android的安装步骤

android的安装步骤
android的安装步骤

Android-x86安装以及使用

https://www.360docs.net/doc/b76892307.html,/download

安装过程:1、先在实体机上下载一个光盘刻入软件,把android系统刻入到空的光盘里。

2、按del使其进入BIOS模式设置下由光驱启动(在boot启动)。按 F10退出保存,按yes。

3、然后将外接光驱连接到小电脑(后面的USB接口不能使用,一连接

上就会导致重启。只能使用前面的USB接口)。

4、将计算机重启,镜像文件启动,进入android-86 live& installation选

择“Installation-install android -x86 to harddisk”即安装android-86到

硬盘。用【tab】键选择编辑选项。

5、然后进入一个硬盘分区,选择“Create/Modify partitions”创建和

修改分区,有sda1,sda5,选择sda1,用上下键选择delete 先删

除sda1,然后选择“new”和“Primary”创建一个新的主盘,再选

择“bootable”保存设置,选择“write”后“quit”

6、再次进入选择分区,选择“sda1 linux”,选择ok进入下一步

7、要选择什么文件系统格式,选择“ext3”按ok进入下一步。

8、系统是否只读,选择no,是否想安装系统引导程序按yes就开始

安装,安装完了就可以进入android系统。

9、安装完后,断开光驱,重启电脑,再按del进去bios模式设置成硬

盘启动。

10、之后就可以正常使用。

Android系统的优点:

1、开源特性,得到众多厂商的支持

由于android的开源特性,所以得到了众多的厂商的支持,通过厂商的女里开发,android界面非常丰富,可选择性强

2、软件发展很快

Android 只有两年的发展,但是也得到了开发商的青睐,目前软件数量已经达到了10w多。

3、android 界面设计很优秀,画面的转换效果很能适应人们的眼球,很流畅,可以用手指的移动或者鼠标的拖动达到界面转换的功能。

4、android的软件执行效率比较高,在用window xp开机需要两三分钟,再则需要十几分钟的后台运行,才能正常使用计算机,而同样的一台计算机安装android系统后,开机也只需几秒,马上就能运行其他软件。

缺点:1、Android系统有些华而不实,拿设置代理来说,不能一起设置,只能一个软件一个软件的设置。

2、Android的第三方软件做得很粗糙。需要三个软件才能实现功能,导致手机里东西越装越多,而且软件体积很大,很吃内存。

Android赢得只能手机战争的五大理由

一、开放性-虽然开放性带来的不一定总是好事情,不过这意味着android 用户有很多自由其按照自己的想法定制系统,实现特有的功能。开发者也很喜欢这种开放性。

二、丰富的终端选择-各种经费和参数都有俱选择的机型,无论是Droid X 和Dell

Sreak 这样的超大屏幕手机,还是Wildfire这种价格更平民的机型,或者是Droid2和G1 Blaze这种全键盘手机,想要平板电脑也没问题,足够让你挑花眼。

三、DIY工具-Google新推出的App Inventor可以让任何没有程序开发经验的用户开始动手创建自己的android程序,虽然这会导致很多烂程序的出现,不过同时也会有好的程序诞生,更多更好的移动应用程序将彻底催化这个市场。

四、更关注用户体验-Apple在iPhone 用户体验上的专断将必然导致对用户需求的忽视,android虽然现阶段用户体验并不完美,但是一直在改善,我们从每个版本系统的改善可以感觉到Google 对用户体验的关注。

五、Google因素-说到android不能不提到Google,虽然基于linux的移动操作系

统还包括英特尔的MeeGo和三星的Bada,但是都没有Google的支持,android系

统集成的Google功能和应用程序让系统无可替代,也正是Google强大的技术和研

发能力保证android不断变得更强大。Google 的数据显示每天有超过16万部android手机被激活,而且这一数字每天都在上升,相比之下apple已经损失了部

分市场份额。

Android性能之优点:

1.占用内存小

Android是一个多任务操作系统,最近运行过的程序都常驻后台,而在内存管

理上则由系统选择性的自动杀掉占用内存的近期非活跃进程,不用像 Symbian和Windows Mobile一样手动关闭程序。

2.运行速度

运行速度也是Google手机的强项之一,尽管其核心处理器的频率以及内存搭

配并非最顶级的配置,但在Android平台中有着畅快淋漓的速度表现,许多试用过

该机的人均对其流畅度赞不绝口。有了速度的保障,对于其它丰富应用自然游刃

有余。

另外据悉,Android平台对于手机的硬件配置要求并不高,因此不会出现Linux 平台那样门槛较高的尴尬局面。

3.界面美观

首先是不亚于苹果iPhone的华丽UI界面,自由度更高的触控方式则诠释了手

机超炫的操控性,加上QWERTY全键盘的附体,无疑迎合了更多用户的使用习惯。

对于Android 2.0版本操作系统,从目前归纳和总结的情况来看,相比之前版

本主要有了比较重大改进,除了拥有全新的用户界面之外,新版本的改进还包括对原生的微软Exchange邮件服务支持和Facebook功能整合,以及浏览器的改进、完

全更新后的地图应用程序等等。具体来说,新系统的特性主要体现在以下几点:

1.操作系统整体运行速度有所提升

操作系统的整体运行速度更快,尤其是浏览器的表现更是得到了极大提升。此外,浏览器现在也支持双击屏幕进行缩放。

2 Facebook中的好友整合至联系人功能中,不需要再安装第三方软件

3 整个系统许多地方都支持语音控制,并拥有独立的控制面板。

4 谷歌地图服务更新

5 原生支持微软Exchange邮件服务,并且还进一步完善了系统的邮件功能,比如整合多个不同帐户,提供统一的邮件收件箱,在使用上更加的便利和快捷。而对于那些与人分享快乐的人而言,

