java实现点对点通信

java实现点对点通信
java实现点对点通信

用java实现的点对点通信程序的设计

通信0803班、0909081701、迪力夏提;指导老师:王国才,杨政

一设计目标:

1. 与聊天室成员一起聊天。

2. 可以与聊天室成员私聊。

3. 可以改变聊天内容风格。

4. 用户注册(含头像)、登录。

5. 实现消息的加密传递。

6. 实现文件的实时传输。

7. 实现来消息时的及时提醒

二问题陈述

1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。

2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。

3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。

4.服务器运行在自定义的端口上#8000。

5.服务器监控用户列表和用户聊天信息。

三设计思想

3.1 总的设计思想是利用java里的套接字Socket和ServerSocket(客户/服务器)来建立进程之间的通信,

其中服务器端:1.处理用户注册2.处理用户登录3.处理用户发送信息及文件的传输4.处理用户得到信息5.处理用户退出

客户端:1.用户注册界面2.用户登录界面及结果3.用户发送信息界面及结果4.用户得到信息界面及结果5.用户退出界面及结果

3.2客户端主要结构

LandingFrame.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。

RegisterFrame.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。

ChatFrame.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容,文件的传输。与服务器端的亲密合作。

Message.java为封装的消息类实现对象序列化接口,主要包括发送者名称,接受者名称,信息的内容。

附加功能:可以改变消息字体的样式,字体,颜色

3.3系统实现原理

当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象名、聊天内容、聊天语气进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器

当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。

接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的固定一小段时间刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为1秒最佳。

当每次用户接收到聊天信息,会找到其中属于自己的那一个信息对象(通过Message 类中的两个String变量 frname和toname判断),然后将会开始分析聊天信将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面

四程序的实现

4.1 服务器

由于总的聊天系统中消息的传递是采用socket套接字的客户/服务器模型。

所以我首先创建了类Serve1 (启动监听端口8000,主要负责登录,注册以及消息的接受)和Serve2类(启动监听端口9000,主要负责文件传)来创建服务器。

在Serve1和Serve2中通过Thread类使用线程实现多个客服端的同时监听和通过一个while(true)循环一直监听新的客服端连接。

在Server1中我通过从接受到的输入流中读出流中对象的名称不同,来进行不同的服务处理。其中:

public static LinkedList user=new LinkedList();//用户集

public static ArrayList alluser=new ArrayList();

public static LinkedList lme =new LinkedList();//消息集

obin=new ObjectInputStream(soc.getInputStream());//得到输入流

toc=new PrintStream(soc.getOutputStream());

on=(Object)obin.readObject()//读出对象

if(on.getClass().getName().equals("java.util.ArrayList")) {

alluser=(ArrayList)on;

}

if(on.getClass().getName().equals("JavaChat.Mess")){

Mess me=(Mess)on;

if(me.setuser){

user=https://www.360docs.net/doc/9e648879.html,;

}

if(me.state1){

lme=me.me;

}

if(me.state2){

Mess mee=new Mess();

mee.me=lme;

https://www.360docs.net/doc/9e648879.html,=user;

obout=new

ObjectOutputStream(soc.getOutputStream());

obout.writeObject(mee);

}//给客户端发送消息和用户集

}

if(on.getClass().getName().equals("https://www.360docs.net/doc/9e648879.html,ers")){

Users u=(Users)on;

if(u.ru){//表示有新的用户注册

user.add(u);

File file=new File("User.txt");

try {

ObjectOutputStream obout=new ObjectOutputStream( new FileOutputStream(file)); obout.writeObject(user)

obout.close();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

if(!u.ru){

ServeLog(soc);

} //处理登录

if(on.getClass().getName().equals("JavaChat.Message")) {

reciveMessage();}//对接受到的消息进行处理。

if(on.getClass().getName().equals("java.util.LinkedList")) {

sendMessage(soc);

}//给客户端发送信息集

}

4.2 客户端登录和注册

4.2.1 登录

启动服务器监听后,就可以创建客服端了,在客户端中主要有如下:

LandingFrame.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。

RegisterFrame.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。

ChatFrame.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容,文件的传输。与服务器端亲密合作。

在这之外还有三个对象类用来表示用户信息用于注册用户的Register_Customer,用于登录用户类Customer,客户端类Chat。

4.2.1.1

在登录界面类Login中,有三个监听按钮button jenter,jcancel,jregister,分别用于表示用户是选择登录,退出还是注册

这中间重点是注册和登录事件的响应

4.2.1.2登录事件的响应

通过方法checkUsers()来实现

private void checkUsers(){

Users user =new Users();

user.account=accber1.getText().trim();

user.passWord=passWord.getText().trim();

acc=accber1.getText().trim();

try {

Socket soc=new Socket(IP,8000);

ObjectOutputStream obout=new

ObjectOutputStream(soc.getOutputStream());

obout.writeObject(user);

//这里服务器通过接受的对象将启动Server1中的ServeLog(Socket soc);

方法来判断登录是否能成功

BufferedReader re=new BufferedReader(new

InputStreamReader(soc.getInputStream()));

String stae=re.readLine();

if(stae.equals("此账号已经登录,请重新输入")){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "此账号已经登录,请重新输入");

accber1.setText("");

passWord.setText("");}

if(stae.equals("登录成功")){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录成功");

accber1.setText("");

passWord.setText("");

new UserFrame(acc);}

if(stae.equals("密码输入错误,请重新输入")){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "密码输入错误,请重新输入");

passWord.setText("");}

if(stae.equals("此账号不存在,请重新输入")){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "此账号不存在,请重新输入");

accber1.setText("");

passWord.setText("");}

} catch (UnknownHostException e) {

e.printStackTrace();

} catch (IOException e) {

JOptionPane.showMessageDialog(null, "与服务器断开");

return;

}

4.2.2注册

然后就是注册时间的响应

当你点击登录窗口的注册按钮后就会进入注册画面

该界面是通过RegisterFrame类来实现的

注册成功后就可以进行聊天

4.3.3聊天

在聊天中主要是通过三个类 UserFrame ,ChatFrame,来分别实现好友列表,私聊

在登录成功后会启动new UserFrame(String Username);

1 在new UserFrame中会向服务器发送信息获取当前的在线以及没在线的好友列表,(背景为红色表示在线,黑色的表示把该用户设置成了黑名单,有图片闪动说明有消息需要查看)

//super.setTitle);

Mess me=new Mess();

me.state2=true;

Socket soc=new Socket(IP,8000);

ObjectOutputStream obout=new ObjectOutputStream(soc.getOutputStream());

obout.writeObject(me);

obin=new ObjectInputStream(soc.getInputStream());

me=(Mess)obin.readObject();

us=https://www.360docs.net/doc/9e648879.html,;//或得好友列表

obin.close();

obout.close();

soc.close();

然后会通过线程使用一个无限循环每隔一个较短的时间从服务器获得是否有人给该用户发送信息,如果有并且两人还未曾建立聊天链接,那么该用户的好友列表中的发信息的人的头像就会有提示。并且当新用户登录时也会及时显示其在线(其背景色会变成红色)

