《鬼泣4》指南新人必看

《鬼泣4》指南新人必看
《鬼泣4》指南新人必看

《鬼泣4》指南新人必看

鬼泣系列一直有一些传统,一一来介绍一下。

原地小跳:

这个可以说是DMC中最重要的一个动作。即使挑战DMD难度,这个技巧不掌握可是非常辛苦的。可别小看了只是一个小跳,可比翻滚还要好用。DMC系列中的原地小跳不但发生时间快,硬直小,不发生位移可以直接反击,最主要的是:无敌时间。原地小跳是有无敌时间的,而且并不短。这也是为什么大家看一些视频中D叔的RG(皇家守卫)风格总喜欢跳BLOCK,成功概率比原地高

很多,就是因为有这个无敌时间。

当然并非所有招都可以小跳躲过(大多数可以),该翻还是要翻的。

伤害加成:

DMC系列中的伤害加成非常厉害。所谓加成就比方说A招伤害是5,B招的伤害是6,如果玩家分别中了这两招,不用问,伤害是11,但是如果玩家中了A招后马上中B招,伤害可就不是11了,可能就是15了。被连的越多,伤害加成就越高。

遇到这种情况躲不开,那就只有变魔人,不但加强防御力,变魔人的一刹那可以弹开敌人。

魔人:

本作魔人的地位得到空前的强化。

DMC4的魔人比历代都要强劲许多(不过最强还是2代那超魔人,请大家WS)。不仅仅像以前就是速度变变快,防御变变高了。

变成魔人以后不但攻击力要强化好多,许多招更是变得威猛无比。尤其是N少,魔人化后的投技动作改变,伤害提高许多,是打BOSS的利器之一。而D叔的魔人化带有回血功能,拳套的招中更是出现了3代SE版中V哥的招数。

不过本作的魔人没有“钢体”这个属性。打过无双系列都知道,钢体就是被攻击不容易出硬直。所以虽然变了魔人还是会被人打飞的,还是不能过于逞强。

关于怪物血量:

新人可能对怪物还有多少血不太清楚,其实是有显示的。

大家在锁定一个怪物时可以看到锁定的标志————N少是一个个小火球围成一个圈,D叔是一个准星。那个圈上火的多少/准星上有一圈黄色,这两者就显示了怪物的血量。大家看怪物时就一目了然了。这点在DMD难度下也很重要。

关于枪械:

有玩家刚开始玩可能抱怨N少的枪太弱,射速慢,威力低。尤其是看到闪电怪,头大得很。其实N 少的枪从某种程度上来说强得离谱。

那就是他的“蓝色玫瑰”的3级蓄力。对付闪电怪只要2个3级蓄力,DMD难度下也可以把他身上的电给打掉。所以这个技能建议大家早买。

又有玩家说枪蓄力的话按着别的键不方便按了,那建议大家把L1的魔人和方块的枪攻击换一下,这个设定有些类似3代的V哥,大家重新习惯一下,就可以一边普通攻击一边蓄力了,即使

打BOSS也非常好用。

关于技能:

本作的技能不是用红魂购买了,而是要靠另一种魂(翻译过来是:骄傲的灵魂)。这种魂平时无法

获得,只有过关看评价来获得。所以前期是有限的。

而且随着玩家的购买会越来越贵,所以怎么分配比较重要(好在可以全部取消重新购买)。有些技能比如上面说到的3级子弹蓄力,六连普通攻击,EX2 ,EX3,SPEED都建议优先购买。不然到后面4,5W的魂一个技能会让玩家欲哭无泪。

D叔的风格很多,大家就根据自己最擅长的风格和喜欢的武器进行优先升级,而且许多技能和N少是共通的,所以怎么搭配起来每个人都不太一样。顺带说一下,RG(皇家守卫)风格是比较高手向的职业,普通玩家还是推荐先升级TR(骗术师)和SM(剑圣)这两个风格。一个偏重躲避一个偏重

进攻,应该是玩家不错的选择。

房地产新人必看带客户看房的技巧

房地产新人必看带客户看房的技巧 约客户前的准备约客户看房前,要仔细了解房屋的优缺点并准备相关话题;要根据房屋的具体情况,和客户约看房时间例如:中午时间采光好,早上空气清新,晚上热闹,早晚堵车(尤其是特殊地段),早上东向西、晚上西向东开车比较刺眼(尤其是夏天), 朝东的房子,最好是10点之前,朝北的房子要选择一个晴朗天气等;新浪乐居论坛" M4 t3 z# ~) }" H# V7 I1 c- K4 l4 c 新浪乐居论坛3 h& ^5 ]$ _: m) ~+ s" T5 g3 J- F 路线安排:经过学校,公园,绿地,超市等便捷生活设施,避开人们忌讳的地方,如lj站,无管理的菜市场等,房屋较脏乱,可预先安排保洁清理;采光或通风较差,可预先开灯开窗钥匙准备,房主沟通《经纪合同》、《看房确认书》、公司资料及其他展业工具。 带客户看房的技巧 在带户看房之前,最好通过电话对客户的需求有充分的了解,按照他的大致需求,给客户介绍三套左右的房子,让客户从感觉上判断一下那个房子比较符合他的要求,然后带客户去看他相对比较满意的房子,这样既缩短了无用的看房时间,也提高了看房效率,增加了成单的机率。电话沟通约看—目的:描述标的物;讲解推荐原因;激发兴趣,微笑、电话问候,表明电话目的,确定信息真实性;推荐房源,讲解推荐原因;确定见面地点,时间,联络方式。自己和客户的体貌特征;感谢顾客;业主联络,确定看房时间,联络方式(提醒业主带上产权证原件及购房协议).防止跳单:提醒客户业主不要直接谈价!!解释交易的安全性,不签约不收费;私下交易无保障,无人对交易负责;我公司还会追究法律责任。约见地点:人流少,有明显标志物的地点见面;引导客户以最便捷的方式到达。见面时间应提前看房时间10—15分钟根据房源情况、业主取向,选择看房时间。约看房时间与实际看房时间相隔一天以上的,需要在看房前再次与业主客户确定。让客户对标的房屋有切身的感觉,引导客户买到合适的房屋,通过看房了解客户的真正需要,进行面对面的沟通与交流,为下次帮客户找到合适房源做好准备工作,首次看房要提前半小时到达,先找到房屋准确地点,了解房屋周边环境以及市政配套设施、学校及交通状况,并确定到达房屋的最佳路线;准时到达约定地点迎接客户,自我介绍并主动递名片;向客户介绍周边环境以及市政配套设施、学校及交通状况; 按选择好的路线带客户到达所看房屋;征得业主同意进入房间,向业主自我介绍并主动递名片,向业主介绍客户,求的开始就有一个良好的气氛;如果是第一次看房,进门后迅速对房屋的重要要素进行判断,如照明,噪音,装修,格局并根据这些判断引导客户逐一看房屋的组成部分—客厅、卧室、厨房、卫生间、阳台,并对每一部分的面积有大概的估计。在这个过程中注意要引导客户的视线和思维;要替客户问业主一些客户关心的问题(房屋年代、结构、邻里关系、物业、供暖、停车、环境等);在可能及必要的情况下请业主出示产权证及购房协议,确认业主的身份并了解业主登记信息是否与产权证登记相符、产权单位对房屋出售是否有限制条件及该房上市审批情况;看完房后向业主致谢告辞

