管理培训中心十八个管理游戏

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清华管理培训

《18个管理游戏》

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游戏一头脑风暴

发散性地思考问题,迅速转动大脑搜求各种方法解决问题,称为头脑风暴,其意义在于能激发学员的创造性思维,鼓励他们更有创造力地去解决问题。

游戏规则和程序

1.确定一样物品,比如可以是铅笔或者其他任何东西,让学员在1分钟以内想出尽可能多的它的用途。

2.5~7人为一个小组,每个组选出一人记载本组所想出的主意的数量,在一分钟之后,推选出本组中最新奇、最疯狂、最具有建设性的主意,想法最多、最新奇的组获胜。

3.规则:

(1)不许有任何批评意见,只考虑想法,不考虑可行性。

(2)想法越古怪越好,鼓励异想天开。

(3)可以寻求各种想法的组合和改进。

相关讨论

1.你是否会惊叹于人类思维的奇特性,惊叹于不同人想法之间的差异性?

2.头脑风暴对于解决问题有何好处,它适于解决什么样的问题?

总结

1.人的大脑是一个无比奇怪的器官,它所蕴藏的力量是无法估量的。在短时间内,聚精会神努力搜索大脑会有助于许多创造性思维的提出。

2.不要嘲笑人们想法的异想天开,要知道科技和人类的进步正是建立在一项一项的异想

天开的基础上的。试想,如果不是古人一直希望像鸟儿一样在天空飞翔,又怎么会有莱特兄弟历尽艰辛去制造飞机?如果没有千里传音的想像,又怎么会有现在电话的产生?

3.在解决问题的时候,头脑风暴往往用来解决诸如创意之类的难题,但是它还取决于一个环境氛围的因素,只有在一个民主、完全放松的环境中,人们才能异想天开地解决问题。所以说,如果有的公司没有发挥好头脑风暴法的作用,那并不是他们的员工缺乏创意,而是他们的公司缺乏一个民主的氛围!

参与人数: 5~7人一组

时间: 15分钟

材料:铅笔或者其他任何物品

场地:不限,

应用:(1)培养产生创造性的观点(2)理解创造性思维的意义

游戏二领导与沟通

如果你是领导,你能“遥控”好你的员工吗?如果你是员工,你能和领导默契配合吗?本游戏对此提出了挑战。

活动人数:8人

活动时间:30分钟

活动场地:不限

活动用具:4个眼罩,一条20米长的绳子

活动规则:

1.教师选出一位总经理、一位总经理秘书、一位部门经理、一位部门经理秘书、四位操作人员。

2.教师把总经理及总经理秘书带到一个看不见的角落,而后给他说明游戏规则。

总经理要让秘书给部门经理传达一项任务,该任务就是由操作人员在戴着眼罩的情况下,把一条20米长的绳子做成一个正方形,绳子要用尽。

(1)全过程不得直接指挥,一定是通过秘书将指令传达给部门经理,由部门经理指挥操作人员完成任务。

(2)部门经理有不明白的地方也可以通过自己的秘书请示总经理。

(3)部门经理在指挥的过程中要与操作人员保持5米以上的距离。

3.由教师带领学生讨论下列问题:

(1)作为操作人员你怎样评价你的这位部门经理?如果是你,你会怎样来分派任务?

(2)作为部门经理,你对总经理的看法如何?对操作人员在执行过程中看法如何?

(3)作为总经理,你对这项任务的感觉如何?你认为哪些方面是可以改善的?

活动要点:

1.处在首位的领导者,必须通过一些技巧的组合以及对人性、时机的把握,从而走向成功。任何一个领导者都必须严肃地对待下面这些问题:如何使人们具有完成任务的动力?如何使所有人协调一致?如何确保信息能被一级级地传达?当工作变得繁重时,如何使他们不抱怨。

2.领导者是团队的灵魂,领导者的表现和能力直接关系到团队的成绩。因此,在强调队员提高自身能力的同时,领导者也应该加强对自身的认识。自己是哪种领导者?优势和劣势在哪里?还有什么地方需要改进?通过这个游戏可以帮助你对自己增强认识。

游戏三善做安排

本游戏讲述了一个很有意思也很有寓意的故事。它告诉我们,一要合理安排时间,二要仔细观察事物。

活动人数:30人

活动时间:30分钟

活动场地:不限

活动用具:无

活动规则:

1.让学生们坐好,尽量采用让他们舒服和放松的姿势。

2.教师给学员讲述如下的故事:

在一次时间管理的课上,教授在桌子上放了一个装水的罐子。然后又从桌子下面拿出一些正好可以从罐口放进罐子里的“鹅卵石”。当教授把石块放满后问他的学生道:“你们

说这罐子是不是满的?”

“是。”所有的学生异口同声地回答说。

“真的吗?”教授笑着问。然后再从桌底下拿出一袋石子,把碎石子从罐口倒下去,摇

一摇,再加一些,再问学生:“你们说,这罐子现在是不是满的?”这回他的学生不敢回

答得太快。最后班上有位学生怯生生的细声回答:“出庭没满”。

“很好!”教授说完后,又从桌下拿出一袋沙子,慢慢地倒进罐子里。倒完后,再问班上的学生:“现在你们再告诉我,这个罐子是满的呢?还是没满。”

“没有满。”全班同学这下学乖了,大家很有信心地回答说。

“好极了!”教授再一次称赞这些“孺子可教也”的学生们。称赞完了后,教授从桌底下拿出一大瓶水,把水倒在看起来已经被鹅卵石、小碎石、沙子填满了的罐子里。当这些事情都做完之后,教授正色问他班上的学生:“我们从上面这些事情中得到什么重要的启示?”

班上一阵沉默,然后一位自以为聪明的学生回答说:“无论我们的工作多忙,行程排得多满,如果要逼一下自己的话,还是可以多做些事的。”

这位学生回答完后心中很得意地想:“这门课原来讲的是时间管理啊!”

教授听到这样的回答后,点了点头,微笑道:“答案不错,但并不是我要告诉你们的重要信息。”说到这里,这位教授故意顿住,用眼睛向全班同学扫了一遍后说:“我想告诉各位,最重要的是如果你不先将大的‘鹅卵石’放进罐子里去,你也许以后永远没有机会把它们再放进去了。”

3.讲完故事后,让学生们就此展开讨论,让他们讲讲听完这个故事后得到什么启发?

游戏四实习工厂

有没有设想过拥有自己设计的玩具娃娃?有没有想用自己设计的收音机模型参与航模比赛?本游戏在带你重温这一童年梦想的同时,培养你创造性解决问题的能力和纵观全局、综合看问题的能力。

活动人数:30人

活动时间:30分钟

活动场地:室内

活动用具:纸、笔

活动规则:

1.每5—7人一组,告诉他们现在他们就是一家玩具公司的职员,他们的任务就是要

设计出一个新的玩具,可以是任何类型,针对任何年龄段,唯一的要求就是要有新意。

2.给他们10分钟时间,然后让每一个组选出一名组长,对他们设计的玩具进行详尽的

介绍,内容应该包括:名称、目标群体、卖点、广告、预算等等。

3.在每个组都做完自己的介绍之后,让大家评判出最好的组,即以最少的成本做出了最好的创意;另外也可以颁发一些单项奖,例如最炫的名字,最动人的广告创意,花钱最少的玩具等等。

4.由教师带领学生讨论下列问题:

(1)什么样的创意会让你觉得眼前一亮?怎样才能想出这些创意?

(2)时间的限制对你们想出好的创意是否有影响?

(3)一个好的提案是不是只要有好创意就行了?如果不是还需要什么东西?

点评:

1.从一个产品的设计开发到营销推广都需要好的创意作为灵魂,没有创意的物品或广告是不会有人欣赏的,寻找创意的方法有很多,开动脑筋、自然联想以获取灵感的方法是最为常用的,因为它可以打破思维的局限性,自由地让想象力驰骋,从而获得好构思。

2.但是对于一件产品来说,创意并不是唯一重要的,好的构想、好的理念不仅需要实际条件来支持,还会受到实现条件的约束,比如本游戏中时间的约束、预算的约束。怎样在限定的范围内寻求利益的最大化的解决方案,是我们每一个工作人员应该考虑的重要问题。

3.在集体合作的过程中,合理的分工和妥善的计划是成功的关键,比如本游戏如果能合理分工,一些人管创意,一些人搞预算,就一定能事半功倍,在预定的时间内更好地完成任务。

游戏五沟通:

角色分配:

1、孕妇:怀胎八月

2、发明家:正在研究新能源(可再生、无污染)汽车

3、医学家:经年研究爱滋病的治疗方案,已取得突破性进展

4、宇航员:即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球

5、生态学家:负责热带雨林抢救工作组

6、流浪汉

游戏背景:私人飞机坠落在荒岛上,只有6人存活。这时逃生工具只有一个只能容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水和食物。

游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。由其余同学表决谁先第一个离开孤岛的人。

游戏目的:现代社会需要与人沟通,在这个游戏当中,让参与者切身体会到如何与人沟通有会有比较好的结果。

游戏六领导

游戏内容:

