《龙腾世纪2》已知的DLC总整理

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《龙腾世纪2》已知的DLC总整理

《龙腾世纪2》已知的DLC总整理

个人之前在逛官方讨论区的途中,

刚好看到有好心人士将DA2 的DLC 作出整理,

于是打算弄个中文版的DA2 DLC 清单列给大家作个参考。

只是没想到今天DA2 官网也弄了份Bonus Items 网页,

告诉大家有哪些DLC 可以使用,里头甚至还有新的DLC 介绍,真是意外。

目前已知的DLC 有22 个,

这些DLC 有的是需要透过预购、订阅电子报、Demo 试玩、

购买相关周边商品…等才能获得,而获得的方式我也会介绍给大家知道。

有DLC 序号的朋友,请记得到https://www.360docs.net/doc/ae8735629.html,/redeem认证,

这样该DLC 才会登记到您的EA 帐号中。接着进入游戏,登入您的EA 帐帐后,即可在"Downloadable content"项目中下载之。

如果玩家想确定官网活动所送的DLC 或输入序号获得的DLC 是否有得到,

请至registered promotions网页登入您的EA 帐号查看。

还有提醒大家:

「DLC (如装备、饰品等) 将会出现在主角位于Kirkwall 家中的置物柜里。」

这点请玩家特别注意。

1. The Staff of Parlathan

原是在特定时间内订阅官网电子报时才能拥有的DLC,

后来比照Hindsight 的取得方式,让订阅官网电子报的朋友都能免费取得。

这是一把法师专用的刀刃法杖。如果还没入手的朋友,

请至https://www.360docs.net/doc/ae8735629.html,/da2/info/parthalan/redeem/,

输入您自身的EA 帐号和密码,勾选订阅DA 电子报,

按下”Submit”即可获得The Staff of Parlathan。

能力为22 点火属性伤害(30 dps)、符文插槽*1、魔法属性+2、

增加24 点耐力/魔力值、增加13% 火焰伤害。

2. Hindsight

这是DA2 官网订阅电子报的系统测试时所送的第一个免费赠品,Penny Arcade为DA2 特别制作的装备DLC - 腰带。

还没入手的朋友,

请至https://www.360docs.net/doc/ae8735629.html,/da2/info/pennyarcade/redeem/,输入您自身的EA 帐号和密码,勾选订阅DA 电子报,

按下”Submit”即可获得Hindsight。

能力为增加1 点护甲值、增加138 点火焰/ 自然抗性、

让敌人掉好一点的装备。

3. The Exiled Prince

这个是需要PSN $6.99或560 点Bioware/微软点数才能购买的官方付费DLC。购买DA II BioWare Signature Edition(即暗龙纪元2 Bioware 独家特典版),里头会附The Exiled Prince 给玩家使用。

该DLC 新增一名伙伴- Sebastian Vael(人类贵族盗贼,用弓),

他拥有自己的故事和专属任务等待玩家去探索。

4. Ser Isaacs armor

如果有买Dead Space 2 - 绝命异次元2 的朋友们,

你们会获得一张Ser Isaacs armor for Dragon Age 2的解锁序号。

购买DS2 的PC / XBOX 360 玩家,请至https://www.360docs.net/doc/ae8735629.html,/redeem,

登入自己的EA 帐号后将序号填到Promo Code 的格子中并按"Redeem code",再到registered promotions中检查是否登记成功。

而购买DS2 的PS3 玩家,将DS2 游戏片放入PS3 后,

登入您自身的EA 帐号,

这样一来这套装备会自动登记到您的registered promotions。

其能力为:

Ser Isaacs Helm

- 符文插槽 *1

增加护甲值

爆击伤害增加

需要高敏捷和狡诈属性

Ser Isaacs Armor

- 重型护甲

符文插槽 *1

增加护甲值

需要高敏捷和狡诈属性

Ser Isaacs Gauntlets

- 增加护甲值

需要高敏捷和狡诈属性

Ser Isaacs Boots

- 增加护甲值

需要高敏捷和狡诈属性

《龙腾世纪2》游侠专题站:https://www.360docs.net/doc/ae8735629.html,/zt/dao2/

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5. The Black Emporium

它藏于Kirkwall,你会发现这个神秘的场所拥有许多奇怪、强大的魔法和物品等。另外玩家能透过The Black Emporium 的"Mirror of Transformationand",

来改变主角Hawke 的外貌。

玩家甚至能够找到一个哨子(whistle),

在战场上召唤一只强大的Mabari Hound。

这个是额外与主程式附加在一起的DLC,

只要玩家购买DA2(一般版、特典版、甚至是Steam、数位版等),

都能够拥有。

6. The Lion of Orlais

这是预购(一般版、特典版、甚至是Steam、数位版等)才有送的盾牌,

与The Fadeshear 一样是预购才送的DLC 赠品。

能力为76 点护甲值、符文插槽*2、增加18 点生命值、

增加 2% 的经验值获得。

7. The Fadeshear

这是预购(一般版、特典版、甚至是Steam、数位版等)才有送的长剑,

与The Lion of Orlais 一样是预购才送的DLC 赠品。

能力为增加对Demons 和Undead 的杀伤力(随着每次升级会提升对Demons 的伤害

和DPS)。

8. Evras Might

为Dragon Age Legends 的独家戒指,

玩家需要登入Facebook 玩Dragon Age Legends,

个人推测完成游戏中的某项成就才能获得此戒指。

(注:Dragon Age Legends 目前仍在Close Beta 中,未正式开放)

9. Evras Trophy Belt

为Dragon Age Legends 的独家腰带,

玩家需要登入Facebook 玩Dragon Age Legends,

个人推测完成游戏中的某项成就才能获得此腰带。

(注:Dragon Age Legends 目前仍在Close Beta 中,未正式开放)