2 在类ChatFrame

在这里面主要实现的功能有:私聊(可以在在线用户列表中选定一个用户进行私聊以及信息的加密传送),群聊,文件的传送,改变字体大小、形式、颜色。

重点讲述下私聊的实现及消息的发送

其中有两个方法用来改变界面的字体大小,形式,颜色等

protected void freshFont() {

// TODO自动生成方法存根

String ziti = zitiComboBox.getSelectedItem().toString();

int yangShi = 0;

String yangShiString =

yangShiComboBox.getSelectedItem().toString();

if (yangShiString.equals("常规")) {

yangShi = Font.PLAIN;

} else if (yangShiString.equals("粗体")) {

yangShi = Font.BOLD;

} else if (yangShiString.equals("斜体")) {

yangShi = Font.ITALIC;

} else if (yangShiString.equals("粗斜")) {

yangShi = Font.BOLD | Font.ITALIC;

}

int daXiao = Integer.parseInt(daXiaoComboBox.getSelectedItem()

.toString());

taUserMessage.setFont(new Font(ziti, yangShi, daXiao));

taUserMessage.setForeground(hanziLabel.getForeground());

}

protected void freshColor() {

// TODO自动生成方法存根

hanziLabel.setForeground(new Color(blueSlider.getValue(), redSlider

.getValue(), greenSlider.getValue()));

freshFont();

}

方法sendMessage()方法用来向服务器发送消息,该方法会在发送按钮按动后启动

public void sendMessage(Message message){

try {

if(!frname.equals(toname)){

jta2.setText("");

Socket soc=new Socket("127.0.0.1",8000);

obout=new ObjectOutputStream(soc.getOutputStream());

obout.writeObject(message);

BufferedReader fromServer = new BufferedReader(

new InputStreamReader(soc.getInputStream()));

String status = fromServer.readLine();

if(status.equals("该用户在线")){

if(!message.message.contains("系统消息: "+frname+"取消了文件传送")&&

!message.message.contains("对方接受了文件传送请求")){

if((!message.message.contains("系统消息

")&&!message.message.contains("数据"))

||!message.message.contains("系统消息

")&&!message.message.contains("文件"))

{jta1.append(frname+"对"+toname+"说 ");

jta1.append(message.message+"\n");}

}

}

if(status.equals("该用户不在线")) {

jta1.setFont(new Font(null, Font.BOLD, 15));

jta1.append("【系统消息】该用户不在线"+"\n");

}

if(status.equals("对方已将你设置为黑名单")) {

jta1.setFont(new Font(null, Font.BOLD, 15));

jta1.append("【系统消息】对方已将你设置为黑名单"+"\n");

}}

else{

jta1.setFont(new Font(null, Font.BOLD, 15));

jta1.append("[系统消息]"+"请不要自言自语"+"\n");

jta2.setText(null);

}

} catch (UnknownHostException e) {

return;

} catch (IOException e) {

jta1.setFont(new Font(null, Font.BOLD, 15));

jta1.append("[系统消息]"+"与服务器断开"+"\n");

return;

// e.printStackTrace();

}

state=true;

}

而我能同时让几个人聊天并且各自只接受各自的信息得以实现的主要设计思想就是,在类Message中用 faname和toname唯一的表示此消息该被哪个聊天获取,而其中的state变量保证了同一个消息只可能被接收一次。

public class Message extends Object implements java.io.Serializable

{

private static final long serialVersionUID = 7116984729771538742L public String frname="";//发送的对象

public String toname="";//接受的对象

public String message="";//消息内容

public boole an state=false;//该消息是否已经被读取了

public boolean con=false;//这个聊天窗口是否已经建立

public boolean set=false;//是否frname用户被toname设置为了黑名单。

public boolean secret=false;//是否选择加密传送

public String sec="";//解密的密码

}

通过线程run方法使用一个无限循环每隔一个较短的时间从服务器获得是否有新的消息需要添加到聊天窗口。

六程序使用步骤:

1 打开服务器

2 打开登录窗口

3 进行用户界面窗口

4 进入聊天界面窗口

5 在登录窗口中选择注册新用户

一服务器端

1 首先请确保已经运行过 User,java(不是Uesers.java)

2 启动服务器

运行Serve1.java(主要负责消息和用户信息的传递,serve2.java用户处理文件传输.用户不用关心)

会得到如下界面

单击上面的显示当前服务器IP 按钮 (就会显示当前服务器IP地址,在后面的登录中需要使用)

3 启动登录界面

启动服务器后,就可以进行用户登录,这时需要运行 LandingFrame.java程序

得到如下界面

此次可以使用预先定义的几个用户( 例如账号输入 1 密码输入 1 服务器IP输入前面服务器窗口现在的IP地址 169.254.230.180 )

如下图

4 进入用户界面

单击登录后会得到如下的用户界面

标题名为当前用户名,其中标签 "在线人数"下的就为当前已经注册到系统的所有用户列表其中背景色为红色表示现在灰色表示不在线

下面右边的一个"设置黑名单"下拉列表有设置黑名单的功能 ,只需要在列表中找到你想要设置的对象单击即可.例如下图选择用户2

当然你不能选择把自己设置为黑名单

如果有用户给你发送消息,那么用户列表右面会出现面图片提示, 并且那个用户的背景色会变成白色如下图 "diao1"给"1"发送消息

5 进入聊天窗口

你点击给你发消息的信息,即可开始聊天如下

下面的对话框里输入聊天内容点击发送按钮即可

该聊天窗口提供聊天字体的大小样式颜色的改变

在发送按钮前可以选择消息的加密和无密传送

如果选择加密传送如下图,那就需要输入密码

接收方在接收这个消息时消息内容将会被已乱码形式显示如下图

此次会自动出现一个翻译按钮点击翻译按钮输入前面的密码即可得到正确消息内容如下图

Open按钮为文件传输按钮点击之后选择你要传输的文件 , 对方会得到一个是否接收文件的请求,点击是选择文件存放位置就开始传输文件

点击否即取消文件传输,也会给对方发送一个你取消文件传输的消息

6 用户注册

点击登录界面的新用户注册按钮进入注册用户界面

在里面输入账号密码确认密码选择性别和头像即可如图

如果你输入的账号已经存在或者密码确认有错会出现相应提示

输入后点击确认即可

整个系统中使用的类分别为:

1 Server1 Server2两个服务器类

2 Message消息类

3 Mess 类:通过发送对象Mess向服务器传送好友,群聊,消息列表,从服务器接受好友,群聊,消息列表。

4 Users存储每个用户信息的类 User预存的几个用户信息。

5 LandingFrame登录窗口

6 RegisterFrame注册窗口

7 UserFrame好友列表窗口

8 AllChat群聊 ChatFrame私聊窗口

9 Check其中写了一个static的从服务器读取消息类表的方法

10 Rm里面写了三个方法readPath(String path) 用于传送文件时得到传送的和存储的文

件路径。Encryption(String ob) 对消息的加密。Translate(String ob) 对消息的解密

七总结

通过这次课程设计,更加深刻的了解计算机通信网这门课程,我做了点对点的通信的程序,用到了java语言,java是一种解释执行语言,它的主题思想是面向对象思想。主要特点有,分布式,跨平台。做完这次课程设计我得到了一种成就感。接触到了另一种思想的语言,就是面向对象的java语言。比较熟练的掌握了现在流行的网络应用模式客户机/服务器模式(C/S)。深刻的了解了TCP/IP协议的应用。做的过程中遇到了很多异常,认真坐下来慢慢思考,找出了出异常的原因。从图书馆借了一些关于java的书籍,加深对java语法了解。虽然虽然程序运行起来,界面不是很好看。但还是达到了我预期的结果。这是我最满意的一点。我觉得我收获很大。自己能独立完成这个课题。让我找回了自信。