图A:

图B:

请两位以上同学参加此活动,一位背向黑板,请他用自已的语言表述图A或图B的内容,其余的根据同学的表述在黑板上画下图

表述过程当中两方不许交流,不能问问题,而背向黑板的表述者更不能回头看黑板

游戏目的:沟通交流是双向,而领导指挥更是一门艺术,盲目的,不了解情况瞎指挥更是大忌,会让情况变得更坏。

游戏七推理判断开关

一、规则和程序:

1.有两个房间,一间房里有三盏灯,另一间房有控制着三盏灯的三个开关,这两个房间是分割开的,从一间里不能看到另一间的情况。

二、形式:个人完成;时间:3分钟;材料:无;场地:不限

三、要求与目的:现在要求参与者分别进这两房间各一次,然后判断出这三盏灯分别是由哪个开关控制的。

提示:

1.先走进有开关的房间,将三个开关编号为a b c。

2.将开关a 打开5分钟,然后关闭,然后打开b

3.然后走到另一个房间,即可辨别出正亮着的灯是由b 开关控制的。再用手摸另两个灯泡,发热的是由开关a 控制的,另一个就一定是开关c了。

游戏八蒙眼作画

人人都认为睁着眼睛画画比闭着眼要画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中,我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这些问题时,我们有没有想到可以借助他人的眼睛?试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。

游戏过程:

所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

讨论:

(1)为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不是他们所期望得那样?

(2)怎样使这一工作更容易些?

(3)在工作场所中,如何解决这一问题?

变化:

(1)让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

(2)教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?

所需时间:10-15分钟

教具:眼罩,纸,笔

点评:

(1)使学员明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果。

(2)说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的结果。

游戏九各行其是

单向交流和双向交流各有各的用处也各有各的缺点,在什么情况下使用单向交流更有效率,而在哪些情况下使用双向交流比较好,是我们一直在探讨的问题。这个游戏让大家有机会均等亲身体验了一下两种交流方式的利弊,同时引发他们思考有效利用这两种方式的方法有哪些。

游戏规则和程序

第一步:

1.发给每位学员一张8开的纸。

2.培训者发出单向指令:

(1)大家闭上眼睛,全过程不许睁开眼睛也不许发问。

(2)将纸对折。

(3)再对折。

(4)再对折。

(5)把左上角撕下来,转180度,再把右下角撕下来。

(6) 睁开眼睛,把纸打开。

3.学员会发现,他们撕出来的形状五花八门。

第二步:

1.培训者请一位学员上台。

2.重复上述动作,只是这次学员可以提问。

相关讨论

1.完成第一步后可以问大家,为什么大家会有这么多不同的答案?

2.完成第二步后问大家,为什么允许交流后还存在误差?

总结

1.在第一步时造成误差的原因主要是培训者不许学员提问,只许单向交流从而产生误解。

2.完成第二步后还有误差,很多人都会吃惊于这个结果。其实,这并没什么奇

怪的,因为顺利沟通的方法很多,并不能拘泥于几种。比如这个例子,在第二步时

虽然克服了单向交流的弊端,但也不能保证沟通完全无阻碍。因为沟通的顺利进

行取决于沟通双方的理解,允许提问题并不是有效沟通的充要条件。

小贴士

形式:集体参与

时间:10~15分钟

材料:教室

应用:(1)沟通技巧

(2)理解力

游戏十----险地求生

这个游戏的目的在于说明,团队的智慧高于个人智慧的平均组合,学会运用团工作方法,可以达到更好的效果

游戏规则和程序

1.培训师把“迷失丛林”工作表发给每一位学员,而后讲下面的故事:

你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事,这时

你必须跳伞。与你们一起落在非洲丛林中的有14样物品,这时你们必须为生存作出一些决定。

2.在14样物品中,先以个人形式把14样物品以重要顺序排列出来,把答案写在第一栏。

3.当大家都完成之后,培训师把全班学员分为5人一组,让他们开始进行讨论,以小组形式把14样物品重新按重要顺序再排列把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为20分钟。

4.当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员将把专家意见转入第三栏。

5.用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分。

6.计算个人得分(第4步总和)。

7.计算团队得分(第5步总和)。

8.统计小组中最低个人得分。

9.计算个人得分低于团队得分的总和。

10.计算个人得分的平均数。

11.培训师把每个小组的分数情况记录在白板上,用于分析:小组、全组个人得分、团队得分、平均分。

12.培训师在分析时主要掌握两个关键的地方:

(1)找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果(1+1大于2)。

(2)找出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个的意见对小组的影响力。。

有关讨论

1·你对团队工作方法是否有更进一步的认识?

2·你的小组是否有出现意见垄断的现象,为什么?

3.你所在的小组是以什么方法达成共识的?

总结

1.我们需要搞清楚三次评价的差异是否很大,这些差异主要原因是什么。学员们做决定遵循的原则与野外求生的原则不一致可以作为一个原因,但是却不是主要的。这个游戏让学员们体会了沟通与合作在关键时刻的重要性。认真听取他人的意见和借鉴他人的经验是很有帮助的,不仅体现在危急时刻还存在于日常工作中。

2.看了专家意见后你会发现,自己的价值与专家的有很大不同。这提示我们,尽管坚持自己的原则和价值观很重要,但是也应该尊重和重视不同领域的特有规则,了解之后将有助于帮助我们深入这个领域而不至于闹笑话。因此尊重专业性是很必要的。

14样物品:

1.药箱2.手提收音机3。打火机4.三只高尔夫球杆5.七个大的绿色的垃圾袋 6.指南针7.蜡烛8.手枪9药箱一瓶驱虫剂10.大砍刀11.蛇咬药箱12.一盒轻便食物13.一张防水毛毯14.一个热水瓶

专家选择

药箱6 手提收音机13. 打火机2. 3支高尔夫球杆11. 7个大绿色垃圾袋7. 指南针(罗盘)14. 蜡烛3. 手枪12. 一瓶驱虫剂5. 大砍刀1. 蛇咬药箱10. 一盒轻便食物8.

一张防水毛毯4. 一个热水瓶9.

小贴士

形式:先以个人形式,之后再以5人的小组形式完成

时间:30分钟

材料:迷失丛林工作表及专家意见表

场地:教室及会议室

应用:(1)沟通与合作

(2)工作方法提高

游戏十一设计你的墓志铭

每个人都有梦想,希望自己在有生之年能够做成什么事情,在自己和墓碑上写上一笔,让后人记住这个名字,这个游戏就给你一个给自己设计人生的机会。

游戏规则和程序

1.发给每个人一张已经设计好的墓碑(白纸上画的)让他们将姓名安在墓碑的上半部分,最好是绰号或昵称。

2.让他们在墓碑的下半部分写上他们将来的墓志铭,形式内容不限,但应该是对他们一生的精炼描述。

3.让大家彼此参观一下各自的墓志铭,大家评判出一个最好的墓志铭,给获胜者奖励。

相关讨论

1.在设计自己的墓志铭的同时,你是否也在设计着自己的梦想?

2.相互观赏墓志铭的时候是否也加强了你和同志们之间的沟通?

3.什么样的墓志铭最吸引你的注意,这个墓葬志铭想告诉你什么?

总结

1.古往今来,中华内外,墓志铭一直是作为一个对人生的写照。留下了无数的传奇故事,既有武则天的无字碑,功过任人说,又有斯蒂芬.金所写的小说<<黑暗另一半>>中的乔治斯塔克的墓碑上的“不是一个很可爱的家伙”,无不充满了智慧和对其人生的总结,所以墓志铭会给予每个人一个机会,一个审视自己、认识自己和机会。

2.墓志铭实际上就是一个人对他自己的写照,不同的墓志铭的人会有不同的性格,比如有些人可能会说:“这里躺着一个曾经给人们带来快乐的人”。你就可以看出他很开朗。比如说:“我告诉过你我生病了”,你就可以体会到这个人的幽默感。看见一个人的墓志铭也就在一定程度上认识了这个人,彼此参看一下互相的墓志铭,会有助于同事们之间的沟通和交流。小贴士

参与人数:集体参与

时间:15分钟

场地:不限

道具:纸上画的墓志铭,水笔

应用:(1)激发人们对自己的审视,对于理想和梦想的激情

(2)沟通技巧的训练

(3)创新思维训练

游戏十二自我称赞

谦虚是中国人的传统美德,所以中国人绝对不会在别人面前夸奖自己,但有时候太谦虚,到最后也许你就不知道自己到底能干什么了,这个游戏将给你一个机会——一个展示自己优点的机会。

游戏规则和程序

1.将学员分成2人一组。

2.每个组员需要分别回答对方下面的三个问题:

(1)你喜欢自己身体或相貌的哪个部分?

(2)在个人品质方面,你认为自己什么地方最好?

(3)在个人才能方面,你最喜欢自己的哪个方面?

3.需要注意的是,只需给自己积极、正面的评价,不要谦虚。

相关讨论

1.当你向别人介绍你的优点的时候,你是否会觉得不好意思?