街霸4入门基础术语 新人必看

街霸4入门基础术语新人必看 对于许多刚接触街霸4的新人来说,看得懂出招表最重要,也要理解一些入门的基础术语。 LP MP HP === 轻拳中拳重拳 LK MK HK === 轻脚中脚重脚 标准的机厅按键排列为:上排 LP MP HP/下排 LK MK HK SA(日版名称)=FA(美版名称)=MK+MP一起按。根据按住不放的时间分为3个等级,Lv1能够防御,中招不会倒地;Lv2能够防御但中招会倒地;Lv3无法防御,中招会倒地。 SC=消耗4格能量放的招 UC=消耗半圆型愤怒条,按3个键一起放的招 DASH=66(前前)or44(后后),一般只说DASH而没特别说是后DASH基本都是说66( 前前)。 EXSA=超级取消。即出招命中(或被防御)的瞬间按住SA不放,全身闪金光。若此时再迅速 推44/66可以连SA也取消掉,大部分高级combo都需要应用此技术。 出招表里的阿拉伯数字==小键盘的8个数字所对应的摇杆方向。如:623+P=升龙拳。我们讨论时经常会说到“5”,比如5HP,5HK等等。5即代表不推任何方向,一些combo中也需要回中,也就是方向杆回5。 受身:被攻击至倒地的瞬间推摇杆的“↑”可快速站立。被2HK,投掷(包括指令投),SC,UC攻击倒地时无法受身。 压起身:指用 2HK 投技(包括指令投) SC以及UC把对方放倒之后对方无法受身。在对方倒地再站起这个时间内去抓准对方起身的瞬间攻击,造成对方暂时性受制。

择:顾名思义,选择。如,通常我方做逆向起身压制落地之后,是打还是投,二选其一,使对方被迫需要立刻作出对策选择,这是二择。还有三择和多择,如Ken在开局的距离下可以瞬间五择对方(跟帖不要问怎么五择)。 互择:指一定距离下,双方均能作出进攻手段和回避手段,任何一方都不占优也不处于劣势的 情况。例如Ken的各种214K命中之后。 强择:指双方在互择阶段由其中一方使用特定招数瞬间造成对方处于被动择情况。4代中最典型的毫无疑问就是各种必杀技》SA66。其实就是用带有启动无敌时间并且领先恢复的招式来攻击对方。 零择:4代中并没有真正意义的零择,即便是其他游戏也只有少数游戏存在局部性零择。意思是说经一方使用特定招数,对方无论如何都只能硬受挨打。4代中也存在一些伪零择,例如:对方无血且在版边,我方使波动拳》SA66,对方无法SA扛掉,也无法防御,只能前跳或垂跳,但起跳就会被升龙击落。 逆向:逆向攻击,通常是指的跳攻击。由对方面前跳起,攻击对方的背后,瞬间造成左防还是右防的判断上选择。通常如大部分角色的跳MK。 移动投:本作只有Ken和刚拳拥有的特殊技。并不属于攻略出招表上的标准招式,指由普通投掷取消拥有突进效果的普通技出招动作延伸出的长距离投掷。 招式取消(不含EXSA的超级取消):游戏系统对人物的招式输入有优先和靠后的处理顺序。从低级到高级依次为:指令投>普通投 > 普通技(包括特殊技和T C) > 必杀技 > SC >UC。越低级越被系统优先处理,从而产生了招式取消。通常更高一级的指令能取消低级的指令。如:2MK》波动拳,是由必杀技(波动拳)取消了普通技(2MK)的收招;波动拳》真空波动拳,是由SC(真空波动拳)取消了必杀技(波动拳)的收招;Dan的挑衅传说》疾走无赖拳,是由UC(疾走无赖拳)取消了SC(挑衅传说)的收招。但投技无法被取消,也不被列为高级招取消低级招的范畴。

项目总工教你快速度过工地迷茫期

刚踏入工地的人都会有很多的困惑,感觉学校学的东西完全派不上用场,如同“大炮打蚊子”,完全找不到方向,想表现一番自己,发现得到的总是白眼,想跟在后面好好学技术,却发现除了放线就没事可干,总想着自己能够露一手,却发现无从下手。我也算过来人,抛砖引玉,讨论一些工地上新人能用的小技巧,希望对新人有帮助。下面按照施工的各个阶段逐个讲解,若有不对之处,还请不吝指出。 (一)关于图纸。 很多新人完全没理解图纸的意义,天天翻着图纸却不得其所,只能拿个图纸放在桌子前装模作样,自己却拿个手机玩,打发无聊时间。事实上图纸是施工的灵魂,图纸上有许多值得我们注意的地方。的确,作为新人是很难看出这些东西的。怎么办?那咱们就看些简单的东西吧。一开始的图纸是基坑和支护图纸,这方面还真没什么咱们能发现的简单问题,但到了基础及结构、建筑图时,简单而又实用的技巧就有了。 首先就是荷载问题,结构说明上必然会标出每块结构的极限荷载,一般来说其它地方不会出问题,问题出在:1)消防通道,2)施工电梯。尤其是施工电梯,基本肯定会超荷载,赶紧找施工电梯施工方案中电梯总重量,结合学校所学知识,算一算荷载吧。 其次就是挑结构图和建筑图纸毛病了,先查标高,如果这个图纸前期甲方修改较多,基本标高上肯定有毛病。然后就是建筑图对照结构图,先查轴线及边线是否在同一位置,虽然现在用天正作图建筑轮廓应该不会错,但你查一下说不定会有意外的惊喜。还有就是建筑图上的墙,由于

