中等职业学校VB程序设计课程的教学反思

中等职业学校VB程序设计课程的教学反思
中等职业学校VB程序设计课程的教学反思

中等职业学校VB程序设计课程的教学反思

摘要在计算机VB程序设计教学中,如何解决程序设计本身枯燥、难懂这个问题,并找出一条比较新颖的教学方法,越来越成为广大计算机教师颇感兴趣的话题。

关键词程序设计教学方法整合改革知识体系

VB语言是一门面向对象的可视化编程语言,功能强大,应用广泛,相对Delphi,VisualC++来说,简单易学,我校在计算机专业就开设了该门课程,但对于生源素质日趋下滑的中职生来说,教师要想教好,学生要想学好本课,是一件十分困难的事。

一、网络环境下学习资源整合

计算机专业的人才应是随着社会的需求而变化,要具有实践性,学生的技能更应该适应社会的发展。那么,我们所使用的VB教材存在同样的问题,在信息技术飞速发展和社会对人才的需求不断变化的今天,对教材的要求也已不再仅仅局限于学科的知识,更重要是有利于学生利用已有的知识和学习经验主动去探索,对于VB这门编程学科来说,中职的学生培养目标,侧重于编程能力的提高和良好的编程习惯,开发学生利用已有的知识和经验主动去探索知识的发展,培养学生的创新精神和实践能力、分析和解决问题的能力以及合作交流的能力。学习资源的整合则为学生的学习提供了服务和帮助。针对VB编程的特点,将教材上的知识以实例的形式予以整合形成实例库。实例库主要是以知识点为一条主线按难度对教材上的实例或针对教材知识点所做实例进行分类,同时从其它的参考资料上获得更多相关的实例加人以丰富资源。

本着以教材为本,扩充教学资源,依据中职的专业特点,通过建立一个以VB为专题的编程学习网站来创设一个让学生自我学习的环境。这样专题学习网站通过网络学习环境,向学习者提供大量的专题学习资源和协作学习交流工具,让学习者自己选择信息资料,自己收集、分析并应用知识,去解决实际问题。那么,针对VB 的专题学习网站则相应整合了与VB编程相关的丰富的学习资源,目的是提高网络探究教学活动的有效性;为学生提供动态的、协作性的学习环境和学习工具;让师生可以记录探究性学习活动痕迹,为探究性学习活动的实施和评价提供了科学有效的数据。

二、课堂教学结构的改革

俗话说:教无定法,学无定法。打破课本原有以知识的逻辑结构体系为顺序,组织课堂教学的方式,以学生的已有知识为基础,按照学生的认知规律,遵循先易后难、先具体后抽象的原则,通过观看、模仿、理解、总结、提高五个阶段进行教学。

《VB选择结构程序设计》教学设计

《VB选择结构程序设计》教学设计 山东省临清市第二中学吴焕英 【案例背景】 高中信息技术新课程的实施,其课程目标定位于全面提升学生的信息素养,其课程的设置从知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个方面实施这个课程目标。然而,众多的老师实施新课程后发现:教学内容的范围比以前更广泛了、课时远远不够、教学软硬件资源缺乏等诸多问题。因此,如何更有效地开展新课程教学,成为老师们迫切需要解决的问题。本教学案例从学生的实际情况出发,根据现有的数学、英语基础,结合简单的生活实例,引导学生进行探索式学习,问题从简单的英语口语入手,过渡到课题的研究学习。原本枯燥无味的VB程序设计,在简单、形象的生活实例下,激发了学生的思考与探索思维。这样的教学案例,值得我们反思研究、总结与完善。 【教材分析】 算法与程序设计是普通高中信息技术课程中选修模块之一,本模块旨在使学生进一步体验算法思想,了解算法和程序设计在解决问题过程中的地位和作用;能从简单问题出发,设计解决问题的算法,并能初步使用一种程序设计语言编制程序实现算法解决问题。 “选择结构”是教育科学出版社出版的高级中学课程标准实验教科书、算法与程序设计第二章第三节的内容,共分三课时,本课为第二课时。主要内容是用选择结构编写简单的程序解决具体问题。用选择结构编写简单的程序解决具体问题是在学生已经掌握了程序设计数据的表示与处理的基础上,理解了顺序结构的前提后提出的。 通过本课的学习,可以促进学生对问题解决方法和思想的理解与掌握,从而提升学生的问题解决能力,让学生在按照一定的流程解决问题的过程中,去体会和理解程序设计的思想,而且也为多分支选择结构的学习打下基础。 【学生分析】 高一的学生在数学课中已经有了算法和程序设计的基础,学生对事物的分析、综合能力及独立思考能力、分析解决问题的能力都有了一定的水平,在教师的有效引导下,有能力进行自我探究,如果用一种学生比较感兴趣的,能够贴近学生日常生活的例子来分析选择结构的话,那么学生会比较感兴趣。 【教学目标分析】 通过教师引导学生去探究、发现技术背后所蕴含的技术价值和技术思想,使其获得知识与技能的同时,理解和掌握过程与方法,这样才能够学会认知,学会做事,乃至学会生活,提高终生学习的能力、分析解决问题的能力,满足其终身发展的需要,成为适应信息社会的公民。 因此本节课的目标有以下几项:

VB程序设计(高起专)

离线考核 《VB程序设计(高起专)》 满分100分 一、填空题(每空2分,共20分。) 1.语句Print Int(12345.6789*100+0.5)/100的输出结果是: __________。 2.在窗体上画一个文本框和一个图片框,然后编写如下两个事件过程: Private Sub Form_Click() Text1.Text = "VB程序设计" End Sub Private Sub Text1_Change() Picture1.Print "VB Programming" End Sub 程序运行后,单击窗体,在文本框中显示的内容是_________________ ,而在图片框中显示的内容是_________________。 3.在窗体上画一个文本框,名称为Text1,然后编写如下程序: Private Sub Form_Load_() Open "d:\temp\dat.txt" _________________ Text1.Text="" End Sub Private Sub Text1_KeyPress(KeyAscii As Integer) If KeyAscii=13 Then

