此时系统在保证不丢失频率分量的前提下能够传输的信号最高频率是多少? 【问题3】(3分) 如果应用系统需要实时播放CD音质的音频信号,那么必须选择使用或自行设计开发压缩编码器,定义压缩比 = 压缩后的数据量 / 原始数据量,则选择使用的或设计开发的编码器其压缩比至少应该是多少? 2.试题二(共24分) 阅读下列说明,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】 小李的婚礼上,婚庆公司和小李的家人都进行了全程录像,婚庆公司使用DV摄录机,小李的

家人使用家用VHS摄录机。婚礼过后,小李把家人拍摄的VHS录像带拷贝交给婚庆公司,要求婚庆公司把家人录像带中记录的部分内容剪辑到婚庆公司制作的婚礼DVD中去。 【问题1】(6分) 婚庆公司DV摄录机具备1394接口和标准A/V端口两种信息传输接口,DV录像内容可以通过1394接口采集到计算机中,也可以通过计算机的模拟视频采集卡从A/V端口采集视频信号到计算机中。 ①这两种视频采集方法的主要区别是什么? ②你认为通过哪种视频采集方法得到的视频信号质量更好,请简述理由。 【问题2】(8分) 婚庆公司备有以下几种工具软件。在制作DVD的过程中,设计制作三维动画片头应该使用 ①软件;录制配音以及背景音乐混音等工作应该使用 ②软件;视频剪辑及最终合成应该使用 ③软件;生成并刻录DVD光盘应该使用 ④软件。 A. Fireworks B. Flash C. Audition D. Dreamweaver E. Premiere F. Photoshop G. 3ds Max H. Nero Buring ROM 【问题3】(4分) 小李在家里的大屏幕电视机上观看婚礼DVD的内容,发现由婚庆公司拍摄的视频内容比较清晰,而自己提供的录像内容清晰度明显较差,请分析其主要原因。 【问题4】(6分) 电视机通常可以接收的模拟视频输入信号包括以下几种: ①复合视频信号 ②S‐video信号 ③分量视频信号 图1 所示是电视机信号接收及处理过程的原理框图,请指出A、B及C处正确的信号类型编号。

sketchup学习笔记

SketchUp8.0基础教程 第一课:SketchUp8概述 1-1、Sketchup8简介 Sketchup是一款直观、灵活、易于使用的三维设计软件,好比电脑设计中的―铅笔‖,被誉为―草图大师‖,Sketchup最初由@Last Software 公司开发发布,2006年被Google公司收购,并陆续发布了6.0、7.0、8.0版本。 Sketchup特点: ①界面简洁,画线成面,推拉成型,方便掌握。(最常用的三个基本工具:矩形、直线、推拉) ②适用范围广,目前已广泛应用于城市规划设计、建筑设计、园林景观设计、室内设计等设计领域。 ③与AutoCAD,3DMAX等软件兼容性良好,可快速导入和导出DWG、JPG、3DS等格式文件,实现方案构思、施工图与效果图绘制的完美结合。 ④具有多种显示模式。 ⑤阴影和日照定位准确,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析。 ⑥空间尺寸和文字的标注简便。 ⑦可快速得到任意位置的剖面 1-2、SketchUp8的下载与安装 下载地址:https://www.360docs.net/doc/9518754262.html,

1-3、SketchUp8绘图环境的优化及界面简介 ①常用工具栏的调出:大工具集、实体工具、样式、图层、阴影、标准、视图、沙盒 ②单位设置:窗口》模型信息》单位 ③边线及正反面样式的设置:窗口》样式》编辑 ④自动备份:窗口》使用偏好》常规&文件(创建备份和自动保存是两个不同的概念) ⑤快捷键:窗口》使用偏好》快捷 ⑥模板的保存与调用:文件》另存为模板 窗口》使用偏好》模板 绘图环境工具栏位置的保存:视图-工具栏-保存工具栏位置 1-4、入门小实例——柜子 第二课:SketchUp8基础 2-1、视图的操作 环绕观察——使摄象机围绕模型转动观察 小技巧: ①快捷键:滚轮 ②注:在任意一个命令状态下双击滚轮,都可以是点击区域居中显示平移——移动画布 小技巧: ①快捷键:shift+滚轮 缩放——放大或缩小显示区域 小技巧:

