多媒体技术基础试题(附带答案)

多媒体技术基础试题(附带答案)
多媒体技术基础试题(附带答案)

《多媒体技术基础》试题1

一、选择题(每小题2分,共30分)

1.多媒体技术的主要特性有(D )。

(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)实时性

A.仅(1)

B.(1)(2)

C.(1)(2)(3)

D.全部

2.一般认为,多媒体技术研究的兴起,从(B )开始。

A.1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘

B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系统机

C.1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I

D.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字视频系统DVI

3.请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴(B )。

(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视

A.仅(1)

B.(1),(2)

C.(1),(2),(3)

D.全部

4.超文本是一个(B)结构。

A.顺序的树形

B.非线性的网状

C.线性的层次

D.随机的链式

5.两分钟双声道、16位采样位数、22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量是(A)。

A.10.09MB

B.10.58MB

C.10.35KB

D.5.05MB

6.什么时候需要使用MIDI,(B )。

(1)没有足够的硬盘存储波形文件时

(2)用音乐伴音,而对音乐质量的要求又不是很高时

(3)想连续播放音乐时

(4)想音乐质量更好时

A.仅(1)

B.(1),(2)

C.(1),(2),(3)

D.全部

7.下述声音分类中质量最好的是(A)。

A.数字激光唱盘

B.调频无线电广播

C.调幅无线电广播

D.电话

8.在数字视频信息获取与处理过程中,下述顺序(C )是正确的。

A.A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换

B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换

C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换

D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换

9.下列关于Premiere软件的描述(C )是正确的。

(1)Premiere软件与Photoshop软件是一家公司的产品

(2)Premiere可以将多种媒体数据综合集成为一个视频文件

(3)Premiere具有多种活动图像的特技处理功能

(4)Premiere是一个专业化的动画与数字视频处理软件

A.(1),(3)

B.(2),(4)

C.(1),(2),(3)

D.全部

10. 下列多媒体创作工具(B )是属于以时间为基础的著作工具。

(1)Macromedia Author ware (2)Macromedia Action

(3)Tool Book (4)Macromedia Director

A.(1),(3)

B.(2),(4)

C.(1),(2),(3)

D.全部

11.下列(B )是Author ware的功能特点。

(1)跨平台体系结构(2)高效的多媒体集成环境

(3)面向对象的脚本语言Lingo (4)灵活的交互方式

A.(1),(3),(4)

B.(1),(2),(4)

C.(1),(2),(3)

D.全部

12.数字视频的重要性体现在(C )。

(1)可以用新的与众不同的方法对视频进行创造性编辑

(2)可以不失真地进行无限次拷贝

(3)可以用计算机播放电影节目

(4)易于存储

A.仅(1)

B.(1),(2)

C.(1),(2),(3)

D.全部

13.要使CD-ROM驱动器正常工作,必须有(B )软件。

(1)该驱动器装置的驱动程序(2)Microsoft的CD-ROM扩展软件

(3)CD-ROM测试软件(4)CD-ROM应用软件

A.仅(1)

B.(1),(2)

C.(1),(2),(3)

D.全部

14.下列关于数码相机的叙述(C )是正确的。

(1)数码相机的关键部件是CCD

(2)数码相机有内部存储介质

(3)数码相机拍照的图像可以通过串行口、SCSI或USB接口送到计算机

(4)数码相机输出的是数字或模拟数据

A.仅(1)

B.(1),(2)

C.(1),(2),(3)

D.全部

15.多媒体的引入,对多媒体数据库会产生的影响是(B )。

(1)影响数据库的组织和存储方法

(2)种类繁多的媒体类型,增加了数据处理的困难

(3)改变了数据库的操作形式,其中最重要的是查询机制和查询方法,但不改变数据库的接口

(4)必须增加处理长事务的能力

A.(1),(2),(3)

B.(1),(2),(4)

C.(2),(3),(4)

D.全部

二、填空题(每空2分,共30分)

1.多媒体系统基于功能可分为__开发系统_、_演示系统_、_培训系统_和家庭系统四种。

2.Windows中最常用的图像文件格式是__ DIB 、__BMP_、__PCX 、_TIFF_。

3.一帧画面由若干个像素组成,在每一帧内的相邻像素之间相关性很大,有很大的信息冗余,称为__

_空域相关。

4.多媒体应用系统的开发一般包括下列几个步骤:确定__使用对象__;明确___开发方法__;准备_多媒体数据__;集成一个多媒体应用系统。

5.OCR软件的功能是将_图化的文字_转换为__电子文档__。

6.多媒体数据库管理系统的层次结构可以分为三层:__表示层__、_概念层__和存储层。

三、简答题(每小题7分,共28分)

1.多媒体系统有哪几部分组成?

2.图形和图像有何区别?

3.什么是变换编码?

4.说明多媒体创作工具的类型与特征。

《多媒体技术基础》试题1答案

一、选择题(每小题2分,共30分)

DBBBA BACCB BCBCB

二、填空题(每空2分,共30分)

1.开发系统、演示系统、培训系统

2.DIB、BMP、PCX、TIFF

3.空域相关

4.使用对象、开发方法、多媒体数据

5.图化的文字、电子文档

6.表示层、概念层

三、简答题(每小题7分,共28分)

1.答:多媒体系统的主要部分有:计算机硬件、多媒体计算机所配置的硬件、多媒体I/O控制及接口、多媒体的核心系统、创作系统、应用系统。

2.答:图形一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等;图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。

图像都是由一些排成行列的像素组成的,一般数据量都较大。而图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,也称矢量图。相对于位图的大数据量来说,它占用的存储空间较小。

(解答时需从产生方法、组成、数据量等方面比较。)

3.答:变换编码是将通常在空间域描写的图像信号,变换到另外一些正交矢量空间(即变换域)中进行描写,而且通过选择合适的变换关系使变换域中描写的各信号分量之间相关性很小或者互不相关,从而达到数据压缩的目的。

4.答:基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同,可将其划分为如下几类:(1)基于时间的创作工具;(2)基于图标或流线的创作工具;(3)基于卡片或页面的工具;(4)以传统程序语言为基础的多媒体创作工具。

多媒体技术应用模拟试题2

一、单项选择题

1.以下选项中,属于多媒体中媒体范畴的是()。

①图形、图像②声卡、光盘③硬盘、光驱④文字、动画

A.①④

B.①②③⑤

C.①②③

D.全部

2.以下选项中,属于信息的载体的是()。

A.数值和文字

B.图形和图像

C.声音和动画

D.以上全部

3.在计算机中,多媒体信息都是以下列哪种形式存储的()。

A.数字信号

B.模拟信号

C.连续信号

D.文字

4.你觉得电视或网页中的多媒体广告比普通报刊上广告的最大优势表现在()。

A.多感官刺激

B.超时空传递

C.覆盖范围广

D.实时性好

5.以下可用于多媒体作品集成的软件是()。

A. PowerPoint

B.windows media player

C.Acdsee

D.暴风影音

6.多媒体作品开发需要经过①规划设计②需求分析③素材的采集与加工④测试⑤作品的集成⑥发布`⑦评价七个阶段,这七个阶段正确的顺序是()。

A.③①②⑤④⑥⑦

B.②①③⑤④⑥⑦

C.②①③⑤⑥④⑦

D.③②①⑤⑥④⑦

7.作品结构的设计、所需素材和总体风格的确定等应在哪个阶段完成()。

A.需求分析

B.规划设计

C.素材的采集与加工

D.测试

8.常见的各种媒体信息有文本、图形、图像、声音、动画片和视频。其中下列哪种媒体表达的信息给人以充分的想象空间,它主要用于对知识性的描述()。

A.图形图像

B.文字

C.声音

D.动画

9.常见的各种媒体信息有文本、图形、图像、声音、动画片和视频。其中下列哪种媒体可以使我们要表现的内容更加生动,还能把抽象的、难以理解的内容形象化()。

A.图形图像

B.文字

C.声音

D.动画

10.一般情况下,汉字占用几个字节的存储空间()。

A.2

B.1

C.4

D.6

11.一幅图像的分辨率为256×512,计算机的屏幕分辨率是1024×768,该图像按100%显示时,占据屏幕的()。

A.1/2

B.1/6

C.1/ 3

D.1/10

12.构成位图图像的最基本单位是()。

A.颜色

B.通道

C.图层

D.像素

13.对位图和矢量图描述不正确的是()。

A.我们通常称位图为图像,矢量图为图形。

B.一般说位图存储容量较大,矢量图存储容量较小。

C.位图缩放效果没有矢量图的缩放效果好。

D.位图和矢量图存储方法是是一样的。

14.以下关于图形图像的说法哪个是正确的()。

A.位图图像的分辨率是不固定的

B.位图图象是以指令的形式来描述图像的

C. 矢量图形放大后不会产生失真

D.矢量图形中保存有每个像素的颜色值

15.李明的优盘有64MB,他想从同学的电脑中拷贝一批1024×768真彩色(32位)的照片,他一次大约能拷贝()。

A.10张

B.20张

C.30张

D.40张

16.MPEG是数字存储()图像压缩编码和伴音编码标准。

A.静态

B.动态

C.点阵

D.矢量

17.下列文件中,数据量最小的是()。

A.一个含100万字的TXT文本文件

B.一个分辨率为1024×768,颜色量化位数24位的BMP位图文件

C.一段10分钟的MP3音频文件

D.一段10分钟的MPEG视频文件

18.在音频数字化的过程中,对模拟语音信号处理的步骤依次为()。

A.抽样、量化、编码

B.量化、抽样、编码

C.抽样、编码、量化

D.编码、量化、抽样

19.图像分辨率是指()。

A.屏幕上能够显示的像素数目

B.用像素表示的数字化图像的实际大小

C.用厘米表示的图像的实际尺寸大小

D.图像所包含的颜色数

20.我们常用的VCD、DVD采用的视频压缩编码国际标准是()。

A.PAL

B.NTSC

C.MPEG

D.JPEG

21.采用下面哪种标准采集的声音质量最好()。

A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率

B.双声道、8位量化,44.1kHz采样频率

C.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率

D.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率

22.下列属于无损压缩的是()。

A.WAVE文件压缩成MP3文件

B.TXT文件压缩成RAR文件

C.BMP文件压缩成JPEG文件

D.AVI文件压缩成RM文件

23.一幅640 * 480的256色的自然风景图的大小为()KB。

A.600

B.300

C.2400

D.307200

24.有一种图,清晰度与分辨率无关。缩放到任意尺寸,或以任意分辨率在输出设备上打印出来都不会影响清晰度请问该图是()。

A.点阵图

B.位图

C.真彩图

D.矢量图

25.色彩的种类即(),如红色、绿色、黄色等。

A.饱和度

B.色相

C.明度

D.对比度

26.小时候的老照片扫描到电脑里,需要对其进行旋转、裁切、色彩调校、滤镜调整等加工,比较合适的软件是()。

A.画图

B.Flash

C.Photoshop

D.超级解霸

27.将一副BMP格式的图像转换成JPG格式之后,会使()。

A.图像更清晰

B.文件容量变大

C.文件容量变小

D.文件容量大小不变

28.利用PHOTOSHOP处理图片时,对选择区域的边缘进行模糊处理,使边缘变成渐变融合,以便将其复制到“合成”

图像后,能够自然融入,这一操作叫()。

A.模糊

B.渐变

C.融合

D.羽化

29.某位同学从来没有去过美丽的云南,但是他利用图像处理软件中的下列哪项技术制作了自己在云南旅游的图片()。 A.蒙版 B.羽化 C.合成 D.滤镜

30.某位同学在杂志上看到一幅非常精美的图片,他想把它输入到计算机中,作为桌面背景图片,下面哪个设备能帮他实现()。 A.彩色复印机 B.扫描仪 C.绘图仪 D.打印机

31.如下所列的任务不能用Photohhop制作的是()。

A.邮票

B.贺卡

C.平面广告

D.网站

32.使用Photohhop选择人物的轮廓,最适合使用的工具是()。

A.选择框工具

B.魔术棒

C.套索工具

D.钢笔工具

33.某同学使用Photoshop软件加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次继续做,那么他最好将照片保存成_______格式()。 A.bmp B.psd C.swf D.gif

34.在Photoshop中若要将图片中的一片纯白区域变成蓝色,首先进行选区,下列哪个工具最适合用于选择这个区域()。 A.套索工具 B.椭圆选框工具 C.矩形进框工具 D.魔棒工具

