珍珠控台内置程序 中文说明说课讲解

珍珠控台内置程序 中文说明说课讲解
珍珠控台内置程序 中文说明说课讲解

珍珠控台内置程序中

文说明

精品资料

珍珠控台内置程序中英文对照

1.Circle1--------------------位置:原地划小8字(整体灯具同时变化)

2.CircleEven---------------位置:曲线波浪1(整体灯具同时变化)

3.RainbowEffect-----------颜色渐变

4.RainbowSpread----------颜色渐变2

5.Iris--------------------------光圈变化(整体灯具同时变化)

6.IrisSpread-----------------光圈变化(灯具反方向分开依序变化)

7.DimmerSpread-----------光闸变化(灯具反方向分开依序变化)

8.Spiral-----------------------位置:原地乱划圈(整体灯具同时变化)

9.Random--------------------位置:反方向各一次乱划圈(整体灯具同时变化)

10.RandomSpread-----------位置:单双数灯具反方向各一次乱划圈

11.TiltSaw--------------------位置:曲线X轴波浪(各排灯具反方向同时变化)

12.PanSaw--------------------位置:曲线Y轴波浪(各排灯具反方向同时变化)

13.DimmerSaw---------------光闸:(灯具从单个依序开关变化,即满亮位置单个逐步关到50%)

14.DimmerPulse1.1-----光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后注:是开完再逐步开到满亮位置)速度慢

15.DimmerPulse1.2--------光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后再逐步开到满亮位置)速度快

16.DimmerPulse1.3-------光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后接着马上再逐步开到满亮位置)速度中

17.DimmerPulse2.1-----光闸:(灯具从50%亮位置两个逐步开到满亮后接着马上再逐步关到50%位置)速度慢

18.DimmerPulse3.1-----光闸:(灯具从50%亮位置两个逐步开到满亮后接着马上再逐步关到50%位置)速度快

19.DimmerPulseUP--光闸:(灯具整体从50%亮位置开始逐步开到满亮接着马上再逐步关到50%位置)速度快

20.DimmerStepDuw----光闸:(灯具整体从满亮位置开始逐步关到50%亮后接着马上再逐步开到满亮位置)速度

21.CircleParallel-------------位置:原地划大8字(整体灯具同时变化)单个不带Flash

22.CircleEven----------------位置:曲线波浪2(整体灯具同时变化)

23.CircleOdd/eve------------位置:曲线波浪3(单双灯具分开反方向变化)

24.PanSwing-----------------位置:曲线波浪4(X轴方向整体灯具同时变化)

25.TiltSwing-----------------位置:曲线波浪5(Y轴方向整体灯具同时变化)

26.SquareParallel------------位置:原地划中8字(整体灯具同时变化)

27.SquareEven---------------位置:曲线波浪6(整体灯具同时变化)速度慢

28.SquareOdd/eve-----------位置:单双数灯具反方向各一次划8字

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调音台使用说明书

调音台使用说明书 1.MIC:麦克风输入接口 麦克风输入经由XLR 母座,可接受平衡式或非平衡式低电平讯号,使用专业动圈式、电容式或丝带式低阻抗麦克风,如果使用非平衡式麦克风需要尽量使用愈短愈好的麦克风线,以避免电波噪音的干扰。 2.LINE:高电平输入接口 高电平输入通常经由TRS 1/4" 立体Phone Jack 或TRS 1/4" Mono Phone Jack 送入,麦克风音源以外的讯号都可经由高电平输入至混音机,立体Phone Jack 的输入是平衡式的,相同于XLR 的方式,但是如果一定要用非平衡式器材时,可用Mono Phone Jack ,其接线不能太长(4.5m 以内)。 3.LINE -20DB:衰减20 分贝按键 按下此键可以对输入电平衰减20 分贝。一般在环境噪音较大,设备电平噪音较大或电平过高的时候使用该按键。使用该键将对音频输入信号的所有频率进行衰减,以达到将音量较小的杂音或电噪音过滤掉的目的。有时会出现输入电平信号过高的现象,如不进行衰减,则衰减器的控制范围就会大大降低,只能在一个很小的区域内滑动,造成对音量输出控制很难操作。此时应按下此键,以增大衰减器的有效控制范围。 4.PEAK:峰值指示灯 Peak 灯亮时,警告使用者输入信道内的讯号过强。发现Peak 灯亮时,并且任由这种情况持续的话,调音台会启动自我保护功能,切断音源输出。所以,此时应调整输入音量大小,否则,调音台的音频输出将被自动切断。可使用的控制包括:Line -20 DB、减小Gain、拉低衰减器,一般以减小Gain为宜。 5.GAIN:增益旋钮 它是用来调节输入信号电平大小的。输入的信号以多大的电平来输出是由该旋钮和该输入单元的推子共同决定的。显然,旋钮顺时针方向角度越大、推子越高,输入信号的输出电平的提升就越大,或者说该路输入的音频信号在输出中的响度就越大。增益范围为20 分贝到60 分贝。值得注意的是,增益太高会使声道负荷过载,导致声音失真;太低则背景噪音明显,可能也无法获得足够的讯号电平提供混音输出。使用高电平输入时要将增益转小。增益旋钮是作为声音输入调音台的关口,调整适当,即可保证调音台下一级的处理电路能接收到充分且“干净”的信号。 6.HIGH、MIDDLE、LOW:三段均衡器旋钮 High、Middle、Low 分别可以对高频、中频、低频进行增强或衰减,控制范围为正负15 分贝。中频控制收人声时尤其有用,可以非常准确地修饰演出者的声音。 低音:20 Hz ~500 Hz 适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和。不足时声音单薄,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。 中音:500 Hz ~2 KHz 适当时声音透彻明亮。不足时声音朦胧,过度提升时会产生类似电话的声音。 高音:2 KHz ~8 KHz 是影响声音层次感的频率。不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别,使齿音加重、音色发毛。 7.MONITOR:总监听音量旋钮 调节该通路在监听线路中的音量大小。如不使用额外接入调音台的总监听设备,则此旋钮可置于0 处。 8.EFFECT:输出至效果器旋钮 调节该旋钮决定该路输出至效果器的电平大小。如不使用外接的效果器,则此旋钮可置于0

