餐厅点餐概要设计说明书

餐厅点餐概要设计说明书
餐厅点餐概要设计说明书

餐厅点餐系统

说明书

编写:XX

二〇一X年四月XX日

目录

1.引言: (4)

1.1编写目的: (4)

1.2项目背景: (4)

1.3定义: (4)

1.4参考资料: (5)

2.任务概述: (5)

2.1目标: (5)

2.2运行环境: (5)

2.3 需求概述: (6)

2.4 限制描述: (7)

3.总体设计 (7)

3.1基本设计概念和处理流程: (7)

3.2系统总体结构和模块外部设计 (9)

3.3功能分配: (12)

4.接口设计 (13)

4.1外部接口: (13)

4.2内部接口: (13)

5.数据结构设计: (13)

5.1逻辑结构设计: (13)

5.2物理结构设计: (16)

5.3数据结构与程序的关系: (16)

6.运行设计: (17)

6.1运行模块的组合: (17)

6.2运行控制: (17)

6.3运行时间: (18)

7.出错处理设计: (18)

7.1出错输出信息 (18)

7.2出错补救措施 (19)

7.3:系统恢复设计 (19)

8.安全保密设计 (19)

9. 维护设计 (20)

1.引言:

1.1编写目的:

从该阶段开发正式进入软件的实际开发阶段,本阶段完成系统的大致设计并明确系统的数据结构与软件结构。在软件设计阶段主要是把一个软件需求转化为软件表示的过程,这种表示只是描绘出软件的总的概貌。本概要设计说明书的目的就是进一步细化软件设计阶段得出的软件总体概貌,把它加工成在程序细节上非常接近于源程序的软件表示。

根据需求文档的要求规划整个系统的总体组成结构、子系统或模块边界、协作方式、数据分布、部署模型等内容。并对后来所有的技术工作进行约束和规范,并起到一定的指南作用。

本文档的预期读者主要为开发人员和架构师。

1.2项目背景:

●中国是举世闻名的美食大国,拥有五千年的饮食文化和巨大的餐饮市场,随着

人民生活水平和生活方式的转变,餐饮业具有巨大的投资市场,被称为中国的黄金产业,但同样也应看到,餐饮业不仅面临着巨大的发展机遇,也面临着前所未有的挑战和考验。

●基于手工操作的种种缺点,为了更好地管理餐厅,实现管理自动化,我们将餐

厅管理的流程与规则与现代的计算机技术相结合,建立起餐厅管理系统,以利于餐厅管理的顺利运行。

1.3定义:

●C#: 微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言,

是一种安全的、稳定的、简单的、优雅的,由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。

它在继承C和C++强大功能的同时去掉了一些它们的复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。

●SQL Server:一个全面的数据库平台,使用集成的商业智能 (BI)工具提供了

企业级的数据管理。Microsoft SQL Server 数据库引擎为关系型数据和结构化数据提供了更安全可靠的存储功能,使您可以构建和管理用于业务的高可用和高性能的数据应用程序。

1.4参考资料:

[1] 齐治昌,谭庆平,宁洪.软件工程[M].北京:搞定教育出版社,

2000.

[2] 王立峰,延伟东,章华.软件工程理论与实践[M].陈明泽.北京:

清华大学出版社,2003.

2.任务概述:

2.1目标:

该阶段目的在于明确系统的数据结构和软件结构,此外总体设计还将给出内部软件和外部系统部件之间的接口定义,各个软件模块的功能说明,数据结构的细节以及具体的装配要求。

2.2运行环境:

●指定工具:编程工具:eclipse 数据为管理系统:SQL server2010。

●开发环境:操作系统:window 7/window 8。

●打印机:普通打印机:用于收银台打印帐单报表,可选择任何支持WINDOWS

的针式、喷墨或激光打印机。票据打印机:用于收银台打印帐单、吧台厨

房打印小票,推荐使用EPSON TM系列票据打印机。

●网络设备:10M/100M集线器/交换机、10M/100M网卡、推荐使用100M交

换机和100M网卡、如果远程连接吧厨打印机,则需配备专门的打印服务

器。

2.3 需求概述:

●餐厅点餐系统的主要输入项目包括:

1.会员信息填写;

2.订位时间填写;

3.订位人数填写;

4.订包间种类填写;

5.订菜品信息填写;

6.预订桌位信息填写;

●系统的输出项目:

1.会员信息;

2.积分信息;

3.订单信息;

4.付款信息;

5.菜单信息;

●系统处理功能:

1.数据录入与修改:会员注册信息数据录入;菜单基本信息录入;顾

客;更换菜品信息录入;桌位信息录入;

2.常规查询:桌号信息查询;点菜单信息查询;菜单上传情况查询;点

菜单生成情况查询;

3.报表生成:系统管理人员:对数据库初始数据的设置,系统维护与升

级。对数据进行分析,并根据当日材料情况适当修改菜单。权限设置,

数据备份。

2.4 限制描述:

需要人为的从键盘或者手机屏幕进行相应的操作来录入数据,没有实现用户使用语音指令或扫描二维码等方式录入,录入方式较为繁琐。

3.总体设计

3.1基本设计概念和处理流程:

3.1.1基本设计概念

餐馆预点餐系统的需求分析是基于订位点菜工作的业务流程,因此订位业务决定了系统的基本设计思想。此系统是为餐馆提高订位的工作效率开发的信息系统,系统的顾客、后厨、管理员等,不同类型的角色可对系统的操作不同。从完成系统功能的角度出发,为了保证系统运行时的数据安全性、一致性,对系统的基本设计思想包括以下几点:

(1)在服务端建立独立的数据库,集中管理系统所涉及的桌号信息数据、菜单信息数据、点菜单信息数据,账单信息数据和会员信息数据等。

(2)用户界面设计应反映用户分组和各用户组操作权限的基本要求,即各用户只能对与自己操作相关的功能和数据是可见的,因此增加管理员管理和权限管理功能设计,管理员权限与经理权限重合。

(3)以需求用例图作为系统设计的依据,将整个系统按用例参与者划分为与参与者对应的功能群,由此形成整个系统的主体逻辑结构。根据系统的需求分析系统的功能群如下: a.系统管理:管理员管理、权限管理 b.订位管理:预定位管理、处理订单信息管理 c.管理员管理:查看订单信息管理,查看会员信息管理。