参考书籍

*Java编程思想

(美)Bruce Eckel 著陈吴鹏译

Thinking in Java

*Java开发技术大全

刘新著

*计算机网络技术与应用

王国才施荣华主编

实验二 socket下点对点通信的实现

实验二 Socket下的点对点通信的实现 一、实验目的 理解Socket的基本概念工作原理,掌握Socket的建立、监听、连接、发送数据和接收数据。 二、实验内容 采用Java(c++)语言编写网络上的点对点的Socket程序。该程序必须能在服务器端实现监听连接请求,客户端实现发送连接请求的功能,在建立连接后进行发送和接收数据的功能。三、实验要求 实验课时为4学时。要求完成在服务器端和客户端的源程序的编写,并作出分析。 具体要求如下: 1、服务器端建立一个Socket,设置好本机的IP和监听的端口与Socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发出确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。 2、客户端建立一个Socket,设置好服务器端的IP和提供服务的端口,发出连接请求,在收到服务器的确认后,建立连接,开始与服务器端进行通信。

3、服务器端和客户端的连接及它们之间的数据传送均采用同步方式。 socket 的基本概念 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个双向连路的一端成为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。它既可以接受请求,也可以发送请求,利用它可以较为方便的编写网络上数据的传递。在Java等语言中,有专门的Socket类来处理用户的请求和响应。利用Socket类的方法,就可以实现两台计算机之间的通讯。

Host A上的程序A将一段信息写入Socket中,Socket的内容被Host A的网络管理软件访问,并将这段信息通过Host A 的网络接口卡发送到Host B,Host B的网络接口卡接收到这段信息后,传送给Host B的网络管理软件,网络管理软件将这段信息保存在Host B的Socket中,然后程序B才能在Socket中阅读这段信息。 假设第二个程序被加入图1的网络的Host B中,那么由Host A传来的信息如何能被正确的传给程序B而不是传给新加入的程序呢?这是因为每一个基于TCP/IP网络通讯的程序都被赋予了唯一的端口和端口号,端口是一个信息缓冲区,用于保留Socket中的输入/输出信息,端口号是一个16位无符号整数,范围是0-65535,以区别主机上的每一个程序,低于256的端口号保留给标准应用程序,比如pop3的端口号就是110,每一个套接字都组合进了IP地址、端口、端口号,这样形成的整体就可以区别每一个套接字。 无论一个socket通信的功能多么齐全,程序多么复杂,其 基本结构都是一样的,都包括以下四个步骤: 1、创建socket; 2、打开连接到socket的输入输出流; 3、按照一定的协议对socket进行读写操作;

局域网点对点通信软件设计与实现

《网络编程技术》 课程设计报告 课程设计题目:局域网点对点通信软件与实现作者所在系部:计算机科学与工程系 作者所在专业:网络工程 作者所在班级: 作者姓名: 作者学号: 指导教师姓名: 完成时间: 2013年07月10日

课程设计任务书

摘要 所谓网络中的点对点通信是实现网络上不同计算机之间,不经过任何中继设备而直接交换数据或服务的一种技术。由于允许网络中任何一台计算机可以直接连到网络中的其他计算机,并与之进行数据交换,这样既可以消除中间环节,也使得网络上的沟通变的更加容易、更加直接。本文介绍的是一种是用Winsock编程技术,基于TCP/IP协议的、面向连接的流式套接字网络通信编程设计。 局域网即时通讯软件使用TCP协议作为传输层的协议,采用点对点模式服务,不需要服务器支持,使局域网用户的使用更加方便和高效。它可以实现局域网用户的自动检测,用户间文本信息的交流,文件的传输等功能。 本系统使用Visual Studio 2010作为开发工具,将.NET中的一些技术运用到系统中关键词:点对点;TCP/IP;Socket;UDP;P2P

目录 摘要 (2) 目录 (3) 第1章绪论 (4) 1.1课题研究现状分析 (4) 1.2选题的目的及意义 (4) 第2章系统需求分析 (5) 2.1 问题的提出 (5) 2.2 系统的设计目标 (5) 第3章系统总体设计 (6) 3.1系统功能设计 (6) 3.2功能模块的说明 (7) 3.2.1初始化(广播用户信息) (7) 3.2.2用户列表管理 (7) 3.2.3文本信息传输 (7) 3.2.4文件传输 (7) 3.2.5发送心跳包 (7) 第4章系统实现 (8) 4.1初始化模块的设计和实现 (8) 4.1.1监听端口 (8) 4.2 广播消息 (8) 4.3 文本消息的发送和接收 (9) 4.4 文件的发送和接收 (12) 4.5发送心跳包 (14) 第5章课程设计总结 (16) 5.1 主要问题及解决办法 (16) 5.2 课程设计体会 (16) 5.3 自我评定 (16) 参考文献 (17)

点对点和点对多点语音通信的应用

听《多点对多点通信》讲座有感之《点对点和点对多点语音通信的应用》

PoC将直接的点对点和点对多点语音通信业务引入到蜂窝网络中,使流行的半双工无线业务在蜂窝手机中得以应用,这将为运营商带来更多的注册新用户,同时增加ARPU。 多样化平台 该业务的原理其实比较简单,我们称之为“JustPushtoTalk”,这得益于“always-on”连接,IP技术正是实现该连接的根本。正是这个特点,呼叫可以仅仅通过按一个键,而且不管是在点对点用户中还是在通话群组中,在相对较短的时间内建立连接。PoC业务并不替代现已存在的蜂窝业务,不用改变传统的语音业务。建立在半双工VoIP基础上的PoC解决方案,构建在当前GSM/GPRS网络上,保护了投资,并能平滑过渡到3G,PoC业务同样可以看作为IMS(3GR5以上内容)前期服务。面向电路交换的移动网络,在用户通话之前必须通过拨号进行呼叫建立过程,这一点与“always-on”连接截然不同。在用户通话过程中,面向电路交换的呼叫始终占据上行和下行两个方向的资源;而基于半双工的PoC业务,只在有通话过程中占用资源,通话结束立即释放,所以能大量节省资源。 OMA对PoC统一地进行了标准化工作,以保证其互连互通性,提供一个能开展多媒体应用的业务平台。烽火移动公司结合OMA标准,根据对PoC的深入研究和理解,并提出了基于OMA的PoC构架模型。 新的突破 烽火移动公司已经在由我国自主知识产权的国际通讯标准———TD-SCDMA 上对PoC业助,緯累了一定的研究抐果,具备了相容完备的圬TD-SCDMA网络上宾瞐PoC业务的技术和概念。 基于OMA标准揑出的PoC构架,烽火移动公司提出亄TD-SCDOA网络中PoC 业务的具体实现方案。该方案将PoC服务器放在运营商IP网络中?SI?CORE 在TD-S?DMA穑络IMS域的CSCF中实现。PoC业务(包括语音、数字,以及将潥的视频等)?据均由TD-SCD?A的分?业务传送方式提供:语音采用BTP/IP支持的VoIP方式提供,使用AMR编码(比?:5.15kb?t/s),能提高字节和帧的容错

