魔方还原图案详解说明介绍

魔方还原图案详解说明介绍
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魔方还原图解

一、基本说明

三阶魔方有8个角块和12个棱块,还有6个中心块。每个中心块始终在原地旋转,最终决定还原后每面的颜色。把一个魔方按“上黄前蓝”的方式摆放,六个层面分别用一个大写字母表示为:R(右)U(上)L(左)F(前)B(后)D(下)。顺转一个层面90度就用相应的一个大写字母表示,括号中是它的读法。如果逆转90度则表示为:R’(油)U’(翔)L’(昨)F’(浅)B’(猴)D’(霞),括号中的读法就成为第二声(F’例外)。记住:蓝对绿、红对橙、黄对白,看到哪一面中心块的颜色,马上知道对面中心块的颜色!

我们给每种颜色用数字编个号,蓝为1(前F)、红为2(右R)、绿为3(后B)、橙为4(左L)、黄为5(上U)、白为6(下D)。大家按顺序找一找顶层的51、52、53、54这四个棱块,我们是先说它们的黄色一面。再按顺序找一下底层的16、26、36、46四个棱块,这里是后说它们的白色一面。再找找中层的12、23、34、41这四个棱块,一定要做到对它们非常熟悉。开头可反复按顺序记忆,最后就要能随机说出每个棱块所在的位置。

再来找找8个角块。每个棱块只有两种颜色,而每个角块都有三个面,要用三个数字表示。按顺序找到顶层的512、523、534、541这四个角块;接着找找底层的126、236、346、416这四个角块。反复找几次,也要做到特别熟练。

为了叙述方便,打乱的魔方也适用这种数字表示“棱块”和“角块”的方法。

二、还原方法

我们是一层一层地还原魔方的,先还原好底层,接着还原好中层,最后还原好顶层就OK了!

为此,我们分成7个步骤来还原,但实际上到了顶层可能会跳过一两个步骤。那我们就来按照7个步骤一步一步去做吧。

初始图图1--1

大家看“初始图”,黄为上、前为蓝、右为红,其余三面的颜色都可以推测出来了。

●第1步骤底层十字

第一步先把打乱的魔方白色中心块朝上,不要随意改变。如“图1--1”中,白中心朝上,蓝中心朝前,橙中心朝右。看到右面有两个白色棱块,就摆成“图1--2”(橙中心朝前)。此图中白色棱块分别在上下相对,就转动( F )变成“图1--3”两白色在左右的位置。此时转一下( L’)就转好一个白棱块,成为“图1--4”。

接着不能直接转(R),会把52处白棱块转走。那就先转(U)成“图1--5”,再转(R)就又转好一个白棱

图1--2 图1--3

图1--4 图1--5

块而成为“图1--6”。现在白十字还差一个白棱块,把绿中心朝前,顶底不变,成“图1--7”的样子,因为

图1--6 图1--7

图1--8 图1--9

我发现右边红色中心块下面的26棱块(蓝白色)白色面朝下,就转一下(U),成为“图1--8”。接着转R2就直接把白棱块转到顶层,成为“图1--9”搭出一个白十字。这是本步骤中的第一小步①搭十字;还有第二小步②对中心就是要让白色十字的四周侧面颜色,与每面中心块的颜色分别相同。在“图1--9”的基础上,转动顶层,先对好两面中心块的颜色。本图中我们转动(U’)成为“图1--10”的样子。

图1--10 图1--11

这时正好前面绿色相同,后面蓝色也相同(如果没有两块对好又要继续转动上层,一定要对好两块)。此时没有对好颜色的摆放在“右边和左边”,这是相对的情形。用公式①(R U2’R’U2’R)就可以转成“图1--11”的样子,十字架四个侧面的颜色都与每面中心块颜色分别相同。如果是“右边和前边”没对

图1--12 图2--1

好颜色,这是相邻的情形,如“图1—12”。这就要用公式②(R U’R’U R)对好四个中心块的颜色,也会变成“图1--11”这种完成状态。观察以上两种情况是怎样互换两个白棱块的,不要死记硬背。至此我们的第一步骤就完成了,现在把白色中心块倒置在下面,成为“图2--1”的样子,进入第二步骤的还原。

●第2步骤底角回家

本步骤的主要目的,是要把底层的四个角块还原好,完成整个底层的还原。看“图2—1”,在顶层找到含有白色的角块,比如512处的“红蓝白”角块。它除了白色,另两面是蓝和红,那就一定要让魔方的

图2--2 图2--3

蓝和红中心块摆放在前和右,如“图2--2”一样,等待还原的红蓝白角块就待在此时的512位置!摆好位置之后,就看这个角块的白色朝向哪一面,要分三种情况:①白朝右(RUR’);②白朝上(RU2’R’U’)(RUR’);③白朝前(U RU’R’)。在“图2--2”中,这个角块是白朝右的,那就是第一种情况,转动RUR’三下成为“图2--3”,角块蓝红白到了底层就还原好了。接着在顶层找其它含有白色的角块,继续这样的还原,直到四个底角都回家了。

在“图2--3”中523角块处,又找到一个白橙绿角块,要摆放成“图2--4”的样子,绿中心和橙中心分别朝向前和右。这个角块白朝上,属于第二种情况,也是先转右边起。转(RU2’R’U’)后成为白朝

