sn74hc595中文版

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SN74HC595 概述

74HC595包含一个8位串行输入,并行输出的移位寄存器,该寄存器向一个8位D型存储寄存器提供数据。74HC595的存储寄存器具备三态输出。移位寄存器和存储寄存器分别有独立的时钟。74HC595的移位寄存器带有最高优先级的直接清零端(SRCLR)、串行输入端(SER)和用于级联的串行输出端。当输出使能端(OE)为高时,74HC595的输出将处于高阻态。

不管是移位寄存器时钟(SRCLK)还是存储寄存器时钟(RCLK),都是上升沿触发。如果两个时钟绑定在一起,则移位寄存器将一直领先存储寄存器一个时钟脉冲。SN74HC595 参数

74HC595 主要参数

电压 2.0~6.0 驱动电流-6/6 mA 最大传输延迟34 ns 74HC595 其他特性

逻辑电平CMOS 清零异步

74HC595 封装与引脚

PDIP16, SOIC16, SOP16, SSOP1 TSSOP16

SN74HC595 特性

8位串行输入,并行输出移位

宽工作电压范围:2.0~6.0 V

高强度电流三态输出,最多可驱动高达15个LSTTL负载低功耗,最大I CC80μA

典型t pd = 13 ns

5 V下驱动电流为±

6 mA

低输入电流,最大1μA

移位寄存器可直接清零

产品简介

SN74HC595N,8 位移位寄存器,具有三态输出锁存

型号标识/ 参数

SN74HC595N型号标识及主要参数:

封装类型

SN74HC595N封装信息:类型:PDIP

引脚:16

包装规格

SN74HC595N包装规格:

类型:Tube(管装)

每管:25 pcs

产品简介

SN74HC595D,8 位移位寄存器,具有三态输出锁存型号标识/ 参数

SN74HC595D型号标识及主要参数:

如何用Authorware制作试题

如何用Authorware制作试题 1)建立新文件 启动Authorware 7.0,新建一个“自测题.a7p”文件。在默认的“新建”知识对象窗口,默认第一栏“测验”选项中单击【确定】,程序自动在流程线上添加“测验”知识对象图标内容,并启动进入“向导”知识对象的设置对话框,如图1所示。 图1 Quiz知识对象的设置对话框 (2)“向导”知识对象的设置流程。 知识对象“向导”默认的第一步为该知识对象的文字介绍,单击【下一步】按钮进入下一步——“Delivery Options”,这一步主要设置作品的演示屏幕大小及音乐。例如,屏幕大小选择“640×480”,音乐文件夹可根据实际需要选择,考虑到减少网络流量,这里我们不予理会,即不采用任何音乐。确定后,单击【下一步】按钮进入下一步——“Application Layouts”。 “Application Layouts”这一步主要是让您选择作品的界面风格,它提供了5套漂亮的界面,您可根据个人喜好随意选择,如图2所示。我们选择第4个“Simple”吧,简单明了!确定后单击【Next】按钮进入下一步——“General Quiz Options”。 图2 选择作品的界面风格对话框

“General Quiz Options”这一步主要是进行练习测试题的常规设置,包括知识对象的图标名称、允许尝试答题次数,出题方式(随机)、题号格式、是否显示统计总分等选项,如图3所示。这里我们设置“Default number of tries”为1,即每题只有一次回答机会,同时勾选“Display Score at end”选项让系统在完成答题后显示最后总得分,其他选项保持默认即可。确定后单击【Next】按钮进入下一步——“Login Setup”。 图3 练习测试题的设置对话框 “Login Setup”主要是设置用户认证登录的步骤,包括用户登录记录等内容,具体情况可根据系统要求进行设置。为了简单起见,这里我们不进行用户登录,因此保持默认选项,即不勾选“Show login screen at start”。如图4所示。直接单击【Next】按钮进入下一步——“Data Tracking”。 图4 设置用户认证登陆对话框 “Data Tracking”设置登录的数据,因为上一步没有选择要求登录,因此这步也可直接跳过。进入下一步——“Scoring”。 “Scoring”这一步是关于练习答题分数的一些选项。选择“Judge user response immediately”、“User must answer question to continue”、“Show feedback after question is judged”选项,在“Passing score(0-100)%”域里输入60,即如果总分为100,则60分为及格线。确定后单击【Next】按钮进入下一步——“Generic Feedback”。

