lol网吧比赛策划书

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1. 英雄联盟比赛策划书

2. 网吧LOL比赛活动策划书

3. LOL比赛策划书

4. 网吧《英雄联盟大赛》策划书

1、英雄联盟比赛策划书

1.1)活动门店

新概念网城

畅游人网吧

新天地网吧

2.1)活动门店要求

新概念网城:网吧必须组织22支队伍(5人以上含5人)

畅游人网吧:网吧必须组织18支队伍

新天地网吧:网吧必须组织15支队伍

3.1)活动主题

陆良县第三届英雄联盟“英雄杯”选拨赛

4.1)活动目的:本次活动的目的主要为吸引在外地就读大学、大专、中专、职校等学生回乡到活动网吧进行消费。依托此次活动提高网吧知名度,凝聚网吧现有英雄联盟玩家,提高网吧游戏氛围。也是增加门店在经营竞争中、发现自身不足之处、吸取其他门店长处,避自己所短,达到扬长避短效果。

5.1)活动收益:本次活动最少20XX人以上知晓本次活动、最少300人参与到本次活动。其一提高网吧知名度,其二提高各门店主管执行营销策划能力、从而凝集员工的组织能

力、付出能力等等--------从而达到双收。

6.1)宣传方式:宣传单宣传、X展架宣传、网站论坛宣传、客户机桌面宣传、语音宣传、QQ群宣传、网吧工作人员口述告知上网顾客。

7.1)宣传内容:宣传单、X展架、桌面宣传、语音宣传

宣传单部分:正面:陆良县第三届英雄联盟“英雄杯”开赛啦

冠军:荣誉奖杯+网费+官方证书

来、证明自己团队的实力、我们在这里等您

参与就有好礼相送

报名网吧

新概念网城

电话:6228299

地址:飞马大酒店二楼

畅游人网吧

电话:6330586

地址:开发区南方电网公司对面

新天地网吧

电话:6925160

地址:中枢镇政府对面

第二届冠军队伍

队名:

队长:

成员:

目前消费网吧、畅游人网吧、欢迎一起游戏

比赛专用QQ群:60463126

比赛专用微博:

宣传单背面:陆良县第三届英雄联盟“英雄杯”开赛啦

来证明自己团队的实力、我们在这里等您

参与就送好礼

报名网吧

新概念网城

电话:6228299

地址:飞马大酒店二楼

畅游人网吧

电话:6330586

地址:开发区南方电网公司对面

新天地网吧

电话:6925160

地址:中枢镇政府对面

比赛专用QQ群:60463126

比赛专用微博:

陆良县第三届英雄联盟“英雄杯”开赛啦

X展架内容:第三届英雄联盟“英雄杯”开赛啦

冠军:500元网费+荣誉证书+冲击总冠军机会

亚军:400元网费+荣誉证书+冲击总冠军机会

季军:300元网费+荣誉证书+冲击总冠军机会

凡获得以上名次的战队、本网吧都进行包装、组织参加大小赛事

本次活动凡参与战队均获得本网吧大礼一份

比赛专用QQ群:60463126

比赛专用微博:

新概念网吧

畅游人网吧

新天地网吧

网站论坛宣传:简略

桌面宣传部分:第三届英雄联盟“英雄杯”

7.28号开赛啦

报名从速、请联系吧台或是我们的工作人员

比赛专用QQ群:60463126

比赛专用微博:

凡参赛本网吧送大礼一份

XX网吧示

更多详情请联系我们的工作人员

语音宣传:本网吧28号举行英雄联盟”英雄杯“大赛、欢迎参与、奖品丰厚、详情请咨询我们的工作人员。(60分钟一次)

8.1)参赛要求:持本网吧会员、临时用户需要持本网吧消费10元以上消费卷抵用参赛资格证。年满18周岁、能自发组织队伍优先考虑、具有良好的游戏素质等。

9.1)比赛规则

参赛选手须提前15分钟到达现场报名参赛,迟到将不能报名;

参赛选手须在指定服务器比赛,采用网吧统一发放帐号;

参赛选手不的辱骂或是殴打其他玩家;

从初赛至总决赛,每支队伍最多可以换一名队员;

参赛选手在晋级的情况下,不得参加任一赛区同一级别或低一级别的赛事;

所有比赛均为5v5、房间模式、

比赛原则上采用淘汰赛、三局定胜负,

比赛胜负由系统判定胜负为准;

由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;

抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;

比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;

比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从;10.1)参赛及获奖奖励

1.凡参加比赛、送网吧充多少送多少抵用卷一张(限会员使用)

2.获奖前三名:冠军:500元网费+荣誉证书+冲击总冠军机会

亚军:400元网费+荣誉证书+冲击总冠军机会

季军:300元网费+荣誉证书+冲击总冠军机会

12.1)门店要求:

新概念网城:组织22支队伍参赛、

畅游人网吧:组织18支队伍参赛

新天地网吧:组织15支队伍参赛

对于本次活动、门店必须将所有在职人员进行工作分配,如播音、裁判、后勤、顾客资料管理存档等工作。

13.1)门店奖惩:本次活动针对执行操作最好的网吧进行现金600元奖励、对于执行操作最差门店也执行600元罚款、具体奖惩根据门店在职人员岗位进行制定。如果门店组织队伍大于等于门店要求、将不存在惩、存在操作最好门店、具体的考核标准主要是收益为主体、详见执行部分。