6 浏览器有了新的操作界面,同时URL地址输入框也重新制作,并可显示出Favicon图标。不过,目前的版本还没有Flash 10,但性能感觉比HTC自定义的浏览器稍好,有点接近iPhone 3GS页面浏览速度了。有些可惜的是,该版本的浏览器依然不支持多指触摸,只能是双击来实现缩放。此外,针对驾车一族,拥有新的“Car Home”应用程序为各功能提供了易于操作的快捷链接,还能方便地使用语音控制功能,便于用户驾车时使用。比如你可以用语音进行网络搜索,还可以查看地图、选择联系人、搜索你的手机。当你开车时说一句“到加油站的地图”,你的手机就能通过Google Maps显示出当前到最近加油站的路线导航图。

Android性能在开发中的方便性:

1:系统自带大量封装好的控件,而且可以自定义控件,使用方便,提高编程效率

2:系统自带调试工具丰富,能够很好的满足调试和监视程序运行情况如:内存使用

界面布局线程使用等。

3:系统提供大量函数库,程序员可以把更多的精力放在业务逻辑上

Android性能之缺点:

1:安全和隐私

由于手机与互联网的紧密联系,个人隐私很难得到保守。除了上网过程中经意或不经意留下的个人足迹,Google这个巨人也时时站在你的身后,洞穿一切,因此,互联网的深入将会带来新一轮的隐私危机。

2:个别硬件的不支持性

Android性能在开发中的不足:

1:模拟器启动较慢

2:可视化编辑界面不友好

3:UI设计的随意性给开发出界面美观的界面也提供了难度

Android缺点1、没有自带资源管理器。或者叫文件管理器,这是手机很重要

的一项功能,对比Symbian平台和Windows Mobile平台,后两者均有自带的文件

管理器,而且这是系统最常用的功能之一。

虽然Android也可以容易地安装第三方文件管理器,但若能自带,自然会免去

不少麻烦,而且这里面还有一个原因是,将来有很多定制化的Android平台智能机,可能不会带Market,这样安装第三方软件来实现也比较麻烦。

Android缺点2、没有自带任务管理器。不能说Android平台完全没有自带任

务管理器,长按主页键可以弹出最近打开的六个程序列表,并且可以方便地进行切换,但是却不具备关闭的功能,同样是一大痛。这一问题同样也可以通过安装第三方任务管理器解决,但不是一样增加了麻烦么?

Android缺点3、蓝牙传输文件不方便。之前苹果iPhone中也有这样的问题,

蓝也不允许传输文件。现在Android内置的蓝牙功能是允许传输的,但也有一些限制,使用起来没有那么完美这一问题也亟需完善。

Android缺点4、缺少大型游戏软件。在数量上,Android平台现在已经具有

超过1万款的应用软件。由于其中绝大部分为免费软件,同样也带来了“免费品质”,即功能相对简单,特别是在游戏部分,没有大型手机游戏,诸如手机版的极品飞车、实况足球等。这些桌面端的巨型游戏都有在iPhone App Store中出现。

Android缺点5、界面定制不够简单。现在手机的外观定制是很重要的,我们

知道Symbian平台有非常丰富的主题软件,主题下载到手机之后,只需在相应的目录选择设定就可以了。如果你是一个爱研究的用户,使用诺基亚的主题编辑软件还可以进行自定义的修改。同样在Windows Mobile系统里,“今日”桌面设置同样

可以方便地自定义桌面界面,这种自定地的方式有所不同的是,可以将不同的今日插件选择是否显示在桌面。相比之下,现在Android的主题自定义方式还很繁琐,而且没有官方的主题格式推出。

应该说从Android 1.0,经过Android 1.5、Android 1.6、再到现在最新的Android 2.1,Android平台得到了长足的发展,但上面提到的几项不足依然非常

明显,只有尽快改进,才能更好地进一步扩张市场。

Android 趣事五则

趣事一:Android运行的是Linux,但不是“地道的Linux”

为方便内部使用,Google打造了一个具有Google风味的Linux。Google认为需要在Linu

x内核中添加某些功能,这样才能更加适合Android。比如“唤醒锁(wake locks)”机制就

是Google为Linux添加的功能,目的是为了更好地管理电源,该机制允许Android程序请

求内核不要进入低耗电状态。有趣的是这些变化最开始并没有被Linux内核“接受”,因此Go ogle只能自己维护一个Android版Linux。

趣事二:Android使用Java开发平台,但并非Java ME

和 Linux不同,Android不是Java ME分支。Android提供自己的基于Java的软件开发工

具包(SDK)。除AWT和Swing外,该工具包还支持很多Java SE。但是该工具包在Java 框架内核基础上部署了一些有限的JSR。比如Android对Open GL的支持类似于JSR 239。趣事三:Android运行着一个名为Dalvik的虚拟机(VM),但并非一个Java虚拟机Google为Android手机开发了一个全新的虚拟机;针对Android进行了优化。该虚拟机运