多媒体应用设计师考试大纲

多媒体应用设计师考试大纲 一、考试说明 1.考试要求: (1)掌握计算机系统组成及各主要部件的性能和基本工作原理; (2)掌握计算机软件基础知识及C语言程序设计; (3)掌握计算机网络与通信基本知识; (4)掌握多媒体的定义和关键技术; (6)熟悉多媒体数据(视频、音频)获取、传输、处理及输出技术; " (7)熟悉多媒体数据压缩编码、常用格式及其适用的国际标准; (8)掌握多媒体应用系统的创作过程,包括数字音频编辑、图形绘制、动画和视频制作、多媒体著作工具使用等; (9)熟悉多媒体课件、电子出版物及其他多媒体应用系统的设计和实施过程; (10)了解信息化、标准化、安全知识以及与知识产权相关的法律、法规要点; (11)正确阅读并理解相关领域的英文资料。 2.通过本考试的合格人员能根据多媒体应用工程项目的要求,参与多媒体应用系统的规划和分析设计工作;能按照系统总体设计规格说明书,进行多媒体应用系统的设计、制作、集成、调试与改进,并指导多媒体应用制作技术员实施多媒体应用制作;能从事多媒体电子出版物、多媒体课件、商业简报、平面广告制作及其它多媒体应用领域的媒体集成及系统设计等工作;具有工程师的实际工作能力和业务水平。 3.本考试设置的科目包括: (1)计算机与多媒体应用基础知识,考试时间150分钟,笔试,选择题; 【 (2)多媒体应用设计技术,考试时间150分钟,笔试,问答题。 二、考试范围 考试科目1:计算机与多媒体应用基础知识1.计算机基础知识 ●计算机的发展 ●计算机的分类及特点 ●计算机在信息社会的应用 2.计算机硬件及系统组成 计算机的基础组成原理 中央处理器CPU ●工作原理 ●主要性能指标 内部和外部存储器 ●内部存储器分类及其功能 ●外部存储器分类及其功能 输入/输出接口及其设备 ●常用输入/输出接口的类型及其性能 ●常用输入/输出设备及其用途 3.计算机软件基础知识 计算机软件的分类及常用软件 操作系统的原理及使用 程序设计语言基础知识(C、Java或VisualBasic任何一种) ●C语言基础语法及编程方法 ●应用程序设计多媒体及Web应用编程基础 4.计算机网络与通信基础知识 ●网络参与模型与网络协议 ●局域网、广域网基本概念及其功能 ●Internet基本概念及其应用 ●宽带网络及其接入技术 ●无线通信技术 5.多媒体技术及其应用 多媒体的定义和关键技术 多媒体计算机系统结构 多媒体传输协议 多媒体技术的应用 ●多媒体技术与电视数字化 ●DVD制作 ●视频点播 ●多媒体创作工具及电子出版物

多媒体应用设计师考试参考试题(一)

多媒体应用设计师考试参考试题(一) 一、单项选择题(每小题2分,共20分。从提供的四个答案中选择正确的答案,并将基编号填入括号中。) 1.一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为256×512,每一,种颜色用8bit 表示,则该彩色静态图像的数据量为()。 (1)512×512×3×8bit(2)256×512×3×8bit (3)256×256×3×8bit(4)512×512×3×8×25bit A. (1) B. (2) C. (3) D. (4) 2.多媒体技术未来发展的方向是()。 (1)高分辨率,提高显示质量。(3)高速度化,缩短处理时间。 (3)简单化,便于操作。(4)智能化,提高信息识别能力。 A. (1)(2)(3) B. (1)(2)(4) C. (1)(3)(4) D. 全部 3.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是()。 A. 数字编码器 B. 数字解码器 C. 模拟到数字的转换器(A/D转换器) D. 数字到模拟的转换器(D/A转换器) 4.全电视信号主要由()组成。 A. 图像信号、同步信号、消隐信号。 B. 图像信号、亮度信号、色度信号。

C. 图像信号、复合同步信号、复合消隐信号。 D. 图像信号、复合同步信号、复合色度信号。 5.下列哪种论述是正确的()。 A. 音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。 B. 音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。 C. 音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。 D. 音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好。 6.对电视图像信号进行马赛克处理时,要运用抽边算于进行抽边运算,用()方法可以保证对视频信号的实时处理。 A. HDTV,PDA B. AVK,DSP C. AVSS,LUT D. DSP,LUT 7.下列哪种说法不正确()。 A. 预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法。 B. 预测编码是根据某一模型进行的。 C. 预测编码需将预测的误差进行存储或传输。 D. 预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM。 8.下列哪些说法是正确的()。 (1)余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据。 (2)冗余压缩法减少了冗余,不能原样恢复原始数据。 (3)冗余压缩法是有损压缩法。 (4)冗余压缩的压缩比一般都比较小。 A. (1)(3) B.( 4)

软件设计师复习笔记重点总结

软件设计师复习笔记重点总结 一.计算机系统 基础知识: CPU功能:程序控制,操作控制,时间控制,数据处理。 组成:运算器(算术逻辑单元ALU,累加寄存器AC,数据缓冲寄存器DR,状态条件寄存器PSW),控制器(指令寄存器IR,程序计数器PC,地址寄存器AR,指令译码器ID),寄存器组(专业寄存器通用寄存器),部总线。 原码:负数把第一位改成1; 反码:正数的反码与原码相同,负数的反码是其绝对值按位求反; 补码:正数的补码与原码相同,负数补码等于其反码的末尾加1; 移码:在数X上增加一个偏移量(实际上,将补码的符号位取反); 最适合进行数字相加减的数字编码是补码,最适合浮点数阶码的数字编码是移码。 双符号位判决法:即00表示正号,11表示负号,则溢出时两个符号位就不一致了,从而可以判定发生了溢出。 符号位SF和进位标志CF进行异或运算为1时,表示运算的结果产生溢出。 浮点数:N=2^E*F E:阶码 F尾数 尾符和尾数小数点后第一位数字相异为规格化数。 校验码:奇偶校验码(在编码中增加一个校验位来使编码中1的个数为奇数(奇校验)或者偶数(偶检验),从而使码距变为2)=>只能检验一位的错误 海明码(在数据位中之间插入k个校验位,通过扩大码距来实现检错和纠错)=>既可以检测数据传输过程中出现的一位数据错误的位置加以纠正。 2^k-1>=n+k 循环冗余校验码(利用生成多项式为k个数据位产生r个校验位来进行编码,长度为r+k)校验码越长,校验能力越强; 结构,组织,实现,性能。结构只计算机系统各种应用的互联,组织指各种部件的动态联系和管理,实现指各模块设计的组装完成,性能指计算机系统的行为表现。 系统分类:单处理系统,并行处理和多处理系统,分布式处理系统(指物理上远距离而松耦合的多计算机系统,通信时间和处理时间相比已经不可忽略)。 Flynn分发:SISD单指令单数据流,SIMD单指令多数据流,MISD多指令单数据流, MIMD多指令多数据流; 阵列处理机(Array Processor)也称并行处理机(Parallel Processor)通过重复设置大量相同的处理单元PE(Processing Element),将它们按一定方式互连成阵列,在单一控制部件CU(Control Unit)控制下,对各自所分配的不同数据并行执行同一组指令规定的操作,操作级并行的SIMD计算机,它适用于矩阵运算。 译云分类:WSBS字串行位串行计算机,WPBS字并行位串行计算机,WSBP字串行位并行,WPBP字并行位并行; 指令体系:堆栈,累加器,寄存器集; CISC复杂指令集计算机 RISC精简指令集计算机(流水技术:超流水线技术,超标量技术,超长指令字技术) 存储:相联寄存器是一种按容访问的寄存器; cache地址映像方法:直接映像(地址变换简单,灵活性差),全相联映像(主存调入cache的位