(4)安全性设计 a.身份验证:会员,管理员和员工登录系统后才能进行操作 b.数据限制:访问数据库用户的分部属性决定的访问数据的范围 c.功能限制:通过用户功能视图限制用户对数据的操作。

3.1.2处理流程

●模拟客户点菜流程

●模拟客户搜索点菜查询的功能

3.2系统总体结构和模块外部设计

3.2.1系统总体结构

●菜单系统的总功能划分

●菜单查询模块功能划分

●菜单管理模块功能划分

●系统管理模块功能划分

3.2.2模块外部设计

●点菜系统主模块:

输入:操作系统传递至的各种消息以及用户的输入数据

输出:用户界面显示

●菜单查询模块:

输入:用户的输入

输出:搜索到的包含相应关键字的信息

●菜单管理模块:

输入:桌号

输出:菜单中菜的类别,菜名,单价以及总金额●系统管理模块:

输入:用户口令

输出:各个对话框

●点菜模块:

输入:相应的信息

输出:相应的信息

●加菜模块:

输入:相应的信息

输出:相应的结果

●删除模块:

输入:相应的信息

输出:相应的结果

●退出模块:

输入:退出命令

输出:无

●数据备份模块:

输入:用户的操作输入

输出:操作结果显示

●数据恢复模块:

输入:用户的操作输入

输出:操作结果显示

●密码修改模块:

输入: 用户的操作输入

输出: 操作结果显示

●系统设置模块:

输入:用户的输入

输出:根据用户的输入显示相应的对话框

●数据统计模块:

输入:统计方式及其关键字

输出:统计结果视图显示

●数据库操作模块:

输入:数据操作命令

输出:操作结果显示

3.3功能分配:

●浏览功能:菜单系统数据库操作模块

●查询功能:菜单查询模块数据统计模块

●加菜功能:菜单系统数据库操作模块加菜模

●删除功能:菜单系统数据库操作模块删除模块

4.接口设计

4.1外部接口:

●软件接口:使用Access数据库的驱动程序,通过COM接口访问。

●硬件接口:鼠标、键盘。

4.2内部接口:

各模块间的功能比较独立,在程序逻辑上没有联系。而各模块间的数据联系主要通过访问数据库接口。对于一些公用函数、用户对象和窗口,提供调用接口说明。接口传递的信息将是以数据结构封装了的数据,以参数传递或返回值的形式在各模块间传输。具体参数的结构将在下面数据结构设计的内容中说明。

5.数据结构设计:

5.1逻辑结构设计:

5.1.1数据库

菜单:

菜单类别:

桌子信息:

订餐信息

配菜:

库存:

收入

支出:

5.1.2关系模式

各关系模式的功能如下:

菜单:用于添加、修改和更新菜单类别的资料

菜单类别:用于添加、修改和更新菜单信息的资料

桌子信息:用于添加饭店桌子的资料

订餐信息:用于添加、删除、修改、查询用户订餐的资料

配菜:用于添加、删除、修改、查询配菜的资料

库存信息:用于添加、删除、修改、查询库存信息的资料

收入:用于添加、查询收入信息

支出:用于添加、查询支出信息。

5.2物理结构设计:

采用索引法对数据库进行查询修改等操作。将比较大的表分别存放在不同的磁盘上,可以加快存取的速度,特别是在多用户的环境下。同时使用数据库的用户数、同时打开的数据库对象数,使用的缓冲区长度、个数,数据库的大小,索引文件的大小,锁的数目等可以采用SQL Server2008中默认值。

5.3数据结构与程序的关系:

6.运行设计:

6.1运行模块的组合:

●登陆模块:程序启动后,进入登陆模块,工作人员输入帐号密码点击登陆,

系统调用密码校验模块,校验无误后进入菜单主模块。

●菜单主模块:用户选择桌号和菜肴,单击对话框按钮事件触发主模块调用

各下层模块,生成对应的该顾客的菜单,存入菜单数据库,屏幕上显示出

顾客最终的点菜菜单。

●修改模块:如顾客需要修改菜单则根据需要单击加菜/删菜按钮,系统自

动进入修改模块进行菜单修改。返回菜单主模块。

●结账模块:顾客单击结账按钮,调用结账子模块,弹出对应的子对话框,

显示该顾客的菜单信息及消费总金额。

6.2运行控制:

本软件控制流程:主程序运行,等待用户的输入,根据用户的输入调用各子模

块。

6.3运行时间:

●检索业务响应时间小于2s;

●运行响应时间小于1s;

7.出错处理设计:

7.1出错输出信息

7.2出错补救措施

(1)输入信息错误:这类错误通常是由于用户输入不正确引起的,我们在尽量减少用户出错的条件的情况下,主要也是通过对话框,提醒用户,然后再次操作。

(2)查询错误:这类错误通常是查询条件不符合系统要求,此时我们只需要让系统提示所查询信息不存在,再进行重新查询即可。

(3)登录错误:这类错误通常是由于用户输入错误,只需提示用户名或密码错误重新输入即可。

(4)注册错误:这类错误通常是由于用户输入错误或者输入手机号已被注册引起的,那么只要提醒用户重新输入信息注册。

(5)网络连接错误:这类错误通常是由于用户的网络不好引起的,那么需要用户检查重新连接网络。

(6)数据库连接错误:这类错误主要是数据库设置不正确,或SQL Server异常引起的。此时则需要取消本次操作,尝试重新连接或检查数据库。

(7)其他操作错误:对于用户的不正当操作,有可能使程序发生错误。我们主要是中止操作,提醒用户中止的原因和操作的规范。

(8)不可预知错误:程序也会有一些我们无法预知或没考虑完全的错误,我们对此不可能作出安全的异常处理,这时我们主要要保证数据的安全,所以要经常的进行数据库备份,并能及时的和我们联系,以逐步的完善我们的程序。

