cadencePCB画图(傻瓜教程快速入门).doc

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cadence 画 PCB板傻瓜教程(转帖)

一.原理图

1.建立工程

与其他绘图软件一样, OrCAD以 Project 来管理各种设计文件。点击开始菜单,然后依次是所有程序—打开 cadence 软件—》一般选用 DesignEntryCIS,点击Ok 进入 CaptureCIS。接下来是 File--New--Project,在弹出的对话框中填入

工程名、路径等等,点击 Ok 进入设计界面。

2.绘制原理图

新建工程后打开的是默认的原理图文件 SCHEMATIC1PAGE1,右侧有工具栏,用于放置元件、画线和添加网络等等,用法和 Protel 类似。点击上侧工具栏的 Projectmanager(文件夹树图标)或者是在操作界面的右边都能看到进入工程管理界面,在这里可以修改原理图文件名、设置原理图纸张大小和添加原理图库

等等。

1)修改原理图纸张大小:

双击 SCHEMATIC1文件夹,右键点击 PAGE1,选择

Schematic1PageProperties,在 PageSize中可以选择单位、大小等;

2)添加原理图库:

File--New--Library,可以看到在 Library 文件夹中多了一个library

1."olb 的原理图库文件,右键单击该文件,选择Save,改名存盘;(注意:

在自己话原理图库或者封装库的时候,在添加引脚的时候,最好是画之前

设定好栅格等参数,要不然很可能出现你画的封装,很可能在原理图里面布线

的时候通不过,没法对齐,连不上线!)

3)添加新元件:

常用的元件用自带的(比如说电阻、电容的),很多时候都要自己做元

件,或者用别人做好的元件。右键单击刚才新建的olb 库文件,选 NewPart,或是NewPartFromSpreadsheet,后者以表格的方式建立新元件,对于画管脚特多

的芯片元件非常合适,可以直接从芯片Datasheet 中的引脚描述表格中直接拷贝、粘贴即可( pdf 格式的 Datasheet 按住 Alt 键可以按列选择),可以批量添

加管脚,方便快捷。

4)生成网络表( NetList):

在画板 PCB的时候需要导入网络表,在这之前原理图应该差不多完工了,

剩下的工作就是查缺补漏。可以为元件自动编号,在工程管理界面下选中 .dsn 文件,然后选 Tools--Annotate,在弹出的对话框中选定一些编号规则,根据需求进

行修改或用默认设置即可。进行 DRC检测也是在生成网络表之前的一项重要工作,可以避免出现一些不必要的设计错误。 DRC之后可以尝试去生成网络表了,还是在工程管理界面下,选 Tools--CreateNetlist,可以在弹出的对话框中选择网络表的存放路径,其他默认设置即可,生成网络表的过程中如果出错,

可以通 Windows--SessionLog查看出错的原因,(第一次用 cadence画板子,免不了会出很多错误,通过查阅报表的错误原因,做好记录,是学好该软件的捷径)比如说有元器件忘了添加封装等。

5)更新元件到原理图:

当元件库中的某个元件修改后需要原理图也同步更新时,可以不必重新放

置元件(万一有100 个或更多该元件岂不是要疯了),在工程管理界面下,双

击 DesignCache文件夹,选中刚才修改的元件,右键单击选择UpdateCache,一路yes 下去即可将原理图中该元件全部更

新。注意:

在生成网表的时候,经常报错一定要注意,在自己画的原理图库或者是封

装库的时候,一定要有系统的存放,按照一定的规则命名,在添加的时候,原

件要把自己所画的封装库的路径添加上,要不然,是不能正确生成网表的。同

时,这样方便以后工程的调用

6)一些细节:

画原理图时的放大和缩小分别是按键“i(”ZoomIn)和“o(”ZoomOut)和Protel 有所区别;在创建元件封装的时候,除了GND 可以同名以外,不能有其他同名的管脚,否者报错,不过貌似报错也没有影响,因为打开OrCAD自带的元件库时(比如 Xilinx 的 FPGA),也有除 GND 外的同名管脚;添加网络标号的快捷键是“n,”不过在 OrCAD中网络标号无法复制,记得 Protel 中是可以通过复制已有的网络标号来添加新的网络标号的。

二. PCB

1.建立电路板,设定好相关参数

首先是打开 PCB编辑器——开始 --所有程序

--AllegroSP

B15."5--PCBEditor,在弹出的对话框中选择

AllegroPCBDesign610(PCBDesignExpert),然后点击 Ok 进入 PCB编辑器。

接下来就是利用向导建立电路板了,包括确定板子的大小、层数、形状等等参

数,用向导比较方便。

(M inimumPadtoPadspacing)均为

8."00mil ,Defaultviapadstack 选择 via,之后点击 Next。此时选择 PCB的外形为 Rectangularboard(矩形),点击 Next 进入矩形 PCB的参数设置界面,主

要设置的是板子的宽( Width)和高( Height)以及一些限制区域,包括布线允许

区域与板子边框的距离和允许摆放元件区域与板子边框的距离(可以分别设置为 50 和 100mil),设置完成后 Next,最后点 Finish,这一步大功告成。

2.导入网络表

接上一个步骤,将网络表导入到刚建好的 PCB中。在此之前还有一个很重要的工作要做,就是指定 PCB封装的路径。记得在画原理图时仅仅只是在元件属性

中填了元件的封装名,还没告诉 Allegro 元件的 PCB封装在何处,不指定封装路径的话,导入网络表的时候将会出错。点击 Setup--UserPreferences,在弹

出对话框中的 Categories中选中 Design_paths,分别为 padpath 和 psmpath 指定路径,即将 PCB元件封装路径添加到 padpath 和 psmpath 中,以告知 Allegro 从你指定的路径寻找封装。(可能不同的版本,添加的时候会不一样,但是归根

到底,就是要要把 padpath 和 psmpath 这两个路径添加好封装库) Allegro 的一个PCB元件封装会包含几个文件(有些是网络表必须的,有些不是),而不像

Protel 那样一个 PCB元件库文件可以包含许多的元件封装。如何获得元件的PCB 封装呢,老办法,自己做或是直接用别人做好的。有牛人为Allegro 专门做了一

个PCB封装生成器——FPM(FootprintMaker ,目前版本是

0."

0.