多媒体应用设计师考试重点和难点分析

38 计算机教育 2005.9 考/题/分/析 多媒体应用设计师考试 重点和难点分析 》》》 希赛网软考学院 施游/文 一、考试介绍 多媒体应用设计师是2005年上 半年(5月)新增加的考试。根据考试大纲(2005年版),该考试要求考生:(1)掌握计算机系统组成及各主要部件的性能和基本工作原理;(2)掌握计算机软件、程序设计语言的基础知识及一种通用的程序设计语言(C、Java或Visual Basic任选一种); (3)掌握计算机网络与通信的基础知识; (4)掌握多媒体的定义、分类和关键技术; (5)熟悉多媒体数据(视频、音 频)获取、传输、处理及输出技术;(6)熟悉多媒体数据压缩编码、常用格式及其适用的国际标准;(7)掌握多媒体应用系统的创作过程,包括数字音频编辑、图形绘制、动画和视频的制作、多媒体制作工具使用等; (8)熟悉多媒体课件、电子出版物及其他多媒体应用系统的设计和实施过程; (9)了解信息化、标准化、安全知识以及与知识产权相关的法律法规要点; (10)正确阅读并理解计算机和多媒体应用领域及相关领域的英文资料。参加过多媒体应用设计师考试且成绩合格的人员能根据多媒体应用工程项目的要求,参与多媒体应用系统的规划和分析设计工作;能按照系统总体设计规格说明书,进行多媒体应用系统的设计、制作、集成、调试和改进,并指导多媒体应用制作技术员实施多媒体应用制作;能从事多媒体电子出版物、多媒体课件、商业简报、平面广告及其他多媒体应用领域的媒体集成及系统设计等工作;具有工程师的实际工作能力和业务水平。 多媒体应用设计师考试设置的

39 计算机教育 2005.9 考/题/分/析 KB(千字节)?要求写明计算步骤,并给出计算结果。 本小题的参考答案如下:22×1000×16×60×2/(8×1024) =5156.25KB。 试题二也分2个小题,第1个小题给出了错误的电子出版物的开发步骤,要求考生给出正确的开发步骤。按照流程,电子出版物的开发步骤为:选题的论证与筛选;总体策划;脚本设计;媒体资源的组织和编辑;系统集成;系统的测试与优化;形成产品。 第2个小题是要求考生简要说明界面测试、媒体测试及路径测试的内容和目的。(1)界面测试:严格按照总体设计中的界面设计报告和检验计 划对界面的每一部分进行测试的过程。其目的是确保界面无任何错误或缺陷。 (2)媒体测试:多媒体作品中有大量的音频、视频、动画等多媒体素材,首先要由各部分的创作人员分别对其负责部分进行单独测试,然后再由程序集成人员对多媒体作品进行媒体的综合测试,其目的是确保媒体显示完整无误,以确保各种媒体都符合设计要求。(3)路径测试:多媒体作品有 科目包括: (1)计算机与多媒体应用基础知识,考试时间为150分钟(笔试);(2)多媒体应用设计技术,考试时间为150分钟(笔试)。 这两个科目安排在一天内考完,两个科目全部及格(45分)才算通过考试。否则,任何一个科目不及格,第二次考试时,所有科目都必须重考。 二、2005年上半年考题分析 相对来说,2005年上半年考试 题目普遍偏容易。 1.计算机与多媒体应用基础知识 综合知识试题为75道单项选择题,每道试题1分,合计75分,45分及格。 本次考试题目考查范围比较集中,特别强调了多媒体数据处理技术的知识点,计算机应用知识和信息化知识这两个方面没有试题。具体分值分布如表1所示。 值得说明的是,由于国家软考办模块化出题的策划,本次多媒体应用设计师的上午试题有38道和中级的其他级别(软件设计师/软件评测师/数据库系统工程师/网络工程师)的试题完全一样。 2.多媒体应用设计技术 本次的多媒体应用设计技术考试共六道试题,其中以问答题和计算题居多。具体的试题请读者到希赛网资料中心(http://book.csai.cn/download/)下载。 试题一分2个小题,首先要求考生回答模拟声音信号数字化过程中的三个基本步骤。这三个步骤是采样(取样)、量化和编码。 然后是一个计算题:选择采样频率为22KHz、样本精度为16位的声音数字化参数,在不采用压缩技术的情况下,录制1分钟的双声道音频信号需要的存储空间为多少 图1 表1 按知识点分布的分值表

