solidworks三维建模

solidworks三维建模
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3.2 草图的绘制

草图是由直线、圆弧等基本几何元素构成的封闭或不封闭的几何实体。草图分为二维草图和三维草图。二维草图绘制在平面上,该平面可以是基准面也可以是模型上的任意平面。三维草图存在于三维空间,且不和特定的草图基准面相关。

草图是与特征紧密相关的,它用于构成特征的“截面轮廓”或“路径”。离开了特征,孤立的草图毫无意义。

大部分Solidworks 的特征都是由二维草图开始的。所以能够熟练地使用草图绘制工具草图非常重要。(转自《Solidworks 机械设计实用教程》P15)

绘制草图主要包括四大过程:第一是用草图绘制实体工具,比如直线、圆、样条曲线、矩形等工具来绘制草图;第二是用草图编辑工具,比如剪裁实体、延伸实体、等距实体、镜像实体等工具来修改草图;第三是添加几何关系;第四是标注尺寸。

图3-1

绘制草图的四大过程

下面通过绘制一个类似于回旋飞镖形状的草图来演示绘制草图的这四大过程。

图3-2绘制草图实体

通过草图绘制实体工具中的【圆】和【直线】来绘制草图实体。一般通过绘制草图实体的工具只能粗略的画出草图。

图3-3添加几何关系

给两条直线分别和两个圆添加【相切】的几何关系。几何关系可以很容易的控制图形相互间的关系,同时也能表达设计者的设计意图。

Tips :本章节【 】中的内容就是Solidworks 中的工具,【 】后面的★数量多少代表该工具的使用频率。仅此而已。

图3-4编辑草图实体

通过【镜向实体】工具来编辑草图。编辑草图的工具主要是为了更快捷、更方便地绘制草图。

图3-5编辑草图实体

通过【剪裁实体】工具来编辑草图。(为了避免由于草图的几何关系过多影响观看,隐藏几何关系的显示。)

图3-6标注尺寸

Solidworks中的尺寸可以驱动图形,这是与非参数化CAD软件AutoCAD明显的不同之处。

3.1.1 绘制草图实体

这里我们讲的是二维草图的绘制。要绘制草图,首先就得在某个平面上来绘制。在你最初无中生有的那个阶段,这个平面一般是Front Plane、Right Plane 和Top Plane这三个面。随着你物体三维形状逐渐建立起来,这个平面就多半是在物体的某个平面上或者说是与Front Plane、Right Plane、Top Plane和物体平面平行或成某一角度的基准面上。

在你所选平面上点击【草图绘制】按钮,即可进入草图绘制的环境。

绘制草图实体主要有【直线】(★★★★★)、【圆】(★★★★)、【圆

弧】(★★★★)、【矩形】(★★★★)、【样条曲线】(★★★★)、【椭

圆】(★★)和【多边形】(★★)这七种工具。至于【周边圆】、【切线弧】、

【抛物线】等都是从这七大基本工具引申出来的。

每当你点击以上七种草图实体绘制工具时,Solidworks界面的左边就会有该绘制工具的一些参数设置。其中在这个界面的“选项”下面有一个“作为构造线”的复选框。什么叫做构造线呢?构造线就是在三维建模过程中一个仅供辅助参考的线,它不作为三维模型的轮廓,说白了就是“看的见摸不着”的玩意。

【中心线】(★★★★★)就是一种构造线,主要用于对称图形的对称轴线、草图镜像时的镜像线、生成旋转特征所用的草图回转轴线及其他辅助线。

3.1.2 编辑草图实体

一般通过“绘制草图实体”,我们只能得到一些相对简单的草图形状,如果需要绘制复杂的草图,这时就需要通过“草图编辑工具”,比如剪裁实体、镜向实体、等距实体、转换实体引用、线性草图阵列和圆周草图阵列等工具来修改我们那个大概的草图。

当然了,你也可以觉得自己牛,不用这些工具,直接用“绘制草图实体”里的那些工具来绘制复杂的草图,但是效率肯定就低多了。“编辑草图实体”这个过程之所以存在,就是为了提高您绘图的效率。“编辑草图实体”最常用的八种工具如下所示:

【剪裁实体】(★★★★★):这个工具的使用频率是很高的,当你点击该

工具时,屏幕左侧的“选项”里有五个选项,最常用的是“剪裁到最近端”选项。只要在你想删除的一段线条上单击即可。

【镜向实体】(★★★★):该工具可以沿中心线镜像草图实体。生成的镜

像实体与原实体之间系统已经自动添加了“对称”的几何关系。如果改变原实体,则其镜像实体也将随之改变。使用【镜向实体】时,必须用【中心线】工具绘制一条中心线作为对称轴。

【绘制圆角】(★★★★)和【绘制倒角】(★★★):这两个工具的使

用就不需要我废话了吧。

【转换实体引用】(★★★):它可以将其它草图中的线条或实体边线转换

成当前草图上的实线。转换过来的实线不需要添加几何关系,也不需要标注尺寸,其形状会随被转换的实体元素的改变而改变。

【等距实体】(★★★):它可以在距草图实体相等距离的位置上生成一个

与草图实体相同形状的草图。在生成等距实体时,系统会自动在每个原始实体和

相对应的等距实体之间建立几何关系,如果原始实体改变,则等距实体生成的曲线会随之改变。

【线性草图阵列】(★★★):它可以大批量的以线性方式绘制某一草图实

体。需要设置两个相互垂直方向上相邻两个实体之间的距离、两个相互垂直方向上实体的个数和你所要阵列的草图实体。

【圆周草图阵列】(★★★):它是大批量的以圆周方式绘制某一草图实体。

需要你设置这个圆周的圆心、需要阵列草图实体的个数和你所要阵列的草图实体。

3.1.3 添加几何关系

使用几何关系可以很容易地控制图形相互间的关联性,是当前参数化的CAD软件一个非常重要的功能。添加几何关系的步骤如下:

(1)首先单击【添加几何关系】按钮。

(2)在【所选实体】列表框中,从绘图区选取要添加几何关系的几何元素。

(3)在【添加几何关系】选项组中选取需要添加的几何关系类型,系统会根据选取的几何元素自动判别可供添加的几何关系。【现有几何关系】

列表框用于显示所选草图实体现存的几何关系。

常见的一些几何关系如表3-1所示:

图,如果里面每条直线都需要添加“竖直”或者“水平”的几何关系,这个工作

量都是非常巨大的。因此Solidworks很人性化地帮我们自动添加了大部分草图实体之间的几何关系。

3.1.4 标注尺寸

尺寸标注一般用“草图绘制”工具栏的【智能尺寸】即可。在Solidworks

中,尺寸可以驱动图形,意思就是你标注好尺寸之后,只要修改尺寸,草图的大小就会发生变化。而AutoCAD里,你即使修改图形的尺寸值,也改变不了图形的大小。

用【智能尺寸】工具可以很方便的进行线性尺寸、直径和半径尺寸、角度尺寸的标注。线性尺寸主要用于标注直线段的长度或两个几何元素间的距离。

3.1.5 草图绘制的实例

下面将举一个草图绘制的例子,这个例子包含了绘制草图实体、编辑草图实体、添加几何关系和标注尺寸这四大过程。我们将绘制如图3-7所示的草图:

图3-7 草图绘制实例

(1)选择“前视基准面”进入草图绘制状态。以草图原点为圆心,使用【圆】绘制两个同心圆。使用【圆】和【矩形】在合适的位置分别绘制一个圆和一个矩形。如图3-8所示。

(2)为中间那个圆分别和右边的矩形、左边的大圆添加“相切”的几何关系。

如图3-9所示。

solidworks曲面设计

. . 第 7章 曲 面 设 计 7.2 上 机 指 导 7.2.1 菊花设计 完成如图7.54所示模型。 (1) 单击【新建】按钮,新建一个零件文件。 (2) 选取前视基准面,单击【草图绘制】按钮 ,进入草图绘制,绘制草图,如图7.55(a)所示。单击【旋转曲面】按钮,出现【曲面-旋转】属性管理器,在【旋转类型】下拉列表框内选择【单向】选项,【旋转轴】旋转“边线”,在【角度】文本框内输入“360°”,单击【确定】按钮,如图7.55(b)所示。 图7.54 菊花 (a) 草图 (b) “曲面-旋转”特征 图7.55 花蕾 (3) 选取前视基准面,单击【草图绘制】按钮 ,进入草图绘制,绘制草图,如 图7.56所示。 图7.56 前视基准面草图 (4) 单击【拉伸曲面】按钮,出现【曲面-拉伸】属性管理器,在【终止条件】下 拉列表框内选择【两侧对称】选项,在【深度】文本框内输入“28mm ”,单击【确

SolidWorks 2005基础教程与上机指导 ·168· ·168· 定】按钮,如图7.57所示。 图7.57 “曲面-拉伸”特征 (5) 选取上视基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图,如 图7.58所示。 图7.58 上视基准面草图 (6) 单击【剪裁曲面】按钮,出现【曲面-剪裁】属性管理器,选中【标准】单选 按钮,【剪裁工具】选择“草图3”,选中【保留选择】单选按钮,【保留的部分】 选中“曲面-拉伸1”,选择【线性】单选按钮,单击【确定】按钮,如图 7.59所示。 图7.59 “曲面-剪裁”特征 (7) 选择【插入】|【特征】|【移动/复制】命令,出现【移动/复制实体】属性管理器, 【要移动/复制实体】选择“曲面-剪裁1”,【旋转参考】选择“坐标原点”,在【X 旋转角度】文本框内输入“10°”,在【Y旋转角度】文本框内输入“0°”,在【Z旋转 角度】文本框内输入“0°”,单击【确定】按钮,如图7.60所示。

SOLIDWORKS的超级渲染插件Maxwell Render教程

本教程阐述了一个适用于SW2006的超级渲染插件Maxwell Render得最基本使用方法。 关于Maxwell的介绍见以前发的帖子——『推荐』介绍一款适合广大骚友的超级渲染器Maxwell Rander https://www.360docs.net/doc/9618050872.html,/thread-289930-1-1.html 关于他的渲染效果和试验见帖子——『原创』一周来学习MaxwellRender的结果——骚窝牌数码相机 https://www.360docs.net/doc/9618050872.html,/thread-291679-1-1.html 先说明几点注意事项: 1、完成本教程需要的软件:建模Solidworks2006、渲染Maxwell Render 1.0Final、Maxwell的SW插件swMaxwell2006.dll、降噪处理Neat image 5.2 Plus。SW想必大家都有,Maxwell插件在那个介绍贴发过,Neat image 是常用小工具到处都有。 2、Maxwell Render不同于其他所有的渲染软件,它更需要的是摄影技巧,比如光圈、焦距、感光度等参数。 3、因为插件只有基本功能,所以本教程按照输出到Maxwell Studio的操作写 4、在CAD软件中,目前Maxwell Render只有Solidworks2006的插件,其它软件用起来不太方便 5、Maxwell Render不支持任何的中文。中文实体名称会变成乱码,而任何文件的路径、文件名中有中文会无法生成图片附件: cup10_50m_过滤后.jpg (2006-6-10 13:25, 20.9 K) 第一步:建模——过程略 第二步:在SW中装入Maxwell插件 官方推荐关闭所有零件,然后使用SW的打开——〉add-Ins (*.dll)直接打开你硬盘上的swMaxwell2006.dll

solidworks曲面练习-排风扇教程

solidworks曲面练习-排风扇教程 曲面实例教程 一、排风扇面板 1、新建零件,单位:MM。在右视基准面上绘制1-1所示的草图。 图 1-1 2、单击曲面工具栏上的“拉伸曲面”,设置终止条件为【两侧对称】,拉伸深度90mm,结果如图1-2

图 1-2 3、在前视基准面上,绘制如1-3所示的草图(无关曲面已经隐藏,下同)。 中心构造线 点 图 1-3 技巧:标注尺寸时,点击点与中心构造线,在15?一侧放置,标注半径 在中心构造线另外一侧放置,标注直径。 4、单击曲面工具栏上的“旋转曲面”,中心构造线作为旋转轴,设置角度为360?,结果如图1-4

图 1-4 5、创建一个上视基准面向下偏移10.5mm的基准面,如图1-5所示。 图 1-5 6、在创建的基准面上绘制图1-6所示的路径草图

7、在右视基准面上,绘制如图1-7所示的轮廓草图。并在轮廓草图与路径间添加穿透关系,如图1-8所示。 图 1-6 扫描路径草图 图 1-7 扫描轮廓草图

图 1-8 穿透 8、使用上面步骤中创建的草图及路径,使用默认设置,扫描得到1-9所示曲面。 图 1-9 扫描曲面 9、在前视基准面上绘制1-10所示草图轮廓(65为两红点间距离) 图 1-10 10、单击曲面工具栏上的“拉伸曲面”,终止条件为【成型到一顶点】,

拉伸效果如图1-11。 顶点 图 1-11 11、第1次相互剪裁 单击曲面工具栏上的“剪裁曲面”,具体设置见图1-12 紫色曲面将被删除 图 1-12 注意:相互剪裁后若条件允许,剪裁后的曲面会自动缝合成单一的曲面,下图为第一次相互剪裁前后曲面实体文件夹的对比。

solidworks曲面建模电风扇

自学内容 综合运用曲线、曲面命令制作电风扇 案例6-6-1、电风扇的制作过程 电风扇叶片 (1)单击→零件→确定。 (2)从特征属性管理器中选择→→→和,绘制扫描时的引导线草图,如图6-6-1所示,单击确定。 图6-6-1草图1 (3)单击曲面工具栏上的〖填充曲面〗,在〖曲面填充1〗属性管理器和绘图区域中进行设置和选择,如图6-6-2所示,单击确定。