8."0 ),或者 LP-Viewer,后者我实践过,发现几乎涉及所要用到的封装都

能找到,可以生成绝大数常用的PCB封装,十分好用(真是造福道上兄弟们的

壮举)。用FPM 选好你需要的封装,Make 一下,封装就自动做好了,之后还

会自动将做好的封装用 Allegro 打开,便于检查生成的封装对不对。

封装准备好了,可以开始往 PCB中导入网络表,点击 File--Import--Logic,在Importdirectory 中指定在原理图部分生成的网络表文件路径,其他设置使用

默认值即可,点击 ImportCadence 即可导入网络表。导入失败的话可以通过 log 文

件查看出错原因,改正错误后重复刚才的过程,直到成功导入网络表。

3.放置元件

成功导入网络表之后,可以开始放置元件。点击菜单 Place--Quickplace,在弹

出的对话框中使用默认设置,点击 Place按钮即可完成元件的放置。如果遇到有未

成功放置的元件,在 Place按钮上方将出现未成功放置的元件计数,形如:

Unplacesymbolcount:

4。"通过点击右侧的 Viewlog 查看有那些元件未成功放置。例如 PCB元件封装缺少焊盘将导致放置失败,通过修改封装之后再次重新放置即可。

4."布局(布局的方法有很多种,选自己合适的)

现在可以根据实际需求在 PCB上摆放元件,此时的元件基本上都放在了板子

的外边,并且有密密麻麻的飞线( Rats)。为了能更好的摆放元件,可以暂时将

飞线去掉,方法是点击工具栏中的 UnratsAll 按钮即可,恢复的方法是右侧的RatsAll按钮。要移动元件时,必须先点击工具栏中的Move 按钮或使用

Shift+F7,进入“移动”命令模式,同时在界面右侧控制面板中的Find 标签中勾选Symbols,然后单击想要移动的元件,移动鼠标(元件跟着鼠标移动)至新位

置,再次单击鼠标完成放置。此时仍处在Move 命令模式下,用同样的方法可

以直接移动别的元件,按F2或右键菜单 Done 均可退出 Move 命令模式(回到Idle 模式)。元件的旋转比较有意思,在移动元件的时候,右键选择Rotate,元

件中心与鼠标指针拉出一条线,此时用鼠标指针以元件中心画圈,元件跟着开

始旋转,转到合适的位置单击鼠标即可确定摆放的方向。布局的时候可以直接

从原理图中直接定位某个元件,因为开始的时候元件都是堆在一块了,即设置

原理图到 PCB的交互。方法是在 OrcadCaptureCIS中选择菜单 Options--

References,在 Miscellaneous 标签下勾选 EnableIntertoolCommunication 即可。当在原理图中选择某个元件后,在 PCB中将直接能定位到该元件上(必须是在

Idle 模式下)。有时候需要把某个元件放在底层,方法是点击菜单 Edit--

Mirror ,进入该命令模式,然后点击想要放到背面的元件即可。

5.布线

初次使用 Allegro 画 PCB感觉很不习惯(可能是因为习惯了Protel 的缘故),例如其放大和缩小 PCB快捷键不是 PageUp和 PageDown 了,而是 F10 和F11(不同的版本可能有一点改变,

16."3 版本的是 F11和 F12);再如在 Protel 中移动 PCB图纸可以用鼠标滚

轮(上下移动)或是 Shift 加鼠标滚轮(左右移动),或是鼠标右键或中键按住不

放亦可,在 Allegro 中,只剩下按住鼠标中键还好使,或是使用方向键。当然这些

都可以通过相关设置改成自己习惯的方式,“Cadence系统是一个比较开放的系统,它给用户留了比较多的定制空间”。(这一点很优秀,就像傻瓜机和单反的

区别)还有一个比较不习惯的地方就是颜色的设置,因为默认设置实在是

太烂,必须改了才看得惯(否则将会崩溃)。点击工具栏中的Color 按钮或

Ctrl+F5或是菜单 Display--Color/Visibility,在弹出的对话框中可以看到, Allegro

将颜色设置分了好几个 Group,根据个人习惯分别设置,例如 Stack-Up中,可

以设置 Top(顶层)或 Bottom(顶层)的 Pin(管脚)、 Via(过孔)和 Etch (走线)为红色和蓝色( Protel 中的默认的颜色设置); Geometry 中设置Skillscreen_Top(顶层丝印)为黄色; Components 中设置

Skillscreen_Top的 RefDes(元件的标号)一栏的颜色为黄色。经过一番设置之后,才能感觉比较友好,开始布线 ,, 点击菜单 Route--Connect或是快捷键 F6 即可,可以在右侧控制面板中随时更改线宽。在布线的时候通过右键菜单AddVia 命令来随时添加过孔,让布线穿梭于顶层和底层之间。还还有一个不习

惯的地方,焊盘(带孔的)和过孔都是实心的(何以能称之为“孔”),为了是“孔”,点击菜单 Setup--DrawingOptions 下的 Display 标签,选上Displayplatedholes即可。布线的时候自动推挤布线,很不错,另外,可以根

据需求设置一些规则约束,点击 Setup--

Constrains,在弹出的对话框中点击 Setstandardvalue按钮可以设置焊盘间距、线宽等参数。

6.制板

制板就是给 PCB生产商提供 Gerber 文件让其把板子给洗出来(类似于洗照片, Gerber 文件类似与底片)。在出 Gerber 之前还必须做一些必要的检测工作,比如封装有没有画错(主要检查对象),有无未连接的网络等等 ,, 不仔细检

测的话到时候极有可能会欲哭无泪的。发现 PCB封装错了,修改之,然后在

PCB中更新改好的封装, Place--UpdateSymbols,在 Packagesymbols中选上需要更新的封装,选好之后还要选上 Updatesymbolpadstacks,最后点击 Refresh即可。另外如果打开了 On-lineDRC(在规则约束中,默认是打开的),也需要特别留意一下出现 DRC不过的地方,必要的话也要改之。一切无误之后,可以给PCB 铺铜,在铺铜前可以对铺铜的参数进行设置,点击菜单