行的不是Java代码,而是.dex文件。此外,Dalvik是一个基于registe的虚拟机。

在甲骨文收购Sun以后,甲骨文因为这个虚拟机把Google告上了法庭。但人们普遍认为此

举是搬石头砸自己的脚。

趣事四:Android并非Google开发

Android的幕后公司Android有限公司于2005年被Google收购,当时该公司是一家成立

只有22个月的创业公司。2008年10月开源(Apache开源许可协议)。Google任命Android有限公司Andy Rubin为工程部副总。

趣事五:Android中运行有一个SQLite数据库

SQLite是一个轻量级关系数据库,内置在Android中,专门用于数据存储。Android程序也可以利用这个关系数据库管理系统。

Android Hotfix 新方案——Amigo 源码解读

Android Hotfix 新方案——Amigo 源码解读 首先我们先来看看如何使用这个库。 用法 在project 的build.gradle中 dependencies { classpath 'me.ele:amigo:0.0.3' } 在module 的build.gradle中 apply plugin: 'me.ele.amigo' 就这样轻松的集成了Amigo。 生效补丁包 补丁包生效有两种方式可以选择: ? 稍后生效补丁包 ? 如果不想立即生效而是用户第二次打开App 时才打入补丁包,则可以将新的Apk 放到/data/data/{your pkg}/files/amigo/demo.apk,第二次打开时就会自动生效。可以通过这个方法 ? File hotfixApk = Amigo.getHotfixApk(context); ?

获取到新的Apk。 同时,你也可以使用Amigo 提供的工具类将你的补丁包拷贝到指定的目录当中。 ? FileUtils.copyFile(yourApkFile, amigoApkFile); ? ? 立即生效补丁包 ? 如果想要补丁包立即生效,调用以下两个方法之一,App 会立即重启, 并且打入补丁包。 ? Amigo.work(context); ? Amigo.work(context, apkFile); ? 删除补丁包 如果需要删除掉已经下好的补丁包,可以通过这个方法 Amigo.clear(context); 提示:如果apk 发生了变化,Amigo 会自动清除之前的apk。 自定义界面 在热修复的过程中会有一些耗时的操作,这些操作会在一个新的进程中的Activity 中执行,所以你可以通过以下方式来自定义这个Activity。

Android系统架构详解

Android系统架构详解 Android系统架构由5部分组成, 分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。 1、Linux Kernel Android relies on Linux version 2.6 for core system services such as security, memory management, process management, network stack, and driver model. The kernel also acts as an abstraction layer between the hardware and the rest of the software stack. Android基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。 2、Android Runtime Android includes a set of core libraries that provides most of the functionality available in the core libraries of the Java programming language. Android包括一个核心库的集合,她们提供了Java编程语言的核心库中的绝大多数功能。 Every Android application runs in its own process, with its own instance of the Dalvik virtual

Android源码下载方法详解

Android: Android源码下载方法详解 分类:Android平台 安卓源码下载地址:https://www.360docs.net/doc/b76892307.html,/source/downloading.html 相信很多下载过内核的人都对这个很熟悉 git clone git://https://www.360docs.net/doc/b76892307.html,/kernel/common.git kernel 但是这是在以前,现在如果这么执行的话,会显示如下内容 Initialized empty Git repository in /home/star/working/kernel/.git/ https://www.360docs.net/doc/b76892307.html,[0: 149.20.4.77]: errno=Connection refused fatal: unable to connect a socket (Connection refused) 通过浏览器输入https://www.360docs.net/doc/b76892307.html,/,发现该网站已经被重定向为 https://www.360docs.net/doc/b76892307.html,/source/downloading.html 可以在该页面的最后发现内核的下载方法。 下面我们介绍一下Android源码下载的步骤。 工作环境: 操作系统:Ubuntu 10.04 或Ubuntu10.10 git程序:1.7.0.4 或1.7.1 转载请注明出处:https://www.360docs.net/doc/b76892307.html,/pku_android 方法一: 1.1 初始化安装环境 参考网页https://www.360docs.net/doc/b76892307.html,/source/initializing.html 主要要做的就是安装jdk和安装一些软件包 $ sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential \ zip curl zlib1g-dev libc6-dev libncurses5-dev x11proto-core-dev \ libx11-dev libreadline6-dev libgl1-mesa-dev tofrodos python-markdown \ libxml2-utils 如果已经安装了,就不许要这步了 1.2 无论下载内核和源码,都需要进行如下操作 参考网页https://www.360docs.net/doc/b76892307.html,/source/downloading.html $ mkdir ~/bin $ PATH=~/bin:$PATH $ curl https://https://www.360docs.net/doc/b76892307.html,/dl/googlesource/git-repo/repo > ~/bin/repo 如果出现: repo init error: could not verify the tag 'v1.12.7',

Android系统架构简介

Android系统架构简介 Android系统架构简介 目前Android的Linuxkernel控制包括安全、存储器管理、进程管理、网络堆叠、驱动程序模型等。下载Android源码之前,先要 安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo是Android用来辅助Git 工作的一个工具。 应用程序 Android系统是基于Linux内核开发,使用Java作编程语言, 使界面到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME 的MIDlet,一个Activity类别负责创建视窗,一个活动中的 Activity就是在foreground(前景)模式,背景执行的程序叫做Service。两者之间透过由ServiceConnection和AIDL连结,达到 复数程序同时执行的效果。如果执行中的Activity全部画面被其他Activity取代时,该Activity便被停止,甚至被系统清除。 View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以透过View类别与“XMLlayout”档将UI放置在视窗上,并可以利用View打造出所 谓的Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml 来设计layout。至于ViewGroup是各种layout的基础抽象类别,ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要在Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity中,要通过findViewById()来从XML中获取View,Android的View类 的显示很大程度上是从XML中读取的。View与事件息息相关,两者 之间透过Listener结合在一起,每一个View都可以注册eventlistener,例如:当View要处理用户触碰的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于 J2ME的BitMap。 中介软件

