软件技术专业毕业设计

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毕业选题:莘莘博客系统-后台界面设计与测试学生姓名:蒋XX 院系名称:软件工程系所学专业:软件技术所在班级:.net1203班学生学号:2012XXXX 提交日期:2015年1月12日

摘要

莘莘博客系统,是一个以说说形式来发布自己的所见,所感,所闻,所得的互联网信息发布系统,它方便了我们对学习,工作,生活的交流。本文以博客的发布管理为基础,在根据其实际需求,详细的阐述了本系统的设计思路及开发过程。本系统的主要功能可分为三大块:发布博客、评论博客、博客分类。除此三个主要功能外,本系统还根据互联网的发展,以及人们的需求添加了:首页风格更改、首页模块可自由添加或删除、以及添加了时下比较流行的在线会员聊天的个性化功能。在开发的过程中,采用了VC的分层思想,设计了专门的缓存策略,并且运用了Ajax,jAVAScript的前端开发技术,大大提高了用户的体验效果。本系统属于B/S结构系统,采用PHP为开发语言,ySQl为数据库,IIS为服务器,再结合开源模板框架onethin进行开发,由此整个系统无论是从用户体验,还是系统安全,运行速度都是很好的。

关键词:博客;ysql;onethin;

目录前言-4- 第一章系统技术方案-5- 1.2开发工

具-5- 1.2.1关于PHP-5- 1.2.2关于ySql-5- 1.2.3关于onethin-6- 1.2.4关于javaScript-6- 1.2.5关于Ajax-6- 1.2.6关于VC-6- 第二章系统可行性分析-8- 2.1开发背景

-8- 2.2市场分析-8- 2.3技术分析-8- 第三章需求分析

-9- 3.1性能要求-9- 3.2运行环境要求-9- 3.2.1硬件要

求-9- 3.2.2软件要求-9- 3.3.1系统概述-9- 3.3.2系统

基本概述-9- 3.3.3系统分析-10- 3.3.4功能详细说明-10- 第四章系统后台登录界面-13- 4.1登录界面-13- 4.2修改密

码-15- 第五章系统测试-17- 5.1链接测试-17- 5.2表单

测试-17- 5.3浏览器兼容测试-18- 参考文献-19- 致谢

-20-

前言

随着互联网技术的高速发展和日益的普及,互联网用户迅速增加,用户对互联网的寄托也发生了翻天覆地的变化,用户不甘于只单

单的被动的接受互联网提供的内容,更希望能够加入到内容制造的大

家庭中,这时传统的web应用已经显得力不从心,而web2.0的出现,

极大的改变了这一局面。所谓web2.0其核心就是用户不只是内容的

被动浏览者,同时也是内容的制造者。正是因为整个互联网产品设计

计算机专业毕业设计题目

计算机专业毕业设计题目 1.C语言程序设计》多媒体教学课件的制作 2.《成绩管理系统》设计(用C语言实现) 3.软件设计:超级商场进销存管理系统(可选:基于WEB网络版、基于COM+网络版、S/C网络版) 4.VB专习题网站的建设 5.《信息技术教育》多媒体教学课件制作 6.《数据构造》多媒体教学课件制作 7.供电部门用电计费系统的设计 8.计算机房管理系统的设计 9.网上教学辅助系统的设计与实现 10.浅谈考试试卷智能生成系统的开发 11.多媒体教学课件制作课习题简介:多媒体技术的应用,促进了现代教育教学技术的开展。利用多媒体课件及现代教学手段进行教学,事半功倍。本课习题拟将某知识领域的教学内容制作成教学课件,通过比较传统教学与多媒体教学两种不同模式的教学效果,探索多媒体教学模式的特点及开展方向。课习题预期成果为论文及软件形式的教学课件。选用开发软件可为Power Point XP或AuthorWare等。课习题二:数据库管理系统课习题简介:数据库技术是计算机应用的一个重要领域。利用数据库技术开发的应用(管理)系统,在各行各业都有着广泛应用。本课习题拟对某一应用系统(如收费管理、教材管理、人事管理等)进行市场调节及需求分析,利用数据库技术开发相应应用管理系统,并通过用户反应,加以完善。选用开发软件可以是VB,VFP等。 12.旅游酒店订单管理系统本程序可以对酒店,酒店房间进行编辑,查询,1 / 2

