中级动画绘制员模拟题分析

中级动画绘制员模拟题分析
中级动画绘制员模拟题分析

《中级动画绘制员》理论考试模拟题(一)

姓名:

一、单选题:(每题1分,50题,共50分)

1.水墨动画片《牧笛》是根据哪位国画大师作品为背景的( B )。

A.张大千

B.李可染

C.齐白石

D.徐悲鸿

1963年,水墨动画片《牧笛》,用水墨表现人物、家畜和山水,扩大了水墨动画片的表现领域。此外,题材多样化,也是这一时期动画片生产的一大特点

钱家骏与特伟作品《牧笛》 (1963,合作) (1963)

《小蝌蚪找妈妈》用的是齐白石的画意,《牧笛》取的是李可染的笔法,而《雁阵》掇的是贾又福的墨趣

2.《人参娃娃》于( B )年制作完成。

A.1944

B. 1961

C.1966

D.1968

万古蟾的作品:《人参娃娃》(1961)

《人参果》(1981)

3.( D )此片荣获上海首届国际动画节入选荣誉奖。

A.《鼎》

B. 《蜗牛上天》

C.《医生与皇帝》

D.《雁阵》

钟泉的作品:《雁阵》(1991)

4、在FLASH软件中,以下关于逐帧动画和补间动画动画的说法正确的是( C )。

A.两种动画模式FLASH都必须记录完整的各帧信息

B.前者必须里路各帧的完整记录,而后者不用

C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录

5.远景的定义是( D )。

A.表现人物的全身或相对完整的场景全貌 B.表现广泛空间

C.能容下一群人的场景

D.以上都对

6.关于场景的说法,一下错误的是( B )。

A.所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图

B.从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类

C.从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类

D.好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作

量最大的一个环节

7.电视电影文字剧本与影响画面的特点不包括( B )。

A.剧本与画面

B.各种镜头的特性及用途

C.编剧的剧本

D.视听

8.动画片中不属于动画范畴的有( B )。

A.加中间张 B.描原画张

C.描修型稿 D.画预备动作

9.我们今天所使用的幻灯机,是由17世纪使用的( A )为原理创造出来的。

A.蜡烛

B.电灯

C.马灯

D.手电筒

所谓魔术幻灯是个铁箱,里面放一支蜡烛,铁箱两边个开一个小洞,洞上覆盖透镜。将一片绘有图案的玻璃放在透镜后面,经由灯光通过玻璃和透镜,图案便可以投射在墙上。

10.下面关于通过FLASH播放器的关联菜单打印硕大错误的是( A )。

A.可打印任意FLASH电影中的帧

B.无法打印透明度

C.可以打印色彩效果

D.无法打印其他电影剪辑中的帧

11.摄影机镜头与画面逐渐的远离,画面的外框逐渐变大,画面内的景物逐渐

增多,这种镜头运用的方法叫做( B )。

A .推镜头 B、拉镜头 C、摇镜头 D.跟镜头

12.在表现角色面部表情的时候,( D )的变化最为突出,两者需要互相

配合,才能最大程度的传情达意。

A.眼神与鼻子

B.鼻子与耳朵

C.脸型与嘴形

D.眼神与嘴形

13.在FLASH的测试模式中,下面()可以List Objects(列表显示对象)

命令来直接调取。

A.帧

B.对象类型(形状、电影剪辑或按钮)

C.目标路径

D.以上都不对

14. 俄罗斯动画片《渔夫和金鱼的故事》的制作时间是( B )。

A. 1949

B.1950

C.1951

D.1952

15.FLASH中ACTION的意思是( B )。

A.只是影片执行某些任务的语句,也叫动作

B.行动

C.没什么具体的意思,只是一个符号

D.以上都不对

16.蒙太奇一般是对( C )的独立镜头进行组合,而使其产生的效果比每个

单独的镜头看上去要丰富

A.1个以上

B.2个以上

C.三个以内

D.四个以内

17.在PREMIERE软件中,导出文件用的命令为( C )。

A.IMPORT

B.SAVE

C.EXPORT

D.DELECT

18.摇镜的定义是( B )。

A.以摄影机为中心,向四周进行扇形拍摄

B.以摄影机为中心,向四周六面空间进行扇形或环形拍摄

C.以摄影机为中心,向四周空间进行环形拍摄

D.以上都不对

19.剪纸片(A )该片荣获首届少数民族电影腾龙奖。

A.《金镜》

B.《五比一》

C.《雁阵》

D.《猴子下棋》

《医生与皇帝》,将京剧脸谱赋予角色

《雁阵》

20.美国的动画片《白雪公主》以及我国的《大闹天宫》分别创作于( A )。

A.三十年代六十年代

B.六十年代三十年代

C.四十年代六十年代

D.六十年代四十年代

21.一个动作所需的时间由( A )来决定。

A.动画的张数

B.空间距离

C.动画大小

22.全景的定义是( A )。

A.表现人物的全身或相对完整的场景全貌

B.表现广泛空间

C.能容下一群人

D.以上都不对

23.把两个或者多个独立不想干的或者矛盾的物体认为的组合到一起,例如狮

身人面等。这种做法叫做( A )

A.形体嫁接

B.画面组合

C.拟人

D.拼凑

24.( A )是第一个制作并公映一定长度的动画片的人。

A.查尔斯.埃米尔.雷诺

B.赛门.李特.冯.史丹佛

C.没什么具体的意思,只是一个符号

D.以上都不对

25.FLASH软件中,调用库的快捷键是( C )。

A.CRTL+I

B.CRTL+B

C.CRTL+L

D.CRTL+D

26.Flash 软件中,测试电影“Test Movie”的快捷键是:( A )

A、Ctrl+Enter

B、Ctrl+Alt+Enter

C、Enter

D、Ctrl+Shift+Enter

27.Flash 软件中,空帧是:( A )

A、里面空无一物的帧

B、指时间轴上什么都没有

C、A和B以上两种都是

D、ABC三个答案都不对

28.角色的一个固定造型形态叫 ( B )

A、位移

B、姿势

C、动作

D、移动

29.从动作的第一个姿势画起,一张接一张地画至最后一个姿势,画出一个完

整的的动作,这种表现动画角色动作的方法被称做( A )

A、直接动画法

B、关键姿势法

C、POSE、 TO POSE、

D、间接动画法

30.姿势衔接法的优点是( A )

A、设计师会通过对动作的理解和认识,甄选出一些重要的,关键的,具有代

表性的姿势作为做画对象,从而达到整体.概括的表达动作的目的.动画创作人员通过协作完成画稿.工作效率高.

B、动作中的所有姿势画稿都由设计师独立完成, 从而保证了姿势的准确性

和生动性,动作效果流畅自然,设计师的创意得到了淋漓尽致的表达

C、便于设计师把握动画姿势的准确性和流畅性

D、在细节的表达上因为出自同一设计师之手,使细节更为精细

31.将剧本中文字描写的抽象形象(存在于人们的思想思维中)转化为具体可

视的视觉形象的手段叫做( A )

A、分镜头

B、原画

C、动画

D、美术设计

32.在动漫绘制中,对于主要表现物(人物)我们通常称之为( C )

A、意

B、象

C、图

D、地

33.此片先后获得第十一届中国电影金鸡奖最佳美术片奖、第四届广岛国际

动画电影节参赛奖、第二届上海国际动画电影节特别荣誉证书。这就是动画片( C )

A、《五比一》

B、《猴子下棋》

C、《雁阵》

D、《童心》

34.对某人某事进行广泛深入的多角度,多层次的充分表现,创造全方位立

体的形象,使观众获得更为真切与直观的感受的这样一种法则是分镜头台本的( A )

A、展开法则

B、强调法则

C、中心贯穿法则

D、逻辑法则

35.Flash 软件中,“Properties”属性栏从( )中调出

A、先点击菜单栏里的“Modify” ,再点击“Properties”

B、先点击菜单栏里的“Window” ,再点击“Properties”

C、先点击菜单栏里的“Edit” ,再点击“Properties”

D、以上都不对

36.Flash 软件中,决定按钮是否起作用的是它的( )帧

A、Up帧

B、Over帧

C、Down帧

D、Hit帧

37.F Flash 软件中,“swf”文件的英文全称是( )

A、shockwave file

B、shockwavefla

C、sharp ware file

D、sharp ware fla

38.原画稿用来表示( B )

A、非关键姿势

B、关键姿势

C、速度

D、表情

39.中国水墨动画片与国外的动画片区别最大的是( B )

A、动作

B、技法

C、表演

D、对白

40.在动漫作品的表现元素中,处于第一位的也就是最基本的就是( A )

A、背景

B、画面语言

C、人物语言

D、旁白

41.镜头语言的连续性和运动性是指它的( A )

A、节奏感

B、速度感

C、时间性

D、空间性

42.景别的大小是由( C )来决定的

A、景物大小

B、人物表情

C、人物和摄影机之间的距离大小

D、摄像机

43.( )是动画艺术创作过程中的重要环节之一,影片中的推.拉.摇.移.