authorware课件制作全

Authorware6.0课件教程 第一节认识 Authorware 6 在各种多媒体应用软件的开发工具中,Macromedia公司推出的多媒体制作软件Authorware是不可多得的开发工具之一。它使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体作品。 Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标(Icon)和流线(Line)的多媒体开发工具。它把众多的多媒体素材交给其他软件处理,本身则主要承担多媒体素材的集成和组织工作。 Authorware操作简单,程序流程明了,开发效率高,并且能够结合其他多种开发工具,共同实现多媒体的功能。它易学易用,不需大量编程,使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体作品,对于非专业开发人员和专业开发人员都是一个很好的选择。 概述 1.Authorware的主要特点 (1)面向对象的可视化编程。 这是Authorware区别于其他软件的一大特色,它提供直观的图标流程控制界面,利用对各种图标逻辑结构的布局,来实现整个应用系统的制作。它一改传统的编程方式,采用鼠标对图标的拖放来替代复杂的编程语言。 (2)丰富的人机交互方式。 提供11种内置的用户交互和响应方式及相关的函数、变量。人机交互是评估课件优劣的重要尺度。 (3)丰富的媒体素材的使用方法。 Authorware具有一定的绘图功能,能方便地编辑各种图形,能多样化地处理文字。 Authorware为多媒体作品制作提供了集成环境,能直接使用其他软件制作的文字、图形、图像、声音和数字电影等多媒体信息。对多媒体素材文件的保存采用三种方式,即:保存在Authorware内部文件中;保存在库文件中;保存在外部文件中,以链接或直接调用的方式使用,还可以按指定的URL地址进行访问。 (4)强大的数据处理能力。利用系统提供的丰富的函数和变量来实现对用户的响应,允许用户自己定义变量和函数。 2.操作界面 同许多Windows程序一样,Authorware具有良好的用户界面。Authorware的启动、文件的打开和保存、退出这些基本操作都和其它Windows程序类似。 下面仅介绍Authorware特有的菜单和工具栏。 (1)菜单栏 Insert(插入)菜单用于引入知识对象、图像和OLE对象等。

Authorware附加函数

Authorware附加函数 Budapi.x32中的baSetVolume函数 ◆函数 baSetVolume 格式:Result:=baSetVolume(Device,Volume) 说明:该函数设置声卡的音量。 参数:Device:字符串,指明改变音量的设备,可以是: “master”设置主音量。 “wave”设置Wave和Video文件的音量。 “cd”设置CD播放的音量。 “midi”设置MlDI设备的音量。 “synth”设置内置频率合成器的音量。 “master mute”打开/关闭主音量。 “wave mute”打开/关闭Wave音量。 “cd mute”打开/关闭CD音量。 “synth mute”打开/关闭频率合成器的音量。 Volume:整数,为设置的音量,可以是0~100。对于关闭音量,1为静音,0为不静音。 返回:如果成功返回1,否则返回0。

mp3player.u32 ◆函数 tMsMP3CreatePlayer 格式:result:=tMsMP3CreatePlayer(WindowHandle,"messageVar") 说明:该函数建立一个MP3播放器的状态,该函数应在调用本U32中其他函数之前调用。 参数:WindowHandle为演示窗口句柄,是一个系统变量,由Authorware自动赋值。messageVar 一个用于接收MP3播放器状态的变量名,该变量应是已经在Authorware中定义的,它从MP3播放器接收下列信息之一: 0 已经打开。 1 已准备好。 2 已停止。 3 正在播放。 4 正处于暂停状态。 ◆函数 tMsMP3LoadFile 格式:result:=tMsMP3LoadFile(filename) 说明:该函数把一个MP3文件装入缓冲区,但并不立即演奏,应使用tMsMP3Play 函数开始演奏已装入缓冲区的文件。 参数:Filename欲装入内存的MP3音乐文件名。 ◆函数 tMsMP3Pause 格式:result:=tMsMP3Pause()

Authorware复习(单选填空函数范围)

复习1 1.Authorware是一种基于设计和(流程线)结构的编辑平台,具有丰富的函数、程序控制 功能和人机交互能力,能将编辑系统和编程语言很好的融合在一起,从而创作出丰富多彩的多媒体做品。 2.PowerPoint2010是一种多媒体制作软件, 它的演示文稿扩展名为(PPTX),放映文件扩 展名为(PPSX),模板扩展名为(POTX)。 3.PowerPoint中,按(Shift)键+普通视图按钮就可以进入幻灯片母版编辑。 4.PowerPoint中,模板是一个特别设计的文稿,其中包含,一种(配色方案)、一个幻灯 片母版和标题母版、一种用于控制幻灯片上对象的布局。 5.PowerPoint中,有两种模板:(设计)模板和(内容)模板。 6.PowerPoint中,(幻灯片母版)的修改影响所有引用它的幻灯片。 7.PowerPoint中,(标题母版)影响具有标题版式的幻灯片。 8.在POWERPOINT中,如果想精确地调整对象位置,1像素增量,用(Ctrl)+方向键; 10像素增量用方向键或(Shift+方向键)。 9.在POWERPOINT中,如果想巧妙地手动调整图片大小,调整时保持对象中心位置不 变:按(Ctrl)+拖动鼠标;若想调整时保持对象长宽比例不变,则按(Shift)+拖动鼠标;若想调整时对象的中心位置及比例均不变:(Ctrl+ Shift)+拖动鼠标。 10.Authorware由(14)个设计图标和流程线组成,有(11)种交互响应类型。 11.Authorware的工作界面包含(菜单栏)、工具栏、图标栏、(设计窗口)、演示窗口、 (属性面板)。 12.在Authorware中,使用快捷键(Ctrl+N)可以新建文件;使用快捷键(Ctrl+O)可以 打开文件;使用快捷键(Ctrl+S)可以保存文件。 13.在Authorware中,显示图标中可以存储多种形式的(图片)及(文字),另外,还可 以在其中放置函数变量进行动态地运算执行。 14.在Authorware中,显示图标中导入文本可以是(纯文本)格式或(RTF)格式。 15.在Authorware中,常量有(数值型)、(字符型)和(逻辑型)等几种类型。 16.在Authorware中,变量分为(系统变量)和(自定义变量)两种。 17.在Authorware中,变量在显示图标或者交互图标内“引用”都必须使用(花括号{}括起 来),否则系统会默认为普通文本字符串而不作变量使用对待。 18.Authorware中提供了(300)多种函数,共分为(18)类。 19.Authorware中,(ReadExtFile、Test、GoTo 、EraseIcon 、Quit 、INT、AppendExtFile、 ReadExtFile、WriteExtFile、ResizeWindow、MediaPause、MediaPlay)是属于系统函数;(FullDate 、FullTime 、Date 、DayName、Sec 、NumEntry、LastObjectClicked 、Movable、CurrentPageNum 、AllCorrectMatched 、EntryText、Checked)是属于系统变量。 20.Authorware中,FullDate 、FullTime 、Date 、DayName、Sec 、NumEntry、 LastObjectClicked 、Movable、CurrentPageNum 、AllCorrectMatched 、EntryText、Checked各属于什么类型的变量? 21.Authorware变量中,字符型有(FullDate 、FullTime 、DayName、EntryText、 LastObjectClicked ),数值型(Date 、Sec 、NumEntry、CurrentPageNum ),逻辑型有(Movable、AllCorrectMatched 、Checked)。 22.Authorware中,利用(移动图标)可以完成二维动画。 23.Authorware 7提供的(五或5)种二维动画移动方式。