统计。订单管理模块可以统计客户订单,订单查询,订单打印。 13.网吧管理、计费本系统可以对网吧,公司内部网进行管理。管理计算机,用户上机时间、内容,计时计费,饮料等管理。分服务器端和客户端软件。 14.非税收入资金结算系统本系统包括科目录入、历史余额录入、一级项目方案维护、核算支出项目方案、明细项目方案维护、明细项目方案取消、单位项目方案挂接、收费依据维护、资金管理方式维护、行业子行业维护、帐薄设置、核算公式设置、原始凭证类型维护、收入报表定义、收入解缴报表定义、缴款书录入、缴款书审核、缴款书打印、缴款书传出、收费数据接收、收费数据传出、缴款书接收、单位对帐。收费明细表 15.商场管理系统本系统是个大型商场管理系统,具有进货、库存、销售、结算、物价、合同等功能 16.智力竞赛抢答计分系统的设计与实现 17.学校自动广播打铃系统的设计与实现 18.学英语智力游戏开发 19.单片机应用开发20.Office VBA应用与开发 21.x x 科目教学特点及课件开发22.x x 学校网站的规划与制作 23.全Flash 网站制作 24.学生论坛的设计与实现 25.潮汕话电子书《三字经》制作 2 / 2

软件工程毕设模板(软件开发类)v1.0

摘要 提示:摘要要点如下: 第一句:系统所依赖的背景; 第二句:设计并开发了XXX系统,主要功能是什么? 第三句:系统实现了XXX,YYY,ZZZ的功能模块; 第四句:系统测试结果怎样?有没有符合预期? 关键字XXX、XXX、XXX、XXX 提示:关键字应该具有代表性,建议在3-5个

目录 第1章绪论 ........................................................... 错误!未定义书签。 1.1 选题背景与意义............................................................... 错误!未定义书签。 提示:选题的背景、现状、意义 1.2 论文的主要工作............................................................... 错误!未定义书签。 提示:研究内容及章节安排 第2章相关技术和开发环境........................................... 错误!未定义书签。 2.1 相关技术......................................................................... 错误!未定义书签。 2.1.1 相关技术1 ................................................................. 错误!未定义书签。 2.1.2相关技术2 .................................................................. 错误!未定义书签。 2.1.3相关技术3 .................................................................. 错误!未定义书签。 2.1.4相关技术4 .................................................................. 错误!未定义书签。 提示:相关技术应该选取具有代表性,同时数量建议在3-5个之间 注意:该部份注意查重 2.2 开发环境........................................................................... 错误!未定义书签。 提示:开发的软、硬件环境,同时对一些关键的环境设置和开源包进行说明第3章系统分析 ................................................... 错误!未定义书签。 3.1 可行性研究....................................................................... 错误!未定义书签。 3.1.1经济可行性 ................................................................ 错误!未定义书签。 3.1.2 技术可行性 ................................................................ 错误!未定义书签。 3.1.3 运行可行性 ................................................................ 错误!未定义书签。 3.2 系统需求分析................................................................... 错误!未定义书签。 3.2.1功能需求分析 ............................................................. 错误!未定义书签。 提示:提供完整的功能需求、辅助必要的用例图 3.2.2 业务需求分析 ............................................................ 错误!未定义书签。 提示:进行业务流程分析、提供必要的流程图 3.2.3 数据需求分析 ............................................................ 错误!未定义书签。 提示:分析系统的数据需求,提供必要的数据流图 第4章概要设计 ................................................... 错误!未定义书签。