_________________ Close #1 End Else _________________ Text1.Text="" End If End Sub 以上程序的功能是:在D盘temp文件夹下建立一个名为dat.txt的文件,在文本框中输入字符,每次按回车键都把当前文本框中的内容写入文件 dat.txt,并清除文本框中的内容:如果输入“END”,则不写入文件,直接结束程序。请填空。 4.某人编写下列函数来判断a是否为素数,若是,则函数返回True;否则返回False。 Function prime(a As Integer)As Boolean Dim k As Integer,isprime As Boolean Else Isprime = True k=2 Do While k

VB程序设计教程(第3版)课后实验答案最新版2

1、完成实验A(P.259)中的第1、 2、 3、5题。 2、参照第2章例2.6,建立一个类似记事本的应用程序,提供:(1) 剪切、复制和粘贴的编辑操作;(2) 字体大小的格式设置;此外,再对记事本的应用程序的功能进行一点扩允。 1.完成在实验B 顺序结构程序。(P.262)中的第1、2 、4 、5.、6题 2.完成实验C 选择结构(P.266)中的第1、2、4、5题 3.用上面实验B的第二题和实验C的第二题完成下面的实验报告。 1、完成实验D循环结构(P.268)中的第1、3、4、6题,其中第1题利用单循环结构显示如图D.1(P.268)所示的界面,而后将图形改为倒三角形。 2、选做实验E数组(P.271)中的第1、2、3题中的任意二题 3、以实验D中的第4题和实验E中的做完的某一题完成下面的实验报告。 A.1 Private Sub Command1_Click() Label3 = Text1 End Sub A.2 Private Sub Form_Load() Timer1.Interval = 0 End Sub Private Sub Command1_Click() '自动 Timer1.Interval = 200 End Sub Private Sub Command2_Click() '手动 Timer1.Interval = 0 Call MyMove End Sub Private Sub Timer1_Timer() Call MyMove End Sub Sub MyMove() Label1.Move Label1.Left - 50 If Label1.Left < 0 Then Label1.Left = Form1.Width End Sub A.3 Private Sub Form_Click() Text1 = Val(Text1) + 1 End Sub Private Sub Form_Load() Text1 = 0 End Sub A.5

高级语言程序设计(VB)随堂练习答案DOC

高级语言程序设计(VB)随堂练习答案 第1章概述·1.1程序设计语言 当前页有1题,你已做1题,已提交1题,其中答对1题。 1. https://www.360docs.net/doc/a01232696.html,是一种( )程序设计语言。 A. 面向事件 B. 面向属性 C. 面向对象 D. 面向过程 答题: A. B. C. D. (已提交) 参考答案:C 问题解析: 第1章概述·1.2程序设计 当前页有2题,你已做2题,已提交2题,其中答对2题。 1.把源程序代码翻译为目标程序代码可以使用的翻译方式为( )。 A. 嵌入方式 B. 运行方式 C. 连接方式 D. 解释方式或编译方式 答题: A. B. C. D. (已提交) 参考答案:D 问题解析: 2.编译程序时出现的错误称为( ) 错误。 A. 语法或编译 B. 运行 C. 逻辑 D. 计算 答题: A. B. C. D. (已提交) 参考答案:A 问题解析: 第1章概述·1.3建立简单控制台应用程序 当前页有3题,你已做3题,已提交3题,其中答对3题。 1.存储数据不属于数据处理功能。

答题:对. 错. (已提交) 参考答案:× 问题解析: 2.控制台应用程序至少有一个Main过程。 答题:对. 错. (已提交) 参考答案:√ 问题解析: 3.上机时,程序编译和连接成功后,系统自动生成以.exe为扩展名的可执行文件。 答题:对. 错. (已提交) 参考答案:√ 问题解析: 第2章基本数据类型与表达式·2.1基本字符集和词汇集 当前页有3题,你已做3题,已提交3题,其中答对3题。 1.下面选项中()是算术运算符。 A. % B. & C. Mod D. And 答题: A. B. C. D. (已提交) 参考答案:C 问题解析: 2.下面不合法的标识符是()。 A. Go_To B. Integer C. 姓名 D. Int1 答题: A. B. C. D. (已提交) 参考答案:B 问题解析: 3.在程序设计语言系统中具有固定语法含义的符号串称为标识符。 答题:对. 错. (已提交) 参考答案:× 问题解析: 第2章基本数据类型与表达式·2.2 基本数据类型