10. Air of Confidence

为Dragon Age Legends 的独家戒指,

玩家需要登入Facebook 玩Dragon Age Legends,

个人推测完成游戏中的某项成就才能获得此戒指。

(注:Dragon Age Legends 目前仍在Close Beta 中,未正式开放)《龙腾世纪2》游侠专题站:https://www.360docs.net/doc/ae8735629.html,/zt/dao2/

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11. Ivo Family Crest

为Dragon Age Legends 的独家项链,

玩家需要登入Facebook 玩Dragon Age Legends,

个人推测完成游戏中的某项成就才能获得此项链。

(注:Dragon Age Legends 目前仍在Close Beta 中,未正式开放)12. Duras Blue Flame

为Dragon Age Legends 的独家项链,

玩家需要登入Facebook 玩Dragon Age Legends,

个人推测完成游戏中的某项成就才能获得此项链。

(注:Dragon Age Legends 目前仍在Close Beta 中,未正式开放)13. The Irons

在EA Store(台湾EA 数位下载商店也有提供)预购所送的独家腰带,附加能力为增加127 点火焰/ 寒冷/ 电击/ 自然/ 心灵抗性、

增加7 点生命值、体格(constitution)+1。

14. DA2 BioWare Signature Edition - Exclusive In-Game Armory

为Dragon Age II BioWare Signature Edition 所拥有的限定DLC,

里头有:

(1)Might of the Sten

为Dragon Age II BioWare Signature Edition 所拥有的独家武器。

能力为22 点物理伤害(33 dps)、符文插槽*2、增加5% 攻击速度。(2)Apostates Courage

为Dragon Age II BioWare Signature Edition 所拥有的独家法杖。

能力为增加13 点自然伤害、符文插槽*1、增加13% 的寒冷伤害、

增加422 点的寒冷抗性。

(3)Seekers Bulwark

为Dragon Age II BioWare Signature Edition 所拥有的独家盾牌。

能力为79 点护甲值、符文插槽*1、增加8 点护甲值、增加6% 魔法抗性。(4)Adder of Antiva

为Dragon Age II BioWare Signature Edition 所拥有的独家弓箭。

能力为64 点物理伤害(60 dps)、符文插槽*1、增加5% 攻击速度、

增加13 点自然伤害。

(5)Ring of Resilience

为Dragon Age II BioWare Signature Edition 所拥有的独家戒指。

能力为人物全属性+1、增加2% 魔法抗性。

据了解,这个戒指是在2011.01.11 的Dragon Age II BioWare Signature Edition 的预购截止日前才释出的消息。

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15. Amulet of Ashes

此项链一开始为波兰- Gram.pl 的独家预购赠品,

后来欧洲的https://www.360docs.net/doc/ae8735629.html, 和北美的Best Buy 也提供了此项链作预购赠品。

其附加能力为增加506 点火焰抗性、增加5% 火焰伤害、

提升2 点生命值恢复力。

16. Hayders Razor

这是把上古的矮人双手巨剑,能力为18 点物理伤害(30 dps)、

符文插槽*1、增加24 点生命值、增加24 点耐力/魔力值、

增加5% 击退机率(Increases chance of knockback)。

只要完成Demo 的游戏内容,就会自动送到玩家的EA 帐号中。

(注:试玩Demo 时请先登入EA 帐号,并确认连线有无问题,完成时即可获得)17. The Far Cliffs of Kirkwall

这是试玩Demo 下载数破一百万时所赠送的Tome,

会自动送到玩家的EA 帐号中。

读完后玩家能获得5 G。

18. Lotherings Lament

同样也是试玩Demo 下载数破一百万时所赠送的Tome,会自动送到玩家的EA 帐号中。

读完后玩家的经验值增加2500 点。

19. Ring of Whispers

这个是Epic Weapons 网站所提供的独家戒指,(相关页面请点我)

有兴趣的人只要花15 块美金(至少)购买该戒指即可获得该序号。

另外Razer 也替BioWare量身设计PC 游戏装备,像是滑鼠、滑鼠垫、

游戏键盘。而XBOX 360 也量身设计了游戏手把。并宣布:

只要购买Dragon Age II Razer产品(Messgener Bag - 信差包除外),

也会附赠The Ring of Whispers。(相关页面请点我)(巴哈新闻介绍请点我)其能力是+1 Cunning 和+1% 攻击速度,击败敌人后掉出来的钱增加。

非常适合盗贼使用,不过很不幸的是这只有PC 和XBOX 360 的版本,

PS3 的玩家无法获得。

20. Of Things Not Lost

这是继Call to Arms - 试玩Demo 下载数破一百万后所进行的新活动赠品。

到3 月4 日前,只要拜访Dragon Age Facebook 网页帮忙分享文章,

当分享文章达到一百万后,就会赠送Of Things Not Lost 给各位玩家,

它自动送到玩家的EA 帐号中。

该Tome 读完会给玩家三个符文。

《龙腾世纪2》游侠专题站:https://www.360docs.net/doc/ae8735629.html,/zt/dao2/ [pagesplitxx]

21. Boots of the Frozen Wastes

这是玩家将您所购买的DA2 CD KEY 拿到Games Register 网页上注册,就可以获得的额外DLC – 靴子。

能力为38 点护甲值、符文插槽*1、308 点寒冷抗性。

22. Blood Dragon Armor

只要玩家有认证过Dragon Age: Origins,

或Mass Effect 2 的Blood Dragon Armor DLC,

即可在DA2 中使用。其能力:

Blood Dragon Helmet

- 42 点护甲值 (战士)