Pearl 2010(珍珠控台)

珍珠又个新型号—珍珠2010面市了。 珍珠2010见证了AVOLITES为全球最受欢迎控台,特别推出与时代同步的流线型外观。珍珠2010的特点包括有新面板以及符合人体力学的前后弯边,继承了珍珠专家及珍珠老虎的美观外形。 珍珠2010是珍珠2008外形改良版,另外增加了USB存储器,可以存储整套灯库文件以及多个表演文档。珍珠2010软件允许控台与电脑之间进行USB连接,增加了舞台可视软件功能。 珍珠2010体积紧凑,功能强大,可以同时控制240台电脑灯。与AVOLITES其它控台一样,珍珠编程以及回放速度非常快速而且简单。摇头灯以及颜色转换器的配接也和硅箱的配接一样简捷。 通过预设素材可以快速建立pan(水平), tilt(垂直), colour(颜色), gobo(图案)等功能。一旦预设素材被编辑过,之前通过预设素材的程序及跑灯等就会自动更新。预设素材让你可以创建并保留内置调色板。 通道可以分配成HTP或LTP来对应硅箱、换色器或者多通路灯具进行控制,这些控制都可以通过一键式配接完成。珍珠2010采用了高质推子、隐藏性按键,保留了“滚筒”直观、亲近的感觉以及AVOLITESE控台一贯的可靠性。 规格: 2内置闪存,功能与硬盘相似,但比硬盘速度更快,容量更大,其中可以容纳: 2 3000种以上灯库文件 2 100多个表演文件 2可移动外部存储盘 2存储有3000种以上的灯库 2改良的灯具配接、选择方法 2新的灯具定位键 2新的灯具选择方式(选择上排推子的灯具) 2 2048通道

2 240台电脑灯具 2 240路调光器集控通道 2剧院模式及回放功能 2图形生成器,可快速生成图形及效果 2 15个回放推子,可控制450个记忆,跑灯或者CUE列表 2 MIDI、低音、中音、高音声控的触发 2标准配置含VGA输出 2控台前端与D4一样刷上了聚碳酸酯,不仅耐磨耐用,而且美观大方 2每台控台都分别有一个独立的电子序列号,控台上贴有序列号,加大了被盗控台再销售的难度 2随机附有PC应用套装: Avolites 小显示器和珍珠模拟程序

珍珠控台2010内置程序中文说明

1.Circle1--------------------位置:原地划小8字(整体灯具同时变化) 2.CircleEven---------------位置:曲线波浪1(整体灯具同时变化) 3.RainbowEffect-----------颜色渐变 1 4.RainbowSpread----------颜色渐变 2 5.Iris--------------------------光圈变化(整体灯具同时变化) 6.IrisSpread-----------------光圈变化(灯具反方向分开依序变化) 7.DimmerSpread-----------光闸变化(灯具反方向分开依序变化) 8.Spiral-----------------------位置:原地乱划圈(整体灯具同时变化) 9. Random--------------------位置:反方向各一次乱划圈(整体灯具同时变化) 10.RandomSpread-----------位置:单双数灯具反方向各一次乱划圈 11.TiltSaw--------------------位置:曲线X轴波浪(各排灯具反方向同时变化) 12.PanSaw--------------------位置:曲线Y轴波浪(各排灯具反方向同时变化) 13.DimmerSaw---------------光闸:(灯具从单个依序开关变化,即满亮位置单个逐步关到50%) 14.DimmerPulse1.1-----光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后注:是开完再逐步开到满亮位置)速度慢 15.DimmerPulse1.2--------光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后再逐步开到满亮位置)速度快 16.DimmerPulse1.3-------光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后接着马上再逐步开到满亮位置)速度中 17.DimmerPulse2.1-----光闸:(灯具从50%亮位置两个逐步开到满亮后接着马上再逐步 关到50%位置)速度慢