基于STC89C51的CAN总线点对点通信模块设计

基于STC89C51的CAN总线点对点通信模块设计 [导读]随着人们对总线对总线各方面要求的不断提高,总线上的系统数量越来越多,继而出现电路的复杂性提高、可靠性下降、成本增加等问题。为解决上述问题,文中阐述了基于SJAl000的CAN总线通信模块的实现方法,该方法以PCA82C250作为通信模块的总线收发器,以SITA-l000作为网络控制器。并以STCSTC89C5l单片机来完成基于STC89C5l的CAN通信硬件设计。文章还就平台的初始化、模块的发送和接收进行了设计和分析。通过测试分析证明,该系统可以达到CAN的通信要求,整个系统具有较高的实用性。 0 引言 现场总线是应用在生产最底层的一种总线型拓扑网络,是可用做现场控制系统直接与所有受控设备节点串行相连的通信网络。在工业自动化方面,其控制的现场范围可以从一台家电设备到一个车间、一个工厂。一般情况下,受控设备和网络所处的环境可能很特殊,对信号的干扰往往也是多方面的。但要求控制则必须实时性很强,这就决定了现场总线有别于一般的网络特点。此外,由于现场总线的设备通常是标准化和功能模块化,因而还具有设计简单、易于重构等特点。 1 CAN总线概述 CAN (Controller Area Network)即控制器局域网络,最初是由德国Bosch公司为汽车检测和控制系统而设计的。与一般的通信总线相比,CAN总线的数据通信具有突出的可靠性、实时性和灵活性。其良好的性能及独特的设计,使CAN总线越来越受到人们的重视。由于CAN总线本身的特点,其应用范围目前已不再局限于汽车行业,而向自动控制、航空航天、航海、过程工业、机械工业、纺织机械、农用机械、机器人、数控机床、医疗器械及传感器等领域发展。目前,CAN已经形成国际标准,并已被公认为几种最有前途的现场总线之一。它的直线通信距离最大可以达到l Mbps/30m.其它的节点数目取决于总线驱动电路,目前可以达到110个。 2 CAN系统硬件设计 图1所示是基于CAN2.0B协议的CAN系统硬件框图,该系统包括电源模块、MCU部分、CAN控制器、光电耦合器、CAN收发器和RS232接口。硬件系统MCU采用STC89C5l,CAN控制器采用SJAl000,CAN收发器采用PCA82C250,光耦隔离采用6N137。

Zigbee基本通信实验

1.Zigbee基本通信实验 1.1实验目的 了解实Zigbee的原理及在软件上如何方便使用; 掌握在Windows CE 6.0下进行UART编程的方法。 1.2实验设备 硬件:EduKit-IV嵌入式教学实验平台、Mini270核心子板、Zigbee模块、PC 机; 软件:Windows 2000/NT/XP 以及Windows 平台下的VS2005开发环境。 1.3实验内容 利用Microsoft Visual Studio 2005编写一个可运行于EduKit-IV型实验箱Windows CE 6.0操作系统上的应用程序; 学习和掌握EduKit-IV教学实验平台中通过UART与Zigbee模块通信,实现对Zigbee模块的配置和对等网模式下的通信。 1.4实验原理 1.4.1Zigbee起源 无线网络系统源自美国军方的“电子尘埃(eMote)”技术,是目前国内、外研究的热点技术之一。该系统基于IEEE802.15.4规范的无线技术,工作在2.4 GHz或868/928 MHz,用于个人区域网和对等网状网络。ZigBee是一种新兴的近距离、低复杂度、低功耗、低数据速率、低成本的无线网络技术。它是一种介于红外无线技术和蓝牙之间的技术提案。主要用于近距离无线连接。它依据802.15.4标准。在数千个微小的传感器之间相互协调实现通信。这些传感器只需要很少的能量,以接力的方式通过无线电波将数据从一个传感器传到另一个传感器,所以它们的通信效率非常高。相对于现有的各种无线通信技术,无线ZigBee网络技术将是近距离通信最低功耗和成本的技术。这一技术目前正向工业、民用方向推广和发展,市场前景广阔。包括国家863计划等项目都在进行相关

远距离点对点数字通信系统设计大学论文

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远距离点对点数字通信系统设计 (燕山大学信息科学与工程学院) 摘要:本文讨论进行了远距离点对点数字通信系统的设计,着重讨论了模拟信号数字化的过程,其中包含了为了提高系统性能进行的信源编码技术和信道编码技术,我采用了HDB3码克服连0问题,利用奇偶监督码和差错重传机制控制误码率。另外,讨论了数字调制技术的实现,本文采用最小频移键控调制和解调技术,并讨论了在高斯白噪声信道条件下的此方法的可靠性和有效性。 关键词:脉冲编码调制,HDB3码,奇偶监督码,MSK调制,高斯白噪声,MATLAB仿真

目录 1.通信系统概述 (3) 1.1一般通信系统模型 (3) 1.2数字通信系统模型 (3) 1.3远距离语音通信系统 (4) 2.信号数字化 (4) 2.1信号的抽样 (4) 2.1.1抽样定理 (4) 2.1.2脉冲幅度调制PAM (5) 2.2信源编码 (6) 2.2.1十三折线法 (6) 2.2.2脉冲编码调制PCM (7) 2.3信道编码 (9) 2.3.1 HDB3码 (9) 2.3.2奇偶监督码 (9) 3.调制与解调 (10) 3.1 MSK调制 (10) 3.1.1 MSK调制原理 (10) 3.1.2 MSK调制 (11) 3.2 MSK解调 (12) 4.信道描述 (13) 5.系统总体设计 (14) 附录MATLAB实现代码 (14)

1.通信系统概述 1.1一般通信系统模型 一般作为一个通信系统都由发送端和接收端两部分组成,而发送端则分为信息源和发送设备两部分,接收端与其对应的有接收端和受信者两部分,发送端和接收端之间则是我们信号传输所需要经过的信道,信号在信道中传输时会有噪声的混入,这也是我们的通信系统性能讨论的终点。 图1-1 一般通信系统 信息源是把各种原始消息转换成原始电信号的设备,它通过各种物理转换的方法从自然界中采集信息并把它们转换成相应的电信号,从而便于我们通过电子设备对其进行进一步的处理。受信者则是把接受到的电信号还原成自然界中信息的设备。 发送设备是通过对采集到的原始电信号进行一系列的处理把它变成适合于远距离传输的信号。在模拟传输系统中包括放大、滤波、模拟调制等过程;在数字传输系统中则包含编码、加密、数字调制等过程。接收设备则是上述过程的逆过程,将信道中传输的信号还原成易于处理的直接电信号。 信道是从发送设备到接收设备之间信号传输的物理煤质,分为无线信道和有限信道两大类,每种信道的特点不同,应用场合也不相同。 噪声源是笼统的一个说法,它集中表示分布于通信系统中的各处的噪声。 1.2数字通信系统模型 数字通信系统是通过数字信号来传递信息的通信系统。需要注意的是,这并不代表用于在信道中传输的信号就是数字信号,数字通信系统是通过数字信号来表示要传送的信息,而在传输过程中则还是利用高频调制的模拟信号传输。 图1-2 数字通信系统