符文插槽 *1

+4 护甲值

Blood Dragon Armor

- 106 点护甲值 (战士)

符文插槽 *1

人物全属性 +1

+24 点生命值

Blood Dragon Gauntlets

- 25 点护甲值 (战士)

Blood Dragon Greaves

- 38 点护甲值 (战士)

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罗马全面战争秘籍大全(精编文档).doc

【最新整理,下载后即可编辑】 我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的 DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙)romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将

罗马2全面战争帕提亚心得

罗马2全?战争帕提亚?得 罗马2全?战争??帕提亚是新加?的国家之?,这个国家的特点是骑兵?常强悍,由于骑兵?常灵活,想要在战场上取得先机是?常困难的,下?是?些帕提亚打法?得,有兴趣可以参考?下。 帕提亚?得 1,部队分两种,?是半骑兵部队,6?骑,4铁骑,6?箭,剩下的剑?;?是全骑兵部队,铁骑加?骑,各?半。打多军团决战的时候,纯骑兵很难打,因为地图?施展空间很?,1军团打1军团纯骑兵能发挥最?优势;多军团?定要有?定?例的步兵。 2,1军团对阵1军团,全骑兵?点要知道操作的?点:A,最好的交战地点是地图正中央,敌?背对你的?骑兵,正?对你的铁骑兵;B,操作好你的?骑兵,不要和对?主?远程部队对射,要经常操作形成弧形6打1或6打2;对??到地图中?时,你的?骑兵会造成对?阵型脱节,?部分在和你?骑兵纠缠,?部分来到你的阵前;如果是进攻?,则?两队骑兵勾引对??地图中央。C,这个时候你已经形成了包围了,果断冲你可能会输,要观察对?的枪兵阵地:除了最垃圾的东?长?兵等不需要考虑外,其他所有?兵都是不能直接冲锋的,观察对?阵型,?骑兵冲击距离枪兵阵最远的单位;?般来说,枪兵阵?动缓慢,?且会被你的?骑兵骚扰,等到达你的骑兵跟前,你已经把对?的远程单位,轻型步兵打崩溃了。这个时候要果断拉?骑兵,再观察位置,再反复。这个时候不需要操作?骑兵,?骑兵不会有太多危险。 3,如果敌?也有?量骑兵部队,你的?骑兵骚扰时?定不能?正?,要?敌?阵型的两翼,因为容易陷?包围;?骑兵骚扰的同时带上两队骑兵,对?总会有冲锋过来不及操作的情况,这个时候骑兵要顶上能防??骑瞬间崩溃。 4,将军最好选?骑单位,跟着正?铁骑部队?起就好,不要和?骑兵?起上,不然很容易在对射的时候被秒。 5,每次会战都基本会打成对?还剩下很多枪兵和重型步兵,远程、轻型步兵全部阵亡,?我们还没有奠定胜局的情况,这个时候骑兵撤退不要交战,??骑兵继续绕圈射对?的步兵。?单发现某个单位旗?闪着??,果断拉上两队骑兵冲锋;有时会打到没有弹药的情况,这个时候如果还是?半?半的优势,就瞄准对?将军?个?向冲锋。尽快升级增加弹药的科技。 6,?兵团作战,我?般双线操作?骑兵。这?代?骑?动回避做的相当好,给我们很多的操作空间。??骑兵骚扰对?阵型的两翼,你的主阵地前排布置6~8对?箭?投??,决战的地点不固定,看准对?阵型乱了果断上。帕提亚没有可以依靠阵型缓慢往前推的部队,但是冲锋加成都还可以。?骑兵的两线骚扰很容易造成对?阵线拉扯,这个时候所有骑兵速度从地图边缘?较薄弱的?个?向重点进攻,突破阵线,绕到敌?背后,配合正?部队?起冲锋。 帕提亚基本重要战?都需要细?观察对?部队的布置和构成,玩起来?较花时间。但是只有这样才像真正的战争,才有意思。?脑堆B U F F堆数据投?兵枪兵碾压玩多了你就想删游戏了。 说?些这?场的细节

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《罗马2:全面战争》pmf修改建筑加成骑兵移动速度及海军船只升级的方法t

上图中就是罗马牧场三个等级分别的效果,咱现在分别添加属性。 选中一行rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2,这个就是一级牧场。 选Add Row,会出现一行新的空白栏,依次填入 rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2, rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i,this_province,5 如图 其中rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2是建筑代码, rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i是加成属性, this_province是属性有效方式,5就是加成的数值,你可以把加成数值改成自己想要的,不过太不和谐就不好玩了~~ 二级和三级牧场的改法相同,改后如图

建筑代码(building)rom_ROMAN_port_large_military_2, rom_ROMAN_port_large_military_3,rom_ROMAN_port_large_military_4 属性有效方式(effect scope)统一为 this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions 示意图 原版 修改后 其中value下面还是加成的数值,可以改成自己想要的,不过太不和谐了也还是

兵种方面: rom_tech_military_tactics_run_speed_mod 陆军士兵战役移动速度. 数值越大效果越好 rom_tech_military_tactics_naval_charge_mod 海军士兵冲锋加成数值越大效果越好 rom_tech_military_tactics_charge_mod 陆军士兵冲锋加成数值越大效果越好 rom_tech_military_tactics_accuracy_mod 陆军远程兵种命中率数值越大效果越好 rom_tech_military_navy_ship_hp_mod 海军之类的没测试效果不明 rom_tech_military_navy_ship_artillary_accuracy_mod 海军远程兵种命中率数值越大效果越好 rom_tech_military_navy_battle_turn_mod 海军战役移动速度.数值越大效果越好(但没看出什么效果.待测试) rom_tech_military_navy_battle_speed_mod 这个也是海军战役移动速度.数值越大效果越好(效果同样待测试) rom_tech_military_management_unit_defence_skill_mod 兵种近战防御值加成数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果) rom_tech_military_management_unit_attack_skill_mod 兵种近战攻击值加成数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果) rom_force_unit_mod_morale 兵种士气值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果.数值