计算机软件工程毕业设计论文

目录 目录 (1) 摘要 (1) 前言 (3) 第一章绪论 (4) 1.1研究背景 (4) 1.2设计目标 (4) 1.3本文结构 (5) 第二章系统开发环境与技术 (6) 2.1系统开发环境 (6) 2.1.1 MyEclipse插件介绍 (6) 2.1.2 Tomcat服务器介绍 (6) 2.2系统开发技术 (7) 2.2.1 JSP与Servlet技术 (7) 2.2.2 JavaScript简介 (10) 2.2.3 MVC模式 (11) 2.2.4 Struts框架 (11) 2.2.5 Spring框架 (13) 2.2.6 Hibernate框架 (15) 第三章系统需求分析与前台设计 (17) 3.1需求分析 (17) 3.1.1 系统前台简要设计概述 (17) 3.1.2 系统用例图 (18) 3.2系统设计 (18) 3.2.1 系统层次划分 (18) 3.2.2 数据库设计 (19) 3.2.3 成本管理模块时序图 (22) 第四章系统详细设计与功能实现 (27) 4.1系统项目的文件夹结构 (27) 4.2成本管理模块的具体实现 (28) 4.2.1 查询成本信息列表功能的实现 (28)

4.2.3 修改成本信息功能的实现 (36) 4.2.4 删除成本信息功能的实现 (39) 4.2.5 查看成本明细信息功能的实现 (41) 第五章总结与展望 (43) 5.1课题总结 (43) 5.2进一步开发的展望 (43) 参考文献 (44) 致谢 (45)

摘要 服饰企业生产状况联络表是针对企业的实际情况而进行设计、开发的,而成本管理模块则是为了保持产品的成本信息及时的保存、更新。利用JSP技术和SSH框架以及相应的数据库访问技术实现了基于Web的系统。该框架可以减少模块之间的耦合性,让开发人员减轻重新建立解决复杂问题方案的负担,并且可以被扩展以进行内部的定制化。通过使用JSP技术建设动态网站,充分发挥了Java语言所独有的易用性、跨平台性和安全性,从而构建了一个运行高效、安全可靠、适用性广的管理系统,实现了企业信息资源的网上管理,满足了公司业务处理的需要,使企业适应了网络经济时代发展的要求。 论文首先简要介绍了企业管理系统的一些研究与应用背景,其次介绍了该网站系统所采用的开发工具、平台以及开发环境。在此基础上,论文详尽描述了成本管理系统情况。 关键词:JSP,SSH框架,成本管理 作者:XX 指导老师:XX

APP游戏设计毕业设计(论文)

超神学院毕业生 毕业设计 题目: APP游戏设计 分院:通讯与信息 姓名: Loading 学号: 000 专业: LOL 指导老师:提莫 毕业论文答辩时间: 2014.6.9

本课题APP游戏设计,通过该课题,将红军长征的经过、抗战历史、红色文化、历史背景等内涵完完全全的演绎展示,让人们轻松而清晰地了解红色文化。采用的开发工具是Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大,未来几年,手机游戏必将深入人心,渗透人们生活的点点滴滴。 关键词:APP游戏设计,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

This topic of APP games design through the subject, make people know more about the long march of the Red Army, the Red Army culture, the historical background about the Red Army,that it is clear and easy to understand the Red Army culture. Development tools are used byAdobe Illustrator, PhotoShop, Venture Capital. With the development of science and technology, mobile phone is now more and more features, more and more powerful, the next few years, mobile phone games will win support among the people, infiltration of people life bit by bit. Key word:The APP games design,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