调音台图解和使用说明

调音台图解和使用说明 当最初接触调音台的时候,很容易会被它面板上花花绿绿、数目 众多的旋钮和推杆唬住。首先我们来看一下左边的面板。实际上,左 边每一路的推杆和旋钮的意义都是一样的。 所以你只需要集中精力了 解一个通道的操作方法就可以通盘掌握。 较少路数的调音台有4路和 8路的输入控制,而路数最多的有96路甚至更多的。这个调音台有8 路输入控制,我们只取其中一个来讲解各部分的作用。 1. MIC : xx 输入接口 ns / 1 乍 1 =? . I *■** 1 i '.11 a l :J 存-1 Mil *Ll* IM 1 W i j r |i J J ■< f —— L ■ ■ -Md- || Vinal WTEHUi - bfiMiUR Wi L]

xx 输入经由XLR 母座,可接受平衡式或非平衡式低电平讯号,使用专业动圈式、电容式或丝带式低阻抗XX,如果使用非平衡式XX 需要尽量使用愈短愈好的XX线,以避免电波噪音的干扰。 2. LINE :高电平输入接口 高电平输入通常经由TRS 1/4" 立体Phone Jack 或TRS 1/4" Mono Phone Jack 送入,XX 音源以外的讯号都可经由高电平输入至混音机,立体Phone Jack 的输入是平衡式的,相同于XLR 的方式,但是如果一定要用非平衡式器材时,可用Mono Phone Jack ,其接线不能太长(4.5m 以内)。

三三三二」 =二三二? ;e :

3. LINE -20DB :衰减20 分贝按键 按下此键可以对输入电平衰减20 分贝。一般在环境噪音较大,设备电平噪音较大或电平过高的时候使用该按键。使用该键将对音频输入信号的所有频率进行衰减,以达到将音量较小的杂音或电噪音过滤掉的目的。有时会出现输入电平信号过高的现象,如不进行衰减,则衰减器的控制范围就会大大降低,只能在一个很小的区域内滑动,造成对音量输出控制很难操作。此时应按下此键,以增大衰减器的有效控制范围。 4. PEAK峰值指示灯 Peak 灯亮时,警告使用者输入信道内的讯号过强。发现Peak 灯亮时,并且任由这种情况持续的话,调音台会启动自我保护功能,切断音源输出。所以,此时应调整输入音量大小,否则,调音台的音频输出将被自动切断。可使用的控制包括:Line —20 DB减小Gain、 拉低衰减器,一般以减小Gain 为xx。 5. GAIN:增益旋钮 它是用来调节输入信号电平大小的。输入的信号以多大的电平来输出是由该旋钮和该输入单元的推子共同决定的。显然,旋钮顺时针方向角度越大、推子越高,输入信号的输出电平的提升就越大,或者说该路输入的音频信号在输出中的响度就越大。增益范围为20 分贝到60 分贝。值得注意的是,增益太高会使声道负荷过载,导致声音

景观中英文对照表

Landscape Design Development Package 景观扩初设计图册 Drawing Schedule 图纸目录 Sheet No 纸页号码 Description 图画说明 Sheet Size 纸页尺寸 Revision Reference 修正参考 Additional Drawing 图纸附加 Deleted Drawing 图纸册除 Remarks 备注 Drawing File Name 图画名词 Internal Drawing Date 内部绘图日期 Internal Revision Date 内部修正日期 封面纸页 Materials Schedule 物科目录 General Legend 一般图例 Standard Symbols & Abbreviations 标准象微及简写 Landscape Plans (LP-) (Bound Separately) 景观设计平面图(分开缚装)Reference Plan 指引图 Part 01 第一部分 Client 业主 Project 项目 Scale 比例 Designed By 设计者 Drawn By 绘图者 Checked By 检查者 Approved By 批核者 Setting-Out Plan 定位图 Levels/Drainage/Irrigation Plan 标高和给排水图 Materials Plan 物科图 Lighting Plan 照明配置图 Landscape Sections 景观设计部面图 Typical Planter Details 标准种植槽详图 Typical Overflow/Planter Drain Detail 标准溢流/种植槽排水详图Typical Waterpoint Detail 标准灌溉供水口详图 Typical Planter Wall Detail 标准种植槽墙详图 Typical Driveway/Planter Curb Detail 标准车道/种植槽道牙详图Floating Tree Collar Detail 01 (Typical) 悬浮树环详图 Typical Flushed Planter Detail 标准及地面种植槽详图Typical Trench Drain Detail 标准排水沟详图 Typical Step & Wall Details 标准台阶和墙壁详图 Steps Detail 台阶详图 Step Lawn Detail 台阶草坪详图 Typical Wheel Guard Detail 标准保安轮详图 Typical Gate Detail 标准闸门详图 Seatwall Detail 座墙详图 Railing Detail 栋杆详图 Typical Fence Detail 标准围墙详图 Endpost detail 端柱详图 Paving Details (LD-3) 铺地详图 Paving 01 铺地

最新珍珠灯控台简易操作(速成)

A→F→B:清空配接 A→F→C:清空预置聚焦 A→F→D:清空编辑的程序 A→F→F:控台全部清空 G→E加载内置效果文件 G→D加载内置灯库 二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM 1、按PATCH 2、按0/1/2/3选页面 3、按软键B选灯库(JMH-1200D),选好灯库后按YES/NO确定是否要求生成自动预置聚焦 4、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。通常0页对应A路,1页对应B路…… 5、选择好输出口后,再按住蓝色键SWOP1号键不放再按住想要配接的最大灯号键,再同时松开,配接成功 三、编辑程序:钥匙指向PROGRAM 3.1:编辑场景 3.1.1、按蓝色键选灯号(按H→A让灯具垂直开光;按H→B光闸打开,水平垂直不变,其它通道默认值。) 3.1.2、选择特性块(如:DIMMER……) 3.1.3、通过A/B转轮改变各通道参数达到预期效果 3.1.4、场景设置完毕后按MEMORY进入场景保存状态,然后选择一个程序储存钮保存3.1.5、储存完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)