近.中.远.特等镜头,都是先创作出画面的分镜头,再根据( )来确定具体

的起止路线,活动范围等基本要素之后创作出来.

A、原画

B、设计稿

C、背景

D、动画

44.鸟山明的《七龙珠》中的“孙悟空”这个名称虽然来自中国的《西游记》

但是作者运用了这种创作原理,这种创作原理就叫( C )

A、原创

B、改编

C、移植

D、抄袭

45.进入动画拍摄制作阶段,不需要的是( A )

A、誉清和描线。

B、检查-检查是拍摄阶段的第一步。

C、拍摄-动画片的拍摄,使用中间有几层玻璃层、顶部有一部摄象机的专

用摄制台。

D、编辑-编辑是后期制作的一部片。编辑过程主要完成动画各片段的连

接、排序、剪辑等。

46.新中国第一部、也是我过电影史上的第一步木偶片是( A )

A、《皇帝梦》

B、《瓮中捉鳖》

C、《谢谢小花猫》

D、《大闹画室》

47.painter6里我们可以在( B )菜单下更改后悔次数。

A、Preferences

B、EDIT

C、Undo

D、Preferences

48.painter里,任何笔刷的特性都可以在( A )的一系列面板中调节。

A、Brush Controls

B、General

C、Ranoram

D、Ipastor

49. ComicStudio属于( C )

A、二维软件

B、三维软件

C、矢量制图软件

D、向量制图

软件

50.在PHOTOSHOP中,要调节图片灰度的命令是( A )

A、Image---Adjust---Levels

B、Adjust--- Image---Levels

C、Levels--Adjust---Image

D、Image---Levels-Adjust

二.多选题(共10题,每题2分,共20分)

1.在flash中,属于fscommand参数的是:( A C )

A fullscreen B、 _x C、 allowscale

D、 _alpha

E、 gotoStop()

2.人物造型设计,一定要注意( AB )

A、要有人物外在的、表层的形象

B、要有人物的内在思想、气质等潜层的内在内容

C、多具有可爱、滑稽、性情幽默诙谐的艺术特点

D、必须充分考虑起商业价值,使造型成为商品的标牌,玩具开发、制作等为以后的多元化发展奠定基础

E、独特另类

3、动作分为( C D )

A、特殊动作

B、主题动作

C、主体动作

D、细节动作

E、表现动作

4、在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误( BCE )

A、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画稿)的中间画稿(动画稿)就多,所

耗的时间就长

B、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画稿)的中间画稿(动画稿)就多,所

耗的时间就短

C、节奏快的动作,连接关键姿势(原画稿)的中间画稿(动画稿)就多,所

耗的时间就长

D、节奏快的动作,连接关键姿势(原画稿)的中间画稿(动画稿)就少,所

耗的时间就短

E、两个关键帧姿势一定的情况下动作节奏的快慢与连接关键姿势连接

关键姿势(原画稿)的中间画稿(动画稿)的多少没有关系

5、以下是在叙述轨目表的是( ABDE )

A、轨目表是显示两张原画稿之间关系的示意图

B、轨目表由数字和箭头形直线组成

C、轨目表把时间概念转化为可视图象的表格

D、轨目表由画师在每一张原画稿上提供,是动画绘制者确定两张原画之间

动画稿位置的依据

E、轨目表能明确指出两张原画稿之间动画的位置

6、以下是在叙述摄影表的是( ACE )(动画概论53页)

A、摄影表把时间概念转化为可视图象的表格

B、摄影表是显示两张原画稿之间关系的示意图

C、摄影表是角色动作节奏,时间安排,镜头运用技术操作的记录表

D、摄影表能明确指出两张原画稿之间动画的位置

E、摄影表能清晰的反映出动作的每一个姿势的拍摄时间和拍摄顺序

7、在flash编辑区中如果出现一个白色的小圆圈,可以是( AB )

A、空的Symbol

B、只有Action的Symbol

C、什么都不是

D、有MC的帧

8、在flash中下列哪些属于Symbol( D )

A、MovieClip

B、Graphic

C、位图

D、Button

E、Action

9、在flash中以下哪些是属于MovieClip的Action事件( CD )

A、on(ReleaseOutside){……}

B、on(Roll Out){……}

C、onClipEvent(Unload){……}

D、onClipEvent(mouseup){……}

E、on(Drag Out){……}

10、《一棵大白菜》、《小鸭呷呷》和《巫婆、鳄鱼、小姑娘》等多部折纸片,

受到小观众的欢迎。都创作于( A )

A、1960年

B、《聪明的小鸭》

C、《巫婆、鳄鱼、小姑娘》

D、1963年

E、1933

11、在历史上我国也是一个动画片的生产大国,(B )的制作年代是( A )

A、二十世纪四十年代

B、《铁扇公主》

C、二十世纪七十年代

D、《骄傲的将军》

E、二十世纪五十年代

12、( A )和《骄傲的将军》的制作年代是( B )

A、《小鲤鱼跳龙门》

B、二十世纪五十年代

C、《铁扇公主》

D、十九世纪三十年代 E十九世纪四十年代

13、在拍故事片还不可能的情况下,东影厂长袁牧之于1947年初提出了“七

片生产”的口号,下面( BCDE )属于七片之一

A、新闻纪录片

B、美术片

C、翻译片

D、动画片

E、卡通片

14、《神笔》得到的奖项是( ABD )

A、意大利第八届威尼斯国际儿童电影节儿童文娱片一等奖

B、南斯拉夫第一届贝尔格莱德国际儿童电影节优秀儿童影片奖

C、罗马尼亚第一届布加勒斯特国际木偶片电影节奖

D、加拿大第二届斯特拉特福国际电影节奖

E、以上都不对

15、在动画制作软件flash 中作了一个动画,从某帧渠道一个帧名为"page1"的帧,该帧的标号为10,可以通过以下的代码实现( ABCD )

A、 on (rollOut)

B、 { gotoAndStop(10); }

C、 on (release)

D、 { gotoAndPlay("page2", 1);

E、以上都不对

16、Painter可与Photoshop媲美的绘图软件。其特色是( ABCD )

A、支持超过三十个文件格式。

B、提供Layer功能,编辑多个Layer后再结合为一并且可以让每个Layer 都拥有不同的特殊效果。C修改时也可以仅针对某个Layer进行修改而不必全图重新制作。

D、内建的画面颉取功能颉取任何屏幕画面进行编辑,再利用其多种特殊效果及制作网页用按钮等功能制作专业级的图案。

E、以上都不对

17、下列哪些是 actionscript的关键字 ( )

A、break

B、function

C、default

D、void

E、script

18、在flash MX中,以下属于电影剪辑属性的是:( )

A、_x

B、 _y

C、 _scale

D、 _name

E、 _title

19、下面哪几种方法可以在flash里实现复制舞台元件?( ACD )

A、Ctrl+C

B、Ctrl+Shift+C

C、Ctrl+鼠标左键

D、Shift+鼠标左键

20、flash中,通过下列哪种途径可以实现压缩swf文件体积或加快swf文件下载速度的目的?( ABC )

A、降低声音质量

B、导入外部swf文件

C、降低位图质量

D、缩小矢量图尺寸

三.判断题。对的填Y ,错的填N (共30题,每题1分,共30分)

1.flash 插入音乐的方式不是通过外部链接,只能将音频文件导入flash 中才能使用。( )

2.文学内容可谓是动漫作品的基础与核心( )

3.动漫作品的精神全在一“动”字上( )

4.分镜头可以说是在动漫制作过程中起承上启下作用的关键一步( )

5.文字脚本是动漫作品语言的基本语法( )

6.动漫家将文学语言转换为视觉语言,把抽象的更多作用与思维的文字转化为局象的直接作用于视觉的图象的手段叫做分镜头( )

7.文学脚本的好坏,直接关系到能否令画面流畅,连贯,能否更好地表达分镜头内容( )

8.动漫文学创作中,思路通常是按照“单一,定向,直线”的原则进行的( )

9.动漫本身其实就是一种表现的技法和手段,并没有固定的表现主题的限制和范围( )

10.在flash MX中软件中“_X”指的是对象所在的横坐标( )

动作的第一个姿势画起,一张接一张地画至最后一个姿势,画出一个完整的的动作,这种表现动画角色动作的方法被称做姿势衔接法 ( )

11、动画稿用来表现关键姿势,原画稿用来表现非关键姿势( )

12、从动作的第一个姿势画起,一张接一张地画至最后一个姿势,画出一个完整的的动作,这种表现动画角色动作的方法被称做直接动画法( )

13、直接动画法的优点就是,设计师会通过对动作的理解和认识,甄选出

一些重要的,关键的具有代表性的姿势作为做画对象,从而达到整体.