35.构成位图图像的最基本单位是()。

A.颜色

B.通道

C.图层

D.像素

36.在Flash动画制作中,一般帧速选择为()。

A.12帧/秒

B.60帧/秒

C.120帧/秒

D.90帧/秒

37.为了尽量不影响浏览网页的速度,网页中常用的图片格式是()。

A.BMP格式和GIF格式

B.GIF格式和JPEG格式

C.JPEG格式和 BMP格式

D.所有图片格式

38.某Flash文件的时间轴如下图所示,“奔跑”图层前10帧组成的动画类型一般被称为()。

A.形变补间动画

B.动作补间动画

C.逐帧动画

D.物理模型动画

39.在某大型房产展销会上,人们通过计算机屏幕参观房屋的结构,就如同站在房屋内一样根据需要对原有家具移动、旋转,重新摆放其位置。这是利用了()技术。

A.网络通信

B.虚拟现实

C.流媒体技术

D.智能化

40.()使得多媒体信息可以一边接收,一边处理,很好地解决了多媒体信息在网络上的传输问题。

A.多媒体技术

B.流媒体技术

C.ADSL技术

D.智能化技术

二、多项选择题

1.多媒体技术主要有下面那些特征()。

A.数字化

B.集成性

C.多样性

D.交互性

E.非线性

2.多媒体中的媒体指的是()。

A.声音、文本

B.图形、图像

C.动画、视频

D.报纸、电视

3.多媒体作品的界面设计包括()。

A.布局设计

B.美术设计

C.交互设计

D.规划设计

4.布局设计应遵循的原则有()。

A.界面布局应该有整体上的一致性

B.界面布局要简明清晰

C.界面布局只要美观即可

D.注意突出主题信息

E.界面布局可根据作品不同内容分别设计,不必保持整体上的一致性

5.常用的交互方式有()。 A.对话 B.按钮 C.窗口 D.菜单

6.用Windows Media Player可以播放的文件有()。

A.song1.mpg

B.song1.avi

C.song1.jpg

D.song1.wav

7.下列属于声音的三要素()。 A.音调 B.音色 C.音律 D.音强

8.用PowerPoint 制作演示文稿,在第一个幻灯片中插入了背景音乐,背景音乐在播放演示文稿时自动播放,下列说法正确的是()。

A.默认情况下,切换到第二个幻灯片时,音乐自动停止

B.默认情况下,单击鼠标时音乐自动停止

C.可以通过设置,让音乐播放到任意一个幻灯片停止播放

D.可以设置,循环播放音乐

9.下列软件中,是多媒体集成软件()。

A.Word

B.Photoshop

C.Windows记事本

D.PowerPoint

E.Macromedia Author ware F.Macromedia Director

10.基于图标的多媒体集成软件是()。

A.Word

B.Photoshop

C.PowerPoint

D.Micromedia Author ware

11.多媒体集成工具有多种,如果根据其对多媒体素材的安排和组织方式,可以将它们大致分成三种类型,分别是()。

A.基于目标的工具

B.基于图标的工具

C.基于页面的工具

D.基于时间的工具

12.对于流媒体技术应用的优势,下列说法正确的是()。

A.减少服务器端的负荷,同时最大限度地节省带宽

B.依赖于网络的传输条件、媒体文件的编码压缩效率

C.流式传输大大地缩短了播放延时

D.较少占用了用户的缓存容量

13.虚拟现实中的场景模式综合了下列()。

A.全景模式

B.物体模式

C.三维模式

D.动画模式

14.流媒体技术可以应用在以下()几方面。

A.视频会议

B.交通监控

C.远程教育

D.Internet直播

15.虚拟现实系统主要由()等组成。

A.硬件系统B.软件系统C.输入/输出设备D.演示设备

16.虚拟现实的基本特征包括( )。

A.交互性B.感知性C.传递性D.感染性

17.利用流媒体技术能从Internet上获取以下()多媒体数据。

A.文本B.音频C.视频D.图像

18.下列软件能用来制作虚拟全景图视频制作软件:()

A. Author ware

B. Photoshop

C.GoldWave

D.Cool 360

三、判断题

1.多媒体作品的信息结构形式一般是超媒体结构,超媒体结构是一种网状结构()

2.计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理()

3.媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。()

4.视频卡就是显卡。()

5.Word、Wps、Frontpage都是多媒体集成软件。()

6.多媒体作品的需求分析就是分析开发多媒体作品的必要性和可行性的步骤。()

7.制作脚本是多媒体作品制作的直接依据。()

8.矢量图形适用于逼真照片或要求精细细节的图像。()

9.位图图像的分辨率是固定不变的。()

10.图像量化位数越大,记录图像中每个像素点的颜色种类就越多。()

11.动画和视频都是运动的画面,二者没什么区别,只不过是叫法不同罢了。()

12.矢量图形无论放大、缩小或旋转等不会失真。()

13.JPEG是静止图像数据压缩国际标准的简称。()

14.图像量化位数就是记录像素点颜色的二进制位数。()

15.Midi格式的文件记录的是声音经过数字化后的波形数据。()

16.如果一幅图像放大时会模糊不清,我们判断这幅图像可能是位图图像。()

17.一般来说,采样频率越高,保存这一段声音信息所需的存储空间越小。()

18.动画和视频都是建立在活动帧的概念基础上,对帧的速率的要求也相同。()

19.有损压缩不能完全恢复原始数据,但所损失的部分对理解信号的影响较小。()

20.无损压缩将相同的或相似的数据归类,以达到减少数据量的目的,但压缩率不高。()

21.数字视频由一系列的位图图像组成,数据量大,但一般不需要数据压缩。()

22.采样频率越高,则在单位时间内计算机得到的声音样本数据就越多,对声音信号波形的表示也越精确。() 23.点阵图的优点是的存储空间比较小,编辑处理的方法比较简单()

24.像素点的颜色是以二进制数形式存储在计算机中()

25.位图的优点是占用的存储空间比较小()

26.位图图像适用于逼真照片或要求精细细节的图像()

27.图像分辨率是指图像水平方向和垂直方向的像素个数。()

28.Photoshop软件的专用图像格式是psd,这种格式可以保存图像的图层信息。()

29.MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。()30.声音质量与它的频率范围无关。()

31.在音频数字处理技术中,要考虑采样、量化和编码问题。()

32.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越小,采样频率越高则占的空间越大。()

33.在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。()

34.位图可以用画图程序获得、从荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图像抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。()

35.PowerPoint的特点是操作简单,容易学习,适合制作结构简单的多媒体作品。()

36.所谓全景图片是将一系列的图片拼接成为一张完整的全图。()

37.在虚拟现实场景模式下,物体和镜头都可以运动。()

38.采用传统下载方式下载视频图像要比用流式传输方式下载品质高。()

39.流媒体技术的发展,实现了在低带宽环境下提供高质量的音视频信息。()

40.利用虚拟现实技术,以模拟仿真的方式构成一个虚拟世界,人通过使用特殊的输入输出设备进行操作,好像置身于一个真实的环境。()

41.流媒体的本质特性是一边传输一边下载,以区别于一般的下载后播放。()

参考答案

一、单项选择:

1 A

2 D

3 A

4 A

5 A

6 B

7 B

8 B

9 D 10 A 11 B 12 D 13 D

14 C 15 C 16 B 17 A 18 A 19 B 20 C 21 D 22 B 23 B 24 D

25 B 26 C 27 C 28 D 29 C 30 B 31 D 32 C 33 B 34 D 35 D

36 A 37 B 38 C 39 B 40 B

二、多项选择:

1 ABCDE

2 ABC

3 ABC

4 ABD

5 ABD

6 ABD

7 ABD

8 BCD

9 DEF

10 D 11 BCD 12 ACD 13 AB 14 ABCD 15 ABCD 16 AB 17 BCD 18 D

三、判断题

1 T

2 T

3 F

4 F

5 F

6 T

7 T

8 F

9 T 10 T 11 F 12 T 13 T

14 T 15 F 16 T 17 F 18 F 19 T 20 T 21 F 22 T 23 F 24 T

25 F 26 T 27 T 28 T 29 T 30 F 31 T 32 F 33 F 34 T 35 T

36 T 37 T 38 F 39 T 40 T 41 T

《多媒体技术应用》试题3

一、选择题(每小题2分,共50分)(注意:1~20题为单项选择)

1、__D______是多媒体技术最主要的特征()

A.数字化 B.集成性 C.多样性 D.交互性 E.非线性

2、 C 年,世界上第一台真正的多媒体系统Amiga延生。()

A、1945

B、1946

C、1985

D、1986

3、 B 使得多媒体信息可以一边接收,一边处理,很好地解决了多媒体信息在网络上的传输问题。()

A、多媒体技术

B、流媒体技术

C、ADSL技术

D、智能化技术

4、下列选项中,不属于多媒体技术在商业中的应用的是( D )

A、电视广告

B、产品电子说明书

C、销售演示

D、视频会议

5、在多媒体作品开发过程中,我们首先要做的是( D )

A、规划设计

B、素材的采集与加工

C、可行性分析

D、需求分析

6、为了使作品开发更有针对性,应该认真分析( B )

A、开发目的

B、使用对象

C、内容结构

D、开发过程

7、从美术设计角度来说,背景的色彩应选择冷色调,下列颜色中,哪一项是属于冷色调的( B )

A、红

B、蓝

C、橙

D、黄

8、是决定多媒体作品视觉效果的关键因素?( B )

A、文字

B、图像

C、声音

D、动画

E、视频

9、有n幅分辩率为800×600的256色图像,问一张3.5英寸的软盘能装下几幅?( D )

A、0

B、1

C、2

D、3

10、下列文件格式存储的图像,在缩放过程中不易失真的是( D )

A、.bmp

B、.psd

C、.jpg

D、.cdr

11、把时间连续的模拟信号转换为在时间上离散,幅度上连续的模拟信号的过程称为( B )

A、数字化

B、信号采样

C、量化

D、编码

12、一首立体声mp3歌曲的播放时间是3分钟20秒,其采样频率为22.05KHZ,量化位数为8位,问其所占的存储空间约为(B )

A、2.1M

B、4.2M

C、8.4M

D、16.8M

13、将相同的或相似的数据或数据特征归类,使用较少的数据量描述原始数据,以达到减少数据量的目的,这种压缩称为( A )

A、无损压缩

B、有损压缩

C、哈夫曼编码压缩

D、预浏编码压缩

14、通常,计算机显示器采用的颜色模型是( A )

A、RGB模型

B、CMYB模型

C、Lab模型

D、HSB模型

15、要录制声音,除了要具备声卡、麦克风等硬件设备外,还要具备录音软件,下列不属于录音软件的是( D )

A、Windows的“录音机”

B、Goldware

C、Sound Farge

D、Media Player

16、下列方法中,不能从CD上获取声音的是( A )

A、直接从CD上复制并粘贴到硬盘上

B、利用超级解霸工具把整个音轨抓取下来

C、边播放CD上的声音,边用Total Recorder录制

D、利用Windows Media Player的“从CD复制”功能

17、利用超级解霸截取VCD片段的方法顺序是( C )

①在需要截取片段的起止处分别单击起点按钮和结束按钮;②单击循环/结束按钮;

③单击录制MPG按钮,开始截取路径;④利用超级解霸播放需要截取的VCD

A、①②③④

B、②①③④

C、④②①③

D、④①②③

18、基于时间线的多媒体集成软件是( C )

A、PowerPoint

B、ToolBook

C、Director

D、Authorware

19、在Authorware中,为了实现页面跳转功能,应选用( B )

A、移动图标和交互图标

B、导航图标和框架图标

C、移动图标和导航图标

D、交互图标和导航图标

20、要使得多媒体作品只有输入使用者的姓名才能观看,需要使用哪一种交互方式( C )

A、按钮交互

B、热区交互

C、文字交互

D、条件判断交互

(注意:21~25题为多项选择,全对得2分,少选得1分,多选错选不得分)

21、多媒体辅助教学(MCAI)使得( BCD )

A、课堂气氛乱嘈嘈的

B、概念化抽象为具体

C、知识容量更大

D、学习方式更灵活

22、下列选项中,哪些是多媒体作品布局设计中应注意的(BCD )

A、为了避免界面单调,尽量使每一部分的界面风格各异;

B、界面布局要简明清晰;

C、注意突出主题信息;

D、注意文字显示的效果

23、常见的交互方式有( ABD )

A、菜单

B、按钮

C、鼠标

D、对话

24、在选择多媒体素材时,根据以下哪些原则( ACD )

A、媒体信息特征 B 、个人的兴趣爱好C、表达内容 D、表达效果

25、多媒体作品鉴赏可以从哪些方面进行( ABCD )

A、对多媒体作品美术风格的赏析。

B、对作品中多媒体元素合理运用的感受。

C、批判性接受多媒体作品提供的各种信息。

D、对多媒体作品中技术实现手段或方法的鉴赏和分析

多媒体技术应用考试试题4

一、单项选择题

1、多媒体信息不包括( )

A音频、视频 B 动画、图像 C 声卡、光盘 D 文字、图像

2、下列叙述中,错误是( )

A. 媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息

B. 多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统

C. 多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术

D. 多媒体技术要求各种媒体都必须数字化。

3.下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:( )

①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化

②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成

③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化。

④交互性是多媒体技术的关键特征。

⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构。

A.①②③⑤

B. ①④⑤

C. ①②③

D. ①②③④⑤

4.“.mpeg”是什么格式文件后缀名:()

A.文本B.图片C.声音 D. 视频

5.下列各组应用不是多媒体技术应用的是()

A计算机辅助教学 B 电子邮件 C 远程医疗 D 视频会议

6、计算机存储信息的文件格式有多种,.doc格式的文件是用于存储( )信息的。

A.文本B.图片C.声音 D. 视频

7、使用文字处理软件可更快捷和有效地对文本信息进行加工表达,

以下属于文本加工软件的是:( )

A Photoshop

B 搜索引擎

C Word

D IE浏览器

8、要将10000张分辨率为1024×768的真彩(32位)的第二次世界大战的珍贵历史图片,他想将这些图片刻录到光盘上,假设每张光盘可以存放600MB的信息,何老师需要光盘

A100张 B 50张 C 200张 D 75张

9.下列采集的波形声音( )的质量最好。

A. 单声道、8位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、8位量化,44.1kHz采样频率

C. 单声道、16位量化、22.05kHz采样频率

D. 双声道、16位量化、44.1kHz采样频率

10、以下()不是常用的声音文件格式。

A、JPEG文件

B、WA V文件

C、MIDI文件

D、mp3文件

11、JPEG是()图像压缩编码标准。

A、静态

B、动态

C、点阵

D、矢量

12、Photoshop是一种()。

A、看图软件

B、图形图像处理软件

C、操作系统

D、抓图软件

13.下列哪些说法是正确的?()

(1)图像都是由像素组成的,通常称位图或点阵图。

(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图。

(3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。

(4)图形文件中是以指令集合的形式来描述的,数据量较小。

A.①②③ B. ①②④C.①② D. ③④

14、下面关于视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,()是正确的。

(1)视频质量越高数据量越大

(2)随着压缩比的增大解压后视频质量开始下降

(3)压缩比越大数据量越小

(4)数据量与压缩比是一对矛盾

A、①

B、①②

C、①②③

D、①②③④

15.下列文件格式中都是图像文件格式的是:( A)