3.2:手动编辑走灯 3.2.1、选择灯号 3.2.2、选择特性块,通过A/B轮改变通道参数,做好第一步效果。 3.2.3、按CHASE键,然后选择一个蓝色程序钮保存第一步。(按第一下选择一个程序钮、按第二下保存第一步) 3.2.4、做第二步效果,做完后再按一下该蓝色程序按钮保存第二步。依次反复做完所有的走灯编辑。 3.2.5、编辑完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯) 四、调用内置程序 1、先选择灯具然后再按G: A、选择一个内置效果程序 B、编辑一个内置效果程序 C、改变内置程序效果 D、调整内置程序的速度和幅度 E、取消当前所调用的内置效果程序 五、编辑组、调用组 1、选择灯号,再按H→E 2、用数字键盘输入组号,再按ENTER确定 3、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯) 4、可以用覆盖的方法去删除组 5、调用组:按组号→再按A

珍珠灯控台简易操作(速成)教学文稿

珍珠2010灯控台简易操作(速成)

A→F→B:清空配接 A→F→C:清空预置聚焦 A→F→D:清空编辑的程序 A→F→F:控台全部清空 G→E加载内置效果文件 G→D加载内置灯库 二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM 1、按PATCH 2、按0/1/2/3选页面 3、按软键B选灯库(JMH-1200D),选好灯库后按YES/NO确定是否要求生成自动预置聚焦 4、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。通常0页对应A路,1页对应B路…… 5、选择好输出口后,再按住蓝色键SWOP1号键不放再按住想要配接的最大灯号键,再同时松开,配接成功 三、编辑程序:钥匙指向PROGRAM 3.1:编辑场景 3.1.1、按蓝色键选灯号(按H→A让灯具垂直开光;按H→B 光闸打开,水平垂直不变,其它通道默认值。) 3.1.2、选择特性块(如:DIMMER……) 3.1.3、通过A/B转轮改变各通道参数达到预期效果

3.1.4、场景设置完毕后按MEMORY进入场景保存状态,然后选择一个程序储存钮保存 3.1.5、储存完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯) 3.2:手动编辑走灯 3.2.1、选择灯号 3.2.2、选择特性块,通过A/B轮改变通道参数,做好第一步效果。 3.2.3、按CHASE键,然后选择一个蓝色程序钮保存第一步。(按第一下选择一个程序钮、按第二下保存第一步)3.2.4、做第二步效果,做完后再按一下该蓝色程序按钮保存第二步。依次反复做完所有的走灯编辑。 3.2.5、编辑完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯) 四、调用内置程序 1、先选择灯具然后再按G: A、选择一个内置效果程序 B、编辑一个内置效果程序 C、改变内置程序效果 D、调整内置程序的速度和幅度 E、取消当前所调用的内置效果程序

调音台使用说明书

调音台说明书 -------------------------------------------------------------------------------- 一个简单而又完整的音响系统,从开始到结束起码包括了话筒、调音台、功放、音箱四个单元。当然,调音师实际使用的音响系统要比此复杂得多,在多路信号输入的时候,除了话筒,还会有DVD 影碟机(或者CD机)、录放音卡座、MD卡座等。此外,还会用到专业声频处理设备如混响器、延时器、激励器、压限器、扩展器、均衡器、分频器等。但是,从整个工作流程来看,调音台无疑位于关键和枢纽的位置,起着承上启下的作用,因而调音师的调节便起着至为重要的作用。 一调音台的功能 在使用调音台之前,对于调音台的功能我们要有充分的了解。调音台是专业音响系统中最重要的设备,一套专业音响系统往往是以调音台为核心的。常用的调音台能同时接受8~24路不同的信号,并分别对这些信号在音色和幅度上进行调整加工处理。一般来说,调音台有四个主要功能。 第一个功能是对节目信号进行放大。当各种不同节目源的信号进入调音台后,其不同的信号所需的放大量也不尽相同,所以调音台必须能分别处理不同的信号。如各种乐器的音乐信号与人声信号在幅度上就不相同,当然就需要分别进行处理。 第二个功能是分别对各种信号进行频率调整(即调音)。我们知道,

不同的信号,由于其频谱分布,谐波成分等面的原因,形成不同的音色,而建筑物对声音的影响使音色产生很大的变化。音响师要根据不同的扩音环境,对进入调音台的不同声音信号分别进行加工,使其声音尽可能接近原声。调音台的每个声道都具有相同的处理手段,如:3段均衡、增益控制器、高通滤波器等。 第三个功能是信号的合并。调音台将各路信号调整后,要将各种信号合并成标准的左右声道(立体声)形式输出,作为下一级设备的输入信号使用,这是最基本的功能。 第四个功能是分配功能。调音台除了立体声的主输出外,还能提供两路以上的辅助输出信号,这类信号有两种用途,一是音响室监听或舞台返听;二是做效果器的激励信号用。 也有人把它的功能简单的归纳为: *拾取信号,进行放大; *按需要进行高、中、低音的音调均衡; *将信号按需要送入左右母线或进行编组控制; *对送入辅助母线的信号进行艺术处理; *按要求进行输出控制。 但是,无论怎么表述,其功能都是一致的。调音师的一切工作都要以调音台的功能为核心来展开。 二调音台的功能分区 当我们刚开始接触调音台的时候,很容易会被它面板上花花绿绿、数目众多的旋钮和推杆弄得眼花缭乱和手足无措。但实际上,