概括的表达动作的目的.动画创作人员通过协作完成画稿.工作效率

高.( )

14、动画创作中的姿势衔接法把动作的关键姿势和非关键姿势区分开来,形成了原画稿和动画稿的主次差别( )

15、在尚未着手表达一个动作之前,先可以判定出一个动做应该有几张原画稿或几个关键姿势( )

16、要想表达一个动作,首先要表达动作中的关键姿势( )

17、光源从左边射来其阴影应在物体的右边( )

18、其实动漫和电影一样是不拘于某种表现主题的,甚至超越了电影( )

19、在动画绘制过程中,在创造好了文学剧本后,不需要经过其它流程,就可以直接应用到绘制工作中去了( )

20、由于决定绘制工作的分镜头语言总是表达脚本的内容,因而在我们将剧本变为分镜头台本之前还要进行脚本的制作( )

21、脚本需要大量的描写,因此它不需要为人物,情节,场景等定性( )

22、传统动画中关键姿势的画稿就是动画稿( )

23、动画与原画最基本的一点区别就是其时间间隔变化。( )

24、人物造型不仅需要设计人物的正面,侧面,3/4侧面和背面等各个角度的形象,还要完成表情,动态,服饰等细节的前期设计工作( )

25、在动漫作品的绘制中,对于主要表现物(人物)我们通常称之为“图”,而对主要人物形象以外的周围空间则称之为“地”。“地”就是背景(环

境)( )

动画制作中Head Down -低头,Head Bob[HeaD、Up] -抬头,Hold - 使静止。( )

26、Animo4.01 NT矢量化版本是由英国CAMBRIDGE、ANMIATION SYSTEM公司开发的。( )

27、动画制作中WHERE:(MEDIUM SHOT)---比长距离拍摄更近一些拍摄。( )

28、数组在Flash中有很广泛的应用,通常我们可以用它来定义地图、棋盘等,用来判断位置等很方便。( )

29、在Photoshop中,在Shaping(造型)面板选择Intersect(交叉)选项,设置其状态。( )

30、在Photoshop中,确定多边形处于被选择状态,用鼠标点击面板上的Intersect With(交叉于…)操作按钮,在绘图区点击轮廓边线,操作完成后填充一种颜色。( )

答题卡

姓名:

一、单选题(每题1分,共50题,共50分)

1、 2、 3、 4、 5、 6、 7、 8、

9、 10、 11、 12、 13、 14、 15、 16、17、 18、 19、 20、 21、 22、 23、 24、25、 26、 27、 28、 29、 30、 31、 32、33、 34、 35、 36、 37、 38、 39、 40、41、 42、 43、 44、 45、 46、 47、 48、

49、 50、

二、多选题(每题2分,共10题,共20分)

1、 2、 3、 4、 5、

6、 7、 8、 9、 10、

11、 12、 13、 14、 15、

16、 17、 18、 19、 20、

三、判断题对的填Y,错的填N(每题1分,共30题,共30分)

1、 2、 3、 4、 5、 6、

7、 8、 9、 10、 11、 12、

13、 14、 15、 16、 17、 18、

19、 20、 21、 22、 23、 24、

25、 26、 27、 28、 29、 30、

《动画绘制员》(高级)理论A卷

国家职业技能鉴定 《动画绘制员》(高级)考试试题1201 (理论A 卷) * 考 生 注 意 事 项 * 1、本试卷依据《动画绘制员》国家职业标准命制。 2、答卷前,考生务必用黑色签字笔将自己的姓名、性别、身份证号码等相关信息填写清楚。 3、请仔细阅读各种题目后回答问题,答案直接写在试题后面的相应位置。 4、本试卷分二个题号,共4页,满分为100分,考试用时150分钟,考试结束后将试卷交回。 一、单项选择题(本大题共70小题,每小题1分,共70分) 1. 下列哪部动画片是日本动画家手冢治虫的作品( ) A 《森林大帝》 B 《龙猫》 C 《平成狸合战》 D 《风之谷》 2. 色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和______的多少。( ) A 纯度 B 明暗层次 C 制作成本 D 色相 3. 日本电视动画片《蜡笔小新》的创作者是____。( ) A 宫崎骏 B 本桥浩一 C 手冢治虫 D 臼井仪人 4. 美国动画片《孔雀》,其背景设计运用一种滚筒涂墙般的肌理,角色基本无色,着意突出孔雀尾羽的 五彩斑斓,此片的美术设计运用了______的形式法则。( ) A 统一 B 对称 C 对比 D 均衡 5. 简化是动画设计的基本特征之一,而____是更高层次的简化。( ) A 复杂化 B 符号化 C 性格化 D 纯化 6. 剪影是指造型的外轮廓线所构成的______影像,它的外型表现力极强,是一种个性独特的艺术表现形 式。( ) A 层次化 B 平面化 C 立体化 D 复杂化 7. _____是指从一个固定视点来观察而形成的景物透视关系,适宜表现强调纵深感的背景构图。( ) A 散点透视法 B 焦点透视法 C 平面透视法 D 立体透视法 8. 动画片《鼹鼠的故事》是_____的作品。( ) A 美国 B 日本 C 捷克斯洛伐克 D 波兰 9. 每一角色的全身比例图,一般以_____为一个度量单位。( ) A 手臂 B 足 C 头部 D 肩宽 10. 下列哪部作品不是迪斯尼公司出品的( ) A 《米老鼠和唐老鸭》 B 《汤姆和杰瑞》 C 《花木兰》 D 《狮子王》 11. 色彩是物体天生所固有的。自然界中所有物体的颜色都是物体本身吸收和反射_______的结果。( ) A 声波 B 光波 C 颜色 D 气味 12. 艺术形式是动画美术设计风格的载体,任何内涵的动画片都要靠一定的艺术形式去表现, 从某种意 义上讲,“形式即内容”,这是一种“____”的关系。( ) A 定式 B 不定式 C 特殊 D 相互 13. 双色法要在一个平面上分出两个色区,以此来表现明暗两个面,传达出“____”的概念。( ) A 平面 B 立体 C 剪影 D 透视 14. 动画片《风中奇缘 》,有诗一般美感的背景,其风格是_______ 的结合。( ) A 写实、装饰 B 写意、装饰 C 夸张、变形 D 写意、夸张 15. __________是一种装饰性的艺术,更是具有装饰性和实用性相结合的一种美术形式。( ) A 素描 B 速写 C 构成 D 图案 16. 图1采用透视方式是_________。( ) A 相交透视 B 平行透视 C 倾斜透视 D 成角透视 图1 17. __________是图案构成最基本的格式,它决定着图案的基本构成因素。( ) A 外形 B 骨骼 C 纹样 D 肌理 18. 色彩的基本属性__________。( ) A 色调、明度、纯度 B 色相、明度、纯度 C 色相、明度、亮度 D 色调、明度、亮度 19. 在24色相环中,直径相对的色彩被称为__________。( ) A 补色 B 对比色 C 间色 D 相邻色 20. .以下哪一种表现手法不是素描中的表现手法__________。( ) A 线面结合法 B 枯笔法 C 润色法 D 侵蚀法 21. 在速写联系中,强调__________素质。( ) A 理性分析 B 直觉感受 C 意向表达 D 客观再现 22. 图案中的对称形式分为__________两种。( ) A 上下对称、左右对称 B 均齐对称、均衡对称 考生答题不得超过此密封线 考生姓名: 考生性别: 考生年龄: 证件类型: 身份证 证件号码: 装 订 线 线 订 装