14.1)成本预算如下

宣传单:4000份=300元

X展架:布标6个*25=150元

A4打印纸一包*30=30元

报名笔6*1.5=9元

奖杯1*400=400元

证书45*7=315元

合计:1204元、网费不作为活动支出预算。

15.1)活动支出成本报销:由三家门店进行平均分摊,门店其他物品采购由门店自行承担。

16.1)活动总结:详见本月工作总结部分。

注:本次活动具体操作根据门店运营情况作出调整及制作详细方案。

撰稿:魏龙

20XX.7.17日晚

2、网吧LOL比赛活动策划书

一、活动目的

通过LOL大赛的的开展来提高网吧知名度,塑造优秀网吧品牌形象。比赛不仅能够提高网吧上座率,而且在吸引网民关注的同时,又留住老客户,是对新老客户的回馈。通过本次大赛来建立网民们的信任感、归属感,觉得上网去贵网吧是最好的选择。

二、比赛简略

1、时间

前期宣传:15天

比赛时间:一天

后期宣传:15天

2、地点:网吧内

3、奖品:

第一名500元

第二名300元

第三名100元

三、前期宣传

1、玩家Q群和各大游戏论坛发帖:

在至少50个地方玩家Q群和各大游戏论坛发帖,将活动赛事宣传开来,使近万玩家都知晓活动网吧,大大帮助了活动网吧的宣传造势。

2、网吧桌面广告:

通过网吧桌面、广播的方式将活动赛事宣传开来,同时也能帮活动网吧留住客户。

3、网吧海报、喷绘、横幅铺设:

设计并制作专属的网吧的活动宣传海报、喷绘、横幅等,在活动开始前的两个星期开始铺设,不仅帮网吧做了宣传,同时又大大提高活动宣传效果。

四、比赛方式:淘汰赛制

1、第一轮:八支战队通过抽签选择对手,交锋后获胜的四支战队参加第二轮比赛

2、第二轮:四支战队通过抽签选择对手,交锋后获胜的两支战队再战,争冠亚军而输了的两支战队再战争夺季军。

3、LOL比赛策划书

一、活动主题:电脑游戏竞技

二、活动名称:《lol》游戏竞技

三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,lol是众多游戏中热度很高的游戏之一。在众多的高手参与下才会越玩越精彩。本网吧希望广大lol玩家,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,为玩家的生活添加色彩。

四、活动组织方:XXX网吧

五、活动对象:网吧广大玩家

六、活动时间:XXXXX(自定)

七、活动地点:XXX网吧

八、活动流程:

1.宣传在网吧里可放展板;在网吧桌面放臵比赛信息,鼓励积极报名参加。

2、报名方式:在网吧收银处设点,提供报名表让愿意参加者填写;

3、开展活动:活动最好选择在周末开始举行,比赛分为预赛,复赛和决赛,星期六上午进行预赛,下午进行复赛,星期天早上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖。

4、赛后工作:张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家下次活动积极来参加。

九、比赛事项:

比赛流程:

⑴参赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别,然后再进行比赛;(按你所说的情况大概能有4至8组存在)

⑵先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。

⑶此次比赛采取淘汰制,建议本组比赛为三局两胜制。输者淘汰,胜者晋级,直至得出冠军。也可以一局决胜。

⑷星期六上午进行预赛,下午进行复赛,星期天早上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整)

比赛规则:

⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输

⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。

⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。

⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格

⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流

⑹同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍

十、奖项设臵:

5对5团体赛第一名:待定第二名:待定第三名:待定

可以进行网吧充值奖励或者现金奖励,最好购买获奖证书之类(可以满足参加玩家的一些特殊心态)

备注:我没有做资金预算这一块,因为确实不了解具体情况。

比赛大区建议设立在体验服,所用英雄都是免费的,队玩家来说比较公平。

或者设立在人数较多的大区,比如祖安、班德尔、诺克萨斯等。

4、网吧《英雄联盟大赛》策划书

一、活动内容:

本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

二、活动流程:

1、前期安排:10月15日至10月28日

2、报名时间:10月29日至11月2日报名地点:XX网吧

3、比赛时间:11月17日至11月18日(若时间不够,另行通知)

4、比赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰;复赛:采取三局两胜制,获胜方晋级;决赛:所有决赛选手当场决出胜负。

5、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传。

6、未尽事宜按比赛时通知为准。

三、奖项设置:

冠军一支队伍500元奖金+奖品+荣誉证书

亚军一支队伍400元奖金+奖品+荣誉证书

四、比赛总规则:

1、比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收7元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在五名,其中包括一名队长,不得少于或超过这个数字。个人报名,我们可以提供组队的人员名单,自己单方面沟通组队。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后10分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2.参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7.禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8.参赛选手允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

五、比赛规则:

1、因为必须统一比赛的大区,才能一起比赛,本次比赛选定均衡教派。

2、请大家提前至比赛服务器练号,或者提前借用他人帐号比赛;

3、参赛选手须提前到达现场比赛参赛,迟到将不能参赛;

5、自备账号,等级不高于12级,符文、天赋自带;

6、参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证参赛;

7、从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员;

8、所有比赛均为5v5、召唤师峡谷,自定义模式;

9、比赛胜负由系统判定胜负为准;

10、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;

11、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

12、比赛开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

13、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

14、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);

15、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回城,直到掉线选手重新连接之后。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行);

16、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

17、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;

18、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

19、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

英雄联盟比赛流程方案

英雄联盟比赛流程方案 主办单位:玉溪同道伟业文化传播公司 协办单位:玉溪枫林连锁网咖

比赛流程大纲一. 本次比赛事项 二. 赛事宣传与推广 三.赛事报名 四.战队签到抽签与开幕式 五.海选赛 六.32强小组赛 七.16强淘汰赛 八.4强总决赛与颁奖闭幕式

一.本次比赛事项 ⑴.比赛日程:为期2个月,具体时间待定 ⑵.赛事奖励:总奖金池10万 第一名:现金5万元,机器键盘,赛事专用鼠标,枫林网咖2000元网费 第二名:现金2万元,机械键盘,枫林网咖1000元网费 第三名:现金1万元,赛事专用鼠标,枫林网咖500元网费 ⑶.赛制:本次比赛分为海选赛,32强小组赛,16强淘汰赛,4强总决赛 ⑷.比赛地点:海选赛和小组赛将会在本连锁网咖3家直营店举行,淘汰赛和决赛将在玉溪体育馆举行 ⑸.比赛报名费:1.海选赛每只队伍收取100元报名费; 2.进入32强小组赛的队伍,每个队伍收取1000元比赛所需费用。