VB程序设计语言 微课

《VB程序设计语言》 一、前言 (一) 课程的性质 VB程序设计是江苏省五年制高职计算机网络技术专业的一门专业平台课程。其任务是:使学生掌握VB基本控件的属性设置、事件编码、菜单、工具栏、状态栏及MDI多窗体技术,能熟练进行程序界面设计;知道Visual Basic语言的数据类型、表达式、程序结构与流程控制语句、数组、函数、过程的概念与使用方法,了解可视化计算机程序设计方法以及面向对象的编程思想,具备高级语言程序设计及可视化编程能力,知道数据库基本知识,数据表与数据记录的概念,掌握用可视化数据管理器建立数据库、数据表以及编辑数据表的方法,初步掌握结构化查询语言(SQL)的语法与使用方法,能使用程序设计语句以ADO控件、ADO 对象为数据源设计数据库应用程序,使学生掌握可视化应用程序开发工具的基本使用方法,进一步掌握程序设计的基本方法及获得相应的训练,为以后有关课程的学习和一些实践环节做好必要准备,并为将来在本专业领域进行数据处理与软件设计打下基础。 (二) 设计思路 该课程是依据企业中对软件研发的行业标准、工作任务设置。其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课程内容,并让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,构建相关理论知识,发展职业能力。课程设计以就业为向导,以能力为本位,以职业实践为主线,以项目课程为主体,以务实基础、适应岗位为目标,尽可能形成模块化的专业课程体系。本课程在目标设定、教学过程、课程评价和教学资源的开发等方面都突出以学生为主体的思想。课程实施应成为学生在教师指导下构建知识、提高技能、磨砺意志、活跃思维、展现个性、发展心智和拓展视野的过程。本课程倡导目标驱动型的教学模式,强调问题解决和创新实践。结合学生的专业实际,引导学生自主选择、自我设计,提供拓展内容,调动学生的主观能动性,挖掘学生潜力,在教师的指导下,通过实践、参与和合作等方式,实现任务目标,感受成功。在学习过程中进行情感和策略调整,发挥学生的想象力和创造力,以形成积极的学习态度,促进计算机综合应用能力的提高。教学过程中,要通过校企合作,校内实训基地建设等多种途径,采取工学结合等形式,充分开发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。建立能激励学生学习兴趣和自主学习能力发展的评价体系,教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的职业能力。注重培养和激发学生学习的积极性和自信心。评价要有利于促进学生计算机综合应用能力和健康人格的发展;促进教师不断提高教育教学水平;促进VB课程的不断发展与完善。 在项目的具体设计过程中,根据软件专业的典型产品为载体,使工作任务具体化,产生了具体的学习项目,其编排依据是该职业特有的工作任务逻辑关系、而不是知识关系。依据工作任务完成的需要、职业学校学生的学习特点和职业能力形成的规律来确定课程的知识、技能等内容。 二、课程目标 (一) 总体目标 通过本课程的学习,使学生了解程序设计在本专业的应用、发展及其趋势,培养学生的专业技能和综合素质。主要培养学生理解程序设计的基本概念,建立起程序设计的基本思路,提高学生的理论知识水平和专业技能。其中包括算法的概念、程序设计中的基本技巧和一些常用算法;能够阅读、理解源程序和设计解题流程的能力;了解结构化程序设计和面向对象程序设计的思想,能编制出风格良好的程序;最后达到使用VB建 立一个中、小型的应用系统的目的。 (二) 具体目标

公开课VB程序设计教案

第四课学学程序设计—初步认识编程软件VB 教学目标: 知识目标:了解什么是程序设计语言和计算机程序以及语言的分类 过程与方法:培养学生的阅读总结和自主探索能力 情感态度与价值观:通过学生利用所学的知识解决实际问题,激发学生 的学习兴趣 教学重难点:了解什么是程序设计语言 启发学生创新思维 以任务为驱动,激发学生创新思维 教法:讲授法、任务驱动法 教学过程: 一、导入新课 教师运行游戏小程序,引起学生的兴趣,并打开程序的原代码说明编程并不很神秘。试运行游戏小程序,激发学生的学习兴趣。 二、教师讲授: 程序设计语言 教师活动:语言是人类交流思想、沟通感情最重要的工具。那么语言不通的人如何交流呢? 学生活动:请一个语言翻译或自己学会他人的语言 教师活动:计算机所做的事情均为人向机器下达的命令,那么操作作者又是通过什么语言同计算机进行沟通的呢? 程序设计语言的分类及特点

1、机器语言 教师活动:①计算机能听懂的语言(机器语言)②机器语言的实质(二进制语言)③二进制语言的特点。强调计算机内部只认识二进制学生活动:谈对二进制语言的感受 教师小结:机器语言的特点(二进制、计算机直接能懂、难以理解,与人类语言差距较大)汇编语言-用助记符号表示面向机器的程序设计语言。使用汇编语言编写的程序,机器不能直接识别,要由一种程雪汇编语言翻译成机器语言。适合编写直接控制机器操作的程序,不容易使用。高级语言-最接近人的自然语言,即简单易学,它所编制的程序计算机执行时需要“翻译”,执行速度比二进制程序慢。 三:展示微课视频 VB简介、认识VB窗口、相关概念:1、对象的概念 2、属性的概念 3、事件和代码的概念。演示设计运行程序“奔跑的小汽车”依照微课演示编写程序“奔跑的小汽车” 四:学生体验 1、学生编写程序“奔跑的小汽车”,教师巡回指导。 2、试修改程序,让汽车倒车、速度变慢。 五、教学评价: 1、教师点评教师通过巡视,把部分学生修改的结果进行点评,指出典型的错误。 六、课后小结: 这节课,我们体验了用VB设计程序,了解程序有关知识。(回顾本节知

VB程序设计课程设计报告完整版

V B程序设计课程设计 报告 HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】

《VB程序设计》 课程设计报告(2016 — 2017 学年第 1 学期) 题目:排序演示 学院:经济与管理学院 班级:物流管理1502 学号: 姓名: 指导教师:阮冰 时间:起 2017年1月3日止 1月6日

