ps图层菜单(活动za)

ps图层菜单(活动za)
ps图层菜单(活动za)

★.“图层”菜单中的命令可以实现对图层的大多数编辑,如新建、合并、删除等操作。

一:新建命令

使用“新建”命令中的子命令,可实现新建图层、组或背景图层的操作。

图层:选择该命令,可打开“新建图层”对话框,创建出新的图层。

背景图层:该命令可将“背景”图层转化为普通图层,如果文档中没有“背景”图层,选中一个图层,执行该命令后将其转换为“背景”图层。

组:该命令可创建出新图层组。

从图层建立组:创建新图层组,并将选中的图层放入新建的图层中。

通过拷贝的图层:使用该命令,可将当前选区内的图像直接拷贝并粘贴到新图层。

通过剪切的图层:使用该命令,可将当前选区内的图像直接剪切并粘贴到新图层。

二:复制图层命令

使用“复制图层”命令,可将图层复制到当前文档、其他打开的文档及新建文档中。执行“复制图层”命令,打开“复制图层”对话框,下图所示。在对话框中可定义新图层的名称,并选择复制的目标位置。

三:删除命令

使用“删除”命令中的子命令可以将图层或隐藏的图层删除。选中图层,然后执行该命令即可。四:图层属性命令

执行“图层”“图层属性”命令,弹出“图层属性”对话框,

可在“名称”文本框中可更改图层的名称,并在“颜色”列表中为图层改变颜色。

五:图层样式命令

在视频教程的图层进阶部分进行详细介绍。

六:新建填充图层命令

利用“新建填充图层”中的“纯色”、“渐变”、“图案”命令,可在图像中添加单色填充、渐变填充或是图案填充的图层,他们单独占有一个图层,可根据需要随时调整参数或删除。

.纯色

执行“纯色”命令后,会弹出“新建图层”对话框,

对话框中定义纯色填充图层的名称等属性,单击“确定”按钮,即可建立纯色填充图层。

.渐变

同“纯色”命令相同,执行“渐变”命令后,可在“新建图层”对话框中设置新图层的属性,关闭对话框后弹出“渐变填充”对话框,设置渐变效果。

“渐变填充”对话框单击渐变条可打开“渐变编辑器”对话框,设置渐变色。

在“样式”下拉列表中可设置渐变的类型。

还可以通过“角度”和“缩放”参数栏设置渐变的角度和大小变化。

.图案

执行“图案”命令后,可通过“图案填充”对话框为图像添加图案填充图层。在图案拾色器中可选择要使用的图案,“缩放”参数栏可控制图案的缩放大小,如下图所示。

七:新建调整图层命令

使用“新建调整图层”命令可为图像添加颜色调整图层,使用的颜色命令同“调整”菜单中的颜色调整使用方法相同,都可对图像颜色进行调整,所不同的是颜色调整图层可对该图层以下所有可见图层的颜色进行调整,并可以随时打开对应的颜色调整对话框,对参数设置进行修改。(具体方法参见视频教程)

八:更改图层内容命令

选中图像中已有的填充或调整图层,执行“更改图层内容”命令,从弹出的子菜单中选择任意调整或填充命令,可去除原来的填充或调整图层,而应用新的填充或调整图层。

九:图层内容选项命令

选中添加的填充或调整图层,执行“图层内容选项”命令,可打开相应的对话框,对其中的参数设置进行修改。双击“图层”调板中调整图层的缩览图,可实现相同的操作。

十:图层蒙版命令

使用“图层蒙版”命令中的子菜单,可以添加的图层蒙版进行相应的设置,如隐藏、删除或取消链接等。

显示全部:选择该命令后,可为当前图层添加图层蒙版,图层全部内容可显示。

隐藏全部:选择该命令后,为当前图层添加图层蒙版,图层内容将全部隐藏。

显示选区:当图像中带有选区时,执行该命令,可为当前图层添加蒙版,并将选区以外的内容全部隐藏。隐藏选区:该命令同“显示选区”命令相反,它可将选区内容

图像隐藏:而显示选区以外的部分。

删除:该命令可将选中图层的图层蒙版删除。

应用:该命令可将图层蒙版内容应用到图像中,而图层蒙版将不能再被编辑。

停用启用:使用“停用”命令,可将图层蒙版隐藏,显示出图层蒙版隐藏的图像内容。此时“停用”命令变为“启用”命令,选择该命令,可重新启用图层蒙版,使显示的图层内容重新被隐藏。