图2--4 图2--5

图2--6 图2--7

右的情形(图2—5),再转(RUR’)成为“图2--6”,绿橙白角块回家了。如果碰到第三种情况白朝前的,如“图2--7”(已摆好位置),就转(U RU’R’)成为“图2--8”,还原好橙白蓝角块了。

图2--8

如果我们要把像“图2--7”这种位置的162白色角块转到顶层来,只需转(RUR’)就上来了,仔细体会一下,也不要死记硬背。当四个底角全部回家(还原)了,第二步骤就完成,进入下一步骤。

●第3步骤五四运动

这一步骤,就是要还原好中层的四个棱块。本步骤有两个公式:①(R’U’R’U’R’)(U RUR);

②(R URU R)(U’R’U’R’)这两公式容易记,右和上交替转,先转五下逆的,再转四下顺的;或者先转五下顺的,再转四下逆的。它们都叫“五四运动”,转动时从1数到5、再从1数到4。

我们看“图3--1”,底层已全部还原好,现在中层只要转好四个棱块就行。从顶层找不含黄色的棱块,比如此图中52处的蓝红棱块。然后把侧面的红色与中心块都摆放在右边(如图3--2),另一面蓝色要转到前面,应当先逆转,就用公式①(R’U’R’U’R’)(U RUR)五逆四顺,转成“图3--3”的样子,蓝红棱块还原好了。

像“图3--4”中的52处棱块是蓝橙色,蓝色一面应当转到后面去,应当先顺转,就要用第②个公式五

图3--1 图3--2

图3--3 图3--4

顺四逆,转动方法是②(R URU R)(U’R’U’R’),用了公式后蓝橙棱块就会还原好了。

图3--5

像“图3--5”这样,蓝橙棱块在12位处,不是在顶层,就转一遍公式①,那个“黄绿”棱块就到这个位置把它挤到顶层上去了,接着再用本步方法把蓝橙棱块还原好。中层四个棱块全部还原好了,本步骤就算完成,进入下一步骤。

●第4步骤顶层十字

从本步算起,专门用四个步骤来还原魔方的最后一层(顶层)。本步公式:F(RUR’U’)F’俗称“两前夹顺手”。(RUR’U’)叫顺手,开头转F,中间是顺手,末尾是F’,读作:前(右上游翔)浅。

这里分三种情况A. 一横式;B. 反L式;C. 中心式。如“图4--1”,顶层黄色形成一横式,直接用上本步公式F(RUR’U’)F’就搭出一个十字成“图4--4”的样子。如“图4--2”,顶层黄色形成反L式,用上公式F(RUR’U’)2 F’后也成为“图4--4”的样子,中间括号里的顺手要转2次。如“图4--3”,顶层黄色不是一横式、也不是反L式,它是第三种“中心式”,用上公式F(RUR’U’)2 F’后变成第一种情形的“一横式”,然后再用上面所述方法还原,也会成为“图4--4”的样子而完成第4步骤。

这三种情形中,后两种公式中间的“顺手”部分都要转2次。

顶层搭出一个十字后,本步骤完成,进入下一步骤的还原任务。

图4--1 图4--2

图4--3 图4--4

●第5步骤十字周好

本步骤的任务,是要让顶层十字的四周侧面,与每一面的中心块颜色分别相同。与前边的“底层十字”里对色很类似,只是公式不同。这里也有两种情形,要用到的公式:(R U2’R’U’)(R U’R’U’)俗称“一二拖三,一拖三”。(R U’R’U’)叫作一拖三,是一个顺转拖着三个逆转,是“顺手”的变化。(R U2’R’U’)叫一二拖三,它是一拖三的变化,第二个字母要转2下。两括号中内容差不多。

图5--1 图5--2

如“图5--1”,右边和前边两块没有与中心块对好颜色,另外两边对好了。这是第一种情况“相邻”,直接用上公式(R U2’R’U’)(R U’R’U’)成为“图5--2”,十字四周全部对好颜色了。

如果出现第二种情况“相对”,就是右边和左边没有对好颜色,那就先用一遍公式(R U2’R’U’)(R U’R’\ ),就会变成“图5--1”这样的第一种情况,公式最后一个字母可以不转。之后就按第一种情况去还原即可。完成“十字周好”以后,就进入顶层的下一个步骤。

●第6步骤四角配套

本步骤中要让顶层的每个角块转到它应当待的地方,而不管它每面颜色的朝向是否完全正确。这就叫

四角配套。这里要用到的公式是:(R U’L’U)(R’U’L U)俗称“左右开弓上摇头”。用公式的时候,就像(右边开弓出去,头朝右边摇;左边开弓出去,头朝左边摇)(右边收弓回来,头朝右边摇;左边收弓回来,头朝左边摇)。用一次公式,只有3个角轮流换了一下位置。

图6--1 图6--2

观察“图6--1”,在541处的是绿橙黄角块,它本来就要在这个位置,因此它已经配套好了,所以我们把它摆放在前面的左上角,这里称为空位,用上公式它的位置不会变动。而512位、523位、534位分别依次称为1号位、2号位、3号位,用一遍公式1号到2号、2号到3号、3号又到1号。这三个角块的颜色依次分别是蓝红黄、黄红绿、橙蓝黄。因此,用一遍本步骤的公式,就成为“图6--2”,每个角块都配套好了。

如果没有一个角块是配套好了的,那就根据这里三个角块的轮流变化规律,用一遍公式配套好一个角块,摆放在空位。接着使用公式(可多次使用),直到所有角块配套好为止。完成本步后进入下一步。