Authorware函数大全

通用函数Beep()格式:Beep()说明:使系统响铃。CallIcon格式:result:= CallIcon(", #method [, argument...])说明:该函数用来调用带有Sprite Xtra功能的进程。CallObject 格式:result:= CallObject("object", #method [, argument...])说明:该函数调用一个对象的Scripting Xtra句柄,我们可以使用NewObject来创建一个新的对象。CallParentObject格式:result:= CallParentObject("Xtra", #method [, argument...])说明:调用一个具有Sprite Xtra的进程。CallSprite格式:result:= CallSprite(", #method [, argument...])说明:调用一个Sprite进程。CallTraget格式:Result:=CallTarget(SystemFunctionName[,argument,…])说明:用目标程序中给出的参数求指定系统函数的值并返回。如果调用失败,返回0。该函数只能用于wizard 程序中的计算图标。DeleteObject格式:DeleteObject(object)说明:该函数删除一个由NewObject创建的Scripting Xtra对象。FlushEventQueue格式:FlushEventQueue()说明:该函数将事件队列中等待执行的某事件取消掉。FlushKeys格式:FlushKeys()说明:该函数的作用是忽略最终用户按下的任何键。GetIconProperty格式:result:= GetIconProperty(", #property)说明:该函数返回指定图标SpriteIconTitle中,指定属性的值。GetSpriteproperty 格式:result:=GetSpriteProperty()说明:该函数取得一个精灵图标属性的值。Initialize格式:Initialize([variable1, variable2, …variable10])说明:将variable1, variable2等变量的值恢复成为初始化值。MediaPause格式:MediaPause(", pause)说明:该函数的作用是暂停或继续播放在指定图标中的数字化电影,参数pause为TRUE时,暂停播放,参数pause为FALSE时,Authorware将继续播放。MediaPlay格式:MediaPlay(")说明:该函数是使指定图标中的数字化电影开始播放。MediaSeek格式:MediaSeek(", position)说明:该函数的作用是设置指定图标中数字化电影的帧数,使Authorware直接定位该帧的图像。MoveWindow格式:MoveWindow(top, left)说明:该函数只能在计算图标设计窗口中使用,不能作为装饰或在表达式中使用,该函数的作用是将展示窗口遇到到指定的位置。NewObject格式:object:= NewObject("Xtra" [, arguments...])说明:该函数创建一个新的Scripting Xtra并通过参数的设置来调用一个实例启动。NumCount格式:number:= NumCount("string")说明:该函数返回在字符串string中数字的个数。例如:NumberTotal:= NumCount("Greg11Peter22Bobby33Marcia44Jan55Cindy66"),变量NumberTotal 的值为6。PressKey格式:PressKey("keyname")说明:当在该函数中指定一个键盘按键名后,Authorware 执行该函数的效果同最终用户在键盘上按下指定的按键的功能相同。PrintScreen格式:PrintScreen()说明:将当前屏幕上显示的对象直接从设定的打印机上打印输出。Quit格式:Quit([option])说明:该函数的功能是使Authorware直接退出演示过程。Option参数的数字含义如下所述:0表示返回到Authorware窗口。1表示返回到Windows环境,如果在演示过程中是从一个文件跳转到另一个文件,将返回到先前的文件。2表示返回到DOS环境。QuitRestart格式:QuitRestart([option])说明:该函数是使Authorware退出展示过程返回DOS 或Windows环境以后,重新开始运行当前的交互作用应用程序。ResizeWindow格式:ResizeWindow(width, height)说明:重新设置展示窗口的大写。SaveRecords格式:SaveRecords()说明:该函数将用户的信息保存在磁盘上,当用户退出一个文件后,Authorware 自动地执行保存功能。SendEventReply格式:SendEventReply(event, reply)说明:对由Xtras 发出的事件发送一个回应。SetCursor格式:SetCursor(Type)说明:该函数的作用是设定鼠标指针的具体形状:参数type不同的值,其响应鼠标形状为:SetCursor(0) 箭头SetCursor(1) “I”形SetCursor(2) 双箭头形状SetCursor(3) 加号形状SetCursor(4) 方块SetCursor(5) 沙漏形状(Windows)SetCursor(6) 手的形状SetIconProperty格式:SetIconProperty(", #property, Value)说明:该函数用来设置sprite icon's asset.的属性值,该值可以通过GetIconProperty函数来取得。SetKeyboardFocus格式:SetKeyboardFocus(")说明:该函数将当前的焦点放置到指定的sprite 图标, 正文输入响应,Director 电影图标等。SetSpriteProperty格式:

AUTHORWARE制作作品

实验十:Authorware制作 实验目的: 了解Authorware 7.0的界面和工具栏中各图标的功能,掌握利用Authorware开发多媒体课件的程序流程。掌握显示图标、等待图标、擦除图标、组合图标、计算图标、运动图标、交互图标、决策图标的设置和了解它们各自的功能及一些简单的函数使用,并且会综合使用这些图标。掌握用Authorware 控制Flash动画和能使用Authorware控制数字电影。掌握框架图标的使用和将Authorware打包成可执行.exe文件。 实验条件: 安装有Authorware 7.0中文版软件的多媒体计算机;一个AVI文件;一个SWF文件。 实验任务: 内容一:了解Authorware 7.0的界面和工具栏中各图标的功能 掌握Authorware 7.0程序开发的流程线 掌握程序属性窗口参数的设置 了解交互图标中各交互类型的功能 掌握按钮交互的属性和相关参数的设置。 内容二:掌握电影图标的功能和其属性设置。 掌握使用相关函数,并了解Authorware函数的强大功能。 了解计算图标可以附着在其它图标上,并通过函数对相应的图标进行控制。 内容三:掌握编辑工具盒的使用、文本属性的设置、文字和图片的入出

场效果的设置。 掌握擦除图标的属性设置和使用。 了解怎样将一些图标组合成一个组合图标和将一个组合图标解散。 掌握移动图标的使用和其属性设置。 掌握交互图标的使用和其属性设置。 掌握声音图标的使用和其属性设置。 掌握决策图标的使用和其属性设置。 了解计算图标和quit()、goto()等一些基本函数和自定义变量。 内容四:了解Authorware ActiveX 控件的功能和作用。 掌握“Shockwave Flash Object”属性和参数设置。 掌握CallSprite()函数的使用。 内容五:了解框架图标的功能,掌握框架图标的属性和参数设置。 掌握导航图标的使用。 掌握Authorware文件打包成可执行文件时,相关属性和参数的设置。 了解Xtras文件。 实验内容: 内容一:制作一个按钮交互式多媒体程序(界面和流程) 我们要制作的这个多媒体软件共有七大模块,界面左侧七行文字为按钮,分别点击后可进入学校介绍、学院介绍、自我介绍、简历、我的作品、联系方式和退出七个子界面。界面如图(15-1):

用AuthorWare制作课件

《用AuthorWare制作课件》教学设计 时间:2010年6月制造者:雷惠 一、教学内容分析: 本课件的内容是《现代教育技术》所有内容的结合,是应用Authorware开发作品。主要是通过常见作品片头的创作,让之了解AuthorWare面向对象设计思想、基于图标和流程线的工作原理;了解AuthorWare界面、图标、窗口等的特点,掌握显示、等待、擦除及交互等图标的应用。让学生体验制作简单的Authorware作品的过程与乐趣。 二、教学对象分析: 通过前期老师把Authorware作品的展示给学生观看,学生对用Authorware开发作品跃跃欲试,通过上节课的学习,学生对AuthorWare这个软件有了初步的印象,但该软件相对于学生以前所学的所见即所得的软件而言,无论是界面还是设计思想独有很大的不同,因此在教学过程中需要加强讲解、练习与个别指导的力度,让学生理解Authorware采用面向对象设计思想、基于图标和流程线的工作原理。 三、教学目标: 知识与技能 1、了解AuthorWare的特点和界面组成。 2、认识Authorware各图标的作用。 3、能够导入外部图片,音乐,视频等基本操作 过程与方法 1、掌握显示图标、等待图标、擦除图标、各交互图标和导航图标等的使用方法。 2、欣赏和体验用图标方式集成多媒体作品的过程 情感态度与价值观 通过经历作品片头的集成过程,理解Authorware采用面向对象设计思想、基于图标和流程线的工作原理。 四、教学重点与难点: 教学重点:AuthorWare软界特点;各图标的应用。 教学难点:理解Authorware采用面向对象设计思想、基于图标和流程线的工作原理 五、教学策略: 通过作品的展示营造氛围,激发学生的好奇心,通过显示特效的应用引导学生的学习兴趣。教师首先布置好学习任务,然后引导学生观摩总结方法,最后由学生实践,并对出现的问题进行探究,加深对知识和技能的理解。 六、教学媒体选择: 多媒体网络机房