图6-6-2填充面属性管理器 (4)从特征管理器中选择→→→,绘制草图,如图6-6-3所示,单击确定。 图6-6-3草图3 (5)单击曲面工具栏上的〖放样曲面〗,在〖面-放样1〗属性管理器和绘图区域中进行设置和选择,如图6-6-4所示,单击确定。

图6-6-4放样面1属性管理器 (6)从特征管理器中选择→→→,绘制草图,如图6-6-5所示,单击确定。 图6-6-5草图4 (7)单击曲面工具栏上的〖剪裁曲面〗,在〖面-剪裁1〗属性管理器和绘图区域中进行设置和选择,如图6-6-6所示,单击确定。

图6-6-6剪裁面1属性管理器 (8)单击特征工具栏上的〖圆周阵列〗,在〖阵列(圆周)1〗属性管理器和绘图区域中进行设置和选择,如图6-6-7所示,单击确定。

图6-6-7阵列圆周属性管理器 (9)单击曲面工具栏上的〖缝合曲面〗,在〖面-缝合1〗属性管理器和绘图区域中进行设置和选择,如图6-6-8所示,单击确定。 图6-6-8缝合面属性管理器 (10)单击特征工具栏上的〖加厚〗,在〖加厚〗属性管理器和绘图区域中进行设置和选择,如图6-6-9所示,单击确定

图6-6-9加厚属性管理器 (11)从特征管理器中选择→→→,绘制草图,如图6-6-10所示,单击确定。 图6-6-10草图5 单击特征工具栏上的〖拉伸凸台/基体〗,在〖拉伸〗属性管理器和绘图区域中进行设置和选择,如图6-6-11所示。

SolidWorks经典实例教程-100多个常用实例

1 图1 图2 图1提示:①拉伸圆柱→倒内外角→拉伸切槽;。 ②拉伸带槽柱体→倒内外角;。 ③旋转带倒角圆套→切伸切槽。 图2提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角;。 ②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边;。 ③旋转带倒角圆柱套→拉伸切六边。 图3 图4 图3提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角→拉伸切顶槽; ②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边形→拉伸切顶槽; ③旋转带倒角的圆柱套→拉伸切六边→拉伸切顶槽。 图4提示:①拉伸圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角; ②旋转圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角。 图5 图6 图5提示:旋转生成主体→拉伸切横槽→阵列横槽。

2 图6提示:①拉伸圆柱→倒角→拉伸切除圆柱孔; ②旋转带倒角圆柱→拉伸切除圆柱孔。 图7 图8 图7提示:旋转法。 图8示:①旋转阶梯轴(带大端孔)→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔; ②拉伸阶梯轴→拉伸切圆柱孔→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆 孔。 图9 图10 图9提示:①旋转带球阶梯轴→拉伸切中孔→拉伸切横孔→拉伸切球部槽。 图10提示:①旋转法。 图11 图12 图11示:旋转生成轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。 图12提示:旋转主体→切除拉伸孔→切除拉伸槽。

3 图13 图14 图13提示:①旋转。 图14提示:①旋转生成带皮带槽的轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。 图15 图16 图15提示:①画一个方块→切除拉伸内侧面→拉伸两个柱→切除拉伸外侧面→切除拉伸孔。 图16提示:①旋转生成齿轮主体→切除拉伸键槽→画一个齿的曲线→扫描生成一个齿→阵列其它齿。 ②从库中提取→保存零件。 图17 图18 图17提示:旋转主体→切除拉伸孔。

SolidWorks渲染教程

solidworks教程资料: SolidWorks中的插件PhotoView可以对三维模型进 行光线投影处理,并可形成十分逼真的渲染效果图。 PhotoView 360可产生SolidWorks模型具有真实感的渲 染。渲染的图像组合包括在模型中的外观、光源、布景 及贴图。本章主要介绍编辑布景、设置光源、添加外观、 添加贴图以及图像输出。 重点与难点 .布景与光源 .外观与贴图 .图像输出 solidworks布景 布景是由环绕Solid Work“模型的虚拟框或者球形组成,可以调整布景壁的大小和位置。此外,可以为每个布景壁切换显示状态和反射度,并将背景添加到布景。 选择【PhotoVew360】【编辑布景】菜单命令,弹出【编 辑布景】属性管理器,如图18-1所示。 1.【基本】选项卡 1)【背景】选项组。 随布景使用背景图像,这样在模型背后可见的内容与由环 境所投射的反射不同。背景类型包括如下内容。 【无】:将背景设定到白色。 【颜色】:将背景设定到单一颜色。 【梯度】:将背景设定到由顶部渐变颜色和底部渐 变颜色所定义的颜色范围。 【图像】:将背景设定到选择的图像。 【使用环境】:移除背景,从而使环垅可见。 .【背景颜色】:将背景设定到单一颜色。图I1: .【保留背景】:在背景类型是彩色、渐变或图像时可供使用。 2)【环境】选项组。 选取任何球状映射为布景环境的图像。 3)【楼板】选项组。 .【楼板反射度】:在楼板上显示模型反射。 .【楼板阴影】:在楼板上显示模型所投射的阴影。 .【将楼板与此对齐】:将楼板与墓准面对齐。 .【反转楼板方向】:绕楼板移动虚拟天花板180度。 .【楼板等距】:将模型高度设定到楼板之上或之下。 .【反转等距方向】:交换楼板和模型的位置。

solidworks曲面实例教程

第7章 曲 面 设 计 7.2 上 机 指 导 7.2.1 菊花设计 完成如图7.54所示模型。 (1) 单击【新建】按钮,新建一个零件文件。 (2) 选取前视基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图,如 图 7.55(a)所示。单击【旋转曲面】按钮,出现【曲面-旋转】属性管理器,在【旋转类型】下拉列表框选择【单向】选项,【旋转轴】旋转“边线”,在【角度】文本框输入“360°”,单击【确定】按钮,如图7.55(b)所示。 图7.54 菊花 (a) 草图 (b) “曲面-旋转”特征 图7.55 花蕾 (3) 选取前视基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图,如 图 7.56所示。 图7.56 前视基准面草图 (4) 单击【拉伸曲面】按钮,出现【曲面-拉伸】属性管理器,在【终止条件】下拉列表框选择【两侧对称】选项,在【深度】文本框输入“28mm ”,单击【确定】按钮,如图7.57所示。