●第7步骤四角归位

这是最后一步,要让每个角块的颜色朝向完全正确,称为四角归位。这里也有两种情形,用到的公式有①(R F’R’F)2 ;②(F’R F R’)2这两种转法一样,只是先后顺序差别。括号里的内容要转两次,俗称“早出晚归”,好像以512角块为中心,先往两边出去,然后再回来。转的时候可以转一下念一个字。

图7--1 图7--2

魔方“四角配套”完成以后,让一个黄色没有朝上的角块摆放在512位置,如“图6--2”中的蓝橙黄角块(其实该图把哪个中心块面对我们都行,因为它四个顶角的黄色面都没有朝上),这个角块黄色朝前,应当从前往后推,要先转“右”,所以用公式①(R F’R’F)2,转动八下以后成“图7--1”的样子,蓝橙黄角块就归位好了(黄朝上)。但下面看起来转乱了,不用管它。

接着整个魔方不得乱动,只能转动“顶层”,把另一个需要归位的角块转到现在的512位置。比如我们把“图7--1”转一下(U’),就把绿橙黄角块转到了512位置(如图7--2)。这个角块黄色朝右,应当从右往左推,要先转“浅”,所以用公式②(F’R F R’)2。这个角块归位后,再逐一把另外两个角块分别调到512位置来归位。最后一个顶角归位后,成为“图7--3”的样子,转一下(U’)调整魔方,整个魔方的

图7--3 结束图

还原工作就大功告成啦!(如结束图)

顶层的还原有四步之多,有时会出现其中一步或两步已经完成的情况,这时就等于跳过了一两步,全部完成就没有7个步骤了。

附录:魔方还原7步骤检索

1、底层十字

●搭十字自由发挥

●对中心公式:相邻①(R U’R’U R)相对②(R U2’R’U2’R)

2、底角回家

公式:①白朝右(RUR’)②白朝上(RU2’R’U’)(RUR’)③白朝前(U RU’R’)

3、五四运动

公式:①(R’U’R’U’R’)(U RUR)②(R URU R)( U’R’U’R’)

4、顶层十字

公式:F(RUR’U’)F’区分(一横式、反L式、中心式)俗称“两前夹顺手”

5、十字周好

公式:相邻(R U2’R’U’)(R U’R’U’)相对(R U2’R’U’)(R U’R’\ )变成相邻俗称“一二拖三,一拖三”

6、四角配套

公式:(R U’L’U)(R’U’L U)俗称“左右开弓上摇头”

7、四角归位

公式:黄朝右①(R F’R’F)2黄朝前②(F’R F R’)2

俗称“早出晚归”

阶魔方还原公式图文教程

四阶魔方还原公式图文教程本文四阶魔方公式图解是针对的降阶法做更多的解释和说明。 被认为是2-5阶中最不好复原的,虽然的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。 四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个 (一)合并六面的中心四格。 (二)合并棱块。 (三)以三阶的转法完成大部分。 (四)处理三阶不会出现的特殊情 形。 一、转中心四格 先从一面中心四格开始。利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。 例如: 注:2表示转二次 转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。当然,必须先记得各面颜色的相对位置。注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。

二、合并棱块: 公式一:MD R F' U R' F MD'。 要配对的是相对平行的 其它情形利用旋转等转到上图,例如:

再用公式一 三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。 最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。 四、处理特殊情形: 此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。共可分两类:换两个对面棱块, 公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。

翻正一个棱块组, 公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2 公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。 特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。所以此种四阶转法,比较简单。 同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。

七步玩转三阶魔方还原公式和步骤图解教程

七步玩转三阶魔方还原公式及步骤图解教程魔方Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁比克方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。三阶魔方系由富有弹性的硬塑料制成6面正方体,共有26块小立方体。魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。 接下来是教程,字比图重要的多,一定要认真看字,图只是辅助。 关于魔方,你需要知道: 无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动的。所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。 无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]永远会在某一个棱的中间。 所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。所用到的字母U D L R F B 分别代表魔方的上下左右前后6个面。如上图(后方那面(B)一般不用,所以没有展示)。在字母后加一个撇('),表示把该面逆时针旋转,不加撇的就是顺时针转。如R’表示右侧面逆时针转。 第一步首面十字 这里以白色面为例。想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但是十字也不是随意哪个白色块都可以的。在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。这个步骤需要自己稍微摸索。如下图:

P.S. 第一步果然很重要,很多同学还是不懂。我前几天也尝试把第一步详细写出来,可是分布情况实在太多,写着写着自己都绕晕了。而且第一步一旦你上手之后就会发现非常的简单。所以请原谅我这根懒惰的神经,这一步就不详细图解了,大家请根据下面那张图和文字摸索一下吧: 1. 要先定位你要复原的棱中心块。比如说,面朝你的一面是蓝色的,最上层是白色的,于是你就要先找到[白-蓝]块到底跑哪去了,然后把它复原到原位,即下图中标有黄色阴影的1号位置。 2. 下一步,打个比方吧,你想要复原[白-红]块。从面中心块可以了解到,完成后的红色面会在蓝色面的右边,在白色面的下面的2号位置。(好吧这里实在忍不住了吐个槽,做图的时候貌似把红蓝色搞反了,大家...将就自动脑补一下吧.....( ̄▽ ̄"))于是当你找到迷失的[白-红]块后,先不要在意第二层的面中心块的颜色,只要保证把它转到下图中的2号位置,然后转一下最上层,你会发现蓝色与蓝色,红色与红色都会对齐的....... (↑↑↑↑↑表示这个解释真的很模糊...但是这一步实在是...等你把 这一步摸索会了之后你就会知道为什么我写不出来详细图解了......另外,强烈建议最开始的时候先反复练习这一步。反复反复练习,会让你加深对魔方的认知的。) 第二步首面顶角归位&完成第一层 这一步会让零散的白色顶角块归位。 首先要确认颜色与相邻三边都相同的白色顶角块的位置。如下图,最靠近你的那个顶角块颜色理应为[白-蓝-红],所以要找到[白-蓝-红]的实际位置,并将它移动到顶层顶角。