在Authorware中实现动态函数图像绘制

在Authorware中实现动态函数图像绘制 字体:| 2009-02-13 |0 中国软件网:Macromadia公司出品的多媒体著作软件是一个功能全面的多媒体制作软件。他可以方便地集成文字、声音、图形、动画、视频等媒体信息;他提供按钮、热区、菜单等常见的11种人机交互方式;他采用流程图标的程序设计方式,无需编程即可实现一般多媒体软件设计;他提供exe文件,AAM文件、HTM文件的一次发布完成等。所有这些优势以及不断推出的新版本及最新网络支持功能使成为制作多媒体辅助教学软件的理想工具。 第六届中国软件渠道大会将于5月31日、6月18日和6月20日分别在北京、上海和广州召开。 Macromadia公司出品的多媒体著作软件是一个功能全面的多媒体制作软件。他可以方便地集成文字、声音、图形、动画、视频等媒体信息;他提供按钮、热区、菜单等常见的11种人机交互方式;他采用流程图标的程序设计方式,无需编程即可实现一般多媒体软件设计;他提供exe文件,AAM文件、HTM文件的一次发布完成等。所有这些优势以及不断推出的新版本及最新网络支持功能使成为制作多媒体辅助教学软件的理想工具。 目前,Authorware 6.0版本正越来越多用于大型、系列多媒体数学、物理、英语等多学科的多媒体教学软件的制作,我们将其称为通用多媒体制作工具。正因为是通用,所以缺少了对专门学科的针对性。例如数学学科涉及大量函数图像,用一般静态展示的处理方式学生很难对其特性印象深刻,而用类似“几何画板”这样的专业软件展示函数图像的动态性却很容易。而“几何画板”生成的文件格式在Authorware中无法正常调用,能否利用Authorware提供的编程功能实现动态函数演示呢? 下面是在Authorware中实现动态函数图像绘制的程序实现过程: 步骤1建立如图1所示的主流程图。“a\b\c系数”组图标实现y=ax2+bx+c一元二次函数a\b\c系数的动态变更获取。

Authorware个人简历制作实例教程

Authorware个人简历制作实例教程 流程步骤: 1.首先拖入显示图标,改名背景,然后双击进入,选择一张你喜欢的背景素材图片(可以在之前用PS先做好背景) 2.拖入声音图标,然后倒入背景(背景乐音根据个人喜好而定,这里我选择的是班得瑞的《雪之梦》。 3.拖入显示图标,输入标题文字:***个人简历(特效根据自己喜好选择) 4.拖入等待图标,一般等待时间为2-3秒即可 5.等待之后再拖入擦除,将背景,标题文字全部擦除 6.再次拖入显示图片,拖入主页背景图片,改名为“12” 7.接着拖入交互,再者拖入4个群组图标和1个计算图标。分别改名对应为个人简介、职业技能、实践经历、联系方式、退出(即5个按钮)。 1)个人简介 (1)在个人简介群组里面拖入擦除图标,将主页背景其余按钮全部擦除; (2)拖入显示图标,拖入相框背景(同样可以之前先用PS处理好),然后拖入2张生活照片,照片特效根据自己喜好添加。

(3)显示图标——文字:基本资料。个人简介(自己的个人陈述) (4)拖入交互,然后拖入计算图标(GoTo(IconID@"12"),将计算按钮改名为:返回。 (5)拖入等待图标 (6)擦除以上所有内容 2)职业技能 (1)显示图标——主题背景 (2)交互——文件下拉菜单,改名为:返回 (3)交互——拖入3个菜单群组:PS作品;分隔符(用减号表示);网页制作图标 (4)在PS作品群组里面点击打开——交互——拖入3个显示图标,用来显示你的3幅作品。 (5)同样在网页制作群组里面打开——交互——拖入3张网页图片 (6)返回到流程图上拖入交互——拖入菜单文件——改名为:帮助,命名为:help. 3)实践经历 (1)拖入背景 (2)拖入3张照片 (3)交互— (4)第一个为计算图标:返回(GoTo(IconID@"12"))

运用Authorware制作多媒体课件的几点技巧(精)

运用Authorware制作多媒体课件的几点技巧 多媒体课件在现代教学技术与学科教学中的作用越来越引起重视,应用也日趋广泛。通过图片、文字动画、影视、声音等多种媒体的有机组合,可取得良好的教学效果。因此,它的设计和制作也越来越成为广大教师应掌握的一门技术。在所运用的制作软件工具中,Authorware以操作平台的可视性和交互性强,逻辑结构清晰等优点备受广大教师的青睐。为此,笔者根据自己多年来运用Authorware的教学经验和制作经验,谈几点运用该软件制作多媒体课件的技巧。 1课件制作的前期准备 首先要确定课件的风格,编写尽量详细的脚本,然后收集所需要的文字、动画、声音等素材。而收集素材是制作流程中的一个非常重要的环节,素材准备不充分,会延长软件制作周期,打破原有的一系列计划。 在收集素材时要注意Authorware支持的文件格式。uthorware支持的文本格式有普通文本格式(txt 和丰富文本格式(rtf ,对RTF 文件可以保持原来的编排格式。Authorware支持的图片格式 有:BMP, CIF, }'MF, Photoshop3. 0等,支持的数字化电影类型包括:Director, AVI, QuickTime for indows,FLC和MPEG等,能使用扩展名为WAV,AIFF,MP3,SWA等格式的声音文件。 另外还要注意Authonvare的兼容Authorware4. 0支持3. 5版本的.a3w文件,但是不支持3. 0以及更早版本的Authorware 二所制作的多媒体文件,目前最新的版本是Authonvare7. 0,兼容以前版本。 2正确设置显示界面的大小 课件制作的第一步要确定显示界面的大小,而Authonvare默认的