图7.57 “曲面-拉伸”特征 (5) 选取上视基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制,绘制草图,如图 7.58所示。 图7.58 上视基准面草图 (6) 单击【剪裁曲面】按钮,出现【曲面-剪裁】属性管理器,选中【标准】单选按钮, 【剪裁工具】选择“草图3”,选中【保留选择】单选按钮,【保留的部分】选中“曲面-拉伸1”,选择【线性】单选按钮,单击【确定】按钮,如图 7.59所示。 图7.59 “曲面-剪裁”特征 (7) 选择【插入】|【特征】|【移动/复制】命令,出现【移动/复制实体】属性管理器, 【要移动/复制实体】选择“曲面-剪裁1”,【旋转参考】选择“坐标原点”,在【X旋转角度】文本框输入“10°”,在【Y旋转角度】文本框输入“0°”,在【Z旋转角度】文本框输入“0°”,单击【确定】按钮,如图7.60所示。

SolidWorks模具设计教程

SolidWorks模具设计教程 作者:无维网gaoch 参考文献:SolidWorks 高级教程:模具设计 SolidWorks模具设计教程之内容提要: ●型心和型腔 通过检测面的拔模角度对模型进行分析; 利用收缩率调整塑料产品的大小; 修复塑料产品中的未拔模面; 明确分型线和创建分型线曲面; 创建关闭曲面; 创建分型面; 创建连锁曲面; 创建切削分割。 ●修复和曲面 在输入几何体上修复未拔模面 使用直纹曲面创建拔模面 创建复杂关闭曲面 手工创建连锁曲面 使用放样曲面添加曲面 ●多个分型方向 利用底切检查; 创建侧抽芯,斜顶杆和型芯销。 ●改变方法进行模 SolidWorks模具设计教程之具体步骤: 型心和型腔 模具设计是由多个步骤组成。一旦你想为创建的模型设计模具,你就需要遵循几个步骤去创建型心和型腔。下面用一个实例示范了怎样为塑料畚箕零件创建一副简单的两板模。

1. 拔模分析 为了创建可以实现注塑的模具, 塑料产品必须被设计和拔模正确才能从围绕在周围的模具中顶出。要对模型产品进行拔模分析,使用拔模分析命令有助于发现拔模和设计的错误。对前视面进行向上拔模分析。 来看看各分析面的含义: 跨立面:是横跨分型线的面。用户必须把跨立面分割成两块以分开模具的表面。跨立面可以通过跨立面命令手工处理或者通过单击分型线命令中的分割面选项自动完成。 正陡面:这些表面中包含部分拔模量不够的区域。如果整个面的拔模量都不够,它将被归类为【需要拔模】。这些面能在模具中的正侧找到。 负陡面:这些表面包含部分拔模量不够的区域。这些面能在模具中的负侧找到。 2. 调整收缩率 模具上产品型腔部分的加工要略微比从模具中生产出来的塑料件大些。这样做是为了补偿高温的被顶出的塑料件冷却后的收缩率。在通过塑料产品创建模具之前,模具设计者需要放大塑料产品来解决收缩率。不同的材料,收缩率也是不同

SolidWorks在船舶曲面建模中的应用

SolidWorks在船舶曲面建模中的应用 船舶是一种航行于水面上建筑物,需要具有良好的水动力性能,所以船舶表面应该是一种复杂的三维流线型光顺曲面。在船舶设计期间,往往用型线图等图样表示船舶外形,但当需要对船舶进行水动力性能分析或全船结构强度分析时,由于有限元软件自身不擅长复杂曲面建模,所以需要借助专业的三维建模软件对船舶表面进行建模。本文使用SolidWorks,采用不同的方法对不同船型进行了建模,建模方法对其他复杂曲面建模也有一定的参考价值。 本文主要使用SolidWorks中放样凸台命令和ScanTo3D 插件对不同船型进行了建模,具体操作过程如下。 一、利用半宽水线图放样船体 大部分散货船和油船带有球鼻首和球尾,沿船长方形曲率变化较大,而且这类船舶多属于肥大型船,具有平底,因此适合利用半宽水线图放样船体。SolidWorks处理复杂曲面需要较大的计算量,因此在导入型线图之前,需要对复杂的型线图(通常使用AutoCAD绘制)进行简化,只留下必要的线条,建模时可以迅速捕捉曲线并提高建模成功率。大部分船舶都是左右对称的,因此建模时只建一半即可。具体建模操作步骤如下。

1.新建零件,导入简化后的型线图 新建一个零件,然后单击选中xz面(上视基准面),单击菜单栏的“插入”→“DXF/DWG”,弹出对话框后选择已经处理好的dwg格式的型线图文件,单击“完成”按钮即可。导入的简化型线图如图1所示。图中蓝色线条上方为各曲线的名称,如500WL表示500mm水线。 2.建立与上视基准面平行的基准面 半宽水线图中的各条水线实际上是船舶在不同水线面处剖线的投影,也就是说半宽水线图上的各条水线应该处于不同的高度上,类似于等高线。因此需要建立一些不同高度的基准面来放置这些线条。根据水线图上的数字建立不同高度的基准面,如要建立500WL所在的基准面,先点击选中窗口左边模型树中的“上视基准面”,在菜单栏选择“插入”→“参考几何体”→“基准面”,设置距离为500mm,点击对号“”即可插入一个参考面,其他参考面采用相似方法建立。也可在建模功能区点击“参考几何体”按钮插入参考面。建好的参考面如图2所示。 3.将半宽水线图上的线条剪切到相应基准面上 单击选中模型树中的草图1(第1步导入的草图),弹出快捷菜单,点击“编辑草图按钮”,草图处于编辑状态。选中一条曲线(如500WL),按键盘上的“Ctrl”+“X”键剪切,单击窗口右上角的“退出草图”按钮。单击选中第2步

120个solidworks实例教程

120个solidworks实例教程 图1 图2 图1提示:①拉伸圆柱→倒内外角→拉伸切槽;。 ②拉伸带槽柱体→倒内外角;。 ③旋转带倒角圆套→切伸切槽。 图2提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角;。 ②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边;。 ③旋转带倒角圆柱套→拉伸切六边。 图3 图4 图3提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角→拉伸切顶槽; ②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边形→拉伸切顶槽; ③旋转带倒角的圆柱套→拉伸切六边→拉伸切顶槽。 图4提示:①拉伸圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角; ②旋转圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角。

图5 图6 图5提示:旋转生成主体→拉伸切横槽→阵列横槽。 图6提示:①拉伸圆柱→倒角→拉伸切除圆柱孔; ②旋转带倒角圆柱→拉伸切除圆柱孔。 图7 图8 图7提示:旋转法。 图8示:①旋转阶梯轴(带大端孔)→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔; ②拉伸阶梯轴→拉伸切圆柱孔→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔。 图9 图10 图9提示:①旋转带球阶梯轴→拉伸切中孔→拉伸切横孔→拉伸切球部槽。 图10提示:①旋转法。