A.GIF、TIFF、BMP、PCX、TGA

B.GIF、TIFF、BMP、PCX、WA V

C.GIF、TIFF、BMP、DOC、TGA D. GIF、TIFF、BMP、PCX、TXT

16.使用图像处理软件可以对图像进行( D )

①放大、缩小②上色③裁剪④扭曲、变形⑤叠加⑥分离

A.①③④B.①②③④C.①②③④⑤D.①②③④⑤⑥

15 . photoshop文件可存储为多种格式文件,下列那个不是Photoshop可存储为的文件格式:( D )

A..JPEG B. .PNG C. .GIF D. .PDF

16.黎明同学接受学校的委托要制作一个社会实践的多媒体作品,下面的制作过程他应该使用哪一个( C )

A素材采集与加工作品集成需求分析规划与设计发布与评价

B 规划与设计需求分析素材采集与加工作品集成发布与评价

C 需求分析规划与设计素材采集与加工作品集成发布与评价

D 需求分析作品集成素材采集与加工发布与评价规划与设计

17. 在进行素材采集的时候,要获得图形图像,下面哪种方法获得的图片不是位图图像

A使用数码相机拍得的照片 B 用绘图软件绘制图形图像

C 使用扫描仪扫描杂志上的照片

D 在Office中联机从网络中获得的剪贴画(wmf)文件

18. 一下哪个设备用来采集图像信息到计算机?()

A.打印机

B.扫描仪

C.麦克风

D.显示器

19. 可以把话筒输入的声音信息转化为数字信息,并存放在计算机中的应用程序是()。

A.记事本

B.录音笔

C.写字板

D.电子表格

20. 多媒体作品的一个重要特点是()。

A.真伪性

B.时效性

C.交互性

D.价值相对性

21. 图像分辨率是指()。

A.屏幕上能够显示的图像数目

B.用像素表示的数字化图像的实际大小

C.用厘米表示的图像的实际尺寸大小

D.图像所包含的颜色数

22. 扫描仪可在下列()应用中使用。(1)拍照数字照片(2)图像输入(3)光学字符识别(4)图像处理

A.(1)(3)

B.(2)(4)

C.(1)(4)

D.(2)(3)

23. 以下哪一项不是信息技术的发展趋势()。

A.多元化

B.无纸化

C.网络化

D.智能化

24.要使一幅图片的部分与另一图片进行合成,在Photoshop中,使用什么滤镜可以把需要的部分从原图中抠出来?()A.模糊滤镜 B.锐化滤镜 C.抽出滤镜 D.马赛克滤镜

25.在Photoshop中,一下哪种操作不可以达到调整一幅图片的亮度的目的?()

A.调整亮度/对比度

B.调整色阶

C.自动色阶

D.反相

二、判断题,请给正确的打上“T”,错误的打上“F”。

26、多媒体作品的信息结构形式一般是超媒体结构。超媒体结构是一种网状结构。

27.多媒体计算机系统具有强大的数据处理能力。()

28.王刚同学在进行多媒体作品集成时,使用了黎明同学制作的Flash动画作品,和部分照片,在作品发布时,没有签署黎明同学的姓名。黎明同学认为王刚侵犯了他的知识产权。()

29.梁虹同学说电子游戏也属于虚拟现实作品。()

30.制作多媒体作品,应遵循以下几个阶段:选题立意阶段-设计规划阶段-开发制作阶段-评估测试阶段。()

31.在音频数字处理技术中,要考虑采样频率、量化级数的编码问题。()

32.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,量化级数越高则占的空间越小,采样频率越高则占的空间越大。()

33.位图可以用画图程序获得、用荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图象抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。()

34. JPEG标准适合于静止图像。()

35、数码相机的感光器件是光电耦合器件(CCD)。()

1-5题:CBDDB

6-10题:ACBDA

11-16题:ABBDAD(这里的15题为15.下列文件格式中都是图像文件格式的是,16题为使用图像处理软件可以对图像进行)

15-20题:DCBBBC(这里的15题为photoshop文件可存储为多种格式文件,下列那个不是Photoshop可存储为的文件格式,16题为黎明同学接受学校的委托要制作一个社会实践的多媒体作品,下面的制作过程他应该使用哪一个)

21-25题:BDBCD

判断题T T T F F T F T T T

多媒体技术应用试题5

一、单项选择题

1、以下属于多媒体技术应用的是:(B)

(1)远程教育(2)美容院在计算机上模拟美容后的效果

(3)电脑设计的建筑外观效果图(4)房地产开发商制作的小区微缩景观模型

A、(1)(2)

B、(1)(2)(3)

C、(2)(3)(4)

D、全部

2、要将模拟图像转换为数字图像,正确的做法是:(C)

①屏幕抓图②用Photoshop加工③用数码相机拍摄④用扫描仪扫描

A、①②B、①②③C、③④D、全部

3、两分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率的WAV文件的数据约为:(A)

A、5.05MB B、10.58MB C、10.35MB D、10.09MB

4、衡量数据压缩技术性能的重要指标是(A)。

(1)压缩比(2)算法复杂度(3)恢复效果(4)标准化

(A)(1)(3)(B)(1)(2)(3)(C)(1)(3)(4)(D)全部

5、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的(D)。

A、多样性B、非线性

C、集成性D、交互性

6、FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是:(B)

A、设置运动动画

B、设置变形动画

C、逐帧动画

D、增加图层

7、要想提高流媒体文件播放的质量,最有效的措施是:(A)

A、采用宽带网B、更换播放器C、用超级解霸D、自行转换文件格式

8、MPEG2压缩标准的文件格式是(D)

A、A VI B、JPG C、MPEG D、DA T

9、MIDI音频文件是(D)

A、一种波形文件B、一种采用PCM压缩的波形文件

C、是MP3的一种格式D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列。

10、关于文件的压缩,以下说法正确的是(D)

A、文本文件与图形图像都可以采用有损压缩B、文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩

C、文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以D、图形图像可以采用有损压缩,文本文件不可以

11、要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是(B)。

A、视频音频信号的获取B、多媒体数据压缩编码和解码技术

C、视频音频数据的实时处理和特技D、视频音频数据的输出技术

12、用于加工声音的软件是(C)。A、FLASHB、premirer C、cooledit D、winamp

13、以下可用于多媒体作品集成的软件是(A)。

A、Powerpoint B、windows media player C、Acdsee D、我形我速

14、想制作一首大约一分半钟的个人单曲,具体步骤是(B)

①设置电脑的麦克风录音②在COOLEDIT软件中录制人声③从网上搜索伴奏音乐④在COOLEDIT软件中合成人声与伴奏⑤在“附件”的“录音机”中录制人声

A、①②③④B、③①②④C、①⑤③④D、③①⑤④

15、使用文字处理软件可更快捷和有效地对文本信息进行加工表达,以下属于文本加工软件的是(A)

A、WPS

B、搜索引擎

C、Windows move maker

D、IE浏览器

16、要从一部电影视频中剪取一段,可用的软件是(D)。

A、Goldwave B、Real player C、超级解霸D、authorware

17、一同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成(C)格式。A、bmp B、swf C、psd D、gif

18、下图为矢量图文件格式的是:(A)A、MCSB、JPGC、GIFD、BMP

19、视频加工可以完成以下制作:

①将两个视频片断连在一起②为影片添加字幕③为影片另配声音④为场景中的人物重新设计动作。

A、①②B、①③④C、①②③D、全部

20、一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为( B )。

A、512×512×3×8bit

B、256×512×3×8bit

C、256×256×3×8bit

D、512×512×3×8×25bit

二、判断题:

21、计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理(√)

22、媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。(×)

23、制作多媒体作品首先要写出脚本设计,然后画出规划图。(×)

24、BMP转换为JPG格式,文件大小基本不变。(×)

25、能播放声音的软件都是声音加工软件(×)。

26、Flash制作动画时,时间轴上的5、10、15……等表示的是时间,单位为秒。(×)

27、计算机对文件采用有损压缩,可以将文件压缩的更小,减少存储空间。(√)

28、视频卡就是显卡。(×)

29、Word、wps、frontpage都是多媒体集成软件。(×)

30、如果自己的作品中部分引用了别人多媒体作品中的内容,不必考虑版权问题。(×)

《多媒体技术应用》试题6

二、选择题(每小题2分,共50分)

(注意:1~20题为单项选择)

1、________是多媒体技术最主要的特征( D )

A.数字化 B.集成性 C.多样性 D.交互性 E.非线性

2、年,世界上第一台真正的多媒体系统Amiga延生。( C )

A、1945

B、1946

C、1985

D、1986

3、使得多媒体信息可以一边接收,一边处理,很好地解决了多媒体信息在网络上的传输问题。( B )

A、多媒体技术

B、流媒体技术

C、ADSL技术

D、智能化技术

4、下列选项中,不属于多媒体技术在商业中的应用的是( D )

A、电视广告

B、产品电子说明书

C、销售演示

D、视频会议

5、在多媒体作品开发过程中,我们首先要做的是( D )

A、规划设计

B、素材的采集与加工

C、可行性分析

D、需求分析

6、为了使作品开发更有针对性,应该认真分析( B )

A、开发目的

B、使用对象

C、内容结构

D、开发过程

7、从美术设计角度来说,背景的色彩应选择冷色调,下列颜色中,哪一项是属于冷色调的( B )

A、红

B、蓝

C、橙

D、黄

8、是决定多媒体作品视觉效果的关键因素?( B )

A、文字

B、图像

C、声音

D、动画

E、视频

9、有n幅分辩率为800×600的256色图像,问一张3.5英寸的软盘能装下几幅?( D )

A、0

B、1

C、2

D、3

10、下列文件格式存储的图像,在缩放过程中不易失真的是( D )

A、.bmp

B、.psd

C、.jpg

D、.cdr

11、把时间连续的模拟信号转换为在时间上离散,幅度上连续的模拟信号的过程称为(B )

A、数字化

B、信号采样

C、量化

D、编码

12、一首立体声mp3歌曲的播放时间是3分钟20秒,其采样频率为22.05KHZ,量化位数为8位,问其所占的存储空间约为( B )

A、2.1M

B、4.2M

C、8.4M

D、16.8M

13、将相同的或相似的数据或数据特征归类,使用较少的数据量描述原始数据,以达到减少数据量的目的,这种压缩称为(A)

A、无损压缩

B、有损压缩

C、哈夫曼编码压缩

D、预浏编码压缩

14、通常,计算机显示器采用的颜色模型是(A)

A、RGB模型

B、CMYB模型

C、Lab模型

D、HSB模型

15、要录制声音,除了要具备声卡、麦克风等硬件设备外,还要具备录音软件,下列不属于录音软件的是(D )

A、Windows的“录音机”

B、Goldware

C、Sound Farge

D、Media Player

16、下列方法中,不能从CD上获取声音的是(A)

A、直接从CD上复制并粘贴到硬盘上

B、利用超级解霸工具把整个音轨抓取下来

C、边播放CD上的声音,边用Total Recorder录制

D、利用Windows Media Player的“从CD复制”功能

17、利用超级解霸截取VCD片段的方法顺序是( C )

①在需要截取片段的起止处分别单击起点按钮和结束按钮;②单击循环/结束按钮;

③单击录制MPG按钮,开始截取路径;④利用超级解霸播放需要截取的VCD

A、①②③④

B、②①③④

C、④②①③

D、④①②③

18、基于时间线的多媒体集成软件是( C )

A、PowerPoint

B、ToolBook

C、Director

D、Authorware

19、在Authorware中,为了实现页面跳转功能,应选用( B )

A、移动图标和交互图标

B、导航图标和框架图标

C、移动图标和导航图标

D、交互图标和导航图标

20、要使得多媒体作品只有输入使用者的姓名才能观看,需要使用哪一种交互方式(C )

A、按钮交互

B、热区交互

C、文字交互

D、条件判断交互

(注意:21~25题为多项选择,全对得2分,少选得1分,多选错选不得分)

21、多媒体辅助教学(MCAI)使得(BCD )

A、课堂气氛乱嘈嘈的

B、概念化抽象为具体

C、知识容量更大

D、学习方式更灵活

22、下列选项中,哪些是多媒体作品布局设计中应注意的(BCD )

A、为了避免界面单调,尽量使每一部分的界面风格各异;

B、界面布局要简明清晰;

C、注意突出主题信息;

D、注意文字显示的效果

23、常见的交互方式有(ABD )

A、菜单

B、按钮

C、鼠标

D、对话

24、在选择多媒体素材时,根据以下哪些原则(ACD )

A、媒体信息特征 B 、个人的兴趣爱好C、表达内容D、表达效果

25、多媒体作品鉴赏可以从哪些方面进行(ABCD )

A、对多媒体作品美术风格的赏析。

B、对作品中多媒体元素合理运用的感受。

C、批判性接受多媒体作品提供的各种信息。

D、对多媒体作品中技术实现手段或方法的鉴赏和分析

多媒体技术及应用7

一、填空题(每空1分,共20分)

1、图像的压缩有两类基本方法即(无损压缩)和(有损压缩)。

2、多媒体中的媒体是指(信息的载体)如数字、文字等。

3、模拟图像数字化经过(采样)、(量化)、(编码)三个过程。

4. 模拟信号在时间上是(连续)的。而数字信号在时间上是(离散)的.为了使计算机能够处理声音信息,需要把(模拟)信号转化成(数字)信号。

5. 图象处理软件PHOTOSHOP中,图象的默认保存文件的扩展名是( PSD )。

6. 根据图形图像的生成方式来分.计算机动画分为两种:一种叫( 实时动画),另一种叫( 逐帧动画)。

7.计算机屏幕上显示的画面和文字,通常有两种描述方式,一种式由线条和颜色块组成的,通过数学计算得到的,我们称为(矢量图),一种是由象素组成的称为图像,PHOTOSHOP中处理的是(位图)。