Shape--GlobalDynamicParams,在 Shapefill 标签页中的

Dynamicfill 选项选择 Smooth 平滑填充,打开 Voidcontrols 标签页,Artworkformat 选择 GerberRS274X。然后,点击菜单 Shape--Rectangular(辅矩形),此时可以在右侧控制面板的 Option 中设置要铺铜的层,并选择铺铜对应的网络,铺完之后记得删除铺铜死区, Shape--DeleteIslands。至此,画板的工作

算是完成了,可以出 Gerber 了。点击 Manufature--Artwork ,在弹出对话框中打开

GeneralParameters标签, Devicetype 选择 GerberRS274X,Format 中Integerplaces:3,Decimalplaces:5,然后打开 FilmControl 标签,添加完成所需的 film ,一般两层板的话需要 TOP(顶层走线层)、 BOTTOM(底层走线层)、SOLDERMASK_TOP(顶层阻焊层)、 SOLDERMASK_BOTTOM(底层阻焊层)、SKILL_TOP(顶层丝印)和 SKILL_BOTTOM(底层丝印),添加完所需的底片文件后,设置 Undefinelinewidth 为 8(不知道为何是这个值),其他设置使用默认值,最后点击 CreateArtwork 即可,同样可以通过 Viewlog 按钮查看在生成Gerber 文件时的相关记录

Windows系统自带画图工具教程87586

1.如何使用画图工具 想在电脑上画画吗?很简单,Windows 已经给你设计了一个简洁好用的画图工具,它在开始菜单的程序项里的附件中,名字就叫做“画图”。 启动它后,屏幕右边的这一大块白色就是你的画布了。左边是工具箱,下面是颜色板。 现在的画布已经超过了屏幕的可显示范围,如果你觉得它太大了,那么可以用鼠标拖曳角落的小方块,就可以改变大小了。 首先在工具箱中选中铅笔,然后在画布上拖曳鼠标,就可以画出线条了,还可以在颜色板上选择其它颜色画图,鼠标左键选择的是前景色,右键选择的是背景色,在画图的时候,左键拖曳画出的就是前景色,右键画的是背景色。

选择刷子工具,它不像铅笔只有一种粗细,而是可以选择笔尖的大小和形状,在这里单击任意一种笔尖,画出的线条就和原来不一样了。 图画错了就需要修改,这时可以使用橡皮工具。橡皮工具选定后,可以用左键或右键进行擦除,这两种擦除方法适用于不同的情况。左键擦除是把画面上的图像擦除,并用背景色填充经过的区域。试验一下就知道了,我们先用蓝色画上一些线条,再用红色画一些,然后选择橡皮,让前景色是黑色,背景色是白色,然后在线条上用左键拖曳,可以看见经过的区域变成了白色。现在把背景色变成绿色,再用左键擦除,可以看到擦过的区域变成绿色了。 现在我们看看右键擦除:将前景色变成蓝色,背景色还是绿色,在画面的蓝色线条和红色线条上用鼠标右键拖曳,可以看见蓝色的线条被替换成了绿色,而红色线条没有变化。这表示,右键擦除可以只擦除指定的颜色--就是所选定的前景色,而对其它的颜色没有影响。这就是橡皮的分色擦除功能。 再来看看其它画图工具。 是“用颜料填充”,就是把一个封闭区域内都填上颜色。 是喷枪,它画出的是一些烟雾状的细点,可以用来画云或烟等。 是文字工具,在画面上拖曳出写字的范围,就可以输入文字了,而且还可以选择字体和字号。 是直线工具,用鼠标拖曳可以画出直线。

PhotoShop CS3 基础教程

Adobe PhotoShop CS3 基础教程 小智 2010 年 4月 30日 本《Adobe PhotoShop CS3 基础入门教程》共分为三大部分: 1. 基础章节(1-4) 2.正式课程章节(1-10) 3.效果图制作章节(1-8) 讲解分为1+3+3=7个课时完成。 1------基础章节(1-4) 3------正式课程章节(1-10) 3------效果图制作章节(1-8) 注:课件将拷贝给大家,细心的同学会发现:可能有些内容的图片看起来不是现在版本的。对!这是PhotoShop CS和PhotoShop CS3 版本的图片在一起造成的,没有太多时间写教程,也没有太多时间抓图什么的,就用了一些以前的图片,其内容全部一样,只是在视觉效果上,新版本的要好得多,呵呵!

基础章节 基础一:PhotoShop基础 启动单击“开始-程序-Adobe Photoshop CS3”; 第一次启动会提示设置颜色,点“好”即可,如果又提示下载更新,则选“否”; 也可以直接双击桌面图标! 启动PhotoShop后会出现一个窗口,这是默认的灰色窗口,所有工作都从零开始; 我们来看一下这个窗口,这是我们创作的基础,图片处理就在这个窗口中,下面我们来看一下: 窗口的最上面是蓝色的标题栏,新建的是“无标题-1”这儿会显示我们正在处理的图片文件,一般要起一个有意义的文件名称;

标题栏下面是菜单栏,菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令,其中“文件”菜单(注:本书中所有带双引号文字都是命令选项)要求记住“存储”和“存储为”两个命令,用来保存我们的文件; “编辑”菜单中要记住“拷贝”、“粘贴”和填充命令,“窗口”菜单的“工具”和“图层”两个命令,“窗口”菜单中放着各种面板,要求记住“工具”和“图层”两个命令; 菜单栏下面是工具选项,这里放的是选中工具的各个参数,一般从左到右挨着设置就可以了; 再下面左边是工具箱,里面是各种图形处理工具,分成一栏一栏,最上边是选择类,记住第一排框选和移动工具,第二栏填充类记住画笔和渐变工具 ,文字类记住文字工具,再下面的颜色类记住上面的是前景色,下面的是背景色,工具里还有放大镜和手形双击手可以自动调整图像显示; 许多工具左下角有一个小黑角,按住鼠标会出来相似的工具,可以完成不同的功能; 在窗口右边是各个面板,各个面板可以在“窗口”菜单中打开和关闭,最常用的是最下边的第一个图层面板,默认自动会有一个“背景”图层,处于锁定状态,不让移动;