一、课程设计基本信息 课程代码:05190124 课程名称:计算机基础课程设计 课程英文名称: Computer-based Course Design 课程所属单位(院(系)、教研室):数学与计算机学院计算机基础课程群 课程面向专业:生物科学类、制药工程、制药工程(生物制药)、药物制 剂、物流管理 课程类型:必修课 先修课程:大学计算机基础通识选修课程、Visual Basic程序设计课程学分:1 总学时:16 二、课程设计目标 掌握所学语言程序设计的方法,熟悉所学语言的开发环境及调试过程,熟悉所学语言中的数据类型,数据结构、语句结构、运算方法,巩固和加深对理论课中知识的理解,提高学生对所学知识的综合运用能力。通过综合设计要求达到下列基本技能: 1.培养查阅参考资料、手册的自学能力,通过独立思考深入钻研问题,学会自己分析、解决问题。 2.通过对所选题目方案分析比较,确立方案,编制与调试程序,初步掌握程序设计的方法,能熟练调试程序。 3.系统设计编程简练,可用,功能全面,并有一定的容错能力。用户界面良好,有较好的输出功能。在完成课题基本要求后,具有创新型设计,具有一定的实用价值。 4.根据个人的设计调试过程,撰写设计报告。 三、课程设计内容 利用已掌握的VB程序设计语言基础,以及面向对象的程序设计方法、事件驱动的编程方式,进行应用程序和系统的开发设计。在强化巩固已有编程知识基础之上,训练新的设计与编程思路,通过综合应用所学知识设计、编制、调试实用的Visual Basic程序。 四、课程设计要求 1.要求每个同学都要认真对待,积极参与。 2.课程设计结束时,提交完成的所有源程序、相关文件和可执行文件。同 时填写并完成《课程设计报告册》。 3.不符合要求的程序、设计报告、抄袭的设计报告或源程序代码、在设计 中完全未参与的将作不及格处理。 五、考核方式

VB程序设计知识点

Visual Basic程序设计知识点(基础部分) 说明:黄色突出显示的为重点记忆内容,灰色突出显示的不作掌握要求。 第1章Visual Basic概述 一、VB对象与事件驱动的编程机制 1.VB对象 在Visual Basic应用程序设计中,构成图形用户界面的(GUI)的每一个可视的部件,均可视为对象。Visual Basic中的对象分为窗体和控件两大类。窗体就是窗口本身,是屏幕上的一个矩形区域;控件则是窗体上构成图形用户界面的一些基本组成部件。 Visual Basic的对象是具有特殊属性和行为方法的一个可视化实体,每一个对象均有自己的特殊属性、事件和方法。 属性是一个对象的特性。属性的设置方法:(1)设计阶段修改对象属性值;(2)程序运行阶段修改对象属性值,其语法格式为:对象名.属性名=属性值。例如:Command1.Caption=”确定”。 事件在发生对象身上,且能被对象识别的动作。当事件在对象身上发生后,应用程序就要处理这个事件,处理事件的步骤就是事件过程。事件过程的一般格式为: Private Sub 对象名_事件( [参数列表]) ……事件过程代码 End Sub 例如: Private Sub Command1_Click() End …结束程序 End Sub 方法是对象本身所包含的一些特殊函数或过程。方法的调用格式:[对象名.]方法名[参数名表]。若省略了对象名,表示为当前对象,一般指窗体。例如:Form1.print “VB is fun!”2.事件驱动的编程机制 应用程序先等待某个事件的发生,然后再去执行处理此事件的事件过程。发生事件的顺序决定了代码执行的顺序,若没有事件发生,整个程序处于停滞等待状态。 二、窗体对象 属性:Namek, Caption, Height, Width, Left, Top, MaxButton, MinButton 事件:Click, DblClick, Load 方法:Print, Cls, Move 三、基本控件 1.标签 属性:Caption, Alignment, Autosize, BorderStyle 2.文本框 属性:Text, PasswordChar, SelStart, SelLength, SelText 事件:Change, GotFocus, LostFocus, KeyPress 方法:SetFocus 3.命令按钮 属性:Caption, Cancel, Default

《VB程序设计》教案

教案首页

教案纸 2009年9 月8 日教学手段: 利用多媒体机房演示安装Visual Basic 6.0,并对该开发环境进行分析介绍。让学生明确课程的性质和地位、学习本课程要达到的要求。导入新课: 第1课Visual Basic简介 1.1可视化程序设计(讲授法;图文并茂) 课堂讲解本任务要求了解可视化程序设计的概念。 1.2面向对象程序设计(讲授法) 课堂讲解本任务要求了解面向对象程序设计的概念。 1.3 VB6.0的运行安装和启动(边讲边练) 课堂讲解本任务要求掌握VB6.0的运行安装和启动方法。 1.4 VB6.0集成开发环境(边讲边练) 课堂讲解本任务要求熟悉VB6.0开发环境。 本课小结: 面向对象程序设计 可视化程序设计 布置作业: P20页习题一2、3,预习:第2课

教案首页

教案纸 2009年9 月9 日教学手段: 利用多媒体机房边讲边演练。 复习提问: 什么是面向对象?以及面向对象的方法和属性是什么? 导入新课: 第2课VB6.0应用程序的创建及管理 2.1创建VB6.0应用程序的步骤(演、讲、练) 课堂讲解本任务要求掌握创建VB6.0应用程序的步骤。 学生课堂完成任务: (1)建立用户界面的对象; (2)设置对象的属性值。 (3)编写程序代码,建立事件过程。 (4)保存和运行应用程序。 2.2 VB6.0的工程管理(演、讲、练) 课堂讲解本任务要求掌握VB6.0工程管理的方法。 2.3使用帮助信息(边讲边练) 课堂讲解本任务要求掌握帮助信息的使用方法。 本课小结:略 布置作业: P22页上机实验一4 预习:第3课