图11 图12 图11示:旋转生成轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。图12提示:旋转主体→切除拉伸孔→切除拉伸槽。 图13 图14 图13提示:①旋转。 图14提示:①旋转生成带皮带槽的轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。

图15 图16 图15提示:①画一个方块→切除拉伸内侧面→拉伸两个柱→切除拉伸外侧面→切除拉伸孔。图16提示:①旋转生成齿轮主体→切除拉伸键槽→画一个齿的曲线→扫描生成一个齿→阵列其它齿。 ②从库中提取→保存零件。 图17 图18 图17提示:旋转主体→切除拉伸孔。 图18提示:旋转主体→切除拉伸孔。 图19 图20 图19提示:旋转主体→拉伸切除六边形。 图20提示:旋转主体→拉伸切除六边形。

solidworks汽车壳体曲面建模实例教程

本节详细讲了solidworks曲面建模实例汽车壳体的绘制过程以及注意事项等内容。 在SolidWorks中利用三视图进行汽车建模的一般方法是:首先将汽车视图分别导入到相应基准面作为草绘的参考,然后找到各视图中对应的轮廓线,进行投影形成空间曲线,最后进行放样等操作。限于篇幅,本文将以audi R8为例介绍汽车壳体建模的大致过程。 一、建模前的图片准备 首先利用图片处理软件(如PhotoShop)对图片进行必要的裁剪,将图片以主视图、左视图及俯视图的形式进行裁剪,并分别保存为单独的图片文件,以便后续的操作。 二、汽车壳体建模 1.打开SolidWorks软件 单击“开始”→“所有程序”→“SolidWorks 2009”→“SolidWorks 2009 x64 Edition SP3.0”→“SolidWorks 2009 x64 Edition SP3.0”,打开软件或双击桌面快捷图标打开软件。 1)单击“新建”按钮,如下图所示:

2)在弹出的“新建Solidworks文件”对话框中单击“零件”按钮,然后单击“确定”按钮,如下图所示:

2.导入汽车图片 1)在上视基准面新建草图,然后单击“工具”→“草图工具”→“草图图片”,在弹出的对话框中选中“俯视图”图片,单击“打开”按钮,如下图所示,图片将显示在上视基准面中。

2)拖动鼠标,将图片移动到中心位置,并调整合适的大小,单击“确定”按钮完成图片调整.为了定位准确,可以在上视基准面参考图片大小,绘制一个矩形,标注合适的尺寸,完成汽车图片的导入。可能需要反复调整图片的大小及矩形的大小,最终达到类似于图4的效果,单击右方角的按钮退出草图。(在调整过程中,可随时双击图片,激活它以调整大小和位置。) 同理,分别在前视基准面和右视基准面插入主视图和左视图,调整到合适的大小及位置。插入图片的效果如下图所示。

solidworks高级教程

第1章高级草图设计1.1草图环境设置 1.1.1草图环境中工具按钮的 定制 1.1.2几何关系的捕捉 1.2草图的绘制 1.2.1样条曲线 1.2.2抛物线的绘制 1.2.3转折线的绘制 1.2.4构造几何线 1.2.5派生草图 1.2.6从选择生成草图 1.2.7通过图片生成草图 1.33d草图 1.3.1基准面上的3d草图 1.3.2曲面上的样条曲线 1.3.3面部曲线的绘制 1.3.4交叉曲线的绘制 .1.4草图的编辑 1.4.1动态镜像草图实体 1.4.2圆周草图阵列

1.4.3线性草图阵列 1.5草图的约束 1.5.1完全定义草图 1.5.2检查草图的合法性1.6块操作 1.6.1创建块的一般过程1.6.2插入块 1.6.3编辑块 1.6.4爆炸块 第2章零件设计高级功能2.1扣合特征 2.1.1装配凸台 2.1.2弹簧扣 2.1.3弹簧扣凹槽 2.1.4通风口 2.2自由形 2.3压凹 2.4弯曲 2.4.1折弯 2.4.2扭曲 2.4.3锥削

2.4.4伸展 2.5包覆2.6实体分割 2.7变形 2.7.1点变形 2.7.2曲线到曲线变形 2.7.3曲面推进变形 2.8外部参照 2.9使用方程式建模 2.9.1范例1 2.9.2范例2 2.10库特征 2.10.1使用库特征建模 2.10.2新建库特征 2.11结构钢 2.12高级功能应用范例 第3章高级曲面设计 3.1各类曲面的数学概念 3.1.1曲面参数化 3.1.2nurbs曲面 3.1.3曲面的类型 3.2曲面和实体间的相互转换

3.2.1替换面和使用曲面切除 3.2.2将曲面转换为实体 3.2.3将实体转换为曲面 3.2.4曲面和实体间转换范例 3.3曲面的高级编辑功能 3.3.1直纹曲面 3.3.2延展曲面 3.3.3剪裁曲面和面圆角 3.4输入的几何体 3.4.1输入数据常见问题和解决方法 3.4.2修复输入的几何体 3.4.3识别特征 3.5放样曲面、边界曲面和填充曲面的比较 3.5.1放样曲面 3.5.2边界曲面 3.5.3填充曲面 3.6接合与修补曲面 3.7应用范例 第4章高级装配设计 第5章高级工程图 第6章模型的外观设置与渲染第7章运动仿真及动画

SolidWorks曲面设计教程

SolidWorks曲面设计教程之常用曲面指令介绍学习 作者:无维网gaoch 等距面: 1. 等距曲面:往内等距距离为1 的曲面。 2. 裁减曲面:在基准面1 上绘制一裁减草图,对原曲面进行裁减。 3. 裁减曲面:同样在基准面1 上对之前的裁减草图进行向内偏移1,然后裁减等距曲面 4. 放样:选取两个裁减面的边界作为轮廓并放样来完成。 消失面: g a o c h原创 S o l i d w o r k s教 程无维 网W W W.5D C A D. C N

1. 等距曲面:往内等距距离为2 的曲面。 2. 裁减:绘制草图并裁减,如图。 3. 投影曲线 4. 放样:把裁减曲面的一边线和投影曲线作为轮廓进行放样,一边约束成相切(或者曲率)进行放样。并把等距的面隐藏。 g a o c h 原创S o l i d w o r k s 教程 无维网W W W . 5D C A D .C N

5. 对放样面稍微进行调整。并缝合。 6.填充:对内部进行填充,一边设置相切,一边设置接触。最后缝合就OK 了。(再成为实体后倒个小圆角样子就更好了) 放样过度面 g a o c h 原创S o l i d w o r k s 教 程 无维网W W W .5D C A D .C N