珍珠2010控台操作详细解答

珍珠2008/2010控台操作详细解答

二。珍珠控台联机方法

三、灯库的简单制作 在好多的演出时会用到一些第一次用到的灯具,但是控台内置又没有这种灯的灯库。。这问题应该怎么解决了方法有四,一是在网上下载。二是请别人帮忙自己写。三是找灯光厂的发过来,还有就是自己写一个!有时急的情况下,只能自己写上一个了!下面简单的说说一个灯库的快速制作。就是在一个已有的灯库文件中更改一些必要的关键数据。以下面一个灯库为例: ; "GGG", 11 DMX通道, 文件名 :GGG.r20 ; ; 日期由描述 ; 11.06.24 ZHONG 创建 ;----------------------------------------------------------------------------

; 设备名称,最多11个字符,不能有空格 DEVICE GGG mode=Mode 1, 16bit 11 DMX channels NAME "User" "GGG" ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 设备类型,第一和第三项必须为“1”和“M”以保证和老版本兼容。 ; 中间项是使用的DMX的通道数目。 TYPE 1 11 M ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 镜片/摇头的分辨率 MIRROR 2540 270 ; | | | ; | | |_______ 最大垂直角度(以度数为单位) ; | |____________ 最大水平角度(以度数为单位) ; |_________________ 1 表示镜片,2 表示摇头 ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 配置信息(最多10行) ; 这些规则信息最多允许有10行159个字符 ; 变量表示 d=DMX号码(1..512), h=手柄(1..60), n=设备名 (1--11字符) ; 可被允许修改部分 ; +,-,*,/,(,) 基本算法 ; % 表示整除后的余数(求余) ; & 表示逻辑与 ; | 表示逻辑或 ; R 表示逻辑非(结果的相反值) ; ^ 表示逻辑异或(操作一个字节) ; > 表示右移 ; < 表示左移 ; r 通过号码的意思得到那个参数的值 ; d DMX地址 ; n 灯具名称, 0 终止字符 ; h 手柄号码 DEVICEADDRESS "Handle %2d"h "Fixture %11s"n "DMX %03d"d "" "" "" "" "" DAEND

调音台使用说明

调音台使用说明 前面板布局 1、MIC/LINE(麦克风/线性输入)――可连接低噪音麦克风前臵放大器或线路电平输入的组合式输入接口。 2、GAIN(增益控制)――用于控制麦克风或线性输入的电平。 3、CLIP(过载提示)――当输入增益调得过大时并过载时,红色LED将亮起。 4、HIGH FREQUENCY(高频调整)――控制通道均衡器的高频波段。(在12KHz 上的+/-15dB范围内) 5、MID FREQUENCY(中频调整)――控制通道均衡器的中频波段。(在2.5KHz 上的+/-15dB范围内) 6、LOW FREQUENCY(低频调整)――控制通道均衡器的低频波段。(在80Hz上的+/-15dB范围内) 7、LOW CUT(低切)――80Hz低频衰减开关,用于消除低频段的噪声。 8、AUX1/MONITOR(辅助1/监听)――推子前信号辅助发送控制器,可与外臵的效果处理器联合使用或作监听输出。 9、AUX2/DSP(辅助2/DSP)――推子后信号辅助发送控制器,连接到内臵的24bit DSP效果处理器,并可连接外臵的效果处理器。 10、PAN(声象平衡)――控制立体声中的左右通道声象的平衡。 11、RECORD(录音)――在HDM(硬盘录音模式)下,分配该通道信号到录音输出总线。 12、FADER(推子)――60mm长电平控制推子,能在改变电平时提供平滑的控制。 13、STEREO RIGHT LINE(立体声的右声道输入)――立体声的右声道输入接口。 14、STEREO MIC/LINE(MIC/左声道输入)――两用组合式输入接口(可连接低噪音麦克风前臵放大器输入或立体声的左声道的LINE输入)。 15、AUX2(辅助输出2)――辅助线路2的输出接口。 16、AUX1(辅助输出1)――辅助线路1的输出接口。 17、CONTROL ROOM(控制室监听输出接口)――连到监听系统的左右声道输出。 18、MIX(主输出)――左右主混音输出接口。 19、MONO OUT(单声道输出)――在此输出由左右主混音声道输出信号合成的一个单声道信号。 20、MONO OUT LEVEL(单声道输出电平)――用于调节单声道输出电平。 21、2TK LEVEL(2T TO MIX)(2 TK电平控制)――用于调节2 TR IN输入通道的输入信号混合量。 22、2 TRACK INPUTS & OUTPUTS(双轨输入和输出)――可连接到DAT(数字音频磁带录音机)、录音带、MD或者硬盘录音系统。 23、HDM(硬盘录音模式)――设臵混音器用作电脑录音和分配音频信号的开关。 24、PHANTOM(幻象电源指示灯)――显示48V幻象电源开、。 25、POWER(电源指示灯)――显示MDR8电源开启。 26、OUTPUT METER(输出电平表)――5段LED显示主混音电平。

