3DMAX中英文翻译大全对照表
Absolute Mode Transform Type-in绝
对坐标方式变换输入
Absolute/Relative Snap Toggle Mode
绝对/相对捕捉开关模式
ACIS Options ACIS选项
Activate活动;激活
Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体
Activate Home Grid激活主栅格;激
活主网格
ActiveShade实时渲染视图;着色;自
动着色
ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口
ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配
Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显
示开关
Adaptive Linear线性适配
Adaptive Path自适应路径
Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配
Adaptive Perspective Grid Toggle
适配透视网格开关
Add as Proxy加为替身
Add Cross Section增加交叉选择
Adopt the File's Unit Scale采用文
件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;
高级表面精度控制
Advanced Surface Approximation高级表面
近似;高级表面精度控制
Adv. Lighting高级照明
Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关
Affect Neighbors影响相邻
Affect Region影响区域
Affect Region Modifier影响区域编辑器;
影响区域修改器
Affect Specular Toggle影响镜面反射开关
AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)
文件
AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)
文件
Align对齐
Align Camera对齐摄像机
Align Grid to View对齐网格到视图
Align Normals对齐法线
Align Orientation对齐方向
Align Position对齐位置(相对当前坐标系)
Align Selection对齐选择
Align to Cursor对齐到指针
Allow Dual Plane Support允许双面支持
All Class ID全部类别
All Commands所有命令
All Edge Midpoints全部边界中点;所有边
界中心
All Face Centers全部三角面中心;所有面
中心
All Faces所有面
All Keys全部关键帧
All Tangents全部切线
All Transform Keys全部变换关键帧
Along Edges沿边缘
Along Vertex Normals沿顶点法线
Along Visible Edges沿可见的边
Alphabetical按字母顺序
Always总是
Ambient阴影色;环境反射光
Ambient Only只是环境光;阴影区
Ambient Only Toggle只是环境光标记
American Elm美国榆树
Amount数量
Amplitude振幅;幅度
Analyze World分析世界
Anchor锚
Angle角度;角度值
Angle Snap Toggle角度捕捉开关
Animate动画
Animated动画
Animated Camera/Light Settings摄
像机/灯光动画设置
Animated Mesh动画网格
Animated Object动画物体
Animated Objects运动物体;动画物
体;动画对象
Animated Tracks动画轨迹
Animated Tracks Only仅动画轨迹
Animation动画
Animation Mode Toggle动画模式开关
Animation Offset动画偏移
Animation Offset Keying动画偏移关
键帧
Animation Tools动画工具
Appearance Preferences外观选项
Apply Atmospherics指定大气
Apply-Ease Curve指定减缓曲线
Apply Inverse Kinematics指定反向运
动
Apply Mapping指定贴图坐标
Apply-Multiplier Curve指定增强曲线
Apply To指定到;应用到
Apply to All Duplicates指定到全部
复本
Arc弧;圆弧
Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形
旋转
Arc Rotate Selected弧形旋转于所有
物体;圆形旋转选择物;选择对象的中
心旋转视图
Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物
体;选择次对象的中心旋转视图
Arc Shape
Arc Subdivision弧细分;圆弧细分
Archive文件归档
Area区域
Array阵列
Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数
Array Transformation阵列变换
ASCII Export输出ASCII文件
Aspect Ratio纵横比
Asset Browser资源浏览器
Assign指定
Assign Controller分配控制器
Assign Float Controller分配浮动控
制器
Assign Position Controller赋予控制
器
1
Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器
At All Vertices在所有的顶点上
At Distinct Points在特殊的点上
At Face Centers 在面的中心
At Point在点上
Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境
Atmospheres氛围
Attach连接;结合;附加
Attach Modifier结合修改器
Attach Multiple多项结合控制;多重连接
Attach To连接到
Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器
Attachment连接;附件
Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减
AudioClip音频剪切板
AudioFloat浮动音频
Audio Position Controller音频位置控制器
AudioPosition音频位置
Audio Rotation Controller音频旋转控制器
AudioRotation音频旋转
Audio Scale Controller音频缩放控制器
AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动
Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列
Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点
Auto Expand自动扩展
Auto Expand Base Objects自动扩展基本物
体
Auto Expand Children自动扩展子级
Auto Expand Materials自动扩展材质
Auto Expand Modifiers自动扩展修改器
Auto Expand Selected Only自动扩展仅选
择的
Auto Expand Transforms自动扩展变换
Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标
组成
Auto Key自动关键帧
Auto-Rename Merged Material自动重命名
合并材质
Auto Scroll自动滚屏
Auto Select自动选择
Auto Select Animated自动选择动画
Auto Select Position自动选择位置
Auto Select Rotation自动选择旋转
Auto Select Scale自动选择缩放
Auto Select XYZ Components自动选择坐标
组成
Auto-Smooth自动光滑
AutoGrid自动网格;自动栅格
AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关
Automatic自动
Automatic Coarseness自动粗糙
Automatic Intensity Calculation自动亮
度计算
Automatic Reinitialization自动重新载入
Automatic Reparam.自动重新参数化
Automatic Reparamerization自动重
新参数化
Automatic Update自动更新
Axis轴;轴向;坐标轴
Axis Constraints轴向约束
Axis Scaling轴向比率
Back后视图
Back Length后面长度
Back Segs后面片段数
Back View背视图
Back Width后面宽度
Backface Cull背面忽略显示;背面除
去;背景拣出
Backface Cull Toggle背景拣出开关
Background背景
Background Display Toggle背景显示
开关
Background Image背景图像
Background Lock Toggle背景锁定开
关
Background Texture Size背景纹理尺
寸;背景纹理大小
Backgrounds背景
Backside ID内表面材质号
Backup Time One Unit每单位备份时
间
Banking倾斜
Banyan榕树
Banyan tree榕树
Base基本;基部;基点;基本色;基
色
Base/Apex基点
Base Color基准颜色;基本颜色
Base Colors基准颜色
Base Curve基本曲线
Base Elev基准海拔;基本海拔
Base Objects导入基于对象的参数,例
如半径、高度和线段的数目;基本物体
Base Scale基本比率
Base Surface基本表面;基础表面
Base To Pivot中心点在底部
Bevel Profile轮廓倒角
Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑
器;轮廓倒角修改器
Bezier贝塞尔曲线
Bezier Color贝塞尔颜色
Bezier-Corner拐角贝兹点
Bezier Float贝塞尔浮动
Bezier Lines贝塞尔曲线
Bezier or Euler Controller贝塞尔或
离合控制器
Bezier Position贝塞尔位置
Bezier Position Controller贝塞尔位
置控制器
Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放
Bezier Scale Controller贝塞尔缩放
控制器
Bezier-Smooth光滑贝兹点
Billboard广告牌
Biped步迹;两足
Birth诞生;生产
Birth Rate再生速度
Blast爆炸
Blend混合;混合材质;混合度;融合;
颜色混合;调配
Blend Curve融合曲线
2
Blend Surface融合曲面
Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合
Blizzard暴风雪
Blizzard Particle System暴风雪粒子系统
Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大
Blue Spruce蓝色云杉
Blur模糊
Body主体;身体;壶身
Body Horizontal身体水平
Body Rotation身体旋转
Body Vertical身体垂直
Bomb爆炸
Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼
Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项
Bone Tools骨骼工具
Bones骨骼
Bones/Biped骨骼/步迹
Bones IK Chain骨骼IK链
Bones Objects骨骼物体
Boolean布尔运算
Boolean Compound Object布尔合成物体
Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部
Bottom底;底部;底部绑定物;底视图
Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力
Bound to Object Pivots绑定到物体轴心
Bounding Box边界盒
Box方体
Box Emitter立方体发射器
Box Gizmo方体线框
Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)
Box Mode Selected被选择的物体模式
Box Mode Selected Toggle被选择的物体模
式开关
Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物
体长宽比
BoxGizmo立方体框;方体线框
Break Both行列打断
Break Col列打断
Break Row行打断
Bridge过渡
Bright亮度
Brightness亮度
Bring Selection In加入选择;加入选择集
Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;
浮起
Bubble Motion泡沫运动;气泡运动
Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;
膨胀
Build Only At Render Time仅在渲染时建
立
By Material Within Layer按层中的材质
Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计
算每帧间隔
Camera摄像机视图;镜头点;摄像机
Camera Point摄像机配合点
Camera Point Object摄像机配合点物体
CamPoint相机配合点
Cancel Align取消对齐
Cap封盖;封顶;盖子
Cap Closed Entities封闭实体
Cap End封底
Cap Height顶面高度;顶盖高度
Cap Holes封闭孔洞
Cap Holes Modifier
Cap Segments端面片段数
Cap Start始端加盖;封闭起端
Cap Surface封盖曲面
Capping顶盖
Capsule囊体;胶囊;胶囊体
Capsule Object胶囊体;囊体
Case Sensitive区分大小写
Cast Shadows投射阴影
Center Point Cycle中心点循环
Center&Sides中心和边
Centered,Specify Spacing居中,指
定间距
Centimeters厘米
C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙
C-Extrusion Object C型物体;C型
延伸体;C型墙
Chamfer倒角;切角
Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线
Chamfer Cylinder倒角圆柱体
Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体
Chamfer Edge倒角边缘
Chamfer Vertex倒角顶点
ChamferBox倒角长方体;倒角方体;
倒角立方体
ChamferBox Object倒角长方体;倒角
方体;倒角立方体
ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体
Change改变
Change Graphics Mode改变图形模式
Change Leg State
Change Light Color改变灯光颜色
Change to Back Viewport改变到后视
图
Change to Bottom Viewport改变到底
视图
Change to Camera Viewport改变到摄
像机视图
Change to Front View改变到前视图
Change to Grid View改变到栅格视图
Change to Isometric User View改变
到用户轴测视图
Change to Left View改变到左视图
Change to Perspective User View改
变到用户透视视图
Change to Right View改变到右视图
Change to Shape Viewport改变到二维
视图
Change to Spot/Directional Light
View改变到目标聚光灯/平行光视图
Change to Top View改变到顶视图