二、单项选择题(每小题1分,共10分)

1、请根据多媒体的特性判断以下( D )属于多媒体的范畴。

(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视

(A)仅(1)(B)(1)(2)(C)(1)(2)(3)(D)全部

2.多媒体技术的主要特性有( D )。

(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性

(A)(1)(B)(1)、(2)(C)(1)、(2)、(3)(D)全部

3.以下说法不属于多媒体计算机常用的图像输入设备是( B )

(A)扫描仪(B)绘图仪(C)数码摄像机(D)数码照相机

4.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是(B )。

(A) 空间冗余(B)时间冗余(C) 信息熵冗余(D) 视觉冗余

5.多媒体技术未来发展的方向是(D )。

(1)高分辨率,提高显示质量。(3)高速度化,缩短处理时间。

(3)简单化,便于操作。(4)智能化,提高信息识别能力。

A. (1)(2)(3)

B. (1)(2)(4)

C. (1)(3)(4)

D. 全部

6.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是( C )。

A. 数字编码器

B. 数字解码器

C. 模拟到数字的转换器(A/D转换器)

D. 数字到模拟的转换器(D/A转换器)

7、以下(B )不是数字图形、图像的常用文件格式。

(2)A、.BMP B、.TXT C、.GIF D、.JPG

8、多媒体计算机系统中,内存和光盘属于( D )。

A、感觉媒体

B、传输媒体

C、表现媒体

D、存储媒体

9、多媒体PC是指(C)。

A、能处理声音的计算机

B、能处理图像的计算机

C、能进行文本、声音、图像等多种媒体处理的计算机

D、能进行通信处理的计算机

10、下面属于多媒体的关键特性是( B )。

A、实时性

B、交互性

C、分时性

D、独占性

11、超文本技术提供了另一种对多媒体对象的管理形式,它是一种(A)的信息组织形式。

A、非线性

B、抽象性

C、线性

D、曲线性

12、在数字音频信息获取与处理过程,下述正确的顺序是( D )。

A、A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换

B、采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换

C、采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换

D、采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换

13、以下(A)不是常用的声音文件格式。

A、JPEG文件

B、WA V文件

C、MIDI文件

D、VOC文件

14、能够将古曲“高山流水.mp3”转换为“高山流水.wav”的工具是(B )

A.Windows录音机

B. Cool Edit

C.RealOne Player

D. Windows Media Player

15、专门的图形图像设计软件是(A)。A、Photoshop B、ACDSee C、HyperSnap-DX D、WinZip

16、看图软件是( B )。A、Photoship B、ACDSee C、HyperSnap-DX D、WinZip

17、( D )不是用来播放多媒体的软件。A、超级解霸B、Windows98中自的播放软件C、Real Player D、Authorware

20.什么时候需要使用MIDI,( D )

(l)想音乐质量更好时(2)想连续播放音乐时(3)用音乐伴音,而对音乐质量的要求又不是很高时

(4)没有足够的硬盘存储波形文件时

A.仅(l)

B.(2),〈3〉

C.(2),(3),(4)

D.〈3〉,(4)

三、判断题(每小题1分,共10分)在括号内填入“√”判断正确;填入“×”判断错误

1、采样的频率越高,声音“回放”出来的质量也越高,但是要求的存储容量也越大(√ )

2、声卡是获取音频信息的主要器件之一,只要将声卡插在主板上它就能进行工作了。(×)

3、矢量图像适用于逼真照片或要求精细细节的图像。(×)

4、动画和视频都是运动的画面,其实是一样的,只不过是叫法不同罢了。(×)

5、动画是利用快速变换帧的内容而达到运动的效果。(√ )

6、图象动画等不是感觉媒体因为他们不作用于我们的感觉(×)

7. 多媒体同步技术的功能就是解决声,图,文等多种感觉媒体信息的综合处理,协调多媒体在时空上的同步问题。(√ )

8. JPG格式的文件特点是文件非常小,而且可以调整压缩比,不失真,非常适用于要处理大量图象的场合(×)

9. 传统媒体处理的都是模拟信号(√ )

10.图像的压缩过程主要由三部分组成:采样部分、量化部分和编码部分(×)

四、简答题(每小题5分,共10分)

1、多媒体有哪些关键技术?

视频和音频数据压缩与解压缩技术大容量存储技术超大规模集成电路制造技术与专用芯片

多媒体同步技术多媒体系统平台技术

2、位图与矢量图相比有何异同?

五、开放题(10)

你觉得多媒体对我们的日常生活有什么影响吗?请举例说明?你想像中多媒体技术在我们的未来生活会有什么应用呢?

多媒体应用试题8

一、单项选择题(每小题1.5分,共60分)

1、信息不包括( )

A音频、视频 B 动画、图像 C 声卡、光盘D 文字、图像

2、下列叙述中,错误是( )

A. 媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息

B. 多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统

C. 多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术

D. 多媒体技术要求各种媒体都必须数字化。

3.下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:( )

①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化

②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成

③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化。

④交互性是多媒体技术的关键特征。

⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构。

A.①②③⑤

B. ①④⑤

C. ①②③

D. ①②③④⑤

4.下列各组软件不都是多媒体处理软件的是()

A Photoshop Word Media player Flash

B Word Powerpoint Windows优化大师Flash

C Authorware PowerPoint Photoshop Word

D Goldwave Authorware Media player Windows

5.下列各组应用不是多媒体技术应用的是()

A计算机辅助教学 B 电子邮件 C 远程医疗D 视频会议

6、计算机存储信息的文件格式有多种,.doc格式的文件是用于存储( )信息的。

A.文本B.图片C.声音 D. 视频

7、使用文字处理软件可更快捷和有效地对文本信息进行加工表达,

以下属于文本加工软件的是:( )

A Photoshop

B 搜索引擎

C Word

D IE浏览器

8、何老师存有10000张分辨率为1024×768的真彩(32位)的第二次世界大战的珍贵历史图片,他想将这些图片刻录到光盘上,假设每张光盘可以存放600MB的信息,何老师需要光盘

A 100张

B 50张

C 200张

D 75张

9.下列采集的波形声音( )的质量最好。

A. 单声道、8位量化、22.05kHz采样频率 B.双声道、8位量化,44.1kHz采样频率

C. 单声道、16位量化、22.05kHz采样频率

D. 双声道、16位量化、44.1kHz采样频率

10.下列关于如dpi的叙述( ) 是正确的。

(1)每英寸的bit数(2)每英寸像素点数 (3)dpi越高图像质量越低(4)描述分辨率的单位

A.①③B.②④ C.①④D.全部

11、用下面()可将图片输入到计算机

A、绘图仪

B、数码照相机

C、键盘

D、鼠标

12、以下()不是常用的声音文件格式。A、JPEG文件B、WA V文件C、MIDI文件D、mp3文件

13、JPEG是()图像压缩编码标准。 A、静态B、动态C、点阵D、矢量

14、Photoshop是一种()。 A、看图软件B、图形图像处理软件C、操作系统D、抓图软件

15、关于MIDI,下列叙述不正确的是()。

A.MIDI是合成声音B.MIDI的回放依赖设备

C.MIDI文件是一系列指令的集合D.制作MIDI,不需要知道乐理知识

16、学校艺术节就要开幕了,高二5班的同学,准备了10分钟的舞蹈,王芳同学准备将伴奏音乐用U盘存储后,交给管伴奏的老师。王芳同学的U盘至少要有多大的存储空间。(伴奏音乐的采样频率是44.1KHz,双声道立体声量化位数为16位)

A 125M

B 50M

C 150M

D 100M

17、下列软件哪一个是视频制作软件:()

A、Word 97

B、PhotoShop

C、Ulead Videostudio

D、Goldwave

18.下列哪些说法是正确的?()

(1)图像都是由像素组成的,通常称位图或点阵图。 (2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图。

(3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。

(4)图形文件中是以指令集合的形式来描述的,数据量较小。

A.①②③ B. ①②④ C.①② D. ③④

19.在动画制作中,一般帧速选择为()。

A.30帧/秒B.25帧/秒 C.15帧/秒D.24帧/秒

20、下面关于视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,()是正确的。

(1)视频质量越高数据量越大 (2)随着压缩比的增大解压后视频质量开始下降

(3)压缩比越大数据量越小 (4)数据量与压缩比是一对矛盾

A、①

B、①②

C、①②③

D、①②③④

21.下列文件格式中都是图像文件格式的是:( )

A.GIF、TIFF、BMP、PCX、TGA

B.GIF、TIFF、BMP、PCX、WA V

C.GIF、TIFF、BMP、DOC、TGA D. GIF、TIFF、BMP、PCX、TXT

22.下列哪一组都属于图形图像处理软件()

A.Photoshop、CorelDraw、Illustrator、PageMaker

B.Photoshop、CorelDraw、Flash、Painter

C.Photoshop、Freehand、Powerpoint、PhotoImpact

D.Photoshop、Freehand、Golcwave、Acdsee

23.使用图像处理软件可以对图像进行()

①放大、缩小②上色③裁剪④扭曲、变形⑤叠加⑥分离

A.①③④B.①②③④C.①②③④⑤D.①②③④⑤⑥

24 .在Photoshop软件中使用文字工具设置文字的属性,下面哪项选项是没有的。()

A.字体、字号B.更改文字方向、对齐C.加粗、下划线D.改变字体颜色、变形

25 Photoshop软件中以下的说法正确的是()

A.在滤镜菜单中,“浮雕效果”是在“艺术效果”命令中的一种。

B.使用渐变工具,按着[Ctrl]键拖动鼠标可以作出垂直渐变填充的效果。

C.使用快捷方式[Alt]+[Backspace]填充前景色、[Ctrl]+[ Backspace]填充背景色。

D.对文字图层可以直接使用滤镜。

26.Flash的动画对象包括下列哪项。()

①文字②图像、图形③声音、视频④动画元件⑤场景

A.①②③B.④⑤C.①②③④D.①②③④⑤

27.在Flash软件中使用文字工具设置文字的属性,下面哪项选项是没有的。()

A.字体、字号B.改变文字方向、对齐 C.加粗、斜体D.改变字体颜色、变形

28.下面有关Flash动画制作软件使用错误的是()

A.用Flash制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成方法。

B.要对导入的图像制作形状变形动画首先要对图像进行打散。

C.测试动画时测试影片的快捷方式是[Alt]+[Enter]。

D.Flash源文件格式是.fla,发布到网上可导出.swf格式。

29.黎明同学接受学校的委托要制作一个社会实践的多媒体作品,下面的制作过程他应该使用哪一个() A素材采集与加工作品集成需求分析规划与设计发布与评价

B 规划与设计需求分析素材采集与加工作品集成发布与评价

C 需求分析规划与设计素材采集与加工作品集成发布与评价

D 需求分析作品集成素材采集与加工发布与评价规划与设计

30.下列软件哪一个是基于图标的多媒体集成软件。

(1)Macromedia Authorware (2)Macromedia Action (3)Tool Book (4)Macromedia Director

31.在Authorware中“交互”图标是()

A、B、C、D、

32. 在进行素材采集的时候,要获得图形图像,下面哪种方法获得的图片不是位图图像

A使用数码相机拍得的照片 B 用绘图软件绘制图形图像

C 使用扫描仪扫描杂志上的照

D 在Office中联机从网络中获得的剪贴画(wmf)文件

33.刘秋同学在将自己制作的多媒体作品打包发布后,刻录到光盘上,却发现将光盘拿到其它计算机上不能正常使用,他可能犯的错误是:

①打包时没有将媒体文件放在一个文件夹中 ②没有将媒体文件和有关联的库文件放在同一个文件夹中

③导入媒体时使用的是绝对路径,而不是相对路径 ④打包时只选择了A7P文件

A①② B ①②④ C ②③④D ①②③④

34. 小李要制作一张校园风景的全景图像,他最少需要使用数码照像机拍摄多少张照片。

A 10张

B 12张

C 15张

D 18张

35.在AUTHORWARE7中设置作品演播窗口大小的方法有

①在计算图标中使用RESIZEWINDOW命令进行设置 ②在交互图标的属性窗口中设置

③在显示图标的属性窗口中设置 ④在文件属性窗口中设置大小(SIZE)选项

其中正确的是 A①② B ②④C ①④D ③④

黎明小组为制作多媒体作品采集和加工了很多的素材,并分为下面几组:

①界面1.JPG 兰色的多瑙河.W A V 按钮.PSD 草坪.BMP ②运动会.RM 科技节.MPG 文艺汇演.A VI

③晨练1.BMP 跑步1.TIF 跳高.JPG ④公开课.MPG 座谈讨论.A VI

⑤茉莉花.MP3 轻音乐.W A V ⑥解说词.TXT 运动会解说.DOC

⑦化学实验.SWF 生物实验.SWF 物理实验.SWF ⑧11.GIF OK.WMF W AIT.CDR

⑨力量.WPS 歌词.WRI 诗歌.DOC ⑩上课.RM 背景.SWF 班会.GIF

根据上面的分组回答36-40题

36. 可以在AUTHORWARE7的电影图标中导入的文件是()

A②⑦ B ②⑩ C ③④D ④

37.可以在AUTHORWARE7的显示图标中使用插入图像导入的文件是()

A①③ B ③ C ③⑧D ⑧

38.可以直接在AUTHORWARE7的显示图标中使用的文本文件是()

A③⑥ B ⑥⑨C ③⑨D ⑥

39. 可以直接在AUTHORWARE7的插入使用的动画文件是()