7.3:系统恢复设计

如果系统出现错误时,可以重新启动该系统,进而继续操作。

8.安全保密设计

为系统的安全和保密,我们进行了数据库的备份和密码管理。并且也为每个服

务人员设置账号及口令,规定每一级操作人员的权限。

9.维护设计

●软件的维护主要包括数据库的维护和软件功能的维护。

●对于数据库的维护,SQL Server 2008及以上版本已经提供了数据库的备份和

恢复的功能,可以方便的实现数据库的维护管理。

●对于软件功能方面的维护,由于我们采用的是模块化的设计方法,每个模块(窗

口)之间相互独立性较高,这样对软件的维护带来了很大的方便,对于单独功能的修改只需修改一个窗口就行了。

概要设计说明书范例及模板

《XXXXXX》概要设计说明书 张三、李四、王五

1.引言 1.1编写目的 在本机票预定系统项目的前一阶段,也就是需求分析阶段中,已经将系统用户对本系统的需求做了详细的阐述,这些用户需求已经在上一阶段中对航空公司、各旅行社及机场的实地调研中获得,并在需求规格说明书中得到详尽得叙述及阐明。 本阶段已在系统的需求分析的基础上,对机票预定系统做概要设计。主要解决了实现该系统需求的程序模块设计问题。包括如何把该系统划分成若干个模块、决定各个模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、模块结构的设计等。在以下的概要设计报告中将对在本阶段中对系统所做的所有概要设计进行详细的说明。 在下一阶段的详细设计中,程序设计员可参考此概要设计报告,在概要设计对机票预定系统所做的模块结构设计的基础上,对系统进行详细设计。在以后的软件测试以及软件维护阶段也可参考此说明书,以便于了解在概要设计过程中所完成的各模块设计结构,或在修改时找出在本阶段设计的不足或错误。 1.2项目背景 机票预定系统将由两部分组成:置于个旅行社定票点的前台客户程序,以及置于航空公司的数据库服务器。本系统与其他系统的关系如下: 1.3定义 1.3.1 专门术语 SQL SERVER: 系统服务器所使用的数据库管理系统(DBMS)。 SQL: 一种用于访问查询数据库的语言 事务流:数据进入模块后可能有多种路径进行处理。 主键:数据库表中的关键域。值互不相同。 外部主键:数据库表中与其他表主键关联的域。 ROLLBACK: 数据库的错误恢复机制。 1.3.2 缩写

系统:若未特别指出,统指本机票预定系统。 SQL: Structured Query Language(结构化查询语言)。 ATM: Asynchronous Transfer Mode (异步传输模式)。 1.4参考资料 以下列出在概要设计过程中所使用到的有关资料: 1.机票预定系统项目计划任务书浙江航空公司1999/3 2.机票预定系统项目开发计划《**》软件开发小组1999/3 3.需求规格说明书《**》软件开发小组1999/3 4.用户操作手册(初稿)《**》软件开发小组1999/4 5.软件工程及其应用周苏、王文等天津科学技术出版社1992/1 6.软件工程张海藩清华大学出版社1990/11 7.Computer Network A.S.Tanenbaun Prentice Hall 1996/01 文档所采用的标准是参照《软件工程导论》沈美明著的“计算机软件开发文档编写指南”。 2.任务概述 2.1 目标 2.2 运行环境 系统将由两部分程序组成,安装在各旅行社客户机上的客户程序及航空公司内的数据服务器程序。 根据调研得知所有旅行社的计算机配置均在Pentium 133级别以上,客户程序应能够在Pentium 133级别以上, Win NT环境下运行。 2.3 需求概述 浙江航空公司为方便旅客,需开发一个机票预定系统。为便于旅客由旅行社代替航空公司负责为旅客定票,旅行社把预定机票的旅客信息,包括姓名、性别、工作单位、身份证号码、旅行时间、旅行目的地,输入机票预定系统的客户端程序,系统经过查询航空公司内的航班数据服务器后,为旅客安排航班,印出取票通知。旅客在飞机起飞前一天凭取票通知和帐单交款后取票,系统校对无误后即印出机票给旅客。 要求系统能有效、快速、安全、可靠和无误的完成上述操作。并要求客户机的界面要简单明了,易于操作,服务器程序利于维护。 2.4 条件与限制 3.总体设计 3.1 处理流程 下面将使用(结构化设计)面向数据流的方法对机票预定系统的处理流程进行分

系统详细设计说明书

文档标题 文档编号BH-CSD-003 版本V1.0 密级商密 A 研发生产中心项目名称全科医生专家咨询系统 项目来源 系统详细设计说明书 (V1.0 ) 南京毗邻智慧医疗科技有限公司 二○一三年十一月

文档变更记录 序号变更( +/- )说明作者版本号日期批准1 创建Steve.ma V1.0 2013.11.15 1 引言.......................................................................... (3) 1.1 编写目 的 ......................................................................... (3) 1.2 背 景 .......................................................................... (3) 1.3 定 义 .......................................................................... (3) 1.4 参考资 料 ......................................................................... (4) 2 平台安全体系与程序系统的结构........................................................................................ (4) 2.1 平台安全体 系 ........................................................................ (4) 2.2 程序系统结 构 ........................................................................ (5) 3 程序设计说 明 ........................................................................... (5) 3.1 程序描 述 ......................................................................... (5) 功能及其接 口 ........................................................................

餐厅点餐系统毕业设计

西北工业大学网络教育学院 毕业论文任务书 一、题目: 餐厅点餐系统毕业设计 二、指导思想和目的要求: 本论文从可行性分析、需求分析、详细设计、编码实现、系统测试五个方面入手,实现系统的完整设计。 三、主要技术指标: 需求:系统需要实现的功能 用户:使用系统的操作员 角色:拥有一组权限的用户 C#:一种面向对象编程语言 VS:Visual Studio 2010开发工具的简称 四、进度与要求: 6月20日与导师沟通 6月22日前确定论文题目、填写任务书 6月24日至7月24日调研、起草、修改论文

7月25日至8月15日二审定稿 8月6日前填写《毕业论文中期调查表》 8月15日至24日上交论文及电子版 8月30日前上交论文纸制版 9月17日至9月29日毕业答辩 五、主要参考书及参考资料: [1]软件工程课程设计,吕云翔,机械工业出版社,2009年9月1日,1-132页 [2]大话设计模式,程杰著,清华大学出版社,2007年12月1日,1-368页 [3]面向对象技术与UML,刘振安董兰芳刘燕君,机械工业出版社,2007年4月 学习中心:郑州惠文科技中等班级:005309404 专业:软件工程学生:王保国 指导教师:孙飞显