老虎控台中英文对照表

灯光控台常用中英文术语 英文术语中文术语英文术语中文术语英文术语中文术语Dinner 调光、亮度Shutter 频闪Pan/Tilt 水平、垂直Colour 颜色CMY 青品红黄RGB 红绿蓝Cyan 青色Magenta 品红Yellow 黄色 Red 红色Green 绿色Blue 蓝色 CTO 色温White 白色Macro 宏功能Gobo 图案(轮)Gobo Rot 图案自转Spin 旋转Zoom 缩放Focus 变焦Iris 光圈 Frost 雾化Effect 效果Prism 棱镜Prism Rot 棱镜自转Speed 速度Control 控制Close/OFF 关闭Open/ON 打开Shake 抖动 Rest 复位/自检Lamp ON 开灯泡Lamp OFF 关灯泡Mode 模式Beam 光束/光效Function 功能Record 记录/储存Save 保存Fixture 设备.灯具Group 编组Update 更新Upgrade 升级 Edit(or) 编辑Copy 复制Move 移动Delete 删除Include 调入Fan 发散/扇形Release 释放Patch 配接/补丁Disk 磁盘Playback 重放/回放Page 页面/页码View 查看/视图Menu 菜单Tools 工具Position 位置

Palette 素材Library 库Window 窗口 Size 尺寸/规格Time 时间Clear 清楚 Exit 退出Enter 确定Avolites 爱富利Link 链接Connect 连接Choose 选择Scroll 滚动Wheel 轮子Channel 通道 Row 原始Safe 安全Power 功率电源All .全部Shape 图形Time code 时间码Show 展示演出Odd 单数/奇数Even 双数/偶数Cue 场景Cue list 场景列表Chase 跑灯程序Back 后退Next 前进Visualizer 可视化软件Options 选项Locate 定位High Light 高亮 Low light 低亮Stop 停止Pause 暂停 Go 运行开始Step 步骤Live 现场当前Attribute 属性Feature 特性Undo 撤销 Redo 还原And 和/加Not 不/减 Thru 至...到Stage 舞台Memory 场景内存Locate 定位Reduce 减弱

【灯光基础】珍珠灯光控台全面说明

【灯光基础】珍珠灯光控台全面说明 A→F→B:清空配接A→F→C:清空预置聚焦A→F→D:清空编辑的程序A→F→F:控台全部清空G→E加载内置效果文件G→D加载内置灯库二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM1、按PATCH 2、按0/1/2/3选页面3、按软键B 选灯库(JMH-1200D),选好灯库后按YES/NO确定是否要求生成自动预置聚焦4、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。通常0页对应A路,1页对应B路……5、选择好输出口后,再按住蓝色键SWOP1号键不放再按住想要配接的最大灯号键,再同时松开,配接成功三、编辑程序:钥匙指向PROGRAM3.1:编辑场景3.1.1、按蓝色键选灯号(按 H→A让灯具垂直开光;按H→B光闸打开,水平垂直不变,其它通道默认值。)3.1.2、选择特性块(如:DIMMER……)3.1.3、通过A/B转轮改变各通道参数达到预期效果3.1.4、场景设置完毕后按MEMORY进入场景保存状态,然后选择一个程序储存钮保存3.1.5、储存完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)3.2:手动编辑走灯3.2.1、选择灯号3.2.2、选择特性块,通过A/B轮改变通道参数,做好第一步效果。3.2.3、按CHASE键,然后选择一个蓝色程序钮保存第一步。(按第一下选择一个程序钮、按第二下保存第一步)3.2.4、做第二步效果,做完后再按一下该蓝色程

序按钮保存第二步。依次反复做完所有的走灯编辑。 3.2.5、编辑完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)四、调用内置程序1、先选择灯具然后再按G:A、选择一个内置效果程序B、编辑一个内置效果程序C、改变内置程序效果D、调整内置程序的速度和幅度E、取消当前所调用的内置效果程序五、编辑组、调用组1、选择灯号,再按H→E2、用数字键盘输入组号,再按ENTER 确定3、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)4、可以用覆盖的方法去删除组5、调用组:按组号→再按A六、检查灯具的地址码1、选择灯号,然后按左右箭头键去检查灯具的地址码七、编辑预置聚焦(素材)1、选择灯具,按特性块,用A/B轮去改变灯具的通道参数创建素材,按STORE PALETTE键,再按1-30的灰色按钮或者通过数字键盘输入数字,再按ENTER2、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)八、调用预置聚焦(素材)1、选择灯具,然后让特性块处于DIMMER位置2、按灯号下方的灰色预置(素材)按钮或者用数字键盘输入数字再按软键B调用预置聚焦(素材)九、删除预置聚焦(素材)1、1-30号素材的删除。按DELETE键,然后按两下灯号下方的素材键2、30之后的素材只能用覆盖的方法去删除十、控台资料备份:钥匙指向PROGRAM1、按DISK→软键A:把资料从U盘里读出来保存到控台里2、按DISK→软键

调音台SOUNDCRAFT-GB4-使用手册

SOUNDCRAFT 使用手册 -------- GB4四编组现场演出调音台--------- ------此版本目前只供内部参考用(最终细节均已Soundcraft 英文版参考手册为准)------ 编标:杨海涛