1. 这种情况,都先画两个单独的曲面,如图 2. 裁减:绘制草图进行裁减。 3. 放样:两曲面的一边界做为轮廓放样。 g a o c h原创 S o l i d w o r k s教 程 无维网W W W.5D C A D. C N

4. 裁减:合并曲面并根据自己目的需要进行裁减。 利用图片造形: 它的命令在工具——草图绘制工具——草图图片 步骤:选取一基准面,然后进入草图,点击草图图片命令,浏览到图片路径,确定,在草图中插入了图片,然后就是“描”的工作了。 收敛面的解决::用的方法就是裁剪, 然后填充,也可以用分割线然后用删除面(相切填充)。 g a o c h 原创S o l i d w o r k s 教 程 无 维网W W W .5D C A D .C N

solidworks渲染贴图使用方法技巧

SolidWorks提供了很好用的贴图渲染效果,那么solidworks贴图如何巧妙使用呢?下面就浅谈一下我对solidworks贴图制作的使用方法。 1.选择左侧的DisplayManager。 2. 在DisplayManager中点击“贴图”。在下边空白处鼠标右击,出现“添加贴图”点击进入贴图操作。 3. 在DisplayManager的“贴图预览”下点击“浏览”添加要贴的图片。说明:在选择图像文件时,需要注意图像的类型,SolidWorks2012支持的文件类型有:*.bmp; *.hdr; *.jpg; *.jpeg; *.peg; *.pas; *.rgb; *.tga; *.targa; *.tif; *.tiff。这里以添加蝴蝶的翅膀为例进行讲解solidworks贴图功能使用:

注:此时预览到的贴图是带有背景色的,如例中的贴图背景色为白色。那么进行下面步骤去 掉贴图的背景色; 4. 选择“掩码图形”中的“可选颜色掩码”项。接着点击“掩码图形”中的“吸管”图标,并将吸管 指向“贴图预览”中的贴图背景色(例中为白色),鼠标点击之后背景色消失如下图:

5.选择背景颜色后,双击“掩码图形”吸管图标旁边的颜色,将颜色改为“白色”并确定(本例中贴图背景为白色时就不需要此操作)。此时预览贴图中的贴图背景变为透明。 注:白色的底色变为透明。 6. 完成后点击“保存贴图”。到此,贴图制作完成,可以在右边设计库--外观、布置和贴图--贴图中选择贴图来使用。

注:SolidWorks2012默认贴图存储位置:安装分区:\Program Files\SolidWorks Corp\SolidWorks\data\graphics\decals\Logos solidworks贴图使用方法: 渲染时点击右侧贴图进入贴图环境 按照上面制作的贴图可以选中鼠标拖动到要贴的面上,如果其他例子贴图是一张图片,不需要修改,则直接点击上图的“图像”浏览要加的图片即可,然后拖动图片到要贴的面上。 完成准确solidworks贴图的方法是调节:打开上图选项卡右侧的“映射”,在图中标记1出鼠标拖动修改大小,在2处移动图片位置,3处旋转solidworks贴图角度,4处修改贴图位置水平镜像还是竖直镜像,还是不用调节,根据情况而定。这样就能准确贴图了。

SolidWorks动画高级渲染使用技能培训

SolidWorks渲染与动画培训计划 培训要求: SolidWorks渲染与动画培训内容要求参加培训的人员有机械设计的经验并已基本掌握SolidWorks软件的使用。培训的时间跨度大概为5个课时; 培训目标: 通过SolidWorks的渲染与动画培训,我们将帮助工程师学会使用SolidWorks软件中的渲染与动画功能,制作产品的效果图及机构的运动录像,提高产品的美观性,丰富产品表达的手段,从而提高企业的综合竞争力。 培训方法: 为了达到以上的培训目标,我们采用了最佳的学习方法来帮助工程师掌握SolidWorks软件技能。我们的培训方法将采取:功能介绍-实例讲解-工程师实例操作评估-重点疑难问题讲解。培训工程师首先会介绍SolidWorks软件的功能,然后利用介绍的功能创建一个实体模型,同时要求接受培训的工程师利用理解的功能自行实例操作来进行评估,培训工程师在评估学员的掌握程度之后重点讲解疑难部分,从而最终使工程师能真正掌握软件功能用于实际工作。 同时,我们会根据实际情况来编制合适的内容计划来满足不同的技能要求。以下是SolidWorks软件渲染与动画培训内容计划: 一.

一。SolidWorks动画概念及基本操作 机构动画演示; 2.旋转零件 3.装配体爆炸动画 4.视图定向 5.相机动画 实例练习、疑难解答; 二。SolidWorks动画高级技巧 机构运动动画 2.插值动画模式 3.马达的应用 4.配合在动画中的应用 5.仿真实例 实例练习、疑难解答; 三.SolidWorks PhotoWorks(渲染模块)基础知识基础 2.颜色,纹理,材质,外观,PhotoWorks渲染选项实例练习、疑难解答; 四。SolidWorks PhotoWorks(渲染模块)高级技巧高级 2.贴图,光源,相机,布景 3.综合范例渲染 4.出效果图。 实例练习、疑难解答; 五。SolidWorks PhotoWorks(渲染模块)实战应用360快速工业渲染 2.颜色,光线,背景,出效果图。 3.综合范例渲染 实例练习、疑难解答;

solidworks渲染教程

solidworks渲染教程 更多资料请登陆 新年的钟声终于敲响了,我给大家的教程也制作完了,也要休息了,大家新年快乐为解除渲染在大家心目中的不好印象,在新年来临之际给大家制作一个渲染教程,希望大家 喜欢。 我们以花朵为例来讲如何渲染,以及渲染的一些基本知识,通过本教程希望大家能够基本掌 握渲染的步骤方法,并能做一些简单的渲染。 首先要打开photoworks插件,具体方法不再赘述。 渲染可以分两种方法:1.依据渲染向导.2.自己选择然后渲染第一种方法,大家可以依照想到一步步完成,不再讲述。打开方式:photoworks——渲染向导... 我们讲解第二种方法: 首先来选择材质,当然先设置布景也可以,我将在后面讲到。我们可以对实 体本身,以及实体表面,或者特征进行材质设置,如果要选择是体表面,可直接选取,要选择实体本身或者某一个特征,我们可以在特征树中选择。本例 中我们首先选择花瓣表面,单击photoworks——材质如图所示:

左边窗口为管理窗口,右边为预览窗口,在管理窗口中,我们来选择材质,本利我们选择树 脂,然后选择一种颜色。 我们可以在颜色菜单下设置不同的颜色,我们选择红色,如图:中国Solidworks技术交流站 更多资料请登陆

在表面粗糙度菜单下可以设置才智表面的特征,我们选择无,如图所示:

在照明度菜单中我们可以设置材质的光泽度,透明度,反射率等,可以按照自己的要求调整。 如图: 中国Solidworks技术交流站 更多资料请登陆 进行如上设置后,依次选择花的其他部分进行材质设置,选择方法如第一贴所述

中国Solidworks技术交流站 更多资料请登陆 下面我们来讲解布景的设置,首先点击PHOTOWORKS——布景,然后可以进行选择,如图:

SW 渲染实例

教程目的:使用最简单的实力向新手讲述基本渲染步骤和最简单的功能 本实例的效果并不好,所以早就写完了一直没好意思发出来。现在就算给没用过渲染的新手带个路吧 第一步:建模 按照图例绘制波浪草图 然后旋转生成实体 建立环境(水池)模型,注意,实体部分应该与水有所重叠,否则渲染后会出现斑点。这是由于CAD软件中曲面是多个平面组成的,即使两个相同的曲面由于建模步骤不同也会在显示的时候有无规律间隙和重叠。

第二步:材质 在“工具/插件”中启动Photoworks 2,然后在实体中选择水池的实体,点击材质选项。点 “+”打开金属菜单双击应用材质。 如图所示,更改水的颜色,加一点蓝色。

水的表面不会是平整的,所以在粗糙度选项中选择粗糙,然后调整四个选项直到满意。 由于原来的玻璃材质功能受限制,所以在照明度选项中选择绝缘体,更改透明度等选项。注意左侧有提示可以作参考。

第三步:渲染 点击按钮打开Studio进行初步的渲染尝试,我这里选择了渐变的环境。Studio里面包括几套 已经做好的光源和背景,可以大大简化渲染步骤。我们看渲染效果,水池太亮,水也不透明。 我们回到建模的特征书,打开光源,发现被Studio添加了几个光源,右键编辑光源,调节一下光源的亮度等选项,在材质里面对水的材质再进行调整,比如增加透明度等等,这个过 程中可以通过预览窗口来看改编的效果。

最后的渲染效果,注意后面的渲染不要再使用Studio,会把作的光源更改都恢复默认设置!! 在进行一下光源和材质调整的结果,后面都是细心的工夫了,只要不断的调整光源和材质,最终都会得到理想的效果,以及使用经验。

solidworks基础-曲面篇

———曲面建模 gaoch

内容提要: ● SolidWorks 曲线 ● SolidWorks 曲面特征 ● SolidWorks 曲面分析 ● SolidWorks 常用面的建摸方法 ● SolidWorks 综合运用

SolidWorks 曲线: 分割线:将实体(草图、实体、曲面、面、基准面、或曲面样条曲线)投影到 曲面或平面。并将所选的面分割为多个分离的面,从而允许您选取每一个面。 命令:插入——曲线——分割线 几个选项的介绍: 投影:将草图投影到曲面上,并将所选的面分割。 轮廓:在一个圆柱形零件上生成一条分割线。并将所选的面分割。(曲面外形的 分模常用的方法)

交叉:以交叉实体、曲面、面、基准面、或曲面样条曲线分割面。(简单的说是 所选面与其他曲面或者平面的交线来分割所选面) 其他选项含义: 分割所有:分割穿越曲面上的所有可能区域。 自然:分割遵循曲面的形状。 线性:分割遵循线性方向。 投影曲线:从草图投影到模型面或曲面上,或从相交的基准面上绘制的线条。 几个选项的介绍: 草图到面:在基准面中绘制的草 图曲线投影到试题的某一个面上,从而生成一条3D 曲线。 草图到草图:在相交的两个基准面上 分别绘制草图,两个草图各自沿垂直方向投影在空间中相交生成一条3D 曲线。(比如做拉伸弹簧的常有这一步骤来做扫描路径)

组合曲线:通过将曲线、草图几何和模型边线组合为一条单一曲线来生成组合 曲线。使用该曲线作为生成放样或扫描的引导曲线。 注意:生成组合曲线的个段线(曲线、草图几何、模型边线)必须互相连接 通过XYZ 点的曲线:通过X 、Y 和 Z 座标列中的单元格里点座标生成的样 条曲线。(操作不做详细介绍) 通过参考点的样条曲线:利用定义的点或已存在的端点作为曲线型值点而生 成的样条曲线。

solidworks动画示例教程

[摘要]:Solidworks 动画制作和渲染的能力十分强大,我们网站的许多动画也是用 Solidworks 制作的。 SW 的动画虽然不能与 MAYA ,3DMAX 等专业三维动画软件比,但对于一般人来说,尤其是工程上的动画和渲染。其精准、现成的三维模型,简单的设置,让咱们这些搞机械的也“艺术的运动”一把。 Solidworks 动动画制作和渲染的能力十分强大,我们网站的许多动画也是用 Solidworks 制作的。 SW 的动画虽然不能 MAYA , 3DMAX 等专业三维动画软件比,但对于一般人来说,尤其是工程上的动画和渲染。其精准、现成的三维模型,简单的设置,让咱们这些搞机械的也“艺术的运动”一把。 == 加水的瓶子的作法 == 1. 先创建一个“瓶”的“零件”

2. 再创建一个“水面”的“零件” ,它只是一个简单的长方体。 3. 创建新“装配体”文件。先把“瓶”插入(固定); 再把“水面”插入(浮动)。(“水面”在动画中不显示,因此也可以作为“封套”插入。)

4.“水面”的上平面添加“平行”“配合”。(平行于“瓶”的底面) 此面就是水面,为方便以后的动画设置,你可以再添加一些“配合”,使“水面”只有上下平行移动的自由度;没有前后、左右移动 / 转动的自由度。 5. 鼠标右键点击“瓶” / 选择“更改透明度”

6. 下面,我们根据“瓶”的形状制作“水” ?操作:插入 / 零部件 / 新零件,保存为“水” ?此时 SW 进入“水”零件的编辑状态。 选择“水面”的上平面进行“草图编辑”

?选择“矩形”工具,作一包络“瓶”的矩形 ?把刚才画好的矩形“拉伸”。(注意拉伸方向应为:向下)拉伸方式为:“成形到实体”; 实体选择为:瓶的内表面

SolidWorks曲面高级教程

SolidWorks 高级曲面教程SolidWorks 高级曲面教程

SolidWorks 高级曲面教程 关于本课程 (2) 第一章了解曲面 (2) 1.1 实体和曲面 (2) 1.2 使用曲面的原因 (11) 第二章曲面入门 (14) 2.1 基本曲面建模 (14) 第三章实体—曲面混合建模 (22) 3.1 概述 (22) 3.2 使用曲面编辑实体实例 (22) 3.3 曲面作为构造几何体实例 (26) 3.4 面的复制 (29) 第四章修补与编辑输入的几何体 (32) 4.1 输入数据 (32) 4.2 修补与编辑输入的几何体 (33) 第五章高级曲面建模 (41) 5.1 高级曲面建模实例 (41) 第六章接合与修补 (61) 6.1 复杂的接合实例 (61) 6.2 光滑修补 (68) 6.3 自由形(任意多边形) (71) 6.4 边角融合 (77) 第七章主模型技术 (85) 7.1 主模型技术的概述 (85) 7.2 曲面主模型的实例 (86) 7.3 实体主模型实例 (94)