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罗马2全面战争帕提亚双传奇难度攻略

罗马2全?战争帕提亚双传奇难度攻略 罗马2全?战争中有10个国家可供玩家选择游戏,?且每个国家的特点都会不?样,可能新?玩家对罗马?较熟悉,其实帕提亚也是个?常出?的国家,有兴趣的玩家可以试?试。 帕提亚双传奇难度攻略 双传奇难度,?前9个?省,26个领地。上来重新编队,要?只主?部队,找个最年轻的当主帅(我们要长远考虑)。建农场,能升级的升级然后研究军事,尽快出第?个?兵(军事训练你懂的),?兵加点顺序以加热情为主,因为是陪伴部队,?兵的热情属性会增强将军的统帅效果,并且尽快出每回合加30部队经验的那个技能。然后征召6队重型骑兵(就是?上来就能造的?搏骑兵)凑?个15只部队左右的军团。帕提亚开局很坑,我开局前?年着了两次??,染了三次瘟疫。 外交??先不要跟下?的帕萨?和东边的那个国家宣战,因为他们是属于塞留固联盟的,?宣就宣?堆,等有两个?省之后再虐他们不迟,只要不招惹塞留固联盟(帕萨?,波斯等等)他们?般开局是不会主动宣玩家的。所以?都暂时?忧。。中东的外交局势很乱,开局先破盟,以免被2B盟友?益拉?战争泥潭。趁?益去打呼罗什么的,偷阿姆,然后?都再建6队中型骑兵,开第?军团。主?军团在阿姆站住脚,与周围?个?势利周旋(我这段时间?主?军团歼灭了6-7个A I满编游骑兵,战术很简单,A I 游骑兵骚扰先不要管,等距离近了,中型骑兵菱形阵?个冲锋,对??就全?了。。如果实?差距过?,可以考虑让开局给的那两个长?兵送死(开?针让游骑兵随便颜射)吸引A I?部分游骑兵注意?然后骑兵再冲锋。初期掉编制是难免的,不要吝惜那?个?杂兵,之后的东?重甲骑兵才是我们的主?。我在前期,?概死了4-5个单位。 初期军事科技以造出东?重甲骑兵为?的,穿插研究内政,波斯不缺钱,初期可能会有粮荒,所以3级农?科技优先。 每回合钱?较多之后,尽可能多的去抓敌对势?的事务官,成功率不?但是作?很?。尽量给以后9个甚?12个军团???个?兵。 传奇难度最好活?事务官,不然会很累。刺客的下毒对A I满编伤害很?。贵族对经济和绿脸的帮助很?。?兵就不?说了。拿9级铁骑打A I就是碾压。 稳住阵脚后拿下哈拉和凯斯,我的档马拉坎?被帕萨?占了,所以就没拿。 主?军团北上,拿下萨莱和阿克套。北边那个不推荐,因为天?寒冷会减员。 建筑??,定居点全部是3级农?,加1级农?(+3?物),城镇不要升到3级(—?物和治安太?) 治安??主要靠政策和占星师(贵族)来弥补(所以说,抓敌对事务官是核?,?视事务官招募上限) 简单在省会城市发展下经济(以加商业建筑为主,配合晋升将军和种族天赋~),凑出凑出3个军团每个军团12东?铁骑+1游骑兵+1将军,就能横扫天下了。(笔者?急,2个这样的军团就宣塞留固们了,战线很焦灼,所

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我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt 文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开 export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了. 5:一回合走天下修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f 在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000 就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。 6:取消战斗时脚下的绿色图标: \Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件, 然后找到以下改为: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE) 效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了