Authorware主要特点:

一、Authorware主要特点: 1它是为非程序员而设计的。2丰富的文字和图片处理能力。3丰富的动画设计功能。4声音、动画及视频的集成。5交互式的程序设计。6模块化的设计思想。7动态链接库功能。8丰富的系统变量和系统函数。9多媒体的网络伟输技术。 二、装方式有3种 典型、压缩、定制 三、退出Authorware方法 1按Alt+F4 2单击标题栏最右端的“关闭”按钮3选File菜单中的“Exit”菜单项。4双击标题栏最左端的控制按钮。 四、菜单栏 1FILE:文件菜单。其下拉菜单提供了文件的建立、存储、打开、引入、画面的配置以及打印等各种文件管理功能。2 EDIT:编辑菜单。本菜单项提供了程序流程线编辑和画面中对象编辑的各种功能。如剪切、复制、粘贴4VIEW:查看菜单。本菜单的一些项为复选项,用于定制编辑界面的结构及为画面设计栅格。如“Toolbar”前若有“对号”标志,则编辑环境中将噗示工具条,否则就不显示工具条。该标志是一个开关项。 1.INSERT:手入菜单。本菜间提供了对模块进行操作的功能,包括建立一个模块、装入模块等。 2.MODIFY:修改菜单。本菜单提供了修改对象属性的功能。包知设置和修改图片属性、图标对象、图形的对齐方式及文件设置等。 3.TEXT:文本菜单。对文本编辑的功能。字体、字号类型和文本滚动。 4.CONTROL:控制菜单。本菜单提供了程序调试的控制功能,包括程序运行的控制、重新开始运行/停止暂停,逐步进入层控制,逐步越过层控制。5.Xtras:辅助菜单。本菜单提供了连接图标库修改标题 拼写错误 6.Window:窗口菜单。快速激活各个窗口的功能。包括 控制面板等 10HELP:帮助菜单。 五、13个设计图标 显示图标、移动、擦除、等待、导航、框架、决策、交互、运算、群组、数字电影、声音、视频六、设计窗口:流程线所在的窗口。 七、“决策”与“交互”的区别决策标对执行哪个分支的决定是由计算机通过逻辑判断作出的,而交互标对某一分支的选择取决于用户作出的回答。 八、显示图标的功能 1.文本的创建和编辑。2。图形的编辑处理。3。强大的动态链接功能。4。利用网格线设置。 九、在文本中插入一个变量只要将变量名用“{}”括起来即可十、在文本控制线上单击是设置一个左对齐的普通制表位,双击是以小数点对齐的小数点制表位。 十一、引入外部文本文件的3种方法 1.利用外各的文本编辑软件,将相应的部分拷贝到剪切中后用粘贴。 2.将引入的文本文件作为新 创建的对象显示在演示窗口的 中央,拖动该对象至适当的位 置。 3.将引入的文本文件手入到 当前已有的文本对象中。 十二、显示对象的前置和后置 MODIFY->Bring to Front 前置 Modiify->Send to Back 后置 十三引入外部图片的3种方式 1.利用Windows的剪切板来进 行 2.利用Authorware的Import 命令 3.在资源管理器找到相应的 图片文件后将它直接拖放到 Authorware的演示窗口或程序 流程线上。 十四移动目标的类型 1Direct to Point 固定终点的动 画 2 Direct to Line 沿直线定 位的动画 3 Direct to Grid 沿 X-Y平面定位的动 4 Path to End 固定路径的动画 5 Path to Point 沿路径定位的动画 P83页棋子移动的流程图。 15声音录制的硬件需求 必须有声卡,音频的输入输出设 备,话筒,耳机,耳麦文件格式 *.wav 16声音文件实际应用需要注意 以: 1)文件的格式。*. wav *.pcm *.aif 2) 16位的声音要确保 声卡能放16位3) 声音有 11khz-22khz的取样频率。 4) 在编辑一个声音时,若要选 定声音的一个片断,必须要用 authorware函数指定片断的起始 点和终点。 17 视频的硬件条件 A 提供视而不见频信息的录像 带或光盘;B 播放视频的视频播 放器C显示视频图像的装有视 频覆盖卡的计算机或专用监视 器 18人机交互的目的是保旆程序 具有良好的人机互动性,用户能 够参与到程序中去,程序能够响 应用户的参与,给出具体的响应 结果。 19人机交互的类型 button , hot spot, hot object, target area, pull-down menu,conditional, text entry, key press ,tries limit, time limit, event 20 四种流程控制 Try again:回到分支起点,重新等 待响应。Continue:继续往下 执行。Exit interaction:退出交互 Return:返回。 21响应状态 Not judged:不跟踪。Correct Response:跟踪用户输入响应的 正确程度,并将用户输入的正确 响应累加,然后存储在系统变量 Total Correct等中。Wrong Response:跟踪用户输入响应的 错误程度,并将用户输入的错误 响应累加,然后存储在系统变量 Total Wrong 中 22打开“交互”图标属性设置对 话框的方法。 (1)在流程线上选择该“交互” 图标,然后执行菜单项 modify->icon->properties.(2)在流 程线上选择“交互”图标,然后 按快捷键Ctrl+I.(3)按住Ctrl键, 同时在流程线上双击“交互”图 标。 23按键响应 A用户要使用几个键中的任何 一个获得响应,中间用“or””|”分 隔(2)可以用‘?’来作按 键响应,用户随意输入一个键都 将获得它的响应。(3)\? (4) 想将ctrl与其它联用就需要输入 CtrlA 24 菜单项之间插入分隔线 在menu item中输入入“-”。 25 在下拉式菜单某一字母下加 入下划线:在相应的字母前加 “&” 26 使菜单项变灰:在menu Item中输入以“(”开始的字符 串即可。也可以在active if栏内 设置一个变量或条件表达式。 27 热区的匹配方式single-click: 通过单击热区来匹配 double-click:双击热区来匹配 cursor in area:当光标扫过热区 时,程序就会响应。 28 热区和热对象的区别 热区是针对某一选定的区哉的 响应,这块区域不一定完全包括 某一显示对象。热对象响应可以 将一个显示对象所覆盖的区哉 定义为响应区域,这个区域可以 是矩形的,也可以是不规则的形 状,这完全取决于热对象的形 关,这是与热区响应有所不同 的。另外一个区别是,当您在窗 口中移动物体,而又想不管对象 移动到何处,都能对应同样的响 应,这是利用热区响应所做不到 的,但利用热对象响应却是很容 易的事情。 16 用‘#’来控制其后输入的字 符在第几次时程序才会响应。 #3A是当用户在第三次输入A 才会有响应。 17 变量 系统变量和自定义变量 18系统变量:普通变量和引用变 量 19 变量有4种存储类型。 逻辑变量,字符串变量,数值变 量,列表变量。 20 quit(0) quit(1) 退出authorware程序,并显示 windows桌面。 21 quit(2) 退出authorware程序并重新启动 计算机。 22 quit(3) 退出authorware程序并关机。 23 resizewindow(width,height) 用于重新设置演示窗口的大小。 24 模块:是指流程线上的某一 段内容,包括一个或多个图标以 及它们之间的连接和逻辑关系。 25 库与模块的区别 库中的资源都是以单个图标的 形式存在的,图标之间不存在任 何流程上和逻辑上的关系,而且 并不是所有的图标都能作为模 块存在,能够作为模块的图标只 有“显示”图标、“交互”图标、 “声音”图标、“数字电影”图 标和“运算”图标。库与模 块不同的是,拖放到流程线上的 图标只是库中图标的一个映像, 而不是真实存在于该流程中的 图标。因此在流程上不能对该图 标的内容进行改动。当库中与之 对应的图标的内容改变时,这种 改变将同时影响到与之相连的 所有程序中的映像图标。 26 使用库相对于使用模块有下 列优点: (1 相关内容的同时更新(2 节省空间 27 打包的目的 在文件发行时,一是希望文件能 够脱离authorware平台正常运 行;二是可能并不希望将程序的 源代码一并送给用户,以避免泄 密等事件的发生。