Change to Track View改变到轨迹视图
Channel通道
Chaos混乱;混乱度
Character角色
Character Structures角色结构
Child孩子
Children子级
Chop切除;切劈
3
Chord Length弦长;弦长度
Circle圆;圆形;圆形区域
Circle Shape圆形
Circular Region圆形区域
Circular Selection Region圆形选择区域
Clear清除
Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置
Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组
Clear Selection清除选择
Clear Set Key Mode Buffer
Clear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆
Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列
Close Loft闭合放样
Close Rows闭合行
Cloth布;布料
Cloth Collection采集布料
Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器
Cloud云
Col列
Collapse坍塌;塌陷
Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈
Collapse To坍塌到;折叠到
Color颜色Color by Elevation根据海拔指定颜色;以
标高分色
Color RGB颜色RGB
Color Zone色带
Combine合并;联合
Combos复合;过滤器组合
Combustion燃烧;合并
Comet彗星
Command Panel命令面板
Common Hose Parameters软管共同参数
Compare比较
Compass指南针;指针
Compass Object指针物体
Completely replace current scene完全替
换当前场景
Component组成
Composite合成;复合材质;合成贴图;复
合
Compound Object合成物体
Compound Objects合成物体
Cone锥体
Cone Angle锥体角度
Cone Object锥体
Configure设置;配置
Configure Driver设置驱动
Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动
Configure Paths设置路径
Conform包裹
Conform Compound Object包裹合成物体
Conform Space Warp包裹空间扭曲
Connect连接
Connect Compound Object连接包裹合成物
体
Connect Edge连接边界
Connect Vertex连接顶点
Constant晶体;定常;连续的;连续
性;恒定;常量;圆片
Constant Cross-Section截面恒定
Constant Key Reduction Filtering
减少过滤时关键帧不变
Constant Velocity匀速
Constrain to X约束到X轴
Constrain to XY约束到XY轴
Constrain to Y约束到Y轴
Constrain to Z约束到Z轴
Constrained Motion约束运动
Constraint约束
Constraints约束
Context前后关系;关联菜单
Contour轮廓
Contours轮廓
Contrast对比度
Controller控制器;选择用于控制链
接对象的关联复制类型
Controller Defaults默认控制器
Controller Defaults Dialog默认控
制器对话框
Controller Output控制器输出
Controller Properties控制器属性
Controller Range控制器范围
Controller Range Editor控制器范围
编辑器
Controller Types控制器类型
Controllers控制器
Convert blocks to groups转化块为
群组
Convert Curve转换曲线
Convert Curve On Surface在曲面上转
换曲线
Convert Groups To转化群组到
Convert Instances to Blocks转化关
联属性为块
Convert Selected转换选择;转换当前
选择
Convert Surface转换曲面
Convert To转换到
Convert to Edge转换到边
Convert to Editable Mesh转换到可编
辑网格
Convert to Editable Patch转换到可
编辑面片
Convert to Editable Polygon转换到
可编辑多边形
Convert to Editable Spline转换到可
编辑曲线
Convert to Face转换到面
Convert to NURBS Surface转换到
NURBS曲面
Convert To Patch Modifier转换到面
片修改器
Convert to single objects转化到单
一物体
Convert to Toolbar转化到工具行;
Convert to Vertex转换到顶点
Convert units转换单位
Cookie Cutter切割;饼切
Copies复制数目
Copy复制
Copy Envelope复制封皮
4
Copy Normal复制法线
Corner拐角点
Count数量
Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间
Create a Character创建角色
Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧
Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面
Create a Multisided Blend Surface 创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面
Create a Position Key创建位置关键帧
Create a Position Key on X创建X 轴位置关键帧
Create a Position Key on Y创建Y 轴位置关键帧
Create a Position Key on Z创建Z 轴位置关键帧
Create a Rotation Key创建旋转关键帧
Create a Rotation Key on X创建X 轴的旋转关键帧
Create a Rotation Key on Y创建Y 轴的旋转关键帧
Create a Rotation Key on Z创建Z 轴的旋转关键帧
Create a Scale Key创建放缩关键帧Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩
关键帧
Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩
关键帧
Create Blend Curve创建融合曲线
Create Blend Surface创建融合表面;创建
融合曲面
Create Bones System创建骨骼系统
Create Cap Surface创建加顶表面;创建加
顶曲面
Create Chamfer Curve创建倒直角曲线
Create Combination创建组合
Create Command Mode创建命令模式
Create Curves创建曲线
Create Curve-Curve创建曲线-曲线
Create Curve Point创建曲线点
Create CV Curve创建可控曲线;创建控制
点曲线
Create CV Curve on Surface创建表面CV
曲线;创建表面可控曲线
Create CV Surface创建CV表面;创建可控
曲面
Create Defaults创建默认;创建默认值
Create Edge创建边
Create Explicit Key Position X创建X轴
的位置直接关键帧
Create Explicit Key Position Y创建Y轴
的位置直接关键帧
Create Explicit Key Position Z创建Z轴
的位置直接关键帧
Create Explicit Key Rotation X创建X轴
的旋转直接关键帧
Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴
的旋转直接关键帧
Create Explicit Key Rotation Z创
建Z轴的旋转直接关键帧
Create Explicit Key Scale X创建X
轴的放缩直接关键帧
Create Explicit Key Scale Y创建Y
轴的放缩直接关键帧
Create Explicit Key Scale Z创建Z
轴的放缩直接关键帧
Create Exposure Control创建曝光控
制
Create Extrude Surface创建拉伸表
面;创建拉伸曲面
Create Faces(Mesh)创建面数(网格)
Create Fillet Curve创建倒圆角曲线
Create Fillet Surface创建倒圆角表
面;创建倒圆角曲面
Create Fit Curve创建拟合曲线
Create Key创建关键帧
Create Lathe Surface创建旋转表面;
创建旋转曲面
Create Line创建线
Create Mirror Curve创建镜像曲线
Create Mirror Surface创建镜像表面;
创建镜像曲面
Create Mode创建方式
Create Morph Key创建变形关键帧
Create New Set创建新集合
Create Normal Projected Curve创建
法线投影曲线
Create Offset Curve创建偏移曲线
Create Offset Point创建偏移点
Create Offset Surface创建偏移表面;
创建偏移曲面
Create Out of Range Keys创建范围外
帧
Create Parameters创建参数
Create Point创建轴点
Create Points创建点
Create Point Curve创建点曲线
Create Point Curve on Surface创建
表面点曲线
Create Point Surface创建点表面;创
建点曲面
Create Polygon创建多边形
Create Polygons创建多边形
Create Position Lock Key创建位置锁
定时间
Create Primitives创建几何体
Create Rotation Lock Key创建旋转锁
定时间
Create Ruled Surface创建规则表面;
创建规则曲面
Create Shape创建截面
Create Shape from Edges由边创建图
形
Create Surfaces创建曲面
Create Surface-Curve Point创建表面
-曲线点
Create Surface Edge Curve创建表面
边界曲线
Create Surface Offset Curve创建表
面偏移曲线
Create Surface-Surface
Intersection
Curve创建表面与表面的相交曲线
5
Create Surf Point创建面点
Create Transform Curve创建变形曲线
Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面
Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面
Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面
Create Vertex创建顶点
Create Vertices创建顶点数
Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线
Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Creation Method创建方式
Creation Time创建时间
Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小
Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小
Cross相交
Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数
Crossing横跨
Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面修改器
Crowd群体;群集Cube正方体;立方体
Cube/Octa立方体/八面体
Cubic立方
Current当前;当前的
Current Class ID Filter当前过滤类别
Current Combinations当前组合
Current Nodes当前节点
Current Object当前物体
Current Objects当前物体
Current Targets当前目标
Current Time当前时间
Current Transform当前变换
Curvature曲率
Curve曲率;曲线;当前
Curve Approximation曲线精度控制;曲线
近似;曲线逼近
Curve Common普通曲线
Curve-Curve曲线对曲线
Curve-Curve Intersection Point曲线对曲
线求交点
Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编
辑器
Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)
Curve Fit曲线适配
Curve Point曲线点;曲线对点
Curve Properties曲线属性
Curves曲线
Curves Selected被选择的曲线
Custom自定义
Custom Attributes自定义属性;定制属性
Custom Bounding Box自定义绑定物体;自
定义边界盒
Custom Colors定制颜色
Custom Icons自定义图标
Customize自定义
Customize Toolbars自定义工具条
Customize User Interface自定义用
户界面
Cut剪切
Cut Edge剪切边
Cut Faces剪切面数
Cut Polygons剪切多边形
CV Curve可控曲线
CV Curve on Surface曲面上创建可控
曲线;曲面上的可控曲线
CV on Surf曲面CV
CV Surf可控曲面
CV Surface可控曲面
CV Surface Object可控曲面物体
CVs Selected被选择的可控节点
Cycle循环
Cycle Selection Method循环选择方
法
Cycle Subobject Level循环子物体级
别
Cycle Through Scale Modes通过放缩
方式循环
Cycle Vertices循环节点
Cycles周期;圈;圈数
Cyclic Growth循环增长;循环生长;
周期增长
CylGizmo柱体线框;柱体框
Cylinder圆柱体
Cylinder Emitter柱体发射器
Cylinder Gizmo柱体线框
Cylinder Object圆柱体
Damper减振器;阻尼器
Damper Dynamics Objects阻尼器动力
学物体
Dashpot System
Day日
Daylight日光
Deactivate All Maps关闭全部贴图;
取消激活所有视图
Decay衰减
Decimals位数
Default缺省;缺省值;默认;默认值
Default Lighting Toggle默认照明开
关
Default Projection Distance默认的
投影距离
Default Viewport Quad
Define定义
Define Stroke定义笔触
Deflector导向板
Deflector Space Warp导向板空间变形
Deflectors导向板
Deform变形
Deformation变形
Deformations变形
Deforming Mesh Collection
Deg度
Degradation退化,降[减]低,减少,
降格[级],老[软]化
degree角度;度数
degrees度;角度
Delaunay德劳内类型
Delegate代表
Delete删除
6
Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧
Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧
Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧
Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧
Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧
Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧
Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧
Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧
Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧
Delete All全部删除
Delete All Position Keys删除全部位置关键帧
Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧
Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧
Delete Both删除行列
Delete Button删除按钮
Delete Col.删除列
Delete Curve删除曲线
Delete Key删除关键帧
Delete Mesh Modifier删除网格修改器
Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体
Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的
对象,合并新来的对象
Delete Operand删除操作物体;删除操作对
象
Delete Original Loft Curves删除原放样
曲线
Delete Patch删除面片
Delete Patch Edge删除面片边界
Delete Patch Element删除面片元素
Delete Patch Modifier删除面片修改器
Delete Patch Vertex删除面片节点
Delete Row删除行
Delete Schematic View删除图解视图
Delete Segment删除线段
Delete Shape删除图形
Delete Spline删除曲线
Delete Spline Modifier删除曲线修改器
Delete Tab删除面板
Delete Tag删除标记
Delete the Pop-up Note
Delete Toolbar删除工具条
Delete Track View删除轨迹视图
Delete Vertex删除节点 Delete Zone删除
区域;删除色带
Dens密度
Density密度;强度;浓度
Dependencies
Dependent Curves从属曲线
Dependent Points从属点
Dependent Surfaces从属曲面
Dependents从属格线;关联
Depth深度
Depth of Field视野;景深
Depth Segs深度片段数
Derive From Layers来自层
Derive From Materials来自材质
Derive From Material Within Layer
来自层中的材质
Derive Layers By导入层依据
Derive Objects By导入物体方式;导
入物体依据
Derive Objects From导入物体依据
Destination目的;显示出在当前场景
中被选择对象的名字;目标位置
Destination Time目标时间
Destory Character
Detach分离;从对象组中分离对象
Detach Element分离元素
Detach Segment分离线段
Detach Spline分离曲线
Details细节
Deviation背离;偏差
Dialog对话框
Diameter直径
Die After Collision碰撞后消亡
Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;
过渡区
Diffuse(reflective&translucent)
过渡色(反射与半透明)
Direction方向
Direction Chaos方向混乱
Direction of Travel/Mblur运动方向
/运动模糊
Direction Vector矢量方向;方向向
量
Directional方向;方向型
Directional Light平行光
Disable无效
Disable Scene Redraw Toggle
Disable View显示失效;视图无效
Disable Viewport非活动视图
Disable Viewport Toggle视图切换失
效
Disassemble
Disassemble Objects
Discard New Operand Material丢弃新
材质
Discard Original Material丢弃原材
质
Disintigrate裂解
Disp Approx位移近似
Disp Approx Modifier位移近似修改器
Displace置换;位移;位移编辑修改器
Displace Modifier位移修改器
Displace Space Warp位移转换空间变
形
Displaced Surface贴图置换表面;置
换贴图表面;位移表面;位移曲面
Display显示;当Display处于打开时,
在绘图时会出现捕捉导线。轨迹显示控
制
Display as Box以边界盒显示;显示为
方体
Display Command Mode显示命令模式
Display Floater显示浮动框;显示面
板
Display Icon显示图标
Display Iso Curves显示Iso曲线
7
Display Lattice显示格线
Display Line Parameters显示线参数Display Normals显示法线
Display Options显示选项
Display Properties显示属性Display Selected with Edged Faces 用边面显示选择物体
Display Subtree显示子树
Display Until显示时限;显示数量Display/Update显示与更新
Display Vertices显示节点数Display Vertices Toggle显示节点数标记
Display While Creating创建时显示Display Wireframe Objects Using Triangle Strips使用三角形显示线框物体
Distance距离;间隔
Distribute Using分布使用Distribution分布;分类Distribution drop-down list平均划分,物体在末端
Distribution Name分布物体名称Distribution Object Parameters分布物体参数
Divergence分散度
Divide等分
Divide Edges等分边界
Divide Faces等分面数
Divide Polygons等分多边形
Divide Evenly,No Objects at Ends 平均划分,末端无物体
Divide Evenly,Objects at Ends平均划分,物体在末端
Divide Polygons等分多边形
Do Not Modify Mat IDs or Material不改
变材质或材质ID号
Dodec/Icos十二面体/二十面体
Dolly Camera推拉摄影机;伸缩镜头
Dolly Camera(/Spotlight)移动摄像机(/聚
光灯)
Dolly Camera+Target推拉摄影机和目标点
Dolly Mode推移模式
Dolly Target推拉目标点;伸缩目标
Dolly Target+Camera(/Spotlight)移动摄
像机(/聚光灯)的目标点
Dolly Target(/Spotlight)移动摄像机(/聚
光灯)的目标点
Don't assign不指定
Don't display this message不再显示这个
信息
Donut同心圆环;圆环
Donut Shape
Dope Sheet摄影表
Dots圆点
Double Buffer双倍缓冲区
Down向下
Download Texture Size下载纹理尺寸;下
载纹理大小
Draw In All Viewports在所有视图绘制
Draw Region
Drop Size水滴大小
Drops水滴状
D-Section Hose D型截面软管
Dual Planes Toggle双平面切换
Dummy虚拟物体;虚拟物
Dummy Object虚拟物体
Duplicate Material Name重复材质名
称
Duplicate Name重复名称
Duplicates复制数目
DXF Import输入DXF文件
Dynamic动态;动力
Dynamic Effects动力学效果;动态效
果
Dynamics动力学
Dynamics Object动力学物体
Dynamics Objects动力学物体
Dynamics Position Controller动力
学位置控制器
Dynamics Rotation Controller动力
学旋转控制器
Face面;表面;面片;面贴图法;捕
捉到面的表面上的任何点
Face Constraint
Face Constraint Toggle
Face Constraint Toggle(Poly)
Face Extrude面拉伸
Face Extrude Modifier面拉伸修改器
Face Level面分类
Faces面数
Facets面片;面状
Facets+Highlights面片加高光;面状
+高光
Facing面;面片状;正方形面
Factor因数;因子
Fade For衰减耗时;衰减到
Falloff衰减;衰减区
Family系列
Family Parameters系列参数
Fast快
FBX Import advanced parameters FBX
文件输入高级参数设置
FCurve Filtering Pre-processing曲
线过滤预处理
Fence围栏区域
Fence Region围栏形区域
Fence Selection Region围栏形选择区
域
Fetch恢复场景到最后一次执行Hold操
作时的状态;取回
FFD***变形
FFD 2x2x2 Modifier
FFD 3x3x3 Modifier
FFD 4x4x4 Modifier
FFD Box Modifier***变形盒修改器
FFD Cylinder Modifier***变形柱体修
改器
FFD Select Modifier***变形选择修改
器
FFD(Box) FFD(长方体)
FFD(Box) Space Warp FFD(长方体)空
间变形
FFD(Cyl) FFD(圆柱体)
FFD(Cyl) Space Warp FFD(圆柱体)空
间变形
Field-of-View视角;视场;观察区域;
视野
Field-of-View Mode视角模式
File文件;文件名
File Load文件加载
File Name文件名称
8
File Properties文件属性
File Replace文件替换
File Unit Scale文件单位比例
Files Panel文件面板
Fill填充
Fillet圆角;倒角;倒圆角
Fillet(Spline)圆角(曲线)
Fillet/Chamfer倒圆角/倒角
Fillet/Chamfer Modifier倒圆角/倒角修改器
Fillet Curve圆角曲线
Fillet Segs圆角片段数
Fillet Surface圆角曲面
Filter过滤器;过滤
Filters过滤器
Film电影
Find Next查找下一个
Fireworks火景
Fit拟合;适配
Fit Deformation拟合变形
Fix Graphs
FK Snap
Flakes雪花状
Flake Size雪片大小
Flex折曲编辑修改器;伸缩
Flex Modifier伸缩修改器
Flex Section Enable伸缩剖面有效Flip反向
Flip Beginning反转开始
Flip End反转结束;反转末端
Flip Face Normals反转面法线
Flip Normal反转法线
Flip Normals反转法线Flip Normals Mode反转法线模式
Flip Normals Selected反转已选择的法线
Flip Polygon反转多边形
Flip Tangent反转切线
Flip Trim反向剪切
Float浮动;浮点数
Float Controllers浮动控制器
Float Expression浮动表达式
Float List浮动列表
Float Motion Capture浮动运动捕获
Float Reactor浮动反应器
Float Script浮动脚本
Float Wire浮动线框
Floater面板
Floating Toobars浮动工具条
Floating Toobars Toggle浮动工具条开关
Fog雾;雾效;在场景中的对象上产生雾
Follow追随;跟随
Footsteps步距
Force力量;约束力
Force 2-sided强制为双面;强制双面
Force Sample强制采样
Forward正向
Forward Time One Unit每单位向前时间
FOV(Field-of-View)视角;视野
FPS帧/秒
Fracture
Fracture System
Fragment Materials碎片材质
Frame帧
Frame Count帧数量
Frame Rate帧速率
FRAME:TICKS帧数:滴答计数
Frames帧数
Frames per Sample逐帧采样
Free***;泛摄像机
Free Area***区域
Free Camera***相机;***摄像机
Free Center***中心
Free Directional Light***平行光灯
光
Free Hose***软管
Free Hose Parameters***软管参数
Free Linear
Free Point
Free Spotlight
Freeze冻结
Freeze by Hit点击冻结
Freeze by Name按名称冻结
Freeze Non-Selected Curves冻结未
选择的曲线
Freeze Position冻结位置
Freeze Rotation冻结旋转
Freeze Selected冻结所选择的
Freeze Selection冻结选择;冻结已
选择的
Freeze Transform冻结变形
Freeze Unselected冻结未选择的
Frequency频率
From U and V Iso Lines从UV向Iso
线
From U Iso Lines从U向Iso线
From V Iso Lines从V向Iso线
Front前;前视图;正面
Front Length正面长度
Front Segs正面片段数
Front View前视图
Front Width正面宽度
Frozen冻结
Frozen Keys冻结关键帧
ft英尺
Full Interactivity Toggle全部交互
切换
Full Screen SwapBuffers Destroys
Back Buffer全部屏幕缓冲替换最后缓
冲
Function功能曲线
Function Curve Display动画曲线显示
Function Curve Editor动画曲线编辑
器
Fuse熔合
Fuse Points融合点
General基本;一般;一般参数;通用;
总体;总体设置
General Options总体选项;通用选项
Generate Mapping Coords产生贴图坐
标
Generate Material IDs使用材质ID号
Generate Path自动适配路径
Generic Palm一般棕榈树
Gengon正多边形;多棱体;多边体;球
棱柱
Gengon Object正多边形物体
Geodesic Base Type基点面类型;短程
线基点方式
Geometric几何体
Geometries几何体
Geometry几何体;三维物体;立体造型
9
Geometry Options几何体选项GeoSphere几何球体
GeoSphere Object几何球体
Get Material From材质来源
Get Path获取路径
Get Shape获取图形
Geyser间歇喷泉、热水锅炉
Ghost复制
Ghosting重像
Ghosting Toggle重像开关
Gimbal万向坐标系
Gimble Lock Killer Filtering文件过滤时万向节不变;文件过滤时锁定万向节
Gizmo线框
Gizmos线框
Global全体;全局
Global Raytracing exclude list全局光线跟踪排除列表
Global Raytracing Parameters全局光线跟踪参数
Global Shadow Parameters全体阴影参数;全局阴影颜色
Global Tracks全体轨迹;通用轨迹Glow光晕
Go to End到结束帧;前进至终点
Go to End Frame走到末帧
Go to Start到开始帧;到起始帧
Go to Start Frame走到始帧
Go to Time到…时间
Graded Surface表面分级;分级表面Graded Solid分级实体;实体分级Gravity重力Gravity Space Warp重力空间变形
Grid网格;栅格;栅格类型;网格视图;栅
格视图;栅格坐标系
Grid Align网格对齐
Grid and Snap栅格与捕捉
Grid and Snap Settings栅格与捕捉设置
Grid Coordinate System栅格坐标系
Grid Display Toggle栅格显示开关
Grid Object栅格物体
Grid Spacing栅格间距
Grid View栅格视图;网格视图
Group组
Group Attach组连接
Group Close关闭组
Group common objects公共物体成组
Group Detach组分离
Group Explode组炸开
Group Open打开组
Group Selection组选择