链接取消链接:这个命令可控制图层内容与蒙版是否链接在一起。如取消链接,图层内容或蒙版可单独移动。

利用图层蒙板做出的合成图片:

十一:矢量蒙版命令

“矢量蒙版”命令是针对矢量图形添加的蒙版,可控制矢量图形的显示与否。该命令下的子菜单命令与“图层蒙版”命令下的子菜单基本相同。其中“当前路径”命令可针对视图中的路径创建蒙版。

十二:创建剪贴蒙版命令

剪贴蒙版可使用图层的内容来遮盖其上方的图层,即上方图层中显示的内容就是下方图层的图像形状。选中要显示的图层,执行“创建剪贴蒙版”命令,如图下所示。创建完毕后,“创建剪贴蒙版”命令变为“释放剪贴蒙版”命令,选择该命令,恢复图层原来的状态。

十三:智能对象命令

智能对象是包含栅格或矢量图形的图像数据图层,它可保留图像的源内容及其所有原始特性,实现对图层的非破坏性编辑。利用“智能对象”命令下的子命令,可实现创建并管理智能对象的操作。

转换为智能对象:选中图层后,执行该命令,可将选中的图层转换为智能图层,如下图所示。

通过拷贝新建智能对象:该命令可复制当前智能对象并创建新的智能对象图层。

编辑内容:选择该命令后,可将智能对象图层中的内容作为单独的一个文档打开以进行编辑。将文件关闭后,将在原来的文档中反映出所作的更改。

导出内容:将以智能对象的原始置入格式,如、、、或其它格式导出智能对象,如果智能对象是利用图层创建,将以格式将其导出。

替换内容:可在一个或多个智能对象的实例中更新图像数据。

堆栈模式:堆栈模式基于每通道起作用,并且仅作用于非透明像素。

栅格化:应用对智能对象所作的所有修改。

十四:文字命令

“文字”菜单中的命令主要针对文本内容进行各种编辑,如利用文本生成路径或形状、改变文本消除锯齿的方法等。(这里只做简单介绍,详细的请看视频教程)