《二维动画技法》 第四套试题含答案

《二维动画技法》试题(四) 一、填空题(10个填空,每空1分,共计12分) 1.1824年,英国人彼得.罗杰出版的《》提出的原理是动画发明的重要理论基础。 2.我国曾把动画称作电影片,这说明了动画与电影的性特征。 3.动画的、和中间画的张数是决定动作速度的三大因素。 4.二维动画的数字化特征有和、动画绘制高质量、动画制作高效率。 5.Flash的矢量图形由和构成。 二、选择题(8小题,每小题2分,共16分。在列出的A、B、C、D 选项中,将其正确的代码填写在题后的括号内,错选无分。) 1.提出“动画是画出来运动的艺术”准确定义的诺曼。麦克拉伦是()的动画大师。 A.英国; B.法国; C.美国; D.加拿大; 2.日本动画与漫画发展密不可分,其中影响最大的动漫画家首推()。 A.手冢治虫B.宫崎骏C.大友克洋才D.押井守 3.以下哪种运动不属于曲线运动。() A.弧形运动 B.波形运动 C.“S”型运动 D.弹簧运动 4.小汽车在刹车时产生的变形属于() A. 弹性运动 B.惯性运动 C. 曲线运动 D.波形运动 5.TOONZ利用不同的输出设备将结果输出到()、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上。 A. 录像带 B. 视频网络C存储器.D.多媒体输出设备 6.Adobe After Effects 是一款用于高端视频编辑系统的专业()软件。 A. 线性编辑 B. 特效 C. 非线性编辑 D.合成 7.在Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路经,可以使用:() A. 钢笔工具 B.铅笔工具 C. 刷子工具 D.A和B都正确 8.在Fiash MX中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:()

动画试卷

珠海市教育局2013年教师招聘珠海考点笔试 动画试卷 考试时间:120分钟,满分100分。 注意事项: 1.请在试卷上直接作答; 2.用黑色字迹的钢笔或碳素笔作答试题和填写装订线内的编号、姓名; 3.选择题答案请填入题后的答题卡中。 一、单项选择题:(每题1分,共30分) 1. 1915年()发现了赛璐珞片,建立了动画片工业基础。 A. 温瑟?麦凯 B. 伊尔?赫德 C. 彼特?马克?罗葛特 D. 沃特?迪斯尼 2. 迪斯尼于1928年制作出了电影史上第一部有声卡通片是() A. 《猫和老鼠》 B. 《虫虫特工队》 C. 《蒸汽船威利》 D. 《怪物公司》 3. 1935年,中国第一部有声动画片()标志着中国电影进入有声时代。 A. 《铁扇公主》 B. 《皇帝梦》 C. 《大闹画室》 D. 《骆驼献舞》 4. 1957年4月1日,中国第一家独立摄制美术片的专业厂是()美术制片厂。 A. 东北 B. 上海 C. 长春 D. 北京 5. 1941年,新华联合影业公司出品的民族风格影片(),是亚洲第一部动画片长片。 A.《大闹画室》 B.《猪八戒吃西瓜》 C. 《铁扇公主》 D. 《小蝌蚪找妈妈》 6. 80年代()被评论家认为是东欧最杰出的动画作品。 A. 《春天的故事》 B. 《克尔杰内的战役》 C. 《故事中的故事》 D. 《新格列佛游记》 7. 1989年()荣获法国影艺学院颁发的“恺撒”荣誉奖。 A. 保罗?古里莫 B. 罗伯特?科拉德 C. 路易?德吕克 D. 雷内?倍特郎 8. 中国第一部水墨动画片是() A.《铁扇公主》 B.《皇帝梦》 C.《大闹画室》 D. 《小蝌蚪找妈妈》 9. 中国动画()获第13届卡罗维?发利国际电影节特别奖,伦敦电影节上获最佳影片奖。 A. 《大闹天宫》 B.《聪明的鸭子》 C. 《猪八戒吃西瓜》 D.《牧笛》 10. 日本动画迈向世界的先驱是()。 A. 手冢治虫 B. 宫崎骏 C. 大友克洋 D. 吉卜力 11. 标准的固定镜头,不同景别,镜头停留的时间有一定的标准,以下标准描述错误的是() A. 全景:6-7秒 B. 中景:4-5秒 C. 近景:2.5-3秒 D. 特写:1-1.5秒

中级FlASH动画设计师理论考试题库

一、单选题: 1、使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择Erase Inside,这意味着()。 A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。 B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。 C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。 D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。 2、在使用Paint Bucket工具时,单击Gap Size调整设置,如果选择Don't Close Gaps,这意味着()。 A.可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域。 B.可以使 Flash 自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小。 C.所有未完全封闭的区域不能被填充颜色。 D.所有完全封闭的区域不能被填充颜色。 3、对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用的工具是()。 A.Transform Fill Tool B.Subselection Tool C.Arrow Tool D.Free Transform Tool 4、标准 CD 音频采样率是()。 A.5 KHZ B.11 KHZ C.22 KHZ D.44 KHZ 5、在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将 自动变成什么工具?() A.墨水瓶工具 B.涂料筒工具 C.刷子工具 D.钢笔工具 6、在FLASH中,下面关于调色板说法错误的是()。 A.每个 Flash 文件都包括自己的调色板 B.调色板将存储在 Flash 文件中,会对文件的大小产生影响 C.默认的调色板是 216 色的 Web 有效颜色 D.用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色 7、在FLASH中,使用默认的调色板和Web有效颜色调色板的说法错误的 是()。 A.用户可以将当前电影的调色板另存为默认的调色板 B.用户不可以使用为文件定义的默认调色板替换当前调色板 C.用户可以载入Web有效颜色调色板替换当前调色板 D.用户可以载入 Web 有效 216 色调色板 8、在 Flash中导入和导出调色板的情况的说法错误的是()。 A.在 Flash 文件之间可以导入和导出调色板 B.在 Flash 和其他应用程序之间可以导入和导出调色板 C.从GIF文件导入调色板 D.在 Flash 和其他应用程序之间可以导入和导出渐变色 9、网上绝大多数音乐类型的可接受采样率是()。 A.5 KHZ B.11 KHZ C.22 KHZ D.44 KHZ 10、当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的 压缩选项是()。

二维动画实例教程_绘制图形(一).

第一部分绘制图形 【上机目的】 通过对Flash基本工具的反复使用,掌握Flash中对象制作的基本功——图形绘制的方法和技巧,为动画设计和课件制作打好基础。 【所需知识】 1、主要工具:线条工具、椭圆工具、矩形工具、多角星形工具、钢笔工具、墨水瓶工具、颜料桶工具、选择工具、部分选 取工具、任意变形工具、填充变形工具 2、面板:混色器面板、变形面板、对齐面板 【上机内容及要求】 一、绘制星形 知识点分析:多角星形工具的使用、选择工具调整形状 1、选择多角星形工具,在属性面板中单击“选项”按钮,设置样式:星形,边数4,顶点大小0.10(值越大,星形尖角就 越宽,值越小越尖) 2、在舞台上拖动鼠标绘制,完成后使用选择工具继续调整星形的外观:把左右两侧的尖角向中间推,上方的尖角拉短,下 方的尖角拉长,形成“星星”的形状 二、绘制弯月 知识点分析:椭圆工具、线条切割 1、画两个圆形,一大一小,使两圆相交 2、利用线条切割的性质,删除多余部分,获得弯月的形状 3、填充合适的颜色

利用前面的星形,与弯月可组合成星空的场景 三、绘制金字塔 知识点分析:矩形工具、选择工具调整形状、部分选取工具删除锚点 1、画一个矩形,使用选择工具把它调整为不规则四边形 2、使用部分选择工具,选中左上角的锚点,按Delete 键删除,得到三角形 3、画一条直线将三角形分为两部分,拖曳两者相交的底部,可以产生一个角,形成金字塔的基本形状