罗马2全面战争发展经验心得

罗马2全?战争发展经验?得 最近不少玩家表?罗马2全?战争的粮?系统有所改变,?不??就会变成缺粮状态,这对军队的稳固是?常不利的,在游戏中该如何发展呢,下?是其他玩家的游戏经验?得。 发展?得 ?先,必须要肯定下C A这次修改的征兵体制,使得部队必须有将军才能调动。假如还像以前那样可以分兵,那么在这么?的??地图上,四处门户?开,不被A I各种游击打郁闷才怪。?前打了两天的战役,基本都是A I都会集结部队和你决战,没有没完没了的骚扰了。 先谈?下内政经济,这代粮?依然重要,尽量保持在两位数的粮?吧,否则?个不??饿肚?了,影响经济发展不说,部队减员也是挺重的,如果这时遭到?国?侵,基本上后果很严重。另外就是公共秩序,红脸也是个很?烦的事情,尤其是占领敌?城池后,部队?般都需要镇压?个回合,所以根据这?天的经验,以前的攻城略地的打法要有?点改动,这个稍后在战争栏?中说明。尽量在粮?、公共秩序、收?和军队建设中保持个平衡的关系。?般?个?省,省会我是主攻征兵建筑和各种战争加成的建筑(铁匠铺之类的),其余城市建造农场等加粮?和收?的建筑,有多余的空格建造增加公共秩序等的建筑。税率我?般保持在l o w的状态,为了城市的发展增加笑脸。 科技的话根据各?需要,?般前期先发展?个需要的军事科技,将部队招募到中期兵种,早期兵种技术上的优势能在战场上给予极?的帮助,毕竟战争才是硬道理,打赢了什么都好说。 最后就是最重要的战争了,本作的攻城体系改变了,围城的话围城?会减员,所以长时间围城已经不是很划算了,除?敌?窝在城?不出来,外边又?援军,兵?攻城又不划算的话,可以考虑围死他。不过?般来说,这?代基本体现了上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城的孙?兵法。攻城是?项不?划算的买卖,除???实?远超于对?,那么没什么好说的,直接?军压境攻城略地就?。如果双?实?相当,敌?又有主??军,这个时候攻城就?较不划算了。?先是尽量在外交中让敌?失去盟友的?持,也要尽量避免开战后有其他国家对??不满,背后捅??,只有搞定外交后,才可安?发兵。战争前和初期,要派出间谍打探敌?的军事实?和兵?位置,?标就是算好??能否吃掉敌?的主??军。如果能,那么不要理会敌?没什么兵?驻守的城池,直接?军集合杀?地?领?,和敌主?决战。如果??不是有绝对优势的兵?,?般敌?主?都会欣然集结迎战,在野战中和敌主?交战才是上策,这代守城部队增加不少,尤其是?省会,所以攻城的话不仅损失兵?,?且还要费?镇压,实在划不来。所以开战后,不要理会城市,直扑敌?主?,等你消灭敌?主?后,这些城再慢慢占领就?了。如果攻城,那么推荐直接攻击,围城的话不仅??减员,?且敌??旦增援到了,?外夹攻就?较?烦了。如果守城部队和攻城部队实?相当,攻城损失?就更不要围城了,不过根据不同情况也要灵活应变,如果敌?只有?个城市,主?还憋在家?,那就可以放?的围城了。基本上要贯彻以打击敌?有??量为前提,攻城为下。战略的话保持远交近攻的原则就?。 ?于围城打援的打法,也是?种有效打击敌?主?的?法,不过前提得是敌?主?不肯和??决战,围的城?又没啥军队,对???军构不成什么威胁。围城只是诱饵,否则的话围城部队和敌主??外夹攻,还是?较难收拾的。

《罗马2:全面战争》各兵种攻击方式修改教程

《罗马2:全面战争》各兵种攻击方式修改教程准备事项在db 文件找寻battle_entities_tables 文件 将开启的表格往后移动到最后面 会看到这几个项目 我们从左到右开始讲解这几个部份所能代表的表现方式 1. 转向速度(turn_speed)是以部队个人单体数值高转向快数值低转向慢 例如: 车车他移动到一个位置要过一个墙壁势必会找路径 然后慢慢推着他移动转向这时候就是运用到转向速度 也就不会在原地卡来卡去所以必要认知转向速度是属于单兵单体个人的转向 2. 追踪门槛(tracking_threshold)这因该能比较好解释到一个兵种的视线攻击目标范围这也是很多人在询问为何我的MOD战斗时很爽快的地方但却常常被忽略掉 (最近才在TWC网站看到有人开始注意到更改但是我制作的mod大修早在1.x 版就已经在修改测试数据当时官方补丁才2.0测试版) 数值设定以小数点计算高数值追踪门槛范围越多低数值门槛越少 例如: 骑兵冲锋之后前面打得火热后面没进入的却在原地呐喊助威 这时候数值就要提升让后面的视线范围加大也自行去找目标 例如: 枪兵排兵布阵前方刺枪术只有前两排在刺击后面的都站立没动作刺也不帮刺一下 这时候数值帮他调整一下让后面也能找附近目标多给他刺几下 3. 最小转弯速度(min_turning_speed)这里是以部队整体为主要设定数值高转向速度越快

数值低转向就慢 例如: 最简单的正方形部队移动当你让一个部队左拉右拉排兵部阵时 部队整体移动都会以你编排好得部队阵型去作移动(长形或方形) 一个部队在战场上数值设定要配合好(上述一)转向速度的数值才会有好得表现 战斗中要使一个部队在战场上立即脱离这两个是密不可分的 经常看到枪兵在战斗中要将他脱离战斗却没法将他拉出战斗这也是因为数值上设定太少导致 会讲述这几个数据主要都是息息相关部队战斗能不能打如何活动都靠这几个数值去修改而不是一再要求攻击力伤害 游戏中看到部队都在战斗看起来也爽快要是你一昧提高攻击却只看到部队两三只再打这样的情况也玩得不怎么爽快 更多相关资讯请关注:罗马2:全面战争专题

罗马全面战争游戏攻略之神庙修改及功能一览

1、准确的说,罗马派系中,玩家可以在一级神庙中选择神庙的种类。 当选定神庙种类后,接下来玩家所能做的就只有随着城市的等级升高而升高神庙的等级了。选定之后不能够再建造其他类型的神庙,只能对现有的进行升级。如果一开始选的神庙不符合玩家的战略发展要求,把原有的破坏掉重建即可。 罗马三大派系中,论神庙的话还是布鲁图斯(绿罗)家族的神庙最为不错。不仅稳定社会治安,还能让新兵直接拥有战斗经验(蓝罗也有,不过没绿罗的高),这是绿罗和蓝罗的优势所在。因为绿罗初期的对手就是拥有长枪方阵的马其顿和希腊城邦,蓝罗主要需要在海上压制迦太基,陆地战斗相对较少。 红罗地理位置优越,政治优势十分明显,加上高卢人根本就不是罗马的对手,因此红罗能够教快地向外扩张,夺取政治优势,从元老院手中获得能够解决初期财政困难的资金。 2、神庙修改 在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人民在没吃没喝,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。 building temple_of_fertility (神庙的名字) { levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon (没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.) { temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神庙能用的国家括号里的) { capability { recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, } population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚 happiness_bonus bonus 100 加快乐 population_growth_bonus bonus 10 加人口增长 population_health_bonus bonus 100 加健康 law_bonus bonus 100 加法律 weapon_simple bonus 3 加轻武器 weapon_missile 5 加投射武器 weapon_bladed bonus 2 加重武器