现在甲方基本上肯定要在后期修改建筑图,所以很可能墙和结构图上的梁是对不起来的,这块老施工员也经常无视之,但却是新人表现的机会。虽然很可能还是会被不屑一顾,但起码你能发现问题了,总比傻坐着强。一般工程开始能给到建筑图就相当不错了,后面的装饰图?别等了。 看完图纸该干什么?当然是现场放线喽。放线是一个施工员基本能力的体现,如果你能带领其他人在工地顺利的放线线,那么恭喜你,你已经不是个菜鸟了,已经可以和老板提待遇问题了。放线真没什么好讲的,基本上施工员带你放几次,自己再想想为什么,基本都能会。那我为什么还要写这么多废话呢?主要是我发现现在工地上许多施工员,尤其是那些读书较少的施工员,都喜欢问新人一些问题,表示一下自己的能力,顺便打击下所谓的大学生。他们最爱问的问题就是怎么放大圆弧线?我表示他们真是闲的慌,但你要真碰到了怎么办?一种较为简单的回答(这里只是抛砖引玉,这并不是什么地方都能用的方法,只是给你一个回答问题的思路罢了,虽然我写的是一些技巧,但切记不能生搬硬套,否则很可能搬了石头砸了自己的脚)是找到圆心后拉条半径线,每隔大约1米留个点,然后用墨线连接起来。 测标高这真没什么写头了,您要是连卷尺等基本的测量工具都没摸过,那我真是无话可说。 该支模板了。现在无论哪个工地,都不会注意养护混凝土,基本上混凝土浇筑完成后不久,就会立即上模板等材料,所以我们首先要做的就是

行政新人必读

1、做行政一定要懂得忍耐。行政工作从基层员工到常务副总,处理的事情都相对复杂,而且不容易看到成绩。如果选择了做行政,一定要学会忍耐寂寞。 2、祸从口出,口风要紧。行政工作者一般会首先知晓公司的某个政策,也能接触到各个部门的员工,获得信息的渠道相较于其他部门员工会宽很多。对自己知晓的事情,一定要把紧口风,切忌胡乱传播,不要到最后怎么死的都不知道。 3、灰色收入要有度。做行政的,到一定职位了或者是某实权部门员工就很容易收获到灰色收入,我本人也不例外。但是从我的经验来说,一个人如果太贪,一般没好下场。接受灰色收入,一定要谨慎,要对对方有一个比较深入的了解以后,才可以试着去接收一些红包或折扣,但是千万要记住,即使收了别人好处也一定不要损害公司利益,这个应该是一个底线。 4、多对自己鼓励。有时候当各类繁琐的工作包围自己的时候,人的情绪会产生极大的波动,会对自己的工作,对自己的前景产生怀疑。多年的行政工作中,我都有记日记的习惯,对自己的得失有一个分析。失落的时候,我会把以前我自己认为做的比较好的事情拿出来看看,给自己一种激励。 5、积累广泛的人脉。我们这一行的特殊性,让我们能接触到很多的人,在日常工作中,要注意培养自己的圈子。如采购,就需要有跟自己关系很好的供应商;政府机关中,你觉得可能将来对自己会有帮助的人,私下也要记得去维护。关系是维护出来的,对自己的将来会很有好处。 6、对下属,亲则罚,疏则教导。我认为在公司里跟你走的很近的人,关系很好的人,犯错了,一定要严加处罚,相反,平时关系平平的人犯了错,应酌情以教导为主。道理其实很简单,当你跟一个人关系很好的时候,在别人的眼里你们就是一个小团队,如他犯了规,你不处罚,别人就会认为是包庇,要是跟你关系比较铁的人能坦然接受你的处罚,那说明这人可以培养,也可以结交,反之,你也可以考虑疏远这种关系。 7、敬业。敬业应该是对个人职业修养的基本要求,但是做行政的却可以特别敬业,因为行政工作者最接近老总,你的敬业能被他直接看到,一个天天在老板眼里加班的员工,老板与你的领导虽然不会有太多表示,但是他们是看到你的工作态度的。有时候,一个踏实、勤奋工作的人,比一个自以为聪明的人会收到更多回报,我自己就是一个例子。

《鬼泣4》图文流程攻略(全)

PS3:《鬼泣4》图文流程攻略(全) 第一章:神秘的红衣男子 地点:大歌剧院 任务:完成训练任务 技巧:破坏椅子可以得到红色血石 流程: 与但丁对战,战斗训练前不会损血,训练开始后会损血,把但丁打倒后过关。

第二章:地狱门 任务:前往Fortuna(命运女神)城流程: 剧场前广场 开门后来到物资仓库 物资仓库

?(两段跳上墙得到金色血石) ?跳过损坏的石阶 ?消灭所有敌人后解开红色封印前进 ?从仓库出发经过商业区到礼拜堂 礼拜堂 ?得到负之遗产 (至此右手可以伸缩了)。 ?(用抓取式跳跃(R1+○)抓住入口处的“把手”可以得到红色血石,牢房内可以得到炼金石S) ?用抓取式跳跃继续前进 商业区 ?用抓取式跳跃继续前进 ?隐藏任务1 ?消灭所有敌人、解开红色封印继续前进 ?消灭所有敌人、解开红色封印继续前进

居住区 ?向下来到货物仓库 ?得到红色血石结晶 ?屋顶上得到蓝色血石碎片 时计草港 ?用抓取式跳跃前进 货物仓库 ?消灭所有敌人解开红色封印 ?用剑攻击蓝色装置解开封印 ?打开门、调查装置打开开关 ?下降后开门 时计草港 抓取式跳跃上去后过桥 第1採掘場 ?连续抓取式跳跃向上 ?(打倒敌人得到蓝色血石碎片) ?時空神像 福尔姆山丘 ?与Belial(贝力亚鲁)的对决 Belial是一只巨大的半人马恶魔,主要靠投掷长剑攻击玩家。推荐用鬼手抓住它的头狂砍。反复几次后火焰就会熄灭、这时可以用鬼手摔倒它后在地上攻击。 不过这家伙不一会就会复活,复活后的Belial比较厉害,攻击方式也变成从地面喷射火焰,或是使用强力的火焰波攻击玩家。 这是推荐开始的时候离他远一点,等它的火焰波结束后立刻上去进行攻击,几次后打倒Belial。 ?继续前进过关

新人进工地之实习生工作中要注意的六个问题

新人进工地之实习生工作中要注意的六个问题第四章实习生工作中要注意的六个问题 说完了生活,我来谈谈工作,说一说你们在工作中的【切入点】【注意事项】。我大 。 【重点】:如何尊重你的师父 尊重不是请吃饭、送烟酒。其实,我倒建议不要抽烟。抽烟的时候,你不散给谁都不好。你赚的就少,烟钱确实是笔不小的负担。看到他拿东西的时候,抢着拿一拿。看到他杯子空了,帮他倒杯水。帮他擦擦办公桌。我想就够了,人和人相处在于礼貌,不在于物质的多少,至少我是这么认为的。