4、给金字塔正面填充较深的金黄色(#FF9900),侧面填充较浅的金黄色(#FFCC00),并删除边框 四、绘制波浪线 知识点分析:线条工具、选择工具调整形状、贴紧功能 1、使用线条工具画一条直线,然后用选择工具指向直线,当鼠标指针变成形状时,向上拖动鼠标把直线变成曲线 2、打开“贴紧至对象”选项,从曲线的一端开始,再画一条直线,这样可以保证两条线的端点严格贴紧 3、同样的方法,将第二段直线向下拖动调整为曲线 4、使用选择工具指向两条线的交接处,鼠标指针变成形状时,表示连接处没有完全平滑过渡。拖动鼠标,出现变大的 圆圈时松开鼠标,可使端点平滑连接

二维动画制作期末考试试卷

济源职业技术学校2015—2016学年第一学期期末 考 试 .关于Fla sh A.ai B.png C.fla D.pnd 3.如下列图所示,其为什么形式的补间动画: ( ) A.是单独发生的移动补间动画 B.是单独发生的形状补间动画 文件/关 修改/时间轴/清除关键帧 可以使用 ( ) 刷子工具 ”对话框 F11】? D 、【Ctrl+F11】 ( ) A.取消上一步操作 班级 姓名 考号

B.取消对象的上一次变形 C.将变形的对象还原到初始状态 D.取消所有对象的变形 8. 该使用()工具。 A、选择? B、套索 D.以上选项均不正确 9. A. 像素 B. D.网格 10. 像会以什么样的形式出现( A.分布在多个层上 B.分布在帧上 C.在同一层上并重叠 D.第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中 11.关于运动补间动画,说法正确的是 ( ) ( ) ( ) B.插入路径插入图层文件夹删除 C.添加运动引导层插入图层文件夹删除

D.添加运动引导层插入多个图层删除 14.下列对创建遮罩层的说法错误的是 ( ) A. B. C.选择"修改">"时间轴">" 选择"被遮罩" D.以上都不对 15.Flash A.两种动画很相似 C. D. 件的实例进行制作动画 16. A.改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha B.改变遮罩层上对象的颜色和Alpha 17.矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点________。? A.变形、放缩不影响图形显示质量? B.色彩丰富 缩小不影响图形显示质 ________。? 任何图像 D.位图 ( ) 22.计算机显示器所用的三原色指的是() A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色)

动画绘制员考试大纲

深圳市职业技能鉴定(动画绘制员)考核大纲 1、职业概况 1.1、职业名称:动画绘制员 1.2、职业定义:动画绘制员是指运用专业技巧和方法,独立进行动画中间张绘制工作的 人员 1.3、职业等级:本职业共设二个等级: 动画绘制员中级(四级)、动画绘制员高级(三级)1.4、基本文化程度:高中毕业或同等学历,具有美术基础 1.5、申报条件: 具备下列条件之一者,可申报《动画绘制员》 (四级)职业资格鉴定: 1、高中毕业或同等学历,具有美术基础,并 从事相关职业二年以上者; 2、持有相关专业的中等职业学校(含中专、 职校、技校)毕业证书,从事相关职业一年 以上者;

具备下列条件者,可申报《动画绘制员》(三 级)职业资格鉴定: 取得动画绘制员(四级)职业资格证书后, 连续从事本专业工作两年以上,可报名参加 本职业三级的职业资格鉴定。 注:“相关职业”包括美术专业人员、特种工 艺设计人员、美术教师、美术编辑等。“相关 专业”包括动画设计、美术设计、电脑绘画 等。 1.6、鉴定方式、鉴定时间:采用一体化鉴定模式,以实际操作(绘制)方式进行。实行 百分制,成绩达60分为合格 1.7、考评人员与考生配比:理论、实际操作考试考评人员与考生配比为20:1 2.1、职业道德基本知识、职业守则要求、法律与法规相关知识 2.1职业道德 2.1.1职业道德基本知识

2.1.2职业守则 (1)遵守深圳法律法规和有关规定,抵制一 切不健康的卡通动画设计要求; (2)服务热情、耐心、周到、文明经营; (3)尊重客户,平等待人; (4)爱岗敬业,工作认真负责,有强烈的事 业心和责任感; (5)遵守操作规程,提高设计制作质量和工 作效率; (6)努力学习、刻苦钻研,掌握现代知识和技能。 2.2、基础理论知识 2.2.1卡通动画发展史常识 2.2.2美术基础知识 2.3、专业基础知识 2.3.1动画流程 2.3.2 造型基础

《FlashCS6二维动画制作》复习题

广州市广播电视大学附设职业技术学校 《Flash CS6二维动画制作》复习题 一、填空题 1.1. Flash CS6图层类型有 3 种,分别是普通层,和。1.2.为了使对象定位准确,可以给舞台添加和。 1.3.图层控制区位于时间轴的。 1.4.Alpha值表示的是对象的。 1.5.在Flash CS6中,元件分为图形元件,和。1.6.绘制图形,可以分别使用笔触颜色和。 1.7. 填充方式有、线性渐变、和。 1.8. 帧可分为、空白关键帧和。 1.9. 在遮罩层中创建的对象具有的效果。 1.10在两个不相连的关键帧之间可以创建。 1.11. 普通图层之间,它们的操作 .。 二、选择题 2.1在Flash CS6中,工具箱位于操作界面 ( )侧 A.上 B.下 C. 右 D.左 2.2. Flash CS6格式创建的源文件的扩展名为 ( )。 A..doc B..swf C..fla D..bmp 2.3. 在Flash CS6中, 帧频指的是( ) A.每秒播放的帧数 B. 总帧数 C.图层数 D. 总时间 2.4.在下列各项中, ( ) 是Flash CS6使用的颜色类型。 A.RGB B.灰度 C. CMYK https://www.360docs.net/doc/b511203214.html,b 2.5.下列各项中,()不使用笔触颜色。 A.铅笔 B.钢笔 C.刷子 D.矩形 2.6. 颜色JFJ000000表示 ( ) 。 A.黑色 B.白色 C. 红色 D.无色 2.7. 按钮元件通常有 ( )帧。 A.2 B.4 C. 3 D.5

2.8. 在动画设计过程中可以在( )地方加入Action Script脚本程序 A.1 B.2 C. 3 D.4 2.9.Flash CS6是 ( )公司的产品。 A.Microsoft B.Adobe C.Autodesk D.Macromedia 2.10.选择工具具有()功能。 A. 选择对象 B. 移动对象 C. 修改对象形状 D. 同时具有上述三项功能2.11. 补间动画的对象是 ( ). A. 单个分离对象 B. 单个独立对象 C. 多个分离对象 D. 多个独立对象 2.12. 元件有 ( )种类型 A. 2 B. 3 C. 4 D. 5 2.13.选中文字后,使用( )操作可使其成为分离对象。 A. Ctrl+B B. Ctrl+D C. Ctrl+G D. Ctrl+V 2.14.引导层的作用是()。 A. 规定被引导层对象运动的轨迹 B. 规定所有对象运动的轨迹 C. 规定所有遮罩层运动的轨迹 D. 规定所有普通层运动的轨迹 三、简答题 1.新建一个Flash CS6文档,首先需要进行那些属性的设置? 2.简述遮罩层的作用。 3.简述舞台和工作区的关系?