浅谈游戏场景设计

毕业论文设计浅谈游戏场景设计系别专业名称学生姓名学号指导教师姓名、职称完成日期 1 本科毕业论文设计开题报告选题浅谈游戏场景设计院系专业学生姓名指导教师本选题的意义及国内外发展状况为使游戏视觉效果达到最佳状态画面良好的模式、质感、环境和光照至关重要。只有构图清晰的场景设计游戏环境的视觉结构才足以吸引眼球。研究内容研究内容研究方法、手段及步骤采取各种各样的方法方式收集资料根据自己的论文要求进行选材。在导师指导下整理提纲丰足提纲提出问题根据所收集资料综合自己的观点扩展论述最后成文。参考文献 1 韩笑.影视动画场景设计M.海洋出版社2006. 2李铁张海力.动画场景设计M.北方交通大学出版社2006 3游戏邦张春艳.探讨游戏场景设计和构图中的元素与原则S/OL.天极网游戏频道2011-03-24 2 摘要游戏场景设计是指除了角色造型以外的一切物体的造型设计。游戏中场景设计是游戏作品构成中重要的组成部分。既要求有高度的创作性又要求有很强的艺术性。好的场景设计可以提升游戏的美感、强化渲染主题它能够使游戏的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为作品提升附加值直接影响着整部作品的风格和艺术水平。“设计元素”和“设计原则”被称为艺术的语言或基石。对游戏环境设计师而言指的就是用于构建关卡的模块、道具和光线。“设计元素”是设计师构筑图像的工具就好比视觉上的乐

高积木。设计元素共有7种。设计原则指的是在构图中有效安排设计元素所采取的技术手段。设计原则包括平衡、方向、强调、比例、韵律、简化和统一。关键词游戏场景设计设计元素设计原则 3 Abstract Game scene design means modelling design of all objects besides characters. Scene design in the game is an important component in a game work. It requires both a high level of creative design and a strong artistic quality. Good scene design can improve the aesthetic feeling of the game and enhance the rendering theme. It can make the render effects of the game more full. Appropriate scene design can even upgrade the added value of the work and has a direct impact on the style and artistic level of the whole work.Design elements and design principles are called by language or cornerstone of art. To an artist of game enviroment it means module props and light for building the toll-gate. Design elements is the tools for an artist to build the images like the building blocks visual version. There are seven types of design elements. Design principles means the technology which used in arranging design elements effectively. Design principles include balance direction emphasize scale rhythm simplify and unity. KEY WORDS: Game scene design design elements design principles. 4 目录前

本科毕业论文格式(软件工程-样例).

中文题目:物流管理系统 外文题目:LOGISTICS MANAGEMENT SYSTEM 毕业设计(论文)共××页(其中:外文文献及译文××页)图纸共 0张完成日期20××年×月答辩日期20××年×月

摘要 本物流管理系统应用于物流公司管理物流信息,主要使用了JSP、Struts、JDBC技术。控制层由Action控制流程,并调用业务层的相应方法进行不同的业务处理管理员端主要包括货物信息管理、物流信息管理、车辆信息管理、企业信息管理、客户订单管理、客户信息管理以及个人管理,管理员能对客户和货物、物流、车辆等进行增、删、查、改的操作,还能修改自己的基本信息并且在订单签订时操作员能自动提取目前登陆的用户名。客户端能查看货物车辆物流公司概况等基本信息,以及根据物流编号对物流信息进行查询,修改个人信息等操作。能更高效的提高物流公司的管理。 关键词:物流;JSP;Struts;管理

ABSTRACT The logistics management system used in logistics company management logistics information, The main use the JSP, Struts, JDBC technology. the administrator mainly includes cargo information management, logistics information management, vehicle information management, enterprise information management, management of customer orders, customer information management, and personal management, the administrator can to client and goods, logistics, vehicles and so on them, delete, check, change of operation, also can modify your basic information and signed in order when the operator can automatically extracted at present on the user name. The client can check goods vehicle logistics company profile and other basic information, and according to the logistics Numbers in logistics information query, modify the personal information and other operational. Can more efficient logistics to improve the management of the company. Keywords: logistics, JSP, Struts, management,

软件技术专业毕业设计

软件技术专业毕业设计毕业选题 : 莘莘博客系统-后台界面设计与测试 学生姓名 : 蒋XX 院系名称 : 软件工程系 所学专业 : 软件技术 所在班级 : .net1203班 学生学号 : XXXXXX 提交日期 : XX年1月12日