【二】你要从哪里入手,学习些什么? 重点我建议,刚入行的小兄弟们,首重了解“施工程序”。有个帖子里,有位兄弟说“他实习了5个月,什么也没学到”。我想这就是学习方向不明确,学习方法不正确导致的。如果把我们的各个专业知识点比作珍珠,“施工程序”就是一条金丝线。他把各知识点穿起来,把他们变作了一条珍珠项链。抓住了这根线,你就抓住了这 ----挖土 注意【工人工作的小细节】 例如“知道工人要挖土了,你为了告诉他们在哪里挖,所以撒白灰”、“你要告诉他们挖多深,所以测量水平、打桩、挂线”、“因为知道木工要给梁支模板了,你为了告诉他们梁在哪里,所以弹墨线”、“你要告诉他们模板应该支多高,所以在钢管上缠白胶带,告诉他们向上量..米”,先知道人家要的,再确定你应该给的。这就

是工作,这就是目的。 【四】注意你工作的目的性 学习的切入点在于,从宏观把握全局,从细节奠定基础。从你身边的一点一滴入手。从你自身的一举一动入手。记住:你做的每一件工作,不管多小,都是有目的的,弄懂它,彻底弄懂它。一件小事,就可以让你学到很多东西。不要说不知道 1 2 3 4 5 ---- 二、三十岁的施工员还好一些。四、五十岁的,尤其是五十岁往上的施工员,大部分是从实践做起来的。他们的施工经验非常丰富,但是知识不够系统。或者说,很多人【会干不会教】。这样的话,你问的一些问题,他当然就很恼火。你学习的过程,实际上也是你们双方相互配合的过程。 【重点一】少提“大而宽泛的问题”

广告新人必看的广告入门

新广告入门(理论篇)》——序 差不多三年前,我开始做广告。 通过半年的努力,我成为不错的文案;再过半年,成为不错的创作总监;再过半年,成为不错的 客户总监;再过半年,成为不错的媒介总监;再过半年,成为不错的策略总监;现在,我在一家 很不错的广告公司,成为很重要的专业人员。 近三年来,我埋头做广告,连上网都几乎抽不出时间,尝尽了寂寞与充实。 我眼看着广告在停滞,在受挫(包括外资);眼看着企业在成长,在超越;眼看着市场(主指中 国)在膨胀,又在混乱…… 我知道,国家的强大靠企业,企业的成功靠品牌,品牌的建设,需要广告。 而广告人的成长,有赖个体的投入,和共同的分享、学习与促进! 我愿意,将我在一个专业公司里三年走过的路,拿出来与大家分享;我希望,通过我和一个公司 的努力,会对大家,对中国的广告,有一点点的帮助;我期冀,广告在中国的做法,会有另外一 种慑人心魂的魅力…… 我想以大概每个星期一篇的速度,发言《新广告入门(理论篇)》;一段时间之后,以每1-2星期 一篇的速度,发言《新广告入门(案例篇)》。期望得到大家的支持。 请相信我,我和一班很优秀的人,扎实地做过近三年广告,所发的言论,并非一下子能让所有人理 解;因此请各位看官,先以怀抱开放、抛开成见的姿态,多听多思,至相知日深,多作切磋。同时,由于广告更多的是一门依赖实践与经验的行业,因此又请各位能以从容的心态,循序渐进一 周一周地跟帖阅读、感受,并切实地投入其中的一些练习与训练,与我一同分享广告的精义与乐趣。 我想花四个月到半年的时间,与更多的广告人一起,成长为合格的广告总监。 我想与更多的广告人一起,掀起中国的“新广告”浪潮! 《新广告入门(理论篇)》——1.信念 我一直觉得,自己比很多人幸运,是因为在刚开始做广告的时候,我接受到了一些很好的信念, 同时,被鼓励和支持去相信、实践它们。 现在,我更加坚信,一个人在某个行业能取得多大的成就,取决于他对这个行业所持有什么

新手必看:《坦克世界》新手攻略

新手必看:《坦克世界》新手攻略 一、分房篇 知己知彼方能制敌,新手首先要了解的是分房规则。进入战斗时是电脑随机分房,其中分房规则为:1-2级车房;1-3级车房(2级火炮TD房);2-4级车房(机率低);3-5级车房;3-6级车房(机率低)4-7级车房;4-8级车房(机率低);4-9级车房(不是没有过)。总结上面分房情况,出现最多的房有两种:1-2级车房、3-5级车房。1-2好混,3-5级房有火炮要小心火炮,4级车以后基本进大班,所以进入后更要小心。 二、战车篇 如果你打了一坦克10炮他还一滴血没费,恭喜你遇到BOSS了。每个房都会随后分来1-3个BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃肉的,新人见了一定要小心应对。 1-2级房BOSS并不特别变态,像D国金车PzKpfw38H735(f)在1-2级房里正面基本无敌,唯一能打得动他的1级车,只有S国的MS-1完整体,但是穿透机率真也不是特别高。对付PzKpfw38H735(f)就是必开他倾角好的正面,用3、7MM炮攻击他平整的侧面车身,如果你只装了一般的机关炮,请不要轻易接近这个晓BOSS。

1-2级房里除PzKpfw38H735(f)这样的不坏金刚以外,还有像BT-2那样的凶狠猎手。干爹车神马都给力,这句话真不是随便说的。1级MS可以装3级4、5MM的炮试问谁能受得了。而BT-2所使用的致命武器确不是这个。而是37mmZiS-19,这门炮标准穿透力是58,完全无视1-2级房所车的装甲。但是火炮凶猛并不是BT2被称作猎手的唯一原因,除此之外BT-2还有着车身低矮、着弹面小、行进间射击的稳定,近距攻击对方车身易于瞄准等优点。总之,这种接近于T-34的车体设计理念带来的优势,已经使其远远超出同级古董车。如果你用心的去了解BT-2,你就是BOSS。 1-2级房里还有一些小给力,如D国的35t正面炮塔和车身装甲都有25,完全可以免疫一般机关炮,3、7MM也很给力,能打穿90%1-2级车,是LZ的最爱。D国2号有着2级车里最厚的正面装甲35,只能使用机关炮,虽然只能用机关炮,但是LZ认为该车最大问题不在于火炮口径,而是因为其硕大的观察观正好设在炮塔的正中,这样就使得强大的35MM装甲形同虚设,几乎所有3、7MM炮都可以轻易打穿他。S国T26有着跟兄弟BT-2一样的火炮,只机动力和稳定性不如BT-2,战斗力大打折扣。M国中坦T2,2级车就有中型坦克,M国就是不要脸。良好的装甲22,可以免疫初级机关炮,良好的火炮,良好机动,良好的视野,不过神马都良好的结果只能什么都不突出,或许在高手手中他是神器,但LZ不见意新手使用。M国神车,T2轻坦,最适合,狂野一族和极限选手使用,71KM的速度堪比跑跑坦克车,装载2、0MM机关炮,可以保证高速行进间命中目标,使用机关炮的好处就是,不求枪枪都命中,但是总有一发适合你。