实验5--点对点无线通讯实验

实验题目:实验5--点对点无线通讯实验实验时间:2015.12.2 一、实验目的: 使用IAR开发环境设计R程序,利用2个CC2530 ZigBee模块实现点对点无线通讯。 二、实验原理及程序分析: a)硬件接口原理 ZigBee(CC2530)模块 LED 硬件接口 ZigBee(CC2530)模块硬件上设计有 2 个 LED 灯,用来编程调试使用。分别连接 CC2530 的 P1_0、P1_1两个 IO 引脚。从原理图上可以看出,2 个 LED 灯共阳极,当 P1_0、P1_1 引脚为低电平时候,LED 灯点亮。 b) 关键函数 1、射频初始化函数 uint8 halRfInit(void) 功能描述:zigbee 通信设置,自动应答有效,设置输出功率0dbm,Rx设置,接收中断 有效。 参数描述: 无 返回:配置成功返回 SUCCESS 2、发送数据包函数 uint8 basicRfSendPacket(uint16 destAddr, uint8* pPayload, uint8 length) 功能描述:发送包函数。 入口参数:destAddr 目标网络短地址 pPayload 发送数据包头指针, length 包的大小 出口参数:无 返回值:成功返回SUCCESS,失败返回FAILED 3、接收数据函数 uint8 basicRfReceive(uint8* pRxData, uint8 len, int16* pRssi) 功能描述:从接收缓存中拷贝出最近接收到的包。 参数:接收数据包头指针

接收包的大小 返回:实际接收的数据字节数 c)软件设计 void main (void) { uint8 i; appState = IDLE; // 初始化应用状态为空闲appStarted = FALSE; // 初始化启动标志位FALSE /* 初始化Basic RF */ basicRfConfig.panId = PAN_ID; // 初始化个域网ID basicRfConfig.ackRequest = FALSE; // 不需要确认halBoardInit(); if(halRfInit()==FAILED) //初始化hal_rf HAL_ASSERT(FALSE); /* 快速闪烁8次led1,led2 */ for(i = 0; i < 16; i++) { halLedToggle(1); // 切换led1的亮灭状态halLedToggle(2); // 切换led2的亮灭状态halMcuWaitMs(50); // 延时大约50ms } halLedSet(1); // led1指示灯亮,指示设备已上电运行halLedClear(2); basicRfConfig.channel = 0x0B; // 设置信道 #ifdef MODE_SEND appTransmitter(); // 发送器模式 #else appReceiver(); // 接收器模式 #endif HAL_ASSERT(FALSE); } void appTransmitter() { uint32 burstSize=0; uint32 pktsSent=0; uint8 appTxPower; uint8 n; /* 初始化Basic RF */ basicRfConfig.myAddr = TX_ADDR; if(basicRfInit(&basicRfConfig)==FAILED) { HAL_ASSERT(FALSE); } /* 设置输出功率 */

基于SIMULINK的通信系统仿真毕业设计

题目基于SIMULINK的通信系统仿真 摘要 在模拟通信系统中,由模拟信源产生的携带信息的消息经过传感器转换成电信号,模拟基带信号在经过调制将低通频谱搬移到载波频率上适应信道,最终解调还原成电信号;在数字传输系统中,数字信号对高频载波进行调制,变为频带信号,通过信道传输,在接收端解调后恢复成数字信号。本文应用了幅度调制以及键控法产生调制与解调信号。 本论文中主要通过对SIMULINK工具箱的学习和使用,利用其丰富的模板以及本科对通信原理知识的掌握,完成了AM、DSB、SSB、2ASK、2FSK、2PSK三种模拟信号和三种数字信号的调制与解调,以及用SIMULINK进行设计和仿真。首先我进行了两种通信系统的建模以及不同信号系统的原理研究,然后将学习总结出的相应理论与SIMULINK中丰富的模块相结合实现仿真系统的建模,并且调整参数直到仿真波形输出,观察效果,最终对设计结论进行总结。 关键词通信系统调制 SIMULINK I

目录 1. 前言 (1) 1.1选题的意义和目的 (1) 1.2通信系统及其仿真技术 (2) 3. 现代通信系统的介绍 (3) 3.1通信系统的一般模型 (3) 3.2模拟通信系统模型和数字通信系统模型 (3) 3.2.1 模拟通信系统模型 (3) 3.2.2 数字通信系统模型 (4) 3.3模拟通信和数字通信的区别和优缺点 (5) 4. 通信系统的仿真原理及框图 (8) 4.1模拟通信系统的仿真原理 (8) 4.1.1 DSB信号的调制解调原理 ...................... 错误!未定义书签。 4.2数字通信系统的仿真原理 (9) 4.2.1 ASK信号的调制解调原理 (9) 5. 通信系统仿真结果及分析 (11) 5.1模拟通信系统结果分析 (11) 5.1.1 DSB模拟通信系统 (11) 5.2仿真结果框图 (11) 5.2.1 DSB模拟系统仿真结果 ........................ 错误!未定义书签。 5.3数字通信系统结果分析 (12) 5.3.1 ASK数字通信系统 (13) 5.4仿真结果框图 (13) 5.4.1 ASK数字系统仿真结果 (13) III

点对点通信实验步骤2017

基于CAsyncSocket类的点对点通信客户机创建流程 ●通信流程: 1.服务器点击“监听”按钮开始监听,实现Create和Listen函数 2.客户机点击“连接”按钮进行连接,实现Connect函数 3.服务器端接受连接,并触发onAccept事件,实现函数Aeecpt 4.客户端或者服务器端点击“发送”按钮,发送文本框的数据 5.服务器端或者客户端接收数据,OnReveive事件被触发,实现函数Receive 6.客户端或者服务器端点击“断开”,执行函数close,触发另一端的onClose 事件 自定义类获取对话框指针的方法 1.先在CMyDialog.cpp中声明一个全局变量CMyDialog* pDlg; 2在OnInitDialog()初始化的时候,pDlg = this; 3.在自定义类使用的时候,在自定义的类的Cpp中添加extern CMyDialog* pDlg; 4.在自定类中使用pDlg->yourfunction(); ●编程过程: 客户端: 1、创建MFC应用程序,勾选windows socket选项,如创建工程名为client,自动创建类 CClientAPP和CClientDlg,并生成相应的源文件(.cpp)和头文件(.h)。APP代表应用程序。 Dlg代表对话框 2、布置界面如下图所示

3、建立类向导,给文本编辑框,列表框定义变量名及类型 4、插入基于CAsyncSocket的类,如取名clientsock,确定后类视图下右键单击类并载入虚函数onReceive(),onClose(),如果是服务器端还要加载onAccept 5、程序的各个类之间建立联系,具体步骤: 5.1对话框界面与套接字建立连接。在ClientDlg.h文件中将“clientsock.h”文件包含进来,使其能够访问套接字,代码为#include”clientsocket.h”;并添加成员变量m_clientsock,代码clientsock m_clientsock;