四阶魔方详细图解word版本

我们用的是降阶法,基本的还原过程如下: 1.中心复原 2.棱合并 3.按三阶还原 4.特殊情况校正 四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中红中心块的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,图所示,上黄下白前红后橙左蓝右绿,然后再继续后面的步骤。2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是 a.需要单独翻转一个注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,上面第三个图显示时发生的样子(他要单独只翻转黄红一个棱边,然后还得只交换黄红和黄橙一对棱边),这通常被大家称为四阶魔方需要用两个算法处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶 好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。 (第一步)对好第一面的中心块 这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好把两对儿拼起来。请看下面的例子:魔方小站

播放 动画,你也可以 最左边的回到初始状 ,然后用播放条右边 的 和一步一步看。TL'F TU TL' 先对好一对儿黄色小块 右侧的黄色小块要转到前面来 会到 A 位置,为了要两个黄 色小块对成一对,要把前面 的黄色小块先调整到 A 旁 边。 对上第二对儿。对好黄色面上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的 A 位置来,你就旋转一下前面把另 备到他旁边就对了。这个例子里小黄块是从右边转到前面去还好看一点儿,你也可能碰到小黄块要从后面转到前面,大家就得仔细点,别看错了位置就拼不上了。 有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道由旋转了。 以用鼠标拖拽3D动画里 个魔方,以看到魔方背面 的变化。B TU F TD2 超简单吧,这步大家就学会啦。

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CROSS 十字教程【十字天书】(白底版) 我们在初学魔方的时候,做十字的方法是依次将四个底层棱块(指构成十字的四个带底色的棱块,以下简称棱块)调整到正确的位置。这是一种容易理解,也容易掌握的方法。要想用这种方法快速完成十字,就需要对单一棱块的各种状态快速反应出简单且顺手的步骤将其还原,下面举几个例子: 因为不能破坏已做好的棱块,所以每次调整好一个棱块需要2~3步,一共平均要8~12步,步数过长。而且做一个棱块的过程中很难兼顾其他棱块,常见做法是做好一个棱块再看下一个,这样先后停顿3次,不仅十字速度很慢,而且开始的15秒钟观察也得不到有效利用。 假如一个棱块恰好在正确位置,我们就会先入为主,以它为起 点,结果就是被误导,举一个最简单的例子: 将魔方还原好,顶色朝上,做R ’ D R 。 这时候只有R 面的棱块是正确的,那么我们依次还原每个棱块的话,大概最佳步骤是这样: R U R ’ F2 做好F 面的棱块 U L2 做好L 面的棱块 U B2 做好B 面的棱块 一共八步,通过优化手法是可以很快做完,但是我们通过逆转打乱公式知道只要做R ’D ’R 就可以做好十字了,问题就在于我们一切的思考都以R 面棱块是正确的为出发点,而实际上我们被R 面棱块正确这一现象给误导了。 今天要教给大家的做十字方法是充分利用15秒的观察时间,建立棱块的正确相对位置关系,然后再进行最终调整,在调整过程中观察第一组F2L ,总步数不超过8步。 【忘】 首先不要被已经位置正确的棱块误导,因为现在看来正确的棱块可能在相对位置关系中恰恰是不正确的,会对我们思考产生误导。所以我们第一步要做的,就是对当前中心块的颜色视而不见,把它们忘掉,如果做不到,你可以在练习十字时将四个侧面的中心块盖子去掉。 除了中心块的颜色要忘掉外,不要被四个底层棱块外的任何块吸引注意力,比如两个连在一起的角块和棱块之类,因为在思考和完成十字过程中,这些信息起不到任何作用,接收、记忆和思考这些信息只会浪费我们宝贵的思考时间,或者对我们的思考过程产生干扰。 在一团杂乱无章的色块中迅速筛选出有价值的信息,并据此迅速作出 判断和行动,这就是提升十字时间乃至提升整体还原时间的要领之所 在。 『要求』 在观察打乱后魔方状态以及推理十字过程时,忽略真实中心块的颜色以及其他块的干扰 『目的』 减少干扰信息,集中精力推理最佳的建十字过程 【记】 因为没有了中心块颜色的提示,所以我们必须熟记四个侧面的中心颜色顺序。 将每个中心颜色开头的顺序都背下来,直到烂熟于胸、达成条件反射为止。本步骤是一切的核心,无论如何先完成这一步,如果做不到的话下面的教程就不用看了。

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二、合并棱块: 公式一:MD R F' U R' F MD'。 要配对的是相对平行的 其它情形利用旋转等转到上图,例如: 再用公式一 三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。