细节决定成败——认识“画图”软件教学案例

细节决定成败 ——认识“画图”软件教学案例 【事件背景】 2014年9月29日按照学校教学安排,把精心准备的《认识“画图”软件》一课在学科组内做了认真的课堂展示。这节课是小学三年级的课,前节课学生初步认识了纸牌游戏软件,对在Windows中打开软件、认识窗口有了初步的了解。但是学生初学画图,鼠标拖动操作还不熟练,在技巧上还有待于逐步尝试掌握。根据学生原有的水平我提出了一个设计思路,即“作品欣赏,激发兴趣,互相讨论,任务驱动,指导点评”。 课堂中重难点的处理我主要是采用任务驱动教学法,设置了三个学习任务,分别以不同形式完成。对于第一个任务:启动“画图”软件,让学生自学教材P31,完成“画图”软件的启动。是为培养学生的自主学习能力,多数学生都能顺利启动后,找两个同学示范启动,锻炼了学生的动手操作和语言表达能力。第二个任务:认识“画图”软件的窗口组成我主要是用事先录制好的微课展示让学生记住。学生对这种形式感到很新奇,自然很快就记住了。第三个任务是这节课的重点也是难点:尝试用画图工具简单作画。 【事件描述】 根据教学设计,我全身心的投入到本节课的教学实践之中,课堂伊始效果良好,学生不仅对学习内容表现出了极大的兴趣,而且行为表现也很规范,学习状态认真。所以很顺畅的完成了第一个学习任务,紧接着便进入第二个环节的学习,即认识画图软件的窗口。为了很好的完成这一重要的学习任务,我对教学设计几经修改,最后决定采用‘微课’的形式,我便精心制作课件,录音合成,以图示加拟人风格的自述形式进行软件的自我介绍。当初我想这样做一定会收到事半功倍的效果,期待着在课堂上那称心一幕的出现。事实又是怎样的呢?

photoshop画图软件教程

位图:位图又称为点阵图,象素图和栅格图象,位图是由许多单个的点(象素或栅格)组成。位图的组成单位:象素 位图的特点:色彩丰富、效果逼真,文件宠大。 图象尺寸和图象大小 图象尺寸指的是图象的长度和宽度,也就是它的输出尺寸,一般用象素或厘米来表示 图象大小指它所占存储空间的大小,其单位用字节来表示。 二、色彩模式简介: 1、RGB模式(值范围0~255) 它是电脑中最常用的颜色模式,也是PS所默认的颜色模式 R(Red):红 G(Green):绿 B(Blue):蓝 注:R=G=B=0为黑色,R=G=B=255为白色,当三种颜色相等(除0和255)时,为不同程度的灰色。 2、CMYK模式(0~100) C(Cyan):青 M(Magenta):洋红(品红) Y(Yellow):黄 K(Black):黑 CMYK是一种印刷横式,四种颜色分别代表四种油墨,当全为0时为黑色,当全为100时为白色。 3、灰色模式(Grayscale) 在此颜色模式中只有三种颜色,黑、白、灰。 4、HSB模式 H:色相(颜色的名称) S:饱和度 B:亮度 第一部分:工具箱 一、工作界面的介绍:标题栏、菜单栏、工具选项栏、工具箱、命令调板、工作区、状态栏。 二、新建文件:1、文件菜单\新建(Ctrl+N) 2、按住Ctrl键在灰色区域快速双击 三、打开文件:1、文件\打开(Ctrl+O)

2、在灰色区域快速双击 四、保存文件:1、文件\保存 2、Ctrl+S Photoshop默认的保存格式:PSD 常用的图片格式:jpg tiff gif bmp png 注:psd格式的文件其专业性非常强,只有photoshop才能打开这种格式的文件,文体宠大,而jpg格式的文件压缩性比较强,可以在更多的软件中打开。 一、矩形、椭圆选框工具。 窗口\工作区\复位调板位置 以前景色填充对象:Alt+Del/Alt+Backspace(退格键);以背景色填充对象:Ctrl+Del/Ctrl+Backspace(退格键). 多次撤消:Ctrl+Alt+Z(默认最多可撤20步,最多为1000步) 注:填充对象时,如果此层有选区,将会填充到选区以内,如果没有选区,将会把整个图层都全部填充。 1、选择\取消选区(Ctrl+D) 2、载入选区:按住Ctrl键点击相对应的图层,即可以将此层中所有的象素载入选区。 3、在建立选区的时候,加按Space(空格)键不放,可以移动正在建立的选区。 4、按住Shift键建立选区可以建立一个正选区。 5、新选区:新画的选区将会替代以前的选区 6、添加到选区:即将几个选区加到一起; 7、从选区中减去:将老选区减去新画的选区; 8、与选区交叉:取二个选区重叠的部分。 注:在已经有一个选区情况下,按住Shift是加选,按住Alt是减选,按住Alt+shift是交选。 9、移动选区:在新选区情况下,将鼠标放在选区以内即可以移动。或者按住方向键也可以移动选区,四个方向键每按一次,移动1个象素,若按住Shift加上每按一个方向键每次移动10个象素。 10、拉出辅助线(参考线)的前提是呼出标尺, 显示标尺:Ctrl+R(视图\显示标尺) 11、在水平标尺上面可以拉出水平辅助线,垂直上拉出垂直的,若按住Alt可以水平线上拉出垂直辅助线,在垂直线上拉出水平辅助线。 12、按住Shift拉辅助线。辅助线可以对准标尺上的刻度。 13、删除辅助线:利用移动工具直接将要删除的辅助线拖到标尺以外即可, 14、一次性清除所有辅助线:视图\清除参考线 15、新建图层:ctrl+Alt+Shift+N. 16、更改辅助线的颜色:编辑\预设\参考线和网格(ctrl+K打开预设对话框)