Groups群组
Groups/Assemblies组/集合;组/集合物体
Grow and Stay增长并保存;增长并保持;
生长并延缓
Grow For增长耗时;增长到
Grow Time增长时间
Handle茶壶把;手柄
Hatch影线
Hedra异面体;多面体
Hedra Object多面体
Height高度
Height Segments高度片段数
Helix螺旋线
Hemisphere半球;半球系数
Hide By Hit隐藏点选物体
Hide Distribution Object隐藏分布
物体
Hide Downstream隐藏下级
Hide Frozen Objects隐藏冻结物体
Hide Helpers隐藏辅助物体
Hide Non-Selected Curves隐藏未选
择的曲线
Hide Space Warps隐藏空间扭曲
Hide Tangents隐藏切线
Hide Upstream隐藏上级
Hide Wrap-To Object隐藏包裹物体
Hierarchy层级;层次清单;层次树
Hierarchy Command Mode层级命令模
式
Hierarchy Mode层级模式
Highlight Selected Objects加亮选
择的物体
History-Dependent IK Solver历史依
赖型IK解算器
History-Independent IK Solver历史
独立型IK解算器
Hold暂存;保持;保持场景到一个临
时文件中,这样随后Fetch可以用到
它
Home Grid主栅格
Home Grid Plane主栅格平面
Horizontal水平
Hose软管
Hose Object软管物体
Hose Shape软管形状
Hotkey热键
Hotkey Flash Movie
Hotspot目标聚光灯;聚光范围;聚光区
Hotspot/Falloff聚光区/衰减区
IIcosa二十面体;余弦拟合
Identity一致
IES Sky IES天光
IES Sun IES日光
Ignore忽略
Ignore Anim.忽略动画
Ignore Animation忽略动画
Ignore Backfacing忽略背面
Ignore Backfacing Toggle忽略背面开
关
Ignore Extents忽略范围;范围忽略
Ignore Extents Toggle忽略范围开关
Ignore Extrude Capping忽略挤压封盖
IK反向运动控制;反向动力学
IK Chain IK链
IK Chain FK Snap
IK Chain IK Snap
IK Chain Object IK链物体
IK Chain Snap Action
IK Controller反向运动控制器;IK控
制器
IK Limb Solver
IK Limb Solvers
IK Parameters IK参数
IK Solver IK求解;IK解算器
IK Solver Toggle IK求解开关
IK Solvers IK求解;IK解算器
IK Terminator IK终结
IK Terminator Toggle IK终结开关
10
IKChainControl IK链控制器IKControl反向运动控制器Illumination光照;照明;发光;亮度
Illumination Maps照明贴图
Image图像
Image Button图像按钮Implementation-Specific Settings 工具自定义设置
Import输入;导入
Import AUTOCAD DWG File输入AUTOCAD(*.DWG)文件
Import Configuration输入设置Import DXF File输入DXF文件Import FBX File输入FiLMBOX(*.FBX)文件
Import File输入文件
Import Illumination Maps输入照明贴图
Import Lightscape Preparation Import Lightscape Solution Import Multiple多项引入控制;多重输入
Import STL File输入StereoLitho(*.STL)文件
Import take输入镜头
Incremental间距或增量Incremental Row Offsets行列偏移增量
Indent缩进
Influence影响
Inherit继承
Inherit Parent Velocity继承母体速度
Inherit Visibility继承可视
Inner Edge Breakup内边波折;内环波折;
内部边断开
Insert a Character插入一个角色
Insert Animation to Frame插入动画到帧
Insert Both插入行列
Insert Col.插入列
Insert Row插入行
Interactive交互
Interactive Pan交互平移
Interactive Update交互更新
Interactive Zoom In交互放大
Interactive Zoom Out交互缩小
Interparticle Collisions内部粒子碰撞;
粒子间碰撞
Interpolate插补;插入
Interpolate Points插值点;插补点
Interpolate Points*2插入内推点*2
Interpolate Points*4插入内推点*4
Interpolation插补;插入
Intersection交集;相交;交叉
Invert颠倒;反选
Invert Selection反向选择
Inverse Kinematics反向运动;IK运动
Inverse Kinematics Joints反向动力学关
节
Inverse Kinematics Mode Toggle反向运动
模式开关
Invisible不可见
Invisible Edge
Invisible Edge(Mesh)
Iso And Mesh显示Iso和网格;显示Iso和
网格物体
Iso Curve Iso曲线
Iso Only仅显示Iso线
Isolate Object's Layer隔离物体层
Isolate Selection隔离选择
Isometric轴测
Isometric User View轴测用户视图
Isosceles等腰;等边
J
Join连接
Joint
K
Keep Objects保留对象;从场景中删
除动画和层次结构链接信息,但是保
留对象
Keep Objects and Hierarchy保留对
象和层级;保留对象和层次结构链接
信息,但是从场景中删除所有的动画
Keep Original Materials保持原始材
质
Key关键帧
Key Filters关键帧过滤器
Key Mode Toggle关键帧模式开关
Key Position位置关键帧
Key Position X在X轴的位置关键帧
Key Position Y在Y轴的位置关键帧
Key Position Z在Z轴的位置关键帧
Key Position,Rotation,Scale位置关
键帧;旋转关键帧;放缩关键帧
Key Properties关键帧属性
Key Rotation旋转关键帧
Key Rotation X在X轴的旋转关键帧
Key Rotation Y在Y轴的旋转关键帧
Key Rotation Z在Z轴的旋转关键帧
Key Scale放缩关键帧
Key Scale X在X轴的放缩关键帧
Key Scale Y在Y轴的放缩关键帧
Key Scale Z在Z轴的放缩关键帧
Key Steps关键帧步幅;关键点步幅
Key Times关键帧时间
Key Times Toggle关键帧时间标记
Keyable Icons可动画键点图标
Keyboard Entry键盘输入区
Keyboard Shortcut Override Toggle
快捷键越界开关
Keys关键点
Knot节;节点
L-Ext L型延伸体;L型物体;L型墙
L-Extrusion Object L型物体
Lasso套索区域
Lasso Region套索区域
Lasso Selection Region套索选择区域
Last上一次
Last File上一次文件
Lathe旋转
Lathe Modifier旋转修改器
Lathe Surface旋转曲面
Lattice结构;结构线;结构体
Lattice Modifier结构修改器
Lattices控制格线;控制曲线
Launch Convert Bips Floater
Launch Custom Keys Floater
11
Layer层;图层
Layer Information层信息
Layer Properties层属性
Layered Solid分层实体
Layers层
Layers that are off关闭层
Layout布局;版面划分;多种视图场景显示方式和排列方式的选择;排列Left左;左侧;左视图
Left View左视图
Length长度
Length CVs长度控制点;长度上的可控节点
Length Points长度点数
Length Repeat长度重复次数
Length Segs长度片段数
Lid茶壶盖
Life寿命
Lifespan生命值
Lifespan value Queue生命值列表Light灯光
Light Color灯光颜色
Light Display Toggle灯光显示开关Light Falloff灯光衰减区
Light Hotspot灯光聚光区
Light Include/Exclude Tool灯光排除/包含工具
Light Intensity at Distance灯光亮度距离
Light Lister Tool
Light On/Off Toggle灯光开/关切换Lighting照明
Lighting|Render Lights灯光
Line线
Line Shape
Linear线性;倒数
Linear Float线性浮动
Linear Interpolation线性插值
Linear or TCB Controller线性或TCB控制
器
Linear Position线性位置
Linear Position Controller线性位置控制
器
Linear Rotation线性旋转
Linear Rotation Controller线性旋转控制
器
Linear Scale线性缩放;线性比例
Linear Scale Controller线性缩放控制器
Link链接
Link Constraint链接限制
Link Mode链接模式
Linked XForm Xform连接变形
Linked XForm Modifier Xform连接变形修
改器
Links链接
List Types类型列表
Lit Wireframe光亮线框
Lit Wireframes光影线框;亮线框;亮线框
方式
Load载入;装入
Load Controller Quad Menu
Load Custom UI装载定制UI
Load Custom UI Scheme
Load Key Quad Menu
Load Layout
Load Menu Bar
Load Menu File装入菜单文件
Load/Save Presets载入/保存预置
Load Mapping载入映射
Local自身;自身坐标系
Local Euler XYZ自身欧拉坐标;自身
离合XYZ
Local Coordinate System自身坐标系
Local Translation自身平移;局部平
移
Location位置
Lock锁定
Lock a Character锁定一个角色
Lock Aspect锁定外形比例
Lock Aspect Ratio锁定长宽比
Lock Key锁定时间
Lock Object's Layer锁定物体层
Lock Selected Keys
Lock Selected Keys(toggle)
Lock Selection锁定选择
Lock Time锁定时间
Lock To Top Level锁定到顶级
Lock User Interface
Lock User Interface Toggle
Locked width and height锁定宽和高
LOD细节级别
LOD Controller细节级别控制器
Loft放样
Loft Compound Object放样合成物体
Look At注视控制;视点;朝向
LookAt朝向
LookAt Constraint朝向限制
Loop循环
Low低
Luma亮度
Lump Height块高度;肿块高度
Lump Offset块偏移;肿块偏移
Lumps块数;肿块数
M
Macro Recorder宏记录
Macro Recorder Toggle宏记录标记
MacroRecorder宏记录器
Main Attributes主要属性
Main Toolbar主工具栏
Main Toolbar Toggle主工具栏开关
Main UI用户界面
Main User Interface主要用户界面
Maintain Paramerization持续重新参
数化
Major Cycles主圈数;主周期
Major Radius主半径
Make Camera Active激活摄像机
Make COS制作COS
Make Default存为默认
Make Explicit设为直接
Make First确定起点;设为起点
Make First(Spline)设为起点(曲线)
Make Fit拟合制作
Make Independent创建独立;制作独立
体
Make Lightscape Lights产生
Lightscape灯光
Make Loft制作放样;放样制作
Make Planar变平
12
Make Planar(Mesh)变平(网格) Make Planar(Poly)
Make Point制作点
Make Point Surface制作点曲面Make Preview创建预览;生成预览Make Rigid硬化
Make Unique使独立;独立Manipulate操纵
Manipulators操纵器
Manual Navigation手动导航Manually手动
Map贴图
Map Channel贴图通道
Mapping贴图
Mapping Coordinates贴图坐标Maps贴图
Marble大理石
Marker光标
Markers标签
Mask遮罩
Match Camera to View使摄像机与视图匹配;给Perspective,Spotlight 或Camera视图匹配选定的照相机。Match Material IDs to Material按材质匹配ID;
Match Material to Material IDs按ID匹配材质;
Match Object's Layer匹配物体层Match Scale匹配比例
Match Source File Time匹配源文件时间
Material材质;材质ID号
Material Attach Options材质结合选项
Material By Element Modifier
Material Editor材质编辑器;显示并允许
更改Material Editor窗口的按钮和功能的
快捷键
Material ID材质ID
Material Modifier材质修改器
Material/Map Browser材质/贴图导航器;
材质/贴图浏览器
Material/Parameters材质/参数
Material/Parameters Only仅材质/参数
Material Properties材质属性
Materials材质
Materials/Maps材质/贴图
Materials/Maps Only仅材质/贴图
Materials/Parameters材质/参数
Materials/Parameters Only仅材质/参数
Mat'l Mapping and Source材质贴图和来源
Max最大
Maximize Viewport Toggle最大化视图开关
Maximum最大值
Maximum Elev最大海拔高度
Maximum Light Intensity Scale最大亮度
放缩
Maximum Number of Triangles最大三角面
值;最大三角形数目
Maximum Subdivisions Levels最大细划分
值;最大细分级别
MAXScript MAX脚本;MAX脚本语言
MaxScript Listener Max脚本语言监听器;
Max脚本记录器
MaxScript Reference Max脚本参考手册
Max Sustainable Rate最大持续速度;最大
持续速率
Measure测量
Medit Materials编辑材质
Medium中
Melt熔化;熔化编辑修改器
Melt Modifier熔化编辑修改器
Merge合并;使用当前显示的名字来合
并对象;把来自MAX场景的对象合并
到当前场景中
Merge Animation合并动画
Merge Completed合并完成
Merge File合并文件
Merge Manip合并操纵器
Merge Nodes合并节点
Merge objects with current scene
合并物体到当前场景
Mesh网格;网格物体;网状
Mesh Definition网格模型定义
Mesh Normals网格法线
Mesh Only仅显示网格;仅显示网格物
体
Mesh Options网格选项
Mesh Select网格选择
Mesh Select Modifier网格选择修改
器
Mesher网格化
Meshing Size网格尺寸
Meshsmooth网格光滑;光滑网格编辑
修改器
Meshsmooth Modifier光滑网格编辑修
改器
MetaParticle Parameters变形球粒子
参数
MetaParticles变形球粒子;超粒子;
超密粒子
Middle Mouse Button中键鼠标
Middle Mouse Button Toggle中键鼠标
开关
Min最小
Minimum最小值