四、处理特殊情形: 此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。共可分两类:换两个对面棱块, 公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。 翻正一个棱块组, 公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2 公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。所以此种四阶转法,比较简单。同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。

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三阶魔方高级还原CFOP教程之CROSS七步法详解 迅速有效的解决cross问题是一个比较难的问题,没有公式,只能根据实践和经验,初学者很难看到解决cross的最少步骤,更不要说执行的最佳途径了,在此,想为大家讲下建十字的一些技术,后面有三个例子,讲解的很详细,但是不要期望一天就能全部熟练掌握。 分析表明,所有的cross都可以在八步内完成,而且99.95%的都是在五、六、七步内就完成了,所以如果你每次都能看到最短路径或者接近最短路径的方法,并且能较快的转动,那么在一两秒内完成CROSS就是一件可能的事情。 首先,cross应该在底面完成,如果你是顶面完成的话,赶紧改过来,因为在底面完成的优点有,一,顶层视角宽阔,便于首组F2L观察,二,F2L时不需要翻转魔方,节省时间,有的人为了转动顺手在左面完成cross,这不在本文的考虑方面。 其次,要知道你的魔方的配色,尤其是对立色,我用的是上黄,下白,前红,后橙,左蓝,右绿,也就是你起码要知道红对橙,蓝对绿,最好顺序也记住。比如下面四个图,你应该很快知道通过D转,这四个图都是一样的cross完成状态。 我们把棱块分为两类(我定义的不准确,只是为了下面解释方便而已)

一,“直接块”,通过一次转动(或者不需转动)就可以把白色转到底面,这样的棱块叫“直接块” 直接块共有四种,一是棱块在顶层且白色朝上,二是棱块在中层白色朝左,三是棱块在中层白色朝右,四是棱块在底层且白色朝下。如下面四个图中的蓝白棱块,都是一步(或者不需要)就可以下底,所以是直接块。 二,“间接块”,通过两次转动才可以把白色转到底面,这样的棱块叫“间接块” 间接块共有两种,一是棱块在顶层且白色朝侧面,二是棱块在底层且白色朝侧面,如下面两个图中的蓝白块,都最少需要两步才可以下底,所以是间接块。 下面介绍一个最重要的定律,三色定律,此定律在CROSS的过程中应用十分普遍,必须熟练掌握,下面通过几个问题来一步步引导三色定律的内容。 第一个问题(看下图)如果我转一个R',那么底棱的相对位置正确吗?

魔方还原傻瓜教程.

前言: 所谓傻瓜教程就是指傻瓜写的教程,当然是有点重复和哆嗦地... 只求能够复原,不求灵活性,不讲技巧性,只有教条主义。基本知识见下图: 转动是指面对被转平面时的旋转方向, 边块的位置可表示为上前或右下之类,角块的位置可表示为左上前之类,先只了解这些就够了,我们可以开始了… 第一步:还原上层,还原后如图所示,为讲解方便,在这一步中设定上面的中心色为红色 ,下面为橙色不变。 首先还原四个边块,这四个边块分别是红黄边块、红白边块、红绿边块和红蓝边块,我们需要逐个还原, 逐个还原不讲先后次序,随便从哪个边块开始都行,我们从红黄边块开始,整体转动魔方将黄色中心块置于前面,将红色中心块置于上面,然后寻找红黄边块,将其从当前位置转移到上前位置。红黄边块总共有12种可能的位置,毎个位置上又都有两种颜色方向,所以红黄边块当前的状态必定是24种状态之一。除了已还原的这种状态,其它23种状态都需要调整,我来一一讲解: 如果红黄边块在上后位置,则B2 D2 F2 ,这样就把红黄边块从上后位置移到了上前位置,观察目前上前位置红黄边块的顔色方向,如果红色在上,黄色在前则已完成,若红色在前,黄色在上,就是说位置正确而颜色方向不正确(当然这也是需要调整的23种状态之一),则F’U L’ U’就OK了, 下面遇到颜色方向不正确的情况,都按本方法执行。 如果红黄边块在上左位置,则L F , 这样就把红黄边块从上左位置移到了上前位置。 如果红黄边块在上右位置,则R’ F’, 这样就把红黄边块从上右位置移到了上前位置。如果红黄边块在下层,则转动下层,把红黄边块转至前下位置,再F2就行了。 如果红黄边块在左后位置,则L2 F L2 。 如果红黄边块在右后位置,则R2 F’R2 。 如果红黄边块在前左位置,则F 。 如果红黄边块在前右位置,则F’。 强调一点,在还原红黄边块的过程中,在执行转法时,始终保持上面的中心色块为红色,

四阶魔方复原基本方法和通用公式

四阶魔方复原基本方法和通用公式 2011-02-22 12:34:05| 分类:| 标签:|字号大中小订阅 之前发过三阶魔方的解法,四阶只是比三阶多了几个公式,总体解法大同小异。 解四阶魔方的基本思路是: 1.中心复原 2.棱合并 3.按三阶还原 4.特殊情况校正 第一步,中心复原 把中心四格调成相同颜色,公式不需要了吧,你行的。在这一步需要注意的是各中心颜色的选择,应该是上黄下白前红后橙左蓝右绿,这里和三阶的不同,三阶不需要考虑中心块颜色问题,因为三阶不管是 怎样调整,黄色和白色也不会成为邻居的。 第二步,楞合并 这里需要介绍个公式 TR U'R 我们要合并位于前面的这 一对红白棱块 合并棱块。 将合并好的一对红白棱块 转到右面。 旋转右面,你要在右面挑 一个没有组合好、还出于 杂乱状态的棱块对替换位 于顶层红白棱块对的位 置,这个时候红白棱块就