2.这样一个游戏对你认清自己的优点与长项是否有帮助?

总结

1.在一开始,你会发现由于多年来形成的习惯,让我们对于夸奖自己多少都有些不习惯,但事实上,随着你不能断地夸奖自己,你会发现自己变得更为自信,更加肯定自己了,这也就是游戏要达成的一大目的。

2.自己对于自己的认识无论其是否公允,总是最为真实的,所以你对于自己的夸奖是帮助别人了解你的一个非常好的途径,真实地展现自己,你会发现你能得到的远远大于你所想到的。

小贴士

参与人数:2人一组

时间:10分钟

场地:不限

道具:无

应用:(1)培训课程前的学员熟悉

(2)对于学员自信和表达能力的培养

(3)沟通能力的培训

游戏十三神秘嘉宾

沟通必然会面临着新成员与老相识之间的认识,而由于人天生的排外感,外来者往往不容易被旧团体接受,本游戏就提供了这样一个打破薄冰的方法。

游戏规则和程序

1.在大型的聚会和会议当中,新加入的成员往往会被晾在一边,较难与其他人熟识起来,难以打入他们已经形成的社交圈子,但这一点对于整个团队的利益来说是极不经济的。’2.为了鼓励所有参与者都友好地对待新加入的成员,培训师可事先在学员中事先指定一个神秘嘉宾。

3.在课程开始之初,培训师就要宣布今天将要进行一个活动,如果你和神秘嘉宾握了手,你就会在本节课结束的时候得到一块巧克力以作奖励。

4.由于这个游戏既有趣,又有回报,每个人都会积极参加,尽量的跟其他人握手,这个游戏对于打破冰层,创造热情友好气氛很有帮助。

相关讨论

1.你用什么样的开场白与他人进行沟通?

2.这个游戏对于下面的培训课程的进行有什么好处?

总结

1.怎样才能与素不相识的人迅速熟识起来是一个巨大的学问,它不仅涉及到个人魅力的问题,还在人们的商务交往中发挥着重大的作用,每一次的相遇都是我们推销自己并向对方学习的机会,应当珍惜和把握住每一个这样的机会。

2.你的交谈伙伴或许就是你未来的生意上的合作伙伴,所以为什么不使用一些妙趣横生的方法让对方对你有一个更深刻良好的印象,记住,机遇总是会眷顾那些有准备的人。

3.这个游戏可以帮助我们在培训一开始的时候,大家相互认识使用,这样对于以后课程的进展是有着很大的好处。

小贴士

参与人数:集体参与

时间:10分钟

场地:不限

道具:巧克力或其它任何奖品

应用:(1)会议或其他群体活动刚开始时的相互熟悉的过程

(2)团队合作秘沟通精神的培训

游戏十四编故事

相信很多人都编过不同的故事,给孩子讲的,给别人讲的。一个人编故事的能力从一定程度上反映了他的想象和创新能力,下面的游戏就反映了这一点

游戏规则和程序

1、大家一起编一个故事,没有任何限制可以自由想象,但是下一个人必须要跟着上一个人编的往下走,要在想象的同时合情合理。

2、选一个人起一个头,比如说:“肖明一大清早出了家门。,’下面的人可以自由发挥,比如说:“在公共汽车上,他看见了一个人偷包!”

相关讨论

L、最后故事的发展和结局是你一开始能想到的吗?

2、利用集体的智慧是不是能够更出色的完成任务?当每个人都努力使大家感觉良好,为他人着想的时候,你的团队会发生什么变化?

3、从此游戏中获得的这些认识对你的团队的运作有什么启示?当别人不同意或不理解你的想法的时候,你会怎么做?要对集体的智慧有信心——相信大家正在朝着一个积极的道路向前走,在这方面你学到了什么?

总结

L、提出你的见解,做一个优秀的集体智慧参与者,切勿将你的想法藏在心里,因为那样你自己和别人将一辈子都不知道你的能力所在。

2、集体的智慧是惊人的。一个优秀的团队所不可缺少的除了创意之外还有就是倾听他人的能力,像对待你自己的想法一样,给与他人的意见和念头足够多的关注,你会发现很多自己没想到的东西。

小贴士

参与人数:集体参与

时间:20分钟

场地:不限

应用:(1)创造性的解决问题

(2)团队合作

(3)活跃气氛

游戏十五水草的故事

每个人都会梦想着做一回福尔摩斯,解决一件惊天动地的案件。但是对于一个合格的侦探人员来说,想象力和创造力是不可或缺的。下面的游戏就将帮助你看看自己到底有没有那份能力。

游戏规则和程序

1.给大家讲述一个案情:

一个男人,走到湖边的一个小木屋,同一个陌生人交谈以后,就跳到湖里死了(具体案情见后面的附件)。

2.学员只可以通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。

3.培训师只负责学员的问题,且只能说“是”或“不是”。

4.5分钟以后结束。

相关讨论

谁的推理最具有创意和可行性?有没有人的答案比正确答案还要好?

总结

游戏的答案也许是匪夷所思的,但游戏的重点并不是要得到最后的答案,而是要在游戏的过程中,让学员积极地发挥自己的创造力和主动精神,让他们在推理的过程中体会到开动

脑筋的乐趣。

小贴士

参与人数:不限

时间:20分钟

场地:不限

道具:无

应用:(1)联想能力的培养

(2)创造力的发挥

附件:游戏的参考答案

在一个夏夜的湖边,一对热恋男女谈情说爱,由于夏夜炎热,男人去买饮料解渴,留下小姐在湖边等。结果十五分钟之后,等男人回来之后,发现小姐已经不在原来的地方,于是这个男人在湖的周围大声呼唤她爱人的名字,没有人回应。时间一分一秒过去,男人越想越担心,一种不祥的预感已经笼罩在他的心头。“扑通”一声,男人跳下湖里,在湖里寻找爱人的足迹,他在湖底摸索了许久,什么也没有发现,除了一些象水草一样的东西,因担心水草会有危险,所以,就放弃了湖底寻找,上岸之后,男人沿着湖边到处寻找。夜深了,人静了,男人拖着疲惫的身体继续沿着湖边寻找。这时他看到湖边有一个亮着灯的小屋,于是敲门,开门的是一位陌生的老大爷。

“老大爷,你有没有看到一位长头发,穿红色裙子的女孩?”

“没有。”

男人仍然不放过一线希望,把爱人失踪的遭遇包括在湖里寻找的经过一五一十地告诉了陌生人。

“我是这个湖的看守员,这个湖里几十年来一直都没有生长过一根水草。”

原来,男人在湖里摸到的不是水草,而是她爱人的长发。于是,男人跳到湖里殉情了。

游戏十六偏向虎山行

这个游戏能训练人们在最困难的情况下,如何发散思维,开动脑筋将问题解决,完成那些“不可能完成的任务”。研究发现,能解决这类问题的人不仅有较高的智商.更重要的是他们的情商更高,使他们接受信息和传递信息的能力高于他人,在这个游戏中你将体会到这点。

游戏规则与程序

1.把受训者分组,每组4人,然后发给每组一个任务卡。每张卡上写着一件商品的名字以及它应卖给的特定人群。要注意,这些人群看起来应不需要这些商品,实际上应该完全拒绝这些商品。比如向非洲人销售羽绒服,向爱斯基摩人销售冰箱等。总之,每个小组面临的挑战是,销售不可能卖出的商品。

2.每个小组应根据任务卡的要求准备一条30秒的广告语,用来向特定人群推销商品。该广告应注意以下三点:

(1)该商品如何改善特定人群的生活。

(2)这些特定人群应怎样有创造性的使用这些商品。

(3)该商品与特定人群现有的特有目的和价值标准之间是如何匹配的。

3.给每组20分钟的时间,按照上述三点要求写出一个30秒钟长的广告语,要注意趣味性和创造性。

4.其他受训者暂时扮演那个特定人群,认真倾听该小组的广告词,应该根据广告能否打动他们,是否激起了他们的购买欲望,是否能满足某个特定需求来作出判断:最后通过举手的方式,统计出有多少人会被说服而购买这个产品;有多少人觉

得这些推销员很可笑,简直是白费力气。

5.选出优胜的一组,给予奖励。

相关讨论

1.善解人意在我们的生活和工作中扮演何种角色?做到这点是否给你带了好处?

2.为了与你的客户甚至是反对你的人心意相通,你需要作出哪些让步和牺牲?

3.在推销你组的商品时,你们是怎么分析特定人群和此商品的关系的?你们是否考虑过他们的习惯、需要、想法和价值标准呢?

4.你一定遇到过这种情况:有时候你的目标和他人的需要并不一致,你纵有雄心壮志却无人欣赏?在做这个游戏之前你怎么处理的?做过这个游戏你将如何改进你的方法?