Minimum Elev最小海拔高度
Minimum Subdivison Levels最小细划
分值;最小细分级别
Min/Max Toggle最小/最大显示切换[开
关];最小/最大化按钮;最小/最大化
视窗
Minor Cycles次圈数;次周期
Minor Radius次半径;较小圆半径
Mirror镜像
Mirror Axis镜像轴;镜像对称轴;镜
像轴向
Mirror Both均镜像
Mirror Curve镜像曲线
Mirror Horizontally水平镜像
Mirror IK Limits镜像IK限制
Mirror Modifier镜像修改器
Mirror Selected Objects镜像选择对
象;镜像选择物体
Mirror Surface镜像曲面
Mirror Tool镜像工具
Mirror Vertically垂直镜像
Misc杂项
Miscellaneous杂项
Missing XRefs丢失外部引用
Mismatch不匹配
Mist薄雾
13
MM:SS:TICKS分:秒:滴答计数
Mode模式
Modeling模型;建模
Modes模式
Modified Object修改对象
Modified Objects修改物体
Modifiers修改;修改器;修改器堆栈;编辑器
Modify Child Keys修改子级关键点Modify Command Mode修改命令模式Modify Mode修改模式
Modify Zone修改区域;改变色带
More更多
More Attributes更多属性
Morph变形
Morph Capping变形封盖
Morph Compound Object变形合成物体;变形复合对象
Morph Target Name变形目标名称Morph Targets变形目标
Morpher Modifier变形修改器
Motion Blur运动模糊
Motion Clip运动粘贴板
Motion Clip Slave运动粘贴板附属Motion Clip SlaveFloat运动粘贴板
附属浮动
Motion Clip SlavePoint运动粘贴板
附属点
Motion Clip SlavePos运动粘贴板附
属位置
Motion Clip SlaveRotation运动粘贴板附属旋转
Motion Clip SlaveScale运动粘贴板附属比例
Motion Command Mode运动命令模式
Motor马达;动力
Motor Space Warp引擎空间变形
Motor System动力系统
Move移动
Move Down向下移动;下移
Move Left向左移动
Move Mode移动模式
Move Mode(Set Constraints)移动模式(设置
约束)
Move Right向右移动
Move Selection Out移出选择
Move Up向上移动;上移
MoveUnwrapUI
Multicurve Trimmed Surface多重曲线剪切
曲面
Multiple Objects多重物体
Multiplier倍增器;倍增;强度
Multiplier Curve Out-of-Range Types增
强曲线越界循环类型
Multisided Blend Surface复合边融合曲面
Multi/Sub-Object Basic Parameters多维/
次物体材质基本参数
Multi-Trim复合-修剪
Name and Color名称和颜色
Named Selections命名的选择
Named Selection Sets命名选择集;建立并
命名一个选择集
NavInfo浏览信息
N Blend复合边融合
NCurve Sel NURBS曲线选择;选择NURBS曲
线
Nearest最近
Negative负值;负片滤镜
New新建
New All从场景中删除所有对象、动画
和层次结构链接信息;全部新建
New Scene新场景
New Schematic View新建图解视图
New Script新建脚本
New Track View打开一个新的Track
View窗口;新建轨迹视图
Next Frame下一帧;前进至下一帧;
后一帧
Next Modifier下一编辑器
Next/Previous Key Mode Toggle下一
/前一关键帧模式切换
NGon多边形;N边形
NGon Shape
No Clone不复制;不克隆
No Growth没有增长;不增长;非增长;
不生长
Noise噪波;噪声编辑修改器
Noise Float噪波浮动
Noise Modifier噪波修改器
Noise Point噪点
Noise Position噪波位置
Noise Position Controller噪波位置
控制器
Noise Rotation噪波旋转
Noise Rotation Controller噪波旋转
控制器
Noise Scale噪波比例;杂波缩放
Noise Scale Controller噪波比例控
制器
Noise Space Warp噪波空间变形
None任何时候都不显示关键帧框;无;
全部不
Non-uniform非统一
Non-uniform Scale非统一缩放
Normal法线
Normal Align法线对齐;常规对齐
Normal Bevel法线倒角
Normal Level法线分类
Normal Modifier法线修改器
Normal Proj.法线投射
Normal Projected Curve法线映射曲线;
法线投影曲线
Normalize校正;统一法线;方向
Normalize Spl法线化曲线
Normalize Spline法线化曲线
Normalize Spline Modifier法线化曲
线修改器
No Simplification不简化;不单一化
Note注解;注释,附注,注意
Note Track注解轨迹
NSurf Sel NURBS曲面选择;选择NURBS
曲面
NTSC N制
Nudge Grid Down
Nudge Grid Up
Number数量
Number In U U向数量
Number In V V向数量
Number of Chunks碎片数目
Number of CVs可控节点数量
Number of Points点数量
NURBS (Non-Uniform Rational
14
B-Splines)不均匀有理B样条曲线NURBS CV Curve NURBS可控曲线NURBS Point Curve NURBS点曲线NURBS Shaded Lattice
NURBS Shaded Lattice Toggle NURBS Surface Selection NURBS曲面选择集
NURBS Surface Selection Modifier NURBS曲面选择集修改器
NURBS Surfaces NURBS曲面
NURBS Tessellation Preset NURBS细分预置
Object物体;选择想要的关联复制类型
Object-Based Emitter基于物体的发射器
Object Blur物体模糊
Object Display Toggle物体显示开关Object Fragments物体表面碎片Object Level物体分类
Object Mapping物体映射
Object Motion Inheritance物体运动继承
Object Mutation Queue物体变形列表;对象变形列表
Object Name物体名称
Object Name Prefix物体名称前缀Object Parameters物体参数
Object Type对象类型;物体类型Object Types物体类型
Objects造型体;三维造型体;物体;物体列表Obsolete File旧版本文件
Octa八面体;八面
Odd奇校验;首先渲染视频图像的奇数行
Odd Only仅单数
Off Axis轴偏离;轴偏移
Off Plane面偏离
Offset mode Transform Type-in相对坐标
方式变换输入
Offset Point偏移点
Offset Surface偏移曲面
Oil Tank Object油罐物体
OilTank油罐
On/Off Apply Atmospherics指定大气开/关
On/Off Cast Shadows投射阴影开/关
On/Off Inherit Visibility继承可视开/关
On/Off Motion Blur运动模糊开/关
On/Off Receive Shadows接受阴影开/关
On/Off Render Occluded
On/Off Renderable可渲染开/关
On/Off Visible to Camera对相机可见开/
关
On/Off Visible to Reflection对反射可见
开/关
One Connected Blob一个连接的斑点;同一
连接泡
Operand操作;运算对象
Operands运算物体;运算对象
Orbit环游
Orbit Camera环游摄影机
Orbit Camera(/Spotlight)旋转摄像机(/聚
光灯)
Orientation方向
Orientation Constraint方向限制
Other其它
Out-of-Range Types越界循环类型
Outer Edge Breakup外边波折;外环
波折;外部边断开
Outline轮廓线;偏移
Output输出
Output Options输出选项
Output Sub-Mesh Selection输出子网
格选择
Outside ID外表面材质号
Over Entire Surface在全部表面
Overall全部
Override忽略;覆盖
PAL PAL制
Palm棕榈树
Pan摇移;平移
Pan Camera摇移摄影机
Pan Camera Mode平移摄像机模式
Pan Camera(/Spotlight)沿视点(/光
源)旋转摄像机(/聚光灯)
Pan Non-Camera View Mode平移非摄
像机视图模式
Pan to Added Nodes平移到附加节点;
平移到新增的节点
Pan Right
Pan Up
Pan View平移视图
Pan Viewport平移视图
Param参数
Params参数
Parameter参数
Parameter Wiring参数化线框
Parameter Wiring Dialog参数化线框
对话框
Parameters参数;参数面板
Parametric参数化
Parent父系;父级坐标系;父物体坐标
系;父级;父物体;父代
Parent Coordinate System父级坐标系
PArray粒子阵列
PArray Particle System粒子阵列系统
PARTICLE BLIZZARD暴风雪粒子
PARTICLE BOMB粒子爆炸
PARTICLE CLOUD粒子云
Particle Formation粒子分布;粒子构
造
Particle Generation粒子的产生
Particle Spawn粒子产卵
Particle Spawn Effects粒子产卵效果
Particle Timing粒子定时器
Paste Envelope粘贴封皮
Paste To All Envelopes粘贴到所有的
封皮
Paste to Existing Animation粘贴到
现有的动画
Patch Deform面片变形
Patch Deform Modifier面片变形修改
器
Patch Grids网格面片;面片网格
Path Constraint路径限制;路径约束
Path Deform路径变形
Path Deform Modifier路径变形修改器
Path Follow路径追随
Path Follow Space Warp路径随动空间
变形
15
Path Level路径级别
Path Parameters路径参数
Path Steps路径步幅
PBomb粒子爆炸
PBomb Space Warp粒子爆炸空间变形PCloud粒子云
PCloud Particle System粒子云系统PDynaFlect动力学导向板PDynaFlect Space Warp动力学导向板空间变形
Percent百分比
Percent Snap百分比捕捉
Percent Snap Toggle百分比捕捉开关Percentage百分率
Percentage of Particles粒子比率;粒子数目百分比
Perform Simulation进行模拟
Period周期
Perpendicular垂直;捕捉到与先前画好点正交的样条线上的点
Persist持续
Perspective透视;透视图Perspective Mode透视图模式Perspective User View用户透视视图Phase相位
Physique体格
Pinch收缩
Pine松树
Ping Pong声音提示;乒乓
Ping-Pong来回;双向
Pitch倾斜;音高
Planar平面;平面化;平面贴图法Playback播放Point Cache点缓存
Point Cache Modifier点缓存修改器
Point Controllers点控制器
Point Curve点曲线
Point Curve on Surface曲面上创建点曲线;
曲面上的点曲线
Point Expression点表达式
Point List点列表
Point Motion Capture点运动捕获
Point on Surf点曲线在曲面
Point Reactor点反应器
Point Script点脚本
Point Surface点曲面
Point Surface Object点曲面物体
POmniFlect增泛方向导向板
POmniFlect Space Warp泛方向导向板空间
变形
Pottery陶器
Precision精度
Preserve保持
Preserve Modifier保持修改器
Preserve Spotlight Angles保持聚光灯角
度
Prism棱柱;三棱柱
Prism Object棱柱体
Projected投射
Properties属性
Protractor量角器
Protractor Object量角器物体
ProxSensor范围感应器
Proxy替代;替身
Push推;推力;推出;推力编辑修改器;推
拉
Push Modifier推力编辑修改器
Push Space Warp推力空间变形
Put输出
Pyramid四棱锥
Q
Quad Patch方形面片;方块格栅平面;
四边形面片
Quad Patch Object方形面片
Quad Sides方形边
Quick Render快速渲染
Quick Render(ActiveShade)交互快速
渲染
Quick Render(Draft)草稿级快速渲染
Quick Render(Production)产品级快
速渲染
Quick Weld快速焊接
R
Radial径向
Radial Segs径向片段数
Radiosity光能传递
Radiosity Mapping光能传递贴图
Radiosity Properties光能传递属性
Radius半径
Radius Interpolation半径插补
Rad/Len半径/长度
Rail Curve轨道曲线
Randomize Keys随机化帧
Range Indicators范围指示;范围指
示器
Raytrace光线跟踪
Reactor反应器
Reactor Controllers反应堆动力学控
制器
Reactor Position Controller反应器
位置控制器
Reactor Rotation Controller反应器
旋转控制器
Reactor Scale Controller反应器放缩
控制器
Reads the Pop-up Note
Real Time实时
Real-Time实时播放
Rebuild CV Curve重建可控曲线
Rebuild CV Surface重建可控曲面
Recalculate Projection重新计算投影
Receive接受
Receive Illumination接受自发光
Receive Shadows接受阴影
Rectangle矩形
Rectangle Shape矩形(二维)
Rectangular Hose矩形软管
Rectangular Selection Region矩形选
择区域
Rectangle矩形;矩形区域
Redo Scene Operation重做场景操作
Redo Viewport Operation重做视图操
作
Redraw All Views刷新所有视窗;复位
所有视图;重画所有视图
Redraw Scene On Window Expose窗口
出现重画场景
Reference Elev参考海拔;参考海拔高
度
16
Regular规则
Relational Stack相关堆栈
Relative使动画轨迹相对于目标对象的当前位置和取向发生改变;相对Relative Repeat相对范围
Relative To相对于
Relax放松;松驰;松驰值
Relax Modifier放松修改器Remove Multiple Bones删除复合骨骼Remove Unused Map Vertices去除没有使用的贴图点
Rename Merged Material重命名合并材质
Render Effects渲染特效
Render Elements渲染元素
Render Multipliers渲染增效器;渲染倍增器
Render Occluded Objects渲染阻挡物体
Render Proxy渲染替身
Render to Texture渲染到纹理Reparameterize重新参数化Reparameterization重新参数化Replace Rail替换轨道
Replace Scene Contents替换场景内容
Resample重采样
Resampling Rate(frame/sec)重采样速率(帧/秒)
Rescale重放缩
Rescale the File Objects to the System Unit Scale重放缩文件中的物体到系统单位尺度Rescale scene's root node to unit size