摘要 莘莘博客系统,是一个以说说形式来发布自己的所见,所感,所闻,所得的互联网信息发布系统,它方便了我们对学习,工作,生活的交流。 本文以博客的发布管理为基础,在根据其实际需求,详细的阐述了本系统的设计思路及开发过程。本系统的主要功能可分为三大块:发布博客、评论博客、博客分类。除此三个主要功能外,本系统还根据互联网的发展,以及人们的需求添加了:首页风格更改、首页模块可自由添加或删除、以及添加了时下比较流行的在线会员聊天的个性化功能。在开发的过程中,采用了mVc的分层思想,设计了专门的缓存策略,并且运用了Ajax,jAVAScript的前端开发技术,大大提高了用户的体验效果。 本系统属于B/S结构系统,采用PHP为开发语言,mySQl 为数据库,IIS为服务器,再结合开源模板框架onethink进行开发,由此整个系统无论是从用户体验,还是系统安全,运行速度都是很好的。 关键词:博客;mysql;onethink; 目 录

前言 -4- 第一章系统技术方案-5- .2开发工具 -5- .2.1关于PHP -5- .2.2关于mySql -5- .2.3关于onethink -6- .2.4关于javaScript -6- .2.5关于Ajax -6- .2.6关于mVc -6- 第二章系统可行性分析-8- 2.1开发背景 -8-

软件工程毕业设计说明书内容

1 引言 1.1 课题的提出 近年来随着计算机科学技术的高速发展,计算机技术也被广泛应用在我们生活的诸多领域,当然它在高校的信息化进程中也发挥着重要作用。通过先进的计算机网络技术管理高校资源,不仅提高了工作效率,而且提高了管理水平,更提高了服务质量[1]。 高校校友是一个知识体系密集、信息资源丰富、社会能力强的群体,是对自身母校有着特殊感情的群体,是潜藏在母校之外的独有的重要宝贵资源,它以桥梁和纽带的角色有效建立起学校和社会之间的联系,在学校的发展过程中发挥着重要的作用[2,3]。 1.2 课题的现状及其发展 目前世界上各种形式的校友录网站大约28万多个之多,大致有以下几类:1)以收费方式分,有收费校友录和免费校友录,其中以后者居多;2)以提供校友录服务的网站分大致有三种,有大专院校自己网站的校友录;有专门单独的校友录网站;有综合网站上的校友录;3)还有网络校友录和手机校友录之分[4]。 中国校友录发展现状:下面选取两个具有代表性的校友录来看看中国校友录网站发展的具体情况。1)中国人校友录是目前各种校友录中最具代表性、权威性的校友录。它有完善的界面服务,在校友录基本的留言、相册等功能之上,中国校友录还开通了手机校友录,同学大搜捕,星级会员等增值服务。还包括了其他信息服务内容,可以进行天气预报,股市,热点新闻的信息定制,并针对毕业班同学为他们提供全面就业信息及咨询。2)世纪同学录,现有注册用户440914人,注册班级120864个(数据截止到2004年1月10日)[5]。 1.3 本课题的主要工作 本次课题设计的是中北大学校友录管理系统,主要工作任务是实现以下系统功能:校友成员注册、登录、留言,上传并浏览照片、通讯录、系统后台管理。具体实现:校友数据的添加、修改、删除、和查询,已完成校友数据的收集及进行数据电子化;用户之间的互动,包括上传照片,相互留言,查看信息;对中北大学校友录管理系统的用户权限进行管理,以保证数据资源的合理利用。通过提供完善的校

软件工程毕业设计

天津师范大学 本科毕业论文(设计)题目:网上互动交流平台的设计与实现 学院:计算机与信息工程学院 学生姓名:龚玲玲 学号: 07509273 专业:软件工程 年级: 2007级 完成日期: 2011年5月 指导教师:夏玮