Android源代码结构分析

目录 一、源代码结构 (2) 第一层次目录 (2) bionic目录 (3) bootloader目录 (5) build目录 (7) dalvik目录 (9) development目录 (9) external目录 (13) frameworks目录 (19) Hardware (20) Out (22) Kernel (22) packages目录 (22) prebuilt目录 (27) SDK (28) system目录 (28) Vendor (32)

一、源代码结构 第一层次目录 Google提供的Android包含了原始Android的目标机代码,主机编译工具、仿真环境,代码包经过解压缩后,第一级别的目录和文件如下所示: . |-- Makefile (全局的Makefile) |-- bionic (Bionic含义为仿生,这里面是一些基础的库的源代码) |-- bootloader (引导加载器),我们的是bootable, |-- build (build目录中的内容不是目标所用的代码,而是编译和配置所需要的脚本和工具) |-- dalvik (JAVA虚拟机) |-- development (程序开发所需要的模板和工具) |-- external (目标机器使用的一些库) |-- frameworks (应用程序的框架层) |-- hardware (与硬件相关的库) |-- kernel (Linux2.6的源代码) |-- packages (Android的各种应用程序) |-- prebuilt (Android在各种平台下编译的预置脚本) |-- recovery (与目标的恢复功能相关) `-- system (Android的底层的一些库)

Android体系结构

Android体系结构 android 平台大的方面的层次可以划分成三个层次,包括一个操作系统,中间件与应用程序,android 的系统框架图如下: 图中的软件层次自上而下分成4个层次 1. 应用程序(Application) 2. 用用程序框架(Application Framework) 3. 各种类库(Libraries)与android运行时(Adnorid Runtime) 4. 操作系统(OS) 一、应用程序(Application) 应用层就是与用户交互的一个层次,用户可以瞧得见的一些应用,用户可以操作。这类应用基本都就是通过Java语言编写的独立的能够完成某些功能的应用程序。Android本身提供了桌面(Home),联系人(Contacts),拨打电话(Phone),浏览器(Browers)等很多基本的应用程序。开发人员可以使用应用框架提供的API编写自己的应用程序,普通开发人员要做的事情就就是开应用层的程序提供该广大消费者使用。 二、应用程序框架(Application Framework) 普通开发者可以使用Android基本应用程序使用的系统API,android 应用框架中的各个模块都可以被复用,各种服务也可以被复用,理解了这个机制,开发人员可以更好的更轻松的开发出优秀的android应用。 开发过程中常用到的基本框架组件如下:

1. 一组View(UI 组件),这些UI组件包括Button(按钮),EidtView(文本框),TextView(标签),List(列表) 等等,灵活运用这些组件可以快速方便的创建良好的用户交互界面。 2. Content Providers(内容提供者),听起来有点抽象,通俗的理解Content Provider 就就是提供一种 服务,通过这种服务应用程序之间可以实现数据的互相访问与共享,比如通讯录的存储就使用了这种服务,其它应用也可以访问通讯录中存储的联系人信息。 3. Resource Manager 顾名思义就就是资源管理,android中的资源很多包括图片,用户界面(Layout xml),字体,颜色,UI组件的Id等等都可以称之为资源,这些丰富的资源,都就是通过Resource Manager来统一进行管理。 4. Notification Manager(消息通知管理),它在不影响用户正常操作与使用设备的时候在状态栏上提供 消息的提示。比如有短信来的时候,android自动会将这个消息提示在状态栏上,用户可以及时的瞧到。 5. Activity Manager(活动管理),Activity管理着应用程序的生命周期,并且控制着应用的导航,扮演控 制器的角色。每个Activity类似于Windows应用中的一个wendow。一般的应用都就是通过一个个Activity 交互构成的。 6. Window Manager(窗口管理),管理所有启动的窗口。 7. Location Manager(位置管理),用来管理地图服务的相关功能。 8. Telephoney Manager(电话管理),用来管理有关的电话的相关功能。 9. Package Manager(包管理),管理所有的安装在android系统内的应用程序。 三、库(Libraries)与运行环境(RunTime) 这部分内容开始涉及底层,开发普通的应用不会直接对这个层进行操作。这层中包含了一组类库(Libraries)与运行时(RunTime), 1. 系统C库(libc),一个从BSD集成来的标准C系统函数库(libc)它就是专门为基于嵌入式Linux的设 备定制的。 2. 媒体库(Media Framework),基于PackeVideo OpenCore,该库支持多种常用的音频,视频格式以及 回放与录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括:MPEG4、H、264,MP3、AAC、AMR、JPG、PNG。 3. Surface Manager 对显示子系统的管理,并且为多个应用提供2D,3D图层的无缝融合。 4. WebKit,一个最新的web浏览器引擎,用来支持Andiroid浏览器或者嵌入的web视图。 5. SGL 底层的2D图形引擎。 6. OPENGL|ES,基于OpenGL ES 1、0 APIs实现,该库可以使用硬件3D加速或者使用高度优化的 3D软加速。 7. FreeType,位图(bitmap)与适量(vector)字图显示支持。 8. SQLite,一个对所有应用程序可用,功能强大的轻量级关系型数据库引擎。 9. Core Libraries 该核心库提供了Java编程语言核心库的大多数功能。 10. Dalvik VM, android平台的一个虚拟机,它相当于PC中Java的虚拟机JVM。 四、操作系统(OS) Android 的核心系统服务依赖于Linux 2、6 内核,操作系统为Android提供的服务包括: 1. 安全性(Security)。 2. 内存管理(Memory Management) 3. 进程管理(Process Management) 4. 网络堆栈(Network Stack) 5. 驱动程序模型(Driver Model)包含以下这些常规的驱动程序: (1)Display Driver (2)Keypad Driver