重放缩场景根部节点到单位尺寸
Reset Normals复位法线
Reset Plane重设平面
Respect System Units in Files在文件中
保持系统单位
Restore恢复
Restore Active View恢复激活视图
Result+Hidden Ops结果+隐藏运算对象;显
示结果+隐藏另一个布尔物体;显示隐藏的运
算物体与结果
Retriangulate重复三角算法;三角状
Reverse反向;反转
Reverse(Spline)反转(曲线)
Revert反向
Review复审
Review Strokes复审笔触
Right右;右侧;右视图
Right View右视图
Rigid刚性
Rigid Body刚性体
Rigid Body Collection
RigidBody刚性体
Ring光环
Ring Width环形宽度
RingWave环形波
RingWave Object环形波物体
RingWave Size环形波尺寸
RingWave Timing环形波时间;环形波周期;
环形波定时
Ripple涟漪;涟漪编辑修改器
Ripple Modifier涟漪编辑修改器
Ripple Space Warp涟漪空间变形
Road-Like公路近似
Roll旋转;卷动
Roll Camera旋转摄影机;转动镜头
Roll Mode旋转模式
Rotate旋转
Rotate Mode旋转方式
Rotate View Mode旋转视图模式
Rotate 90 CCW逆时针旋转90度
Rotate 90 CW顺时针旋转90度
Rotation旋转
Rotation and Collision旋转和碰撞
Rotation Angle旋转角度
Rotation Controller旋转控制器
Rotation Controllers旋转控制器
Rotation List旋转列表
Rotation Motion Capture旋转运动俘
获;旋转运动捕获
Rotation Motion Capture Controller
旋转运动捕获控制器
Rotation Offset角度偏移;旋转偏移
Rotation Reactor旋转反应器
Rotation Script旋转脚本
Rotation To Zero
Rotation Wire旋转线框
Round Hose圆形软管
Round Sides圆周边数
Row行
Ruled规则
Ruled Surf规则曲面
Ruled Surface规则曲面
Run运行
Run Script运行脚本
Safeframe安全框
Safeframe Display Toggle安全框显示
开关
Same Type Only仅相同类型
Samples采样;样本;样条
Save保存
Save a Character保存一个角色
Save Active View保存激活视图
Save As另存为
Save as R14 File Format以AutoCAD
R14版格式保存
Save Custom UI
Save Custom UI As
Save Custom UI Scheme
Save File保存文件
Save File As文件另存为
Save Incremental保存间距或增量
Save Layout保存布局
Save Mapping保存映射
Save Menu File保存菜单文件
Save Selected保存当前选择
Save To Layers按层方式保存
Saved Presets保存预置;已保存的预
设
Saved Schematic View保存图解视图
Saved Track View保存轨迹视图
Scale尺度;缩放;比例;当选中时,
在关键帧中,只有那些具有Scale关键
帧的对象显示关键帧框
Scale Chaos放缩混乱
Scale Controller缩放控制器
Scale Controllers缩放控制器
Scale Expression缩放表达式;比例表
达式
17
Scale Expression Controller缩放表达式控制器
Scale Key比例关键帧
Scale Keys缩放键点
Scale Keys-Time缩放关键点-时间Scale List缩放列表;比例列表Scale Mode缩放方式
Scale Motion Capture缩放运动俘获;比例运动捕获
Scale Motion Capture Controller缩放运动捕获控制器
Scale Reactor比例反应器
Scale Script缩放脚本
Scale values缩放数值
Scale Wire缩放线框;比例线框Scale XYZ缩放坐标
Scaling缩放;放缩;比例
Scales缩放
Scatter离散
Scatter Compound Object离散合成物体
Scatter Objects离散物体
Scene场景
Scene Blur场景模糊
Scene Materials场景材质Schematic图解视图
Schematic View图解视图
Schematic View name entry field图解视图名称输入框
Schematic View Quad
Scotch Pine苏格兰松树
Screen屏幕;屏幕坐标系;屏幕环境贴图Screen Coordinate System屏幕坐标系
Screen Coordinates屏幕坐标系
Script脚本
Script Position Controller脚本位置控制
器
Script Rotation Controller脚本旋转控制
器
Script Scale Controller脚本放缩控制器
SDeflector导向球
SDeflector Space Warp导向球空间变形
SDynaFlect动力学导向球
SDynaFlect Space Warp动力学导向球空间
变形
Section截面;剖面
Section Curves剖面曲线
Section Shape
Seed种子;种子数;随机数;初值
Seeds种子
See-Through穿空;穿过;透视
See-Through Display透视显示
See-Through Display Toggle透视显示开关
Segment线段
Segments分段数;片段数
Segs片段数
Select全部选择;选择
Select All全部选择
Select and Link选择并链接
Select and Manipulate选择并操纵
Select and Move选择并移动
Select and Non-uniform Scale选择并不等
比放缩
Select and Rotate选择并旋转
Select and Scale选择并放缩
Select and Squash选择并挤压
Select and Uniform Scale选择并等
比放缩
Select by Crossing交差选
Select by Name按名称选择;以名字
方式选择对象
Select by Name Dialog按名称对话框
选择
Select by Window窗选
Select Children选择子级
Select Dependents选择相关
Select/Deselect Children选择/取消
选择子级
Select Keys by Time按时间选择关键
帧
Select Loop选择循环
Select Subtree选择子树
Select Target选择目标
Select-by-name Dialog按名称选择对
话框
Selected选择;渲染所选取对象;被
选择;已选择的
Selected Key Stats选择关键点统计
值
Selected Object已选择的物体
Selected Object text entry window
查找物体名称输入框
Selected Objects选择的对象;选择
的物体
Selected Objects Only仅选择的物体
Selected Only仅选择;仅选择的
Selected Tangents已选择的切线
Selected Tracks选择轨迹
Selected Tracks Only仅选择轨迹
Selection选择集;选择
Selection Filter选择过滤器
Selection Floater选择面板
Selection Lock Toggle选择集锁定开
关
Selection Region选择区域
Selection Sets选择集合
Separate By分离
Separator
Set设置
Set Constraints设置约束
Set Current Layer设置当前层
Set Key设置关键帧
Set Key Custom Attributes Filter设
置关键帧自定义属性过滤器
Set Key Filters设置关键帧过滤器
Set Key IK Parameters Filter设置关
键帧IK参数过滤器
Set Key Materials Filter设置关键帧
材质过滤器
Set Key Mode设置关键帧模式
Set Key Modifiers Filter设置关键帧
修改过滤器
Set Key Object Params Filter设置关
键帧物体参数过滤器
Set Key Position Filter设置关键帧
位置过滤器
Set Key Rotation Filter设置关键帧
旋转过滤器
Set Key Scale Filter设置关键帧放缩
过滤器
Set Key Selected设置当前选择的关键
18
帧
Set Keys设置关键帧按钮
Set Properties By Layer设置层控制属性
Set Proxy设置替身
Set Time To End设置时间到结束Set Time To Start设置时间到开始Settings设置
Shade Selected着色选择集
Shade Selected Faces
Shade Selected Faces Toggle Shade Selected Mode着色选择集模式Shade Selected Mode Toggle着色选择集模式开关
Shade Selected Toggle着色选择集开关
Shaded着色;实体
Shaded Lattice实体框架;实体格线;着色线框
Shadow阴影
Shadows阴影
Shadows On/Off阴影开/关
Shadows On/Off Toggle阴影开/关标记
Shape图形视图;二维视图;横截面数目;截面;形状
Shape(Morph Modifier)图形(变形修改器)
Shape Commands图形命令
Shape Display Toggle图形显示开关Shape Import图形输入
Shape Steps图形步幅
Shape Viewport图形视图ShapeMerge形体合并
ShapeMerge Compound Object
Shapes图形;二维图形;二维造型体
Shell Trail弹片拖尾
Shockwave冲击波
Show显示
Show All显示全部
Show All Grids显示全部栅格
Show All Grids Toggle显示全部栅格开关
Show All Layers显示全部层
Show All Tangents显示全部切线
Show All Toolbars显示全部工具条
Show All Unused Layers显示全部未使用层
Show All Used Layers显示全部使用层
Show Animated Only仅显示动画
Show Axis Icon Toggle显示轴图标标记
Show Axis Tripod显示三角轴
Show Background显示背景
Show Background Toggle显示背景开关
Show Canvas显示画布
Show Command Panel显示命令面板
Show Command Panel Toggle显示命令面板
开关
Show Custom Icons显示自定义图标
Show Dependencies显示链接关系
Show Downstream显示下级
Show Floating Toobars显示浮动工具条
Show Floating Toobars Toggle显示浮动工
具条开关
Show Frame Numbers显示帧序号
Show Frozen in Gray以灰色显示冻结
Show Frozen Keys显示冻结关键帧
Show Ghosting显示重像
Show Ghosting Toggle显示重像开关
Show Grid显示栅格;显示网格
Show/Hide显示/隐藏
Show/Hide Controller Window
Show/Hide Key Window
Show/Hide Menu Bar
Show/Hide Name Toolbar
Show/Hide Scroll Bars
Show/Hide Time Ruler
Show Home Grid显示主网格
Show in Window窗口显示
Show Key Times显示关键帧时间
Show Key Times Toggle显示关键帧时
间标记
Show Keyable Icons显示关键帧图标
Show Last Rendering显示上次渲染图
象
Show Locked in Gray以灰色显示锁定;
锁定物体显示灰色
Show Main Toolbar显示主工具栏
Show Main Toolbar Toggle显示主工
具栏开关
Show Non-Selected Curves显示未选
择的曲线
Show Only仅显示
Show Save Frame显示安全框
Show Saveframes显示安全框
Show Saveframes Toggle显示安全框
开关
Show Selected Tangents显示已选择
的切线
Show Selection Range显示选择范围
Show Sound Track显示声音轨迹
Show Time Slider显示时间滑动块
Show Track Bar显示轨迹栏
Show Track Bar Toggle显示轨迹栏标
记
Show Trajectories显示轨迹
Show Trajectories Toggle显示轨迹标
记
Show Transform Gizmo显示变换边界盒
Show Upstream显示上级;显示上游
Shrink收缩
Shrink Selection收缩选择集
Simplification简化
Six Point六角形;六角形面;六点
Skew倾斜;推斜编辑修改器
Skew Modifier推斜编辑修改器
Skin蒙皮;表皮;皮肤
Skin in Shaded表皮实色
Skin Modifier蒙皮修改器
Skin Parameters表皮参数
Skin/Physique蒙皮/体格
Skin Pose Mode,On/Off Toggle
Skip跳过对象;跳过;忽略
Skip hatches and points忽略影线和
点
Skip Hidden Objects跳过隐藏的物体
Skip Layers that are Off跳过关闭的
层
Skip N间隔数目
Skip off and frozen layers忽略关闭
和冻结层
Skylight天空光
Slave Control附属控制
Slave Point附属点
19
Slave Position Controller附属位置控制器
Slave Rotation Controller附属旋转控制器
Slave Scale Controller附属缩放控制器
SlaveFloat附属浮动
SlavePos附属位置
SlaveRotation附属旋转
SlaveScale附属缩放
Slice切片
Slice From切片开始
Slice Modifier切片修改器
Slice On切片
Slice Plane切割平面
Slice To切片结束
Slide滑动
Slider滑动器
Smooth+Highlights+Edged Faces光滑+高光+边缘面片方式
SMPTE时码
Snap Cross-Sections捕捉剖面
Solid to Top of Zone实体到色带顶端;填充到区域的顶部
Solve解码器
SOmniFlect泛方向导向球SOmniFlect Space Warp泛方向导向球空间变形
Source File来源文件
Source Name源物体名称
Source Nodes来源节点
Source Object来源物体
Source Object Parameters源物体参数
Source Objects来源物体
Source Time源时间
Source Time Range来源时间范围
Space from End,Specify Number末端间隔,
指定数目
Space from End,Specify Spacing末端间隔,
指定间距
Space from End,Unbounded从末端间隔,无
限的
Space from Start,Specify Number从起始
间隔,指定数目
Space from Start,Specify Spacing从起始
间隔,指定间距
Space from Start,Unbounded从起始间隔,
无限的
Space Warp空间扭曲
Space Warp Bindings空间扭曲连接;空间
扭曲绑定
Space Warp Display Toggle空间扭曲显示
开关
Space Warps空间扭曲
Spacing间距
Spacing Tool空间工具;阵列工具
Spatial空间
Spatial and Curvature空间与曲率
Spawn on Collision碰撞后产卵
Spawn on Death死亡后产卵
Spawn Trails沿轨迹产卵
Spawns产卵数目
Special交叉面
Specify指定
Specify Normals指定法线
Specify Offsets and Spacing指定偏
移和间距