网上互动交流平台的设计与实现 摘要:在当今信息时代,计算机技术与网络技术越来越广范地应用于各个领域,改变着人们的学习、工作、生活乃至思维方式,人们越来越注重随时随地的方便快捷的交流方式,更重交流工如雨后春笋拔地而起,大大改变了人们的生活,在线交流网站应运而生,而能实现即时交互的学习平台却是凤毛麟角,总是需要麻烦的安装过程。本系统着重于用户间的交流学习,更好的迎合了广大使用者的需求。系统主要功能部分用了BS架构,只需要一台服务器,其他PC机只需要登录主机的网址便可以进入系统,进行交流,这主要归功于Jabber技术。本系统使用方便,注册简单,以用户名为关键字,不像其他交流软件,注册过程复杂,注册成功后可以根据需要自行填补信息,实现组内交流功能是一个很人性化的模块,可以根据需要实现组内成员间的“私聊”。还可以设置自己的即时状态(忙碌、在线、欢迎聊天、离线等),对于已经存在的好友也可以做不同的操作,可以聊天、编辑、添加、删除、添加分组等。 关键词:互动交流;B/S;即时

The Design and Implementation of On-line Interaction communication Platform Abstract: In this information age, computer technology and network technology is more and more widely applied in various fields, changing people's study, work and life and even a way of thinking, people pay more and more attention to the convenient anytime the way of communication, the more heavy exchange work have mushroomed ground, changed people's life greatly, on-line exchange website born, and can realize real-time interactive learning platform is rare, always need trouble installation process. This system focuses on the communication between users , better cater to the user's need. It use B/S structure on the main function part, only one server, thanks to Jabber technology, the other users just need login the host url ,then it will be able to enter the system for communication. This system is easy and comfort to use, the keyword is the unique user name , unlike other communication software,whose registration process is complicated, in this system, after successfully register ,we can fill the information as we wish, the humanized part of this system is that it achieve the goal of talking in a room. In addition, clients can set their own instant state (busy, online, welcome to chat, offline, etc.), for existing friends can also do different operation, we can chat, edit, add, delete, add group, etc. Key words: interaction;communication;B/S;in-time

(完整版)泡泡堂网络游戏的设计与实现毕业设计论文

毕业设计(论文) 泡泡堂网络游戏的设计与实现论文作者姓名:

申请学位专业:申请学位类别:指导教师姓名(职称):论文提交日期:

泡泡堂网络游戏的设计与实现 摘要 网络游戏开发是一项很大的工程,需要很多综合性的知识。这对于刚刚入门的开发者来说很难理解。本论文从研究开发一个模仿泡泡堂网络游戏的例子出发,讲述网络游戏开发中用到的一些最基本的知识和设计思想,使大家清晰的理解游戏开发的过程。 整个设计中利用java中的swing编程,结合游戏的操作流程,对整个游戏进行精心的设计和大量的测试,实现游戏软件服务器端和客户端的开发,为玩家提供一个友好美观的操作界面,并添加聊天等功能以增加玩家之间的互动性,此外实现了可编辑场景地图的功能,使得游戏内容的更加丰富,玩家交互性更好,确保了游戏更具有趣味性、灵活性,以满足玩家对这款网络游戏的要求。 关键词:消息传输;java-swing;网络游戏;线程;场景

The Design and Implementation of “PaoPaoTang” Network Game Abstract Network game development is a big project that requires a lot of integration of knowledge. It is difficult to understand for beginner in this field. This thesis base on the research and development of a Game named “PaoPaoTang”, as an example, it descript the development of fundamental knowledge and theory when design a network game, so that we can more clearly understand the game development process. The whole design uses the java-swing programming, combines with the operation of the game, designs the entire game and does numerous tests, realize the game software running at server and client, provide a friendly and aesthetically pleasing interface for players, and add chat functions to increase the communion between the players each other. In addition to designs the scene map editing functions to make the game for richer content and better interactive with players. Finally to ensure that the game is more fun and flexibility it can satisfy the network game requirements for players. Key words: message transfers; java-swing; network game; thread; scene