摘要 在深入研究中小餐饮企业工作流程的基础上,分析制约餐饮企业工作效率的各种因素,发现影响效率的主要因素是普遍使用手工登记菜谱的现象,本系统运用计算机系统来实现餐饮企业工作流的信息化管理,采用面向对象的开发方法以及C#语言,依靠Visual studio2010作为开发工具,使用Sql Server 2005网络数据库存储数据。实现了客户点餐、厨师配餐、收银管理、系统设置四大功能,解决餐饮企业中客户点餐速度慢、服务员登记不清晰、厨师配餐漏配、菜谱更新不及时且不直观、会员管理混乱的现象。 关键词:餐饮点餐;面向对象开发方法;C#

餐馆订餐信息管理系统数据库课程设计修订版

餐馆订餐信息管理系统数据库课程设计 集团标准化小组:[VVOPPT-JOPP28-JPPTL98-LOPPNN]

餐馆订餐信息管理系统 **课程设计文档 班级: 小组组长: 成员: 指导老师: 2012年11月*日 第一章前言 餐饮行业慢慢的也进入了网络时代,各大餐饮企业争相做自己的网站,实现网络营销。而小的餐馆也不想落后,也纷纷做起了自己的餐馆订餐系统。 什么样的订餐系统才是好的呢?当今社会的生活节奏越来越快,做什么都讲究一个“快”字。做什么最有效率才是最大的赢家。面对人们对餐饮的要求也越来越高,不仅要求色香味俱全,而且对于就餐的时间和方式也有了更高的要求,许多顾客由于工作繁忙无法抽出时间来享受美味,这样就产生了快捷订餐的要求,最快的方式莫过于利用计算机网络。在当今社会,家家户户都有电脑,大街小巷人人都会上网,如今老一辈的人们也在学习上网。而且,人人都有手机,使用手机上网是当今一道普普通通的风景了!在哪里都会发现有人在玩手机。使用手机上网订餐也是一件便利的事情。人们都喜欢这种快捷便利的方式,因而造就了如今这个庞大的网络营销环境。 订餐管理系统对于商家、用户都是一个非常便利的一个工具。商家可以利用系统协调时间来接收更多的外卖预定,也可以方便管理餐馆的运营。对于用户来说节省时间,了解餐馆的菜品,有更好的选择口味、价格、环境等等。 第二章需求分析 第一部分调查用户需求 本系统的最终用户为送餐员工,订餐用户。根据我们日常生活中的经验,结合对餐馆用户的咨询和对周围市民的调查,得出用户的下列实际要求: 1、订餐的基本情况 一、老板的基本信息 老板可以查看顾客的基本信息。查看员工的基本信息,对员工进行管理,可以进行进行增、删、改、查。而且对他们的工资进行修改。老板的联系电话进行公开,方便顾客有什么问题可以反馈给自己。 二、送餐员工的基本信息 一个餐馆有多个送餐员,、一个送餐员要处理多张订单。每一张订单是一个唯一的送餐员来送餐。他要能够查看用户订单的信息,才能够获取电话和地址等的联系方式去送餐,以及查看顾客的留言。 三、顾客的基本信息 订餐用户是能够注册、修改、查看自己的个人信息。

概要设计说明书实例

1 引言 (3) 1.1 编写目的 (3) 1.2 背景 (3) 1.3 定义 (3) 1.4 参考资料 (3) 2 总体设计 (3) 2.1 简述 (3) 2.2 架构设计 (4) 2.2.1 系统逻辑架构图 (4) 2.2.2 系统物理架构图 (4) 2.2.3 顶层系统包图 (5) 2.2.4 业务类包图 (6) 2.2.5 子系统关系图 (6) 2.3 接口设计 (6) 2.3.1 界面框架设计 (6) 2.3.2 外部接口设计 (7) 3 子系统设计 (7) 3.1 基础信息子系统 (7) 3.1.1 子系统说明 (7) 3.1.2 类图 (8) 3.1.3 类说明 (12) 3.1.4 界面设计 (19) 3.2 我的工作台子系统 (21) 3.2.1 子系统说明 (21) 3.2.2 类图 (22) 3.2.3 类说明 (26) 3.2.4 界面设计 (32) 3.3 工作进展子系统 (33) 3.3.1 子系统说明 (33) 3.3.2 类图 (34) 3.3.3 类说明 (34) 3.3.4 界面设计 (34) 3.4 信息发布子系统 (36) 3.4.1 子系统说明 (36) 3.4.2 类图 (36) 3.4.3 类说明 (37) 3.4.4 界面设计 (38) 3.5 系统管理子系统 (38) 3.5.1 子系统说明 (38) 3.5.2 类图 (39) 3.5.3 类说明 (39) 3.5.4 界面设计 (40) 3.6 个人设置子系统 (41)

3.6.1 子系统说明 (41) 3.6.2 类图 (42) 3.6.3 类说明 (43) 3.6.4 界面设计 (44) 4 约束和假定 (45) 5 系统数据结构设计 (45) 5.1 逻辑结构设计 (45) 5.1.1 角色表(PUBLIC_ROLE) (46) 5.1.2 权限表(PUBLIC_PRIVILEGE) (46) 5.1.3 角色权限表(PUBLIC_ROLEPRIVILEGE) (46) 5.1.4 部门表(PUBLIC_ DEPT) (46) 5.1.5 岗位表(PUBLIC_POST) (47) 5.1.6 员工表(PUBLIC_MEMBER) (47) 5.1.7 工作任务表(WORKPLAN_ TASK) (48) 5.1.8 任务分派表(WORKPLAN_ ALLOTTASK) (48) 5.1.9 工作计划表(WORKPLAN_ PLAN) (48) 5.1.10 计划任务表(WORKPLAN_ PLANTASK) (49) 5.1.11 工作日志表(WORKPLAN_ WORKLOG) (49) 5.1.12 工作汇报表(WORKPLAN_ WORKREPORT) (50) 5.1.13 信息发布表(PUBLIC_ PUBLISHINFO) (50) 5.1.14 收件箱表(PUBLIC_INBOX) (50) 5.1.15 系统操作日志表(PUBLIC_OPERA TELOG) (51) 5.1.16 个人提醒设置表(PUBLIC_EVENTS) (51) 5.1.17 系统表(PUBLIC_SYSTEM) (52) 5.1.18 系统功能模块表(PUBLIC_SYSTEMMODULE) (52) 5.2 物理结构设计 (52) 5.3 数据结构与程序的关系 (52) 6 系统出错处理设计 (52) 6.1 出错信息 (52) 6.2 补救措施 (53) 6.3 系统维护设计 (53)