⑹参赛人员身份限制:本次比赛参赛队伍队员主要由云南省本地人口组成,至多有两个外省队员。 注:若有外省人员来云南省高校就读,或外来务工人员,请出示相关学校证明(学生证等)或相关工作证件,皆可算云南本地户口人员。 ⑺招商回报: 1.现场所有道具玩家使用等物品均会印上冠名商的LOGO(例XXX之XX杯)。 2.比赛前或比赛中休息阶段会在大屏幕上企业的宣传片将滚动播放(由企业提供)。 3.冠名企业的宣传资料,产品及纪念品可发放给现场记者以及媒体,起到人潮宣传。 4.报刊,杂志,媒体等会以新闻及专题形式报道本届盛况,将尽可能宣传冠名商的形象。 5.在比赛活动前,比赛当中,比赛结束,主持人会多次以“本次比赛由XXX冠名商独家冠名”的语言进行比赛的报道。

网吧策划案

网吧运营策划案 网吧未来发展趋势 随着家用电脑的普及,家用宽带速度的提升,智能手机功能的强大,WiFi 的覆盖率增加,造成网吧客户的大量流失,这些客户几乎是无法挽回的。如何留住剩余客户同时增加新客户,避免在“大鱼吃小鱼”的网吧行业现状中生存牟利的必考题! 家里有电脑而且速度不慢,有些客户电脑配置外设等比网吧还好很多,为什么还愿意在网吧上网? 因为在家不能随便吸烟、吐痰、大喊大叫、吃饭买东西只需叫声网管......等等,当然最关键的一点还是因为玩游戏的人,大部分喜欢和朋友一起玩!巨人公司征途策划喊出的那句“无兄弟,不远征!”为他们创造了十几亿的收入,足以证明网游人的“孤独”。 本案的主题思想是为打造具有个人魅力的“特色网吧”抛砖引玉。 网吧的核心竞争力 网速、环境、配置和外设,这些大家都知道,而且基本都能做到,所以他们不是此案重点。 客户需要的不仅仅是这些,他们更希望得到新鲜刺激,他们已经厌倦了千篇一律。 举个例子:如果世界上的女人或男人长的都一样,高矮胖瘦,性格,声音没任何区别,那么找谁做男友或女友都一样! 同理,客户在哪都能玩到英雄联盟、CF、梦三国、地下城等热门游戏,那么去谁家玩都是玩,外设、环境等这些投资过大收效甚微,并不能作为我们的核心竞争手段。 所以我们需要新颖、独特的经营手段,来吸引客户,盲目的跟风投资不可取,我们更多的应该思考如何花最少的钱获得最大的汇报。

家、学校或公司、这两者之外的空间,每个人基本是在这三类地方停留,我们属于第三类空间,这类商家繁多,但也就是为了满足客户的:触、听、嗅、视、味 我们所要做的也很简单,为客户提供别具特色的五感,让客户融入我们成为我们的朋友,让我们成为他们生活的一部分。客户收获快乐,我们收获利益这也是除了增加上机率之外,提高收益的最佳手段。 触觉:“互动” 这里的触觉不仅限于外设、沙发桌椅等。 这里需要分析下客户心理:娱乐放松型、寂寞孤独型、迷茫堕落型、无处发泄型等 我们的目的是,通过互动让客户快速的融入我们,得到快乐,宣泄情感! 实施方案: 1)娱乐放松型、孤独寂寞型:与客户互动后发放奖励,互动的小游戏可以是客户小时候玩过的,或是个人表演(唱歌、跳舞、笑话、魔术等) 如果是人多,可以让他们用身体传话,就算是陌生人也可以一起玩,让他们互动起来,也许他们就能成为朋友,同时也会记住他们是在我们这里相识的。 (这只是一个例子而已,当然还有更多好玩的,适合陌生人之间玩的互动游戏,在此不一一列举) 这样做还能锻炼员工的组织性、沟通能力、积极性等,员工们也能交到很多朋友 当然奖励也要丰厚 2)迷茫堕落型:这类人比较难处理,除非我们知道他的现状并且愿意改变,我们才能更好的疏导。 我的想法是:真心话or大冒险,让对方说出心里话,再找个善于沟通的 美女或帅哥开导开导,同时让他们去尝试一些具有挑战性的互动,让他 们重拾信心。 3)无处发泄型:我的想法是放个假人,客户来了可以随便打,当然要杜绝

游戏活动策划书模板-游戏活动策划书

游戏活动策划书模板|游戏活动策划 书 【--升学祝福语】 策划书即对某个未来的活动或者事件进行策划,并展现给读者的文本。编整理的游戏活动策划书,供参考! 游戏活动策划书(一)为了提升学生会成员的工作积极性,让大家在活动中获得快乐,缓解学生会工作的压力,同时为了提升各部门成员的团结,增进相互之间的交流和认识,能更好,更出色得完成以后的工作,在阳春三月,春暖花开的时候,学院分团委举行学生会成员趣味系列活动。 活动对象:学生会各部门成员均要参加,以每个部门为一个组。 活动时间:3月27号早上,如遇天气原因,时间另行通知 活动地点:河东田径场 活动形式:学生会共11个部门,比赛以得分制进行,某部门获得一项比赛第一名,则记为11分,第二名记10分,第三名记9分,得分以此类推。最终累加各比赛项目得分为此部门最终得分,分数最高的部门获胜,并给予一定的奖励,