让你60分钟学会Photoshop后就会画图

让你60分钟学Photoshop后就会画图的专家教程 项目1 Photoshop基础项目1-Photoshop基础1 2 3 4 项目概述任务1 Photoshop概述任务2 Photoshop工具的使用技能练习 项目概述项目描述本项目是学习Photoshop的基础,用于讲解基本概的基础,本项目是学习的基础念、练习基本技能,通过该项目的学习,应该达到对练习基本技能,通过该项目的学习,Photoshop有一个整体的、初步的认识,能简单地有一个整体的、有一个整体的初步的认识,操作Photoshop,并能使用各种工具对图像进行简操作,单的处理。单的处理。该项目共两个任务:该项目共两个任务:Photoshop概述概述Photoshop工具的使用工具的使用 项目概述该项目的基本知识要求了解图形处理的基本概念了解位图和矢量的区别了解Photoshop的核心问题了解的核心问题理解如下基本概念:像素、图像分辨率、选择与选区、图层、理解如下基本概念:像素、图像分辨率、选择与选区、图层、调板、色彩模式、滤镜、通道、蒙板、路径、形状、文字调板、色彩模式、滤镜、通道、蒙板、路径、形状、了解菜单系统掌握工作环境的设置掌握几种常用工具的使用(画笔工具、油漆桶工具、掌握几种常用工具的使用(画笔工具、油漆桶工具、橡皮擦工图章工具、其它修饰工具、调色工具、辅助工具、具、图章工具、其它修饰工具、调色工具、辅助工具、渐变工具)掌握图层、历史记录、掌握图层、历史记录、信息调板的使用方法 项目概述该项目的能力要求打开与关闭Photoshop CS 2,熟悉Photoshop CS 2的工作环境新建Photoshop 文档通过一个PSD文档,了解其中包含的内容裁剪并改变图像尺寸用选区工具选取图像的部分内容,并粘贴到其它文档中,然后将图片保存为gif格式了解Photoshop CS2的菜单系统,熟悉菜单命令的位置、快捷键掌握调板打开和关闭的方法。掌握调板位置、大小改变的方法。掌握重新组合调板的方法。观察不同调板的调板菜单,掌握调板选项的设置。通过练习了解颜色模式、通道的基本概念 项目概述通过练习了解蒙板的概念通过练习了解路径形状的概念通过练习了解滤镜的概念通过练习掌握自定义工作环境的方法画笔工具的设置规则选取工具的使用、复合选区的建立选取颜色渐变工具的使用(自定义渐变样式、径向和线性渐变填充)图层调板的使用(新建、复制、链接、编组图层)变换命令的使用 Photoshop概述概述图形与图像——Photoshop的处理对象位图与矢量图(1)什么是矢量图(2)什么是位图图像位图即点阵图,是由许多小方格式的不同色块组成的图像,其中每一个小色块称为像素(Pixel)。Photoshop 是一个位图处理软件,也就是说,所有在Photoshop中展开的图像都是由许多个小点组成。每一个小点都具有各自的色彩,若干个小点的色彩便组合成了一幅完整的图像,组成图像的小点越多,其图像越逼真。(3)像素的大小 Photoshop概述概述分辨率分辨率是用来衡量图像细节效果的一个概念。分辨率运用到不同的地方,表现出不同的形式。显示器、打印机、扫描仪等硬件设备的分辨率,用每英寸上可产生的点数,即DPI(Dots Per Inck)来表示。打印机、扫描仪处理的图像,其分辨率以每英寸上的像素,即PPI(Pixels Per Inck)来表示。分辨率是决定图像输入和输出质量高低的关键。在一个数字化图像中,图像的尺寸、分辨率和文件大小这三项之间是相互联系的。当用户决定了这三项中的任意两项,即可确定另外一项的参数:文件大小=图像尺寸×分辨率。

最全的几何画板实例教程

上篇用几何画板做数理实验 图1-0.1 我们主要认识一下工具箱和状态栏,其它的功能在今后的学习过程中将学会使用。 案例一四人分饼 有一块厚度均匀的三角形薄饼,现在要把它平 均分给四个人,应该如何分? 图1-1.1 思路:这个问题在数学上就是如何把一个三角形分成面积相等的四部分。 方案一:画三角形的三条中位线,分三角形所成的四部 分面积相等,(其实四个三角形全等)。如图1-1.2。 图1-1.2

方案二:四等分三角形的任意一边,由等底等高的三角 形面积相等,可以得出四部分面积相等,如图1-1.3。 图1-1.3 用几何画板验证: 第一步:打开几何画板程序,这时出现一个新绘图文件。 说明:如果几何画板程序已经打开,只要由菜单“文件” “新绘图”,也可以新建一个绘图文件。第二步:(1)在工具箱中选取“画线段”工具; (2)在工作区中按住鼠标左键拖动,画出一条线段。如图 1-1.4。 注意:在几何画板中,点用一个空心的圈表示。 图1-1.4 第三步:(1)选取“文本”工具;(2)在画好的点上单击左 键,可以标出两点的标签,如图1-1.5: 注意:如果再点一次,又可以隐藏标签,如果想改标签 为其它字母,可以这样做: 用“文本”工具双击显示的标签,在弹出的对话框中进 行修改,(本例中我们不做修改)。如图1-1.6 图1-1.6 在后面的操作中,请观察图形,根据需要标出点或线的 标签,不再一一说明 B 图1-1.5 第四步:(1)再次选取“画线段”工具,移动鼠标与点A 重合,按左键拖动画出线段AC;(2)画线段BC,标出标 签C,如图1-1.7。 注意:在熟悉后,可以先画好首尾相接的三条线段后再 标上标签更方便。 B 图1-1.7

PS基础知识入门学习

PS基础知识入门学习 熟悉界面 打开素材中的手提袋图片,可以看到Photoshop的六大界面: 1.需要处理的图像窗口; 2.菜单栏:可以选择其中的命令以对图形进行操作; 3.左边是工具箱:其中是各种绘制图形的工具和辅助工具; 4.工具选项栏:选择绘图工具后可以在这里选择各项参数; 5.右边是各种工作面板:在其中可以对图像进行各种操作; 6.最下面是状态栏:显示了当前对图像进行操作时的各种信息。 绘图与修图技能 1. 工具的使用方法 1)工具箱是工具大体可以分为:选取工具、绘图工具、路径工具、文字工具以及其他的一 些辅助工具。不同工具的使用方法都相似,这里我们使用制作青苹果这个例子来掌握它们的使用方法,效果图如下: 2)新建一个大小600×450像素、名为“青苹果”的图像文件。

3)建立一个图层,建立圆形选区。 4)设置渐变工具。在渐变编辑器中将左端色标设置为(R16,G69,B13),再增加新色标: (R89,G128,B42)位置17%,依次增加其他新色标:(R171,G214,B76)位置36%,(R131,G185,B49)位置55%,(R82,G118,B28)位置74%,(R108,G154,B38)位置100%

5)在工具选项栏中选择径向渐变按钮,在选区中从左上方进行填充。 中选中“动态形状”、“喷枪”和“其他动态”,把“其他动态”设置如下图:

7)工具栏中设置前景色为深棕色后用画笔工具画出苹果柄。 8)用减淡工具绘制苹果的高光。在工具选项栏中选择一种画笔,设置范围为“高光”,曝光 度为“16%”,在苹果上绘制出高光部分,取消选择。 9)最后绘制出投影部分。图层选项设置如下:

画图工具教程

画图工具阶段教学指引如何使用画图工具 画图工具妙用文字工具 画图工具妙用圆形工具 画图工具妙用曲线工具 如何让画图工具存JPG格式 Win98 画图工具持JPG图片一法 Win98 画图工具持JPG图片二法 画图工具应用之屏幕拷贝 画图工具应用之双色汉字 画图工具应用之放大修改 画图工具应用之工具与颜色配置 画图工具应用之灵活编辑 画图工具操作技巧 画图工具应用技巧 画图工具另类技巧检测LCD的暗点

如何使用画图工具 想在电脑上画画吗?很简单,Windows 已经给你设计了一个简洁好用的画图工具,它在开始菜单的程序项里的附件中,名字就叫做“画图”。 启动它后,屏幕右边的这一大块白色就是你的画布了。左边是工具箱,下面是颜色板。 现在的画布已经超过了屏幕的可显示范围,如果你觉得它太大了,那么可以用鼠标拖曳角落的小方块,就可以改变大小了。 首先在工具箱中选中铅笔,然后在画布上拖曳鼠标,就可以画出线条了,还可以在颜色板上选择其它颜色画图,鼠标左键选择的是前景色,右键选择的是背景色,在画图的时候,左键拖曳画出的就是前景色,右键画的是背景色。

选择刷子工具,它不像铅笔只有一种粗细,而是可以选择笔尖的大小和形状,在这里单击任意一种笔尖,画出的线条就和原来不一样了。 图画错了就需要修改,这时可以使用橡皮工具。橡皮工具选定后,可以用左键或右键进行擦除,这两种擦除方法适用于不同的情况。左键擦除是把画面上的图像擦除,并用背景色填充经过的区域。试验一下就知道了,我们先用蓝色画上一些线条,再用红色画一些,然后选择橡皮,让前景色是黑色,背景色是白色,然后在线条上用左键拖曳,可以看见经过的区域变成了白色。现在把背景色变成绿色,再用左键擦除,可以看到擦过的区域变成绿色了。 现在我们看看右键擦除:将前景色变成蓝色,背景色还是绿色,在画面的蓝色线条和红色线条上用鼠标右键拖曳,可以看见蓝色的线条被替换成了绿色,而红色线条没有变化。这表示,右键擦除可以只擦除指定的颜色--就是所选定的前景色,而对其它的颜色没有影响。这就是橡皮的分色擦除功能。 再来看看其它画图工具。 是“用颜料填充”,就是把一个封闭区域内都填上颜色。 是喷枪,它画出的是一些烟雾状的细点,可以用来画云或烟等。 是文字工具,在画面上拖曳出写字的范围,就可以输入文字了,而且还可以选择字体和字号。 是直线工具,用鼠标拖曳可以画出直线。 是曲线工具,它的用法是先拖曳画出一条线段,然后再在线段上拖曳,可以把线段上从拖曳的起点向一个方向弯曲,然后再拖曳另一处,可以反向弯曲,两次弯曲后曲线就确定了。 是矩形工具,是多边形工具,是椭圆工具,是圆角矩形,多边形工具的用法是先拖曳一条线段,然后就可以在画面任意处单击,画笔会自动将单击点连接

认识画图软件教案

《认识画图软件》教学设计 任教教师:苗丽娟 所在学校:复兴小学

《认识画图软件》教学设计 教学目标: 1、能熟练启动并退出画图软件; 2、认识画图软件的窗口并了解各种绘画工具的使用; 3、能绘制简单的图形。 重点难点: 了解各种绘画工具的使用。 教学时间:一课时 课前准备: 课件 教学过程: 一、导入 1、今天的天气真好,阳光明媚,老师和大家一起来欣赏一些作品(出示课件) 师:这些画漂不漂亮,它们不仅漂亮而且还很神奇。因为不是用笔和纸画出来的,而是用电脑上的画图软件画出来的。同学们想不想成为一名电脑绘画小高手。那就和老师一起来学习这一课:认识画图软件(课件出示) 二、新授 1、启动画图软件: 课件出示启动画图软件的方法,请同学们根据课件演示操作。 2、认识画图软件窗口: 课件出示画图软件窗口。 3、认识工具箱 (1)师问:工具箱中有多少个按钮? 师:告诉大家一个方法,当我们把鼠标指针放到某个工具上时就会在它的旁边出现它的名字,而且下面任务栏中会出现对这个工具使用方法的介绍。 现在就请大家发挥你的小组合作能力,自主的探究一下这些工具: (2)课件出示:合作探究:工具箱中的各种工具有些什么作用?怎样使用?

(3)师说明活动要求:两人为一个小组进行合作,解决上述问题。 (4)学生操作。师和学生单独交流,了解学生学习情况,收集学生问题。(5)师问:谁愿意说说你对哪个工具最了解?它的名称是什么?怎样使用?(学生边说边演示,鼓励台下学生向台上演示的学生提出不懂的问题并寻求解决方法) 4、认识调色板: 课件出示选色框图:上面框中的颜色称为前景色,下面框中的颜色称为背景色 我们已经简单的认识了一些工具,现在我们画一个简单的图形并给它涂上颜色。 生画完后,师:在刚才的上色过程中为什么只有前景色会变化?背景色怎样改变?大家尝试一下。 师总结:单击左键拾取前景色,单击右键拾取背景色。 课件出示儿歌: 调色板儿真方便,多种颜色我来选。 单击左键前景色,单击右键背景色。 前景背景不一样,两键单击记心间。 三、退出画图软件 师:当图软件用完之后,怎样退出呢?聪明的你们能不能从课本上找到答案?有几种方法? 第一种: 单击“文件(F)”菜单中的“退出(X)”命令,可以退出“画图”程序。 第二种:按一下右上角的× 师:如果还没有保存画好或修改过的图形,则在退出“画图”程序时,屏幕上会出现“画图”对话框,这时,如果单击“是(Y)”按钮,则保存图形后再退出;如果单击“否(N)”按钮,则不保存图形就退出;如果单击“取消”按钮,则不退出“画图”程序。 四、赛一赛