网上购物系统——详细设计说明书

网上购物系统 详细设计说明书 1引言 1.1编写目的 电子商务是于九十年代初,在欧美兴起的一种全新的商业交易模式,它实现了交易的无纸化,效率化,自动化表现了网络最具魅力的地方,快速的交换信息,地理界限的模糊,这所有的一切也必将推动传统商业行为在网路时代的变革。随着电子商务,尤其是网上购物的发展,商品流通基础设施和配套行业的重点将会将对中国商品流通领域和整个经济发展带来种种影响,确实值得我们认真研究。特别是在全球经济一体化的国际背景下,在我们继续扩大国内流通领域对外开放的同时,深入研究这个问题,审慎制订相应的宏观对策,尤其重要和迫切。网上购物是一种具有交互功能的商业信息系统。它向用户提供静态和动态两类信息资源。所谓静态信息是指那些比经常变动或更新的资源,如公司简介、管理规范和公司制度等等;动态信息是指随时变化的信息,如商品报价,会议安排和培训信息等。网上购物系统具有强大的交互功能,可使商家和用户方便的传递信息,完成电子贸易或EDI交易。这种全新的交易方式实现了公司间文档与资金的无纸化交换。 1.2.项目背景 软件名称:网上购物系统 开发者:宋金德,袁浩,王朝阳,许威 项目简介:本系统主要实现网上产品展示与在线定购及人员的管理, 一、不同身份有不同的权限功能(管理人员、注册用户、游客) 二、在线产品展示(分页显示) 三、在线定购 四、后台管理(用户管理、商品的管理) 1.3定义 Asp(active server pages)是微软公司推出的一种用以取代CGI的技术,基于目前绝大多数网站应用于windows平台,asp是一个位于windows服务器端的脚本运行环境,通过这种环境,用户可以创建和运行动态的交互式的web服务器应用程序以及EDI(电子数据交换)。 ADO:ActiveX Data Object, ActiveX 数据对象 SQL:Structured Query Language 1.4参考资料 [1] 谭浩强《动态网页制作ASP》北京电子工业出版社. 2001 [2] 彭万波《网页设计精彩实例》北京电子工业出版社.2002

系统概要设计说明书规范

KTV点歌系统概要设计说明书

1. 引言 1.1目的 选歌系统是为某KTV唱吧开发的视频歌曲点唱软件。该软件能方便顾客进行选歌,帮助系统管理员管理歌曲的播放,提高KTV歌曲点唱的效率和准确率。 本文档为该系统的概要设计说明书,详细阐述了对用户所提出需求的设计方案,对系统中的各项功能需求、技术需求、实现环境及所使用的实现技术进行了明确定义。同时,对软件应具有的功能和性能及其他有效性需求也进行了定义。 1.2项目背景 ●系统名称:选歌系统 ●项目提出者:某KTV唱吧 ●项目开发者: ●项目管理者: ●最终用户:某KTV唱吧 1.3术语定义 实现环境:系统运行的目标软件、硬件环境。 实现技术:系统所采用的软件技术或体系结构。 实现语言或工具:实现系统最终采用的编程语言或工具包,如Delphi、VB、PB、Java、Ada等。 参考资料 1)新余电视点播系统; 2)某KTV唱吧《视频点歌系统计划任务书》; 本项目所参照的文件有: 3)康博工作室,《Visual Basic 新起点》,机械工业出版社,2000

2. 系统概述 2.1系统需求 2.1.1系统目标 本软件是为某KTV唱吧开发的视频点歌系统软件。该软件用于提高点歌系统的工作效率。随着人们业余生活的丰富,休闲活动的多种多样,人们更多的喜欢选择KTV这种形式的娱乐方式。且随着计算机普及,点歌系统越来越智能化,人性化;一个好的音乐唱吧必须要拥有一个方便、快捷、准确的点歌系统,因此,急需一个软件系统解决这些问题。本软件应能结合当前选歌播放手工操作的流程以及将来业务发展的需要,对视频点歌系统中歌曲信息、歌手信息、最新排行榜等等的查询、更新提供完全的计算机管理。 2.1.2性能需求 数据精确度 数量值:精确到小数后一位; 时间值:精确到日,并以yyyy/mm/dd的形式表示; 价格值:精确到分,并以.XX的形式表示。 时间特性 页面响应时间:不超过10秒 更新处理时间:不超过15秒 数据转换与传输时间:不超过30秒。 适应性 1) 开发基于的平台要考虑向上兼容性,如操作系统,数据库等要考虑更高版本的兼容 性。 2) 当需求发生变化时系统应具有一定的适应能力,要求系统能够为将来的变更提供以 下支持:能够在系统变更用户界面和数据库设计,甚至在更换新的DBMS后,系统的现有设计和编码能够最大程度的重用,以保护现阶段的投资和保证软件系统能够在较少后续投入的情况下适应系统的扩展和更新。在设计中最好列出针对变更所需要重新设计的模块部分

软件概要设计说明书范例

XX概要设计说明书

文档修改记录

填写说明 1. 系统结构的定义 本体系对整个软件系统按如下结构方式进行划分:系统子系统模块子模块 其中: (1)“系统子系统”划分属于“系统设计”,在系统设计说明书中予以描述。 (2)“子系统模块”划分属于“概要设计”,在本说明书中予以描述。 (3)“模块子模块”划分属于“详细设计”,在详细设计说明书中予以描述。如果系统相对简单,可以省略“子模块”这一层次。 2. 如果填写了系统设计说明书,则在本说明书中略过“系统子系统”划分的相关内容(即第2章)。 3. 如果系统相对简单,不需要做“系统子系统”划分,这种情况下,取消填写系统设计说明书,只须填写本说明书,直接套用“子系统模块”划分(即第3章)进行“系统模块”划分(把其中“子系统”一词替换为“系统”),并删除本说明书中“系统子系统”划分的相关内容(第2章)。