Android USB 驱动分析

Android USB 驱动分析 一、USB驱动代码架构和使用 1、代码简介 USB驱动代码在/drivers/usb/gadget下,有三个文件:android.c, f_adb.c, f_mass_storage.c;g_android.ko 是由这三个文件编译而来,其中android.c 依赖于 f_adb.c 和 f_mass_storage.c(这两个文件之间无依赖关系)。 可在android.c中看到: static int __init android_bind_config(struct usb_configuration *c) { struct android_dev *dev = _android_dev; int ret; printk(KERN_DEBUG "android_bind_config\n"); ret = mass_storage_function_add(dev->cdev, c, dev->nluns); if (ret) return ret; return adb_function_add(dev->cdev, c); } 2、驱动使用 要使USB mass storage连接到主机: 打开/sys/devices/platform/usb_mass_storage/lun0/file文件,向 file文件写入一个存储 设备的路径,例如/dev/block/vold/179:0 (major:minor)路径; 这里的usb_mass_storage根据实际应用可以改的,由 platform_device_register函数的参数决 定。 例如: static struct platform_device fsg_platform_device = { .name = "usb_mass_storage", .id = -1, }; static void __init tegra_machine_init(void) { .... (void) platform_device_register(&fsg_platform_device); .... }

Android 串口编程原理和实现方式附源码

提到串口编程,就不得不提到JNI,不得不提到JavaAPI中的文件描述符类:。下面我分别对JNI、以及串口的一些知识点和实现的源码进行分析说明。这里主要是参考了开源项目android-serialport-api。 串口编程需要了解的基本知识点:对于串口编程,我们只需对串口进行一系列的设置,然后打开串口,这些操作我们可以参考串口调试助手的源码进行学习。在Java中如果要实现串口的读写功能只需操作文件设备类:即可,其他的事都由驱动来完成不用多管!当然,你想了解,那就得看驱动代码了。这里并不打算对驱动进行说明,只初略阐述应用层的实现方式。 (一)JNI: 关于JNI的文章网上有很多,不再多做解释,想详细了解的朋友可以查看云中漫步的技术文章,写得很好,分析也很全面,那么在这篇拙文中我强调3点: 1、如何将编译好的SO文件打包到APK中?(方法很简单,直接在工程目录下新建文件夹libs/armeabi,将SO文件Copy到此目录即可) 2、命名要注意的地方?(在编译好的SO文件中,将文件重命名为:lib即可。其中是编译好后生成的文件) 3、MakeFile文件的编写(不用多说,可以直接参考package/apps目录下用到JNI的相关项目写法) 这是关键的代码: [cpp]view plaincopy

(二):

文件描述符类的实例用作与基础机器有关的某种结构的不透明句柄,该结构表示开放文件、开放套接字或者字节的另一个源或接收者。文件描述符的主要实际用途是创建一个包含该结构的或。这是API的描述,不太好理解,其实可简单的理解为:就是对一个文件进行读写。 (三)实现串口通信细节 1) 建工程:SerialDemo包名:org.winplus.serial,并在工程目录下新建jni和libs两个文件夹和一个org.winplus.serial.utils,如下图: 2) 新建一个类:SerialPortFinder,添加如下代码: [java]view plaincopy 1.package org.winplus.serial.utils; 2. 3.import java.io.File; 4.import java.io.; 5.import java.io.IOException; 6.import java.io.LineNumberReader; 7.import java.util.Iterator; 8.import java.util.Vector; 9. 10.import android.util.Log; 11. 12.public class SerialPortFinder { 13. 14.private static final String TAG = "SerialPort"; 15.

(完整word版)ios与android系统架构

系统包(运行架构) Android Ios Android系统的优先级响应层级是Application(应用层)--Framework(框架层)--Library (运行库及显示)--Kernal(内核层)架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,可以看到到第三位才是它,当触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。 iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch(触摸显示)--Media(媒体)--Service(服务)--Core(内核)架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。 应用程序框架层