介绍: GB4是SOUNDCRAFT推出的专门为多功能会议室,剧场,体育场馆等中型扩声系统而设计的现场调音台。GB4的技术和设计为同厂高档次级别系列,GB4设有内置电源,并有插孔连接外接电源(选购)2组电源可同时工作,对于重要场所而又不需要大型调音台的用户,GB4是一个很好的工作保障。 GB4提供七组主输出,八组辅助输出,7x4矩阵输出,每个通道的直接输出,四组哑音编组可灵活对不同通道进行编组控制能够满足非常复杂的工作需求。坚固的机架,合理的面板布局,背板接线,新颖造型,除了用于固定安装。同样适合流动演出明智选择。 GB4 使用手册 目录: 供电设备安装-———————————————————————————3 音频系统接地——————————————————————————— 3 系统电平调整-———————————————————————————3 特性————-———————————————————————————4 使用————-———————————————————————————4 输入通道(单声道、立体声)————————————————————5 辅助输出————————————————————————————— 6 功能使用—————————————————————————————7 输出部分—————————————————————————————8 输出功能使用——————————————————————————9 2—TRACK ———————————————————————————9 静音编组操作———————————————————————————10 矩阵操作—————————————————————————————10 耳机监听—————————————————————————————10 技术指标—————————————————————————————11 系统线路—————————————————————————————13 主输出线路图———————————————————————————15

珍珠控台内置程序中文说明.docx

珍珠控台内置程序中英文对照 1.Circle--------位置:原地划小 8 字(整体灯具同时变化) 2.CircleEven---------------位置:曲线波浪1(整体灯具同时变化) 3.RainbowEffect-----------颜色渐变 4.RainbowSpread----------颜色渐变 2 5.Iris--------------------------光圈变化(整体灯具同时变化) 6.IrisSpread-----------------光圈变化(灯具反方向分开依序变化) 7.DimmerSpread-----------光闸变化(灯具反方向分开依序变化) 8.Spiral-----------------------位置 : 原地乱划圈(整体灯具同时变化) 9.Random--------------------位置:反方向各一次乱划圈( 整体灯具同时变化 ) 10.RandomSpread-----------位置:单双数灯具反方向各一次乱划圈 11.TiltSaw--------------------位置:曲线 X 轴波浪(各排灯具反方向同时变化) 12.PanSaw--------------------位置 : 曲线 Y 轴波浪(各排灯具反方向同时变化) 13.DimmerSaw---------------光闸:(灯具从单个依序开关变化,即满亮位置单个逐步关到50%) 14.光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后注:是开完再逐步开到满亮位置)速度慢 15.光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后再逐步开到满亮位置)速度快 16.光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后接着马上再逐步开到满亮位置)速度中 17.光闸:(灯具从50%亮位置两个逐步开到满亮后接着马上再逐步关到50%位置)速度慢 18.光闸:(灯具从50%亮位置两个逐步开到满亮后接着马上再逐步关到50%位置)速度快 19.DimmerPulseUP--光闸:(灯具整体从50%亮位置开始逐步开到满亮接着马上再逐步关到50%位置)速度快 20.DimmerStepDuw----光闸:(灯具整体从满亮位置开始逐步关到50%亮后接着马上再逐步开到满亮位置)速度快 21.CircleParallel-------------位置:原地划大8 字(整体灯具同时变化)单个不带Flash 22.CircleEven----------------位置:曲线波浪2(整体灯具同时变化) 23.CircleOdd/eve------------位置:曲线波浪3(单双灯具分开反方向变化) 24.PanSwing-----------------位置:曲线波浪4(X 轴方向整体灯具同时变化) 25.TiltSwing-----------------位置:曲线波浪5( Y 轴方向整体灯具同时变化) 26.SquareParallel------------位置:原地划中8 字(整体灯具同时变化) 27.SquareEven---------------位置:曲线波浪6(整体灯具同时变化)速度慢 28.SquareOdd/eve-----------位置:单双数灯具反方向各一次划8 字 29.SquareComers------------位置:单双数灯具反方向划8 字并走波浪线,速度中 30.SquareSpread7-----------位置:整体灯具同方向划8 字并走波浪曲线,速度慢 31.DimmerParallel----------位置:原地划大 8字(整体灯具同时变化)单个带Flash

百灵达调音台使用图解说明

百灵达调音台使用图解说明 调音台中文说明书/中文图解/中文使用手册 1.XRL: 卡侬话筒输入口,可以同时接2支话 筒。 2.Line in: 单通道线性输入口,用来连接乐器或 其他外设。 3.Gain: 对应以上输入口的增益旋钮。 4.EQ:(居中) 3段EQ(均衡器),用来调整高、中、低频。 5.AUX: 辅助发送旋钮,旋钮后信号发送控制 器,可与外置的效果处理器联合,用 于发送信号;也可以调音台作为一个 单声道的编组输出使用 6.PAN/BAL:(居中) 控制立体声中的左右通道声象的平衡,当两路为立体声信号输入时,可将其一路打

到左边,一路打到右边,以达到同样的立体声输出效果。 7.LEVEL: 对应每输入通道的电平旋钮,根据输入电平的大小来做适当的调整。 8.EXT AUX SEND: 辅助发送,与AUX配合使用,分配信号给其他外设。 STEREO AUX RETURN:立体辅助返回,通常与EXT AUX SEND联合使用,并使用AUX RETURN LEVEL旋钮控制返回的电平量。9.LINE IN 3/4,5/6: 立体声线性输入,此立体声分为左右声道,可同时使用。 10.PHONES: 监听耳机插口。 11.MAIN MIX OUT: 调音台的主混音输出接口,一般用此输出连接到主要的后级设备上。 12.2 TRACK: 用于输出信号到DAT、MD或者是硬盘录音系统或者接收这些设备的返送信号;与下