《鬼泣4:特别版》维吉尔篇全关卡剧情解说视频攻略

《鬼泣4:特别版》维吉尔篇全关卡剧情解说视频攻略[pagesplitxx][pagetitle]关卡1.2[/pagetitle] 《鬼泣4:特别版》最大的特色就是加入新人物维吉尔了,维吉尔剧情设定为3代之前的故事,下面小编为大家带来“菠萝Coco”的《鬼泣4:特别版》维吉尔篇全关卡剧情解说视频,一起来看看吧。 关卡1.2 更多相关资讯请关注:鬼泣4:特别版专题 [pagesplitxx][pagetitle]关卡3[/pagetitle] 关卡3 [pagesplitxx][pagetitle]关卡4[/pagetitle] 关卡4 [pagesplitxx][pagetitle]关卡5[/pagetitle] 关卡5 [pagesplitxx][pagetitle]关卡6[/pagetitle] 关卡6 [pagesplitxx][pagetitle]关卡7[/pagetitle] 关卡7 [pagesplitxx][pagetitle]关卡8[/pagetitle] 关卡8 [pagesplitxx][pagetitle]关卡9[/pagetitle] 关卡9 [pagesplitxx][pagetitle]关卡10[/pagetitle] 关卡10 [pagesplitxx][pagetitle]关卡11[/pagetitle] 关卡11 [pagesplitxx][pagetitle]关卡12[/pagetitle] 关卡12 [pagesplitxx][pagetitle]关卡13[/pagetitle]

关卡13 [pagesplitxx][pagetitle]关卡14[/pagetitle] 关卡14 [pagesplitxx][pagetitle]关卡15[/pagetitle] 关卡15 [pagesplitxx][pagetitle]关卡16[/pagetitle] 关卡16 [pagesplitxx][pagetitle]关卡17[/pagetitle] 关卡17 [pagesplitxx][pagetitle]关卡18[/pagetitle] 关卡18 [pagesplitxx][pagetitle]关卡19[/pagetitle] 关卡19 [pagesplitxx][pagetitle]关卡20(完)[/pagetitle]关卡20(完) 更多相关资讯请关注:鬼泣4:特别版专题

建筑工地新手必读书目(土建)

初上建筑工地,很多新手都要从零开始,需要一步步深入了解工地的性质,组织机构,各工种的工作职责,工作流程,参与工地日常工作会议,学习前辈的工作经验的同时也需要提高自身的水平。以下列出建筑工地新人需阅读的书目: 建筑工程施工识图入门 本书主要介绍建筑工程中的建筑、结构、给排水、暖通及电气工程施工图的识读方法。语言通俗易懂,图文结合,深入浅出,容易掌握。 平法钢筋识图算量基础教程 本书内容系统,方法先进,实用性强,可作为工程造价人员的培训教材,也可供大中专院校工程管理、工程造价、土木工程等相关专业的老师和学生学习参考。 建筑工程快速识图与速算 本书是建筑施工类入门图书,分别在建筑识图和预算上进行了全面系统的总结,使初学者能在短期内迅速掌握土建识图、水暖电识图和工程量计算的基本知识。 建筑水暖识图与造价 建筑水暖识图与造价》适合爱好建筑工程预决算人员自学,也可作为工程造价人员编制工程量计价与报价的参考书,同时也适合建筑类高等院校预算课教学用书或参考书。 建筑土建识图与造价 《建筑土建识图与造价》适合爱好建筑工程预决算人员自学, 也可做为工程造价人员编制工程量计价与报价参考书,同时也适合建筑类高等院校预算课教学或参考书。 管道工程识图与施工工艺 《管道工程识图与施工工艺(第2版)》是高等职业教育工程造价专业基础课教材;也是给水排水专业、供热与空调专业施工技术课的教材。同时,也适用于建筑安装工程技术人员编制设备管道施工预算和现场施工的参考用书。 建筑构造与识图 本书可作为高职高专建筑工程技术、建筑工程监理、工程造价、建筑工程管理、建筑装饰、物业管理等土建类专业的教学用书,也可作为岗位培训教材或供土建工程技术人员学习参考。 建筑工程制图与识图 本书可以作为高等职业学校建筑类的专业教材,也可以作为在职职工的培训教材,还可供有关的工程技术人员参考或自学之用。 建筑工地实用技术问答 本书根据现行国家建筑工程施工质量验收规范和现行施工与技术规范,就建筑工程施工中经常遇到的一些具体问题,以问答的及图标的形式作了详尽的讲解。 建筑施工现场管理 本书在对有关概念和理论进行系统阐述的基础上,对建筑施工现场的技术管理、生产要素管理、安全质量管理、竣工验收以及文明施工等主要环节做了较深入的探讨,有针对性地介绍了施工现场管理的具体方法。 建筑工程施工组织管理 《建筑工程施工组织管理》还可作为成人高校和本科院校举办的二级学院及民办高校的相关专业教材,也可供相关工程技术人员参考。