Specify Offsets,Divide Evenly指定
偏移,平均划分
Specify Spacing,Matching Offsets
指定间距,匹配偏移
Specular高光;高光区;镜面反射;
镜面反射光
Specular(reflective&transparent)
高光(反射与透明)
Speed速度
Speed Chaos速度混乱;速率混乱
Sphere球体
Sphere Emitter球体发射器
Sphere Gizmo球形线框
Sphere Gizmo(Atmospheres)球形线框
(氛围)
Sphere Object求形体
SphereGizmo球形框;球形线框
Spherical球面;球状;球体化;球体
贴图法
Spherify球化;球化编辑修改器
Spherify Modifier球化编辑器
Spin旋转;偏转
Spin Axis Controls自旋轴控制
Spin Speed Controls自旋速度控制
Spin Time自旋时间
Spindle纺锤;纺锤体
Spindle Object纺锤物体
Spinner Drag Update
Spinner Drag Update Toggle
Spinner Snap微调器捕捉
Spinner Snap Toggle微调器捕捉开关
Spline曲线;放样曲线
Spline IK Solver曲线IK求解
Spline Select Modifier曲线选择修改
器
SplineIKChain曲线IK链
SplineIKControl曲线IK控制
Splines样条曲线;曲线
Split切开;分割
Spot目标聚光灯
Spot/Directional Light目标聚光灯/
平行光
Spot/Directional Light View目标聚
光灯/平行光视图
Spotlight Falloff聚光灯的衰减区
Spotlight Hotspot聚光灯的聚光区
Spout壶嘴;茶壶嘴
Spray喷射
Spray Particle System飞沫粒子系统
Spread分散;传播;蔓延
Spring弹簧
Spring Dynamics Object弹簧动力学物
体
Spring Position Controller弹簧位置
控制器
Spring System弹簧系统
Spruce云杉;云杉木;花旗松
Square正方形
Squash挤入;挤压
Squeeze挤压
Squeeze Modifier挤压修改器
Stable稳定
Standard标准;标准材质;标准雾
Standard Lights标准灯光
20
3Ds MAX 2013中英文对照及快捷键(常用)
3Ds MAX 2013中英文对照及快捷键(常用) 快捷键: W 移动 E 旋转 R 缩放 T 顶视图 L 左视图 F 前视图 P 透视图 Z 所有视图最大化显示选定对象H按名称选择 S 捕捉开关 M 材质编辑器切换 D 禁用视口 F3 线框模式 F4 显示边面 F10 渲染设置 + 坐标轴放大 - 坐标轴缩小 Alt+R 环形选择边 Alt+L 循环选择边 Alt+Q 孤立模式 Alt+P 补面 Alt+C 切线 Alt+X 半透明显示 Alt+W 最大化视图 Alt+B 视口背景 Alt+A 对齐 Alt+U 全部取消隐藏 Ctrl+I 反选 Ctrl+N 新建场景 Ctrl+S 保存文件 Ctrl+O 打开文件 Ctrl+Z 撤消场景操作 Ctrl+V 克隆 Ctrl+A 全选 Ctrl+Z 撤销 Ctrl+H 暂存 Ctrl+Shift+E 连接(切线)Ctrl+Shift+C 分线 Ctrl+Shift+W 目标焊接Ctrl+Alt+C 强制焊接 Shift+E 挤出 中英文对照: Edit编辑 Select All全选 Select Invert反选 Object Properties对象属性 Tools工具 Open container 打开 New scene 新建 Manage scene 管理 Saved scene explorer保存场景资源管理器 Group 组 Group 成组 Ungroup 解组 Open 打开 Close 关闭 Attach 附加 Detach 分离 Explode 炸开 View 视图 Viewport configuration 视口配置Viewport background 视口背景Gradient/solid color 渐变梯度/纯色彩Environment background 环境背景Custom image file Configure viewport background 配置视口背景 Create 创建 Standard primitivies 标准基本体 Box长方体 Cone圆锥体 Sphere球体 Geosphere几何球体 Cylinder圆柱体 Tube管状体 Torus圆环
(完整版)3DMAX使用技巧
当选择“BEZIER 角点”时只能调节一边的手柄选择BEZIER时候则是同时调节两边的手柄而选择角点,手柄消失了。只能移动角点成尖突状 在调节手柄时先要选中手柄坐标的平面 车削面板上输出栏里的网格是按网格大小和形状进行车削的,而"面片"是以旋转的方式车削放样修改器里有变形命令可以修改物体形状 给边缘做切角处理后再做网格平滑处理可以使物体做细微而不大的圆滑处理棱角将变得清楚 “组“菜单里的组命令相当与其他软件里的组合命令它和焊接不同焊接后各部分属性会变为一致 要弯曲立体时先给立体分段使之弯曲得更明显和平滑 使用放样修改器里的比较要同时打开角度捕捉和选择按钮才能旋转放样图形 有时候有些面的贴图看不到那是因为光照的原因,把它放置在适当的位置上就可以看到了在给物体添加贴图前先在修改器里给它添加一个UVW坐标后便可以在材质编辑器里用它修改贴图的位置 添加金属材质的步骤:选择物体再选择一个材质球后选择明暗器基本参数[如"金属"和双面]再调节高光然后在漫反射按钮选择位图[可随便找如果视窗里不显示要选择贴图通道]即可转到父级按钮可返回上一级添加其他的效果 要使物体高亮显示,可以在材质编辑器里添加自发光 物体的透明度还可以在右键"属性"里的"可见性"里调节 ALT+X可以使图形半透明显示 自定义菜单里有单位设置选项可以设置单位一般用CM 单位可以影响数值操作力度也可以影响渲染的速度 有些材质编辑器里制作的效果在视图区里不会显示但在渲染时显示 像投影,反射,折射等效果都是3D软件自己计算出来的.我们只要在材质编辑器里给物体添加了某些功能或特性,3D会根据这些数据进行计算并产生相应的效果 漫反射里添加的图片显示的是原图片效果而贴图:反射添加的却是高亮的镜面效果 光线跟踪可以让物体变亮[有高光] 它里面的贴图按钮可以用图片让物体变明亮 灯可以调节颜色主光用聚光灯补光用泛光灯可以用好多盏都可以添加投影各种灯还可以在修改器里排除其所能照射到的立体使之不被照射到 要使物体不被渲染可以在其属性里去掉勾选"对摄象机可见" 材质编辑器里的自发光只会让物体自己变亮而对周围物体没有任何影响 用标准基本体画出一个面后双击结束点就画出一个平面了 用线条工具画出不规则图形然后将其转化为可编辑多边形就变成一个面了 点线条右键可以细化给曲线添加节点 直线转化为曲线:画好线条后进入它的顶点级别,点右键里的BEZIER就会出现曲线手柄了 同一条线上的两个点要焊接可以直接在修改器上进行,而不同线上的两个点要焊接先要把两条线附加在一起然后才能焊接 挤出命令要在挤出的方向所垂直的面上使用 放养物体的修改器项目比较多可以多采用放样制图[放样面板上的变形面板较常用] 倒角和挤出差不多倒角多了个轮廓选项 给物体的材质添加光线跟踪效果会使物体具有镜像效果[比如产生倒影]制作金属材质时都要用 CTRL+A为全选G可使视图网格消失
3DMAX菜单中英文对照翻译全解
3DMAX菜单中英文对照表 一、File〈文件〉 New〈新建〉Reset〈重置〉 Open〈打开〉Save〈保存〉 Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉Import〈输入〉 Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉 Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉 Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉 Update Background Image〈更新背景〉 Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉 Shade Selected〈选择亮显〉 Show Dependencies〈显示关联物体〉 Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉 Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉 Activate All Maps〈显示所有贴图〉 Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉 六、Create〈创建〉 Standard Primitives〈标准图元〉 Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉 Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉 Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉 Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉 Extended Primitives〈扩展图元〉
3Dmax中英文对照
3Dmax中英文对照 参考软件:3Dmax8中文版+vray1.5中文版和3Dmax8英文版+vray1.5英文由于任务繁重,有些相同的内容只写一遍,还望谅解。如有重复纯属糊涂and巧了。 一、右击菜单(由于有些右击菜单中在修改卷栏中也有在这就不复述) (右击菜单左侧)(右击菜单右侧) 反转样条线:Reverse Line 孤立当前选择:Isolate selection 设为首顶点:make first 全部解冻:unfreeze all 拆分:divide 冻结当前选择:freeze selection 绑定:bind 按名称取消隐藏:unhide by name 取消绑定:Unbind 全部取消隐藏:unhide all 工具1:tools 1 隐藏未选定对象:hide unselection 工具2:tools 2 隐藏当前选择:hide selection 创建线:create line 保存场景状态:save scene state 附加:attach 管理场景状态:mange scene states 分离线段:detach segment 显示:display 连接:connect 变换:transform 细化:refine 移动:move 细化连接:connect refine 旋转:rotate 循环顶点:cycle vertices 缩放:scale 断开顶点:break vertices 选择:select 焊接顶点:weld vertices 克隆:clone 融合顶点:fuse vertices 属性:properties Bezier角点:Bezier corner 曲线编辑器:curve editor Bezier :bezier 摄影表:dope sheet 角点:corner 关联参数:wire parameters 平滑:smooth 转换为:convert to 重置切线:reset tangents (展开)可编辑样条线:convert to editor spline 样条线:spline 可编辑网络:convert to editor mesh 线段:segment 可编辑多边形:convert to editor poly 顶点:vertex 可编辑片面:convert to editor patch 顶层级:top-level 转换为NURBS:convert to NURBS 线:line VRAY 属性:VRAY porperties 曲线:curve VRAY场景转换器:VRAY scene converter VRAY网格导出:VRAY mesh export VRAY VFB :VRAY VFB
3Ds MAX 快捷键 中英文对照
3Ds MAX 快捷键中英文对照file 文件 new 新建 reset 重置 open 打开 open recent 打开最近 save 保存 save as 另存为 save copy as 保存副本为 save selected 保存选定对象 xRef objects... 外部参照对象xRef Scene... 外部参照场景 file link manager 文件链接管理器merge 合并 merge animation 合并动画replace 替换 import 导入 export 导出 export selected 导出选定对象archive 存档 summary info... 摘要信息 file properties... 文件属性
view image file 查看图像文件 exit 退出 exit 编辑 undo 撒消 redo 重做 hold 暂存 fetch 取回 delete 删除 clone 克隆 select all 全选 select none 全部不选 select invert 反选 select by 选择方式 region 区域 edit named selection sets 编辑命名选择集object properties 对象属性 tools 工具 transform Type-In 变换输入 selection floater 选择浮动框 display floater 显示浮动框 layer manager 层管理器 light lister 灯光列表
mirror 镜像 array 阵列 align 对齐 quick align 快速对齐 snapshot 快照 spacing tool 间隔工具 clone and align 克隆并对齐normal align 法线对齐 align camera 对齐摄影机 align to view 对齐到视图 place highlight 放置高光 isolate selection 孤立当前选择rename objects 重命名对象assign vertex colors 指定顶点颜色color clipboard 颜色剪贴板camera match 摄影机匹配 grab viewpot 抓取视口measure distance 测量距离channel info 通道信息 group 组 group 成组 ungroup 解组
3dsMAX基础入门工具使用
第三章Max基础入门工具使用 本章要点: ●了解max的界面分布 ●了解常用工具所在的位置 3.1 Max9.0基础界面 图3-1max界面 3.2 Max9.0菜单栏界面 温馨提示:在这里我们只讲解我们在制作建筑模型时常用的工具和菜单栏。 图3-2 Max9.0菜单栏界面 1.File —文件菜单:较常用的菜单,导入cad、合并模型。 2.Edit—编辑菜单: 3.Tools—工具菜单:
4.Group—组、集合菜单:常将物体进行打成组方便管理。 5.Rendering—渲染菜单:将模型制作完成后制作成效果图菜单。 6.Customize—自定义设置菜单:设置界面、快捷键等文件菜单。 3.3 File(打开)菜单详解: 图3-3 File菜单 温馨提示:每个工具都可以使用键盘快捷键来使用,如New新建Max文件先按Alt激活菜单栏在按F进入File菜单,找到New在n下方带有下划线可以直接按n快捷激活命令。每个工具带下划线的单词字母都是快捷键,不过是要先进入指定的菜单才可以使用。也可以使用工具后面的快捷键如New后方的Ctrl+N。 1.New—新建Max文件 2.Reset—重置Max:将Max程序重置一次恢复到最开始的界面 3.Open—打开Max文件 4.Open Recent—打开最近打开过的Max文件 5.Save—保存Max文件 6.Save As—另存为 7.Save Selected—选择保存:将当前所选择住的物体进行独立保存 8.Marge—合并:将未打开Max文件合并到已经打开的Max文件中,将B文件放在A文件中 图3-4 marge合并
3dmax实用操作技巧精华版
【分享】3DMAX实用操作技巧精华版 1、在制作sample textsample text物体时,开启路径的百分比锁定,将放置点定为相应的百分数,有时你会发现设置点并不在正确的位置上(如在path parameters栏下,将path参数设为50%,但此时放置点并不在路径的中间)。这种情况,如果你用“line”命令制作路径,将其“drag type”参数设为“corner”即可。 2、对放样物体使用放样控制“fit”命令,移动控制造型上的控制点,有时控制点周围的控制线(红线)会发生扭曲等不规则的变形,克服方法是:将“0”和“100”处的控制点属性由“bezizer-corner”改为“corner”即可。 3、3d max提供的二维造型编辑功能并不丰富,在制作放样造型或路径时,可由“auto cad”十分方便的完成。3d max提供“auto cad”的“dxf、dwg”等文件格式的引入功能。但3d max 在灯光、材质编辑等方面要比auto cad强大得多,因此,两种软件的联合运用,将大大提高你的工作效率,朋友们不妨可以试一试。 4、大家在使用3d max时也许会发现,其“file”下拉菜单会变得越来越宽,甚至充满整个屏幕,这是因为存储的文件路径太长,而又要将其全路径显示的原因。 建筑3d效果图设计制作心得 随着3ds max 软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。笔者作为一名装饰工程设计师,3 ds max + photoshop 是**常工作中的最佳拍档。 由于工作原因经常看到一些业余3d设计者的作品,感觉到有一些设计者的软件运用技术虽然已经很熟练,但由于缺乏专业知识和软件使用技巧,导致其设计水平长期得不到提高。现将我的一些效果图制作心得写出来,希望能够抛砖引玉,与大家共同提高。 第一要加强专业知识储备 建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。 举例来说吧,如果你在做建筑外观玻璃幕墙时为了好看而选择了一种颜色,但是实际市场上根本就没有这种颜色的玻璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外我还遇到过这种情况,作图人事前没有与设计师和预算员进行沟通,就擅自把红榉木改为柚木,结果使施 【智点道教育】是由全国大学生自强之星、湖北大学生年度人物、优秀青年企业家陆居权(百度百科:https://www.360docs.net/doc/9e13157915.html,/view/2000452.htm)创立的在线教育机构。 智点道教育【腾讯课堂主页】:https://www.360docs.net/doc/9e13157915.html,/