边的2TK TO MIX和2TK TO CTRL ROOM联合使用,可以实现简单的编组输出功能。 13.CTRL RM OUT: 控制室鉴听输出接口,连接到控制室监听设备,也可作为普通的监听输出。 14.混响效果器: 内置100个28比特(bit)数码效果。PRESS to SELECT:内置效果的选择旋钮。EFFECTS LEVEL:效果量电平控制旋钮。 15.辅助功能: AUX RETURN LEVEL:辅助返回信号电平控制旋钮,即控制从STEREO AUX RETURN返回的电平信号。 2TK TO MIX:编组按钮,指2 TRACK接口上的信号被分配到总混音输出接口上,从而避免调音台造成回路的现象. 2TK TO CTRL ROOM:编组按钮,指2 TRACK 接口上的信号被分配到控制室监听输出接口上,从而避免调音台造成回路的现象16.MAIN MIX: 总电平控制旋钮,控制调音台最后输出的电平量大小.

珍珠控台常用操作(自编)

珍珠控台常用操作(自编) 1、配接:Patch--->A(常规灯)、B(电脑灯)--->选择灯库--->NO--->选择地址码---> (按E选择信号输出)--->选择存放手柄(配接前先选好页码)--->按三次Clear+Exit. 删除配接:Patch--->Delete--->Swop--->Enter. 2、加载灯库:System(系统)--->Vtilities(应用)--->Cache personality files(载入灯库). 灯库格式为Ascii文本格式. 3、编组:选灯--->H(菜单键)--->E--->用数字键输入组号--->Enter. 4、关闭通道(属性):Off--->A(全部通道)、选择单独属性B、C...关闭. 5、编缉内置程序:选择灯具--->G--->A--->选择内置程序(D调速度,C扩散)---> Memory--->选择存放Swop键. 6、编缉素材:选择灯具--->调好属性(按下要保存的属性键、Dimmer保存所有属性)---> Store Palette--->按存放的Flash键. 操作时按灯组号--->A--->素材. 删除:Delete--->Focus--->输入号码--->Enter、Delete--->Flash. 7、单步程序:编缉效果--->Memory--->Swop. 8、多步程序:Chase--->Swop--->编一步--->Swop--->最后按下Chase键结束. 9、程序运行时间:运行程序--->A--->旋转转轮调好时间--->A键结束. 10、复制程序:不想有关联复制前先按下Photecopy. 11、用户设置:按住A VO不放再按C. 12、查看地址码:View--->D. 13、开光:选灯--->H--->A(灯具xy轴垂直)、B(灯具xy轴不变). 14、备份:Disk--->B--->(输入文件名)--->Enter.

珍 珠 控 台 简 易 说 明

珍珠控台简易说明 编程状态下: 一、配接 1、配接电脑灯 蓝色功能按配接键(Patch)→按B(Choose a Fixture)控台会读出灯库,如插了软盘或U盘时,控台将优先读取外置灯库→按F/G上下 翻页选择你想要的灯库→按NO→输入你想要修改的地址码(不修改 系统将分配自定义地址码)→按预置设备键(Swop)→配接已完成按 退出键 2、配接调光器 蓝色功能按配接键(Patch)→按A(Dimmer)→输入你想要修改的地址码(不修改系统将分配自定义地址码)→按预置设备键(Swop) [如想把灯具配接到上排推杆上要先按爱富丽上档键]→配接已完 成按退出键 二、编组 1、记录编组 选择要编组的灯具→按电脑灯菜单键(ML MENU)→选B记录编组(Record group)→在键盘数字键输入编组号→按确定键(Enter)完 成编组 2、调用编组 在键盘数字键输入编组号→按A调用编组(Recall Group) 三、素材 1、记录素材 选择灯具→调整灯具属性→按记录素材键(Store palette)→按预置推杆的Palette/Flash灰色键 2、调用素材 释放走灯程序→选择要修改属性的灯具→按灯具属性的调光通道(Dimmer)→按预置推杆的Palette/Flash灰色键 四、调用内置程序 选择灯具→调整灯具位置→按G(Shapes Generator)→按A选择图形(Play back a shape)→选择A-E(图形效果)→按D Set wheels A=size B=Speed(图形效果调整图形大小A转轮、图形速度B转轮)/按E移除 图形效果(Remove Shapes for selected fixtures)→按功能键(Momsry/cue)→按重放区的蓝色键(没程序的灯闪烁)→完成退出 五、调入功能 按Include→选择灯具/不选灯具时所有灯具都被使用→选择灯具属性→按你想调入场景的Swop键(可以调入全部场景,但要确保没有选择灯具) 六、程序的淡入淡出/渐变时间 按C(Edit Times)→选择程序→按C设置淡入在键盘输入数字时间(Fade In)→按D设置淡出在键盘输入数字时间(Fade out)/按G 设定场景模式(Mode=?)→0 代表HTP通道没有时间控制/1 代表 HTP通道有时间控制/2 代表LTP通道也受推杆控制→按Enter保存/按

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