保留在了右面。U TR' 开始把前两步逆着做回去,以恢复被影响的中心块。此步与第二步的正好反着。此步与第一步正好反着,中心块恢复,红白棱块对儿合并好保留在了右面。而原来前面两个红白棱块的位置上换成了两个杂乱无关棱块了。 使用上图做例子,如果白红的两个块的位置不是像上面的位置,而是下面图中的位置,就需要先使用下面的方法,把他调整一下后再使用上面的公式 R F' 如果转转发现一对红白棱块在前面对着,不是标准情况,就用简单的几步调整一下就行了。整个魔方向右(也就是逆 时针)转90度 先整个转下魔方,为了是 手法顺一点,也不是必须 的。 其实这个调整的方法有很 多,大家可以自己试试, 这个方法就是手法比较 顺,前两步R F'可以用右 手拇指一步就做好,拇指 开始时放在右下后角。 R U' 后两步R U'也可以用右手拇指一步做好,开始拇指放在右下前角。右边的两个红白棱块变成 了标准情况 整个魔方向左(也就 是顺时针)转90度,转回

魔方七步教程 图文版

魔方七步教程 首先,破解魔方,或者说还原魔方的6个面,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。 接下来我们将每个面都用字母代表,

然后破解魔方功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度) 下面是图示: 最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。 好了 下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧!

1.先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误) 2.然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦)

3.然后让中层边块归位。 把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。

4.然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。 5.然后将魔方黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。

四阶魔方公式(超级好记)

四阶及以上魔方公式技巧大全 一、四阶魔方最后还剩下两条棱没有对齐时的公式: 两条棱一致(上下对称),一致面面对自己。 右2层上,顶层右,前层顺; 右1层下,顶层左,前层逆 简称:上右顺,下左逆 二、四阶魔方顶面不是“一字型”、也不是“厂字型”,如何变成十字架?变成十字架后就跟三阶魔方一致了。 1.右2层上180度,后一层上180度,上层顺180度; 2.左两层近我,上层顺180度 右两层近我,上层顺180度 右两层远我,上层顺180度 3.前顺180度,右两层远离我,前顺180度; 4.左两层远离我,后一层上180度,右两层还原。 三、四阶魔方最后一步:角块对齐,四个面也对齐,剩下有两条棱上有两个块总对不齐。当这两条棱上的两个块是正反两面相对时,可以做以下公式,当这两个块不相对时,要先做:上右上,左上左上,右下右公式让其变成相对情况。 右二夹层上180,上一层顺180, 右二夹层上180,上两层顺180, 右二夹层上180,上两层顺180。 四、五阶魔方,出现只有两个“2+1”的情况时,1在左边,2在右边。面对自己,唯一公式:右两层上,上层顺180度,共做五次。这样可以做成三个“2+1”,而后就可以还原了。

五、多阶魔方中心面还原时最实用的技巧:中心面还原时,总有相对几个块对不好。因此要用到一个中心块还原公式。即:要补的块顶上目标位,目标位向左或右转,再顶这个目标位,目标位向右或左转。回顶,向左转,再回顶。 简称:顶转顶回,回顶,转,回顶。 六、棱还原“八四法”公式: 八条棱对齐方法:(中间块可移动变化) 纯洁:目标位亲自己接,向右转,再下去或上去。 不纯洁:自己到达目标位(向右),而后向下,最后做两步还原。 四条棱对齐:(中心块必须不变)有以下三种情况。 1.棱上有两块颜色一致且摆放齐整,第三块与第一块位置相对颜色对称。 办法:借一条棱去与第三块对齐,做翻棱公式,中心块对齐回位。 2.棱上有两块颜色错落摆放的。第三块与第一块在同一平面,但颜色不对称。 办法:将第二块和第二块下面的两条轨道借过去和第三块对齐,做翻棱公式,这样第三块就与借的轨道换位,第二块也正好换了颜色方向,中心块对齐回位时就正好对齐。 3.棱上两块夹的是杂色块,第三块与这两块呈同色正三角形。 办法:第三块带动夹的杂色块向上转,而后转180度,这样第三块就与杂色块正好换了个位置,中心块归位时就正好复原。 七、翻棱公式:上左下,(前层)顺下逆上

七步还原任何魔方及新手教程

七步还原任何魔方方法 首先,破解魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。 接下来我们将每个面都用字母代表: 然后破解功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度) 下面是图示:

最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。 好了 下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧! 1.先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误) 2、然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦

2.然后让中层边块归位。 把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋 转1次。

3.然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。 5.然后将黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。

四阶魔方还原教程

四阶魔方还原公式图文教程 本文主要是针对的降阶法做更多的解释和说明。 被认为是2-5阶中最不好复原的,虽然的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不那么容易恢复了。顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。 四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个 (一)合并六面的 中心四格。 (二)合并棱块。 (三)以三阶的转 法完成大部分。 (四)处理三阶不 会出现的特殊情 形。 一、转中心四格 先从一面中心四格开始。利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。 例如: 注:2表示转二次 转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。当然,必须先记得各面颜色的相对位置。注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。

二、合并棱块: 公式一:MD R F' U R' F MD'。 要配对的是相对平行的 其它情形利用旋转等转到上图,例如:

再用公式一 三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。 最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。 四、处理特殊情形: 此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。共可分两类:换两个对面棱块, 公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。

翻正一个棱块组, 公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2 公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。所以此种四阶转法,比较简单。 同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。

最全面的魔方还原步骤(带图解及公式)

三阶魔方玩法教程 下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图: 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个 棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照 我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右 红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块 在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。 注意:图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位。 第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块) 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。 底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。 复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。因此,下列的五个实例并没有必要死记。 图2-1 图2-2 图201 图202 图203

[应用]四阶魔方还原公式图文教程

[应用]四阶魔方还原公式图文教程四阶魔方还原公式图文教程 本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明。 四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。 四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式 (一)合并六面的 中心四格。 (二)合并棱块。 (三)以三阶的转 法完成大部分。 (四)处理三阶不 会出现的特殊情形。 一、转中心四格 先从一面中心四格开始。利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。例如: 注:2表示转二次

转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。当然,必须先记得各面颜色的相对位置。注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。 二、合并棱块: 公式一:MD R F' U R' F MD'。 要配对的是相对平行的 其它情形利用旋转等转到上图,例如: 再用公式一 三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。 最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。

四、处理特殊情形: 此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。共可分两类: 换两个对面棱块, 公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。 翻正一个棱块组, 公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2 公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。所以此种四阶转法,比较简单。同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。

四阶魔方入门教程.

四阶魔方入门教程 四阶魔方的还原用的是降阶法,基本的还原过程如下: 1.中心复原 2.棱合并 3.按三阶还原 4.特殊情况校正 四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点: 1、中心块的相对位置不是固定的,因此需要在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首先是相近的颜色是相对的,也就是白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色的左边。 2、四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就变成了一个三阶魔方,但是可能出现三阶魔方里不可能出现的情况,也就是:a、需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块),b、只需要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个公式处理一下变成正常的三阶魔方了,然后用三阶魔方的方法来还原。 下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。 一、对好第一面的中心块 这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。 TL'F TU TL'

先对好一对儿黄色小块 右侧黄色小块要转到前面来会到 A 位置,要把前面的黄色小块先调整 到 A 旁边 对上第二对儿 对好黄色面 上面这个例子关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的 A 位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。有时拼一对儿的时候要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,就可以自由旋转了。 B TU F TD2 二、对好第一面的对面的中心块 这一步你要拼好黄色的对面,四阶魔方他的中心块的相对位置不是固定的,要固定中心块的相对位置,才能拼好魔方,黄色的对面是白色,而且在拼白色面的同时不能破坏了已经对好的黄色面。 这一步咱们的指导方针仍旧是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。但你做的时候因为要保护已经对好的黄色面,所以要采用一个策略,就是过去一下,让开一下,回来一下,或者简单写成“去、让、回”(关键技巧之一),这个策略是后面也要用到的最基本的一个技术,请看图。

四阶五阶六阶七阶魔方公式(全)

四阶魔方: 交换两个对面棱块:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 翻正一个棱块组: MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2 五阶魔方: 1. 还原中心 2. 还原棱块 3. 按三阶魔方还原 第一步:还原中心(其实只要自己转转魔方,就会转好,但对初学者来说也有二种特殊情况)我们要记住两个公式: 公式一:TR' F' MR' F TR F' MR 公式二:TR U TR' U TR U2 TR' 公式部分说明: F':表示前面的一层逆时针转90度; MR :右边向内的第三层也就是中间层逆时针转90度; TR:表示右边向内的两层同时顺时针转90度; MR:右边向内的第三层也就是中间层顺时针转90度; 其它可类推,或参见[魔方公式中的各种符号说明]? 这两个公式处理的情况如下图: 公式一是处理第一种情况,公式二是处理第二种情况? 第二步:还原棱块 大家记四个公式吧,在四阶魔方的还原里,我们已经用过的,四阶的棱块还原,完全适用于五阶公式三:TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2 公式四:TL' U2 TL' U2 F2 TL' F2 TR U2 TR' U2 TL2

公式五:MU' R U R' F R' F' R MU 公式六:TR2 B2 TR' U2 TR' U2 B2 TR' B2 TR B2 TR' B2 TR2 这四个公式分别对应下面四种情况: 翻正一边的中块:TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2 交换对边侧块:TL' U2 TL' U2 F2 TL' F2 TR U2 TR' U2 TL2 同时翻正对边中块:MU' R U R' F R' F' R MU 交换对边中块:TR2 B2 TR' U2 TR' U2 B2 TR' B2 TR B2 TR' B2 TR2 六阶魔方 6x6魔术方块教学 首先要完成中心的第一面(相信大家只要理解一下就会了)