比赛设有名次奖,鼓励奖和成功参赛奖。 活动内容 (1)快乐一条龙 这个项目分为四个小活动,包括四人五脚(即四人绑脚),投篮,化学药品猜谜,50米冲刺。 规则:四个人站成一排,1.2.3.4依次编号,用绳子左脚绑着另一个人的右脚走过一段距离,到达绑脚终点后,接下来1号跑到篮球场的罚球线投篮,2号捡球,投进三个球后,3号立即到化学药品猜谜台前答题,若连续答错两道题目,则宣告闯关失败,若答对三题中的两题,则4号马上冲过50米的跑道,到达最后的终点,用时最少的一队伍夺得冠军,名次此后类推。 (2)跳长绳 规则:以部门为单位,其中两个人挥绳子,其余的成员依次穿过挥动的长绳(成员可重复穿过),两分钟内穿过人数最多的队伍获胜。 (3)打“保龄球” 规则:在一定距离上,摆上10个装有大约1/4水的矿泉水瓶,用篮球充当保龄球,向矿泉水瓶滚去(不能砸,必须滚过去),每个部门三次机会,以三次撞倒瓶子数和最大的部门获胜。 (4)拔河

英雄联盟比赛策划书(1)

学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛 策 划 书 主办:安徽建筑大学北区校学生会体育部 协办:安徽建筑大学北区校学生会各部门 学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛策划书 一、活动目的 本次比赛意在:

1.促进校学生会各部门成员之间友谊、加强合作精神。 2.给予热爱电子竞技的成员们一个得以发挥的平台。 3.让学生们在良好的比赛氛围中树立正确的电子竞技精神,引导学生们处理好游戏和日常学习生活的关系。 二、活动主题 学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛 三、活动目标 将此次活动举办成一个具有影响力的大型活动,将“学生会杯”打造成在校内具有知名度的体育竞技品牌。 四、活动对象 安徽建筑大学北区校学生会全部成员 五、活动地点 某网吧 六、活动策划流程 一:宣传和前期准备工作 前期准备工作具体事宜: ①宣传:通知到各部部长处,部长通知各部员,最终由部长将报名结果制表 交至主办方。(详见附表1:报名表) ②经费筹集:经费主要来源为学校的活动经费。(预算详见附表2:预算表) (若可以拉赞助,赞助细则见结尾处) ③场地前期准备: 事先准备好比赛用机,如条件允许准备可供OB的投影仪。

④管理安排 1.检查组:参赛成员携带校园卡由检查人员核对身份信息后方可进场参加比赛。负责维持现场秩序以及处理意外事故等突发情况。 2.裁判组:每场比赛设置一个裁判组,一共三人,两个副裁分别监视双方是否出现违规行为,一个主裁做最终判定并记录比赛结果。 二:活动举办届时安排 主持人至开幕辞并宣布比赛开始 (一)小组赛阶段: 九个部门随机平均分为A、B、C三组,每组进行BO1循环赛,比赛顺序由裁判组和各队队长抽签决定。 序为:1队vs2队,2队vs3队,1 队vs3队。(1vs2时选边由抽签决 定,2vs3时2有选边权,1vs3时 选边由抽签决定。) 最终每组前两名晋级淘汰赛。 预计时间:2.5-3小时 注:战绩相同时排名准则:

网吧工作计划书

主管计划书 我也是这个月才踏入网吧这个行业,以前是在电脑城工作的。对网吧的有些方面可能不是很了解,不过我很感谢店长给我一个机会,让我可以竞争主管。对于以后主管的工作安排与职责以及团队的合作,我写了一份计划书,里面有我对网吧的现状改善的几点意见和工作人员的主要职责以及未来的计划。 由于本网吧刚开张有些很多东西都不完善,要做的工作还很多。需要做到几点。 1. 网吧宣传:在每天下午的5点到晚上8点时间的时间段,网吧需派出2个人员到附近5公里范围进行派传单,派传单是需注意派发的对象与地点。要针对人流量大.年轻人和饮食店内,等客户稳定增长的时候也需要每隔一个月做一次宣传。要永远的开发新的客户。 2. 培训:网吧员工需做到每个工作人员都能做到挡一面,能做到每个人都能胜任其他职位。而且客服也需要有电脑的基础知识,能为客户解决基本的电脑问题。网吧需每个月都要对工作人员都进行电脑培训与交流,解决大家在网吧工作上的问题和不了解的知识,提高工作人员的工作水准与工作积极性,重点抓工作人员的与顾客沟通中情感服务,引导服务。对于每一个工作人员的培训与沟通很重要。想打造一个固定的团队很难.必须要抓住核心成员,打造一个稳定性的团队.建议让 工作人员拿基本工资+奖金(工作评分,考勤等)+网吧效益提成。让大家明白在现在环境硬件软件都相差不大的情况下服务水准,服务意识与情感服务的重要性。一个网吧生意的好坏与大家的一起努力分不开的。更要让工作人员明白在这里上班不光是为拿那么点工资,更重要的是通过我们的培训与指导让自己形成良好的工作态度与专业的工作技能等等。 3. 工作人员服务态度:服务态度的好与坏决定着客户的去与留, 4. 对顾客调查:网吧不定期做一次顾客调查,向客户问一些对 网吧环境.游戏.网速.工作人员的服务态度.机器硬件等等问题。然后由我们做出改善改善,使顾客不会流失。在调查之后举行一个抽奖活动,给出一定的网费奖励。使跟多的顾客参加调查活动,让我们更多的了解客户。 网吧员工的工作职责 客服的职责:1.确保自己所负责的卫生清洁,保持台面与台面的电脑配件与座椅的清洁。 2.顾客走后要及时的把机器摆放整齐,并把相关的配件正确归位。 3.对顾客必须要诚恳,有礼貌,主动为顾客解决非技术问题,并及时响应顾客快速准确的位顾客购买商品。 4.服从和完成上级安排的工作,协助网管完成各项工作。 5.如发现电脑设备有损坏时,要及时通知网管让其维修。网管的职责:1. 服从和完成上级所安排的工作,协助服务员做好服务和卫生方面的工作。 5.工作期间不得长时间站在顾客后面,要半个小时对整个网吧进行巡查(尤其是角落里),查看电脑所有配件以及机箱的锁是否完好。保洁员的职责:1. 服从和完成上级所安排的任务,负责清理网吧内所有地方,保持网吧坏境卫生。 2.2小时清理厕所一次,保持厕所无异味。包括门、墙壁擦拭干净;走道的清洗,注意冲洗过后要用拖把拖干水渍;垃圾篓的清理,过多垃圾时,要及时更换垃圾袋;洗手台、镜子保持干净明亮,台面擦拭干净。 3.不定期的打扫地面杂物,如工具坏时,要第一时间通知主管,让其更换。 收银员的职责:1.收银员的工作不是单纯的收银,而且还是网吧一个重要的销售环节,当顾客来时要在适当的情况下向顾客推荐网吧的商品。 2.现金进出都要经过收银台,稍有疏忽就就会造成网吧的经济损失,因此有错时需个人承当责任,收银台的现金只能有店长和授权人员支取(当然老板除外),其他人员不得以任何理由支取,否则后果由收银员承担。