多媒体应用设计师考试复习要点

主题一信息技术与社会 1.多媒体技术的概念与特征。 (1)媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。在计算机领域中媒体有两种含义:一种是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种是指信息的载体,如文字、声音、图形、图像、动画、视频等信息表现形式。多媒体计算机技术中的多媒体是指后者。 媒体通常分为五类: 感觉媒体:是指能直接作用于人的感觉器官,从而使人产生直接感觉的媒体,如语言、文本、图像、声音、动画等。. 表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,如文本编码、条形码等。 显示媒体:是指为信息输入/输出的媒体服务,用于电信号与感觉媒体之间产生转换,如键盘、鼠标、显示器、打印机等。 存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等。 传输媒体:是指用于传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等。 (2)多媒体技术是指利用计算机综合处理(获取、编辑、存储和显示等)多种媒体信息(文本、图形、图像、音频和视频等)的技术。 (3)多媒体技术的特征: (大纲)信息媒体的多样性、多种技术的集成性和处理过程的交互性。 (课本)集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性。 2、多媒体技术的发展进程 起步阶段:起源于20世纪80年代初期,以第四代计算机的诞生、声卡和鼠标的问世、图形窗口界面的出现为主要特征。 标准化阶段:从20世纪90年代开始,多媒体技术逐渐成熟,以静态图像压缩、运动图像压缩、音频压缩、cD—ROM和DVD存储编码标准的产生为主要特征。 应用发展阶段:从20世纪90年代中后期开始,以多媒体通信、多媒体集成工具、超媒体的使用为其主要特征。 (2)应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等。 (3)发展趋势: (大纲)高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(便于信息交换与资源共享)。 (课本)进一步完善计算机支持的协同工作环境、智能多媒体技术、将多媒体和通信技术融合到CPU 芯片中。 3、多媒体的关键技术:视频和音频数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术。 4.科学合理地使用多媒体技术。 在信息化社会发展进程中,辩证地认识多媒体技术,科学合理地使用多媒体技术,树立人是第一因素的技术应用理念。 主题二图形、图像的采集与加工 1.图形、图 被过滤广告像的基本描述。 (1)图形、图像的数字化处理:将图形、图像用O、l编码是计算机处理图形、图像的前提,将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步骤。 (2)图像文件的分辨率和大小。 图像分辨率是决定图像清晰度的一个指标。 图像分辨率=像素数/图像线性长度(英寸)(单位:PPI)

管理系统中计算机应用 笔记 第六章

6.l系统总体结构设计 6.1.1系统总体结构设计的任务 系统总体结构设计的任务,是根据系统分析的逻辑模型设计应用软件系统的物理结构。系统物理模型必须符合逻辑模型,能够完成逻辑模型所规定的信息处理功能,这是物理设计的基本要求。 系统应具有可修改性,即易读,易于进行查错、改错、可以根据环境的变化和用户的要求进行各种改变和改进。系统是否具有可修改性,对于系统开发和维护影响极大。据统计,在系统生命周期中各阶段的应用软件费用及人力投入大体分布如下: 系统开发:20%考试大自考站,你的自考专家! 系统维护:80% 6.1.2结构化设计的基本思想 1.结构化设计的要点 系统是否具有可修改性与其结构有着密切的关系。“结构化设计”的构想,成为系统设计的基本思想。其要点如下: (1)模块化。 (2)由顶向下,逐步求精。系统划分模块的工作应按层次进行:①把整个系统看做一个模块,然后把它按功能分解成若干第一层模块,它们各担负一定的局部功能,共同完成整个系统的功能。②每个第一层模块又可以进一步分解成为更简单一些的第二层模块,越下层的模块,其功能越具体、越简单。 (3)上层模块分解为下层模块,有三种不同的结构形式,即顺序结构、选择结构和循环结构。 控制结构图也称为软件结构图或模块结构图,它表示出一个系统的层次分解关系、模块调用关系、模块之间数据流和控制信息流的传递关系,它是系统物理结构的主要工具。 2.控制结构图的基本符号和规定考试大-全国最大教育类网站(www.Examda。com) (1)每个模块有自身的任务,只有接收到上级模块的调用命令时才能执行。 (2)模块之间的通信只限于其直接上、下级模块,任何模块不能直接与其他上下级模块或同级模块发生通信联系。 (3)若有某模块要与非直接上、下级的其他模块发生通信联系,必须通过其上级模块进行传递。 (4)模块调用顺序为自上而下。在控制结构图中,把一个系统分解为若干模块,实质上是把一件比较抽象、其物理内容不大确定的任务,分解为若干件比较具体的、物理内容比较确定的任务。 控制结构图既可以反映系统整体结构,又能反映系统的细节,能准确反映各组成部分(各模块)及它们之间的联系。 6.1.3模块分解的规则 6.1.4控制结构图的绘制采集者退散 绘制控制结构图的依据是数据流程图。绘制控制结构图,首先是将上层数据流程图映射为上层控制结构图,由顶层数据流程图开始,逐级下推。 每一层数据流程图(DFD)中的“处理功能”,映射为相应层次控制结构图中的“模块”;而DFD中流人“处理功能”的数据流映射为输入模块的数据流,DFD中流出“处理功能”的数据流映射成从“模块”中输出的数据流。能结构;另一方面应按照模块分解的规则,将凝聚程度低的、或具有控制耦合、非法耦合的结构进行分解。 低层次模块结构的分解,一方面可参照低层次数据流程图的功分解时采用以下两种不同的方式:

年上半年多媒体应用设计师试题与标准答案

2006年上半年多媒体应用设计师上午试题 ●两个同符号的数相加或异符号的数相减,所得结果的符号位SF和进位标志CF 进行___(1)___运算为1时,表示运算的结果产生溢出。 (1)A.与B.或C.与非D.异或 ●若浮点数的阶码用移码表示,尾数用补码表示。两规格化浮点数相乘,最后对结果规格化时,右规的右移位数最多为___(2)___位。 (2)A.1 B.2 C.尾数位数D.尾数位数-1 ● 高速缓存Cache 与主存间采纳全相联地址映像方式,高速缓存的容量为4MB,分为4 块,每块1MB,主存容量为256MB。若主存读写时刻为30ns,高速缓存的读写时刻为3ns,平均读写时刻为3.27ns,则该高速缓存的命中率为___(3)___%。若地址变换表如下所示,则主存地址为8888888H时,高速缓存地址为___(4)___H。 0 1 2 3 地址变换表

(3)A. 90 B. 95 C. 97 D. 99 (4)A. 488888 B. 388888 C. 288888 D.188888 ●若某计算机系统是由500个元器件构存构成的串联系统,且每个元器件的失效率均为10-7/H,在不考虑其他因素对可靠性的阻碍时,该计算机系统的平均故障间隔时刻为___(5)___小时。 (5)A.2×104 B.5×104 C. 2×105 D.5×105 ● 渐增式开发方法有利于___(4)___。 (4)A. 猎取软件需求 B. 快速开发软件 C. 大型团队开发 D.商业软件开发 ● 在软件项目治理中能够使用各种图形工具来辅助决策,下面对Gantt 图的描述中,不正确的是___(5)___。 (5)A. Gantt 图表现了各个活动的持续时刻 B. Gantt 图表现了各个活动的起始时刻 C. Gantt 图反映了各个活动之间的依靠关系 D. Gantt 图表现了完成各个活动的进度 ●某指令流水线由5段组成,各段所需要的时刻如下图所示。 连续输入10条指令时的吞吐率为___(6)___。 (6)A.10/70Δt B.10/49Δt C.10/35Δt D.10/30Δt

软件设计师教程学习笔记(一)

软件设计师教程学习笔记(一) 希赛小编为准备参加2017上半年软件设计师考试的同学准备了一些计算机科学基础知识学习笔记,供大家复习备考。预祝大家复习顺利,考试得高分。 计算机数据表示是指处理机硬件能够辨认并进行存储、传送和处理的数据表示方法。 处理机硬件能够辨认并进行存储、传送和处理的数据表示方法。一台处理机的数据表示方法是处理机设计人员规定的,尽管数据的来源和形式有所不同,但输入这台处理机并经它处理的全部数据都必须符合规定。软件设计人员还可以依此来规定各数据类型(如虚数、向量等)和组织复杂的数据结构(如记录、文卷等)。 早期的机械式和继电式计算机都用具有10个稳定状态的基本元件来表示十进制数据位0,1,2,…,9。一个数据的各个数据位是按10的指数顺序排列的,如386.45=3×10+8×10+6×10+4×10+5×10。但是,要求处理机的基本电子元件具有10个稳定状态比较困难,十进制运算器逻辑线路也比较复杂。多数元件具有两个稳定状态,二进制运算也比较简单,而且能节省设备,二进制与处理机逻辑运算能协调一致,且便于用逻辑代数简化处理机逻辑设计。因此,二进制遂得到广泛应用。 定点表示法在二进制中,0和1分别由处理机电子元件的两个稳定状态表示,2为数的基底。二进制数 字符数据表示法用二进制位序列组成供输入、处理和输出用的编

码称为字符数据。字符数据包括各种运算符号、关系符号、货币符号、字母和数字等。中国通用的是1980年颁布的国家标准GB1988-80《信息处理交换用的七位编码字符集》(见表),它以7个二进制位表示128个字符。它包括32个控制字符集、94个图形字符集、一个间隔字符和一个抹掉字符。 数码 数制中表示基本数值大小的不同数字符号。例如,十进制有10个数码:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9。 数制所使用数码的个数。例如,二进制的基数为2;十进制的基数为10。 数制中某一位上的1所表示数值的大小(所处位置的价值)。例如,十进制的123,1的位权是100,2的位权是10,3的位权是1。二进制中的1011,第一个1的位权是8,0的位权是4,第二个1的位权是2,第三个1的位权是1 计数的规则。在人们使用最多的进位计数制中,表示数的符号在不同的位置上时所代表的数的值是不同的。 人们日常生活中最熟悉的进位计数制。在十进制中,数用0,1,2,3,4,5,6,7,8,9这十个符号来描述。计数规则是逢十进一。 在计算机系统中采用的进位计数制。在二进制中,数用0和1两个符号来描述。计数规则是逢二进一。 人们在计算机指令代码和数据的书写中经常使用的数制。在十六