魔方“裸转”第三层还原教程及速记口诀

魔方三层还原教程及速记口诀 魔方第一层是基础,入门必备,以一个正常的人智力肯定能自己搞定,要点是确定一条边,再根据底色及边色完成底层的第二行,然后是第三行。 魔方第二层基本上就一个公式可以搞定,也比较简单。首先是对正第二层与第一层的棱块,再找倒T——就是第三层的棱块也对正,且这一棱朝上的一面颜色非上色。如果这一面要往前转才能归位,就用“五逆四顺法”,如果要往后转才能归位,就用“五顺四逆法”。注意魔方持法,一般是底色朝下,倒T面在右。所以转向人这边叫前转。前转时,右逆—上逆—右逆—上逆—右逆—上顺—右顺—上顺—右顺,这就是“五逆四顺法”。“五顺四逆法”则是右顺—上顺—右顺—上顺—右顺—上逆—右逆—上逆—右逆。所谓右逆,就是左手抓住魔方的左中部,右手拨动魔方的右边整部向人这边按逆时针的方向转动一次,上逆则是顶层按逆时针的方向转动一次。下文要讲到的右平,则是顺时针转动180度,即半圈。后顺,就是将背向人的那一面按向人这面的顺时针转动一次。这个特别要注意,不要转反了,这个顺时针还是从前面这个视角看的,即是后部整体向右转一次。如果出现倒T尾的一块夹在第二层的情况,只须用一下公式就可以把它转在倒T的位置,然后再用公式转成正确的位置。 魔方第三层比较复杂,很多人都是望洋兴叹,止于此处。其实只要按照步骤慢慢来,也不是很难的。我在网上搜了很多资料,觉得下面这个玩法还算是比较简洁明了的。它分为四步,第一步是顶层十字,第二步是顶层统色,第三步是角块归位,第四步是棱块归位。按照这个网友的介绍很快就能成功地转成六面,但公式太多——每步两个基本公式,共八个——识记起来有

些困难。为此,特总结出一些口诀以简化其过程并加快记忆速度。 总诀:前后上右顺逆平,四步两式六面成 分诀:第一步:顶层十字架,六步显妙法。 首尾前顺逆,中间上右加。 角形先拨上,一横则右滑。 前三均为顺,逆是后三者。 第二步:顶层统色看方钳,妙法七步右总先。 顺逆顺逆四步快,中间上步找黑点。 左点方后平逆逆,右点方前顺顺平。 第三步:角块归位找同形,以之为右右先平。 前右后右重八步,平逆顺顺平三逆。 以之为前右顺先,后右前右重八步, 顺顺平逆逆顺平,再平一次角块定。 第四步:棱块归位十一步,五轮右上一个右。 一色列后看左右,左向先平右向顺。

三阶魔方还原公式-图文教程

三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用) 魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“ 魔方的还原方法很多 在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。 在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示: F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层 魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如 U:将上层顺时针旋转90度 L-:将左面逆时针旋转90度 H2:将水平中间层旋转180度 目录 上层四角还原 下层四角还原 上下层八角还原 上下层边块还原 中层边块还原 上层四角还原 首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。 L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F

下层四角还原 上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。 R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F R U- R- U- F- U F 上下层八角还原 要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况: 当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。 当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。 当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。 当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。 当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。(1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R 上下层边块还原 按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。 上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。 R- H- R R H R-

五阶魔方还原法-降阶法

五阶魔方降阶法 降阶法,顾名思义就是把魔方的阶数降下来。大家见得最多的魔方就是三阶魔方,一般的降阶法也是指的将高阶魔方降成三阶魔方来解。降阶法解高阶魔方的思路是:首先还原高阶魔方的面心,然后将各条棱对好,此时的魔方就基本变成了一个三阶魔方,然后再按照三阶魔方的解法复原即可。之所以说“基本”,是因为对于偶数阶魔方,有可能还需要一些特殊的处理,而奇数阶的魔方就肯定能直接还原。在最后按照三阶魔方还原的过程中,只能也只需要转动表面一层(偶数阶除外)。 三、指令公式系统介绍 在下文中,我将使用如下的指令系统 F——前面R——右面U——上面D——下面B——后面L左面字母表示对应的表面顺时针转动90度,在后面加'表示逆时针转动90度,加2表示转动180度。在字母前面加T表示转动两层,加M表示转动第二层,加M1表示转动中间层。如F R' U2 TB M1D' MF' TU2等。MR=TR R' 对于五阶魔方来说,我们第一步来完成六面中心块的复原,第二步完成12个棱块的复原,第三步我们就完全可以用三阶的公式来完成复原了 四、各面中心块的还原 形成中心块,变成型如: 在我们完成中心块的时候,前面我们完全可以不用公式,自己根据玩魔方的经验,完全可以完成4面中心块的复原,只是在完成最后两面中心块的过程中为了保持已经完成的四面的中心块不被破坏,处理用的步骤稍微复杂一点,下面介绍的就是两个这样的公式,其实也就是一点点小小的技巧,很多朋友估计不看公式也是这样来完成的,在此,我们仅仅是提供一种思路,其中的一些技巧,大家可活学活用。中心块的还原可以分两步完成, 第一步,复原中心块中的“角块”。这一步可以只用1个公式TR U TR'(T右上 T右’)。 第二步,复原中心块中的“边块”。这一步也可以只用1个公式R TU' R' TU R TU' R' TU R' TU' R2 TU。 右 T上’右’ T上右 T上’右’ T上右’ T上’右2 T 上 TR U TR' U TR U2 TR'TR' F' M1R' F TR F' M1R

三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通!

三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通! 魔方还原法————先看理论“ 在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示: F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层 魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如 U:将上层顺时针旋转90度 L-:将左面逆时针旋转90度 H2:将水平中间层旋转180度目录 上层四角还原 下层四角还原 上下层八角还原 上下层边块还原 中层边块还原 上层四角还原 首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。 L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F 下层四角还原 上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。 R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F R U- R- U- F- U F 上下层八角还原 要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况: 当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。 当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。 当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。 当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。 当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。 (1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R 上下层边块还原 按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。

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