点对点数字通信系统设计说明

通信原理三级项目 班级:通信工程2班 姓名: 学号: 指导教师: 教务处 2016年 5月

远距离点对点数字通信系统设计 (燕山大学信息科学与工程学院) 摘要:本文讨论进行了远距离点对点数字通信系统的设计,着重讨论了模拟信号数字化的过程,其中包含了为了提高系统性能进行的信源编码技术和信道编码技术,我采用了HDB3码克服连0问题,利用奇偶监督码和差错重传机制控制误码率。另外,讨论了数字调制技术的实现,本文采用最小频移键控调制和解调技术,并讨论了在高斯白噪声信道条件下的此方法的可靠性和有效性。 关键词:脉冲编码调制,HDB3码,奇偶监督码,MSK调制,高斯白噪声,MATLAB 仿真

目录 1.通信系统概述 (3) 1.1一般通信系统模型 (3) 1.2数字通信系统模型 (4) 1.3远距离语音通信系统 (4) 2.信号数字化 (5) 2.1信号的抽样 (5) 2.1.1抽样定理 (5) 2.1.2脉冲幅度调制PAM (5) 2.2信源编码 (7) 2.2.1十三折线法 (7) 2.2.2脉冲编码调制PCM (9) 2.3信道编码 (10) 2.3.1 HDB3码 (10) 2.3.2奇偶监督码 (11) 3.调制与解调 (11) 3.1 MSK调制 (11) 3.1.1 MSK调制原理 (12) 3.1.2 MSK调制 (13) 3.2 MSK解调 (14) 4.信道描述 (15) 5.系统总体设计 (16) 附录 MATLAB实现代码 (17)

1.通信系统概述 1.1一般通信系统模型 一般作为一个通信系统都由发送端和接收端两部分组成,而发送端则分为信息源和发送设备两部分,接收端与其对应的有接收端和受信者两部分,发送端和接收端之间则是我们信号传输所需要经过的信道,信号在信道中传输时会有噪声的混入,这也是我们的通信系统性能讨论的终点。 图1-1 一般通信系统 信息源是把各种原始消息转换成原始电信号的设备,它通过各种物理转换的方法从自然界中采集信息并把它们转换成相应的电信号,从而便于我们通过电子设备对其进行进一步的处理。受信者则是把接受到的电信号还原成自然界中信息的设备。 发送设备是通过对采集到的原始电信号进行一系列的处理把它变成适合于远距离传输的信号。在模拟传输系统中包括放大、滤波、模拟调制等过程;在数字传输系统中则包含编码、加密、数字调制等过程。接收设备则是上述过程的逆过程,将信道中传输的信号还原成易于处理的直接电信号。 信道是从发送设备到接收设备之间信号传输的物理煤质,分为无线信道和有限信道两大类,每种信道的特点不同,应用场合也不相同。 噪声源是笼统的一个说法,它集中表示分布于通信系统中的各处的噪声。

北京理工大学-计算机网络实践-WinSock点对点通信实验报告

实验一 WinSock点对点通信程序 一、实验目的: WinSock是Windows操作系统下的Socket编程接口,通过WinSock函数库可以实现基于TCP/IP协议的进程之间通信。 ●理解基于WinSock的客户/服务器概念 ●掌握使用WinSock进行编程的方法 ●了解常见WinSock开发模式的使用 二、实验内容: 基于WinSock开发一个简单的客户/服务器文本传输程序,客户端能够发送由标准输入得到的文本,服务器能够接收并将其显示在标准输出上。 三、实验环境: 程序运行环境为以太网,采用TCP/IP协议栈,网络操作系统为Windows。程序开发环境为vs2012版本。 四、实验步骤: 步骤1 需求分析 程序功能为: (1)服务器可以接受任何客户的连接 (2)服务器在同一时刻只能与一个客户通信,直到该客户退出才可以接收下一个客户 (3)客户程序使用命令行参数指定服务器地址 (4)客户端输入的文本都发送给服务器 (5)客户使用Ctrl+C键停止发送,关闭连接 步骤2 服务器程序: 定义全局变量: SOCKET Server; // 服务器端套接字 SOCKADDR_IN Client_Addr; // 请求用户的Ip地址 SOCKET Sock_Conn; // 是否建立连接成功

char Buff_Recv[1024]; // 接收字符缓冲 char Buff_Send[1024]; // 发送字符缓冲区 服务器端主程序及用到的相关函数: void SLoad(); // 加载套接字库 void SCreate(); // 创建套接字 void SBind(); // 绑定套接字到一个IP地址和一个端口上 void SListen(); // 将套接字设置为监听模式等待连接请求 void SAccept(); /* 请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字 */ void SClose(); // 关闭套接字 void SUnLoad(); // 卸载套接字库 void Receive(); // 接受请求 void Send(); // 服务器段发送字符串到客户端 主函数: int main(int argc, char* argv[]) { … /* 循环查询 */ while(1) { SLoad(); SCreate(); SBind(); SListen(); SAccept(); Receive(); SClose(); SUnLoad(); }

RS485组网通信实验

实验三十 RS485组网通信实验 一、实验目的 1、学习RS485组网通信基本原理。 二、实验内容 利用3块以上MSP430单片机开发模块实现RS485组网通信,在主机模块上通过液晶屏显示各节点采集的片内温度,同时通过上位机的串口调试助手进行同步显示。 三、实验仪器 传感器检测技术综合实验台、MSP430单片机开发模块(3块以上)、显示与键盘模块(3块以上)、MSP430仿真器、A+B型USB连接线、杜邦线、导线。 四、实验原理 RS485采用差分信号负逻辑,+2V~+6V表示逻辑0,-6V~-2V表示逻辑1,RS485接口采用差分方式传输信号。RS485有两线制和四线制两种接线,四线制只能实现点对点的通信方式,两线制可以构成总线式拓扑结构,在同一总线上可以挂接32个节点,RS485通信网络中通常采用主从式通信方式(如图30-1所示),机一个主机带多个从机。一般情况下,连接RS485通信链路使用一对双绞线将各个接口的A、B端分别连接,严格来说还应该将信号地连接在一起。RS485总线通信距离理论值为1200m,实际应用还受通信环境的影响,RS485在传输过程中可以采用增加中继的方法对信号进行放大,最多可以加8个中继。 图30-1 主从式通信结构图 五、注意事项 1、实验操作中不要带电插拔导线,熟悉原理后,按照接线示意图接线,检查无误后,方可打开电源进行实验。 2、实验中严禁将5V信号线与MSP430单片机IO口直接连接 3、严禁电源对地短路,模块间共地。 4、从机地址为2~30,同一个网络中从机的地址不能相同。 六、实验步骤 1、用导线将主台体上的+15V、GND对应连接到显示与键盘模块,+5V、GND连接到MSP430单片机开发模块(连线之前确保电源开关处于关闭状态)。 2、按照图30-2将显示与键盘模块与MSP430单片机开发模块相连。