authorware期末复习试卷(答案)doc资料

第1章初识authorware 1.关于Authorware,下列说法不正确的一项是____c______。 A.Macromedia公司推出的多媒体工具软件,应用范围涉及教育、娱乐、科学等领域B.以特有的流程线来表示程序的流程 C.每个图标代表一个程序或操作方式 D.可以通过各类图标导入文字、图片、声音、动画等多媒体 2.下列哪些选项属于Authorware 7.0的新增功能___abcd_______。 A.采用Macromedia通用用户界面 B.支持导入Microsoft PowerPoint文件 C.在应用程序中整合播放DVD视频文件 D.支持XML的导入和输出 3.如果仅运行使用Authorware生成的应用程序,至少需要___b_______多大的内存空间。A.16MB B.32MB C.64MB D.128MB 4.能与Authorware配合使用的软件种类极其丰富,常用的软件有____abcd______。A.Photoshop处理图像软件B.3DS Max制作三维动画软件C.WaveEdit处理声音文件D.Premiere制作数字视频图像 5.选出不属于Authorware的工作界面的一项____c______。 A.图标栏B.工具栏C.状态栏D.属性检查器 6.当菜单项后面带有小三角形时,表示______d____。 A.该命令当前不可用B.该命令为开关式切换命令 C.该命令会弹出相应的对话框,进一步得到需要的信息 D.菜单项还包含下一级子菜单项 7.在工具栏中单击下列哪个按钮,可以打开【知识对象】面板____a______。A.B.C.D. 8.快速打开【函数】面板的组合键是____b______。 A.Ctrl+Shift+V B.Ctrl+Shift+F C.Ctrl+T D.Ctrl+I 9.用于创建一种决策判断执行机构的图标是____a______。 A.B.C.D. 10.下列关于【计算】图标的描述,选出正确的选项____abc______。 A.用于对变量和函数进行赋值及运算的场所 B.并不是Authorware计算代码的惟一执行场所 C.设计功能看起来虽然简单,但是灵活地运用可以实现复杂的功能 D.双击可以打开代码编辑器,但不能使用JavaScript进行编写 11.粘贴指针的作用是用来______d____。 A.指示Authorware程序的开始处B.指示Authorware程序的结束处 C.指示Authorware程序中的层D.指示下一步粘贴设计按钮的位置 12.如果要将演示窗口的背景设置为红色,下列操作正确的一项是____c______。 A.在【移动】属性检查器中设置B.在【擦除】属性检查器中设置 C.在【文件】属性检查器中设置D.在【视频】属性检查器中设置 13.选出不是Authorware优点的一项____d______。 A.可视化的编程方法B.流程图式的程序构造方式 C.不用函数和变量也能编制功能强大的多媒体作品 D.对媒体的控制最灵活 14.除了Windows操作系统外,Authorware还可以在_____b_____系统下运行。