A⑦⑧⑩ B ⑦⑩C ⑦D ⑦⑧

40.可以在AUTHORWARE7的声音图标中导入的文件是()

A①②③ B ③C ①②⑤D ⑤

二、判断题,请给正确的打上“T”,错误的打上“F”。(每小题1分,共10分)

41、多媒体作品的信息结构形式一般是超媒体结构。超媒体结构是一种网状结构。

42.多媒体计算机系统具有强大的数据处理能力。()

43.王刚同学在进行多媒体作品集成时,使用了黎明同学制作的Flash动画作品,和部分照片,在作品发布时,没有签署黎明同学的姓名。黎明同学认为王刚侵犯了他的知识产权。()

44.梁虹同学说电子游戏也属于虚拟现实作品。()

45 在AUTHORWARE中,图标工具中的调色板是确定显示窗口中文字颜色的。

46.在音频数字处理技术中,要考虑采样频率、量化级数的编码问题。()

47.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,量化级数越高则占的空间越小,采样频率越高则占的空间越大。()

48.位图可以用画图程序获得、用荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图象抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。()

49. JPEG标准适合于静止图像,MPEG标准适用于动态图像。()

50、数码相机的感光器件是光电耦合器件(CCD)。()

参考答案:

第一卷:客观题

一、选择题CBDBB ACBDB BAABD DCBCD

AADCC DBDCA DBDBC DBDCD

二、判断题T T T F F T F T T T

第一章多媒体技术应用概述

1、多媒体的含义

媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。

通常媒体分为五种类:

(1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如语言、声音、图像、动画、文本等(2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。如文本编码、条形码等

(3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。如键盘、鼠标、显示器、打印机等。

(4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等

(5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等

我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。

媒体在计算机领域有两层含义:一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种指信息的载体,如数字、文字、图像、声音、动画和视频等。计算机多媒体技术中的多媒体指后者。

多媒体技术的主要特征表现:可集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性,数字化。

多媒体的发展始于20世纪80年代。

多媒体的关健性技术包括以下几个方面:

(1)数据压缩和解压缩技术(2)大容量存储技术(3)超大规模集成电路控制技术与专用芯片(4)多媒体同步技术(5)多媒体系统平台技术

多媒体的相关技术包括以下几个方面:

(1)超文本与超媒体技术:传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非线性方式组织,超文本(超媒体)以节点为单位,节点之间以链连接而形成网络,其构成的三要素:节点、链、网络。

(2)多媒体网络与通信技术(3)智能输入与输出技术(4)多媒体软件技术

多媒体技术的发展特点:

多学科交汇顺应信息时代的需要促进和推动新产业的形成和发展多领域应用

多媒体技术的发展趋势:

进一步完善计算机支持的协同工作环境智能多媒体技术将多媒体和通信技术融合到CPU芯片中

多媒体技术的发展方向:

A、高分辨率,提高显示质量

B、高速度化,缩短处理时间

C、简单化,便于操作

D、高度思维化,促进理解和思维

E、智能化,提高信息识别能力

F、标准化,便于信息交换和资源共享

2、多媒体应用

各种各样的多媒体应用系统:

多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医系统、远程教学系统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、虚拟现实

第二章图像、图像

1、多媒体作品中的图形、图像-----作为一种视觉媒体

图形、图像的视觉意义与特点:可以承载大量的信息、有生动直观的视觉特性。可以跨越语言障碍,增进人们的思想交流。

模拟图像与数字图像的对比:P21

处理速度灵活性传输再现性

数字图像的缺点:

经过数字化的图像会有所损失和失真

数字化后的文件不能直接观看,必须借助播放设备才能观看

由于采用二进制形式的存储方法,数据量巨大

图形、图像数字化原理:

将模拟图形、图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程。

三个步骤:A、采样 B、量化 C、编码

采样过程涉及两个重要参数:

A、分辨率

B、色彩深度

分辨率:在一定的面积内取多少个点,或者多少个像素,它决定图像的清晰度。

A、输入分辨率:表示输入设备在每英寸线内捕捉的信息量

B、显示分辨率:(1)描述一台显示器在同一时间可以显示的总信息量

(2)在屏幕上每英寸所描述的点数或线数

C、输出分辨率:指图像在输出设备上所需的密度信息

D、图像分辨率:记录每个点的某一因素的数据位数

图像深度与色彩的映射关系主要有真彩色、伪彩色和调配色等。

例题:一幅彩色静态图像(RGB),分辨率设置为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为(256×512×3×8)bit

数字图像主要有两种形式:一是位图(点阵图),二是矢量图像

位图是以像素为单位构成的,旋转、缩放时易失真,文件容量较大。常用编辑工具有photoshop、画图、我行我速等。

矢量图是由数据矢量公式定义的,旋转、缩放时不失真,文件容量较小。常用编辑工具有flash、CoreDraw等。

常见的图像格式:BMP、JPG、GIF、TIF、PSD、PCX等 ,网页中常用的图像格式是GIF 、JPG格式

多媒体文件压缩:无损压缩:是可逆的,比如文档、可执行文件等普通数据文件,压缩比很小,一般只有2: 1到4: 1 有损压缩:是不可逆的,对于多媒体文件,压缩比很大,能达到10: 1,20: 1甚至40: 1

图像压缩过程分为:变换部分、量化部分和编码部分。

2、图形、图像的获取与加工

图像加工的过程:筛选获取的图像、设计效果、选择加工的工具、图像效果处理、选择保存格式

第三章声音

1、多媒体作品中的声音

声音具有方便、直接、有效的特点,是人类表达及传递的历史最悠久、使用频率最高的媒体形式。

声音的数字化表示:

数字化声音获取方式有两种:将声音数字化和编制MIDI音乐(乐器数字接口)

声音的数字化过程:一、将声音信号转变为电信号(模拟音频信号)

二、将电信号转变成数字信号(数字音频)----模拟/数字转换

声音的模拟/数字转换主要有采样和量化过程。

采样也称取样、抽样,就是每隔一个时间间隔在模拟音频波形上取一个幅度值。其时间间隔被称为采样周期,单位时间内采样的次数被称为采样频率。

典型的采样频率为5KHz到100KHz,量化位数据有8位和16位之分

音频的存储空间计算公式如下:

数据量(字节/秒)=采样频率(Hz)×量化位数(Bit)×声道数×时间(秒)/8

当模拟音频转化为数字音频后,还要按一定格式进行编码,然后进行存储。数字音频常用编码方式有:波形编码、参数编码、混合编码(MP3)

声音的显示方式有两种:波形和光谱

常见声音文件格式:wav、wma、mp3、ra、mid

MIDI的主要设备有:MIDI控制器、MIDI接口、音序器、音源、合成器

第四章动画、视频及应用

1、多媒体作品中的动画、视频

视觉暂留现象:我们看到的物体在视网膜上所形成的影像,通常会保留一段时间,大约是1/16秒。所以如果两张不连续的影像在相隔1/16秒内呈现,看起来就是连续的一样。动画片、电影就是这个原理。

电影采用24帧/秒;PAL制电视采用25帧/秒;NTSC制电视采用30帧/秒

动画每秒放映的帧数由制作者决定,一般采用16帧/秒。

动画与视频的区别:

(1)动画是对真实物体进行模型化、抽象化、线条化,生成再造画面;视频从实地拍摄中获取,然后对之进行采集和编辑形成视频信息。

(2)动画主要用来动态模拟、展示虚拟现实;视频用于体现真实画面的变化。

(3)动画运用于实验环境、工艺流程、测试结果和复杂系统工程中的动态模拟。视频运用于刻画现实中的人、事、物等。

2、计算机动画技术技术原理与应用

动画的分类:

按生成方式分:实时动画和逐帧动画

按空间视觉效果分:二维动画和三维动画

按播放效果分:顺序动画和交互动画

按生成动画技术分:造型动画和帧动画

常见动画文件的格式有:swf、gif(gif动画是由多张图片序列构成) (gif也可是静态图像)

动画制作过程:

二维动画制作过程:整体设计、动画创意、脚本制作、收集素材、绘制画面、生成动画、导出动画。

三维动画制作过程:造型、动画、绘图

动画生成技术:关键帧动画技术、运动路径动画技术、变形动画技术、物理模型技术、逐帧动画技术。

动画技术技术应用领域:影视、科学技术、教育、军事、商业等。

3、计算机动画动画制作

Flash支持的最常见的音效文件有.WAV、.MP3、.AIF格式等。

Flash动画中的几个概念

(1)帧:一帧就是一幅画,Flash时间轴上一格就是一帧,可分为关键帧、空白帧、过渡帧。

(2)图层:形如叠放在一起的透明胶片,在不同图层上编辑不同的动画互不影响。

(3)动画:分为逐帧动画、移动渐变动画、形状渐变动画。

(4)元件:分为三种:图形元件、按钮元件、电影剪辑元件

图形元件:用于静态的图形和创建受主影像时间控制的可重复使用的动画片段。

按钮元件:用于创建交互式按钮,一般由四帧组成,向上、经过、向下、反应区。

电影剪辑元件:用于创建可独立于主影像时间播放的、可重复使用的动画片段。

动画创作的基本流程:

整体设计、创意---设置电影属性---导入素材或制作元件---引用元件及制作动画效果---测试动画效果---保存、输出

4、数字视频信息采集与加工

AVI文件*.AVI:它是微软公司开发的一种数字音频与视频文件格式。

QuickTime文件*.MOV/*.QT:它是APPLE计算机公司开发的一种音频与视频文件格式。Mov也是流式文件

MPEG文件*.MPEG/*.MPG/*.DAT:MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,兼容性相当好,压缩效率非常高,平均压缩比为50:1,最高可达200:1,图像音响质量也非常好。

RealVideo文件*.RM:是RealNetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式,在网络中可实现实时传送和实时播放。

Premiere中工程文件扩展名为:PPj

第五章多媒体信息集成

1、多媒体信息规划与组织

多媒体作品中的信息冗余:利用多媒体进行信息表达时,采用文本、图形、图像、音频、视频等对同一对象或思想观点进行表达,这就是信息的冗余。

信息冗余具有很多优点:

(1)多种信息渠道的包围,可以使接受者不易分散注意力。

(2)同一个信息内容同时以不同的媒体形式来表达,能增强接受者对信息的长期记忆效果。

(3)适当的信息冗余,有助于增强多媒体信息传播与交流的效果。

多媒体作品开发的基本过程一般都要遵循以下几个阶段:信息的规划与组织----多媒体素材制作与集成-----修改调试----编写使用手册----发布使用

2、多媒体信息集成

集成工具如:PowerPoint、Authorware、Flash、FrontPage、Dreamweaver

一般过程:分析脚本---制作素材----编辑整合---调试、修改、交流、自我评价

脚本可分为:交互型与顺序型两个种类

多媒体报告内容可以确定为:(1)阐明创意、主题和要达到的目标等;(2)说明信息规划的结果、信息组织情况;(3)说明研究成果及心得体会;(4)对多媒体作品进行说明及自我评价;(5)提出进一步有待改进或需要进一步完善的问题。

第六章多媒体技术应用专题

多媒体习题与答案(1)

第1章多媒体计算机和虚拟现实技术概论 一、单选题 1. 请根据多媒体的特性判断以下()属于多媒体的范畴。 (1)交互式视频游戏(2)有声图书 (3)彩色画报(4)立体声音乐 A.(1) B.(1)、(2) C.(1)、(2)、(3) D.全部 2.要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是()。 (1)视频音频信号的获取 (2)多媒体数据压缩编码和解码技术 (3)视频音频数据的实时处理和特技 (4)视频音频数据的输出技术 A.(1)(2)(3) B.(1)(2)(4) C.(1)(3)(4) D. 全部 3.国际标准MPEG—II采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是()。(1)空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。 (2)时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。 (3)数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。 (4)空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。 A.(1) B.(2) C.(3) D.(4) 4.多媒体技术未来发展的方向是()。 (1)高分辨率,提高显示质量。 (2)高速度化,缩短处理时间。 (3)简单化,便于操作。 (4)智能化,提高信息识别能力。 A.(1)、(2)、(3) B.(1)、(2)、(4) C.(1)、(3)、(4) D.全部 5.多媒体技术的主要特性有( )。 A.多样性、集成性、可扩充性 B.集成性、交互性、可扩充性 C.多样性、集成性、交互性 D.多样性、交互性、可扩充性 6.在计算机发展的初期,人们用来承载信息的媒体是()。 A.数值B.文字C.声音D.图形和图像 7.虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR技术),是()才兴起的一门崭新的综合性信息技术。 A.19世纪初B.19世纪末C.20世纪初D.20世纪末 二、多选题 1.多媒体计算机中的媒体信息是指( )。 A.数字、文字 B.声音、图形 C.动画、视频 D.图像 2.高清晰度电视(HDTV)的特点有()。 A.采用国际标准的压缩编码算法MPEG-I B.采用国际标准的压缩编码算法MPEG-Ⅱ C.采用打包数据结构

多媒体技术基础复习试题(含答案)