目录 1. 简介 ................................................................ 错误!未定义书签。 . 背景和目的.................................................... 错误!未定义书签。 . 范围.......................................................... 错误!未定义书签。 . 术语和缩略语.................................................. 错误!未定义书签。 2. 系统总体设计 ........................................................ 错误!未定义书签。 . 任务概述...................................................... 错误!未定义书签。 目标 .................................................... 错误!未定义书签。 需求概述 ................................................ 错误!未定义书签。 . 设计概述...................................................... 错误!未定义书签。 总体约束 ................................................ 错误!未定义书签。 系统外部接口 ............................................ 错误!未定义书签。 设计方案概述 ............................................ 错误!未定义书签。 . 系统架构设计.................................................. 错误!未定义书签。 系统的逻辑架构设计 ...................................... 错误!未定义书签。 系统的物理架构设计 ...................................... 错误!未定义书签。 . 子系统定义.................................................... 错误!未定义书签。 子系统列表 .............................................. 错误!未定义书签。 子系统间关系 ............................................ 错误!未定义书签。 3. 子系统1设计 ........................................................ 错误!未定义书签。 . 任务概述...................................................... 错误!未定义书签。 目标 .................................................... 错误!未定义书签。 需求概述 ................................................ 错误!未定义书签。 . 设计概述...................................................... 错误!未定义书签。 总体约束 ................................................ 错误!未定义书签。 子系统外部接口 .......................................... 错误!未定义书签。 设计方案概述 ............................................ 错误!未定义书签。 . 子系统架构设计................................................ 错误!未定义书签。 . 模块定义...................................................... 错误!未定义书签。

系统软件详细设计说明书

系统软件详细设计说明书 1.引言 1.1编写目的 本详细设计说明书是针对网络信息体系结构的课程作业而编写。目的是对该项目进行详 细设计,在概要设计的基础上进一步明确系统结构,详细地介绍系统的各个模块,为进行后面的实现和测试作准备。本详细设计说明书的预期读者为本项目小组的成员以及对该系统感兴趣,在以后想对系统进行扩展和维护的人员。 2.系统的结构 ui :系统界面部分,负责接受用户输入,显示系统输出,负责其他模块功能的协调调用,并含有站内搜索功能,即在用户指定的已打开的ftp站点中搜索用户需要的资源。ui 部分调用common部分的功能读取xml文件中保存的界面元素属性信息,用户最近访问过的10个ftp信息,用户选择的下载的ftp内容列表及其他需要通过xml文件保存的信息。 client :实现ftp客户端的功能,ftp连接,ftp上传及下载:上传或下载用户指定的

资源,并返回相应的信息。 search: 资源实时检索部分,根据用户输入的资源名称关键字,资源类型和选择的检索方式检索用户需要的资源,并验证资源的可用性,返回可用资源及其大小,速度等相关信息。 preview :资源预览部分,显示用户选择的资源的部分内容,以使用户决定是否需要该资源。 preview部分调用comm on部分读取属性文件的内容亦显示预览资源内容的显示格式。 3.模块1(ui )设计说明 3.1 模块描述实现用户界面的包,含有11个文件51 个类,是本系统中最复杂的代码。 3.2 功能负责接受用户输入,显示系统输出,其他模块功能的协调调用,并含有站内搜索功能,即在用户指定的已打开的ftp 站点中搜索用户需要的资源。 3.3 交互的模块 client ,search ,preview ,common。 3.4 模块设计该模块中的主要文件,文件中包含的主要类及其功能和与其它包的交互如下: MainFrame.java :MainFrame 是含有主函数的类,也是lyra 客户端开始执行的类,它先后进行资源的初始化,显示主界面等工作,根据屏幕大小设置界面大小,设置界面的观感。 FtpFrame_AboutBox.java: 显示关于窗口的类,当用户点击帮助菜单中的关于菜单项时会 弹出关于对话框。 Tools.java :FileTools 是文件操作辅助类,可以实现文件的递归删除等。 XMLController.java: JDOMTes是操作xml文件的类,用JDOM来操作xml文件, 实现的功能有: (1)保存ftp 服务器的文件列表(站内搜索时使用),递归的从ftp 服务器读取列表,并存入一个xml文件中(文件的命名方法是:ip+用户名.xml);以目录树的形式保存。 (2)根据文件名在文件中查找文件,站内搜索时使用。 (3)保存ftp 服务器的信息:ip ,端口(默认端口21 不保存),用户名(默认anonymous 不保存),密码,最多存10 个;存在resource\settings\ serversinfor.xml 文件中。 (4)读取已存储的ftp 服务器信息。 (5)从type.xml 读取搜索的类型。 Constants.java: 放置系统运行时使用的一些常量,initcontent ()函数对所有常量进行初始化,这个函数在MainFrame 中被调用一次。iconHashMap 是hash 表,用于存放文件的系统图标。 CustomizedController.java :包含自定义的控件类,java 中的控件可能不能满足需求,需要自己定义某些属性。这些控件会在创建界面时使用。其中含有的类有: (1)CustomizedJTable 是表格类,设置表格的某些属性,如字体等。 (2)CustomizedTableCellRenderer 是表格单元格绘制器类,主要用于显示文件的系统图标,和文件名。 (3)LeftPanel类的父类是JTabbedPane,用户显示主窗口左边的面板。 (4)RightPanel 类的父类是JPanel ,用户显示右边的主题部分,包括右上边的搜索及服务 器选项,和中间的显示服务器文件的TabbedPane。. (5)BottomPanel 类是右下放显示下载和服务器信息的JTabbedPane。 (6)CustomizedJButton 是定义按钮类,更改了按钮的字体,java 本身默认的字体不好看。 (7)CustomizedTableModel 是表格类,实现单元格的不可编辑。 (8 )CustomizedTableCellRenderer_Remote 类是表格绘制器,在远程文件浏览 器RemoteFilesPanel 使用,用于显示文件名和文件图标。