软件毕业设计题目选题设计内容

09软件毕业设计题目选题设计内容 目录 09软件毕业设计题目选题设计内容 (1) A:管理信息系统设计类 (2) 要求 (2) 参考 (2) (一)房产管理信息系统的开发与实现 (2) (二)人事劳资管理信息系统设计与实现 (2) (三)人事劳资管理信息系统—保险子系统的的开发与设计 (3) (四)资源管理系统设计 (4) (五)计费帐务系统建设 (4) B:网站规划与建设类 (5) 要求 (5) 参考 (5) (六)网站建设与设计 (5) (七)电信网综合信息平台系统 (5) C:集中监控类 (6) 要求 (6) 参考 (6) (八)集中监控系统设计 (6) D:其他类 (7) 要求 (7) 参考 (7) (九)某项计算机通信技术在网络中的应用研究 (7) (十)XX公司信息网络平台安全防护系统的设计与实现 (7) 附录:参考资料 (8) 一、软件工程设计方法(软件生存周期) (8) 二、数据库应用系统的设计方法 (9) 三、管理信息系统设计方法 (9) 后备选题: (10)

A:管理信息系统设计类 要求 应按照软件工程设计、数据库设计要求完成(相关内容参考附录)。 参考 (一)房产管理信息系统的开发与实现 一、系统设计相关理论知识和开发技术介绍 二、管理信息系统及其开发的认识 1、对管理信息系统的认识 2、对管理信息系统开发的理解 3、管理信息系统开发的方法及流程概述 三、系统分析 1、系统需求及所要求功能的分析 (数据流图、数据字典) 2、系统的可行性分析 四、系统设计 1、概要设计 (HIPO图、E-R图) 2、逻辑模型的描述 3、数据库设计 4、输出、输入设计 5、界面设计 6、软件设计 (代码编写) 五、系统的实施和维护 1、实施过程 2、系统的维护 3、系统的稳健性和安全性管理 六、总结 (二)人事劳资管理信息系统设计与实现 一、开发人事劳资管理信息系统的需求分析 1、现行人事劳资管理信息系统简介

软件工程毕业论文

软件工程毕业论文 Revised by BLUE on the afternoon of December 12,2020.

一、绪论 系统开发背景 随着现代社会机械化程度越来越高,人们对机械知识的渴望越来越强烈,而用户间的交流恰好满足了这种需要。用户与用户之间的互相讨论与学习会使用户快速提高自己对于机械知识的了解和认知。针对这种现状开发了本系统。 一般来说,论坛也提供邮件功能,如果需要私下的交流,也可以将想说的话直接发到某个人的电子信箱中。在论坛里,人们之间的交流打破了空间,时间的限制。在与别人进行交往时,无须考虑自身的年龄,学历,知识,社会地位,财富,外貌,健康状况,也无从知道交谈的对方的真实社会身份。这样,参与讨论的人可以处于一个平等的位置与其他人进行机械方面问题的探讨。论坛往往是由一些有志于此道的爱好者建立,对所有人都免费开放。而且,由于BBS的参与人众多,因此各方面的话题都不乏热心者。我们当然可以利用它来解决机械学习中的一些疑惑。 二、需求分析 可行性分析 可行性研究是在项目开发前期对项目的一种考察和鉴定,对拟议中的项目进行全面的、综合的调查研究,其目的是要判断项目可行与否。信息系统技术可行性研究要从系统开发的计划出发,论述系统开发力量的可行性,同时论证系统方案中所采取的各种技术手段上是否可以实现。信息系统经济可行性研究主要是对项目进行经济评价,分析系统建设投资的可能性以及评价系统运行之后给组织带来的效益。信息系统营运可行性研究要给出的方案是否可以从人力、物力、组织工作等方面保证项目按计划完成实施,还要说明项目开发后在经济、技术和环境等方面能否保证系统正常运行。 由于系统建设是一项投资大、涉及面广、工程复杂的系统工程,因此必须充分的进行可行性论证,以确保投资的准确无误,而且信息系统建设是一项整体工程,必须站在系统的角度论证它的可行性才有说服力,才有意义。可行性研究的目的是用最小的代价,在尽可能短时间内确定问题是否能够解决,它的目的不是解决问题,而是确定问题是否值得去解决,可行性从以下四个方面来考虑。 技术可行性 该课题---机械爱好者论坛,它采用了当前流行的B/S结构和Internet网络技术。而如今编写HomePage也没原来那么麻烦,网站的一些制作要求和素材在Internet随处都可以找到,制作网站的工具也是种类繁多。我们可以从中找到符合自己要求的工具。管理信息系统的开发有很多的实例,一些实例的源代码也可以提供参考。所以,从技术上来说,开发这个系统的技术难题是不多的。 三、概要设计 经过需求分析阶段的工作,系统必须“做什么”已经清楚了,现在是决定“怎样做”的时候。总体设计的基本目的就是回答“从总体上说,系统应该如何实现”这个问题,因此,总体设计又称为概要设计或初步设计。通过这个阶段的工作将划分出组成系统的物理元素------程序、文件、数据库、人工过程和文档等等,但是每个物理元素仍然处于黑盒子级,这些黑盒子