初识VB》教学设计

《初识V B》教学设计一、学生分析 本节课的授课对象为初三年级学生,这阶段的学生理解能力和接受能力较强。初一年级时学生已学习了一些程序设计语言的概念,知道计算机能直接认识的语言为机器语言,为本节课的学习打下了一定的基础。 二、教材内容分析 1、本节的主要内容及在本章中的地位 本节课教学内容为九年级下册第1章第1、2节的内容,主要学习程序、程序设计语言的概念和VB的创建工程、设计界面、编写程序、保存文件、运行程序等操作方法 2、教学重点、难点 重点:程序的概念和作用、创建VB程序的一般步骤和方法 难点:程序的作用、窗体文件和工程文件的保存 3、课时安排:1节 三、教学目标 1、知识与技能 (1)了解程序的概念以及程序在计算机中的作用 (2)了解程序设计语言的不同类型、特点和发展趋势 (3)了解程序设计的方法 (4)了解VB程序设计环境,知道在VB程序设计环境中创建程序的一般步骤和方法 (5)了解VB,学会用VB创建第一个程序 2、情感态度价值观 (1)注重学生的自学能力的培养。

(2)鼓励学生动手、动脑,培养勤于动手、主动探究的精神。 (3)培养学生利用信息技术解决实际问题的能力。 四、教学理念和方法 1.对于程序与程序设计语言等概念,学生学习起来较枯燥,故先安排学生带着教师提出的几个问题,看书思考和自学,再由教师组织学生个别回答、师生举例、师生讨论、归纳等活动来将几个概念弄清楚。 2.对于VB软件的学习,教师先展示一个由VB开发的小游戏,师生一起参与游戏的使用,让学生感受到VB软件的实用性,充分调动学生积极使用VB开发小程序的愿望,再由教师示范讲解VB程序设计环境中创建程序的一般步骤和方法,最后由学生动手尝试使用VB。 五、教学资源 教学硬件:教师机1台、学生机60台、液晶投影仪1部 教学软件:windows xp、达道多媒体教学软件、自制的教学课件 五、教学过程设计

vb程序设计课程教学大纲

vb程序设计课程教学大纲 一、课程基本概况 课程名称:vb程序设计 课程名称:vb program design 课程编号:0001112 课程总学时:50(其中,讲课30,实验20) 课程学分:2.5 课程分类:必修 开设学期:2 适用专业:全校所有专业 先修课程:信息技术基础 二、课程的性质、目的和任务 本课程为非计算机专业一年级学生必修的基础课。 《VB程序设计》是关于面向对象程序设计思想、Visual Basic基本概念、语言特性、程序设计基本方法的一门基础课程。Visual Basic等面向对象程序设计语言的出现,使得从事各种工作的人们能写一些实用的小程序应用到自己的工作、生活中,从而使计算机在自己的工作、生活中发挥更大的作用。因此,程序设计基础课程是各专业学生必修的一门实用性极强的课程。 通过本课程的学习,要求学生熟悉Visual Basic集成开发环境,了解Visual Basic中对象的概念和事件驱动程序的基本特性,掌握面向对象程序设计的基本思想及编程思路,能用Visual Basic 独立编写一个实用的小程序。 三、主要内容、重点及深度 本课程共50学时,其中理论30学时,实验20学时。其中,理论教学部分: 第一章 Visual Basic程序开发环境(1学时) (一)目的要求 了解Visual Basic的特点和版本; 掌握启动和退出Visual Basic的方法及Visual Basic的界面; (二)教学内容 本章知识点: 1. Visual Basic的特点及版本(了解) 2. Visual Basic的启动与退出(掌握) 3. 主窗口(掌握) 4. 其他窗口(掌握) (三)重点与难点 重点:Visual Basic的启动、退出、界面

VB程序设计教案

VB程序设计——选择结构 ■教学目标 1.知识与技能 1.了解选择结构的基本概念。 2.了解关系表达式与逻辑表达式的概念。 3.能利用VB中的条件语句实现简单的选择结构。 2.过程与方法 经历实践、分析、归纳,掌握IF语句的格式和功能。 3.情感态度与价值观 运用捉老鼠游戏,完善程序,发展学生思维的逻辑性及严谨的学习态度。 4.行为与创新 培养学生利用计算机的反馈作用进行探究学习的能力。 ■课时安排 安排2课时。 ■教学重点与难点 1.教学重点 让学生学会使用VB语言的If分支语句,掌握分支判断程序结构,来解决实际问题,并且培养学生的探索、创新能力。 2.教学难点 对解决问题的方法和步骤的理解,并能根据实际问题写出程序代码。■教学方法与手段

讲述与讨论、实验与验证。■课前准备 教学课件、实例程序 教学环 节教师与学生活动 设计意 图 设计情境、引入新课教师活动:让学生制作捉老鼠游戏 学生活动:积极参与。 教师活动:学生制作小游戏界面,教师指导,如果抓到小老鼠系统将会提示抓住老 鼠了。 一只小老鼠在草地上跑来跑去,现在要用鼠标控制敲钟它。敲中一次,就会弹出一 次信息框。我们将通过制作这个小游戏程序,学习程序设计语言IF条件判断语句。 由鼠标抓小老鼠同学们的不同选择引出本课的主题——选择结构。 通过制 作小游 戏使激 发学生 的思维 能力,并 引出本 课的内 容选择 结构 课堂小 结 小结总结本堂课的内容。 拓展活动编写“小游戏”界面。培养学生的探索、创新能力。培养学 生的创 新,探索 能力

VB程序设计——选择结构 ■教学目标 1.知识与技能 1.了解选择结构的基本概念。 2.了解关系表达式与逻辑表达式的概念。 3.能利用VB中的条件语句实现简单的选择结构。 2.过程与方法 经历实践、分析、归纳,掌握IF语句的格式和功能。 3.情感态度与价值观 运用捉老鼠游戏,完善程序,发展学生思维的逻辑性及严谨的学习态度。 4.行为与创新 培养学生利用计算机的反馈作用进行探究学习的能力。 ■课时安排 安排2课时。 ■教学重点与难点 1.教学重点 让学生学会使用VB语言的If分支语句,掌握分支判断程序结构,来解决实际问题,并且培养学生的探索、创新能力。 2.教学难点 对解决问题的方法和步骤的理解,并能根据实际问题写出程序代码。■教学方法与手段