二维动画制作流程

二维动画制作流程The final revision was on November 23, 2020

二维动画制作流程 1总体设计阶段 ◎策划:动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题。◎文字剧本:开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。 2设计制作阶段 ◎角色造型设定:要求动画家创作出片中的人物造型。 ◎场景设计:场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。 ◎画面分镜头:这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面既要体现出镜头之间蒙太奇的衔接关系,还要指明人物的位置、动作、表情等信息,还要标明各个阶段需要运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。◎分镜头设计稿:动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色制作中分别由两组工作人员来完成,分镜头设计稿是这两部分工作的纽带。 3具体创作阶段 ◎绘制背景:背景是根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画稿。 ◎原画:镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键瞬间画面绘制出来。 ◎动画中间画:动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画中间画。 ◎做监:也就是进行质量把关。生产一部动画片有诸多的工序,如果某一道工序没有达到相应的要求,肯定会影响以后的生产工作。因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。 ◎描线、定色与着色。 4动画制作阶段

动画绘制员_国家职业标准

动画绘制员国家职业标准 1.职业概况 1.1职业名称 动画绘制员。 1.2.职业定义 徒手绘制或使用计算机等工具进行动画绘制的人员。 1.3.职业等级 本职业共设四个等级,分别为:中级动画绘制员(国家职业资格四级)、高级动画绘制员(国家职业资格三级)、动画绘制师(国家职业资格二级)、高级动画绘制师(国家职业资格一级)。 1.4职业环境 室内、常温。 1.5职业能力特征 具有一定的学习能力;具有一定的空间感和形体知觉;手指、手臂灵活,动作协调,无色盲或色弱。 1.6基本文化程度 高中毕业(或同等学历)。 1.7培训要求 1.7.1培训期限 全日制职业学校教育,根据其培养目标和教学计划确定。晋级培训期限:中级动画绘制员不少于400标准学时;高级动画绘制员不少于300标准学时;动画绘制师不少于250标准学时;高级动画绘制师不少于200标准学时。 1.7.2培训教师

培训中级动画绘制员的教师应具有本职业高级动画绘制员及以上职业资格证书或相关专业中级及以上专业技术职务任职资格;培训高级动画绘制员的教师应具有本职业动画绘制师及以上职业资格证书或相关专业中级及以上专业技术职务任职资格;培训动画绘制师的教师应具有本职业高级动画绘制师职业资格证书或相关专业高级专业技术职务任职资格;培训高级动画绘制师的教师应具有本职业高级动画绘制师职业资格证书2年以上或相关专业高级专业技术职务任职资格。 1.7.3培训场地设备 可容纳20至30名学员的标准教室或室内场所。需配备的设备包括:动画绘制专用桌椅或配有面积不小于60cm×50cm考贝灯箱及60w夹式台灯的普通课桌椅;动画检验仪(计算机的配置不低于1.8G主频、512M内存、60G硬盘、64M显卡、17英寸显示器,且配有专业视频捕捉卡、专用拍摄架、视频镜头、拍摄照明灯、动画固定器及专业拍摄软件);专业绘图板;相应绘图软件和动画制作软件。 1.8鉴定要求 1.8.1适用对象 从事或准备从事本职业的人员。 1.8.2申报条件 ——中级动画绘制员(具备以下条件之一者) (1)连续从事本职业工作1年以上。 (2)具有中等职业学校本专业(职业)或相关专业毕业证书。 (3)经本职业中级动画绘制员正规培训达规定标准学时数,并取得结业证书。 ——高级动画绘制员(具备以下条件之一者) (1)连续从事本职业工作6年以上。 (2)具有以高级技能为培养目标的技工学校、技师学院和职业技术学院本专业或相关专业毕业证书。 (3)取得本职业中级动画绘制员职业资格证书后,连续从事本职业工作4年以上。

2020年度动画绘制员期末考试试题及答案

2020年度动画绘制员期末考试试题及答案 姓名:班级: 一、选择题(共100题,每题1分)。 1.Flash制作的动画是________ 的,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。( A )A矢量格式 B 位图格式 C都是 D 都不是 2.在Flash中,________是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。(A ) A 符号 B 层 C场景 D帧 3.在设计动画时应该尽可能地减少________数量。( A ) A场景 B库符号 C 帧 D 层 4.不属于按钮响应动作是________。( D ) A Press B Release C Roll Out D Drag 5.增加或减少选择的对象,可以配合键盘________键。( D ) A Ctrl B Alt C Tab D Shift 6.动作命令“on”的作用是________。( A ) A引出触发事件 B播放动画 C停止动画 D跳转到另一帧7.用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是________。( B ) A 橡皮工具 B 点滴器工具 C 画笔工具 D 钢笔工具 8.按________键可打开库面板。( A ) A【F11】 B【Ctrl+F11】 C【F8】 D【Ctrl+F8】 9. Actions的电影剪辑对象中表示透明度的属性是________。( A ) A alpha B height C rotation D xscale 10. Flash电影的默认播放速度为________ 。( B )。 A 每秒24帧 B 每秒12帧 C 每秒30帧 D 每秒25帧 11.循环动作技法,需画出几次动作过程,然后按照画面编号,反复连续拍摄,即可取得连 续多次重复同一动作的效果( B ) A五次B一次C三次D二次 12.以下哪些特点不是在人跑步中出现的(D ) A一般情况下跑动时身体向前倾的角度大于走路 B双脚几乎没有着地的过程,快速奔跑时,双脚会有一个同时离地的过程 C身体高低起伏的波浪型幅度较正常走路时大 D双臂的摆动幅度小于正常走路 13.眉头、双眼、口角等部位的表情张呈现下挂状,这是这是哪种表情的特征(C ) A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊 14.眉头皱起、双目圆睁、口角向下,这是哪种表情的特征(B ) A欢笑B愤怒C悲哀D吃惊 15.眼睛圆瞪、眉毛高飞,嘴巴下移或张大,这是哪种表情的特征(D )

《二维动画设计与制作》期末作品设计要求

《二维动画设计与制作》期末作品设计要求 Flash期末作业的选材:Christmas https://www.360docs.net/doc/b511203214.html,/v_show/id_XMzAwODcwOA==.html flash教程: 1: Lhttps://www.360docs.net/doc/b511203214.html,/eschool/includes/zhuanti/flash1130/#01 2:https://www.360docs.net/doc/b511203214.html,/u76/v_NDQwMTY0Mjc.html 视频https://www.360docs.net/doc/b511203214.html,/watch/1212216.html 一.形式 1.Flash MV 2.Flash广告 3.Flash教学课件 4.故事短片 5.网站片头 6.Flash贺卡等等 二.要求 1.在动画的开始或结尾显示设计作者的院系、班级、学号、姓名。 2.有一定比例的自绘图形 3.有声音,声音与动画的同步 4.合理使用补间形状、补间动画、引导层动画、遮罩动画等 5.适当使用动作脚本 6.(1)主题:主题鲜明、内容健康。 (2)创意:形式新颖、构思独特 (3)美感:色彩搭配合理、结构布局得当、画面生动、独具美感。 (4)技术性:绘图、配音、动画和谐流畅、技艺运用合理、具有表现力. 7.动画时长:1-3分钟(技术含量高的可适当缩短时长) 三. 设计报告 题目“《二维动画设计与制作》期末作品设计报告”,可以包括如下内容:1.作品简介。如创作动机、设计思想、故事情节、表现的主题思想、作品特 色等。 2.素材的收集处理。如,哪些图形是自己通过Flash绘制的,哪些是通过 CorelDRAW或photoshop绘制的。收集了哪些音频、视频、图像素材,对这些素材通过什么软件作了哪些处理。 3.简要描述制作过程。其中也可详细介绍难点、特色部分的制作过程、具技 术难度的动作脚本的应用。 4.操作说明(可选)。如单击某个按钮可以实现什么功能或效果。 四、提交的内容 1.1.(1)源文件.fla (2)动画文件.swf (3)作品设计报告.doc 这3

《二维动画技法》 第二套试题及答案

《二维动画技法》试题(三) 一.填空题 (共5题,每空2分,共计10分) 1.1937年美国迪斯尼公司发行的第一部动画电影___________,是第一部有剧情的唱片动画电影,获得奥斯卡特别成就奖。 2. Flash矢量图形由______和______构成。 3. 手绘平面动画被称作_____(格)动画、偶型表现的动画被称作_____(格)动画,这是因为拍摄过程中的手法差异所形成的区别。 4. 固定摄影中形成画面构成主要通过选择摄影角度,一般来讲摄影角度分为仰拍角度、_______、_______和________四种。 5. 我国曾把动画称作_____电影片,这说明了动画与电影的共同性特征。 二.选择题 (共8题,每题2分,共计16分) 1.完成于1964年的()是我国第一部彩色动画长片,它是中国风格的鸿篇巨制,也是“中国学派”的扛鼎之作。 A.《天书奇谭》 B.《金猴降妖》 C.《大闹天宫》 D.《梁山伯与祝英台》 2.以下作品中不属于迪斯尼公司出品的是()。 A.《蝙蝠侠》 B.《美女与野兽》 C.《森林王子》 D.《阿拉丁》 3.动画的本体形态研究中,运动的形态在动画中的呈现方式是()。 A.位移和变形 B.加速和减速 C.延时与停格 D.位置和形状 4.影片第一个段落从被奴役的希伯来人的受苦情景、躲避追杀,到骨肉离别、尼罗河上漂流及公主相救,这一段落出自()。 A.《青蛙的寓言》 B.《埃及王子》 C.《尼罗河》 D.《大河》 5.在动画作品的叙事形式中,强调诗意境界、运动趣味和视觉变化过程的形式感的动画作品的叙事形式是()。 A.戏剧式 B.小说式 C.纪实式 D.抽象式 6.要在QuickTime中播放,导出动画文件时必须选择的格式是()。 A.mov B.avi C.mpg D.dat 7.音频的采样率和压缩率与输出动画的文件大小的关系是()。 A.压缩率越小,采样率越低,文件容量就越小