无限极新人必看

除夕访谈录(欢迎新朋友学习) 出自无锡伙伴胡新宇 虎年的除夕,刨根问底栏目组就无限极大家关心的问题采访了资深经理人胡新宇先生。 以下,刨根问底栏目组简称:P;胡新宇简称:H。 P:胡先生你好,我是刨根问底栏目组,今天这次活动是应广大人民群众向您刨下根问下底。 H:你好,欢迎呀。非常感谢栏目组搞这次活动,也借此机会解答大家的问题。让更多的朋友来了解无限极。 P:好的,那我们就正式开始吧 P:首先大家最关心的一个话题就是无限极是不是传销,是合法的嘛? H:其实这个问题在我国政府颁布和实施《直销管理条例》和《禁止传销条例》以后就不再讨论之内了,国家已经帮我们确定了直销和传销的界限和区别,2007年2月25日,无限极中国有限公司获得国家商务部批准的直销经营许可证(可以直接到中华人民共和国商务部网站上查询有关资讯)。因此无限极绝对不是传销,是完全合法的,是阳光下的事业。除了国家政府方面的界定,在这里呢,我再简述几点供大家参考: 传销:1,以拉人头为盈利模式,几乎不存在重复消费;2,产品质次价高,没有品牌价值;3,产品种类少且单一,完全没有自发研制能力;4,加入或变相加入费用高; 无限极:1,以自用分享为盈利模式,完全依靠重复消费稳固市场;2产品性价比高,中草药功效因子明确,“无限极”品牌价值高达195.58亿元,是中国保健品行业第一品牌;3,目前拥有四个系列五大品牌六十多种产品,未来3-5年将增加到200多种产品涵盖日常养生护理的方方面面;4,无限极加入是免费的,一次性消费498元任意产品就可获取经销权。 P:那既然是合法经营,无限极为什么不走传统销售路线而选择有争议的直销呢? H:其实早期增健口服液在药店出售过,之后出现了假货。而后公司采用直销的经营方式,可以避免假货和三角债的出现,而且还可以最大限度地回报消费者。 P:无限极是不是属于金字塔型,下面的人永远为上面的人服务? H:不是的,无限极里有超越,并不是象金字塔型。我们是靠业绩说话,并不是拉人头,并不是上面的人高高在上,并不是上面的指导工资永远比下面业务伙伴

部落冲突新人必看知识 新手玩家如何

部落冲突新人必看知识新手玩家如何快速升到7本部落冲突新人必看知识,详细介绍部落冲突新手玩家如何快速升到7本?部落冲突新手怎么快速升级?希望这篇部落冲突新人必看知识,能帮到部落冲突的玩家! 作者:酒亦香 首先,欢迎各位小菜鸟来到COC大家族,请不要愤怒,让我重申一遍,这款游戏的名字叫《部落冲突》(ClashofClans)而不是《愤怒的小鸟》(AngryBirds)。 全世界的联机平台,会让你的游戏观前所未有的宏大,虽然,这种观念会随着你们游戏资历的加深而逐渐淡去,但是,淡去的只是青涩,淡不去的却是你的热情。 《部落冲突》是一款塔防、掠夺、策略型游戏,当前等级划分为1-10级大本营,随着大本营的升级,你所能建造建筑的数目和种类会随之增加,每级大本营均有着各自建筑的升级上限。目前游戏最高等级为10本满防满科技,而建筑工人则是影响游戏进度至关重要的因素。 简单而言,整个游戏生涯好比我们要去爬同一座高山,而建筑工人的数量,直接决定了你是爬悬崖,还是走大道。因此,不论是你昨天启程,还是今天出发,我们的目的地始终是山顶,后来者居上比比皆是,唯一不同的是,看谁能先沐浴明日初升的朝阳。这座山,不只有我们中国人,全世界都在争先恐后,只是不知道那山的顶端是否立有一杆鲜艳的五星红旗在迎风招展。(这是我们部落的奋斗目标哦)! 咱们言归正传,游戏初期,我们得先为自己的村庄取一个拉风的名字,请正视这个开端,因为这个名字将会对你以后加入大部落造成一定的影响,毕竟太猥琐的话,会直接令妹子们质疑首领的眼光和人品——大忌。此外,这个名字将会伴随我们往后所有的游戏生涯,并且永远无法更改,因此,如果你做不来007或9527的话,那么我还是建议阁下尽量不要取阿拉伯数字和英文拼音的随机排列组合。 村庄挂牌成立以后,随着卡通大妈的指引,我们会熟悉游戏的最基本操作,那么接下来,你所面临的各种疑惑和困难就由我来为大家细细解答吧…

房产中介新人必看

目录: 一、客户 二、网络营销分析客户需求 三、接听电话话术 四、议价的办法 五、面访房东 六、带看过程中应对 七:约看前中后内容以及促销 八:诱导对方出价 九:封杀客户的第一次出价 十:商圈精耕 十一:房源开发销售话术 十二:如何推广你的网络店铺,如何增加店铺的流量 十三:如何利用名片做销售? 一、客户 经纪人在日常接触的客户中,成交的客户毕竟是少数,有很大一部分客户都不能马上做出买房的决定。对于一个经纪人来说,这部分客户绝不能放弃,还要保持联络,使之成为潜在客户。这也是经纪人业务拓展重要的资源。 试问:作为一个资深经纪人你主要业绩靠那些来支撑,还需指望店面接待和扫楼吗?不是,是靠你的客户维护带来的源源不断的资源。好的客户跟踪和服务你会建立起强大的客户网络,获得更多的推荐业务,使业绩得以质的飞跃。但是,如果我们只是肤浅的应付跟踪或者不跟踪,客户资源白白流失,业绩也停滞不前。做好客户跟踪,获得优质的客户推荐,对于经纪人创造好的业绩来说尤为重要。售后服务可以为经纪人培养“终身顾客”,进一步创造“终身价值”。 请记住,唯有超越顾客的期待,方能达到全方位的“顾客满意服务”,进而成就你自己的事业。客户跟踪的三个步骤: 第一步初期建立良好坚实的客户基础: a、搭建你坚实的业务基础:必须从房源、客源一点一滴做起,积少成多,由量变最终转为质变。有些经纪人认为,房地产作为一个大宗商品,普通老百姓大多只能消费一次,不会重复购买,为此对那些已经购买了房子的客户就不再加以重视。其实,很多客户虽然没有能力购买第二套、第三套房子,但他们却能通过另外一种方式为你增加客户来源——他们可以帮你介绍客户,使你获得更多的准意向客户。此外,也不能否认有些客户确实有二次置业或多次置业的能力,要知道,现在以房子作为投资的客户还是大有人在的。 b、建立一个完善而详尽的客户档案,编织起你强大的客户网络。