最新最全3Dmax中英文对照表
一、菜单类 File 文件菜单 New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存 Merge/Replace 合并场景/重置场景 Import/Export 导入/导出 Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件 Edit 编辑菜单 Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入 Delete/Clone 删除/克隆(复制) Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以…… Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法 Edit Named Selections 编辑选择集名称 Tools 工具菜单 Transform Type-Information 变形类型信息 Display Floater 显示浮动窗口 Selection Floater 选择浮动窗口 Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐 Align to View 对齐到视图 Meterial Editor 材质编辑器 Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览 Spacing tool 没路径阵列
Group 群组菜单 Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离Views 视图菜单 Save Active Top View 保存当前顶视图 Viewport Background 显示视图背景 Show Transorm Gizmo 显示变换指向器 Show Ghosting 显示克隆 Shade Selected 光滑显示所先物体 Show Dependencies Match Camera to View 匹配相机到视 Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景Refraw all Views 重画所有视图 Deactivate All Maps 取消所有贴图预览 Update During Spinner Drag 当拖动时屏新 Exper Mode 全屏模式显示 Render 渲染菜单 Viedo post 场景事件 Environment 环境效果 Effects 添加场景效果 Make Preview 制作动画预视 View Priview 透视图预览
3dmax中英文对照表
第一部:3DMAX6.0的中英文对照表 3DMAX的中英文对照,希望对大家有帮助! FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Export(输出) Hold(保存) Archive(压缩存盘) Fetch(取出) View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择) Select By Name(根据名字..选择) Region(区域) Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属PPP) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组) Array(阵列) Open(打开) Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格)
CADor3Dmax常用命令及快捷键(可编辑修改word版)
CAD 常用命令及快捷键直线:L 构造线: XL 圆:C 三维阵列: 3A 弧:A 创建面域: REG 矩形:REC 交集: IN 圆环:DO 并集: UNI 多段线:PL 差集: SU 点:PO 剖切: SL 图样填充:H 消隐: HI 样条曲线:SPL 查询面积: AA 双点射线:XL 查询数据库信息: LI/LS 册除:E 测量距离: DI 复制:CO 或CP ab 度O:%%D (a/b= 下标:^2) 镜像:MI 直径¢:%%C ( 上标:2^) 阵列:AR 正负号±:%%P 移动:M 创建属性定义块:ATT 旋转:RO 外部参照:XR 对齐:AL 世界坐标系:UCS 比例缩放:SC 回到当然视图:PLAN 折断:BR 着色:SHA 剪切:TR 剖切:SL 延伸:EX 三维动态观察器:3DO 倒角:CHA 旋转二维对象创建三维体:REV 圆角:F 将二维对象拉伸为维实体:EXT 视窗缩放:Z 长方体:BOX 视窗平移:P 球体:SPHERE 图块定义:B 渲然:RR 标注设置:D 恢复:OOPS 插入块:I 放弃:UNDO 拉伸图形:S 重做:REDO 偏移:O 删除: E 炸开:X 改变对像的长度:LEN 单行文本: DT 即里平移:P 多行文本: MT 重生成:RE 文字样式: ST 命名视图:V 编辑标注: ED 创建对象编组:G 端点:END 定距等分:ME 交点:INT 定数等分:DIV 圆心:CEN 修剪: TR 中点: MID 基点:FRO 垂足:PER 延伸:EXT 切点:TAN 绘制多线: ML
3Dmax 菜单中英对照New 〈新建〉 Reset〈重置〉 Open 〈打开〉 Save 〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region: 〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉
3Dmax单面建模的方法与技巧
3Dmax单面建模的方法与技巧 用过Max和LightScape的人都知道,单面模型有着很多好处,可以节约“面”,加快渲染速度,有利于摄像机视图设置等等,特别是LightScape渲染器,其对模型的要求更高,若非单面建模则会出现令人头疼的漏光、漏阴影的现象。 单面建模的方法有很多种,一些人喜欢沿用过去那种用许多的Box来搭建模型,然后根据需要来删除多余的面,这样也能使得室内空间模型单面化,但这样做的效率并不是太高。我这里要讲的就是用Max中最强大的建模工具--Poly来实现单面建模。使用Poly可以快速、精准的建造出复杂的室内空间模型。 Poly室内空间建模的一般步骤:建立室内空间的内墙线(可以从CAD图中导出)→拉伸(由线面转化为立体模型)→Poly修改器(把模型转化为Poly)→法线翻转(使得Poly模型的所有面法线向内)→设置相机,这样一个基本的室内空间模型就建立起来了,接下来要做的是挖门窗洞口,室内空间造型,比如天花凹凸,墙面造型等等,这些利用Poly的各种强大的编辑工具如Extrude,Connection,Bridge等等,可以轻松实现。以下为我个人常用的几点方法,希望能对大家有所借鉴。 1、零坐标法:Max的空间坐标系毕竟没有CAD的好用,特别是缺乏CAD的相对坐标输入法(@x,y),这对我们的精确建模造成了种种不便,但是没关系,我们可以好好利用Max场景中的零坐标(0,0,0),即利用零坐标来辅助定位空间点。具体操作起来就是根据模 型空间的特点,将室内模型的一角点(使用捕捉)移动至零坐标点上,则室内空间的点可以此角点为参照进行坐标定位。 2、切割法:使用Slice Plane(切割平面)或Cut工具,对已基本成型室内空间进行切割划分,在高度方向上依次“切出”踢脚线、窗台线、窗框顶部线、室内天花标高线等等,在纵横方向上“切出”门窗洞口线。其中Slice Plane(切割平面)可以任意移动、对齐、翻转或通过坐标输入法精确定位,非常好用,可以迅速对室内空间构件、部位进行划分;而Cut 则可以任我们信手切割室内空间,自由自在。 3、坐标输入法:有了上面的零坐标,或者通过点取某一点察看其xyz坐标值,我们就
3dmax材质中英文对照
3dmax材质中英文对照1. 材质编辑器Reglection(反射) Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射) .Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图) .Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图) Specular(镜面反射) Extended Parameters(扩展参数) Maps(贴图) .Bitmap(位图) .Checker(棋盘格) 复合材质 .Gradient(渐变) Double Sided(双面) .Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合) .Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体) .Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪) .Noise(干扰) Top/Bottom(项底) .Splat(油彩) .Matrble(大理石) .Wood(木纹) .Water(水) Time Configuration(时间帧速率) .Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率) .Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式) .Mask(罩框) Film(胶片速度) .Mix(混合) PAL(PAL制式) .Output(输出) Custom(自定义) .Planet(行星) .Raytrace(光线跟踪) .Reglect/Refrace(反射/折射) .Smoke(烟雾) Create(创建) .Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体) .Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体) .Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) .Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动) .Particle age(粒子寿命) .Patticle Mblur(粒子模糊) 2. 参数区卷展栏 Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏) .Anisotropic(各向异性) .Metal(金属)
3D MAX 工具栏中文和英文
3D MAX中文和英文对照表 一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉
3dsMax2014版快捷键大全
常用快捷键 * 【鼠标中键】平移运动 * 【Alt+鼠标中键】旋转视图 * 【Alt+ctrl+鼠标中键】视图的放大缩小* 【Ctrl+z】恢复上一步 * 【Ctrl+y】重复上一步 * 【Ctrl+a】全选 【Ctrl+I】反选 * 【G】网格切换 * 【F】前视图 * 【T】顶视图 * 【L】左视图 * 【B】底视图 * 【Alt+W】最大化显示视图 【Ctrl+C】将摄相机适配到视图 【Alt+Q】将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上,其它物体暂时消失显示。【C】将所选的视图转换为摄相机视图【w】位移 【e】旋转 【r】放缩 【O】显示降级适配(开关) 【V】打开视图快捷键切换菜单,选择视图进行切换。 【+】放大坐标轴 【-】缩小坐标轴 【Ctrl+Atl+z】在当前视图完全显示所有物体 【z】在当前视图完全显示所选物体 * 【shift+鼠标左键】复制所选择的一个或多个物体 【Ctrl+鼠标左键】增加选择 【Alt+鼠标左键】减少选择 * 【H】菜单选择物体 * 【M】显示材质编辑器 【N】打开动画记录按钮 【/?】播放动画 * 【F3】实体显示和线框显示的切换 * 【F4】线框显示 * 【F9】快速渲染 * 【F10】显示渲染菜单 [ ] 分别放大或缩小一倍视图显示 材质M 选择物最大z 满屏ctrl+AlT+z 视图模式ctrl+x 最大化ALT=W 渲染Shift+Q = F9 视图切换F3 显示降级适配(开关)【O】 适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式(开关) 【N】 改变到后视图【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位【.】 下一时间单位【,】 改变到上(Top)视图【T】 改变到底(Bottom)视图【B】 改变到相机(Camera)视图【C】 改变到前(Front)视图【F】 改变到等大的用户(User)视图【U】 改变到右(Right)视图【R】 改变到透视(Perspective)图【P】 循环改变选择方式【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体【DEL】 当前视图暂时失效【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条【Alt】+【1】 专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体【6】 跳到最后一帧【END】 跳到第一帧【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器【M】 最大化当前视图(开关) 【ALT】+【W】 脚本编辑器【F11】 新的场景【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐【Alt】+【N】 向下轻推网格小键盘【-】 向上轻推网格小键盘【+】 NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】 +【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】 平移视图【Ctrl】+【P】 交互式平移视图【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画【/】 快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】 回到上一场景*作【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作【Shift】+【A】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作【Shift】+【Z】 刷新所有视图【1】 用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】 或【F9】 渲染配置【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】 约束到X轴【F5】 约束到Y轴【F6】 约束到Z轴【F7】 旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体【PageUp】 选择子物体【PageDown】 根据名称选择物体【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+ 【G】 显示/隐藏命令面板【3】 显示/隐藏浮动工具条【4】 显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架【J】 显示/隐藏工具条【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】 +【P】
3D中英文对照
一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 3ds max 5.0 中英文对照菜单命令2 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change 〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View 〈保存/还原当前视窗〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉 Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