基于51单片机的多机通信系统设计

单片机多机通信系统 一、引言 随着单片机技术的不断发展,单片机的应用已经从单机向多机互联化方向发展。单片机在实时数据采集和数据处理方面,有着成本低、能满足一般要求、开发周期短等优点,其在智能家居、计算机的网络通信与数据传输、工业控制自动化等方面有着广泛的应用。 本系统是面向智能家居应用而设计的。在初期,采用红外无线通信方式,其传输距离短,适于一般家庭应用,且成本相对较低;待方案成熟、成本允许,可以改用GSM无线通信方式。 二、系统原理及方案设计 1 、系统框架介绍 本系统为基于51单片机的多机红外无线通信系统,由三个51单片机模块组成。其中一个作为主机(即上位机),负责接收来自从机1(即下位机)采集的数据信息,以及向从机2(即下位机)发送控制信息。从机1是数据采集模块,采集温度、光强等室内数据,并将其发送给主机。主机经分析处理,作出相应判断,并给从机2发送控制信息,使由从机2控制的电机作出相应反应,调节室内环境状况。 系统总体框图如下图1所示,图2为红外收发模块简图:

图1 系统总体框图 图2 红外收发模块简图 2 、多机通信原理介绍 在多机通信系统中,要保证主机与从机间可靠的通信,必须要让通信接口具有识别功能,51单片机串行口控制寄存器SCON中的控制位SM2正是为了满足这一要求而设置的。当串行口以方式2或方式3工作时,发送或接收的每一帧信息都是11位的,其中除了包含SBUF 寄存器传送的8位数据之外,还包含一个可编程的第9位数据TB8或RB8。主机可以通过对TB8赋予1或0,来区别发送的是数据帧还是地址帧。 根据串行口接收有效条件可知,若从机的SCON控制位SM2为1,则当接收的是地址帧时,接收数据将被装入SBUF并将RI标志置1,

MUDBUS通讯实验

MODBUS通讯实验 一、理论背景 1.1单工、半双工和全双工 单工数据传输只支持数据在一个方向上传输;全双工数据通信允许数据同时在两个方向上传输,因此,全双工通信是两个单工通信方式的结合,它要求发送设备和接收设备都有独立的接收和发送能力。半双工数据传输指数据可以在一个信号载体的两个方向上传输,但是不能同时传输。例如,在一个局域网上使用具有半双工传输的技术,一个工作站可以在线上发送数据,然后立即在线上接收数据,这些数据来自数据刚刚传输的方向。像全双工传输一样,半双工包含一个双向线路(线路可以在两个方向上传递数据)。 1.2RS-485: RS-485标准是半双工通信协议,RS-485适用于收发双方共享一对线进行通信,也适用于多个点之间共享一对线路进行总线方式联网。在低速、短距离、无干扰的场合可以采用普通的双绞线,反之,在高速、长线传输时,则必须采用阻抗匹配(一般为120Ω)的RS485专用电缆。 RS485采用差分信号负逻辑,-2V~-6V表示“0”,+2V~+6V表示“1”。RS485有两线制和四线制两种接线,四线制只能实现点对点的通信方式,现很少采用,现在多采用的是两线制接线方式,这种接线方式为总线式拓扑结构在同一总线上最多可以挂接32个结点。在RS485通信网络中一般采用的是主从通信方式,即一个主机带多个从机。很多情况下,连接RS-485通信链路时只是简单地用一对双绞线将各个接口的“A”、“B”端连接起来。 、

1.2Modbus 工业控制已从单机控制走向集中监控、集散控制,如今已进入网络集约制造时代。工业控制器连网也为网络管理提供了方便。Modbus就是工业控制器的网络协议中的一种。Modbus协议是应用于电子控制器上的一种通讯约规。通过此协议,控制器相互之间、控制器经由网络(例如以太网)和其它设备之间可以通信。它已经成为主流的工业标准之一。对符合Modbus协议的不同厂商生产的控制设备可以连成工业网络,进行集中监控。 图:S7-200 D型9针接口的MODBUS接线方式 二、实验准备 1、西门子 CPU 226实验操作台; 2、自制RS-485 modbus通讯线; 3、已安装MODBUS通讯指令库的计算机; 4、MODBUS从机设备(此选用FL3102型号火探) 5、24供电电源,导线若干。 连接MODBUS通讯线,D型接口端接CPU的端口1(端口0用于与电脑通讯),针脚3引出线接火探的DATA+接线端,针脚8引出线接火探的DATA-接线端。

基于MATLAB的点对点通信仿真

摘要 在当前飞速发展的信息时代,随着数字通信技术计算机技术的发展,以及通信网络与计算机网络的相互融合,信息技术已成为21世纪社会国际化的强大动力。Matlab软件包含众多的功能各异的工具箱,涉及领域包括:数字信号处理、通信技术、控制系统、神经网络、模糊逻辑、数值统计、系统仿真和虚拟现实技术等。作为一个功能强大的数学工具软件,在很多领域中得到本文利用Matlab对点对点通信进行仿真实验,实现信号从信源到信宿过程的模拟并获得信噪比与误码率的曲线图,研究了相移键控调制下信噪比与误码率的关系并比较了不同进制相移键控调制下误码率—信噪曲线的异同,同时也研究了不同中继信道对误码率—信噪比曲线的影响了广泛的应用。 关键字:MATLAB仿真;点对点通信;PSK;中继信道;误码率 基于MATLAB的点对点通信仿真....................................................................... 错误!未定义书签。摘要 (1) 1 引言 (2) 1.1 课程设计的目的和意义 (2) 1.2 课程设计内容 (2) 2仿真环境简介 (3) 3系统理论分析 (3) 3.1通信系统模型 (3) 3.2 相移键控原理 (4) 3.2.1二进制相移键控原理 (4) 3.2.2 多进制相移键控调制原理 (5) 4 仿真过程基于Matlab的实现 (6) 4.1仿真条件及符号说明 (6) 4.1.1仿真条件: (6) 4.1.2符号说明 (6) 5仿真结果 (8) 6仿真模型分析 (9) 6.1模型结果分析 (9) 6.2模型优缺点分析及改进方案 (10) 6.2.1优缺点分析 (10)

java实现点对点通信.

用java实现的点对点通信程序的设计 通信0903班学号:姓名:指导老师:王国才、杨政宇 一设计目标: 1.使用Java高级面向对象编程语言编写一个网络聊天程序。 2.理解Socket的基本概念工作原理,掌握Socket的建立、监听、连接、发送数据和接收数据 3.环境要求:Windows95/98/2000/XP,WinSocke 4.能将键盘上输入的数据发送到另一台计算机上; 5.能将接收到的数据显示到屏幕窗口内; 6.类似于一般的主流网络即时聊天程序为了简化程序和系统结构,将“客户端——服务器——客户端”的数据传输方式改为“客户端——服务器”的模式。 7.程序应该具有图形界面,要具备聊天程序的基本雏形。 二设计原理与方法 1. TCP/IP协议的介绍 TCP/IP(传输控制协议/网际协议)是互联网中的基本通信语言或协议。在私网中,它也被用作通信协议。当你直接网络连接时,你的计算机应提供一个TCP/IP程序的副本,此时接收你所发送的信息的计算机也应有一个TCP/IP程序的副本。 TCP/IP是一个两层的程序。高层为传输控制协议,它负责聚集信息或把文件拆分成更小的包。这些包通过网络传送到接收端的TCP层,接收端的TCP层把包还原为原始文件。低层是网际协议,它处理每个包的地址部分,使这些包正确的到达目的地。网络上的网关计算机根据信息的地址来进行路由选择。即使来自同一文件的分包路由也有可能不同,但最后会在目的地汇合。 TCP/IP使用客户端/服务器模式进行通信。TCP/IP通信是点对点的,意思是通信是网络中的一台主机与另一台主机之间的。TCP/IP与上层应用程序之间可以说是“没有国籍的”,因为每个客户请求都被看做是与上一个请求无关的。正是它们之间的“无国籍的”释放了网络路径,才是每个人都可以连续不断的使用网络。许多用户熟悉使用TCP/IP协议的高层应用协议。包括万维网的超文本传输协议(HTTP),文件传输协议(FTP),远程网络访问协议(Telnet)和简单邮件传输协议(SMTP)。这些协议通常和TCP/IP协议打包在一起。使用模拟电话调制解调器连接网络的个人电脑通常是使用串行线路接口协议(SLIP)和点对点协议(P2P)。这些协议压缩IP包后通过拨号电话线发送到对方的调制解调器中。与TCP/IP协议相关的协议还包括用户数据报协议(UDP),它代替TCP/IP协议来达到特殊的目的。其他协议是网络主机用来交换路由信息的,包括Internet 控制信息协议(ICMP),内部网关协议(IGP),外部网关协议(EGP),边界网关协议(BGP)。