新人必看的超详细奥山战场基本知识,

新人必看的超详细奥山战场基本知识, 声明:本帖纯属力所能及的扫盲帖,不涉及战略战术,不涉及BL与LM的仇恨,本帖所涉及的图片均为本人采集自游戏并加以原创编辑。 第一章奥山战场基础 1.概要及地图介绍 1.1 奥特兰克山谷(以下简称"奥山",或者"AV")剧情: 很久以前,早在兽人入侵艾泽拉斯之前,兽人术士古尔丹将一支被称作“霜狼”的兽人氏族流放到了奥特兰克山脉深处的峡谷中。霜狼氏族艰难地在这座峡谷的南部生存,直到萨尔找到他们。 在萨尔成功地将兽人氏族重新联合起来之后,由萨满祭司德雷克塔尔领导的霜狼氏族决定继续在这个他们很久以来一直称之为家的地方生活。但是最近,这里的平静被矮人的雷矛远征军打破了。 雷矛部族在奥特兰克山谷中建立了基地,意图寻找这里的自然资源和上古遗物。不管他们的意图如何,雷矛部族与南部的霜狼氏族发生了激烈的冲突,后者发誓要将入侵者赶出自己的家园。 这就是奥山战场存在的原因(摘自百度搜索) ----------------------------多玩色狼星夜之风专用分隔线---------------------------- 1.2奥山战场概要 1.2.1 奥山战场是一个40人的大战场,LM和BL双方各能进入40名玩家参与战斗,此战场集夺塔\夺旗\杀NPC等各种战场要素于一身,是一个综合性的大型战场. 1.2.2 奥山战场LM与BL双方各有四坐"塔"+一个NPC上尉+一个NPC将军以及N个参与战斗的小NPC,还有600个援军数,哪方的援军首先被耗尽或者将军被杀,则被判定为输. 1.2.3 玩家需要团结一致,利用合适的战略部属和战术手段来取得胜利 ----------------------------多玩色狼星夜之风专用分隔线---------------------------- 1.3奥山战场地图介绍

客户经理潜规则--新人必看

证券客户经理潜规则-----新人必看 潜规则一:底薪是有条件的和任务挂钩,告诉你的是2500,拿到手的是1248,只因为你只完成了50%的任务;客户经理的高薪都是神龙见首不见尾的,做客户经理之前,先问一下你自己,完不成任务时,拿着深圳最低工资1320,扣掉社保和住房公积金估计就900多的样子,你能撑多久,您能承受股市熊多久、熊多深? 潜规则二:提成最低10%,但当你进去后才发现,本该提成1000元的,只因你本月考核得了50分,只能拿到1000*0.50=500块, 潜规则三:而且更为隐秘的是你根本看不到你创造的佣金收入是多少,是怎么计算出来的,这中间就有很大的猫腻,因为你没有客户管理系统,你看不见你的客户交易了多少, 潜规则四:好的薪酬制度可以让员工自己算出自己每个月可以拿到多少钱,如果你进了一家薪酬制度隔三差五在变的公司,你是不知道你的工资该拿多少的……证券公司的薪酬待遇就和天气一样善变,谁也不知道你明天能拿多少, 潜规则五:区域经理销售总监之类人的迷魂汤少听,尤其是树立的红旗你千万不要去想成那是你的未来,某某员工月收入上万一找到本人一看工资条一聊才知道,是N年中某个月做的超级好发了那么多,仅此一次,多数时候完不成任务时拿的还不如农民工。某某女同学一个刚毕业的女大学生一进公司,安排在最好的银行驻点偶然间开了一个户,2.5个亿,一打听,此位女员工已经离职。某某人是某某证券公司宣传的业务标杆,十年如一日的勤奋,领导每每说起此人都赞不绝口,犹如长江之水滔滔不绝,如黄河泛滥一发不可收拾,还以为此位员工早已被加薪提拔了哩,一问,此,老员工仍然在银行站大门口,完不成任务时此人工资继续惨不忍睹,干了10年又能怎么样,辛辛苦苦几十年,一完不成任务就回到解放前。。。又例如:某某客户经理成为了基金经理、某某客户经理成为了某某证券公司营业部老总,如此总总,没办法细说……这种情况当然是有的,我们可以看到现在国内不少的基金经理以前在美国或香港等地确实是做过证券经纪人,但海外等地的制度跟我们不一样,虽然翻译过来都叫客户经理销售经理经纪人,性质却有区别,他们在国内应该是属于操盘手之类的人;在说国内基金行业处于井喷期,对于有海外背景的从业人员有较大需求,市场创造了较大的机会,人家需要的海龟,请问你是什么龟呢?在则部分人员做客户经理只是过渡,周转一下,凭关系获取某些既定的职位…… 潜规则六:公司说你做到1000万的资产,底薪就2900,做到1个亿底薪就5500,实际上当你真做到这么多资产的时候,你的任务也水涨船高了【你始终都是完不成任务的,可能你之前每个月的任务是新增100万资产,但是当你升级后,就需要每个月新增150万或200万的资产了】虽然按着你的级别你应该拿2900或5500的底薪,但是你只拿到了1500的底薪,只因你又没有完成任务 潜规则七:证券公司银行驻点客户经理的任务是一视同仁的,但是银行的质量却是不一样的,有的银行是黑土地,很能产出,有的银行是盐碱地,天天努力播种也不见得有产出,有的银行是红土地,一般不产出,一但产出就是好果子,但是公司不管,在一个级别的客户经理任务都是一样的,好的网点别人是不会出来的,所以你新来的自求多福,