2017计算机软考多媒体应用设计师真题

CPU执行算术运算或者逻辑运算时,常将源操作数和结果暂存在(1)中。 A.程序计数器(PC) B.累加器(AC) C.指令寄存器(IR) D.地址寄存器(AR) 要判断宇长为16位的整数a的低四位是否全为0,则干(2) A.将a与OxOOOF进行"逻辑与"运算,然后判断运算结果是否等于0 B.将a与OxOOOF进行"逻辑或"运算,然后判断运算结果是否等于F C.将a与OxFFFO进行"逻辑弄或"运算,然后判断运算结果是否等于O D.将a与OxFFFO进行"逻辑与"运算,然后判断运算结果是否等于F 计算机系统中常用的输入/输出控制方式有无条件传送、中断、程序查询和DMA 方式等。当采用(3)方时,不需要CPU执行程序指令来传送数据。 A.中断 B.程序查询 C.无条件传送 D.DMA 某二叉树的先序遍历序列为 ABCDEF ,中序遍历序列为BADCFE ,则该二叉树的高度(即层数)为( ) A.3 B.4 C.5 D.6 某系统由下图所示的冗余部件构成。若每个部件的千小时可靠度都为R,则该系统的千小时可靠度为(4)。

A.(I-R3)(1-R2) B.(l-(1-R)3)(1一(l-Ri) C.(1-R3)+(1-R2) D.(1一(1-R)3)+(1一(l-Ri) 已知栈S 初始为空,用 I 表示入栈、O表示出栈,若入栈序列为a1a2a3a4a5,则通过栈 S 得到出栈序列a2a4a5a3a1的合法操作序列( ) A.IIOIIOIOOO B.IOIOIOIOIO C.IOOIIOIOIO D.IIOOIOIOOO 己知数据信息为16位,最少应附加(5)位校验位,才能实现海明码纠错。 A.3 B.4 C.5 D.6 以下关于Cache(高速缓冲存储器)的叙述中,不正确的是(6)。 A.Cache的设置扩大了主存的容量 B.Cache的内容是主存部分内容的拷贝 C.Cache的命中率并不随其容量增大线性地提高 D.Cache位于主存与CPU之间

计算机科学与技术专业毕业设计选题

计算机科学与技术专业毕业设计选题参考 一、毕业设计选题范围 计算机专业毕业设计选题范围包括:计算机应用(相当广泛的领域)、硬件与软件设计、程序设计理论和方法。具体范围包括: 1.数据通信技术与应用 2.多媒体技术与应用 3.计算机辅助教学软件 4.信息管理系统 5.数据库研究与应用 6.工业控制系统 7.网络实用软件 8.智能算法研究与应用 9.系统软件、工具分析及研究 10.程序设计理论及方法 11.计算机网络及应用、网络安全 12.智能仪器仪表设计 13.图像处理技术与应用 14.计算机仿真技术与应用 15.信息可视化技术与应用 16. 电子商务,电子政务 毕业设计地点可以在学校内、科学研究单位、公司、企业等,只要有研究、开发环境即可。时间一般要求在一个学期内完成。毕业设计原则上一人一题。 二、毕业设计选题参考 1.网络题库建立与考试系统的设计2.嵌入式计算机系统的设计 3.等级考试网上辅导系统4.网上自动答疑系统的实现 5.《***》课程自动组卷软件系统6.小局域网的组建方法 7.办公自动化系统的分析及编程实现8.利用汇编语言编写音乐程序 9.网络操作系统安全性能研究10.用户信息数据库加密 11.《***》课程远程学习网站12.机房自动计费系统 13.《***》网络课件设计与实现14.基于局域网的分布式数据采集系统 15.单片机多功能数字钟设计16.网站的设计、管理与维护 17.WWW浏览器软件设计18.路由器的配置仿真 19.教学质量自动评估系统的开发20.机房供电欠压过压自动断电系统 21.自动应答留言对讲式语音门铃22.基于单片机的智能电度表 23.利用Delphi设计人员管理系统数据库24.JA V A网络程序设计 25.电脑故障辅助诊断系统26.机房管理系统 27.数据采集系统设计28.单片机定时系统 29.网络通信程序的简单实现30.公司工资管理系统 31.远程信息采集监控系统32.学生成绩管理系统 33.基于PCI总线的温度测试系统34.虚拟电子商务系统 35.基于USB的图形扫描信息处理系统36.基于CAN的高性能MCU控制解决方案 37.基于ISA总线的采样控制卡38.单片机实验系统研究与开发 39.Windows环境下集散系统串行通信实验研究40.12位A/D、D/A采集控制显示卡 41.基于ACCEES数据库的个人信息管理系统42.科研信息管理系统 43.图书信息管理系统44.教学软件中的人工智能方法 45.单片机反汇编软件设计46.网络性能的实时监控 47.嵌入式实时操作系统设计48.数据、信息可视化方法与实现 49.算法实现过程可视化研究50.网络测试系统

2008 多媒体应用设计师下午试卷(真题与解析)