罗马2全面战争斯巴达枪阵破解方法

罗马2全?战争斯巴达枪阵破解?法 斯巴达是个勇?之国,可能很多玩家的映像是骁勇善战缺乏谋略,其实很多时候斯巴达也是个?较有智慧的国家,在罗马2全?战争中,斯巴达的枪阵就给很多玩家造成过困扰。 斯巴达枪阵破解?法 配兵及对战情况如图 斯巴达枪阵的核??量是斯巴达长?,其以60甲60??成为罗马2中最具性价?的兵种之?,配合皇家斯巴达的三层枪阵,?度成为?战中难解的配兵。 斯巴达步兵虽强,但是骑兵弱,远程弱。 根据这个特点,破斯巴达枪阵的思路应该是: 先消灭对?远程和骑兵,然后???远程射击对?将军,逼迫对?出击,在?动中,枪阵必然露出破绽,届时以近?战??强的?搏?兵切?,打乱枪阵取胜。 这局战?充分验证了预先设定的战术。 对?显然意识到远程的问题,带上了5对投?,并没有带上骑兵,但他显然低估了我的远程攻击技术。 开局:3对罗德岛投?加上1队?箭,利?速射技能迅速打?了对?的?箭,我?骑兵迅速彻底消灭溃败的?箭,避免其?次投?战场。结果是

我击溃了5队投?,损失半队罗德岛投?兵。 僵持:我的远程从三个?度射击对?将军,对?先是稳住阵形,但在远程压?下开始对我正?的第?组重步兵攻击,我指挥重步兵后退,始终与对?保持?定距离;另?组重步兵同时在对?主?阵线?侧移动。在僵持阶段,我的远程?直保持射击状态。 调整:对?追击了我的第?组重步兵半个地图,在此期间,我的第?组重步兵绕道了对?战线后?,4队骑兵绕到对?主?两翼,形成包围态势。远程继续保持射击。 破局:在移动中,对??对步兵落单,我指挥?队骑兵对其进?冲锋,并马上抽出战场。派出?队重步兵对?标进??次冲锋,对?开始对?标进?增援,队形开始混乱。我抓住战机,让第?组重步兵全部在对?阵形后?投?战?。同时所有远程就位,开速射技能射击对?将军。 胜利:由于对?混乱的队形受到冲击,对?不得不派遣正?部队进?增援,原来的正?变成背?,这时,我指挥原来?直撤退的第?组重步兵对对?的增援部队进?冲锋,两翼的骑兵也投?战?。对?很快就全军覆没。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

罗马2:全面战争罗马战役图文流程攻略

罗马2:全?战争-罗马战役图?流程攻略 ?、罗马?化战役 罗马,欧洲?明的?程碑。 罗马,铁与?的荣耀之国! 我们的战役简报,也从这个帝国的建?开始。 罗马?化具有发达的经济基础和军事?量。 所以选择罗马可以使你所有?省的?物量和民众满意度有所提升。 并且所有步兵初始具有+1经验等级,这意味着你的步兵能更快的升级。 派系 罗马?化分为三个派系。

柯尼利亚家族税收收?提?3%,但是民众秩序天然降低?少4点。 不过由于与希腊?化的渊源,柯尼利亚家族在与?希腊相关?化的交流中有外交加成。 朱利亚家族是个民族主义情结浓厚的纯正罗马家族。 他们在国家有外族?化存在时会增加25%民众秩序惩罚。 但是他们的?化转化速度更快,并且?对野蛮民作战时??更?。 顺便说?句,凯撒就来?这个家族。 琼尼亚家族在拉丁?化存在的情况下会增加公共秩序值。 但是他们对所有的派系都有外交惩罚。

不过,琼尼亚家族可以从所有的农业建筑中获得额外10%收?。 基本上,柯尼利亚家族适合经济发展,朱利亚家族适合军事征服。 ?琼尼亚家族肯定是种?派的最爱了。 选好家族后进?罗马战役。 罗马的战役开局较为简单,可以从关系地图中看到。 只有?个敌?(红?)占领了两个?省的部分区域。 周围全部是灰?的中?区域。 如何获得胜利 胜利条件分为三种。第?种为军事胜利,胜利条件为:

1、控制140个定居点。 数量虽然惊?,但是不管是你的还是你的属国或者军事同盟的都算数。 2、控制意?利、?希腊、阿奎塔尼、亚美尼亚、阿?利加和不列颠6个?省。 同样也是属国或者同盟的都算。 3、维持140个陆地单位和40个海军单位。 第?种是经济胜利,其胜利条件为: 1、控制意?利、阿?利加、叙利亚、博斯普鲁斯、贝提卡和亚细亚6??省。 2、和20个派系维持贸易关系,控制?少?种战略资源。 3、回合结束时获得最少8万收?。 4、维持70个单位并研究?少20项社会科技。