VB程序设计课程标准

《VB程序设计》课程标准 (课程代码:9802) 制订人:审核人:审定: 1、课程定位和课程设计 1.1课程性质与作用 《Visual Basic程序设计》是高职信息管理专业的基础课程,是《计算机应用基础》、《C语言》课程的后续课程。通过本课程的学习,能使学生掌握程序设计的基本思想与方法,掌握结构化程序设计的涵,理解对象、属性、事件和方法等重要概念,掌握Windows应用程序设计的基本方法,为通过全国计算机等级考试(二级VB)和学生毕业后从事相关专业职业岗位工作具备基本计算机应用能力打下坚实的基础。 课程类型:选修课教学时间安排:第4学期,共44学时,2学分1.2课程设计的理念 该课程总体设计理念是,关注每个学生的情感,激发他们学习VB的兴趣,帮助他们建立学习的成就感和自信心,使他们在学习过程中发展计算机综合应用能力,提高人文素养,增强实践能力,培养创新精神。 加强学生的计算机应用意识,培养学生计算机综合应用能力。将课程目标设定为三个级别,并以学生“能够做某事”具体描述各级别的要求,这种设计旨在体现学生能力发展循序渐进的过程和后续计算机相关课程要求的有机衔接。 本课程在目标设定、教学过程、课程评价和教学资源的开发等方面都突出以学生为主体的思想。课程实施应成为学生在教师指导下构建知识、提高技能、磨砺意志、活跃思维、展现个性、发展心智和拓展视野的过程。 1.3课程设计思路 (1)本课程的设计总体要:以就业为向导,以能力为本位,以职业实践为主线,以项目课程为主体,以计算机二级资格考试为考核依据,以务实基础、适应岗位为

目标,尽可能形成模块化的专业课程体系。 (2)本课程以“培养用VB编写简单数据库的能力”为基本目标。依据各学习项目的容总量以及在该门课程中的地位分配各学习项目的课时数。 (3)具体学习项目的选择和编排以学习单元为基础,基本依据是:一是按照“认知VB界面、掌握语言基础、理解各种算法结构和语句、运用数组和过程解决复杂的问题、掌握程序出错后的调试、数据库编写能力的培养”的逻辑顺序。二是从基础知识体系构建角度,保持VB的基本知识、基本理论和基本技能的在必然关系。 (4)根据岗位的工作需要,在学习该课程后,可以根据教学计划的整体安排,参加“计算机二级”资格考试。 2、课程目标 2.1知识目标: ●掌握VB的安装、打开、运行及用户界面的展示 ●掌握常用控件程序示例,了解菜单编辑器的使用 ●学会由数学式写出对应的算术表达式 ●知道根据语言描述写出对应的逻辑表达式,公共函数的使用方法 ●掌握分支结构的编写法则 ●掌握循环结构的读写法则 ●知道利用控件数组编写一个能进行加、减、乘、除的运算器 ●掌握用顺序查找和二分查找法对10个数字进行排序 ●掌握过程调用和递归调用

高中信息技术vb程序设计教案

高中信息技术vb程序设计教案 精品文档 高中信息技术VB程序设计教案 我们知道,计算机系统是由硬件和软件两大部分组成的。硬件指的是各种机器设配,而软件则是人们为解决各种问题而编写的程序。 编写计算机程序需要使用计算机编程语言。计算机编程语言是人和计算机“对话”的桥梁。就像人类的语言一样,计算机编程语言也有很多。目前较为广泛使用的语言有“c++”、“pascal”、“basic”等。在众多的计算机编程语言中,以basic语言最为易学易用。 basic是英文beginner’s all purpose symbolic instruction code的缩写,意思为初学者通用符号指令代码,一直都是程序设计入门的首选语言。 1991年,visual basic(简称vb)面世,他是第三代basic语言,它不但秉承了basic语言的易学易用的优点,而且增加了图形界面设计工具。它简化了复杂的窗口程序编写过程,让编程者将更多的精力致力于问题的求解过程。 本单元将以简单的visual basic 应用程序实例作引导,介绍一些程序设计的基本思想与方法。 第一课:我的第一个vb程序 用vb来编程序并不是一件难事,不信,请往下看。 编写一个程序,运行时显示如下界面: 图简单的vb程序 1 / 3 精品文档

操作步骤如下: 一、新建一个工程 步骤1:启动vb5。单击【开始】?【程序】?【microsoft visual basic 】?【visual basic 】。 步骤2:在新建工程对话框(图)中选择【标准exe】。 visual basic把设计程序比作兴建工程。因此,启动vb5时首先要新建一个工程或打开一个工程文件。 创建一个新的工程时,visual basic将自动创建一个空窗体,并命名为 “form1”。窗体是程序运行的窗口。 图 vb的工作窗口 二、在窗体中新建对象 控件和对象在vb的窗口中有一个工具箱(一般在左边),工具箱中有很多“工具”,称为控件。单击工具箱中的控件,然后在窗体中拖放鼠标,就可以在窗体中绘制具体的控件,这些具体的控件就称为对象。 图 vb工具箱 步骤3:单击工具箱中的label(标签)控件,然后在窗体中拖放鼠标,窗体中就生成了一个新的对象,对象名为label1。如图。 三、修改对象的属性 步骤4:选中窗体中的一个对象,属性窗口就会显示出这个对象的所有属性,如图所示。 2 / 3 精品文档 属性属性就是对象的特征。每个对象都有很多属性。属性的设定有两种方法: 方法一:在属性窗口中修改属性值;操作方法如图所示。