总结

1.在这个游戏中,每个人都必须采用他人的视角。第一次是把自己看成你的目标人群,以他们的眼光看你的产品;第二次是其他学员以卡片中特定人群的视角,倾听广告。

2.讨论一下“情商”——善解人意,以他人的价值标准和能力为基础实现自己

的目标。善于成功的驾驭这种能力的人能够感动和影响他人。

小贴士

形式:4人一组

时间:30分钟

材料:卡片

地点:室内

应用:(1)分析能力

(2)创新能力

(3)交流技巧

游戏十七----七个和尚分粥

有没有听过一个经典的和尚分粥的故事,怎样才能让他们分得足够公平呢?这就需要你开动脑筋了。

游戏规则与程序

1.培训师首先给大家讲述下面这样一个场景:

有七个和尚曾经住在一起,每天分一大碗粥。要命的是,粥每天都是不够的。一开始,他们抓阄决定谁来分粥,每天轮一个。于是几乎每周下来,他们只有一天是饱的,就是自己分粥的那一天。

后来他们开始推选出一个道德高尚的人出来分粥。强权就会产生腐败,大家开始挖空心思去讨好他,贿赂他,搞得整个小团体乌烟瘴气。

然后大家开始组成三人的分粥委员会及四人的评选委员会,互相攻击扯皮下来,粥吃到

嘴里全是凉的。

2.直到现在,那七个笨和尚还在为吃粥的事情头疼不已,在座的诸位有什么办法吗?

相关讨论

1.你有什么好办法能让大家都满意,从此不会争吵下去?

2.这个游戏对我们的日常工作有什么启示?

总结

1.分粥的好办法还是有的,轮流分粥,但分粥的人要等其他人都挑完后拿下的最后一碗。为了不让自己吃到最少的,每人都尽量分得平均,就算不平,也能认了。同样是七个人,不同的分配制度,就会有不同的风气。所以一个单位如果有不好的工作习气,一定是机制问题,一定是没有完全公平公正公开,没有严格的奖勤罚懒。如何制订这样一个制度,是每个领导需要考虑的问题。

2.寻找解决办法的过程,是一个我们需要发挥想象力、逻辑能力、分析能力的过程,只有这样才可能会想出上述足够公平的解决办法。

小贴士

参与人数:集体参与

时间:10分钟

场地:不限

道具:无

应用:(1)想象力的培养

(2)创新思维训练

(3)逻辑能力的培养

游戏十八狗鱼的悲哀

【服务管理】培训游戏大全(一)

培训游戏大全(一) 感谢管理人社区专业资料信息共享版块版主tieike提供资料! 一、“听与说”游戏 角色分配: 1、孕妇:怀胎八月 2、发明家:正在研究新能源(可再生、无污染)汽车 3、医学家:经年研究爱滋病的治疗方案,已取得突破性进展 4、宇航员:即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球 5、生态学家:负责热带雨林抢救工作组 6、流浪汉 游戏背景:私人飞机坠落在荒岛上,只有6人存活。这时逃生工具只有一个只能容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水和食物。 游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。先复述前一人的理由再申述 自己的理由。最后,由大家根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人,自行决定可先行离岛的人。 游戏说明的道理(可以请学员一起谈看法): 1、认真聆听别人的话,记住别人的想法,这样别人才会相信你,才会让你去求救。由此可见,聆听非常重要。 2、根据学员的表现评价:好的表达/坏的表达。 二、踢足球 形式:6个人一个小组为最佳 类型:指导、帮助其他组员学习技能 时间:15分钟 材料及场地:每组一个龙门及一个足球,在空地进行 适用对象:参加领导力训练的全体人员 活动目的:用于说明在指导下属或同事工作或交代任务时所需要的技巧。 操作程序:培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相隔8米,而后给小组十分钟 的练习时间,之后进行比赛。每组要踢十个球,每人至少要有一次的踢球机会。进球最多的小组为胜组。 有关讨论: 1、你们小组是否具有这方面的技巧,如果有成员在这方面比其他成员更有优势,那么这些成员怎样教其他人也具备这方面的技巧? 2、不懂执行这一任务的组员们,你们当时怎样想,自己用什么方法来完成任务,是否有学习的欲望,向其他组员学习有没有障碍,这些障碍是什么? 三、教练技术 时间:30分钟 道具:七巧板若干套 游戏目的:让主管学会如何进行指导下属 游戏操作方法: 1导师先教方法给教练,大约3-4分钟。具体方法是定义目标,定义形状,定义多边形的 每边。

信息管理系统设计

信息管理系统设计 1.前言 1.1 系统开发介绍 随着公司的发展壮大,学员、公司员工的日益增大,传统的纸笔或是借助Excel的办公方式已不足以支持工作人员的日常管理。为了方便的管理学员、员工的信息,迫切需要一套脱离传统方式的现代化的办公系统。本套信息管理系统应该结合公司的实际情况,并且以发展的眼光来开发,以适用于今后更壮大的公司。 本套信息管理系统作为公司内部使用,它应该具备以下基本特点:简单、实用、页面友好等。避免一些花哨、冗余的功能。根据这个特点,采用B/S(Browser/Server,浏览器/服务器)结构,拥有强大兼容处理机制的Java语言,结合当下流行的JSP页面技术、Servlet、ssh三大web框架等技术。 2.需求分析 2.1客户需求 能够灵活管理学员信息和查询员工业绩。 2.2系统为达成该客户需求所需要的具体功能 可实现权限管理; 能够添加员工账户; 能够根据员工流动更改删除员工账户; 能够添加学员信息; 能够查看学员信息; 能够修改删除学员信息;

能够分析数据查看统计信息。 2.3具体功能实现 该系统用户有公司邀约人,面试人,经理,系统管理员四种角色。由系统管理员添加删除公司员工信息。对不同角色分配权限。由邀约人在前期管理学员的信息,对其进行增加、查询、修改等操作。面试人在面试阶段管理学员信息对其是否录用的状态进行修改。经理可以通过系统来查看当前应聘人数,工作人员信息和其工作记录,可以对数据进行统计查询。系统管理员管理公司员工的权限。 3.系统模块设计 3.1 总体模块设计 3.2 模块介绍 3.2.1统计数据模块 统计数据模块由两部分组成:员工业绩查询、学员数据查询。员工业绩查询可以将数据库中的数据统计出来:一是显示出每个邀约人员每个月邀约的人数,来公司面试的人数,转化率是多少;二是显示面试人员每月面试人数,通过面试人数,未通过人数,转化率是多少。

企业内部培训游戏

培训游戏百例 胡铨《互动管理》前言 记得小时后过生日,妈妈会买上面条,为了表示隆重庆祝,妈妈会在面条里加上好几个鸡蛋(有人说这是产品经济);过了些年,妈妈发现外面流行庆祝生日买蛋糕,也给我买了一个回来为我庆祝生日,记得那蛋糕上面只不过是有少量的奶油(有人说这是商品经济);到大学里同学帮我庆祝生日,预订了蛋糕,是送货上门,蛋糕比原来的小,但是非常的玲珑,并且上面写着“胡铨,生日快乐!”(有人说这是服务经济);又过了一些年听说外面生日PARTY 丰富多彩到让人难以想象,你随到随时为你定制你喜欢的蛋糕,有的是你可以选择的水果,有的是五颜六色的奶油,有的是你可以选择的款式,有单层的或多层的,有有冰淇淋的或果冻的……而且,卖蛋糕的地方不但卖蛋糕,还提供帮不同的人精心设计过生日的方法,有的是在度假村举行,有的是在游艇上,有的是潜水等等,总之是根据不同的人提供不同的产品及服务。 岁月流淌,经济在变换。我们的管理也在变换,我们的管理不再是“管”“理”,笔者认为是企业的目标为导向的互动,是有以人为本的互动,是以顾客为导向的互动。 互动不是一个什么新概念,正如很多的概念一样,你虽然不重视它,却自然的存在着影响着我们。本书以互动的观点启示我们的管理者成为一个互动管理者。互动有积极的结果,有消极的结果。鄙人有一个观点——管理核变来

自于互动,准确的来说是管理获得巨大的成效来自于积极的互动。“互动”强调的相互作用,相互塑造。互动是客观的,笔者没有意思说要创造出一种新的管理模式,但想表达的最重要的一个管理思想是——我们的管理是一种“互动”,在“互动”的理念下管理将有可能获得一种新的视野,促进管理的“核变”,提高管理的效能。 笔者喜欢“互动”这两个字。也喜欢以这样的心态与众多读者们在互动中相互作用、相互提升——所谓读者与作者相长。所以笔者有着强烈的愿望形成一本互动的书,也就形成了本书中充满着互动的风格。本书以剧幕的形式从拉开帷幕到落幕,中间分成12幕,在每一幕中分成若干场,其中每一幕中根据内容的不同以测试题、游戏、故事、案例、思考题等与读者形成紧密的互动以期促进我们互动的效果。 本书适合追求卓越的经理人自我提升管理能力的学习,也是培训师实施管理类培训课程的参考。 本书的完稿离不开诸多朋友的关心支持。在此首先感谢参加本书编写的南昌民用建筑设计研究院的周志强先生,接着要感谢美国伯克莱管理研究中心首席顾问木星博士的指导,感谢上海中路企业管理咨询有限公司的董事长乔向泓女士提出的宝贵意见,再有对在完稿的过程中赵赟小姐、鲁焕晖先生、卓英小姐、杨眉小姐、唐庆彪先生、范芳小姐、所付出的辛勤劳动表示感谢。最不能忘感谢的是广东经济出版社的罗振文先生,本书的面世离不开罗振文