客户经理潜规则--新人必看

证券客户经理潜规则新人必看 潜规则一:底薪是有条件的和任务挂钩,告诉你的是,拿到手的是,只因为你只完成了的任务;客户经理的高薪都是神龙见首不见尾的,做客户经理之前,先问一下你自己,完不成任务时,拿着深圳最低工资,扣掉社保和住房公积金估计就多的样子,你能撑多久,您能承受股市熊多久、熊多深? 潜规则二:提成最低,但当你进去后才发现,本该提成元的,只因你本月考核得了分,只能拿到*块, 潜规则三:而且更为隐秘的是你根本看不到你创造的佣金收入是多少,是怎么计算出来的,这中间就有很大的猫腻,因为你没有客户管理系统,你看不见你的客户交易了多少, 潜规则四:好的薪酬制度可以让员工自己算出自己每个月可以拿到多少钱,如果你进了一家薪酬制度隔三差五在变的公司,你是不知道你的工资该拿多少的……证券公司的薪酬待遇就和天气一样善变,谁也不知道你明天能拿多少, 潜规则五:区域经理销售总监之类人的迷魂汤少听,尤其是树立的红旗你千万不要去想成那是你的未来,某某员工月收入上万一找到本人一看工资条一聊才知道,是年中某个月做的超级好发了那么多,仅此一次,多数时候完不成任务时拿的还不如农民工。某某女同学一个刚毕业的女大学生一进公司,安排在最好的银行驻点偶然间开了一个户,个亿,一打听,此位女员工已经离职。某某人是某某证券公司宣传的业务标杆,十年如一日的勤奋,领导每每说起此人都赞不绝口,犹如长江之水滔滔不绝,如黄河泛滥一发不可收拾,还以为此位员工早已被加薪提拔了哩,一问,此,老员工仍然在银行站大门口,完不成任务时此人工资继续惨不忍睹,干了年又能怎么样,辛辛苦苦几十年,一完不成任务就回到解放前。。。又例如:某某客户经理成为了基金经理、某某客户经理成为了某某证券公司营业部老总,如此总总,没办法细说……这种情况当然是有的,我们可以看到现在国内不少的基金经理以前在美国或香港等地确实是做过证券经纪人,但海外等地的制度跟我们不一样,虽然翻译过来都叫客户经理销售经理经纪人,性质却有区别,他们在国内应该是属于操盘手之类的人;在说国内基金行业处于井喷期,对于有海外背景的从业人员有较大需求,市场创造了较大的机会,人家需要的海龟,请问你是什么龟呢?在则部分人员做客户经理只是过渡,周转一下,凭关系获取某些既定的职位…… 潜规则六:公司说你做到万的资产,底薪就,做到个亿底薪就,实际上当你真做到这么多资产的时候,你的任务也水涨船高了【你始终都是完不成任务的,可能你之前每个月的任务是新增万资产,但是当你升级后,就需要每个月新增万或万的资产了】虽然按着你的级别你应该拿或的底薪,但是你只拿到了的底薪,只因你又没有完成任务 潜规则七:证券公司银行驻点客户经理的任务是一视同仁的,但是银行的质量却是不一样的,有的银行是黑土地,很能产出,有的银行是盐碱地,天天努力播种也不见得有产出,有的银行是红土地,一般不产出,一但产出就是好果子,但是公司不管,在一个级别的客户经理任务都是一样的,好的网点别人是不会出来的,所以你新来的自求多福,

blendoku怎么玩,新手必看blendoku攻略

blendoku怎么玩,新手必看blendoku攻略【玩法介绍】 ◆在色盘上摆出渐层◆ 这游戏是一位在做美术的朋友推荐我玩的,因为个人对使用颜色上有点困扰,朋友说:「你不如玩玩看这个游戏吧」,就推荐我这个奇妙的游戏。正如游戏名称暗示的Blend + Sodoku =Blendoku,你可以把这游戏看成是数独,而不用管数字,你只要管盘面上的颜色渐层排列是否正确,才能过关。 ▲一如游戏简单素雅的画面,游戏的玩法也相当简单,你只要点击上面的某个色块,然后在点一次下面的空格,就能摆设色块了。 ▲除了用点击的方式之外,拖曳也是一个方法。如果摆错了,你也可以逆向操作,把摆错的色块摆回色盘上。当然也要注意到,这游戏可不是随便摆摆就好,你需要考虑到颜色的渐变,摆对了才能过关。

▲嗯,颜色真的是一门很玄的东西。 ▲觉得太简单吗?哼哼,这只是个开始。 ▲如果真的没辙了,可以点一下右下角的放大镜然后,在下面的方格中点一下,就会帮你自动置入正确的答案。提示次数每一天重置一次,如果需要更多的重置次数,可以在标题画面的Store 中扩充次数。 ▲游戏共有四个难度,Simple、Medium、Hard,以及Master。我们先看过了简单关卡,我们马上就跳级大师级手艺吧。我就说过了,「这只是个开始」。 ▲另Master级可能会需要大一点的画面来玩,不然会整个画面会变得很小,这也难怪会特别注明tablet了。 酷玩感想

非常有意思的游戏,这除了会是喜欢益智游戏的玩家会玩的游戏之外,如果你额外对颜色有一份「情」那你更是会爱上这款游戏。除了游戏操作简单之外,超过四百关的关卡,绝对可以让你玩上好一阵子。

《鬼泣5》图文流程,主线剧情攻略+收集任务+BOSS战流程+解锁游戏

MISSION 1:FOUND 收集要素: 铜钥匙X1 铜门X1 失落之魂X6 开场就是强烈刺激视觉与听觉的过场动画,艳舞、香槟、美女,你懂的。一番激情过后,但丁被KAT叫醒,随后被恶魔猎人拖入LIMBO(地狱边缘)。 1.第一关为教学关,熟悉基本操作,与试玩版键位相同,360版本可以选择各种键位组合。 Y:攻击,B:跳飞,X:射击,A:跳跃。RB:躲闪 2.清理沿途的小怪,注意飞天小恶魔会扔类似定时炸弹的物品,可以通过游戏内声音辨别爆炸时间,注意闪避。 3.一路有KAT镜像指引,与历代一样,不同颜色的魂有不通的作用。 红魂:等价与货币,用来买道具 白魂:相当于技能点 绿魂:补充血量 金魂:死后可以重生

4.当HUNTER向你射击时,按屏幕提示快速躲闪,向右进入房屋内。屋内路线较多,会有需要收集的物品来提升关卡的评价。 5.BOSS战比较简单 一阶段:闪避躲好重击,尽情的蹂躏。 二阶段:BOSS爬到高处,躲避它的远程射击,用双枪将其打下来。 三阶段:重复第一阶段 空中的小恶魔用枪轻松解决,定时子弹数量过多容易造成大量伤害 关卡中会有大量的解密与收集

游戏中也融合了大量冒险类的机关,图中需要跳过齿轮,不要径直走过去 BOSS战相当于木桩,只需要躲闪即可。

MISSION 2:HOME TRUTHS 收集要素: 铜钥匙X1 铜门X1 银钥匙X1 失落之魂X9 驾车前往反抗者所在地,见到Vergil。在他的带领下,前往但丁的老家,帮助他回忆自己的身世。 1.进入结界后,上楼右转获取钥匙。 2.随后前往左侧,雕像处可以学习技能和购买物品。 3.在父亲破损的画像前,出现一波小怪。清理后,出现带盾的骑士,持盾防御时免疫一切攻击,需要在攻击间隙破盾将其消灭。随后与画像互动,获得武器——裁决之斧。 4.带盾骑士出现,使用斧子重击可以轻松破盾。 5.沿途清理小兵,一路跟随自己儿时的幻像。进入房间,消灭盾骑士X5。 6.进入镜像,掌握技能——恶魔锁链(把敌人或红色闪光拉到自己身边RT+X)沿途不断跳跃熟悉技。破坏锁链后离开镜像。 7.在楼梯口时,布景重置转换,小心连击过远坠落摔死。带盾小怪用鬼爪破盾后消灭。

相关文档
最新文档