创建工作路径:根据文字的轮廓创建出路径,文本内容不做任何改变。

转换为形状:将文字图层转换为形状。

水平垂直:改变文本的排列方向。

设置消除锯齿的方法:改变文本边缘消除锯齿的方法,共由个命令可供选择,设置其以清晰或是较为平滑的状态显示。

转换为段落文本转换为点文本:可将文本在点文本和段落文字之间切换。

文字变形:为文本添加变形效果。

更新所有文字图层:在不同版本的中打开同一个文件时,可使用该命令对文档中的所有文本内容进行更新,这样便于编辑。

替换所有缺欠字体:执行该命令,可将当前文档中缺失的字体使用默认字体替换。

十五:栅格化命令

使用“栅格化”命令可将文字、形状、填充内容、矢量蒙版、智能对象、视频或图层栅格化,转换为普通图层。

十六:新建基于图层的切片命令

“新建基于图层的切片”命令可创建基于图层的切片,它包括图层中的所有像素数据。当移动图层或编辑图层内容时,切片区域将自动调整以包含新像素。

十七:图层编组命令

选择除“背景”图层以外的一个或多个其他图层,执行“图层”“图层编组”命令,可将选中的图层放入到新建的图层组中。

十八:取消图层编组命令

选中“图层”调板中的图层组,执行“取消图层编组”命令,可将图层组中的图层从组中取出,并将图层组删除。

十九:显示隐藏图层命令

使用“隐藏图层”命令,可将选中的一个或多个图层隐藏,此时“隐藏图层”命令变为“显示图层”命令,选择该命令,重新显示图层。下图为隐藏后的图层状态。

二十:排列命令

使用“排列”命令中的子菜单命令,可调整图层的先后顺序。

置为顶层:将选中的图层放在“图层”调板的顶部。

前移一层:将选中的图层向上移动一层。

后移一层:将选中的图层向下移动一层。

置为底层:将选中的图层放在“图层”调板的底部。

反向:选中个或个以上的图层,执行该命令,可反转选定图层的顺序。

二十一:对齐和分布命令

这里在介绍移动工具的时候已经讲过,就不多做介绍了。

二是二:修边命令

使用“修边”命令可编辑不想要的边缘像素。在拷贝和粘贴图像的过程中,图像的轮廓可能会产生边缘或晕圈,使用该功能可去除这些效果。执行“修边”“去边”命令,可打开“去边”对话框,将任何边缘像素的颜色,替换为距离不包含背景色图像边缘较远像素的颜色,如下图所示。

使用“移去黑色杂边”和“移去白色杂边”命令,可以黑色或白色背景为对照来消除图像的锯齿。

PS中的一些基本概念

PS中的一些基本概念 Photoshop:它是由Adobe公司开发的图形处理系列软件之一,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件。最先它只是在Apple机(MAC)上使用,后来也开发出了for window的版本。下面是这个软件里一些基本的概念。 位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的”像素”组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在Photoshop主要用于处理位图。 像素:数字图象是由按一定间隔排列的亮度不同的像点构成的,形成像点的单位称“像素”,也就是说,组成图象的最小单位是像素,像素是图象的最小因素。 一、基本工具的使用 1、移动工具 用于移动所选对像。 2、选取工具 用来执行选择操作的工具包括选框工具、套索工具以及魔术棒等工具。 重点提示:用选取工具所选择的范围是要进行处理的范围,所执行的一切命令都只对选择区域范围内的对象有效。 a.选框工具 ⑴ 选择方式 这个部分有四个选项 ① 新选区:清除原有的选择区域,直接新建选区。 ② 添加到选区:在原有选区的基础上,增加新的选择区域,形成最终的选择范围。(Shift) ③ 从选区减去:在原有选区中,减去与新的选择区域相交的部分,形成最终的选择范围。(Alt) ④ 与选区交叉:使原有选区和新建选区相交的部分成为最终的选择范围。(Shift+Alt) ⑵ 羽化

设置羽化参数可以有效的消除选择区域中的硬边界并将它们柔化,使选择区域的边界产生朦胧渐隐的过渡效果。 例:打开图像文件,点击选区工具,设置羽化值,框选图像区域,选择—反选,删除选区。 ⑶ 样式 可以精确设置选区的长、宽。 ① 正常:这是默认的选择样式,也是我们最为常用的。在这种样式下,可以用鼠标创建长宽任意的矩形选区。 ② 约束长宽比:在这种方式下,我们可以为矩形选区设定任意的长宽比。只要在对应的宽度和高度参数框中填入你需要的宽度和高度比值即可。在默认的状态下,宽度和高度的比值为1:1。 ③ 固定大小:在这种方式下,我们可以通过直接输入宽度值和高度值来精确定义矩形选区的大小。 b.套索工具 套索工具也是一种经常用到的制作选区的工具,可以用来制作折线轮廓的选区或者徒手绘画不规则的选区轮廓。套索工具共有3种,包括:套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具。 c.魔棒工具 该工具可以把图像中连续或者不连续的颜色相近的区域作为选区的范围,以选择颜色相同或相近的色块。 容差:用来控制【魔棒工具】在识别各像素色值差异时的容差范围。可以输入0~255之间的数值,取值越大容差的范围越大;相反取值越小容差的范围越小。例:制作一个立体球 (1)步骤1新建一个图像文件 (2)建立一个圆形选区 (3)设置前景色和背景色 (4)设置渐变填充选项 (5)渐变填充 3、裁切工具