饭店点菜管理系统课程设计报告书[1]

大学课程设计 饭店点菜管理系统 单位学院(系) 专业 学号 学生姓名 指导教师 完成日期 2010 年 9 月 15 日

目录 1.内容摘要 (3) 1.1 编写目的 (3) 1.2 定义 (3) 2.需求分析 (4) 2.1 功能分析 (4) 2.2 业务活动 (4) 3.界面设计 (5) 3.1 登陆界面设计 (5) 3.2 内部菜类管理系统界面设计 (6) 3.3 内部人员管理系统界面设计 (7) 4.代码设计 (9) 4.1 登陆界面代码 (9) 4.2 内部菜类管理代码 (10) 4.3 内部人员管理代码 (12) 5.总结 (13) 5.1 总结 (14) 5.2 存在的主要问题 (15) 参考文献 (15)

一摘要 1.1 编写目的 饭菜点菜管理系统是用VB6.0编写的一款软件。饭店点菜管理系统是实用性很强的系统,本系统实现了照片上传,信息的增删改查、统计、报表等功能,对实际理解和掌握VB语言以及进行实际的项目开发有很好的范例作用。本系统将通过编写一个饭菜点菜管理系统程序,综合介绍VB的一些特征,讲解如何使用VB设计和实现本应用程序。同时,也借此了解编写此类程序的基本过程。 在本系统的实际应用中,顾客可以分类浏览饭店的各种菜式、采样及价格并进行点菜,操作后能预览点菜结果,并可对其进一步修改;留言板能够记录顾客对饭店菜色以及服务等各方面的建议和评价,并具有浏览功能;当顾客消费达到一定金额时,可抽取一些小奖品。 该系统中除了顾客应用系统外,还有饭店管理内部人员使用系统。饭店管理者可以通过登陆界面进入饭店内部管理系统,由此可以对菜类,菜价等进行修改,增删等操作以及对顾客留言和消费金额的查看。另外还有饭店工作人员的档案管理,可以对人员惊醒增删,修改等操作,和该系统的用户使用管理,同样可以进行增添修改等操作。 此软件主要用于饭店管理系统,有利于饭店工作效率的增加。 关键词:饭店点菜管理系统,VB6.0,组件 1.2 定义 1、系统名称:饭店点菜管理系统 2、系统应用软件:VB6.0 3、系统设计人员:杨杰、陈毅、王巍浩

概要设计说明书示例【概要设计说明书(模板)】

概要设计说明书示例【概要设计说明书(模板)】 概要设计说明书 修订记录 目录 第一章 1.1.1. 2.1. 3.1. 4.第二章 2.1.2.2.2. 3.2. 4.2. 5.2. 6.2. 7.第三章 3.1.3.2.3.3.第四章 4.1.4.2.4.3.第五章 5.1.5.2.5.3.第六章 6.1. 6.2.6.3. 补救措施......................................................... ........................................10系统维护设计......................................................... .. (10) 第一章引言 1.1.编写目的 说明编写这份概要设计说明书的目的,指出预期的读者。 1.2.背景 说明:

a.待开发软件系统的名称; b.列出此项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该软件的站点。 1.3.定义 列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 1.4.参考资料 列出有关的参考文件,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同,上级机关的批文; b.属于本项目的其他已发表文件; c.本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。列出 第二章总体设计 2.1.需求规定 说明对本系统的主要的输入输出项目、处理的功能性能要求。 2.2.运行环境 简要地说明对本系统的运行环境(包括硬件环境和支持环境)的规定。 2.3.基本设计概念和处理流程 说明本系统的基本设计概念和处理流程,尽量使用图表的形式。 2.4.结构 用一览表及框图的形式说明本系统的系统元素(各层模块、子程序、公用程序等)的划分,扼要说明每个系统元素的标识符和功能,分层次地给出各元素之间的控制与被控制关系。 2.5.功能需求与程序的关系

软件系统详细设计说明书模板

xxxxx系统详细设计说明书

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目录 1引言 (5) 1.1编写目的 (5) 1.2背景 (5) 1.3参考资料 (5) 1.4术语定义及说明 (5) 2设计概述 (5) 2.1任务和目标 (5) 2.1.1需求概述 (5) 2.1.2运行环境概述 (5) 2.1.3条件与限制 (6) 2.1.4详细设计方法和工具 (6) 3系统详细需求分析 (6) 3.1详细需求分析 (6) 3.2详细系统运行环境及限制条件分析接口需求分析 (6) 4总体方案确认 (6) 4.1系统总体结构确认 (6) 4.2系统详细界面划分 (7) 4.2.1应用系统与支撑系统的详细界面划分 (7) 4.2.2系统内部详细界面划分 (7) 5系统详细设计 (7) 5.1系统程序代码架构设计 (7) 5.1.1UI(User Interface)用户界面表示层 (7) 5.1.2BLL(Business Logic Layer)业务逻辑层 (8) 5.1.3DAL(Data Access Layer)数据访问层 (8) 5.1.4Common类库 (8) 5.1.5Entity Class实体类 (8) 5.2系统结构设计及子系统划分 (8) 5.3系统功能模块详细设计 (9) 5.3.1XX子系统 (9) .1XX模块 (9) 列表和分页 (9) 创建XX (9) .2XX模块 (9) XX列表 (9) XX修改 (9) 5.3.2XX子系统 (9) 5.3.6.1用户管理模块 (9) 5.3.6.2角色管理模块 (14) 5.3.6.3系统设置模块 (14) 5.3.6.4系统登录注销模块 (14) 5.4系统界面详细设计 (14) 5.4.1外部界面设计 (14) 5.4.2内部界面设计 (14) 5.4.3用户界面设计 (14) 6数据库系统设计 (14) 6.1设计要求 (14) 6.2信息模型设计 (14) 6.3数据库设计 (14) 6.3.1设计依据 (14)