初中信息技术《VB程序设计》教案

《VB程序设计》教案 教学目标 知识目标:1、了解程序开发的一般步骤;2、掌握VB常见控件的用法;3、掌握一些常见函数的用法。 技能目标:学会使用控件、常见函数、简单的VB语句编写程序,来解决生产、生活中的一些简单问题。 情感、态度与价值观目标:通过本单元的学习,培养学生严谨的思维习惯,培养编程兴趣和编程意识,从而提高学生分析问题、解决实际问题的能力。 教学重难点 1、VB常见控件的用法,常见函数的用法。 2、使用控件和函数解决实际问题。 教材分析 本单元共八课,讲述了VB程序设计的基础知识,以及简单的VB程序设计,VB6.0的全称是Visual Basic6.0,是微软公司推出的可视化编程工具,是一种应用较为广泛的程序开发工具。它的语法简单易学,开发程序速度快,开发环境体贴便利,是一款优秀的编程工具,是初学者的首选。 第一课大熊猫的两个愿望介绍了VB6.0的界面和整体功能。 第二课自我介绍主要介绍了开发程序的一般过程,以及几种常见控件:TextBox、单选等。 第三课谜语大擂台(一)字符串的概念,字符串的合并运算,设置窗体属性的方法,使用Timer控件、Image控件,Val()、Cstr()、Timer$、vbCrLf常数。 第四课节约用水算水价使用IF条件选择语句,解决简单的问题,学会使用算术运算符进行四则运算代码设计。 第八课我的媒体播放器通用对话框(CommomDialog)控件、多媒体(MMControl)控件。 学情分析 学生通过上一单元“算法思想初步”的学习,对程序设计已经有了初步的了解,已经会使用E语言编辑简单的中文程序,而且表现出的兴趣比较高。但本单元较上一单元难度加大很多,虽然都是编程,但方式方法有很大不同,所以要积极调动学生的积极性。

VB程序设计知识点归纳(吐血推荐)

第一章 1 从功能上讲,Visual Basic 6.0有3种版本,即:学习版、专业版、企业版 2 与传统的程序设计语言相比,Visual Basic最突出的特点是事件驱动编程机制。 3 Visual Basic 6.0集成环境的主窗口中含有标题栏、菜单栏、工具栏 4用标准工具栏中的工具按钮不能执行的操作是打印源程序。 5关于Visual Basic"方法"的概念错误的是方法是对事件的响应 6在Visual Basic中,称对象的数据为属性 7Visual Basic应用程序可以用解释方式执行也可以用编译方式执行 第二章 1 计时器控件的Interval属性用于设置Timer事件发生的时间间隔,为了暂时关闭计时器,应把该计时器的Enabled 属性设置为False ,如果要求设置定时器时间间隔为1秒钟,那么它的Interval属性值应该等于1000 2 利用Ctrl + G操作可以打开立即窗口。 3 假定窗体上有一个标签,名为Lable1。为了使该标签透明并且没有边框,则正确的属性设置为:Lable1.BackStyle = 0 Lable1.BorderStyle = 0 4在设计阶段,当双击窗体上的某个控件时,所打开的窗口是代码窗口 5 在Visual Basic中,窗体文件的扩展名为FRM 6 窗体的Name属性指定窗体的名称,用来标识一个窗体 7 改变控件在窗体中的上下位置,应修改该控件的属性是Top 8 表示滚动条控件取值范围最大值的属性是Max 9 如果要改变窗体的标题,则需要设置的属性是Caption 10 在文本框(Text)中,通过ForeColor属性来设置字体颜色 11 若要求从文本框中输入密码时在文本框中只显示*号,则应当在此文本框的属性窗口中设置Passwordchar属性值为* 12 能够改变复选框中背景颜色的属性是Backcolor 13 图片框是不具有Picture属性的对象 14 窗体的Name属性指定窗体的名称,用来标识一个窗体 15 要想返回文本框中输入的内容则可利用text属性进行编程 第三章 1用于从字符串左边截取字符的函数是Left( ),设a="Visual Basic",使b="Basic"的语句是b=Left(a,8,5)。 2下列符号中哪个是VB程序中合法的变量名:A ab7 B 7ab C If D a*bc (A)数字开头,关键字,* 3X是小于100的非负数,用VB表达式表达正确的是0<=X and X<100 4设有如下变量声明Dim TestDate As Date 为变量TestDate正确赋值的表达方式是 TextDate=#1/1/200 2# 5表达式4 + 5 \ 6 * 7 / 8 Mod 9的值是5,设a=3,b=5,则表达式(a>b)Or(b>0)值为真。5/5.25 为1 如果除数与被除数不是整数时,系统会自动对其进行取整运算,取整是有规律的:如果整数部分为偶数,大于0.5的就进位,小于等于0.5的就直接把小数去掉,5舍6入;如果整数部分为奇数,4舍5入。例如: 5\2.5等价于5\2 5\2.6等价于5\3 5\2.4等价于5\2 5.4\3等价于5\3 5\1.5等价于5\2 6函数String(n,"str")的功能是返回由n个字符组成的字符串 7设有如下声明:

VB程序设计教程实验指导与习题解答上机答案

自测1 程序代码 Private Sub Command1_Click() = + 3 End Sub Private Sub Command2_Click() = True End Sub Private Sub Command3_Click() = True End Sub Private Sub Command4_Click() = 10 = False = False End Sub