关于本课程 ?前提条件 —机械设计基础 —使用Windows操作系统经验 —已经学习了SolidWorks在线教程和基础教程 ?教程设计原则 —基于过程或任务的方法,不专注于单项特征和软件功能?使用本教程 —在教室指导下,在培训中进行。边演示,边练习 ?关于文档的注意点 ?本教程使用约定小四、黑色字体表明是SolidWorks软件的命令或选项第一章了解曲面 本章内容要点: ?理解实体与曲面的异同点 ?创建拉伸曲面与平面 ?剪裁曲面与解除剪裁曲面 ?缝合曲面 ?由曲面生成实体 ?在实体或曲面中删除面 ?理解NURBS曲面以及ISO-参数(U-V)曲线的属性 ?熟悉常见的曲面类型 ?了解典型的曲面建模操作模式 1.1 实体和曲面 在 SolidWorks 中,实体和曲面是非常相似的。实体和曲面包含的是两类不同的信息,更确切的说是包括两类实体(entity)。 1)几何信息:几何纤细描述的是形状,例如物体的扁平或者翘曲、直线形或者弯曲状。点代表了空间中特定且唯一的一个位置。 2)拓扑信息:拓扑信息描述的是关系,例如: 实体的内部和外部,一般来说是通过面来定义的 哪些边相交于哪些顶点。 哪些面的分界线形成哪些边线。 哪些边是两个相邻面的共同边线。 实体:对于一个实体,其中任意一条边线同时属于且只属于两个面;在一个曲面

solidworks 入门实例建模教程

来自于https://www.360docs.net/doc/9618050872.html, 图1 图2 图1提示:①拉伸圆柱→倒内外角→拉伸切槽;。 ②拉伸带槽柱体→倒内外角;。 ③旋转带倒角圆套→切伸切槽。 图2提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角;。 ②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边;。 ③旋转带倒角圆柱套→拉伸切六边。 图3 图4 图3提示:①拉伸带孔的六边形→倒内角→倒外角→拉伸切顶槽; ②拉伸圆柱套→倒内角→倒外角→拉伸切六边形→拉伸切顶槽; ③旋转带倒角的圆柱套→拉伸切六边→拉伸切顶槽。

图4提示:①拉伸圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角; ②旋转圆锥套→拉伸侧耳→切除多余部分→圆角。 图5 图6 图5提示:旋转生成主体→拉伸切横槽→阵列横槽。 图6提示:①拉伸圆柱→倒角→拉伸切除圆柱孔; ②旋转带倒角圆柱→拉伸切除圆柱孔。 图7 图8 图7提示:旋转法。 图8示:①旋转阶梯轴(带大端孔)→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔; ②拉伸阶梯轴→拉伸切圆柱孔→拉伸切内六角→拉伸切外六角→切小端圆孔。

图9 图10 图9提示:①旋转带球阶梯轴→拉伸切中孔→拉伸切横孔→拉伸切球部槽。图10提示:①旋转法。 图11 图12 图11示:旋转生成轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。 图12提示:旋转主体→切除拉伸孔→切除拉伸槽。

图13 图14 图13提示:①旋转。 图14提示:①旋转生成带皮带槽的轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。 图15 图16 图15提示:①画一个方块→切除拉伸内侧面→拉伸两个柱→切除拉伸外侧面→切除拉伸孔。 图16提示:

图17 图18 图17提示:旋转主体→切除拉伸孔。 图18提示:旋转主体→切除拉伸孔。 图19 图20 图19提示:旋转主体→拉伸切除六边形。图20提示:旋转主体→拉伸切除六边形。 图21 图22

solidworks高级教程

第1章高级草图设计 1.1 草图环境设置 1.1.1 草图环境中工具按钮的定制 1.1.2 几何关系的捕捉 1.2 草图的绘制 1.2.1 样条曲线 1.2.2 抛物线的绘制 1.2.3 转折线的绘制 1.2.4 构造几何线 1.2.5 派生草图 1.2.6 从选择生成草图 1.2.7 通过图片生成草图 1.3 3d草图 1.3.1 基准面上的3d草图 1.3.2 曲面上的样条曲线 1.3.3 面部曲线的绘制 1.3.4 交叉曲线的绘制 . 1.4 草图的编辑 1.4.1 动态镜像草图实体 1.4.2 圆周草图阵列 1.4.3 线性草图阵列 1.5 草图的约束 1.5.1 完全定义草图 1.5.2 检查草图的合法性 1.6 块操作 1.6.1 创建块的一般过程 1.6.2 插入块 1.6.3 编辑块 1.6.4 爆炸块 第2 章零件设计高级功能 2.1 扣合特征 2.1.1 装配凸台 2.1.2 弹簧扣 2.1.3 弹簧扣凹槽 2.1.4 通风口 2.2 自由形 2.3 压凹 2.4 弯曲 2.4.1 折弯 2.4.2 扭曲 2.4.3 锥削 2.4.4 伸展 2.5 包覆 2.6 实体分割 2.7 变形 2.7.1 点变形 2.7.2 曲线到曲线变形 2.7.3 曲面推进变形 2.8 外部参照 2.9 使用方程式建模 2.9.1 范例1 2.9.2 范例2 2.10 库特征 2.10.1 使用库特征建模 2.10.2 新建库特征 2.11 结构钢 2.12 高级功能应用范例 第3章高级曲面设计 3.1 各类曲面的数学概念 3.1.1 曲面参数化 3.1.2 nurbs曲面 3.1.3 曲面的类型 3.2 曲面和实体间的相互转换 3.2.1 替换面和使用曲面切除 3.2.2 将曲面转换为实体 3.2.3 将实体转换为曲面 3.2.4 曲面和实体间转换范例3.3 曲面的高级编辑功能 3.3.1 直纹曲面 3.3.2 延展曲面 3.3.3 剪裁曲面和面圆角 3.4 输入的几何体 3.4.1 输入数据常见问题和解决方法 3.4.2 修复输入的几何体 3.4.3 识别特征 3.5 放样曲面、边界曲面和填充曲面的比较 3.5.1 放样曲面 3.5.2 边界曲面 3.5.3 填充曲面 3.6 接合与修补曲面 3.7 应用范例 第4章高级装配设计 第5章高级工程图 第6章模型的外观设置与渲染 第7章运动仿真及动画

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