LOL网吧联赛策划书

中原工学院信息商务学院 电子竞技比赛 活动策划书 主办者:腾讯官方 电子竞技社 2015年5月9日 电子竞技比赛活动策划书 一、活动可行性报告

电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同 是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心! 本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技 活动。 二、活动目的 随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学 们之间的感情。 三、活动主题 此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子 竞技观念! 四、活动时间 本次活动的时间为:2015年5月9日 五、活动地点 电子竞技的活动地点为:面纺织路和嵩山路交叉口网星互联嵩山路店六、活动主办方 腾讯官方(LOL网吧联赛) 七、活动对象 此次活动的对象是:LOL爱好者 八、活动竞技 英雄联盟(LOL) 九、活动奖项设置 本次活动奖项设置为:

英雄联盟比赛营销策划书

目录 一、背景……………………………………………………………… 二、活动目的………………………………………………………… 三、活动形势………………………………………………………… 四、活动宣传………………………………………………………… 五、比赛安排………………………………………………………… 六、奖项设置………………………………………………………… 七、比赛规则………………………………………………………… 八、比赛物品………………………………………………………… 九、经费预算……………………………………………………… 十、关于赞助商家………………………………………………… 十一、赞助宣传……………………………………………………… 十二、附录…………………………………………………………… 一、背景 目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育

项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。 作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展。 二、活动目的 通过直播游戏竞技的方式培养学生对于直播的兴趣,选出我们的校园主播。 三、活动形式 本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、决赛;两部分。 六、活动宣传 (一)前期宣传: 1、利用网络宣传,在学院贴吧,学院、QQ群里宣传。 2、在学校宣传栏张贴海报、。 (二)活动流程: 1、前期安排:(1)准备好场地,场地选择在图书馆的阅览室(需要征得校方同意)。(2)准备好无线网络,保证游戏的顺利进行。 2、报名时间:2016.6.10至2016.6.13 3、比赛时间:2016.6.18至2016.6.20 4、比赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰;决赛:所有决赛选手当场决出胜负。 5、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传。 6、未尽事宜按比赛时通知为准。

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书 我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。 电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。 今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。 为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下: 一. 活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。 活动目的: 1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。 2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。 活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 二.活动流程 (一) 前期宣传 1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传 2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。 (二) 活动流程: 1、报名时间: 2、比赛阶段 淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰 复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出 劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛 3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负, (2)比赛期间允许同学旁观 4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传 三.各游戏具体比赛规则 反恐精英( counterstrike )

英雄联盟比赛项目策划书

英雄联盟比赛策划书 活动名称------------ 《英雄来战!》 活动背景------------ 目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。 作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。现在已油田的英雄联盟玩家为首,举办一场电竞技能切磋,网络多媒体文化传播,的大型比赛。 活动目的------------- 现在英雄联盟的在青少年以及大部分人群中认知度极广,电竞能力强的人有很多,我们来挖掘哪些大众中的高手!同时活跃网络会所的气氛并提高参与置办的策划方与各网络会所知名度。通过各方面的宣传,达到策划方与置办方双赢的效果。 活动宗旨------------- 大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的! 活动可行性分析:电子竞技在青年及其他有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在人群中的发展也正在走向成熟。同时电子竞技和网络会所与电脑配件之间的联系也能很好的带动人群的消费,为参与方达到大力宣传目的。 活动意义------------- 通过此次活动可以大力的提高各网络会所的知名度带来大量的消费人群,同时活跃网吧气氛,并让各大网络会所产生联系,让以后人群认知为英雄联盟活动及比赛的专业场所和专业的策划方,为以后的各项电竞活动开拓了一条光明大道。 活动的形式----------

网咖策划方案

网咖策划方案 策划地点: 策划面积: 策划人: 网咖近年来已经成为致力于打造健康、快乐、休闲、娱乐的网络生活场所,将网吧行业引导向积极、健康的方向发展,将网吧行业定位为服务业与文化业的综合体产业。注重服务,强调顾客体验,一切以顾客满意为原则,全心全意为顾客提供满意的网络客户休闲服务。 我们在这里致力于打造南京首家最具高端、娱乐、休闲的综合娱乐平台。主要为城市生活和工作压力比较大的白领阶层提供一种慢节奏的享受空间,极力为客户营造“家的感觉”。 我们的经营理念: 愿景----Vision 成为南京网咖行业的领航者 使命----Mission 创造健康、快乐的网络生活 作风----Attiude 认真快坚守承诺 准则----Criterion 保证完成任务绝不找借口 价值观----Values 顾客第一团队合作持续改进 服务观----Service 一切以客户满意为根本 我们的业务内容: 上网提供互联网接入服务以及网络眼神增值服务 咖啡现磨原装进口咖啡风味果汁、奶茶 西点美味西点、简餐、零食