培训游戏大全大汇总

培训游戏大全(四) 一、水草 时间:20分钟 人数:不限 适用范围:创造力 案情:一个男人,走到湖边的一个小木屋,同一个陌生人交谈以后,就跳到湖里死了。 过程: 1、由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。 2、培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是” 3、计时间。 故事的起因: 在一个夏夜的湖边,一对热恋男女谈情说爱,由于夏夜炎热,男人去买饮料解渴,留下小姐在湖边等。结果十五分钟之后,等男人回来之后,发现小姐已经不在原来的地方,于是这个男人在湖的周围大声呼唤她爱人的名字,没有人回映。时间一分一秒过去,男人越想越担心,一种不祥的预感已经笼罩在他的心头。“扑通”一声,男人跳下湖里,在湖里寻找爱人的足迹,他在湖底摸索了许久,什么也没有发现,除了一些象水草一样的东西,因担心水草会有危险,所以,就放弃了湖底寻找,上岸之后,男人沿着湖边到处寻找。夜深了,人静了,男人拖着疲惫的身体继续沿着湖边寻找。这时他看到湖边有一个亮着灯的小木屋,于是敲门,开门的是一位陌生的老大爷。 “老大爷,你没有看到一位长头发,穿红色裙子的女孩?” “没有” 男人仍不放过一线希望,把爱人失踪的遭遇包括在湖里寻找的经过一五一十的告诉了陌生人。 “我是这个湖的看守员,这个湖里几十年来一直都没有生长过一根水草” 原来,男人在湖里摸到的不是水草,而是她爱人的长发。于是,男人跳到湖里殉情了。 二、举胖子 游戏方法: 在学员当中挑选个头最大,体重最重的学员,请他坐在讲台上的一张座椅上,另外在学员中挑选四名最瘦小的学员,请他们上台,要求:四名瘦小的学员要合力将坐在椅子上的胖学员举起来,起码3分钟,但是,每人只能动用自己的一到两个手指 分析: 不要认为不可能 要善于听取讲师的引导 利用正确的方法 通力合作 三、高空飞蛋 活动目的 体现小组成员的创造力及团队精神 形式:3个人一个小组为最佳

网络游戏信息管理系统

大型数据库技术设计报告 题目:网络游戏信息管理系统数据库设计 学生姓名: 易进 学号: 201317030119 专业班级: 网工13101班 指导教师: 刘波涛 设计时间: 2015年下学期 指导老师意见: 评定成绩: 签名: 日期:

目录 1. 需求分析 (1) 2. 概念模型设计 (1) 1. 玩家信息E-R图(如图1所示) (1) 2. 游戏信息E-R图(如图2所示) (2) 3. 排行信息E-R图(如同3所示) (2) 4. 交易信息E-R图(如图4所示) (3) 5. 游戏币信息E-R图(如图5所示) (3) 6. 整体简洁E-R图(如图6所示) (4) 7. 用户信息E-R图(如图7所示) (4) 3. 逻辑结构设计 (5) 1. 关系模型设计 (5) 2. 数据库表结构的设计 (5) 4. 数据库的实现 (7) 1. 创建玩家信息表 (7) 2. 向玩家信息表中插入记录 (8) 3. 在表空间上创建游戏表 (9) 4. 向游戏表中插入记录 (9) 5. 创建排行信息表 (9) 6. 向排行信息表中插入记录 (10) 7. 创建交易信息表 (10) 8. 向交易信息表中插入记录 (10) 9. 创建游戏币信息表 (11) 10. 向游戏币信息表中插入记录 (11) 11. 创建用户信息表 (11)

12. 向用户信息表中插入记录 (12) 13. 建立外键和CHCEK约束 (12) 5. 主要代码 (13) 1. 查询代码 (13) 2. 创建视图 (17) 3. 创建存储过程 (18) 6. 数据库备份 (20) 1. 导出数据 (20) s

管理学游戏大全

管理学教学游戏决策与创新 1.特尔斐决策法 2.自我创新的“头脑风暴” 3.创意之“星”的性格特征 4.培养创新精神的五R法 5.能够定义创造力吗 6.点亮他人的创意之光 7.创造胜利大逃亡 8.我们的观察力有多敏锐 9.年轻的老夫人 10.左/右脑思维切换 11.我的创意环境 12.相识有创造力的我 13.给自己选个老板/助手 14.躲起来的正方形 15.狗鱼/热炉的故事 16.激励创新精神的拇指印 17.直觉告诉我 18.我的创造性观点 19.你知道吗…… 20.出一个点子 21.购屋记 22.成功之路 23.创新“终结者”用语 24.BEAUTY 4U的困境 25.灵感激发器 26.儿童游戏 27.激发灵感的阅读法 28.森林里的小屋 组织与团队 29.写给团队的一封信 30.尽你们的所能去赢 31.加强团队间关系 32.检视你们团队的氛围 33.加强团队联系 34.建立反馈协定 35.推销团队 36.制定指导性价值观 37.眼睛的搜寻 38.用照片说话 39.大师这么说 40.团队改善 41.感觉良好

42.两人胜过一人 43.机构的琐事 44.扔掉“旧包袱” 45.我打赌,你不知道 46.事实,还是假想 47.换帽子 48.建一座教堂 49.开拓影响力量 50.协调一致 51.手势字谜游戏 52.新环境中的协调一致 53.创造对话 54.检查你的对话 55.记住他人的观点 56.阐明期望 57.看图识记 58.让我想起…… 59.沙漠中的死亡 60.团队协同效应之一 61.团队协同效应之二 62.团体铁人三项 A 63.团体铁人三项 B 64.团体铁人三项 C 65.团体铁人三项 D 66.团体铁人三项 E 领导与沟通 67.心有灵犀一点通 68.善于提问的艺术 69.避免沟通失误 70.朝自我定向方向迈进 71.真诚的沟通 72.对别人的肯定 73.克服教员的恐惧 74.在地震中逃生 75.登山冒险 76.影响的颜色 77.团队中的领导权共享 78.深思熟虑 79.强调自我肯定 80.肯定自我 81.十指相扣 82.你失去了什么? 83.培训师的角色 84.浪涌器的作用 控制与流程 85.以主人翁姿态处理冲突 86.会议效率指示计 87.7级灰度梯度 88.会议会变得更好还是更差?

企业管理培训的游戏

一、 “听与说”游戏 二、踢足球 、教练技术 四、他的授权方式 五、囊中失物 六、瞎子摸号 七、拼图游戏 八、狗仔队 九、画图游戏 十、苹果与凤梨 十一、撕纸 一、 “听与说”游戏 角色分配: 孕妇:怀胎八月 发明家:正在研究新能源(可再生、无污染)汽车 医学家:经年研究爱滋病的治疗方案,已取得突破性进展 宇航员:即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球 生态学家:负责热带雨林抢救工作组 流浪汉 游戏背景:私人飞机坠落在荒岛上, 只有 6人存活。这时逃生工具只有一个只能 容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水和食物。 游戏方法: 针对由谁乘坐气球先行离岛的问题, 各自陈诉理由。 先复述前一人的 理由再申述自己的理由。 最后,由大家根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身 理由充分的人,自行决定可先行离岛的人。 游戏说明的道理(可以请学员一起谈看法) : 1、认真聆听别人的话,记住别人的想法,这样别人才会相信你,才会让你去求 救。由此可见,聆听非常重要。 2、根据学员的表现评价:好的表达 /坏的表达。 二、踢足球 形式: 6 个人一个小组为最佳 类型:指导、帮助其他组员学习技能 时间: 15 分钟 材料及场地:每组一个龙门及一个足球,在空地进行 适用对象:参加领导力训练的全体人员 活动目的:用于说明在指导下属或同事工作或交代任务时所 需要的技巧。 操作程序:培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地 方相隔 8 米,而后给小组十分钟的练习时间, 之后进行比赛。 每组要踢十个球,每人至少要有一次的踢球机会。进球最多 的小组为胜组。 有关讨论: 1、你们小组是否具有这方面的技巧,如果有成员在这方面 比其他成员更有优势,那么这些成员怎样教其他人也具备这 方面1、 2、 3、

网络游戏信息管理系统

1/23 大型数据库技术设计报告 题 目:网络游戏信息管理系统数据库设计 学生姓名: 易进 学 号: 201317030119 专业班级: 网工13101班 指导教师: 刘波涛 设计时间: 2015年下学期 指导老师意见: 签名: 日期: 评定成绩:

目录 1.需求分析 (1) 2.概念模型设计 (1) 1.玩家信息E-R图(如图1所示) (1) 2.游戏信息E-R图(如图2所示) (2) 3.排行信息E-R图(如同3所示) (2) 4.交易信息E-R图(如图4所示) (3) 5.游戏币信息E-R图(如图5所示) (3) 6.整体简洁E-R图(如图6所示) (4) 7.用户信息E-R图(如图7所示) (4) 3.逻辑结构设计 (5) 1.关系模型设计 (5) 2.数据库表结构的设计 (5) 4.数据库的实现 (7) 1.创建玩家信息表 (7) 2.向玩家信息表中插入记录 (8) 3.在表空间上创建游戏表 (9) 4.向游戏表中插入记录 (9) 5.创建排行信息表 (9) 6.向排行信息表中插入记录 (10) 7.创建交易信息表 (10) 8.向交易信息表中插入记录 (10) 9.创建游戏币信息表 (11) 10.向游戏币信息表中插入记录 (11) 11.创建用户信息表 (11)

12.向用户信息表中插入记录 (12) 13.建立外键和CHCEK约束 (12) 5.主要代码 (13) 1.查询代码 (13) 2.创建视图 (17) 3.创建存储过程 (18) 6.数据库备份 (20) 1.导出数据 (20) s

1.需求分析 要求实现玩家信息管理、游戏介绍、成绩排行等功能,包括玩家信息的添加、修改、删除及查询;按游戏类型、关键字等实现网络游戏的灵活查询;实现游戏币销售等功能。. 2.概念模型设计 1.玩家信息E-R图(如图1所示) 图1玩家信息E-R图

团队培训互动游戏

团队培训互动游戏 一、游戏名称:蒙眼作画 教具: 眼罩、纸、笔,所需时间10-15分 人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。 目标: 1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。 2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。 规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。 讨论: 1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样? 2.怎样是这些工作更容易些? 3.在工作场所中,如何解决这一问题? 变化: 1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。 2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考。 二、游戏名称:解手链 形式:10人一组为最佳,所需时间20分 适合对象:全体人员 活动目的:

让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。 操作程序: 1.培训师让每组圈着站成一个向心圈 2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。 3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。 4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。 讨论: 1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱? 2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化? 3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心? 三、游戏名称:瞎子走路 游戏方法: 两人一组(如A和B) A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。 如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。 然后交换角色,B闭眼,A指引B 分析: 1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。 2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。

【服务管理】培训游戏大全

【服务管理】培训游戏大全 一、部属角色与领导角色 目的:模拟部属与领导之间的沟通能力 游戏规则: 1、5人为一组,一人扮演上级主管的角色,一人扮演直截了当主管的角色,三人扮演部属角色; 2、任务分不写在以下的角色单中,并用信封将角色单装好分给每个角色; 3、上级主管与部属分开做,由直截了当主管担任联系。 4、每组需要共同完成任务,如果完成任务举手示意。 5、游戏时刻40分钟。 部属角色单(一) 1、你只能够与直截了当主管及其他二位同事互相写MEMO书面沟通,不能够越级报告。 2、你和其他人一样,手中都有5种图片。 3、你的直截了当主管及上级主管将领导你们完成任务。 4、手中的图片不可露白,也不可传递。 部属角色单(二) 1、你只能够与直截了当主管及其他二位同事互相写MEMO书面沟通,不能够越级报告。 2、你和其他人一样,手中都有5种图片。 3、你的直截了当主管及上级主管将领导你们完成任务。 4、手中的图片不可露白,也不可传递。 部属角色单(三)

1、你只能够与直截了当主管及其他二位同事互相写MEMO书面沟通,不能够越级报告。 2、你和其他人一样,手中都有5种图片。 3、你的直截了当主管及上级主管将领导你们完成任务。 4、手中的图片不可露白,也不可传递。 直截了当主管角色单 1、你能够与上级主管及部属在纸上沟通。 2、你和其它人员一样,手中各有五种图片。 3、你的主管将领导你们完成任务 4、手中的图片不可露白,也不可传递。 上级主管角色单 1、你只能与直截了当主管沟通,不能越级指挥 2、包括你在内,每人手中都有5种图片 3、你的任务确实是“找出每个人相同的一种图形,并使每一成员均了解完成任务的答案”。 4、完成任务时,请举手。 5、有任何咨询题,可举手请教讲师。 6、手中的图片不可露白,也不可传递。 5人相同的图形是: 二、撕纸

信息发布系统管理参数及软件功能介绍

信息发布系统管理参数及软件功能介绍 1.概述 信息发布系统充分利用现有宽带网络和显示设备(音响),采用先进的数字编解码和传输技术,对各种显示设备(LCD、LED、PDP、CRT、音响、海报屏)实现网络集中管理、内容远程传输,使动态信息(利率、基金、外汇、航班、新闻、天气)、业务广告、促销信息、政策法规、新闻等资讯得以实时发布。 系统是一套依托现有有线或无线网络,采用先进的数字编解码和传输技术,软、硬件相结合的系统,以前瞻性、稳定性、拓展性、先进性、实用性为设计思路,采用集中控制、统一管理的方式,将视音频信号、图片和滚动字幕等多媒体信息通过网络平台传输到显示终端,以高品质的数字信号播出。并通过网络实现信息播放终端远程监控,使设备安装、系统管理、系统升级、系统维护实现方便、快捷、准确。联网信息发布系统是对传统视音频资讯媒体技术的一次革命,也是传统视音频资讯传媒行业从劳动密集型到高科技传媒的一次质的飞跃。 2.系统组成 联网信息发布系统由四个部分组成:管理中心、信息发布终端、网络平台、显示终端。

系统拓扑 各组成部分的功能与角色描述如下:

2.1.服务器 服务器群架设在总部网络管理中心,采用先进的B/S管理架构,对各种信息播放媒介进行管理、控制、监控及下发各种多媒体信息。 可安装于各主流操作系统 ◆MS Windows:简体中文、英文版,港/台繁体版的2000 server、2003 server各 版本、XP各版本、Vista各版本 ◆LINUX:debian、redhat、suse、红旗、ubuntu、fedora、CentOS等 2.2.网络 系统支持多种网络连接方式:(LAN/WLAN/ADSL/3G等) 终端通过网络连接到服务器,获取播放列表以及播放内容。 服务器可以静态、动态设置网络连接带宽,保证网络链路的带宽稳定性。 2.3.后台管理中心 通过管理用户分配和相应权限的划分,可以通过浏览器登陆服务器管理中心实现所属信息播放终端的远程、分布式实时管理,实现金融数据、多媒体信息、控制信息、节目播出单的发布。 2.4.显示终端 信息播放终端支持与各种尺寸的普通CRT电视、背投、等离子电视、液晶电视、LED 电视<即将到来的主流> 一体式显示终端:落地式海报屏、框架式海报屏、多媒体落地架等多种终端形式。 终端通过网络连接到服务器群,并下载需要播放的信息内容、播放列表,并输出到相应的显示设备,最终实现丰富多彩的多媒体信息播放。 3.系统设计 3.1.设计原则 信息播放系统力求设计的先进性、可靠性、实用性和扩展性,同时体现以下原则: ?可靠性:系统必须保证安全、稳定、可靠运行。

企业培训游戏空方阵

企业培训游戏空方阵 形式:5人一小组,10人一个大组,24人一班最佳。 类型:可用于沟通,团队合作及领导力方面的训练 时间:40分钟 材料及场地:2套空方阵塑料板,教室及其他会议室或走廊 适用对象:参加团队建设,领导力及沟通课程的全体学员 活动目的 增强小组之间个人与个人的配合,小组之间的沟通及配合,从而找出经常出现的问题以及探索出解决这些问题的方法,小组工作时是否有领导的出现及体会领导的作用 操作程序 1、10人的大组中分为2个小组,一组命名为“计划团队”,另一组命名为“执行团队”,还有2位组员为“观察团队”。 2、培训师有3份不同的指令分别交给“计划团队”、“执行团队”、“观察团队”。 3、整个任务将在25分钟内完成。 4、现在开始分别给“计划团队”、“执行团队”、“观察团队”指令 有关讨论 对比2个大组,选出最先完成任务的大组,听他们分享自己在工作过程中的感受,为什么能够完成得比另外一组快 由观察员谈谈2个大组分别在排列任务过程的表现 总结在这个游戏中最大的启发是什么,领导力的讨论,沟通方面的问题,合作及配合是否融洽,通过什么方法来解决问题。 附学员稿 “计划团队”任务指令及程序 1、培训师现在发给“计划团队”的其中4位队员每人一个装有魔板的信封并告诉“计划团队”这4个信封中的魔板拼在一块会是一个空方阵。 2、培训师告诉“计划团队”从现在开始,你们有25分钟的时间作出如何指挥“执行团队”拼出空方阵的计划并且让“执行团队”执行该计划,整个计划及执行时间为25分钟。 3、“计划团队”在任何时候都可以给“执行团队”口头指导,但只要“执行团队”开始动手工作时,“计划团队”将不允许再做任何指导。 “计划团队”工作时的规则 1、你信封中的魔板只可以摆在你自己的面前,也就是说不能动别人的魔板,也不能把所有的魔板都混合起来。 2、在计划和指导阶段,你都不能拿其他队员手中的魔板或相互交换魔板。 3、在任何时间都不能直接说出或展示图形答案。 4、在任何时间都不能把空方阵组合起来,这要留给“执行团队”去做 5、不能在魔板或信封上做任何记号。 6、“执行团队”必须监督你们遵守上述规则。 7、当执行团队开始拼装魔板时,计划团队不能再进行任何指导,但要留下来观察执行团队