使用画图工具

如何使用画图工具 想在电脑上画画吗?很简单,Windows 已经给你设计了一个简洁好用的画图工具,它在开始菜单的程序项里的附件中,名字就叫做 “画图”。 启动它后,屏幕右边的这一大块白色就是你的画布了。左边是 工具箱,下面是颜色板。 现在的画布已经超过了屏幕的可显示范围,如果你觉得它太大了,那么可以用鼠标拖曳角落的小方块,就可以改变大小了。 首先在工具箱中选中铅笔,然后在画布上拖曳鼠标,就可以画出线条了,还可以在颜色板上选择其它颜色画图,鼠标左键选择的是

前景色,右键选择的是背景色,在画图的时候,左键拖曳画出的就是前 景色,右键画的是背景色。 选择刷子工具,它不像铅笔只有一种粗细,而是可以选择笔尖的大小和形状,在这里单击任意一种笔尖,画出的线条就和原来不一 样了。 图画错了就需要修改,这时可以使用橡皮工具。橡皮工具选定后,可以用左键或右键进行擦除,这两种擦除方法适用于不同的情况。左键擦除是把画面上的图像擦除,并用背景色填充经过的区域。试验一下就知道了,我们先用蓝色画上一些线条,再用红色画一些,然后选择橡皮,让前景色是黑色,背景色是白色,然后在线条上用左键拖曳,可以看见经过的区域变成了白色。现在把背景色变成绿色,再用左键擦除,可以看到擦过的区域变成绿色了。 现在我们看看右键擦除:将前景色变成蓝色,背景色还是绿色,在画面的蓝色线条和红色线条上用鼠标右键拖曳,可以看见蓝色的线条被替换成了绿色,而红色线条没有变化。这表示,右键擦除可以只擦除指定的颜色--就是所选定的前景色,而对其它的颜色没有影响。 这就是橡皮的分色擦除功能。 再来看看其它画图工具。 是“用颜料填充”,就是把一个封闭区域内都填上颜色。 是喷枪,它画出的是一些烟雾状的细点,可以用来画云或烟 等。

CAD绘图教程及案例_很实用

CAD 绘制三维实体基础 AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD 三维绘图的基本知识。 11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2 表面模型(Surface Model) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 11.1.3 实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。 图11-1 线框模型 图11-2 表面模型 1、三维模型的分类及三维坐标系; 2、三维图形的观察方法; 3、创建基本三维实体; 4、由二维对象生成三维实体; 5、编辑实体、实体的面和边;

ps工具使用基础教程

PS工具使用入门教程 本文是介绍ps最简单的绘图方法,使学者初步认识各按键的功能 想要用好Photoshop,首先要了解Photoshop中最常用到的工具箱。Photoshop的工具箱就像是一个百宝箱,它里面提供了几乎所有能够辅助我们进行各种操作的有用的工具。 图1-1- 2 1、轻松学会基本工具的使用 工具箱中的工具大致可以分为:选择工具、绘图工具、路径工具、文字工具、切片工具以及其它类的工具,此外还有一些提供独立控制功能的按钮和选项。由于不同的工具使用起来的基本方法和原理都差不多,这里举一个简单的例子让大家对工具箱的使用有一个大致的了解,在这个例子中我们将使用“选择工具”和“绘图工具”来制作一个立体球,一起来看看怎么做的吧! 步骤1 新建一个图像文件 首先我们创建一个新的图像文件。执行【文件】|【新建】命令打开【新建图像】文件对话框,在“名称”中填入图像的“名称”为“立体球”;将“宽度”和“高度”都设置为400;分别在右边的下拉框中选择单位为“像素”;在“模式”中选择图像的色彩“模式”为我们通常使用的“RGB 颜色”模式(如图1-1-4所示)。其它为默认设置,单击【好】按钮,这样一个新的图像文件就建好 了。.

图1-1- 4 1-1- 5 步2建立一个圆形选 接着来制作一个圆形选区。选区的制作Photosho中常用到的操作,通过设定选区我可以指定对图像处理的范围如本例将要制作一个实心的圆形那么先用选区来指定这个形的范围下面我们就来看看怎样使用【椭圆选框工具来制作一个正圆选区。首先要选【椭圆选框工具在一般情况下我们可以通过鼠点击工具箱中相应的工具图标来中我们需要的工具,可是Photosho中有些工具在默认状态下是隐藏起来的,比如椭选框工具。我们可以在相应的工具图标上按鼠左键并停留一会直到弹出一个选择列(如1-1-所示),这时鼠移动到列表中相应的工具图标上点击,我们就可以选择那些被隐藏起来的工具了,效果如图1-1-7所示。 图1-1- 6 1-1- 7 图 选择好工具后将鼠标移动到图像窗口中(如图1-1-8所示),然后按住鼠标左键并拖动到图像的右下角,这时我们会看到一个随着鼠标的拖动而变化的虚线椭圆形(如图1-1-9所示),如果这时我们松开鼠标左键,一个椭圆形选区就建立起来了。由于我们需要制作的是一个正圆选区,我们可以在松开鼠标之前按住Shift键使选区成为正圆形。操作时先按住Shift键,然后松开鼠标左键,最后再松开Shift键,这样一个正圆形的选区就制作完毕了。效果如图1-1-10所示。

PSCAD简单入门教程

PSCAD 使用说明 1.PSCAD安装 PSCAD / EMTDC常见4.0.2 ctacked版本或4、2版本,这个版本PSCAD被封装成一个ISO文档,如图1-1,可用虚拟光驱或winrar打开。下面使用winrar将其解包。 图1-1PSCAD封包形式 在系统安装了winrar3、2以上版本后,可以直接双击这个iso文档,然后点击“解压到”图标,如图1-2,就可以对其进行解包。 如图1-2 使用winrar解PSCAD的封包 解压后可以得到三个文件夹,如下图1-3所示: 图1-3