罗马全面战争修改大全和秘籍

《罗马全面战争》修改大全和秘籍 游侠NetShow网友:neptunej 特把本人的心得汇总在一起,供大家参考。 1、有些data文件中各兵种属性的说明,方便大家自己去查阅兵种的属性。 Data entries are as follows 作战单位的数据如下: ;Type The internal name of the unit.Note this not necessarily the same as the on screen name 类型作战单位的(系统)内部名称。注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。 ;dictionary The tag used to look up the on screen name 字典用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系);category infantry,cavalry,siege,handler,ship or non_combatant 类别infantry步兵,cavalry骑兵,siege攻城机械,handler操纵者(注:比如战犬),ship 战船或non_combatant非战士(注:如农民) ;class light,heavy,missile or spearmen ;武器种类light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛 ;voice_type Used to determine the type of voice used by the unit ;声音类型作战单位所使用的声音的类型 ;soldier Name of the soldier model to use(from descr_models_battle.txt) ;followed by the number of ordinary soldiers in the unit ;followed by the number of extras(pigs dogs,elephants,chariots artillery pieces etc attached to the unit) ;followed by the collision mass of the men.1.0is normal.Only applies to infantry 士兵从左到右依次是: 士兵的名称, 普通模式下每单位的士兵数量, 额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),collision mass(冲撞量?)标准为1.0只适用于步兵。 ;ship Type of ship used if applicable 战船战船的名称

罗马2全面战争建筑规划马其顿开局攻略

罗马2全?战争-建筑规划马其顿开局攻略 罗马2全?战争??马其顿是个?常强?的国家,虽然游戏?罗马为主,但依旧挡不住马其顿的强?,不过据历史信息城马其顿后来被雅典吞并,?后罗马强?起来征服了雅典。 建筑规划马其顿开局攻略 刚开始玩,听说这游戏是罗马的爹,以为罗马最强,玩着玩着,发现并不是那么?回事,罗马的禁卫军的确很强,攻城单位也是最好的属性,蛮族的攻城武器属性要低于这些正统强国,现如今因为最强的配置应该是8或9巨型弩车其余该国最强步兵吧,但这配置打起太没意思了,先说为什么没?型弩车,实?对?后发现?型弩车只有2台,巨型的有3台,?且巨型的爆裂弹威?巨?,?般开局就能放好弩车的位置,很少需要改?向,?型的可移动就失去的作?,当然为了阵型好看,可以4?,5巨,我开始就是这样,后来发现巨型的输出经常是?型的?倍,?且还是在弹药没?完,我等不及让步兵上去收割的了。 剩下10个坑,罗马的话只有全步兵,?遇到野战或攻城时城外的?援部队,没骑兵真?蛋疼,所以我喜欢4骑兵6步兵,我是个完美主义着罗马的骑兵没移动加速的建筑这点让我直接没兴趣了,就算是攻城站,骑兵绕后,步兵正?在城?包饺?,尽量增?交战?才是王道,全步兵的战场太没意思了。 再谈谈罗马的建筑 该国?少是个???,剧场类加民忠建筑他是唯??个可以升5级的,?上有?多可以两个城分别升2个不同的5级剧场,其中?个改成?样的,这样就能?限造,没试过不加评论,最蛋疼的是第2个5级剧场需要?理?,占了8个省就是没找到,抛开这个不谈,罗马?为?个强国,神庙建筑竟然是最垃圾的,没有之?,?家都知道,神庙有2个神器,农业神庙(3级6?物,2秩序,加农业产值)、波塞冬神庙(3级9?物,2秩序,加船?命),罗马?个也没有,这就意味着罗马会严重缺?物,就算是农??渠配(忘了叫什么就是那个不加钱,只加?物,不减秩序的建筑,?物加的也不多)但光靠省会加点秩序农?主城这些根本不该升4级,?那个树加秩序最多的神庙又减少了?物到头来其实没加?个?物和秩序,导致主城和村镇根本升不上去,我想很多玩罗马的玩家都能感受到有钱不敢花的痛苦吧,尤其是造兵的那个省什么都不产,?且需要消耗?量的?物提秩序,没剩余30多?物??成长那个慢啊,4个兵营要建在只有6个坑的?城,训练场要建在省会,??成长没个40都别想再50回合内出全加成的最强部队,提醒?下,造兵的省,主城和城镇千万升到2级就停,不然光?城那4座兵营建了秩序就得红,因为当你军事科技好了的时候想出终极兵,造兵的省最多?城5个坑,主城2个坑,当然海上建筑是临海城附加的,有的话只造减?物的商船,千万别差?物了出渔场,渔场??的减秩序的,个?建议出海上部队的和路上部队的分开2个省,没波塞冬的国家就可以造?个省。 现在说说各个省的建筑规划 先不提罗马,没个农业神和波塞冬建个什么都??翼翼的,点的不开?,先说4城省,军事省?个就够了因为终极部队招募费得1.5万,光维修就得4000,出不了??,?且终极部队越多,攻下来的城就越快,像我3只部队,平均每回合就下来2。5个城,经常看着2,3万的回合收??下?完还?不敷出,跟本??造更多的部队,其他4城省那简直是AT M啊,主城优先升级剧场和?渠,先把民忠和成长提上去,临海的全升级商船,?城