图层的概念及图层的功能

图层 图层 “图层”的概念在Photoshop中非常重要,它是构成图像的重要组成单位,许多效果可以通过对层的直接操作而得到,用图层来实现效果是一种直观而简便的方法。 目录

通俗地讲,图层就象是含有文字或图形 等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起, 组合起来形成页面的最终效果。图层可以将 页面上的元素精确定位。图层中可以加入文 本、图片、表格、插件,也可以在里面再嵌 套图层。 打个比方说,在一张张透明的玻璃纸上 作画,透过上面的玻璃纸可以看见下面纸上 的内容,但是无论在上一层上如何涂画都不 会影响到下面的玻璃纸,上面一层会遮挡住下面的图像。最后将玻璃纸叠加起来,通过移动各层玻璃纸的相对位置或者添加更多的玻璃纸即可改变最后的合成效果。 这就是对Photoshop中的“图层”概念的简单比喻。AUTO CAD等应用软件的图层,可以用与之类似的简单比喻来形容。 图层组成 每一个图层都是由许多像素组成的,而图层又通过上下叠加的方式来组成整个图像。打个比喻,每一个图层就好似是一个透明的“玻璃”,而图层内容就画在这些“玻璃”上, 图层 如果“玻璃”什么都没有,这就是个完全透明的空图层,当各“玻璃”都有图像时,自上而下俯视所有图层,从而形成图像显示效果。举个例子说明:比如我们在纸上画一个人脸,先画脸庞,再画眼睛和鼻子,然后是嘴巴。画完以后发现眼睛的位置歪了一些。那么只能把眼睛擦除掉重新画过,并且还要对脸庞作一些相应的修补。这当然很不方便。在设计的过程中也是这样,很少有一次成型的作品,常常是经历若干次修改以后才得到比较满意的效果。

那么想象一下,如果我们不是直接画在纸上,而是先在纸上铺一层透明的塑料薄膜,把脸庞画在这张透明薄膜上。画完后再铺一层薄膜画上眼睛。再铺一张画鼻子。如下图,将脸庞、鼻子、眼睛分为三个透明薄膜层,最后组成的效果。这样完成之后的成品,和先前那幅在视觉效果上是一致的。 虽然视觉效果一致,但分层绘制的作品具有很强的可修改性,如果觉得眼睛的位置不对,可以单独移动眼睛所在的那层薄膜以达到修改的效果。甚至可以把这张薄膜丢弃重新再画眼睛。而其余的脸庞鼻子等部分不受影响,因为他们被画在不同层的薄膜上。这种方式,极大地提高了后期修改的便利度。最大可能地避免重复劳动。因此,将图像分层制作是明智的。 图层就好似是一个透明的“玻璃”,而图层内容就画在这些“玻璃”上,如果“玻璃”什么都没有,这就是个完全透明的空图层,当各“玻璃”都有图像时,自上而下俯视所有图层,从而形成图像显示效果这样就够了,没必要记概念,能理解就好了。 图层的使用方法(Photoshop) 新建图层 我们可以在图层菜单选择“新建图层”或者在图层面板下方选择新建图层/新建图层组。 复制图层 需要制作同样效果的图层,可以选中该图层点击鼠标右键选择“复制图层”选项,需要删除图层就选择“删除图层”选项。双击图层的名称可以重命名图层的名字。 颜色标识 选择“图层属性”选项,可以给当前图层进行颜色标识(图9),有了颜色标识后在图层调板中查找相关图层就会更容易一些。 栅格化图层 一般我们建立的文字图层、形状图层、矢量蒙版和填充图层之类的图层,就不能在它们的图层上再使用绘画工具或滤镜进行处理了。如果需要再这些图层上再继续操作就需要使用到栅格化图层了,它可以将这些图层的内容转换为平面的光栅图像。