Linux内核层 Android是基于Linux2.6内核,其核心系统服务如安全性、内存管理、进程Android 内核分析 一、内核在操作系统中的地位 Android基于Linux操作系统由硬件、系统内核、系统服务和应用程序等四大部分组成。其中内核是核心的部分,其主要作用在于与计算机硬件进行交互实现对硬件的编程控制和接口操作调度访问硬件资源同时向应用程序提供一个高级的执行环境和对硬件的虚拟接口。主要功能包括中断服务程序、进程调度程序、进程地址空间的内存管理、进程间通信。内核与普通应用程序不同,其拥有所有硬件设备的访问权限以及启动时即划分的受保护的内存空间。 二、Android内核和标准的Linux内核一样,Android内核主要实现内存管理、进程调度、进程间通信等功能。 Android内核是在标准Linux内核的基础上修改而成。为了适应嵌入式硬件环境和移动应用程序的开发Android对标准Linux内核进行了一定的修改。经过与标准Linux内核源代码进行详细对比可以发现Android内核与标准Linux内核在文件系统、进程间通信机制、内存管理等方面存在不同。 文件系统不同于桌面系统与服务器,移动设备大多采用的不是硬盘而是采用Flash作为存储介质,因此Android内核中增加了标准Linux内核中没有采纳的YAFFS2文件系统。 YAFFS2按层次结构设计分为文件管理接口、内部实现层和NAND简化了其本身与系统的接口设计能更方便地集成到系统当中。 进程间通信机制Android增加了一种进程间的通信机制IPCBinder,Binder通过守护进程ServiceManager管理系统中的服务,负责进程间的数据交换。各进程通过Binder访问同一块共享内存以达到数据通信的机制。从应用层的角度看进程通过访问数据守护进程获取用于数据交换的程序框架接口,调用并通过接口共享数据,而其他进程要访问数据也只需与程序框架接口进行交互方便了程序员开发需要交互数据的应用程序。 内存管理在内存管理模块Android内核采用了一种不用于标准Linux内核的低内存管理策略。在标准Linux内核当中使用一种叫做OOM(OutofMemory)的低内存管理策略,当内存不足时系统检查所有的进程并对进程进行限制评分获得最高分的进程将被关闭。Android新增加了一种内存共享的处理方式Ashmem。通过Ashmem进程间可以匿名自由共享具名的内存块这种共享方式在标准Linux当中不被支持。经过分析Android内核由标准Linux内核修改而来,因此继承了Linux内核的各种优点保留了标准Linux内核的主体架构。 同时Android按照移动设备的需求在文件系统、内存管理、进程间通信机制、电源管理等方面进行了修改添加相关的驱动程序和一些必要的新功能,但是与大多数精简的嵌入式Linux操作系统相比Android很大程度上保留了标准Linux的基本架构,因此Android系统应用范围更加广泛拓展性更强。

App工程结构搭建:几种常见Android代码架构分析

App工程结构搭建:几种常见Android代码架构分析 关于Android架构,因为手机的限制,目前我觉得也确实没什么大谈特谈的,但是从开发的角度,看到整齐的代码,优美的分层总是一种舒服的享受的。 从艺术的角度看,其实我们是在追求一种美。 本文先分析几个当今比较流行的android软件包,最后我们汲取其中觉得优秀的部分,搭建我们自己的通用android工程模板。 1. 微盘 微盘的架构比较简单,我把最基本,最主干的画了出来: 第一层:com.sina.VDisk:com.sina(公司域名)+app(应用程序名称) 。 第二层:各模块名称(主模块VDiskClient和实体模块entities)第三层:各模块下具体子包,实现类。 从图中我们能得出上述分析中一个最简单最经典的结构,一般在应用程序包下放一些全局的包或者类,如果有多个大的模块,可以分成多个包,其中包括一个主模块。 在主模块中定义基类,比如BaseActivity等,如果主模块下还有子模块,可以在主模块下建立子模块相应的包。说明一点,有的时候如果只有一个主模块,我们完全可以省略掉模

块这一层,就是BaseActivity.java及其子模块直接提至第二层。 在实体模块中,本应该定义且只定义相应的实体类,供全局调用(然而实际情况可能不是这样,后面会说到)。在微盘应用中,几乎所有的实体类是以xxx+info命名的,这种命名也是我赞成的一种命名,从语义上我觉得xxxModel.java这种命名更生动更真实,xxxModel给我一种太机械太死板的感觉,这点完全是个人观点,具体操作中以个人习惯为主。还有一点,在具体的xxxInfo,java中有很多实体类中是没有get/set的方法,而是直接使用public的字段名。这一点,我是推荐这种方式的,特别是在移动开发中,get/set方法很多时候是完全没有必要的,而且是有性能消耗的。当然如果需要对字段设置一定的控制,get/set方法也是可以酌情使用的。 2. 久忆日记 相比于微盘的工程结构,久忆日记的结构稍微复杂了一些。如下图: 1).第一层和前面微盘一样的. 2).第二层则没有模块分类,直接把需要的具体实现类都放在下面,主要日记的一些日记相关的Activity。 3).第二层的实体包命令为model包,里面不仅存放了实体类

安卓系统文件夹结构及其文件解析(详细)

安卓系统文件夹及其文件解析 打开Android文件管理器,会发现里面数十个英文名称命名的文件夹罗列其中,很多功能我们可以从其名字上略有所知,内部大批量的文件却让我们有些一头雾水。这些文件是什么?有什么用?我们能不能删?这些都是我们脑中充满疑问的。现在将将Android手机内部文件夹的架构和各文件的功能描述介绍给大家,让大家自己手机的内部资源有个比较透彻的理解,同时也避免了用户误删造成的数据丢失和系统崩溃。 【文件夹功能简介】 \system\app 这个里面主要存放的是常规下载的应用程序,可以看到都是以APK格式结尾的文件。在这个文件夹下的程序为系统默认的组件,自己安装的软件将不会出现在这里,而是\data\文件夹中。 \system\bin 这个目录下的文件都是系统的本地程序,从bin文件夹名称可以看出是binary二进制的程序,里面主要是Linux 系统自带的组件(命令) \system\etc 从文件夹名称来看保存的都是系统的配置文件,比如APN接入点设置等核心配置。 \system\fonts 字体文件夹,除了标准字体和粗体、斜体外可以看到文件体积最大的可能是中文字库,或一些unicode字库,从T-Mobile G1上可以清楚的看到显示简体中文正常,其中DroidSansFallback.ttf文件大小。 \system\framework framework主要是一些核心的文件,从后缀名为jar可以看出是是系统平台框架。 \system\lib lib目录中存放的主要是系统底层库,一些so文件,如平台运行时库。 \system\media \system\media\audio 铃声音乐文件夹,除了常规的铃声外还有一些系统提示事件音。 \system\sounds 默认的音乐测试文件,仅有一个test.mid文件,用于播放测试的文件。 \system\usr 用户文件夹,包含共享、键盘布局、时间区域文件等。 \system\app 这个里面主要存放的是常规下载的应用程序,可以看到都是以APK格式结尾的文件。在这个文件夹下的程序为系统默认的组件,自己安装的软件将不会出现在这里,而是\data\文件夹中。 \system\app\AlarmClock.apk 闹钟