《多媒体技术基础》复习题(最新) 一、填空 1、多媒体的英文是multimedia,Virtual Reality的含义是虚拟现实。 2、Windows95(98)系统中播放声音的软件有:CD播放器、媒体播放机和录音机。 3、文本、声音、图形、图像和动画等信息的载体中的两个或多个的组合构成了多 媒体。 4、图形也称矢量图,是由诸如直线、曲线、圆或曲面等几何图形(称 为图形)形成的从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图。 5、音频有时也泛称声音,包括语音说明、背景音乐和效果音响。 6、计算机中保存声音文件的格式有多种,常用的有:波形音频文件(WAV)和 数字音频文件(MIDI)。 7、波形音频文件是真实声音数字化后的数据文件。 8、数字音频文件又称乐器数字接口,是以一系列指令来表示声音的,可看成 是声音的符号表示。 9、多媒体系统可分成6个层次:多媒体外围设备、多媒体计算机硬件系 统、多媒体核心系统、媒体制作平台与工具、创作/编辑软件、 应用系统。 10、构建一个多媒体系统,硬件是基础,软件是灵魂。 11、多媒体外围设备包括:音频、视频等多种媒体的输入/输出设备和装置,通 讯(网络)传输设备及装置。 12、多媒体计算机硬件系统,包括多媒体计算机主机系统(MPC)及各种外围设备 的接口部件。 13、多媒体核心系统,其实质就是多媒体操作系统,也包括设备的驱动程序。 14、媒体制作平台与工具,就是多媒体素材准备工具。 15、多媒体编辑与创作系统,该层是开发多媒体应用系统的平台或环境,可以 实现各种媒体的综合利用。 16、多媒体关键技术一般分成二类:多媒体应用所涉及的关键技术、研制多媒 体计算机系统本身要解决的关键技术。 17、研制多媒体计算机系统要解决的关键技术包括:多媒体数据压缩技术、多 媒体专用芯片技术、多媒体输入/输出技术、多媒体存储技术、多 媒体系统软件技术。 18、多媒体应用涉及的关键技术包括:多媒体素材采集/制作技术、多媒体应 用程序开发技术、多媒体创作工具及开发环境、多媒体界面设计与人 机交互技术、多媒体网络通讯技术、虚拟现实技术。 19、目前常用的压缩编码方法分为两类:无损压缩法(或冗余压缩法/熵编码)和有 损压缩法(或熵压缩法)。 20、多媒体通讯是多媒体技术和通讯技术结合的产物,它将计算机的交互 性、通讯的分布性和广播、电视的真实性融为一体。如普通电话到可视电话。 21、现有的通讯网络包括:电话网、计算机局域网、综合业务数字网、宽 带综合业务数字网、有线电视网等。 22、计算机总线分为:ISA总线、PCI总线、USB总线。ISA总线只具备了 2Mbps 到6Mbps 的带宽;PCI总线具备了 133Mbps 的带宽;USB总线具有 12Mbps

(完整版)多媒体技术基础复习题

多媒体技术基 础 、单选题 1. _______ 标准是用于视频影像和高保真声音的数据压缩标准。(答案:A)A,MPEG B ,PEG C ,JPEG D ,JPG 2. __不是计算机中的声音文件。(答案:C)A, WAV B , MP3 C , TIF D, MID 3. ______ 是数码相机的核心,也是最关键的技术。(答案:D)A,像素分辨率 B ,图像分辨率 C ,光学变焦D ,感光器 4. A/D 转换器的功能是将__________ 。A,声音转换为模拟量B C,数字量转换为模拟量D (答案:B),模拟量转换为数字量 ,数字量和模拟量混合处理 5. D/A转换器的功能是将___________ 。A,声音转换为模拟量B C,数字量转换为模拟量D (答案:C),模拟量转换为数字量 ,数字量和模拟量混合处理 6. DVD-RO盘上的信息是_________ 。A,可以反复读和写B C,可以反复写入D (答案: B) ,只能读出 ,只能写入 7. GIF的图像深度从1位到8位,即GIF最多支持 _______ 中色彩的图像。 (答案: B)A, 128 B , 256 C , 512 D , 1024 8. JPEG格式是一种___________ 。(答案:A)A, 能以很高压缩比来保存图像而图像质量损失不多的有损压缩方式 B, 不可选择压缩比例的有损压缩方式 C, 有损压缩方式,因此不支持24位真彩色 D, 有缩放的动态图像压缩格式

A, 是一种无损压缩格式C,可以存储动画,具有不同的压缩级别,支持多个图层 10. MP3 ______ 。_ A, 为具有最高的压缩比的图形文件的压缩标准 B, 采用的是无损压缩技术 C, 是目前很流行的音频文件压缩格式 D, 为具有最高的压缩比的视频文件的压缩标准 11. 将电视直播的新闻、活动等通过网络服务器进行网络直播,也可以存储在网络服务器中供以后点播, 为了流畅地边下载边播放需要_____________ 的支持。(答案: B) A, 网络传输技术B,流媒体技术C ,数据压缩技术D,音频视频技术 12. 流媒体技术的基础是 _________ 。(答案: B) A, 数据存储 B ,数据压缩C ,网络传输 D ,网络直播 13. 对于静态图像, 目前广泛采用的压缩标准是 ________ 。(答案: B) A, DVI B , JPEG C , MP3 D , MPEG 14. 以下对于声音的描述中, 正确的是 _______ 。(答案: C) A, 声音是一种与时间有关的离散波形 B, 利用计算机录音时,首先对模拟声波进行量化 C, 利用计算机录音时,首先对模拟声波进行采样 D, 数字声音的存储空间大小只与采样频率和量化位数有关 15. 多媒体计算机在对声音信息进行处理时,必须配置的设备是___。(答案: C) A, 扫描仪B ,彩色打印机 C ,声卡D ,数码相机 16. 以下关于MIDI 文件的说法中,不正确的是_________ 。(答案: B) A, MIDI 文件是以一系列指令来表示声音的 (答案:C)

多媒体技术知识点整理

多媒体技术知识整理 1.1.1 多媒体的含义和分类 1、媒体的定义:人们用来与外界沟通和交流各种信息的载体,或者说是信息传递和信息存储的最基本的手段。 2、强调媒体的两层含义:一是存储信息的实体,二是指传递信息的载体,多媒体技术主要指后者。 3、国际通用定义媒体的分类:感觉、表示、显示、存储和传输五种媒体,信息源流最丰富的媒体(感觉媒体),最主要的媒体(表示媒体)。 4、表示媒体通常包含的几种媒体(多媒体数据的分类) 文本:最基本 声音(音频):三种表现形式(解说词、音效、背景音乐),具有很强的前后相关性,数据量大,实时性强 图片、图像:图像主要以位图形式存放,是一种最基本的形式,图片一般以向量图形式存在。视频影像:(静态和动态,真实的画面) 动画:移动的主观设计的绘画(二维平面、三维立体),根据制作方法分为造型和帧动画两类。05年高考题:分别指出WINDOWS系统中下列工具软件所处理的媒体,记事本(文本)、画图(图像)、录音机(声音)、CD唱机(声音)、媒体播放器(音频、视频)。 填空:___________、声音、图形、图像和动画等信息载体中的两个或多个的组合成为多媒体。单:下列不属于多媒体技术中的媒体的范围是(A 存储信息的实体B 信息的载体 C 文本D 图像)A

超文本是一个什么样的结构(A顺序的树形B非线性的网状C线性的层次D随机的链式)B 1.1.2 多媒体技术的概念 1、多媒体技术的含义:以计算机技术为基础,综合处理图像、文本、声音、动画等多种媒体信息、具有交互式的综合与实时处理多种媒体信息的计算机系统,具有集成性、交互性和实时性的特点。 2、多媒体技术的基本特征:集成性(综合性)、交互性、实时性。 集成性注意把握处理媒体的设备的集成和多种类型数据的集成化处理两个方面,了解创作的含义,基类媒体的概念。 05年高考题:多媒体作品与影视作品的主要区别是(A、共享性B集成性C交互性D传播性) C交互性是多媒体技术最基本的特征。 简:请回答 单:多媒体技术的主要特性有(A、多样性B集成性C交互性D可扩充性)ABC 填空:多媒体技术具有__________、实时性、交互性、高质量等特性。 1.1.3 多媒体技术的发展和应用 1、多媒体技术的发展简史:1986年,世界上第一台多媒体计算机AMGIA;1985年,只读光盘的问世;多媒体PC机标准MPC-1,MPC-2,MPC-3。 2、多媒体计算机的应用:了解性内容,注意几个符号简称的意义 1.2 多媒体计算机系统组成 1.2.1 硬件组成

多媒体技术基础习题与答案

第6章多媒体技术基础 一. 是非题 1. MIDI具有生成文件较小、容易编辑、音乐效果好等优点。 A. 对 B. 错 2. CD-ROM和DVD存储数据的原理是一样的。 A. 对 B. 错 3. MIDI文件保存的是MIDI设备演奏的乐曲波形数据。 A. 对 B. 错 4. 就合成乐曲的音质而言,FM合成器比波表合成器合成的音质好。 A. 对 B. 错 5. 通常的扫描仪、数码相机和数码摄像机的光电转换元件都是CCD。 A. 对 B. 错 6. 触摸屏系统通常由传感器、控制器、驱动程序三部分组成。 A. 对 B. 错 7. 语音的频率范围主要集中在100~10kHz范围内。 A. 对 B. 错 8. MP3数据压缩比可以达到12:1左右。 A. 对 B. 错 9. NTSC制式使用的颜色空间YUV。 A. 对 B. 错 10. 人的视觉敏感程度对颜色比对亮度更敏感。 A. 对 B. 错 11. 音频、视频的数字化过程中,量化过程实质上是一个有损压缩编码过程,必然带来信息的损失。 A. 对 B. 错 12. 在目前的MPC中,触觉媒体基本上没有得有效的利用。 A. 对 B. 错 13. Fireworks和Flash都可以在同一个文档中创建和编辑位图与矢量图两类图形。 A. 对 B. 错 14. Flash由于使用了矢量方式保存动画文件,并采用了流式技术,特别适合于网络动画制作。 A. 对 B. 错 15. 视频是一种动态图像,动画也是由动态图像构成,二者并无本质的区别。 A. 对 B. 错 二. 单选题 1. 其表现形式为各种编码方式,如文本编码、图像编码、音频编码等的媒体是______。 A. 感觉媒体 B. 显示媒体 C. 表示媒体 D. 存储媒体 2. 动画和视频都是利用快速变换帧的内容而达到运动效果的。帧率为30fps的电视制

计算机多媒体技术及数据库系统基础测试题及答案

多媒体技术基础 一、单项选择题 1. 在一片直径为5英寸的CD-I光盘上,可以存储()MB的数据。 (A)128 (B)256 (C)650 (D)1024 2. 用户可以与计算机进行人机对话的操作是指()。 (A)兼容性(B)安全性(C)交互性(D)可靠性 3. 文件格式实际上是一种信息的()存储方式。 (A)数字化(B)文件化(C)多媒体(D)图形 4. 多媒体文件包含文件头和()两大部分。 (A)声音(B)图像(C)视频(D)数据 5. 选用合适的数据压缩技术,有可能将字符数据量压缩到原来的()%左右。(A)10 (B)20 (C)50 (D)80 6. 目前通用的压缩编码国际标准主要有()和MPEG。 (A)JPEG (B)AVI (C)MP3 (D)DVD 7. MPEG是一个()压缩标准。 (A)视频(B)音频(C)视频和音频(D)电视节目 8. 矢量图形是用一组()集合来描述图形的内容。 (A)坐标(B)指令(C)点阵(D)曲线 9. 灰度图像中亮度表示范围有0~()个灰度等级。 (A)128 (B)255 (C)1024 (D)160万 10. 图像印刷分辨率单位一般用()表示。 (A)KB (B)像素(C)dpi (D)bit/s 11. GIF文件的最大缺点是最多只能处理()种色彩。 (A)128 (B)256 (C)512 (D)160万12. 截取模拟信号振幅值的过程称为()。 (A)采样(B)量化(C)压缩(D)编码 13. 三维动画最基本的工作是:()、材质和动画。 (A)建模(B)设计(C)渲染(D)光照 14. 在三维动画中,往往把物体的色彩、光泽和纹理称为()。 (A)表面(B)材质(C)贴图(D)模型 15. ()制式是美国国家电视标准委员会制定的彩色电视广播标准。 (A)PAL (B)DVD (C)MP4 (D)NTSC 16. PAL制式的电视画面每秒显示()帧画面。 (A)16 (B)25 (C)30 (D)60 17. 数据压缩技术利用了数据的()性,来减少图像、声音、视频中的数据量。(A)冗余(B)可靠(C)压缩(D)安全 18. CorelDRAW是加拿大Corel公司开发的()图形设计软件。 (A)矢量(B)点阵(C)动画(D)位图 19. Authorware是Macromedia公司推出的()制作软件。 (A)动画(B)图形(C)视频(D)多媒体 20. Photoshop是目前使用最广泛的专业()处理软件。 (A)动画(B)图像(C)音频(D)多媒体

多媒体技术基础复习试题(含答案)

一、填空 1、多媒体的英文是multimedia,Virtual Reality的含义是虚拟现实。 2、Windows95(98)系统中播放声音的软件有:CD播放器、媒体播放机和录音机。 3、文本、声音、图形、图像和动画等信息的载体中的两个或多个的组合构成了多 媒体。 4、图形也称矢量图,是由诸如直线、曲线、圆或曲面等几何图形(称 为图形)形成的从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图。 5、音频有时也泛称声音,包括语音说明、背景音乐和效果音响。 6、计算机中保存声音文件的格式有多种,常用的有:波形音频文件(WAV)和 数字音频文件(MIDI)。 7、波形音频文件是真实声音数字化后的数据文件。 8、数字音频文件又称乐器数字接口,是以一系列指令来表示声音的,可看成 是声音的符号表示。 9、多媒体系统可分成6个层次:多媒体外围设备、多媒体计算机硬件系 统、多媒体核心系统、媒体制作平台与工具、创作/编辑软件、 应用系统。 10、构建一个多媒体系统,硬件是基础,软件是灵魂。 11、多媒体外围设备包括:音频、视频等多种媒体的输入/输出设备和装置,通 讯(网络)传输设备及装置。 12、多媒体计算机硬件系统,包括多媒体计算机主机系统(MPC)及各种外围设 备的接口部件。 13、多媒体核心系统,其实质就是多媒体操作系统,也包括设备的驱动程序。 14、媒体制作平台与工具,就是多媒体素材准备工具。 15、多媒体编辑与创作系统,该层是开发多媒体应用系统的平台或环境,可以 实现各种媒体的综合利用。 16、多媒体关键技术一般分成二类:多媒体应用所涉及的关键技术、研制多媒 体计算机系统本身要解决的关键技术。 17、研制多媒体计算机系统要解决的关键技术包括:多媒体数据压缩技术、 多媒体专用芯片技术、多媒体输入/输出技术、多媒体存储技术、 多媒体系统软件技术。 18、多媒体应用涉及的关键技术包括:多媒体素材采集/制作技术、多媒体应 用程序开发技术、多媒体创作工具及开发环境、多媒体界面设计与人 机交互技术、多媒体网络通讯技术、虚拟现实技术。 19、目前常用的压缩编码方法分为两类:无损压缩法(或冗余压缩法/熵编码)和有 损压缩法(或熵压缩法)。 20、多媒体通讯是多媒体技术和通讯技术结合的产物,它将计算机的交互 性、通讯的分布性和广播、电视的真实性融为一体。如普通电话到可视电 话。 21、现有的通讯网络包括:电话网、计算机局域网、综合业务数字网、宽 带综合业务数字网、有线电视网等。