点对多点通信实验

《传感网原理及应用》实验报告 专业班级:物联网工程 姓名: ## 学号: ########## 指导教师:### 评阅成绩: 评阅意见: 提交报告时间:2015年 12月 8日

目录 实验二点对多点通信实验 1、实验目的………………………………………………………………………… 2、实验内容………………………………………………………………………… 3、实验步骤………………………………………………………………………… 4、实验现象描述与实验结果分析………………………………………………… 5、实验思考…………………………………………………………………………

实验一点对点通信实验 一、实验目的 在对点对点无线通信理解的基础上,学习如何利用CC531实现zigbee模块的点对多的无线通信。学习如何使用IAR的工程选项区分相同功能模块的不同处理,即一个工程中如果有多个RX该如何进行分别的处理。 二、实验内容 让两台接收机接收同一台zigbee模块发送的数据,收到数据后通过小灯闪烁表示成功接收或发送数据。 三、实验步骤 1.打开IAR工程“per_test.eww “ 2.打开工程文件后,进入工程界面: 3. 在IAR工程中选择RF状态后,分别下载到三个zigbee模块中; 1)选择发送状态TX,然后下载到zigbee模块中,作为点对多点无线无线通信的发送方; 2)分别选择接收状态RX1和RX2,然后分别下载到zigbee模块中,作为点对多点无线通信的两个接收方。 四、实验现象描述与实验结果分析 此为实验报告的重点部分,需要详细描述,包括 1.对实验现象的描述 三个zigbee模块中,作为发送端的zigbee模块黄灯闪烁,作为接收端的两个zigbee模块红灯和黄灯都闪烁. 2.对实验结果的描述 运行的结果是发送和接收模块上的小灯交替闪烁。

点对点通信聊天程序

点对点通信聊天程序 设计文档: 基于SOCKET的点对点通信聊天 Socket是套接字的意思。在套接字下编程很像打电话的过程,打电话之前先申请一条电话线,假设已接至办公室墙上,则相当于申请一个与其他应用程序通信的输入输出接口,而改程序到底与哪个程序通信,取决于其IP地址。此时,IP就相当于我们要拨打的电话号码,如果对方也申请了一个Socket,我们就可以根据其IP地址跟对方聊天。 1.服务器方 服务器等待用户从主窗口发来的启动接收消息过程如下: 首先建立自己的套接口。 然后建立连接调用listen()函数,开始倾听,再通过accept()等待接收连接。Accept()等待请求队列中的请求,一旦有连接请求来到,就可以建立一个与s有相同属性的套接口。最后关闭套接口。 2.客户方 客户等待用户从主窗口发来的发送命令,一旦接收到发送请求,调用函数初始化socket,窗口函数在收到UNSOCK消息后,判断是由哪个事件引起的,第一次必然是由连接事件引起的,这样就会执行相同的程序。 3.程序流程 在寻求连接的过程中可能会出现阻塞,是由于操作系统本身原因或者通信信道被其他程序长

时间占用等导致函数无法返回。这是被阻塞函数会不断调用系统函数来保持消息循环的正常运行。 Group函数 group函数是对数据集按照某个字段或者表达式进行分组,获得一组组的集合,然后从每组中取出一个 指定字段或者表达式的值,放到单元格中进行扩展,扩展出来的每个单元格都保留了一个指针指向当前的组集, 该组集称为当前组。 因此在附属单元格中,需要对该组集进行操作时,不需要用任何条件和主单元格关联,如果加设了条件,反倒导致报表引擎还对组集中的记录进行遍历检索。 概要设计: 完成的程序应实现如下功能: 1 服务器端服务 2 客户机服务 3点对点的聊天服务。 完成后可看到如下客户页面

点对点通信技术

Point-to-point techniques This paper gives a brief review of typical point-to-point techniques that can be applied in offering optical access to residential and business users. Some of the presented techniques can also be applied as local area solutions, i.e. to carry data beyond the ONUs. 1 Plesiochronous Digital Hierarchy Plesiochronous Digital Hierarchy (PDH) is an older technique developed for conventional voice transport. PDH is still widely used, e.g. in mobile networks to transport data between the base stations and base station controllers. The PDH concept has a hierarchical structure with line rates of 64 kbit/s, 2.048 Mbit/s, 8.448 Mbit/s, 34.368 Mbit/s and 139.264 Mbit/s, which are known as E0, E1, E2, E3 and E4, respectively. The standard Pulse Code Modulation (PCM) technique is used to decode the analogue voice signal to digital form. One digital PCM coded voice channel is carried in one E0. 2 Synchronous Digital Hierarchy Synchronous Digital Hierarchy (SDH) and its American counterpart Synchronous Optical Network (SONET) are widely used in transport networks worldwide. Although these techniques were developed already in 1980.s, it seems that they are not going to be replaced for a long time. One reason for this is the recent enhancements made to the standards and another reason is the large investment made in these techniques. For these reasons operators are not willing to replace their SDH/SONET networks with other solutions in a short time scale. SDH is a hierarchical transport concept with line rates of 155.52 Mbit/s, 622.08, 2488.32 Mbit/s and 9953.28 Mbit/s, named as STM-1, STM-4, STM-16 and STM-64, respectively. Each line rate has its own frame format and the OAM functionality is an integral part of the frame structure. Irrespective of the line rate, transmission of each frame lasts exactly 125 μs. 2.1 Next-generation SDH The conventional SDH is optimised for transporting voice channels, which sets quite different requirements for the network than data transport. It has been predicted that enterprises will move to packet based voice services in a few years, and the number of conventional voice-service-users will eventually decrease close to zero. The technique enabling the packet based voice services is called Voice over Internet Protocol (VoIP), which has gained a lot of interest. This implies that in the future the legacy SDH cannot support the growing data service demand. It is also good to keep in mind that the legacy service users are not going to vanish over night. The next-generation SDH has a transport mechanism, which enables the concurrent existence of the legacy and new services over the same network, without interfering each other. The technique behind the next-generation SDH is commonly known as the Data over SDH (DoS) concept. DoS is a transport mechanism that provides means to accommodate various data interfaces efficiently into SDH. Most importantly, the allocation of bandwidth between these interfaces can be done without disturbing

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