二维动画制作课程标准

《二维动画制作》课程标准 一、前言 (一)基本信息 课程名称:二维动画制作 课程类别:专业选修课 课程编码: 学时:60 学分:3.0 适用专业:计算机应用技术 (二)课程性质和特点 课程性质:该课程是计算机应用专业的一门专业平台课程。它以计算机为手段,制作人机交互的小游戏、小电影、视频课件、电子贺卡,网页动画等。通过学习,使学生熟练掌握软件和相关技术,并以此为基础来展开设计,最终以设计作品的形式完成课程作业。 一、概述 (一)、课程性质 本课程是计算机应用专业的基础必修课程。Flash 8.0是美国Macromedia公司最新推出的矢量动画制作软件,是现今制作动画最流行的软件之一。全世界已有数亿用户和爱好者使用Flash制作人机交互的小游戏、小电影、视频课件、电子贺卡,网页动画等。Flash有强大的矢量动画编辑功能,是学习计算机多媒体技术的基础。 (二)、课程基本概念 注重学生的发展,改变学科本位的观念; 注重学科探究,提倡教学方法和学习方式多样化; 用所学的知识和掌握的技术为社会服务; 注重学科渗透,关心计算机发展; 建立学习结果与学习过程并重的评价机制。 二、课程目标 (一)素质教学目标 1、提高计算机专业水平和职业素质。 2、培养创业精神、敬业精神和职业道德意识。 3、培养综合运用知识分析、处理问题的能力。 4、培养空间想象能力、创新意识;形成正确、规范的思维方式和分析方法。 5、培养认真负责、勤奋努力的工作态度、严谨细致的工作作风。 6、培养综合素质,提高团队合作精神。 (二)知识教学目标 1、了解动画的发展历史以及发展前景。 2、掌握各种绘画工具;掌握各种窗口的使用;掌握快捷键的使用;掌握层、场景、元件、库、遮罩层、引导层等制作动画的基础知识。 3、能利用Flash制作出补间动画、逐帧动画、交互动画、遮罩动画、引导线动画等,有能力的同学掌握Action Script动画。 4、在Flash动画制作的过程中,培养学生的创新意识,能制作出有创意的作品。 (三)技能教学目标 ●按照“以能力为本位,以职业实践为主线,以项目为基本目标,彻底打破学科课程的设

某职业技能培训学校动画绘制员培训设置标准(DOC 113页)

某职业技能培训学校动画绘制员培训设置标准(DOC 113页)

北京市民办职业技能培训学校 动画绘制员培训设置标准(试行) 一、师资条件(以30人教学班为基准) 动画绘制员职业资格四级培训应具备的师资条件: 1.理论教师:2人以上,其中自有教师不少于1人,具有本职业相关专业大学本科以上学历、相关专业中级以上专业技术职务任职资格。 2.实操教师:2人以上,其中自有教师不少于1人,具有本职业相关专业大学本科以上学历、动画绘制员三级以上职业资格证书或相关专业中级以上专业技术职务任职资格。 3.职业道德教师:1人,具备相关专业本科以上学历,高级以上专业技术职务任职资格。海量轨道在线https://www.360docs.net/doc/b511203214.html, 以上外聘教师须有三年以上聘任合同,并持有劳动和社会保障部或北京市劳动和社会保障局颁发的本专业师资证书。 动画绘制员职业资格三级培训应具备的师资条件: 1.理论教师:3人以上,其中自有教师不少于2人,具有本职业相关专业大学本科以上学历、相关专业中级以上专业技术职务任职资格。 2.实操教师:4人以上,其中自有教师不少于3人,具有本职业相关专业大学本科以上学历、动画绘制员二级以上职业资格证书或相关专业中级以上专业技术职务任职资格。 3.职业道德教师:1人,具备相关专业本科以上学历,中级以上专业技术职务任职资格。 以上外聘教师须有三年以上聘任合同,并持有劳动和社会保障部或北京市劳动和社会保障局颁发的本专业师资证书。

动画绘制员职业资格二级培训应具备的师资条件: 1.理论教师:3人以上,其中自有教师不少于2人,具有本职业相关专业大学本科以上学历、相关专业高级以上专业技术职务任职资格。 2.实操教师:4人以上,其中自有教师不少于3人,具有本职业相关专业大学本科以上学历、动画绘制员一级职业资格三年以上或相关专业高级以上专业技术职务任职资格。 3.职业道德教师:1人,具备相关专业本科以上学历,中级以上专业技术职务任职资格。 以上外聘教师须有三年以上聘任合同,并持有劳动和社会保障部或北京市劳动和社会保障局颁发的本专业师资证书。 二、场地、设备 动画绘制员职业资格四级培训应具备的场地、设备条件: 1.理论教室:可容纳30人以上学员的标准培训教室和配套多媒体教学设备,教室照明、通风符合相关国家标准。 理论教室设备配置要求: 序 名称设备配置性能要求单位数量备注 号 1 多媒体投影设备2500流明以上套 1 2 实物投影仪800*600 台 1 3 教学计算机P4以上配置台 1 4 网络接入设备ADSL(2M)以上套 1 5 音响设备和投影设备配套套 1 6 黑板完好块 1 7 桌椅完好套30以上

动画绘制员理论试题要点

轻工特有工种职业技能鉴定 动画绘制员(三级)理论试题 一、单项选择题:共120题。 1、概括的讲,()就是运动物体关键动态的画。 A、原画 B、动画 C、设计稿 D、分镜头 2、导演根据剧本及人物造型设计和美术场景设计绘制出来的连续镜头画面是()。 A、文字剧本 B、场景 C、分镜头画面台本 D、美术设计稿 3、动画片中的(),可使观众的视线从整体看到某一个局部。 A、移镜头 B、推镜头 C、摇镜头 D、拉镜头 4、为了表示原画与动画画面的区别,在编号时,原画的号码外面需加一个()。 A、圆圈 B、三角 C、句号 D、引号 5、下例动画作品中,()是水墨动画片。 A、《阿凡提的故事》 B、《牧笛》 C、《千与千寻》 D、《猪八戒吃西瓜》 6、动画场景空间中,()有稳定、敞阔、博大的感觉。 A、高而直的空间 B、高而宽的空间 C、三角形空间 D、圆形空间 7、在场景结构中,被封闭在形体内部的空间称为()。 A、内景 B、外景 C、内外结合景 D、背景 8、影片镜头画面中只看到角色的头部,这一景别是()。 A、中景 B、近景 C、特写 D、中近景 9、动画场景中的( )是距离镜头最近的一层景。 A、前景 B、中景 C、后景 D、背景 10、动画绘制工作,是在特制的( )上进行的。 A、透光工作台 B、桌子 C、工作台 D、电脑桌 11、( )的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。 A、动画 B、原画 C、设计稿 D、分镜头 12、动画中旗杆上的彩旗随风飘扬,要应用( )运动的方法来表现。 A、直线 B、波形曲线 C、弧形曲线 D、S形曲线 13、下列运动中,( )会产生S形曲线运动轨迹。