软件工程专业--毕业设计_模板

目 录 要 第1章 前言 第2章 技术与原理(一级标题) ........................ 错误!未定义书签。 XXXXXX (二级标题) .............................. 错误!未定义书签。 XXXXXX(二级标题) ................................ 错误!未定义书签。 第3章 需求建模 ...................................... 错误!未定义书签。 XXXXXX .......................................... 错误!未定义书签。 XXXXXX .......................................... 错误!未定义书签。 第4章 架构设计 XXXXXX .......................................... 错误!未定义书签。 XXXXXX .......................................... 错误!未定义书签。 第5章 模块设计 ...................................... 错误!未定义书签。 XXXXXX .......................................... 错误!未定义书签。 XXXXXX .......................................... 错误!未定义书签。 第6章 部署与应用 .................................... 错误!未定义书签。 XXXXXX .......................................... 错误!未定义书签。 XXXXXX .......................................... 错误 !未定义书签。 第7章 结论 ........................................... 错误!未定义书签。 参考文献 .............................................. 错误!未定义书签。 附录 .................................................. 错误!未定义书签。 致谢 .................................................. 错误!未定义书签。 目录出现标题采用“目录生成按钮”自动生成, 目录中只出现一级标题和二级标题,不得出现三级及以上的标题 一级标题顶格,二级标题缩进2字符 目录内容字体:小四,黑体

五子棋游戏的设计与实现毕业设计论文

毕业论文(设计)题目五子棋游戏的设计与实现

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

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软件开发毕业论文题目

软件开发毕业论文题目 软件开发是一项包括需求捕捉、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。是当今世界的研究热门,计算机技术的不断更新,让软件开发日新月异,以下软件开发毕业论文题目供大家参考。 1、模具CAD/CAE/CAM技术的应用及其发展趋势 2、非机类专业AutoCAD与工程制图的组合教学研究 3、地方高校软件工程专业校企合作实践教学的探索与实践 4、基于数据结构教辅系统的实验课程改革 5、建构主义教学理论在软件项目管理中的应用 6、地方转型本科高校物联网专业人才培养方案研究 7、软件工程专业本科生实践能力培养的研究 8、基于软件技术专业的校企合作有效性评价体系研究 9、《影视媒体后期制作》课程教学改革探索 10、国产信息技术在支付系统中的应用研究 11、基于TEE技术的移动支付研究 12、视频图像处理的方法与实现 13、电动汽车充电站智能管理系统的设计与实现 14、结构拓扑优化中变量连接算法研究与软件实现 15、基于物联网技术的智能公交车系统设计 16、基于物联网的智能家居环境监控系统的设计与分析 17、微课在计算机应用软件类课程教学中的应用

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