PS基本概念

PS基本概念 Photoshop是由Adobe公司开发的图形处理系列软件之一,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件。最先它只是在Apple机(MAC)上使用,后来也开发出了for window的版本。下面是这个软件里一些基本的概念。 一、位图: 又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在Photoshop主要用于处理位图。 二、矢量图: 通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。 三、像素: 在Photoshop中,像素(Pixel)是组成图像的最基本单元,他是一个小的方形的颜色块,一个图像通常由许多像素组成,这些像素被排成横行或纵列。当用缩放工具将图像放到足够大时,就可以看到类似马赛克的效果,每个小方块就是一个像素,也可称之为栅格。每个像素都有不同的颜色值。单位长度内的像素越多,该分辨率(ppi)越高,图像的效果就越好。 四、分辩率: 每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辩率有很多种。如屏幕分辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。 图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。 五、图层: 通俗地讲,图层就象是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。图层可以将页面上的元素精确定位。图层中可以加入文本、图片、表格、插件,也可以在里面再嵌套图层。图层:图层就像一张透明的纸,在透明纸上绘画,被画上的部分叫不透明区,没画上的部分叫透明区,通过透明区可以看到下一层的内容。把透明纸按顺序叠加在一起就组成了完整的图像。 六、通道: 通道是用来存放图像信息的地方。Photoshop将图像的原色数据信息分开保存,我们把保存这些原色信息的数据带称为“颜色通道”,简称为通道。 通道的分类:通道用两种,颜色通道和Alpha通道,颜色通道用来存放图像的颜色信息,Alpha 通道用来存放和计算图像的选区。 通道的特点:通道将不同色彩模式图像的原色数据信息分开保存在不同的颜色通道中,可以对各颜色通道的编辑来修补、改善图像的颜色色调(例:RGB模式的图像由红、绿、蓝三原色组成,那么它就有三个颜色通道,除此以外还有一个复合通道;)。也可将图像中的局部区域的选区存储在Alpha通道中,随时对该区域进行编辑。

整理PhotoShop美图的基础知识

PhotoShop 的使用 第一课:工具的使用 一、Photoshop 简介: Adobe 公司出品的Photoshop 是目前最广泛的图像处理软件,常用于广告、艺术、平面设计等创作。也广泛用于网页设计和三维效果图的后期处理,对于业余图像爱好者,也可将自己的照片扫描到计算机,做出精美的效果。总之,Photoshop 是一个功能强大、用途广泛的软件,总能做出惊心动魄的作品。 二、认识工具栏 1、 选框工具:用于选取需要的区域 ----选择一个像素的横向区域 ----选择一个像素的竖向区域 属性栏: 注:按 shift 键+框选,可画出正方形或正圆形区域 2、移动工具: -----用于移动图层或选区里的图像 3、套索工具:

----可根据颜色的区别而自动产生套索选区 4、魔术棒工具: ----根据颜色相似原理,选择颜色相近的区域。 注:“容差”,定义可抹除的颜色范围,高容差会抹除范围更广的像素。 5、修复工具: 且是 ----类似于“仿制图工具”,但有智能修复功能。 ----用于大面积的修复 一新 ----用采样点的颜色替换原图像的颜色 注:Alt+鼠标单击,可拾取采样点。 6、仿制图章工具----仿制图章工具从图像中取样,然后您可将样本应用到其它图像或同一图像的其它部分。 ----仿制图章工具从图像中取样,然后将样本应用到其它图像或同一图像的其它部分(按 Alt键,拾取采样点)。 ----可先自定义一个图案,然后把图案复制到图像的其它区域或其它图像上。 三、小技巧: ①、取消选区:【Ctrl+D】 ②、反选选区:【Shif+F7】 ③、复位调板:窗口—工作区—复位调板位置。 ④、ctrl+[+、-]=图像的缩放 ⑤空格键:抓手工具 ⑥Atl+Delete = 用前景色填充 Ctrl+Delete = 用背景色填充. 第二课:工具的使用二 一、工具栏 二、小技巧 1、自由变换工具:【Ctrl+T】 2、使用框选工具的时候,按【Shift】后再框选,则框选出正圆或正方形。 按【Alt】后再框选,则选区以鼠标点为中心 3、:可以使图像的亮度提高。 :可以使图像的区域变暗。 :可以增加或降低图像的色彩饱和度。 4、用前景色来填充:【Alt+Delete】 用背景色来填充:【Ctrl+Delete】