教你做管理培训中的个破冰游戏

管理培训中的破冰游戏 1.[破冰游戏]串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。 分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解 2.[破冰游戏]面对面的介绍 游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。 注意事项: (1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。 (2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。 3.[沟通游戏]画图 规则: (1)、图形贴于写字板后 (2)、人只能站在板后,不可走出来,有30秒思考时间。 (3)、描述第1图时,台下学员只允许听,不许提问。--单向沟通 (4)、描述第2图时,学员可以发问。--双向沟通 (5)、每次描述完,统计自认为对的人数和实际对的人数。 游戏说明的道理: 双向沟通比单向沟通更有效,双向沟通可以了解到更多信息。 ----对听者而言: 1)自认为自己来做会做的更好----单向沟通时,听的比说的着急。 2)自以为是----认为自己做对了的人,比实际做对了的人多

3)想当然----没有提问,就认为是(可根据学员出现的问题举例) 4)仅对对方提要求,不反求诸己----同样情况下,为什么有人做对了,有人做错了?我们为什么不能成为作对了的人?! 5)不善于从别人的提问中接收信息 ----对说者而言: 1)要注意听众的兴趣所在 2)要对所表达的内容有充分的理解与了解 3)存在信息遗漏现象,要有很强的沟通表达技巧 4)要先描述整体概念,然后逻辑清晰地讲解 4.[沟通游戏]商店打烊时 以下是一个简单的倾听测试。 1、先将习题(一)的内容发给学员,讲师说一个情节(情节内容见习题二),让学员去回答下面的12个判断题 2、做完习题一之后,将习题二发给学员,让学员看刚刚说的情节进行判断,提醒学员不要受习题一答案的影响 3、最后公布答案 习题(一):商店打烊时 请不要耽搁时间正确错误不知道 1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达T F ? 2、抢劫者是一男子T F ? 3、来的那个男子没有索要钱款T F ? 4、打开收银机的那个男子是店主T F ? 5、店主倒出收银机中的东西后逃离T F ? 6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱T F ? 7、抢劫者向店主索要钱款T F ? 8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙T F ?

信息软件系统管理制度

目录 第一章........................ 信息系统管理领导组 1 第二章......................... 信息系统管理制度 2 第三章..................... 信息系统安全防范技术 10 第四章......................... 信息系统应急预案 16 第五章..................... 信息系统安全教育培训 17 第一章信息系统管理领导组 第一条信息系统安全管理领导组成员及主要工作 信息系统安全管理实行主管领导、信息系统管理中心主任和信息安全技术人员三级负责制。各公司信息化主管领导作为信息安全的第一责任人,履行安全管理的决策职责,负责安全事故应急处理指挥;信息系统管理中心主任,负责信息系统建设、运行和安全的具体管理工作;信息安全技术人员,具体负责信息系统日常安全维护工作。 第二条信息系统安全管理领导组岗位职责 一、信息系统主管领导岗位职责 1.负责全市煤炭运销系统计算机信息系统管理的规划、建 设、技改方案的拟定、审核及实施过程中的检查、监督。 2.负责对系统运行情况和管理维护工作进行检查,掌握全 系统运行质量状况。 3.负责在全市采用和推广与系统有关的新技术,对现有设 备进行挖掘、更新、改造。 4.负责对系统运行出现的重大故障要积极督促、协调相关 部门尽快处理,组织制定防范措施。 5.负责信息系统的宏观调控,整体运行设计。 6.负责与集团公司信息系统相关工作的协调。

二、信息系统管理中心主任岗位职责 1.认真贯彻执行国家有关政策、法律法规及企业的各项制 度。 2.及时准确传达上级指示,按时完成公司下达的各项指标。 3.研究掌握网络技术发展趋势,定期写出分析报告。 4.负责制订系统信息网络管理的规章制度及标准。 5.负责制订系统信息网络的规划、建设及技改方案。 6.负责制订系统信息网络的安全运行及使用的管理。 7.负责组织本部门及系统网络管理人员的培训、考核。 8.负责组织系统与网络相关的职能会议及拟订处理与网络 相关的职能文件。 9.负责对系统各级网络管理部门工作的检查监督,定期提 交调查报告。 10.定期做出网络运行和维护分析报告。 11.负责本地局域网数据使用授权的管理,监督局域网的数 据备份工作。 12.检查审核网络运行档案的建立及移交。 13.负责系统内信息网络工程的需求确定、设计方案的审定 及工程验收。 14.指导、监督、检查所属下级的各项工作,掌握工作情况 和数据。 15.负责收集与业务相关的一切信息并及时反馈。 16.按时完成上级交办的其它工作并按时复命。

企业培训15个经典游戏

企业培训中的15个经典游戏 腾飞教育-李炯链 1.信任进步行 形式:建立信任 时间:10分钟 材料及场地:眼罩每人2个,课堂及通道 适用对象:全体参加团体建设的学员 活动目的 团体业绩的体现,离不开团队成员之间的信任度。这个小游戏就是为了让学员们体会在某一环境自己怎么建立起对伙伴的信任。 操作程序 让学员们两个人组成一对,给每对发一个眼罩。让其中一位学员戴上眼罩,在另一位学员的言语指导从课室出门,在外面行走一圈回来,然后互换角色进行体验。 有关讨论 ·当你什么都看不见时,你有什么感觉? ·当了解对方感受后,你会怎么进行指导? 2.摔鸡蛋 形式:将学员分成小组 类型:创造力,团队合作,目标与计划的执行 时间:15分钟 材料及场地:每组鸡蛋1个,15根一头可以弯折的吸管,一卷透明胶条 适用对象:参加团队建设及领导力训练的全体成员 活动目的 体现小组成员的创造力及团队精神。 操作程序 (1)培训师把上述所说的材料发给每组,学员以小组为单位,在5分钟内,用吸管和胶条将生鸡蛋捆好,保证从高空(房间最高处)自由落体到地面,鸡蛋不碎。 (2)鸡蛋完好的小组是优胜组,培训师可以给一些小礼物作为奖励。 有关讨论 ·你们组的创意是怎么得来的? ·在小组合作过程中,大家的协调程度如何? 3.建大桥 形式:以小组为单位 类型:创造力,团队合作 时间:25分钟 材料:每组废纸(A4)50张,胶带一卷,剪刀一把,彩色笔一盒 场地:教室 适用对象:参加团队建设及领导力训练的全体学员 活动目的 让学员体会在团队执行过程中,2位队员所应扮演的角色及团队创意的产生。 操作程序

(1)培训师发给每个小组材料,并要求每组在25分钟之后把建好的跨世纪长江大桥的模型展示在全体学员面前。 (2)每组要派出一位代表来解说该组的建桥过程。 (3)最后由培训师带领选出最佳大桥,并给该桥的建设者发奖品。 (4)回顾在建桥过程中,每位组员的角色是怎么分配的,以及每个角色的扮演情况如何。 有关讨论 ·你们组的创意是怎么得来的? ·在小组合作过程中,大家的协调程度如何? 4.同一首歌 形式:全体学员 类型:破冰,团队 时间:10分钟 材料:写有不同歌曲名称的小纸条 场地:教室 适用对象:学员彼此不熟悉 活动目的 活跃气氛,让学员熟悉起来,组建学习团队,锻炼学员勇气。 操作程序 (1)每人发一张纸条,上面写有一首歌的名字。 (2)所有人起立,小声唱出纸条上的歌。 (3)寻找唱相同歌的人成为一组。 (4)组建团队。 5.抛球游戏 形式:请3名学员做演示 类型:服务 时间:10分钟 材料:3个乒乓 场地:教室 适用对象:营销服务类课程 活动目的 让学员理解服务需要全体参与,做好每个工作环节,让客户满意。客户要求的提升,既是挑战,也是机会。 操作程序 (1)请出3位志愿者,站在讲台前。 (2)每人发给一个乒乓球。 (3)3人轮流抛起一个球。要求: ·允许落地 ·一只手接球 ·不能停顿 ·连续抛三次 (4)让每个参与者谈谈自己的感受。