Authorware快捷键大全

Authorware快捷键大全 1.文件菜单快捷操作键 目的 快捷操作键 新建文件 ctrl + n 新建程序库 ctrl + alt + n 关闭视窗 ctrl + w 全部关闭 ctrl + shift + w 保存 ctrl + s 全部保存 ctrl + shift + s 导入 ctrl + shift + r 参数选择 ctrl + u 2.编辑菜单快捷操作键 目的 快捷操作键 撤消 ctrl + z 剪切 ctrl + x 复制 ctrl + c 粘贴 ctrl + v 清除 del 全部选定 ctrl + a 再次更改属性 ctrl + alt + p 查找 ctrl + f 再次查找 ctrl + alt + f

ctrl + alt + o 3.查看菜单快捷操作键目的 快捷操作键 目前的图标 ctrl + b 菜单栏 ctrl + shift + m 工具栏 ctrl + shift + t 浮动的仪表板 ctrl + shift + p 4.更改菜单快捷操作键目的 快捷操作键 图像属性 ctrl + shift + i 图标属性 ctrl + i 计算 ctrl + = 变动 ctrl + t 文件属性 ctrl + shift + d 排列 ctrl + alt + k 组群 ctrl + g 取消组合 ctrl + shift + g 到第一个 ctrl + shift + ↑ 到最后一个 ctrl + shift + ↓ 5.文字菜单快捷操作键目的 快捷操作键 加大尺寸 ctrl + ↑

ctrl + ↓ 应用样式 ctrl + alt + y 定义样式 ctrl + shift + y 组体 ctrl + alt + b 斜体 ctrl + alt + i 下划线 ctrl + alt + u 文字左对齐 ctrl + [ 文字居中对齐 ctrl + \ 文字右对齐 ctrl + ] 文字两端对齐 ctrl + shift + \ 6.控制菜单快捷操作键目的 快捷操作键 重新启动 ctrl + r 播放 ctrl + p 渐进 ctrl + alt + ← 渐退 ctrl + alt + → 从标记点重新启动 ctrl + alt + r 7.视察菜单快捷操作键目的 快捷操作键 控制仪表板 ctrl + 2 行 ctrl + l 填充 ctrl + d

Authorware中几个常用的变数与函数

Authorware最常用的函数(1) Quit(option):[退出]函数 作用是立即退出文件,如何退出取决于函数后面的参数,在计算图标中使用; ?参数为0,将退出authorware程序并返回到程序管理器或桌面; 如果调用quit的文件是由另一文件跳站过来的则返回到调用 的文件。 ?参数为1,将退出authorware并回到程序管理器或桌面; ?参数为2,将重新启动windows或退回到Dos; ?参数为3,将关闭windows或退出authorware并显示程序管理器; ResizeWindow(width,height):[设定显示窗口尺寸大小]函数 ?此函数根据设定得宽高坐标重新定义窗口大小,仅用于计算图标; ?可将此函数与变量结合使用,来提供演示窗口的大小和位置; 变量如windowheight\windowwidth\windowtop\windowleft 等; JumpFilereturn:[跳转到文件]函数

?调用此函数使authorware跳转到指定的文件,格式为jumpfilereturn("filename"[,"variable1,variable2,..."[" folder"]])。此时演示从那个跳转到的文件继续。当要求退出 authorware或遇到Quit或QuitRestart函数(参数为0)是将跳回到原文件继续执行。 ?此函数可用在任何层次,可以不输入跳转文件扩展名,能够自动查找;比如从文件1条转到文件2,从文件2跳转到文件3,在文件3中遇到Quit将返回文件2继续,文件2遇到退出函数将继续执行文件1; ?如果函数中加入变量,可将变量的值传给跳转到的文件,如果多个变量,需要用逗号隔开,并在所有变量前后加上引号。 GoTo:[转至]函数 程序中遇到此函数将转到指定的图标处,并继续从那个地方开始演示; ResumeFile(["recfolder"]):[继续]函数 ?此函数是返回到响应Quit(1)\quit(2)\quit(3)退出的位置; ?文件属性选择resume项后才可使用此函数,需要authorware 找到文件记录文件夹,如文件位于缺省处不需要输入路径,如 位置变化则需要在参数中输入路径。 Relational operators:[关系操作符]函数

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