多媒体技术教程第三版习题解答

《多媒体技术教程(第三版)》习题解答第1章绪论 1.多媒体信息系统和多媒体计算机有什么不同?在概念上应如何看待两者之间的关系? 多媒体信息系统是新一代高度集成的、功能强大的、智能化的计算机信息系统,它是提供多媒体信息、辅助人们对环境进行控制和决策的系统,是基于计算机、通信网络等现代化的工具和手段,服务于管理领域的信息处理系统。而多媒体计算机指的是硬件设施,多媒体计算机是多媒体信息系统得以应用的平台。 2.试归纳叙述多媒体关键特性以及这些特性之间的关系。 多媒体的关键特性主要包括信息载体的多样性、交互性和集成性这三个方面,这既是多媒体的主要特征,也是在多媒体研究中必须解决的主要问题。 信息载体的多样性是相对于计算机而言的,指的就是信息媒体的多样化,有人称之为信息多维化;多媒体的第二个关键特性是交互性,多媒体系统将向用户提供交互式使用、加工和控制信息的手段,为应用开辟更加广阔的领域,也为用户提供更加自然的信息存取手段;多媒体的集成性主要表现在两个方面,一是多媒体信息媒体的集成,二是处理这些媒体的设备与设施的集成。 信息载体的多样性是集成性的基础,没有多种信息媒体,也就无法进行多媒体信息的集成化处理;而处理多媒体的设备与设施的集成性是实现交互性的前提,没有系统、网络、软硬件设施的集成,就无法为用户交互式使用、加工和控制信息提供平台。 3.为什么说多媒体缩短了人类信息交流的路径?人类与计算机进行信息交流的目的是什么? 与以往的方法相比,计算机在数据处理方面有了很大的改善。计算机所提供的功能强大的数据组织和构造技术,如传统数据结构中的数组、向量、队列、堆栈、树和堆等,为动态地加工和处理数据提供了基础。高效的算法和高速的网络通信,大大地加强了用文字和数据表示概念的能力并加速了它的传递过程。但人类并不是仅仅依赖文本这一类单一的数据形式来传递所有的信息和接受概念的,图像、声音等多媒体信息都是人类获取和传递信息极为重要的渠道。图像的信息量最大,一幅画胜过千言万语,最直观、最能一目了然。而动态的影像视频和动画则更生动、更逼真、更接近客观世界的原型、更能反映事物的本质和内涵。声音和文字也是信息的重要媒体,综合应用不仅有利于接受,也有利于存储(记忆)和保留。这就意味着必须同时启动大脑的形象思维和逻辑思维,才能更好地获得更多更有用的信息。因此,通过多种感觉器官用多种信息媒体形式向人提供信息才算是更好的表达方法,它不仅加速和改善了理解,并且提高了信息接受的兴趣和注意力。多媒体正是利用各种信息媒体形式,集成地用声、图、文等来承载信息,也就是缩短信息传递的路径。 人类与计算机进行信息交流的目的是为了高效的获取、传递以及使用信息。计算机的发展使得人类的信息处理手段得到加强,高速的计算能力扩展了对数据进行重复计算的能力,大规模的存储扩展了记忆信息的范围,高速通信网使得我们可以同远在异地他乡的同事、朋友、亲人甚至陌生人进行快速的信息交换。这些机器成为我们与他人进行交流的中介。 4.有人说,在未来信息系统中计算机和电视将合为一体,这意味着产生了新一代的信息系统,是革命性的转变,而不仅仅是某种设备功能的增强。你的看法呢? 1 计算机和电视合为一体,是多媒体信息系统应用的一个实例,将提高家庭自动化程度,而并页1第页15共. 不是意味着新一代信息系统的产生。通过这种方式,将改变人们长久依赖被动接收信息的情况。将交互式手段融入到人们的日常生活中。交互可以增加对信息的注意力和理解力,延长信息在头脑中保留的时间。而在单向的信息空间中,这种接收的效果和作用就很差。借助于交互活动,人们可以获得所关心的内容,获取更多的信息;用户也可以找出想看的电视节目,可以快速跳过不感兴趣的部分,可以对某些所关心的内容进行编排等,从而改变现在观看电视节目的方法。

多媒体技术基础习题解答(林福宗).doc

《多媒体技术基础 (第2版)》 练习与思考题参考答案 第1章多媒体技术概要 1.1 多媒体是什么? 多媒体是融合两种或者两种以上媒体的一种人—机交互式信息交流和传播媒体。使用的媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和电视图像(video)。 1.2 超文本的核心思想是什么?超文本系统 和超媒体系统有什么差别? (1) 超文本是通过复杂的、非顺序的关联关系连接在一起的一种文本,其真正含义是“链接”的意思。 (2) 超文本系统是以文本为主并使用超链接构成的信息系统;超媒体系统除文本外还包含图像、音乐、动画或其他元素构成并使用超链接构成的全球信息系统。 1.3 超媒体是什么?多媒体与超媒体之间有 什么关系? (1) 使用文本、图形、图像、声音和电视图像等媒体任意组合的一种交互式信息传播媒体。 (2) 多媒体是超媒体系统中的一个子集。 1.4 SGML是什么语言?HTML是什么语言? 它们之间有何关系? (1) 1986年国际标准化组织(ISO)采用的一个信息管理标准。该标准定义独立于平台和应用的文本文档的格式、索引和链接信息,为用户提供一种类似于语法的机制,用来定义文档的结构和指示文档结构的标签。 (2) HTML是万维网上的文档所用的标记语言。 (3) HTML是SGML的一个子集。SGML 使用标签来标志文档中的文本或图形之类的元素,并告诉Web浏览器该如何向用户显示这些元素,以及应该如何响应用户的行为,例如当用户通过按键或鼠标单击某个链接时该如何响应。 1.5 有人认为“因特网就是万维网”,这种看 法对不对?为什么? (1) 不对。 (2) 因特网是专指全球范围内最大的、由众多网络相互连接而成的、基于TCP/IP协议的计算机网络;万维网是指分布在全世界所有HTTP服务器上互相连接的超媒体文档的集合。 1.6 多媒体、万维网和因特网之间有何关系? 多媒体构成了超媒体系统,超媒体系统构成了万维网,万维网是因特网上使用TCP/IP 协议和UDP/IP协议的应用系统。 第2章数字声音及MIDI简介2.1 音频信号的频率范围大约多少?话音信 号频率范围大约多少? (1) Audio: 20~20000 Hz (2) Speech: 300~3400 Hz 2.2 什么叫做模拟信号?什么叫做数字信 号? (1) 幅度或频率发生连续变化的一种信号。 (2) 以二进制代码形式表示有无或者高低的一种信号。 2.3 什么叫做采样?什么叫做量化?什么叫 做线性量化?什么叫做非线性量化? (1) 采样:在某些特定的时刻对模拟信号进行测量的过程。 (2) 量化:幅值连续的模拟信号转化成为幅值离散的数字信号的过程。 (3) 线性量化:在量化时,信号幅度的划分是等间隔的量化。 (4) 非线性量化:在量化时,信号幅度的划分是非等间隔的量化。 2.4 采样频率根据什么原则来确定? 奈奎斯特理论和声音信号本身的最高频率。 2.5 样本精度为8位的信噪比等于多少分贝? 48 分贝 2.6 声音有哪几种等级?它们的频率范围分 别是什么? 见表2-01。 2.7 选择采样频率为22.050 kHz和样本精度为 16位的录音参数。在不采用压缩技术的情 况下,计算录制2分钟的立体声需要多少

多媒体技术基础期末考试试题

多媒体技术基础期末考试试题 一、单项选择题(在四个备选答案中,选出一个正确答案,并将其对应序号填入题后的答题卡,答在其他地方无效。每小题3分,共计30分) 1、1984年,在世界上首次采用计算机进行图像处理的公司是( D ) A、IBM B、Microsoft C、Adobe D、Apple 2、下列实体中不属于“媒体”的是( B ) A、软盘 B、光缆 C、磁带 D、U盘 3、下列关于多媒体的定义,错误的是( B) A、多媒体技术是一种计算机技术 B、电视技术也属于多媒体技术的范畴 C、多媒体技术可以用来建立人、机之间的交互 D、多媒体技术面向对象进行综合处理,并建立逻辑关系。 4、下列属于多媒体产品制作中的“平台软件”的是( C ) A、Photoshop B、ACDSee C、PowerPoint D、Flash 5、一幅彩色静态图像(RGB),设尺寸为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为( C )。 A、512×512×3×8bit C、256×512×3×8bit B、256×256×3×8bit D、512×512×3×8×25bit 6、数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是( C ) A.数字编码器 B.数字解码器 C.模拟到数字的转换器(A/D转换器) D.数字到模拟的转换器(D/A转换器) 7、下列关于数码相机的描述,正确的是( C ) (1)数码相机内部一般有存储介质 (2)数码相机的主要部件是CCD (3)数码相机拍摄的图像需要使用扫描仪输入到计算机 (4)分辨率是衡量数码相机质量的重要指标之一 A、(1),(2) B、 (2),(3),(4) C、(1),(2),(4) D、全部 8、下列关于色彩的描述,不正确的是( B ) A、色彩的三要素为明度、色相和纯度 B、白色一般象征严肃、刚直和恐怖 C、红色一般象征热情、喜庆和危险 D、黄色和蓝色混合可以得到绿色 9、下列关于电脑录音的说法,正确的是( B ) A、录音时采样频率越高,则录制的声音音量越大 B、录音时采样频率越高,则录制的声音音质越好 C、Windows自带的“录音机”工具可以进行任意长度时间的录音 D、音乐CD中存储的音乐文件可以直接拷贝到计算机中使用 10、DVD数字光盘采用的视频压缩标准为(B ) A、MPEG-1 B、MPEG-2 C、MPEG-4 D、MPEG-7

多媒体技术基础_第二阶段练习

考试科目:《多媒体技术基础》第章至第章(总分100分) 一单选题 (共10题,总分值10分,下列选项中有且仅有一个选项符合题目要求,请在答题卡上正确填涂。) 1. 声音质量的主观度量方法MOS采用()级评分。(1 分) A. 3 B. 4 C. 5 D. 6 2. MPEG-1标准包括()个部分。(1 分) A. 3 B. 4 C. 5 D. 6 3. 音频压缩技术中,根据输入信号幅度的均方根值的变化来改变量化增量的是()。(1 分) A. 脉冲编码调制 B. 增量调制 C. 自适应脉冲编码调制 D. 差分脉冲编码调制 4. MP3对CD音质的音乐文件,采用的压缩倍数为()倍。(1 分) A. 4 B. 6 C. 8 D. 10 5. 有些图像从大面积或者整体上看,会重复出现相同或相近的纹理结构,这种冗余是()(1 分) A. 统计冗余 B. 结构冗余 C. 信息熵冗余 D. 知识冗余 6. 在常用的颜色模型中,印刷系统常用的颜色模型为()。(1 分) A. RGB B. HSB C. CMYK D. YUV 7. 在播放MIDI声音文件时,采用()合成技术播放的声音质量最高。(1 分) A. FM B. 波表 C. 混合 D. CMF 8. 如果需要录制MTV背景音乐,应该选择()千赫兹作为采样频率,以保证音频质量。(1 分) A. 8 B. 16 C. 32 D. 44 9. 行程长度编码又叫做()编码。(1 分)

A. 游程 B. 重复 C. 有损 D. 信息熵 10. 下面那种图像一般采用256色调色板()。(1 分) A. JPEG B. BMP C. GIF D. TIFF 二判断题 (共10题,总分值10分正确的填涂“A”,错误的填涂“B”。) 11. 采用JPEG图像编码标准的图像可以进行感兴趣区域压缩。(1 分)(错) 12. 脉冲编码调制中,如采用相等的量化间隔对采样得到的信号进行量化,这种量化称为均匀 量化。(1 分)(对) 13. 增量调制DM是一种预测编码技术。(1 分)(对) 14. 用计算机声卡播放时,MID格式的音频文件其声音播放质量一般比WAV格式的文件好。(1 分)(错) 15. 哈夫曼编码方法是一种最好的图像数据压缩编码方法。(1 分)(错) 16. 显示分辨率是指显示屏上能够显示出的像素数目。(1 分)(对) 17. 人耳刚能听到的声音强度,叫痛阈,它随不同频率而变化。(1 分)(错) 18. 图像数据存在冗余是对图像数据进行压缩的基础。(1 分)(对) 19. 音色是由混入基音的泛音决定的,高次谐波越丰富,音色就越有明亮感和穿透力。(1 分) (对) 20. 网络上以渐进传输方式传输图像时,是将图像逐行进行传输和显示。(1 分)(错) 三简答题 (共6题,总分值48分 ) 21.请简要描述MPEG-1和H.264视频压缩编码的区别。(8 分) MPEG视频压缩标准主要针对单机(如个人计算机、VCD)编码解码,而H.264需要考虑网络视频传输,增强网络适应能力。H.264允许使用多于一帧的先前帧进行运动估计。MPEG-1采用8*8块进行变换操作,而H.264采用4*4块等。 22.请描述JPEG基本系统算法的编码过程。(8 分)