PS学习之图层的概念理解

1.3图层、蒙版与色彩混合模式 图层、蒙版与色彩混合模式在photoshop里是非常重要的处理技巧,一些特殊而神奇的效果表现离不开对这几个概念的深刻理解和熟练运用。图层是构成图像的一个一个的层,每个层都能单独的进行编辑操作。图层可以把一个图像中的一个独立部分出来,然后可以对其中的任何一部分进行处理,而且这些处理不会影响到别的部分,这就是图层的强大功能。还可以将各个图层通过一定的模式混合到一起,从而得到千变万化的效果。在图层面板上,还可以进行图层的顺序调换、图层的效果处理、图层的新建和删除等一系列的操作。下面通过几个例子说明图层、蒙版及色彩混合模式的应用方法。 1.3.1了解图层面板 1.色彩混合模式 是用画笔、喷枪、铅笔、直线时,或者是使用填充、油漆桶、渐变填充、历史刷等编辑图像的工具时,都会见到这个菜单。它有多种模式用于合成。了解这几种模式的作用,对图像的合成有重要的作用。正是因为涂层叠加时的混合模式不同,在图像合成时才可以产生千变万化的效果。其实,在photoshop中,所有着色工具都有这个问题,那就是当前色彩的色相、亮度和饱和度在着色后这个色彩怎么表现,是下层颜色表现得更加多一些、还是当前的颜色全部涂上去?两个颜色叠在一起后是相加的还是相减的?这就是色彩的混合模式,下面就混合模式进行详细的说明。 (1)正常模式。这是一个图层的默认模式。当一个色调和选择的图像区域合成进入到背景中 时,正常模式将下面的像素用增添到图像中的像素取代,这是对背景像素的直接替代。 也就是说,不管下层图像色彩是什么,都将显示上层图像的内容。 注意:以下提到的上图层代表混色模式作用的图层,下图层代表下一层与其混色的图层。

Photoshop新手入门基础概念介绍

Photoshop新手入门基础概念介绍 目录 第一课:PS入门的空杯心态 (2) 第二课:给photoshop新人的建议 (4) 第三课:PS入门的十个目标 (7) 第四课:PS中的一些基本概念 (12) 第五课路径(Path)工具的几个技巧 (15) 第六课:通道的使用 (19) 第七课:PS菜单中英文对照表 (29) 第八课:颜色原理 (32) 第九课:PS常见问题与处理方法 (37) 第十课:PS运算电脑处理速度优化 (50)

第一课:PS入门的空杯心态 1.不要看到别人的作品第一句话就说:给个教程吧!你应该想这个是怎么做出来的。当你自己想出来,再对照别人的教程的时候,你就知道自己和别人的思路的差异 2.初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的,先找本系统的学,很多人用了很久PS,都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不够的 3.看help,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;帮助永远是最好的参考手册,虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不够直观 4.不要被蒙版,通道等词汇所迷惑;通道就是选区,呵呵 5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;不会举一反三你就永远不等于会了PS 6.会用PS处理相片,并不说明你会设计; 7.学PS并不难,AI,CD等等也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书; 8.看再多PS的书,是学不全PS的,要多实践

浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了; 浮躁的人容易问:PS有钱途吗;——建议你去抢银行; 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀! 浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;只学而不坚持的人; 9.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里; 10.学习PS最好的方法之一就是多练习; 11.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了; 12.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看; 13.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍; 14.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件; 15.把在书中看到的有意义的例子扩充;并将其切实的运用到自己的工作中; 16.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;

ps图层轻松详解初识图层

PS图层轻松详解:初识图层 如果我们在纸上画一个人脸,先画脸庞,再画眼睛和鼻子,然后是嘴巴。画完以后发现眼睛的位置歪了一些。那么只能把眼睛擦除掉重新画过,并且还要对脸庞作一些相应的修补。这当然很不方便。在设计的过程中也是这样,很少有一次成型的作品,常常是经历若干次修改以后才得到比较满意的效果。 想象一下,如果我们不是直接画在纸上,而是先在纸上铺 一层透明的塑料薄膜,把脸庞画在这张透明薄膜上。画完后再铺一层薄膜画上眼睛。再铺一张画鼻子。如下图,将脸庞、鼻子、眼睛分为三个透明薄膜层,最后组成的效果。这样完成之后的成品,和先前那种全部画在一张纸上的方法,在视觉效果上是一样的。以后如果觉得眼睛的位置不对,可以单独移动眼睛所在的那层薄膜以达到修改的效果。如果不满意,甚至可以把这张薄膜丢弃,重新画一张。而其余的脸庞鼻子等部分不受影响,因为他们被画在不同层的薄膜上。 这种方式,极大地提高了后期修改的便利度。最大可能地 避免重复劳动。因此,将图像分层制作是非常聪明的。

图层调板在Photoshop中我们也可以使用类似这样“透明薄膜”的概念来理解图像。通过调用图层调板〖F7〗可以察看和管理Photoshop中的图层。图层调板是最经常使用的调板之一。它通常与通道和路径调板整合在一起。一幅图像中至少必须有一个层存在。如果新建图像时背景内容选择白色或背景色,那么新图像中就会有一个背景层存在,并且有一个锁定的标志。如下左图。如果背景内容选择透明,就会出现一个名为图层1的层。如下右图。 现在我们就利用图层来绘制一个简单的人脸。新建一个图像〖CTRL N或CTRL 双击空白区域〗,尺寸400×300或自定,RGB模式8位通道。背景内容白色。 然后打开图层调板〖F7〗,在其中看到已经有一个名称是“背景”的图层存在了,并且图层最右方有一个锁定的标志。类似上左图。 图层调板可以显示各图层中内容的缩览图,这样可以方便查找图层。默认是小缩览图,可以使用中或大或关闭缩览图。

PS图层混合模式详解与相关讲解

图层混合模式详解 图层混合模式是Photoshop中的核心功能之一,也是在图像处理过程中最为常用的一种技术手段。在Photoshop中包括了25种图层混合模式,每种混合模式都有着各自既定的运算公式。 尽管各混合模式的作用都不一样,但从整体上说来,我们仍可以依据各混合模式的基本功能对其分类。在Photoshop中,我们可以将混合模式分为6个类别,下面将分别对各类混合模式的作用讲解。 1、基础型混合模式 此类混合模式包括【正常】和【溶解】,其共同点在于都是利用图层的不透明度及填充不透明度来控制与下面的图像进行混合的。这两种不透明度的数值越低,就越能看到更多下面的图像。 2、降暗图像型混合模式(减色模式) 此类包括【变暗】【正片叠底】【颜色加深】【线性加深】【深色】,主要用于滤除图像中的亮调图像,从而达到使图像变暗的目的。 3、提亮图像型混合模式(加色模式) 此类包括【变亮】【滤色】【颜色减淡】【线性减淡】【浅色】5种混合模式,与上面的变暗型混合模式刚好相反,此类混合模式主要用于滤除图像中的暗调图像,从而达到使图像变亮的目的。 4、融合图像型混合模式 此类包括【线性光】【强光】【亮光】【线性光】【点光】【实色混合】。主要用于不同程度的对上、下两图层中的图像进行融合。另外,此类混合模式还可以在一定程度上提高图像的对比度。 5、变异图像型混合模式 此类混合模式包括【差值】【排除】主要用于制作各种变异图像效果。 色彩叠加型混合模式 此类包括【色相】【饱和度】【色彩】【亮度】。他们主要是依据图像的色相、饱和度等基本属性,完成于下面图像之间的混合。