2008 年下半年多媒体应用设计师下午试卷(B) 试题一(共14分) 阅读以下说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】 王亮是一名多媒体应用设计师,在平时工作中收集了一些多媒体素材,并对其进行加工和处理。这些素材文件有a1.mp3、a2.mp4、a4.mid、a5.3gp、a6.au、gg.wav、cxsj.avi、mm.jpg、ccc.mov、tt.bmp、b2.psd、b3.png。 【问题1】(6 分) 为了方便使用,需要把上述文件分成声音文件、视频文件、图像文件三类,并分别建立文件夹存放,写出每类文件夹中应包含的文件。 【问题2】(4 分) 图像素材在多媒体制作中被大量使用,请写出四种获取数字图像的途径 【问题3】(4 分) 假设有一幅电脑卡通图片和一幅风景照片,如果采用JPEG和GIF两种图像格式来存储,图片、照片分别采用哪种图像格式存储更适合? 电脑卡通图片用GIF 风景照片用JPEG 试题二(共16 分) 阅读以下说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】 在多媒体制作领域,音频素材是不可缺少的部分。可以利用外部声源设备通过声卡把声音输入计算机:通过软件对声音进行编辑、合成、音效处理等操作,通过音箱实现声音的输出。【问题1】(6 分) 声卡是连接计算机和外围声音设备的桥梁,请问声卡完成的主要功能是什么?声卡的位数表示什么?如果要通过声卡采集一台具备多种信号输出端子的CD 机播放的音乐声音信号,应该如何连接CD 机和声卡? 【问题2】(4 分) 在使要用音频处理软件录制声音素材时,常使用采样降噪法来降低声音素材中的噪音。请简要说明采样降噪法的基本原理。 【问题3】(6 分) Dolby AC-3数字音频编码技术提供了5.1声道的支持,其中的“5”指哪些声音通道?“.1”表示什么? 试题三(共15 分) 阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】 某娱乐类网站需要开发一个网络游戏项目。该项目采用三维动画软件完成游戏建模和美工制作,采用面向对象程序设计语言完成系统集成,通过客户端程序与服务器进行交互操作。 【问题1】(4 分) 为了提高求客户端与服务器的交互效率,保证游戏画面流畅,对游戏场景中的三维模型有什么要求?为什么?

中级多媒体应用设计师上午2016上半年及答案解析

中级多媒体应用设计师上午2016上半年及答案解析 (1/75)选择题 第1题 电子邮件地址“linxin@https://www.360docs.net/doc/9518754262.html,”中的linxin、@和https://www.360docs.net/doc/9518754262.html,分别表示用户信箱的______。 A.帐号、邮件接收服务器域名和分隔符 B.帐号、分隔符和邮件接收服务器域名 C.邮件接收服务器域名、分隔符和帐号 D.邮件接收服务器域名、帐号和分隔符 下一题 (2/75)选择题 第2题 CPU是一块超大规模的集成电路,主要包含______等部件。 A.运算器、控制器和系统总线 B.运算器、寄存器组和内存储器 C.运算器、控制器和寄存器组 D.控制器、指令译码器和寄存器组 上一题下一题 (3/75)选择题 第3题 按照______,可将计算机分为RJSC(精简指令集计算机)和CISC(复杂指令集计算机)。 A.规模和处理能力 B.是否通用 C.CPU的指令系统架构 D.数据和指令的表示方式 上一题下一题 (4/75)选择题 第4题 微机系统中的系统总线(如PCI)是用来连接各功能部件以构成一个完整的系统,它需包括三种不同功能的总线,即______。 A.数据总线、地址总线和控制总线 B.同步总线、异步总线和通信总线 C.内部总线、外部总线和片内总线 D.并行总线、串行总线和USB总线 上一题下一题 (5/75)选择题 第5题 以下关于SRAM(静态随机存储器)和DRAM(动态随机存储器)的叙述中,正确的是______。 A.SRAM的内容是不变的,DRAM的内容是动态变化的 B.DRAM断电时内容会丢失,SRAM的内容断电后仍能保持记忆 C.SRAM的内容是只读的,DRAM的内容是可读可写的 D.SRAM和DRAM都是可读可写的,但DRAM的内容需要定期刷新 上一题下一题

室内设计原理读书笔记

室内设计原理读书笔记 设计,不是一早一夕的热情,而是日积月累的积淀和设计师本人的文化底蕴所系。还是那句话,没有失败的行业,只有失败的人。有付出就一定会有回报。设计师要做的不仅仅是做出好的效果图,还要能够设计出领导时代潮流的功能和全身心的为业主所考虑的周全 方案。那么,学习室内设计从哪里开始呢? 在这里我把我之前在邦元学室内设计的心得跟大家分享一下: 1、一定要先会熟练使用设计软件,因为你的意图需要软件来表达出来。我常常看到很多的初学者连基本软件都操作不熟练就去谈什么风格,很可笑。 2、你应该要学习室内装修这一行业的专业知识,知道这个东西或者造型的大致结构和施工原理。有的设计师画出了漂亮的图纸,拿到工地去,却实现不了,自已的心血花的没有意义,还让工人们笑话。 3、当你达到以上二点了,然后你就要用包容的心态多去学习。书上的、别人做的,汲取人家的长处。设计师在设计一个作品的同时,也是在把自已的生活态度、生活体验传达给客户的一个过程。因此,设计师必须要有不同场景的体验。例如你没去过星级酒店让你去做一个星级酒店的图纸,那是白扯。做设计的人常常在一个阶段,自我意识膨胀的很厉害,看了别人的东西,全是毛病,这样不好。不断的学习,才能越做越好。 4、好的设计师一定是一个沟通高手。他把自已的作品交给客户时,他也在传达自已的生活价值。如果你设计出来一个好东西,但你