最全的Android源码目录结构详解

最全的Android源码目录结构详解 Android 2.1 |-- Makefile |-- bionic (bionic C库) |-- bootable (启动引导相关代码) |-- build (存放系统编译规则及generic等基础开发包配置) |-- cts (Android兼容性测试套件标准) |-- dalvik (dalvik JAVA虚拟机) |-- development (应用程序开发相关) |-- external (android使用的一些开源的模组) |-- frameworks (核心框架——java及C++语言) |-- hardware (部分厂家开源的硬解适配层HAL代码) |-- out (编译完成后的代码输出与此目录) |-- packages (应用程序包) |-- prebuilt (x86和arm架构下预编译的一些资源) |-- sdk (sdk及模拟器) |-- system (底层文件系统库、应用及组件——C语言) `-- vendor (厂商定制代码) bionic 目录 |-- libc (C库) | |-- arch-arm (ARM架构,包含系统调用汇编实现) | |-- arch-x86 (x86架构,包含系统调用汇编实现) | |-- bionic (由C实现的功能,架构无关) | |-- docs (文档) | |-- include (头文件) | |-- inet (?inet相关,具体作用不明) | |-- kernel (Linux内核中的一些头文件) | |-- netbsd (?nesbsd系统相关,具体作用不明) | |-- private (?一些私有的头文件) | |-- stdio (stdio实现) | |-- stdlib (stdlib实现) | |-- string (string函数实现) | |-- tools (几个工具) | |-- tzcode (时区相关代码) | |-- unistd (unistd实现) | `-- zoneinfo (时区信息) |-- libdl (libdl实现,dl是动态链接,提供访问动态链接库的功能)|-- libm (libm数学库的实现,) | |-- alpha (apaha架构) | |-- amd64 (amd64架构) | |-- arm (arm架构) | |-- bsdsrc (?bsd的源码)

Android体系结构

android 平台大的方面的层次可以划分成三个层次,包括一个操作系统,中间件和应用程序,android 的系统框架图如下: 图中的软件层次自上而下分成4个层次 1.应用程序(Application) 2.用用程序框架(Application Framework) 3.各种类库(Libraries)和android运行时(Adnorid Runtime) 4.操作系统(OS) 一.应用程序(Application) 应用层是和用户交互的一个层次,用户可以看得见的一些应用,用户可以操作。这类应用基本都是通过Java语言编写的独立的能够完成某些功能的应用程序。 Android本身提供了桌面(Home),联系人(Contacts),拨打电话(Phone),浏览器(Browers)等很多基本的应用程序。开发人员可以使用应用框架提供的API编写自己的应用程序,普通开发人员要做的事情就是开应用层的程序提供该广大消费者使用。 二.应用程序框架(Application Framework) 普通开发者可以使用Android基本应用程序使用的系统API,android 应用框架中的各个模块都可以被复用,各种服务也可以被复用,理解了这个机制,开发人员可以更好的更轻松的开发出优秀的android应用。开发过程中常用到的基本框架组件如下: 1.一组View(UI 组件),这些UI组件包括Button(按钮),EidtView(文本框),TextView(标 签),List(列表)等等,灵活运用这些组件可以快速方便的创建良好的用户交互界面。 2.Content Providers(内容提供者),听起来有点抽象,通俗的理解Content Provider 就是提供 一种服务,通过这种服务应用程序之间可以实现数据的互相访问和共享,比如通讯录的存储就使用了这种服务,其它应用也可以访问通讯录中存储的联系人信息。 3.Resource Manager 顾名思义就是资源管理,android中的资源很多包括图片,用户界面(Layout xml),字体,颜色,UI组件的Id等等都可以称之为资源,这些丰富的资源,都是通过Resource Manager 来统一进行管理。 4.Notification Manager(消息通知管理),它在不影响用户正常操作和使用设备的时候在状态栏上 提供消息的提示。比如有短信来的时候,android自动会将这个消息提示在状态栏上,用户可以及时的看到。

安卓系统架构分析

1、Android系统架构图: 分析: 第一层:Linux操作系统和驱动(Linux kernel):由C语言实现。 Android核心系统服务依赖于Linux2.6内核,包括:安全性、内存管理、进程管理、网络协议、驱动模型。Linux内核也作为硬件和软件栈之间的抽象层。 除了标准的Linux内核外,Android还增加了内核的驱动程序:Binder(IPC)驱动、显示驱动、输入设备驱动、音频系统驱动、摄像头驱动、WiFi驱动、蓝牙驱动、电源管理。 第二层:本地框架和Java运行环境(LIBRARIES和ANDROID RUNTIME)本地框架是有C/C++实现。包含C/C++库,被Android系统中不同组件使用,它们通过Android应用程序框架为开发者进行服务。 系统C库:(libc)从BSD继承过来的标准的C系统函数库,专门是为基于嵌入式Linux的设备定制的库。