图层的混合模式是用于控制上下图层的混合效果,在设置混合效果时还需设置图层的不透明度,以下介绍混合模式选项说明的不透明度在100%的前提下。 正常:各图层中的图像不发生任何的混合,但是仍可以通过设置不透明度及填充数值,使图像与下面的图像发生一定的混合效果。该选项可以使上方图层完全遮住下方图层。 溶解:该模式用于在当前图像中存在透明像素的情况下,依据图像中透明像素的量显示出颗粒化效果。 变暗:该模式将以上方图层中较暗像素代替下方图层中与之相对应的较亮像素,且以下方图层中的较暗区域代替上方图层中的较亮区域,因此叠加后的整体图像呈暗色调。(两个图层中较暗的颜色将作为混合的颜色保留,比混合色亮的像素将被替换,而比混合色暗像素保持不变。)正片叠底:整体效果显示由上方图层和下方图层的像素值中较暗的像素合成的图像效果,与变暗混合模式不同,这种混合模式在变暗图像时图像暗部区域过渡很平缓,有利于保持原始图像的轮廓与图像中的阴影部分。任意颜色与黑色重叠时将产生黑色,任意颜色和白色重叠时颜色则保持不变。 颜色加深:选择该项将降低上方图层中除黑色外的其他区域的对比度,使图像的对比度下降,产生下方图层透过上方图层的投影效果。通常用于创建非常暗的阴影效果,或降低图像的局部亮度。 线性加深:系统自动察看每一个颜色通道的颜色信息,变暗所有通道的基色,并通过提高其他颜色的亮度来反映混合颜色,此模式对于白色无效。

Photoshop图层的概念讲解

Photoshop图层的概念讲解 1.什么是图层? 通俗地讲,图层就象是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。图层可以将页面上的元素精确定位。图层中可以加入文本、图片、表格、插件,也可以在里面再嵌套图层。还不懂图层的概念,那小编我就出狠招:图层就像一张一张透明的玻璃纸,你在每层上画画,然后根据层的上下排布,该挡住的挡住,该露出的露出,最后就形成了你看到的样子。就像你盖房子不能一下子就到10层,当然有1,2, 3,4,5,6,7,8,9层了,道理一样,只做一个简单例子,不一定恰倒好处。 这张vista的壁纸就是四个图层组合起来的! 2.图层的不透明度 除了改变位置和层次以外,图层一个很重要的特性就是可以设定不透明度。降低不透明度后图层中的像素会呈现出半透明的效果,这有利于进行图层之间的混合处理。 3.图层混合模式

所谓“图层混合模式”,顾名思义,就是指在两个图层上的图象进行“混合”的方式,以得到一个新的混合结果图。 图层混合模式有正常模式、溶解模式、变暗模式、正片叠底模式等等。不同效果大家可以多尝试学习。 我们给logo图层添加了“颜色加深”的模式 4.图层样式和效果 首先,你需要了解的是,图层效果和样式的使用范围。图层效果作用于图层中的不透明像素,图层效果与图层内容链接。这样的好处是如果图层内容发生改变,那么图层效果也相应的做出修改。如下图中的例子:在背景图层上,黑色的文字处于单独的一层中,我们用图层样式>投影为文字层添加最基本的阴影效果。当文字层的内容被改变后,投影也立即改变以符合文字。这是很重要的一点——任何类型的图层效果都基于图层的内容,无论图层做出怎样的变化,它们永远都随着图层内容的变化而改变,适应图层内容。 图层样式有很多种,投影、内阴影等等,大家可以多使用以便自己熟练掌握。

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