《二维动画设计》教学计划

课程名称二维动画设计 任课教师 授课班级计科15本(数字媒体技术)上交教研组日期2016年3月1日 2015——2016学年度2 期 教学计划说明

一、教学工作计划一般应有以下内容: ⒈教学目的要求。 ⒉用教材名称,编者、版本,教师备课本主要参考书目,介绍给学生的阅读参考书目。 ⒊教学方法,提高教学质量的具体措施,如: ①处理教材,改革教学方法,培养学生自学的基本考虑。 ②作业方式、作业量作业处理方式。 ③成绩考核措施。 ④辅导措施。 ⑤除通常的讲授课、习题课、实验课、讨论课外,打算安排那些其他的教学活动。 ⑥对学生的其他要求。 (以上三项可以按学期编写,也可按课程周期编写) ⒋教学进度(此项必须按学期添入附表,并向学生公布)。 ⒌要提供的教具或其他教学条件。 二、安排专人辅导工作,从事实验室建设,备课、进修的教师也应制定计划,一般写明工作、学习的主要任务、目标及落实措施。 三、本计划一式两份,一份自存,一份于开学后第一周交教研组讨论、审查、补充修改后与第二周内交系。 四、辅导教师的工作计划应由主讲教师指导编写。 五、教师工作计划执行情况每学期应由教研组长做两次检查记录,教师工作计划一学年归档一次。 教学工作计划内容

一、教学目的: 二维动画设计目前以Flash为主要开发工具。Flash支持多种格式的图像、视频、声音文件,可以制作出交互性很强的电脑作品。Flash具有强大的多媒体编辑功能,广泛地应用于网页制作、课件制作等。用直接、精练的方式讲述Flash的基础知识,再结合所讲内容精选的实例,尽量覆盖Flash的全部功能。在ActionScript编程上用了较大篇幅,其目的是强调Flash动画的交互特点。 本课程总学时:64学时。 二、选用教材: 《FLASH CS5动画制作教程》李林等著清华大学出版社 三、参考书目: 1.《FLASH动画制作》唐立著湖北美术出版社 2.《Flash 8网页动画制作标准教材》(中文版)作者:(美)格林(Green,T.) 等 著,奚戚庚,尹浩琼译出版社:电子工业出版社出版日期:2006-9-1 3.《Flash动画制作技能实训》作者:东正科技组编,杨格等编著出版社: 人民邮电出版社出版日期:2006-10-1 4.《影视动画短片制作基础》作者:於水编著出版社:海洋出版社出 版时间:2005年03月 四、改革教学方法,提高教学质量的具体措施: 1.以多媒体投影理论教学和演示实验; 2.重点在计算机系实验室内的实验教学进行实践教学辅导相结合,充分发挥发 挥同学实验动手能力; 3.并在课后较大有上机实验作业; 4.结合平时的自主学习,重点考查同学的动画作品; 5.有大量的网上辅助设计教学。 6.充分发挥网络实验教学的优势,强调边学习边实践,以动手实验为核心,在 实际应用为目的。在实践中锻炼能力。 7.教学方法主要是讲授课和实验课。 8.成绩考核以期末考试成绩和平时成绩综合而定,其中,期末考试成绩占50%, 平时成绩占50%(上机实验和作业:40%;考勤:10%)。

企业培训-北京市民办职业技能培训学校动画绘制员培训设置标准试 精品

北京市民办职业技能培训学校 动画绘制员培训设置标准(试行) 一、师资条件(以30人教学班为基准) 动画绘制员职业资格四级培训应具备的师资条件: 1.理论教师:2人以上,其中自有教师不少于1人,具有本职业相关专业大学本科以上学历、相关专业中级以上专业技术职务任职资格。 2.实操教师:2人以上,其中自有教师不少于1人,具有本职业相关专业大学本科以上学历、动画绘制员三级以上职业资格证书或相关专业中级以上专业技术职务任职资格。 3.职业道德教师:1人,具备相关专业本科以上学历,高级以上专业技术职务任职资格。海量轨道在线.goforrail. 以上外聘教师须有三年以上聘任合同,并持有劳动和社会保障部或北京市劳动和社会保障局颁发的本专业师资证书。 动画绘制员职业资格三级培训应具备的师资条件: 1.理论教师:3人以上,其中自有教师不少于2人,具有本职业相关专业大学本科以上学历、相关专业中级以上专业技术职务任职资格。 2.实操教师:4人以上,其中自有教师不少于3人,具有本职业相关专业大学本科以上学历、动画绘制员二级以上职业资格证书或相关专业中级以上专业技术职务任职资格。 3.职业道德教师:1人,具备相关专业本科以上学历,中级以上专业技术职务任职资格。 以上外聘教师须有三年以上聘任合同,并持有劳动和社会保障部或北京市劳动和社会保障局颁发的本专业师资证书。

动画绘制员职业资格二级培训应具备的师资条件: 1.理论教师:3人以上,其中自有教师不少于2人,具有本职业相关专业大学本科以上学历、相关专业高级以上专业技术职务任职资格。 2.实操教师:4人以上,其中自有教师不少于3人,具有本职业相关专业大学本科以上学历、动画绘制员一级职业资格三年以上或相关专业高级以上专业技术职务任职资格。 3.职业道德教师:1人,具备相关专业本科以上学历,中级以上专业技术职务任职资格。 以上外聘教师须有三年以上聘任合同,并持有劳动和社会保障部或北京市劳动和社会保障局颁发的本专业师资证书。 二、场地、设备 动画绘制员职业资格四级培训应具备的场地、设备条件: 1.理论教室:可容纳30人以上学员的标准培训教室和配套多媒体教学设备,教室照明、通风符合相关国家标准。 理论教室设备配置要求:

动画绘制员(高级)理论复习试题库与答案

高级动画设计理论知识复习题及参考答案 一选择题 1. 下列哪部动画片是日本动画家手冢治虫的作品?(A) A 《森林大帝》 B 《龙猫》 C 《平成狸合战》 D 《风之谷》 2. 下列哪部动画片的美术设计是从中国京剧脸谱的特征而衍变的一种装饰风格。(C) A 《小蝌蚪找妈妈》 B 《九色鹿》 C 《大闹天宫》 D 《三个和尚》 3. 非自然形象的设计是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将 非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画片_______中就把音乐变为一种生动的图形符号。(B) A 《阿拉丁》 B 《幻想曲》 C 《海力克斯》 D 《花木兰》 4.色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和______的多少。(B ) A 纯度 B 明暗层次 C 制作成本 D 色相 5. 日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,每当他思考时都用双手的食指在头顶上转动, 这是属于_______动作。(C) A 特殊表情 B 常规表情 C 性格化 D 习惯 6. 动画的角色的多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生 命的状态,如动画片_____中的茶壶,杯子,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色。(A) A 《美女与野兽》 B 《风中奇缘》 C 《狮子王》D《贵妇与流浪狗》 7. 日本电视动画片《蜡笔小新》的创作者是____。(D) A 宫崎骏 B 本桥浩一 C 手冢治虫 D 臼井仪人 8. 下列哪部动画片属于三维动画设计?(A)

A 《虫虫特攻队》 B 《汤姆和杰瑞》 C《铁臂阿童木》D《樱桃小丸子》 9. 美国动画片《汤姆和杰瑞》是______公司制作的。(B) A 迪斯尼 B 米高梅 C 华纳兄弟 D 福克斯 10. 美国动画片《孔雀》,其背景设计运用一种滚筒涂墙般的肌理,角色基本无色,着意突 出孔雀尾羽的五彩斑斓,此片的美术设计运用了______的形式法则。(C) A 统一 B 对称 C 对比 D 均衡 11. 最具代表性的连环漫画作品有美国早期的系列漫画______。(A) A 《大力水手》 B 《鼹鼠的故事》 C 《铁臂阿童木》 D 《德鲁比》 12. 形式是一部动画片的外部特征,它所表现的效果被称之为_____的艺术效果。(B) A 内在 B 表层 C 完整 D 特殊 13. 简化是动画设计的基本特征之一,而____是更高层次的简化。(D) A 复杂化 B 符号化 C 性格化D纯化 14. 下列哪部动画片是日本动画家宫崎骏的作品?(A) A 《千与千寻》 B 《宠物小精灵》 C 《樱桃小丸子》D《七龙珠》 15. 在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生 差异,目的是强化组合时的趣味性和____ 效果。(D) A幽默 B 夸张C不协调D戏剧 16. 剪影是指造型的外轮廓线所构成的______影像,它的外型表现力极强,是一种个性独特 的艺术表现形式。(B) A 层次化 B 平面化 C 立体化 D 复杂化 17. 色指定是对涂绘在胶片上的色彩而言,是所需色彩的配比比例的指定,对电脑上色的

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