礼品积分兑换各种个性礼品、数码、游戏周边。 优势特色: 现磨进口咖啡-----特调奶茶白领阶层的选择 高配品牌电脑-----打造高端竞技游戏环境 五星级装修-----环境优雅打造高端的上网环境 无线网络万兆环网打造真正的网上体验冲浪 热情周到的服务一切以客户满意为根本的原则 积分兑换超值精美礼品更多超值更多期待 现在的都市生活日益加重人们特别是年轻人的压力。所有的节奏都是匆忙快速的,我们提倡的是慢生活的理念。在忙乱的节奏中给自己一点舒缓的空间。

会员休息区: 会员VIP享受无线上网服务 会员区域不仅同样配备沙发以及方便的笔记本桌子。更人性化的体贴注重到----私人化。更好的保护了客户的绝密隐私空间。

趣味游戏策划书

趣味游戏策划书 以下是关于趣味游戏策划书,希望内容对您有帮助,感谢您得阅读。 趣味游戏策划书(一) 一、指导思想 为倡导全民健身活动的开展,以“健康第一”为指导思想;为沟通师生之间的联系,丰富孩子们的课外生活,给学生与教师一个交流、合作的空间,在活动中让大家体验运动的趣味和快乐,从中学会合作,且培养孩子们的集体荣誉感和竞争意识,使孩子们的身心得到健康全面发展。学校要积极开展有意义的趣味体育运动会。 二、活动主题 参与、健身、娱乐、和谐 三、趣味运动会特点 趣味运动会不同于田径运动会,它是一个人人参与、气氛热烈、情绪欢乐、娱乐健身、增强体质的体育节,有自己鲜明的特点: 1、不受场地、年龄的限制 学校可以克服了场地狭小、器材不足、人员超编等困难,因地制宜,勇于创新,认真研究和策划趣味运动会。每位学生 ·

都可根据自己的身体状况、活动时间、活动目的和各种运动项目参加比赛。运动会赛程按高、中、低年级各出一个班级为一组共同比赛齐心协力取的比赛胜利,这个活动包括:正中下环、50米障碍接力、小马过河、推波助澜、齐心协力、心心相印、蜈蚣行走等共19个项目。 2、群众性 由于运动会设置的项目类别十分广泛,既有以素质和能力为主的项目,又有以技能和技巧为主的项目,又有以技能和技巧为主的项目,适合各种层次、各种能力的学生参加,深受广大学生的欢迎。那些过去从未参加过运动会比赛的学生,现在有了适合自己特点的项目,有了可以展示自己在该项目上的特长的机会。正因为如此,学生参加的积极性极高。以我校近几年趣味游戏的活动中发现,全校100%的学生都可以参加比赛。参赛同学在场上全力以赴,场下的同学则当起了啦啦队,加油声、欢呼声此起彼伏,充分体现了广泛的群众性。 3、健身性 由于运动会的项目丰富多彩,加上这些项目都具有一定的运动量和一定身体素质的要求,学生在运动会前的训练中,积极性空前高涨,使他们的身体得到锻炼,素质得到提高,达到了健身的效果。在学校领导的精心布署,全体教师的团结协作,每次趣味游戏开得文明安全,气氛热烈,忙而不乱。也让学生 ·

英雄联盟大赛策划书

LOL 电子竞技 比 赛 策 划 书

目录 一、背景……………………………………………………………… 二、活动目的………………………………………………………… 三、活动宗旨………………………………………………………… 四、活动意义………………………………………………………… 五、活动形势………………………………………………………… 六、活动宣传………………………………………………………… 七、比赛安排………………………………………………………… 八、奖项设置………………………………………………………… 九、比赛规则………………………………………………………… 十、比赛物品…………………………………………………………十一、经费预算………………………………………………………十二、关于赞助商家…………………………………………………十三、赞助宣传………………………………………………………十四、附录……………………………………………………………

一、背景 随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。 二、活动目的 1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。 2、可以引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。 。 三、活动宗旨 大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的! 四、活动意义 电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。活动形式本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三

网吧创业计划书

网吧创业计划书 目录 一、网吧的市场功能与定位 二、网吧的前景发展 三、项目状况 四、市场分析 五、目标客户:学生、职员以及有需要的人 六、竞争者基本情况 七、选址情况 八、网吧的配置 九、电脑数量 十、分布设计 十一、计划经营状况 十二、会员发展计划 十三、运行成本分析 十四、计费方面 十五、远景规划 十六、风险估计 前言 随着时代的发展,互联网的应用是越来越广泛。网络产业的发展也是飞快的向前进步。

市场上玩新颖的网络产品如雨后春笋般不断的冲击着广大网络用户的视野,也刷新着用户对网络世界的感官。与此同时,互联网络应用的不断进步,也对电脑的配置是一个很大的挑战,所以相比于自家的电脑配置,网吧也就成为了休闲娱乐的好去处,这时网吧的环境、设备、网络质量就成为了决定网吧生意的好坏的重要因素。 一、网吧的市场功能与定位 二十一世纪是网络信息的时代,是一个由流量构成的社会。网络产业的兴起带动了各行各业的发展,同时也为各行各业提供了很大程度的方便,其中网络文化的发展是最为迅速的,从最开始的游戏、电影、以及知识的交流,到现在的娱乐、直播涉及到了各行各业。在此同时网吧这一时代的产物也出现在了城市的各个角落,为网络社会的发展做出贡献,网吧在为人们提供信息快捷的同时也为自己获取更多的经济利益。 网吧是当今青年消费的新宠,随着电脑和互联网的普及,网吧已经不再是一个倍受社会舆论压力的新生产物,而成为了当今社会公