管理培训游戏之一:角色认知和沟通

游戏规则 在这个项目中,共有A、B、C、D、E五个人,你是角色A。 项目的汇报结构如下:B向你汇报,C、D、和E向B汇报,请注意,紧靠着坐在你后边的这个人是B,最后一排三个人分别是C、D、E。 每个人手中都有自己的五个图案,而且每个人的图案都不完全一样,只有一个图案是你们五个人所共有的。 你的工作目标就是在最短的时间找到你们五个人手中所共有的一个图案。你们五个人中只有你知道这个目标,其它人并不知道这个目标。 你必须在30分钟完成这项工作,当你完成这项工作后,请你举手报告,以便为你的小组争取到好的名次。 沟通方法 你只可以(请注意是只可以)和B沟通,并且只可以通过纸条以书面的沟通方式沟通,你不能把写好的纸条直接交给B,每个小组都有一个信使来帮助你们,每次当你要传递纸条的时候,请举手示意信使来传达,并且必须在纸条上写清楚纸条是要传递给谁,否则信使将拒绝传递。 除此之外,其它任何的沟通方式都是不允许的。 你手中的这页文字及图片不能暴露给除信使以外的任何人,也不可以传送。 B可以和C、D、E通过书面方式沟通,C、D、E可以和B书面沟通,但是C、D、E相互之间不允许沟通,其它任何沟通渠道也都是不允许的。 你的五个图案如下:

游戏规则 在这个项目中,共有A、B、C、D、E五个人,你是角色B。 项目的汇报结构如下:你向A汇报,C、D、和E向你汇报,请注意,坐在你前边的这个人是A,坐在你后边三个人分别是C、D、E。 沟通方法 你只可以(注意是只可以)和其他人通过纸条以书面的沟通方式沟通,A、C、D、E相互之间不能以任何方式沟通,他们只能通过你来沟通。你不能把写好的纸条直接交给A、C、D或E,每个小组都有一个信使来帮助你们,每次当你要传递纸条的时候,请举手示意信使来传达,并且你必须在纸条上写清楚纸条是要传递给谁,否则信使将拒绝传递。 你手中的这页文字及图片不能暴露给除信使以外的任何人,也不可以传送。 除此之外,其它任何的沟通方式都是不允许的。 你的五个图案如下:

游戏信息管理系统设计报告

VB游戏信息管理系统设计报告 一、设计任务和要求 设计一个系统管理市面上的游戏软件信息,主要实现以下功能: 1、记录游戏软件的基本信息,主要包括:软件编号、软件名称、软件类别、开发公司、上市时间、玩家测评等; 2、管理员可以修改和删除游戏软件信息; 3、可以按游戏名称、开发公司、上市时间段等条件进行查询; 4、可以按类别和开发公司统计游戏软件的数量; 5、用户可以对游戏进行评分; 6、系统按照同类游戏的评分从高到低排序。 二、开发环境: 开发软件:VB6.0 数据库:SQL Server 三、数据库设计 数据库是管理系统的基础,没有数据库,管理系统就无法运行,所以,设计管理系统,首先要设计好数据库,根据系统功能要求,本系统数据库设计了以下几个表: 1、admin表:用于存放管理员信息,包括id,用户名、密码。 2、yxClass表:用于存放游戏分类信息,包括id,分类名称。 3、SoftInfo表:用于存放游戏软件信息,包括软件编号、软件名称、软件 类别、开发公司、上市时间、玩家测评等。 四、窗体设计与功能实现 1、主窗体 根据系统功能要求,设计一个主窗体为系统的启动界面,主窗体上的菜单是进行系统各项功能操作的入口。管理员点击“游戏软件信息管理”菜单项打开登录窗体,通过登录进入游戏软件信息管理界面。游戏玩家不用登录,可

操作其他菜单选项。 主窗体界面如下图: 2、游戏软件信息管理 管理员点击“游戏软件信息管理”菜单项打开登录窗体,如下图: 输入用户名和密码,点击“登录”按钮,程序先检查用户名和密码是否输入,没有全输入,给出提示,如果用户名和密码都输入了,就连接数据库表admin,查找与输入用户名密码匹配的记录,找不到提示用户名或密码错误,找到则登录成功,打开“游戏软件信息管理”窗体,并关闭登录窗体,如下图:

关于企业管理培训的游戏范本

一、“听与说”游戏 二、踢足球 三、教练技术 四、他的授权方式 五、囊中失物 六、瞎子摸号 七、拼图游戏 八、狗仔队 九、画图游戏 十、苹果与凤梨 十一、撕纸 一、“听与说”游戏 角色分配: 1、孕妇:怀胎八月 2、发明家:正在研究新能源(可再生、无污染)汽车 3、医学家:经年研究爱滋病的治疗方案,已取得突破性进展 4、宇航员:即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球 5、生态学家:负责热带雨林抢救工作组 6、流浪汉 游戏背景:私人飞机坠落在荒岛上,只有6人存活。这时逃生工具只有一个只能

容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水和食物。 游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。先复述前一人的理由再申述自己的理由。最后,由大家根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人,自行决定可先行离岛的人。 游戏说明的道理(可以请学员一起谈看法): 1、认真聆听别人的话,记住别人的想法,这样别人才会相信你,才会让你去求救。由此可见,聆听非常重要。 2、根据学员的表现评价:好的表达/坏的表达。 二、踢足球 形式:6个人一个小组为最佳 类型:指导、帮助其他组员学习技能 时间:15分钟 材料及场地:每组一个龙门及一个足球,在空地进行 适用对象:参加领导力训练的全体人员 活动目的:用于说明在指导下属或同事工作或交代任务时所需要的技巧。 操作程序:培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相隔8米,而后给小组十分钟的练习时间,之后进行比赛。

每组要踢十个球,每人至少要有一次的踢球机会。进球最多的小组为胜组。 有关讨论: 1、你们小组是否具有这方面的技巧,如果有成员在这方面比其他成员更有优势,那么这些成员怎样教其他人也具备这方面的技巧? 2、不懂执行这一任务的组员们,你们当时怎样想,自己用什么方法来完成任务,是否有学习的欲望,向其他组员学习有没有障碍,这些障碍是什么? 三、教练技术 时间:30分钟 道具:七巧板若干套 游戏目的:让主管学会如何进行指导下属 游戏操作方法:

企业管理培训的游戏

一、“听与说”游戏 二、踢足球? 三、教练技术 四、他的授权方式 五、囊中失物? 六、瞎子摸号? 七、拼图游戏 八、狗仔队 九、画图游戏? 十、苹果与凤梨 十一、撕纸 一、“听与说”游戏 角色分配: 1、孕妇:怀胎八月 2、发明家:正在研究新能源(可再生、无污染)汽车 3、医学家:经年研究爱滋病的治疗方案,已取得突破性进展 4、宇航员:即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球 5、生态学家:负责热带雨林抢救工作组 6、流浪汉 游戏背景:私人飞机坠落在荒岛上,只有6人存活。这时逃生工具只有一个只能容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水和食物。 游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。先复述前一人的理由再申述自己的理由。最后,由大家根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人,自行决定可先行离岛的人。 游戏说明的道理(可以请学员一起谈看法): 1、认真聆听别人的话,记住别人的想法,这样别人才会相信你,才会让你去求救。由此可见,聆听非常重要。 2、根据学员的表现评价:好的表达/坏的表达。 二、踢足球? 形式:6个人一个小组为最佳? 类型:指导、帮助其他组员学习技能? 时间:15分钟? 材料及场地:每组一个龙门及一个足球,在空地进行? 适用对象:参加领导力训练的全体人员? 活动目的:用于说明在指导下属或同事工作或交代任务时所需要的技巧。? 操作程序:培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相隔8米,而后给小组十分钟的练习时间,之后进行比赛。每组要踢十个球,每人至少要有一次的踢球机会。进球最多的小组为胜组。?

有关讨论:? 1、你们小组是否具有这方面的技巧,如果有成员在这方面比其他成员更有优势,那么这些成员怎样教其他人也具备这方面的技巧? 2、不懂执行这一任务的组员们,你们当时怎样想,自己用什么方法来完成任务,是否有学习的欲望,向其他组员学习有没有障碍,这些障碍是什么? 三、教练技术? 时间:30分钟? 道具:七巧板若干套? 游戏目的:让主管学会如何进行指导下属? 游戏操作方法:? 1、导师先教方法给教练,大约3-4分钟。具体方法是定义目标,定义形状,定义多边形的每边。? 2、然后看谁教的快,由小组教练教会,然后由小组抽签决定谁来代表小组进行比赛。? 3、可增加12秒限时完成项目,正确的进行加分。? 4、三分钟练习,有谁摆不出来罚分。? 教练技术的四个口诀“先说说看、做给他看、让他试试看、旁边在指导看看”? 四、他的授权方式? 形式:8人一组为最佳? 时间:30分钟? 材料:眼罩4个,20米长的绳子一条? 适用对象:全体参加团队建设及领导力训练的学员? 活动目的? 让学员体会及学习,作为一位主管在分派任务时通常犯的错误以及改善的方法。? 操作程序? 1、?培训师选出一位总经理、一位总经理秘书、一位部门经理,一位部门经理秘书,四位操作人员。? 2、?培训师把总经理及总经理秘书带到一个看不见的角落而后给他说明游戏规则:? —总经理要让秘书给部门经理传达一项任务,该任务就是由操作人员在戴着眼罩的情况下,把一条20米长的绳子做成一个正方形,绳子要用尽。? —全过程不得直接指挥,一定是通过秘书将指令传给部门经理,由部门经理指挥操作人员完成任务。?

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