软件工程课程设计――餐厅点餐系统

软件工程课程设计餐厅点餐系统详细设计 姓名: 院系: 学号: 专业班级: 指导老师: 2011 年 6 月 11 日 目录 1、引言 ...................................................................... 1 1.1编写目 的 (1) 1.2编写背景 (1) 2、可行性研究 . ............................................................... 1 2.1 要 求 . ................................................................ 1 2.2 目 标 . ................................................................ 1 2.3 可行性研究方 法 . (1) 2.4 决定可行性的主要因素 . (2) 3、需求分析 . ................................................................. 2 3.1现 状 ................................................................. 2 3.1.1用传统手工流程的餐饮企业面对的是 ............................... 2 3.1.2正在使用着餐饮软件的企业面对的是 ............................... 2 3.1.3内部矛盾分析 ................................................... 3 3.2竞争优 势 (4)

在线交易二手市场系统概要设计说明书

在线交易二手市场系统概要设计说明书概要设计说明书 信息与电气工程学院 软工1401 ** 201422******

1.引言 1.1编写目的 此概要设计说明书实现一个简易的基于校园网在线交易二手市场系统,对交易管理系统的总体设计、接口设计、界面总体设计、系统出错处理设计以及系统安全数据进行了说明,在以后的软件测试以及软件维护阶段也可参考此说明书,以便于了解在概要设计过程中所完成的各模块设计结构,或在修改时找出在本阶段设计的不足或错误。 1.2背景 A.待开发软件系统名称为: 在线交易二手市场; B.任务提出者:** 开发者:** C.使用用户能在校园网上进行交易的系统。 D. 按照《在线交易二手市场系统需求分析说明书》为基础来具体细化系统所具备的所有功能及功能的实现方法和接口。 1.3 开发环境 Visual Studio 2010 Mircosoft sql server 2008 Express

PowerDesigner 15.1 1.4定义 本系统:基于校园网的在线交易二手市场系统设计与实现 1.5参考资料 《基于校园网在线交易二手市场需求分析说明书》 《项目计划表》 《校园网在线交易二手市场系统_数据库模型》 2.总体设计 2.1设计目标 基于校园网的在线交易二手市场主要实现以下目标: ⑴为师生提供展示商品及表现学校形象的平台。 ⑵为用户提供商品信息查看、在线商品订购、商品浏览等功能。 ⑶采用动态网页技术,使页面中展示的商品信息更具时效性、先进性。 ⑷提供客户互评及客户给商品评论功能,收集用户对商品的意见及看法。 ⑸提供后台管理页面,简化了用户信息、商品信息、订单信息等系统数据的维护操作。 2.2运行环境

概要设计说明书---案例

<网上书店> 概要设计说明书 作者:XXXXXXXXXXX 完成日期:XXXX年4月XX日签收人:XXXXXX 签收日期:XXXX年X月XX日修改情况记录:

目录 1 引言 (1) 1.1 编写目的 (1) 1.2 范围 (1) 1.3 定义 (1) 1.4 参考资料 (2) 2 总体设计 (2) 2.1 需求规定 (2) 2.2 运行环境 (3) 2.3 基本设计概念和处理流程 (3) 2.4 结构 (4) 2.5 功能需求与程序的关系 (8) 2.6 人工处理过程 (9) 2.7 尚未解决的问题 (9) 3 接口设计 (10) 3.1 用户接口 (10) 3.2 外部接口 (10) 3.3 内部接口 (10) 4 运行设计 (10) 4.1 运行模块组合 (10) 4.2 运行控制 (10) 4.3 运行时间 (11) 5 系统数据结构设计 (11) 5.1 逻辑结构设计要点 (11) 5.2 物理结构设计要点 (11) 6 系统出错处理设计 (12) 6.1 出错信息 (12) 6.2 补救措施 (12) 6.3 系统维护设计 (12) 7 阶段小结 (12)

1 引言 1.1 编写目的 服务于书店的网络化运营,管理用户购买以及其它服务、管理各类图书信息以及图书销售中的各个环节,最终用户为使用本网上书店的各类用户以及网上书店的系统管理人员和维护人员。 1.2 范围 说明: a.待开发的软件系统的名称:XXXX网上书店 b.任务提出者:刘俊铖、马俊 开发者:马俊、张倩、刘俊铖、张瑞鑫、唐志军、冯庆丰 用户:欲使自己书店网络化运营的各类书店。 使用本软件的单位:待定 1.3 定义 UML:Unified Modeling Language , 统一建模语言。 类图(class diagram):表述系统中各个对象的类型及其间存在的各种静态关系。静态关系包括关联和子类型两种。 交互图(interactive diagram):是表述各组对象如何依某种行为进行协作的模型。包括顺序图和协作图。 可修改性:容许对系统进行修改而不增加原系统的复杂性。 有效性:软件系统能有效地利用计算机的时间资源与空间资源的能力。 可靠性:能够防止因概念、设计和结构等方面的不完善造成的软件系统 失效,具有挽回因操作不当造成软件系统失效的能力。

系统详细设计说明书

XXXXXX XXXXXXXXXXXXX 项目名称 详细设计说明书 XXX公司 二〇XX年X月

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目录 第一章引言............................................. 错误!未定义书签。 目的............................................. 错误!未定义书签。 背景............................................. 错误!未定义书签。 术语定义......................................... 错误!未定义书签。 参考资料......................................... 错误!未定义书签。第二章系统概述......................................... 错误!未定义书签。第三章程序1设计说明................................... 错误!未定义书签。 程序描述......................................... 错误!未定义书签。 模块架构图 ................................... 错误!未定义书签。 功能 ......................................... 错误!未定义书签。 类图 ......................................... 错误!未定义书签。 增加功能(功能点) ........................... 错误!未定义书签。 程序流程 ..................................... 错误!未定义书签。 测试和限制条件 ............................... 错误!未定义书签。 备注 ......................................... 错误!未定义书签。第四章程序2设计说明................................... 错误!未定义书签。第五章公用接口程序说明................................. 错误!未定义书签。 全局变量......................................... 错误!未定义书签。 公用界面或接口................................... 错误!未定义书签。 公用方法和过程................................... 错误!未定义书签。第六章附件............................................. 错误!未定义书签。详细设计评审意见.......................................... 错误!未定义书签。

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