认的娱乐场所和商家的盈利手段。当今青少年的特点是收入少,消费大,接受新事物的能力强,对新事物的认可度高,并且极力的想向外人证明自己,而网吧恰恰能满足青年人的要求。 二、网吧的前情发展 互联网的快速推广带动了相关产业的蓬发展,网吧一开始为人们获取网络资源的重要窗口,其的出现就显得自然而然了。这经济发展水平相对较低的我国尤为重要,据CNNTC2012 年1月15月发布“第十五次中国互联网络发展状况统计报告”。报告显示,我国上网用户总数为9400 万,比去年年期增长8.0%,上网计算机达到4160 万台。这就意味着其中有一半以上的人还没有上网 的电脑,而且这个数字还在不断的迅速增加。网吧正是这一需求的产物。国家管理部门已经严格控制了不再市批新的网吧,这也在一定程度上控制了网吧市场的泛滥,从而避免了网吧之间的恶性竟争。同时我们应该看到新网吧停办,而新的上网用户却在增加,这将是潜在的巨大商机。

竞技游戏比赛策划书

Dota 竞技游戏 比 赛 策

划 书 一、活动主题:电脑游戏竞技 二、活动名称:《dota》游戏竞技 三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,魔兽是众多游戏中热度很高的游戏之一。有竞技色彩的魔兽,在众多的高手参与下才会越玩越精彩。计算机协会希望广大魔兽能人,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,为同学们的课余生活添加色彩。

四、活动组织方:IT服务协会 五、活动对象:湖北职业技术学院学生 六、活动时间:星期六和星期日 七、活动地点:待定 八、活动流程: 1.宣传 在海报栏、食堂、宿舍楼下都可放展板;发短信给会员,鼓励积极报名参加 2报名方式: 在宿舍大门设点,提供报名表让愿意参加者填写;参赛者也可以短信报名方式的方式参与活动,报名热线会写在展板上。

3开展活动: 活动在星期六和星期日上午开始举行,比赛分为预赛,复赛和决赛,星期六和星期日上午进行预赛,下午进行复赛,晚上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖典礼。 4赛后工作: 张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家下次活动积极来参加。 九、比赛事项: 比赛流程: ⑴参赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别,然后再进行比赛,观众到达现场观看时可领取抽奖票,填写后投入抽奖箱。 ⑵先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。 ⑶此次比赛采取淘汰制,本组比赛均是三局两胜制。输者淘汰,胜者晋级,直至得出冠军。 ⑷星期六和星期日上午9点到11点举行预赛,下午2点到5点举行复赛,晚上7点开始举行决赛。 比赛规则: ⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,也

竞技游戏比赛策划书

竞技游戏 比 赛 策 划 书 德育教研室 二〇一三年五月

《英雄联盟》竞技游戏比赛策划书 一、活动主题:电脑游戏竞技 二、活动名称:《英雄联盟》游戏竞技 三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,《英雄联盟》是众多游戏中热度很高的游戏之一。有竞技色彩的《英雄联盟》,在众多的高手参与下才会越玩越精彩。德育教研室希望广大《英雄联盟》玩家,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,为同学们的课余生活添加色彩。 四、活动组织方:德育教研室 五、活动对象:冶金与资源学院学生 六、活动时间: 七、活动地点: 八、活动流程: 1.宣传 在二楼海报栏放展板;鼓励积极报名参加 2报名方式: 到学生科或三楼团委办公室报名。 3开展活动: 活动在日举行,比赛分为预赛,复赛和决赛,日进行预赛,日进行复赛,日进行决赛。本月学生大会进行颁奖典礼。 4赛后工作: 张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家下次活动积极来参加。 九、比赛事项: 比赛流程: ⑴参赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别,然后再进行比赛,观众到达现场观看时可领取抽奖票,填写后投入抽奖箱。 ⑵先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。

⑶此次比赛采取淘汰制,本组比赛均是三局两胜制。输者淘汰,胜者晋级,直至得出冠军。 ⑷日点举行预赛,点到点举行复赛,点开始举行决赛。 比赛规则: ⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,也不可与队友交流,商量对策。否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输 ⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。 ⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,将会丧失比赛资格,比赛照常进行,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛者,由裁判根据实际情况做出相应的决断。 ⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格 ⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流 ⑹同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍 比赛说明: ⑴此次比赛的地图由计算机协会统一提供,每位参赛选手自带笔记本电脑以及拖线板到参赛地点进行比赛,比赛时通过路由器进行联机比赛。 ⑷比赛晋级方式也可根据参赛人数进行调整。 ⑸裁判必须做相关培训,保证做到标准——公正——公平 十、奖项设置: 个人赛 第一名: 第二名: 第三名: 3对3团体赛 第一名: 第二名: 第三名:

LOL电子竞技比赛策划书

电子竞技比赛 活动策划书 主办者:XXX 2014年10月20日 2012年10月21日 电子竞技比赛活动策划书 一、活动可行性报告 电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心! 本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技

活动。 二、活动目的 随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会 依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学 们之间的感情。 三、活动主题 此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子 竞技观念! 四、活动时间 本次活动的时间为:2014年12月27日至12月28日 五、活动地点 电子竞技的活动地点为: 预选赛:待定 决赛:礼堂 六、活动主办方 XXXXXXXXXXX XXX 七、活动对象 此次活动的对象是:XXXX大学全体学生 八、活动竞技 英雄联盟(LOL) 九、活动奖项设置 本次活动奖项设置为: 英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。 十、活动安排 (一)前期准备 1、宣传准备 (1)海报宣传 新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期)