无法用语言来说服或表达给客户听,客户云里雾里的最后不采纳,那也太悲摧了。 的设计运用了室内设计美学原理了吗?供参考,共同进步! 第一篇装饰设计 第一章室内空间设计 第一节室内设计的意义 室内空间设计:研究人的各种生活和工作活动所需要的能满足人们的生理功能和心理功能需求的理想空间环境。 古罗马建筑大师维特鲁威曾最早提出:建筑的三要素:坚固、实用、美观 第二节空间设计原理 一、构成在设计中的表现 构成:将不同形态的几个以上的单元重新组合成一个新的单元,并赋予新的视觉感受。 点、线、面 平面构成、立体构成、色彩构成 二、室内设计构图法则 (一)、和谐--设计中最基本的法则 (二)、空间比例 黄金比例1:1.618 色彩、质地、线条对整体空间的比例关系,也起重要作用 (三)、平衡空间

多媒体应用设计师模拟试题

多媒体应用设计师模拟试题(1) 选择题 1、请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴? (1)交互式视频游戏 (2)有声图书 (3)彩色画报 (4)彩色电视 A.仅(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部 【参考答案】B 2、下列哪些不是多媒体核心软件? (1)avss (2)avk (3)dos (4)amiga vision A.(3) B.(4) C.(3)(4) D.(1)(2) 【参考答案】A 3、要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是: (1)视频音频信号的获取 (2)多媒体数据压编码和解码技术 (3)视频音频数据的实时处理和特技 (4)视频音频数据的输出技术 A.(1)(2)(3) B.(1)(2)(4) C.(1)(3)(4) D.全部 【参考答案】D 4、Commodore公司在1985年率先在世界上推出了第一个多媒体计算机系统amiga,其主要功能是: (1)用硬件显示移动数据,允许高速的动画制作; (2)显示同步协处理器; (3)控制25个通道的dma,使cpu以最小的开销处理盘、声音和视频信息; (4)从28hz震荡器产生系统时钟; (5)为视频ram(vram)和扩展ram卡提供所有的控制信号; (6)为vram和扩展ram卡提供地址。 A.(1)(2)(3) B.(2)(3)(5) C.(4)(5)(6) D.全部 【参考答案】D 5、国际标准mpeg-ii采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是: A.空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。 B.时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。

软件设计师学习笔记

计算机系统组成 运算器:算术/逻辑运算单元ALU、累加器ACC、寄存器组、多路转换器、数据总线组成。控制器:计数器PC、时序产生器、微操作信号发生器,指令寄存器、指令译码器。 CPU的功能:程序控制、操作控制、时间控制、数据处理(最根本的)。 相联存储器是按内容访问的,用于高速缓冲存储器、在虚拟存储器中用来作段表页表或快表存储器、在数据库和知识库中。 CACHE高速缓存的地址映像方法:直接地址映像(主存分区,区分块)、全相联映像(主存分块)、组相联映像(主存分区,区分块、块成组,CACHE分块成组)。 替换算法:随机、先进先出、近期最少用、优化替换算法。 性能分析:H为CACHE命中率,tc为Cache存取时间、tm为主存访问时间,Cache等效访问时间ta=H tc +(1-H) tm 提高了tm/ta倍。 虚拟存储器由主存、辅存、存储管理单元和操作系统软件组成。 RISC精简指令集:指令种类少、长度固定、寻址方式少、最少的访内指令、CPU内有大量寄存器、适合流水线操作。 内存与接口统一编址:都在一个公共的地址空间里,独立使用各自的地址空间。优点是内存指令可用于接口,缺点内存地址不连续,读程序要根据参数判断访内还是访接口。 廉价冗余磁盘阵列RAID:0级不具备容错能力但提高了传输率N倍、1级镜像容错技术、2级汉明码作错误检测、3级只用一个检测盘、4级是独立地对组内各磁盘进行读写的阵列,用一个检测盘、5级无专门检测盘。

中断方式处理方法:多中断信号线法、中断软件查询法、菊花链法(硬件)、总线仲裁法、中断向量表法(保存各中断源的中断服务程序的入口地址)。 直接存储器存取DMA:内存与IO设备直接成块传送,无需CPU干涉。根据占据总线方法不同分为CPU停止法、总线周期分时法、总线周期挪用法。 输入输出处理机用于大型机:数据传送方式有字节多路方式、选择传送方式、数组多路方式。 指令流水线:操作周期是最慢的操作的时间。建立时间是达到最大吞吐率的时间。 总线内总线:ISA、EISA、PCI;外总线:RS-232(3根线全双工15米)、SCSI(并行外总线、16位、最大320M秒、最多63个设备20米)、USB(4条线480M秒接5层127个设备)、IEEE-1394(串行6条线 3.2G秒热插) 阵列处理机:单指多数据流SIMD,同步同时执行同一指令。 多处理机:多指多数据,多处理机互连应满足高频带、低成本、方式多样、在不规则通讯下连接的无冲突性。四种结构:总线式、交叉开关、多端口存储器结构、开关枢纽式。 并行处理机:单指令多数据流,分布存储和共享存储两种结构。特点资源重复、连接模式、专用性(与算法联系)、复合性。 信息安全五要素:机密性、完整、可用、可控性、可审查性。 安全等级:三类技术安全性、管理安全性、政策法规安全性。《可信计算机系统评测标准》TCSEC/TDI分4组7级。A1可验证安全设计、B3安全域、B2结构化安全保护、B1标记安全保护、C2受控访问控制、C1初级、D最低无安全功能。

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