罗马2全面战争经济军事行省及奇迹功能解析

罗马2全?战争经济军事?省及奇迹功能解析 罗马2全?战争??有着不少的奇迹,?且每种奇迹都有各?的效果加成,对于玩家来说可能是个?较有吸引?的设定,但是据玩家体验,奇迹的加成效果并不理想,下?是奇迹功能详解。 经济军事?省及奇迹功能解析 经济内政?? 1、科研加速B T,除了+48%科研的?图书馆以外,所有主城都有少量科研加速,图书馆在同级别下?罗马加成更多,这样的好处并不在于可以提升多少科研(其实科研加速有边际效应,并?越?越好,这点我以后会开贴细说),?是可以把罗马普通?省中的科研?神庙(猫头鹰那个)全部省下来去建其他建筑。罗马因为科研实在太慢,只能靠海量猫头鹰神庙来堆,从?失去了原本可?于建?化神庙的?量格?,这点上很吃亏; 2、?化加成B T,除了酒店加当地100%?化收?外,还有5级神庙加全球100%?化收?。再加上?化神庙收??罗马更?(100、200、400),?且?化神庙可以遍布全地图所有村镇,海量的?化神庙都能享受到?少100%加成,这样累计起来的总财富是相当惊?的。我的埃及档种?到100多回合,只占了北?、伊?利亚和叙利亚,在?化神庙普遍只建到2级的情况下每回合净收?已经超过8W了(种?期间5?满编?级重步军团+2?满编舰队,军费开?属于中等)。 3、?福利:熟?店除了加粮??罗马更给?外,还能额外加事务官等级(不像罗马只有?个鸡肋?渠才能加事务官等级,熟?店可说是遍地都有),?出来就可以加到3级,配合?化神庙的话?出来貌似就能有4级间谍。法?妈妈再也不担?事务官死的快了。 4、不过有些地?还是罗马更有先天优势的,?如内战结束后选帝国可以减少25%腐败(相当可观!!),?如可以?限重复建设?竞技场(仅限于极限经济省份,其余省份不推荐)。 军事?? 希腊系的军事建筑格局与拉丁系的?常接近,基本没太?区别。这?就不多说了。 我的埃及档经济?省依然选择北?哥俩(倒霉的迦太基每次都怀璧其罪),军事?省选在了利?亚(其实叙利亚也不错因为有染料+治安,但作为经济?省去发展军事难免有些可惜)。因为军事省?罗马少了加治安的特产,所以到最后只能靠免税来撑秩序了(因为这?还没打下斯巴达,不然配合?包法令不免税都没关系)。不过问题也不是很?,利?亚地域不算辽阔,后期长期出兵的话即便起了叛乱刚好拿来练兵。 下?列举下全图奇迹,虽然本作奇迹数量远?罗马1要多,但奇迹的作?却?幅削减,基本成了可有可?的配菜(唯?略有价值的可能就是全球+2治安和?包法令+6治安的那2个了,主要为了极限省份搭配)。?家再不需为了某个奇迹?专门去抢夺X X城市了。 奇迹清单如下 具体的名称、位于该省的哪座城市请参见附件?的?地图(?省地名我

罗马2全面战争跳出进不了游戏的解决方法

罗马2全?战争跳出进不了游戏的解决?法 很多玩家在罗马2全?战争游戏的时候会出现跳出或者进不了游戏的情况,?很?原因可能是m o d冲突造成的,下?是解决跳出和进不了游戏的?法,有类似问题的玩家可以参考?下。 跳出进不了游戏的解决?法 设置?只是模型和贴图设置精细、其他设置全部选择中等,勾选“?限显存”。) 1、《罗马2》最好安装那个9.8G的版本,还有安装?件?的?带运?库,*****必装*****! 2、安装R E L O A D E D的1-4号补丁+P O J I E+3D M汉化5.0。 3、M O D不要装那么多,最好?C E修改游戏! M O D只?了下?这?个,当然只是我的个?喜好?已不代表别的 M O D不好! M o d_A_S P_B T_3.5 m y m o d r e c r u i t s_n u m b e r_?x e R a d i o u s_G r a p h i c s_M o d F i r e_i n_t h e_h o l e 经常出门前在战役画?设置好部队就出门?整天,?次没跳出过 还有 1、主题换成Wi n d o w i s7B a s i c。 2、通过命令解决跳出的?法: 1进?c m d:点击开始菜单,在搜索框中输?”c m d“,按下C t r l+ S h i f t+E n t e r(进?c m d的管理员模式) 2输?如下命令B C D E d i t/s e t PA E f o r c e e n a b l e Wi n d o w s 3输?如下命令b c d e d i t/s e t i n c r e a s e u s e r v a3072 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

《罗马2:全面战争》游戏攻略(完结)【游侠攻略组】

《罗马2:全面战争》游戏攻略(完结)【游侠攻略组】 作者:rainey 【~托尼~】 所属:游侠攻略组 欢迎转载,请注明出处。 游戏名称:罗马2:全面战争 英文名称:Total War: Rome II 游戏类型:策略战棋SLG 游戏制作:Creative Assembly 游戏发行:SEGA 登录平台:PC 游戏语言:英文 游戏简介 世嘉美国正式宣布,曾开发出久负盛名的《全面战争》系列的The Creative Assembly工作室,正在为PC平台开发《罗马2:全面战争》。《罗马2:全面战争》的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为系列 之最。《罗马2:全面战争》将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的“朋友”和盟军之间挣扎就求生。游戏中,你将带领历史上最强大的军队与敌人展开殊死搏斗,而你,面对这群超级力量的挑战,能够胜任吗?你会铸造自己无边的帝国,还是推行一个民主的共和国?你会独揽大权尽享暴君称号,还是成为一个仁爱的君主?征战、背叛还是牺牲,一切尽在你的掌握。 系统介绍 《全战:罗马2》(以下简称本作或罗马2),是近期的大作。游侠管理层对我们攻略成员的

要求也提高了,所以这次攻略托尼将加入系统介绍章节。 1楼的主要任务为: 【1】让新老玩家对本作有个大概的认识,便于上手。 【2】借用序章中的教学任务和图片,对游戏的基本战略和战术系统进行简单分析。 【3】为之后增加内容并与玩家们交流预留空间。 下面,让我们从界面入手,进入罗马2的攻略。 主界面有5个部分组成。由上而下是,战役,战斗,设置,百科和回退。当然,玩家也可以直接点击界面下方的序章直接进入剧情教学。 摄像机和视角的操作跟以前版本大同小异,W,A,S,D操作方向;Z,X,C,V等操作 远近;Q,E操作旋转角度。

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