大学生网吧创业计划书doc

大学生网吧创业计划书 篇一:网吧创业计划书 网吧创业计划书 一、总述 网吧作为一个新兴行业,发展到今天已经逐步走向了规范化和品牌化的道路,不过其限制行业和准入门槛的居高使之已经不是普通百姓的投资项目了,中小网吧在逐渐的退出市场,同行业的恶性竞争在逐步缓解,现在的网吧投资是通过合理的投入获得最大的利益为目的的商业 行为,必须要明确几个观点: 1.网吧不是暴利行业,期望一夜暴富在网吧行业投资是不现实的,网吧是个持续稳定低风险的投资行业,所以很少听说有亏损的网吧。 2.网吧的投资多少和收益都是有迹可寻的,投资网吧有一个总原则,通过核算,一个成功的网吧回收投资小于一年,最坏情况不能超过两年收回所有投资,网吧的设备按常规可以使用3-4年,少量的网吧有使用5年以上的设备,也就是三年赚一个网吧。 3.网吧是个持续性投资的行业,规模化、连锁化、品牌化是网吧发展的方向。二、前期准备工作 1. 确定经营合作关系。明确投资网吧的产业权属,确定双方的责任和义务。

2. 选择适合的经营场所 最新政策为不少于300平米100台机器为准入门槛,房屋具备多个消防通道,另外不得在中小学200米范围内开设网吧。(但通过加盟方式可以上50台以上机子的项目) 3. 落实相关手续和条件 A. 落实房屋实际使用面积多大?有无物管费?房租多少等所有费用总合。 B. 房屋的配套供电情况,电价多少?如果配套供电不足是否能申请专线。 C. 电信光钎线路是否能到位。 D. 网吧全套手续来源和费用。 E. 请文化部门检查场地 F. 请消防部门检查消防设施是否合格 4. 签定房屋合同 A. 首先要确定房屋为非抵押房屋 B. 必须要有合法的产权手续 C. 签定合同不得少于5年 D. 合同签定一试三份,双方各保留一份,另外一份办理营业执照需要上缴工商,合同附件必须包含房屋产权证的复印件。 三、网吧开业手续准备 A. 取得消防合格证,应该不难。 B. 取得文化许可证,兰州由文化局梁辉负责。 C. 取得公安网吧检查合格证, D. 办理工商执照, E. 办理税务登记证, F. 办理其他网吧行业特殊证件,

桌游比赛策划书

生科院桌游比赛 策 划 书 主办单位:生命科学与技术学院团委学生会

目录 一、活动主题 (3) 二、活动背景 (3) 三、活动目的 (3) 四、活动意义 (3) 五、活动时间和地点 (4) 六、活动对象 (4) 七、活动前期准备 (4) 八、活动流程 (4) 1. 预赛 (4) 2. 决赛 (4) 九、活动预算 (5) 十、附录 (5) 附1:比赛积分规则 (5) 附2:三国杀游戏基本规则 (7)

一、活动主题 青梅煮酒论英雄,斗智斗勇决三国 二、活动背景 桌面游戏在欧美地区风行三十多年,给众多玩家带来了无穷乐趣,亦早已是风靡社会的社交活动,大家以游戏会友、交友。在国外,已经成为予与书本一样的出版物,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已超过 3000 多种脍炙人口的游戏。其游戏过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者的多方面思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力而又不失吸引力的选择。 三、活动目的 让广大学生了解桌面游戏文化,让大家走出网游,在不插电游戏中拉近你我距离,增加同学之间的交流,在桌面游戏中掀起智慧的风暴。 四、活动意义 桌面游戏又称不插电游戏,即时尚又环保,在桌面游戏中,可以有效的使同学们提高交际能力、开发智商,丰富同学们的学习生活,接触健康又新潮的娱乐方式。

五、活动时间和地点 时间:待定地点:待定 六、活动对象 活动对象:生科院大一到大三全体同学 七、活动前期准备 1.进行三到四天的宣传及报名活动,根据报名人数准备牌数。(若报名人数过多,则班级内部限定名额,将人数控制在五十人左右) 2.进行裁判的培训,使对游戏规则熟悉的裁判人数保持在五名左右。 八、活动流程 1.预赛 采用积分制,即将选手编号,随机分组,每组八人,每人参加三局,选取总积分高的16人进入决赛(具体积分原则及积分表见附录)若人数有多,若所多的人数超出5人,则进行相应人数的三国杀比赛,若所多的人数小于5人,则将8人局进行微调,可以进行6或7或9人局比赛。 2.决赛 采用积分制,每轮比赛开始前,将16名选手分成两组,进行两局比赛,第一轮结束后进行再次分组(通过给他们编号,单号分为一组,双号分为一组),共进行三轮,以积分确定比赛名次(积分规则见附录)

网络游戏比赛策划书

网络游戏比赛策划书 很多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式准确且打动人心的游戏策划书。 网络游戏策划书的格式 故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的准确理解和灵活使用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。 1、游戏名称(名称未定的要有暂名) 2、游戏类型 3、运行环境 包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备 4、载体 现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括载体对市场前景影响的分析等等. 5、发行地域 以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)

6、用户分析 用户年龄,性别,以及经济水平等. 7、游戏概述 时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了) 8、游戏特征 应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点. 分析用户对这些特征的接受水准,以及和其他同类游戏相比较来说的优势. 9、开发周期 前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员 10、市场前景分析 整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维水平,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

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lol校园比赛策划书3篇 电子竞技比赛活动策划书 主办者:XXX xx年10月20日 xx年10月21日 电子竞技比赛活动策划书 一、活动可行性报告 电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一 样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心! 本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,

与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技 活动。 二、活动目的 随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。 三、活动主题 此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念! 四、活动时间 本次活动的时间为:xx年12月27日至12月28日

五、活动地点 电子竞技的活动地点为:预选赛:待定决赛:礼堂 六、活动主办方 XXXXXXXXXXX XXX 七、活动对象 此次活动的对象是:XXXX大学全体学生八、 活动竞技 英雄联盟(LOL) 九、活动奖项设置 本次活动奖项设置为: 英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。 十、活动安排