#多媒体技术基础和应用复习题

《多媒体技术基础及使用》复习题 单项选择题部分 1.多媒体当中的媒体指的是以下哪种媒体()。 A.表现媒体 B.表示媒体 C.感觉媒体 D.存储媒体 2.以下的采样频率中哪个是目前音频卡所支持的()。 A.20KHz B.11.025KHz C.10KHz D.50KHz 3.下面文件格式属于声音文件的是()。 (1).MIDI文件(2).WAV文件(3).AVI文件(4).PCX文件A.(1)(3) B.(2)(3)(4) C.(1)(2) D.(1)(2)(3) 4.在YUV彩色空间中数字化后Y:U:V是()。 A.4:2:2 B.8:4:2 C.8:2:4 D.8:4:4 5.全电视信号主要由()组成。 A.图像信号、同步信号、消隐信号。 B.图像信号、亮度信号、色度信号。 C.图像信号、复合同步信号、复合消隐信号。 D.图像信号、复合同步信号、复合色度信号。 6.下面文件格式属于静态图像文件的是()。 (1).GIF文件(2).MPG文件(3).AVI文件(4).PCX文件 A、(1)(2) B、(1)(4) C、(1)(2)(3) D、全部 7.下面文件格式属于动态图像文件的是()。 (1).AVS文件(2).WAV文件 (3).AVI文件(4).MPG文件 A.(1)(2)(4) B.(1)(3)(4) C.(3)(4) D.全部 8.Authorware属于以下哪种类型多媒体创作工具()。 A.基于时间轴B.基于卡片页面 C.基于图表和流程D.基于传统的程序设计语言 9.Action属于以下哪种类型多媒体创作工具()。 A.基于时间轴B.基于卡片页面 C.基于图表和流程D.基于传统的程序设计语言 10.语音识别技术的三个研究方向()。 (1).非特定人(2).连续语音(3).大词汇量(4).实时转换11.下面描述不正确的是()。 (1).AC-3编码是基于人的听觉特性,是美国HDTV的音频标准 (2).音频卡是按采样频率进行分类,采样频率越高,声音失真越小,数据量越大。(3).乐音的三要素是:音高、音色、响度 (4).文语转换和语音识别是目前音频卡具有的功能 A.(1)(3) B.(1)(2)(4) C.(2)(3)(4) D.(2)(4) 12.AC-3数字音频编码提供了五个声道的频率范围是。()

多媒体技术基础试题及答案

多媒体技术基础试题 一、填空题(每空2分,共40分) 1.多媒体计算机技术是指运用计算机综合处理——的技术,包括将多种信息建立——,进而集成一个具有————性的系统。 2.多媒体系统的组成主要包括:计算机硬件,多媒体计算机所配置的硬件、多媒体I /o控制及接口、一一、一一、 ------------- 。 3.超文本的主要成分有——和——。 4.为了保证数字化以后原来的声音不失真,要考虑两方面因素,即——和————。 5.数据压缩的三个重要指标是——、——、——。 6.目前压缩编码方法分为两类:——和——,后者会减少信息量,损失的信息是不可恢复的。 7.多媒体应用系统的开发步骤是——、——、——、——。 8.多点视频会议系统的一个关键技术是? 二、单项选择题(每题2 分,共20分) 1。请根据多媒体的特性,判断以下属于多媒体范畴的是( ) 。 (1)彩色画报(2) 有声图书 (3) 交互式视频游戏(4) 彩色电视 A .仅(3) B 。(1) ,(4) . C . (2) ,(3) D .全部 2.下列说法错误的是( ) 。 (1)图像都是由一些排成行列的点( 像素)组成的,通常称为位图或点阵图

(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图 (3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换 (4)图像文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小 A .仅(3) B ,(1),(4) C .(1) ,(3) D .(3) ,(4) . 3.适合作三维动画的工具软件是( ) 。 A .Authrware B .Photoshop C .Auto CA D D .3DS MAX 4.使用多媒体创作工具可以( ) 。 (1)简化多媒体创作过程 (2)比用多媒体程序设计的功能、效果更强 (3)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计 (4) 降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节 A .(1),(4) B .(2),(3) C .(1) ,(2) ,(3) D .全部 5.为了改进软件的可靠性与可维护性,为了适应未来的软硬件的环境变化,主动的增加 预防性的新测试功能,这种维护工作称为( ) 。 A .适应性维护 B .改正性维护 C .预防性维护 D .完善性维护 6.音频卡是按( ) 分类的 A .采样频率 B .压缩方式 C .声道数 D .采样量化位数

计算机多媒体技术基础知识

计算机多媒体技术基础知识 一、媒体(media) 1.什么是媒体?在计算机领域中的含义? 媒体概念(Media) 媒体是承载信息的载体,但在不同领域有不同说法。仅在计算机领域就有几种含义: (1)存储信息的媒体:如磁带、磁盘、光盘等。 (2)传播信息的媒体:如电缆、电磁波等。 (3)表示信息的媒体:如数值、文字、声音、图形、图像、视频等。 我们这里将要讨论的是表示信息的媒体,即信息的存在形式和表现形式。 2.什么是多媒体? 关于多媒体的定义,现在有各种说法,不尽一致。从字面理解,多媒体应是“多种媒体的综合”,事实上它还应包含处理这些信息的程序和过程,即包含“多媒体技术”。多种媒体的综合.从狭义角度来看,多媒体是指用计算机和相关设备交互处理多种媒体信息的方法和手段;从广义来看,则指一个领域,即涉及信息处理的所有技术和方法,包括广播、电视、电话、电子出版物、家用电器等。 3.多媒体信息包括的信息种类? (1)文本(Text):包括数字、字母、符号和汉字。 (2)声音(Audio):包括语音、歌曲、音乐和各种发声。 (3)图形(Graphics):由点、线、面、体组合而成的几何图形。 (4)图像(1mage):主要指静态图像,如照片、画片等。 (5)视频(Video):指录像、电视、视频光盘(VCD)播放的连续动态图像。 (6)动画(Animation):由多幅静态画片组合而成,它们在形体动作方面有连续性,从而产生动态效果。包括二维动画(2D、平面效果)、三维动画(3D、立体效果)。 4.多媒体特性? 多媒体除了具有信息媒体多样化的特征之外,还具有以下三个特性: (1)数字化:多媒体技术是一种“全数字”技术。其中的每一媒体信息,无论是文字、声音、图形、图像或视频,都以数字技术为基础进行生成、存储、处理和传送。 (2)交互性:指人机交互,使人能够参与对信息的控制、使用活动。例如播放多媒体节目时,可以人工干预,随时进行调整和改变,以提高获取信息的效率。 (3)集成性:是将多种媒体信息有机地组合到一起,共同表现一个事物或过程,实现“图、文、声”一体化。 5. 多媒体的关键技术 多媒体技术实际是面向三维图形、立体声和彩色全屏幕画面的“实时处理”技术。实现实时处理的技术关键,是如何解决好视频、音频信号的采集、传输和存储问题。其核心则是“视频、音频的数字化”和“数据的压缩与解压缩”。此外在应用多媒体信息时,其表达方法也不同于单一的文本信息,而是采用超文本和超媒体技术。 (1)视频、音频的数字化:是将原始的视频、音频“模拟信号”转换为便于计算机进行处理的“数字信号”,然后再与文字等其它媒体信息进行叠加,构成多种媒体信息的组合。(2)数据的压缩与解压缩:数字化后的视频、音频信号的数据量非常之大,不进行合理压缩根本就无法传输和存储。因此,视频、音频信息数字化后,必须再进行压缩才有可能存储和传送。播放时则需解压缩以实现还原。 (3)超文本和超媒体技术 ①超文本(Hypertext): ·传统的文本信息是按“线性结构”组织的,即按顺序排列,用户只能依次提取。

《多媒体技术基础》模拟练习题及参考答案

《多媒体技术基础》模拟练习题1及参考答案 一、单项选择题(每小题2分,共20分) 1.频率为25帧/秒的制式为()制。 A.PAL B.SECAM C.NTSC D.YUV 2.在JPEG中使用的熵编码方法为()。 A.统计编码和算术编码B.PCM编码和DPCM编码 C.预测编码和变换编码D.哈夫曼编码和自适应二进制算术编码 3.一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为()。 A.512×512×3×8 bit B.256×512×3×8 bit C.256×256×3×8 bit D.512×512×3×8×25 bit 4.全电视信号主要由()组成。 A.图像信号、同步信号、消隐信号 B.图像信号、亮度信号、色度信号 C.图像信号、复合同步信号、复合消隐信号 D.图像信号、复合同步信号、复合色度信号 5.下列说法中不正确的是()。 A.预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法 B.预测编码是根据某一模型进行的 C.预测编码需将预测的误差进行存储或传输 D.预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM 6.在MPEG中为了提高数据压缩比,采用的方法是()。 A.运动补偿与运动估计 B.减少时域冗余与空间冗余 C.帧内图像数据与帧间图像数据压缩 D.向前预测与向后预测 7.下列数字视频中,质量最好的是()。 A.240×180分辨率、24位真彩色、15帧/秒的帧率 B.320×240分辨率、16位真彩色、25帧/秒的帧率 C.320×240分辨率、32位真彩色、30帧/秒的帧率 D.640×480分辨率、16位真彩色、15帧/秒的帧率

多媒体技术期末考试试卷(附答案)

XX学校 XXXX-XXXX学年XX学期《多媒体技术》期末试卷班级:姓名: 一、选择题:(每小题1分,共25分) 1.多媒体计算机系统的两大组成部分是( D )。 A.CD- ROM驱动器和声卡 B.多媒体器件和多媒体主机 C.多媒体输入设备和多媒体输出设备 D.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统 2.多媒体技术的主要特性有( B )。 (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性 A.(1) B.(2)(3) C.(1)(2)(3) D. 全部 3.( A )文件是Windows所使用的标准数字音频文件。。 A. WAV B. VOC C. MIDI D. PCM 4.视频卡的种类很多,主要包括( D )。 (1)视频捕获卡(2)电影卡(3)电视卡(4)视频转换卡 A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D. 全部 5.下列采集的波形声音质量最好的是( D )。 A. 单声道、8位量化、22.05kHz B. 双声道、8位量化、44.1kHz C. 单声道、16位量化、22.05kHz D. 双声道、16位量化、44.1kHz 6.王老师想配制一台多媒体计算机,并且想在他的课件中添加录音,那么在他的电脑中应该安装什么软件才可以进行录音,并且可以对声音进行编辑处理( C )。 A. Photoshop B. Word C. GoldWave D. PowerPoint 7.以下,( B )是合法的FLASH表达式。 A.(1+2)×4 B.A*b-2.1+100 C.[(3+5)+2]/c D. 3(x+y) 8.Illustrator cs3提供了( B )混合。 A. 平滑和对等 B. 平滑和扭曲 C. 对等和扭曲 D. 变形和平滑 9.Illustrator中,运用以下( D )方法不能切割图形。 A. 执行“切割”菜单命令 B. 在工具箱中使用剪刀工具 C. 在工具箱中使用小刀工具 D. 使用工具箱中套索工具 10.遮罩动画主要是利用( B )图层来实现。 A. 引导 B. 遮罩 C. 普通 D. 静态11.FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是( B )。 A.设置运动动画 B. 设置变形动画 C. 逐帧动画 D. 增加图层 12.Flash软件必须通过ActionScript才能制作出( A )。 A. 交互动画 B. 位移变形动画 C. 位移动画 D. 变形动画 13.按( C )键可增加一个关键帧。 A. F4 B. F5 C. F6 D. F7 14.安装软件时通常需要设置安装类型,一般选择( B )安装。 A. 协议 B. 典型 C. 自定义 D. 压缩 15.要想提高流媒体文件播放的质量,最有效的措施是(A)。 A. 采用宽带网 B. 自行转换文件格式 C. 用超级解霸 D. 更换播放器16.媒体所承载的是( B )。 A. 声音 B. 信息 C. 图像 D. 文字 17.在各种图像文件中,图像压缩比高,适用于处理大量图像的场合是( B )。 A. BMP文件 B. JPG文件 C. TIF文件 D. PCX文件 18.下列文件格式中,( B )不是视频文件格式。 A. avi B. rab C. mpeg D. mov 19.印刷采用的色彩模式是( B )。 A. RGB B. CMYK C. Bitmap D. Lab 20.下述声音媒体中,质量最好的是( A )。 A. 数字激光唱盘 B. 调频无线电广播 C. 调幅无线电广播 D. 电话 21.通常我们所说的声音的音调高低,实际上是指( A )。 A. 声音信号变化频率的快慢 B. 声音的振幅大小 C. 泛音的多少 D. 声音的响亮程度 22.( C )泛指数字音乐的国际标准。 A. WAV B. VOC C. MIDI D. MOD 23.以下,哪种图形是用一组指令或参数来描述其中的各个成分的( A )。A. 矢量图形 B. 位图图形 C. JPEG图形 D. PNG图形24.Illustrator中,绘制直线时,按以下( D )键可以绘制水平、垂直或45o的角。 A. Tab B. Alt C. Ctrl D. Shift 25.会声会影11可以导入( D )。

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