初始窗口: 单机放大之后窗口: 单机下划线之后窗口: 单击加粗之后窗口: 单击还原之后窗口: 自测2 程序代码 Private Sub Command1_Click() Label1 = "visual basic" Text1 = "程序设计题" End Sub Private Sub Command2_Click() Text1 = "visual basic" Label1 = "程序设计题" End Sub 初始窗口:

单击显示之后窗口: 单击交换之后的窗口: 自测题3 Private Sub Command1_Click() = * End Sub Private Sub Command2_Click() = + 30 = + 20 = 1 End Sub 初始窗口: 单击缩小两倍之后的窗口: 单击向右下角移动之后的窗口:自测题4 程序代码

Private Sub Command1_Click() = "VB学习" Print "简单的VB程序设计" End Sub Private Sub Command2_Click() Cls End Sub Private Sub Command3_Click() End End Sub Private Sub Command3_Click() End End Sub 初始化窗口: 单击显示之后的窗口: 单击清除之后的窗口:

八年级信息技术上册《初始VB程序设计》教案

山东省临沭县第三初级中学八年级信息技术上册《初始VB 程序设计》 教案 章 节 第一单元 第1课 课 题 初始VB 程序设计 课 型 新 授 主备人 主讲人 编号 1 教 学 目 标 知识目标:认识VB 界面,了解常用的控件,会添加、删除控件。 技能目标:会对Label 控件、CommandButton 控件、TextBox 控件设置,会简单的程序代码编写,VB 程序设计的一般步骤。 情感目标:培养学生学习VB 的兴趣和勇于探索的精神。 重 点 难 点 重点:VB 程序设计的一般步骤 难点:控件添加、属性设置、代码编写 教 具 多媒体课件、资料 学 法 教 法 任务驱动、自主学习、小组合作、演示法等综合学习法 板 书 设 计 第1课 初始VB 程序设计 一、认识VB 工作界面 二、认识程序 三、修改工程界面 四、代码编写 四、保存文件 教 学 环 节 教师教学过程 学生学习活动 设计意图 估时 课件展示VB 程序简介,初步认识。展示一个小程序“计算两个因数的积”,让学生感受,VB 程序带来的便利。 观察、说出 创设环境 激发学生学习兴趣 2 环节二:自主探究 交流分享 教师教学过程 学生学习活动 设计意图 估时 任务一:运行VB 程序,初步认识VB 程序界面。 1、关闭工具箱、工程资源管理器、属性,如何找回? 2、找到Label 控件、CommandButton 控件、TextBox 控件,并把他们添加到窗体中。 任务二:设计“两个因数的积”程序 1、添加相关Label 控件、CommandButton 控件、TextBox 控件。 2、修改所添加控件属性。 3、设置“计算”、“清空”命令按钮代码。Private Sub Command1_Click() Text3.Text = Text1.Text * Text2.Text End Sub Private Sub Command2_Click() 动手打开VB 程序,认识程序界面 动手实践,操作 尝试操作 学生演示操作过程 思考操作过程 根据教师提示 编写代码 让学生动手 实践 培养学生实际动手操作能力 探究让学生更能感受知 识的力量 动手编写代码体会代码的用法和含义 18

VB程序设计公开课教案

《VB程序设计》公开课教案 ——FOR…NEXT循环语句 教师: 授课班级:网络13班 授课时间:2014-10-22,上午第一节 授课地点:1座502电脑室 一、教学目标 教学目标 ①认知目标:掌握FOR…NEXT语句的使用,理解FOR…NEXT语句执行过程。 ②能力目标:培养学生分析问题,解决问题的能力。 ③情感目标:激发学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性。 二、重点、难点 重点:掌握FOR…NEXT循环语句的使用格式。 难点:理解FOR…NEXT语句的执行过程,即循环变量和循环体是如何变化的。 三、教材分析 教材是选用南开大学出版社的《Visual Basic程序设计教程》(“十二五”全国职业教育规划教材)。程序设计中很重要的是要掌握好三种基本的程序结构。循环结构是程序设计中的一种很重要的程序结构,其作用是使一段程序反复执行。FOR…NEXT语句是循环运算的专家,在程序设计中频繁出现。通过本次课的学习,使学生对循环结构有一个更深刻的理解,并能进一步提高学生编写程序的能力。 四、学情分析 网络13班的学生高二级计算机班学生,他们刚考完全国计算机一级证,有一定的计算机基础知识。他们普遍对理论性强的知识点不重视、对具体操作比较容易接受,对通俗易懂的语言比较理解。但也具备一定抽象思维能力和动手操作能力。在学习本课之前,他们已经初步了解了VB程序设计的基本常识和程序设计的一些基本知识。 五、教法和学法 本课采用的教学方法是讲练结合、案例教学法。新课程理论指导下的主体式教学模式,通过教师设置的案例,让学生在学习的过程中,自己动手,有机结合各种知识,以案例教学的方式发展能力。使教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导赏识贯穿始终,创造学生自主探究学习的平台,使学生变被动学习为主动愉快的学习。 本课教给学生的学法是尝试操作法、主动探究学习法及小组协作学习法。学生通过自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的融会贯通,提高自己的理解和分析能力。 六、教具 多媒体机房,多媒体平台,投影,PPT课件等。 七、教学过程 1.创设问题情境,引入新课 1)用前面学过的知识,如何画出这个图形(画5个竖行排列的“*”)? 2)如果我想画10行,100行,1000行“*”呢?难道就这样顺序写下去吗? 备注:疑问是建构教学的起点。新课开始,就提出一个真实的问题,力求创设一种教学情境,它可以激起学生的未知欲,有利于建立新的认识结构。 2.给出程序,并通过流程图加以理解 出示上题程序代码并通过流程图分析:

相关文档
最新文档