多媒体库:基于PackerVideo的OpenCore;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,支持多种媒体格式的编和解码格式。 Suface Manager:显示子系统管理器,并且为多个应用程序提供2D和3D图层的无缝融合。 LibWebCore:一个最新的Web浏览器引擎,支持Android浏览器,以及一个可嵌入式的Web视图。 SGL:Skia图形库,底层的2D图形引擎。 3D libraries:基于OpenGL ES1.0API的实现;该库可以使用硬件3D加速(如果可用),或者使用高度优化的3D软加速。 FreeType:位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。 Android运行环境(ANDROID RUNTIME):提供了Java编程语言核心库的大多数功能,由Dalvik Java虚拟机和基础的Java类库组成。 Dalvik是Android中使用的Java虚拟机,每个Android应用程序都在自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。 Dalvik被设计成一个可以同时高效运行多个虚拟机实例的虚拟系统。执行后缀名为.dex的Dalvik可执行文件,该格式的文件 Java a 针对小内存使用做出了优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都是有Jav dx””工具 编译器编译,然后通过SDK中的“dx 转化为.dex格式由虚拟机执行。 Dalvik虚拟机依赖于Linux内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。第三层:Android应用框架(ANDROID FRAMEWORK) 在Android系统中,开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。包含的框架入上图(不在陈述) 第四层:Android应用程序(APPLICATIONS) 注意:Android应用程序都是有Java语言编写的。用户开发的Android应用程序和Android的核心应用程序是同一层次的,它们都是基于Android的系统API 构建的。

android源码分析精典

Android 2.1 源码结构分析 lee Android 2.1 |-- Makefile |-- bionic (bionic C库) |-- bootable (启动引导相关代码) |-- build (存放系统编译规则及generic等基础开发包配置)|-- cts (Android兼容性测试套件标准) |-- dalvik (dalvik JAVA虚拟机) |-- development (应用程序开发相关) |-- external (android使用的一些开源的模组) |-- frameworks (核心框架——java及C++语言) |-- hardware (主要保护硬解适配层HAL代码) |-- out (编译完成后的代码输出与此目录) |-- packages (应用程序包) |-- prebuilt (x86和arm架构下预编译的一些资源) |-- sdk (sdk及模拟器) |-- system (文件系统库、应用及组件——C语言) `-- vendor (厂商定制代码) bionic 目录 |-- libc (C库) | |-- arch-arm (ARM架构,包含系统调用汇编实现) | |-- arch-x86 (x86架构,包含系统调用汇编实现) | |-- bionic (由C实现的功能,架构无关) | |-- docs (文档) | |-- include (头文件) | |-- inet (?inet相关,具体作用不明) | |-- kernel (Linux内核中的一些头文件) | |-- netbsd (?nesbsd系统相关,具体作用不明) | |-- private (?一些私有的头文件) | |-- stdio (stdio实现) | |-- stdlib (stdlib实现) | |-- string (string函数实现) | |-- tools (几个工具) | |-- tzcode (时区相关代码) | |-- unistd (unistd实现) | `-- zoneinfo (时区信息) |-- libdl (libdl实现,dl是动态链接,提供访问动态链接库的功能) |-- libm (libm数学库的实现,) | |-- alpha (apaha架构) | |-- amd64 (amd64架构) | |-- arm (arm架构)

Android Galler2源码分析

图库Gallery2 Gallery2主要功能是实现本地存储器、MTP存储器和网络存储器中媒体(图像和视频)的浏览、显示和更多操作(删除、分享、选择和缩放等)。下面用一张简单的用例图描述了Gallery2的功能和职责。 Gallery 主要是4个页面的跳转: AlbumSetPage.Java(相册缩略图); AlbumPage.java(单个相册照片缩略图); PhotoPage.java(单张照片); SlideShowPage.java(幻灯片界面); 跳转过程: AlbumSetPage.Java→AlbumPage.java→PhotoPage.java SlideShowPage.java是单独的。 这些界面类父类为ActivityState.java;这些界面的切换由StateManager.java负责。 1 界面跳转过程: 在Galley2模块,我们先从程序的入口看起,在androidManifest.xml中注册Application标签(Android 系统会为每个程序运行时创建一个Application的类对象且仅创建一个,他的生命周期等于这个程序的生命周期,它是全局的单实例的,一般做一些全局的初始化操作),应用创建时就会被初始化,维护应用内部全局数据,主要看几个函数:initializeAsyncTask(), GalleryUtils.initialize(this),GalleryUtil是Gallery的工具类,获得了屏幕参数,WindowManager,Resource等

Gallery 从launcher进入Gallery,进入GalleryActivity.ava @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { …... setContentView(https://www.360docs.net/doc/b76892307.html,yout.main); if (savedInstanceState != null) { getStateManager().restoreFromState(savedInstanceState); } else { initializeByIntent(); } } private void initializeByIntent() { Intent intent = getIntent(); String action = intent.getAction(); if (Intent.ACTION_GET_CONTENT.equalsIgnoreCase(action)){ startGetContent(intent); } else if(Intent.ACTION_PICK.equalsIgnoreCase(action)) { // We do NOT really support the PICKintent. Handle it as // the GET_CONTENT. However, we needto translate the type // in the intent here. Log.w(TAG, "action PICK is notsupported"); String type =Utils.ensureNotNull(intent.getType()); if(type.startsWith("vnd.android.cursor.dir/")) { if(type.endsWith("/image")) intent.setType("image/*"); if(type.endsWith("/video")) intent.setType("video/*"); } startGetContent(intent);

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