PSCAD须按以下步骤安装,否则,装好后可能不运行。另外,操作系统最好使用WinXP专业版,曾在WinXP Home版本上出现过不明原因的PSCAD不能运行情况。 安装步骤: (1)首先,运行PSCAD 4、0目录下的Setup、exe, 一路按OK或者NEXT在选择安装列表时选中“PSCAD(all Editions)”,如图1-4,不要选择License Manager与Real Time Playback (它需要硬件采集设备支持,否则只就是评估版)这两项。使用附带的EGCS/GNU Fortran77编译器就选中“GNU Fortran Compiler”,如果要使用之前自行安装的Fortran90编译器就不要选这一项。 图1-4 2、当License Manger选择对话框出现时,如图1-5,选择“I will only be using Single-user/single-machine licenses、”或“professal”这一项,随后一路OK即可。 注意:选the Student Edition 版本,模型只允许15个结点。

《画图软件画图忙》教学设计

《画图软件画图忙》教学设计 [教学目标] (1)学习启动与退出“画图”程序。 (2)了解“画图”窗口的组成,特别是画图窗口独特的组成部分。 (3)学生通过自主探索初步认识绘图工具箱。 (4)通过对画图作品的欣赏和对画图程序的简单操作,培养学生对电脑画图的兴趣,从而进一步培养对信息技术的热爱。 [教学重点与难点] 重点:培养良好的画图习惯,能正确使用撤消和擦除。 难点:读懂对话框,学会保存作品。 [课时安排] 1课时。 [教学准备] 多媒体网络教室、多媒体课件 [教学过程] 一、激趣导入 师:今天,老师给大家带来了一位美术高手,但他不用纸笔,而是用电脑画画,想不想看他的精彩表演? 播放《用“画图”画跑车》视频(2分钟)。

师:这位高手厉害不厉害?我们班有没有人能做到?想不想学? 师:想成为高手可不是一朝一夕的事儿,我们要一点一滴地学习。首先,需要有敏锐的观察力。所以,我要考考大家,刚才视频中的高手是用哪个软件完成这幅图画的? 师:看!这就是windows操作系统自带的“画图”程序。今天我们就来认识这个新朋友——“画图”。(板书课题) 二、教学新课 (一)启动“画图” 1.大家想认识这位新朋友吗?请你到电脑里把它找出来。 2.交流:你是如何找到这位新朋友的? 3.是啊,联系以前学过的打开“写字板”的方法,同学们很快就找到了,这种知识迁移的方法是我们学习新知识的一种重要的方法。 (二)“画图”窗口 1.同学们都成功的启动了画图,看看这位新朋友,结合写字板,它窗口的哪些组成部分你认识呢? 2.教师结合“写字板”引导小结。 常规部分:标题栏、菜单栏、状态栏 独特组成:工具箱、颜料盒、画图区 3.画图窗口中画图区就是我们用来画画的纸,我觉得这张纸太小了,你能帮我变大些吗?

Matlab绘图教程(大量实例PPT)

MATLAB绘图

二维数据曲线图 p plot函数的基本调用格式为: x,y) ) plot( plot(x,y 其中x和y为长度相同的向量,分别用于存储x坐标和y坐标数据。 数据 例1 在0≤x2π区间内,绘制曲线y=2e-0.5x cos(4πx) 1≤区间内绘制曲线205x(4) 程序如下: x=0:pi/100:2*pi; cos(4*pi*x); 0.5*x).*cos (4*pi*x); y=2*exp(--0.5*x).* y=2*exp( x,y)) plot(x,y plot(x y plot( x y)

例2 绘制曲线。 绘制曲线 程序如下: t=0:0.1:2*pi; x=t.sin(3t); x=t*sin(3*t); y=t.*sin(t).*sin(t); plot( x,y);); plot(x,y

数最简单的调用格式是包含个输参数plot函数最简单的调用格式是只包含一个输入参数:p() plot(x) 在这种情况下,当x是实向量时,以该向量元素的下标为横坐标,元素值为纵坐标画出条连续曲线,标为横坐标,元素值为纵坐标画出一条连续曲线,这实际上是绘制折线图。

绘制多根二维曲线 1.plot函数的输入参数是矩阵形式时 数的输参数是矩阵形式时 (1) 当x是向量,y是有一维与x同维的矩阵时,则绘制出多根不同颜色的曲线。曲线条数等于y矩阵的另一维数,x被作为这些曲线共同的横坐标。 (2) 当x,y是同维矩阵时,则以x,y对应列元素为横、 纵坐标分别绘制曲线,曲线条数等于矩阵的列数。纵坐标分别绘制曲线曲线条数等于矩阵的列数

GRADS绘图实例教程

500mb高度场等直线图 .gs文件 * * Draw the COR.COEF SST and nhc000 * 'reinit' 'enable print h9601.31' 'clear' 'open hs.ctl' 'set dfile 1' 'set vpage 0.5 10. 0.2 8.5' 'set lon 0. 360.' 'set lat -90. 90.' 'set mproj latlon' 'set mpdset mres' 'set poli off' 'set ylint 10.' 'set xlint 20.' 'set csmooth on' 'set csmooth on' 'set csmooth on' 'set csmooth on' 'set csmooth on' 'set csmooth on' 'set csmooth on' 'set csmooth on' 'set clopts -1 -1 0.06' 'set clab forced' 'set cint 40.' 'set gxout contour' 'set cthick 4' 'set grads off' 'd rsst55' 'set string 3 c 5 0' 'set strsiz 0.14' 'draw string 4.5 7.5 1996.1.31 Global 500mb Geopotential Height Field' 'print' pull dummy .ctl文件 DSET h9601.31a TITLE height FORMAT yrev UNDEF -9999.00

photoshop教程视频全集—PS基础入门视频教程

免费photoshop教程视频全集—PS基础入门视频教程 Photoshop软件是UI设计学习的重要内容,学会PS软件小到自拍的修图,大到图标、网页的设计都能运用自如。许多非设计行业的人也对PS软件充满浓厚的兴趣,今天小编就给大家介绍一个PS软件基础入门的视频教程—扣丁学堂《Photoshop设计基础》。 更多课程大家可以登陆千锋教育官网可免费下载相关学习视频教程。 下面就让小编带大家领略一下这款PS基础入门视频教程都包含什么丰富的内容: 第一章:课程介绍 1-1界面介绍 1-2课程介绍 第二章:PS基础操作 2-1新建文件 2-2图层 2-3对齐与布局 2-4选区的应用

第三章:PS工具应用 3-1自由变换工具 3-2钢笔工具 3-3文字工具 3-4文字变形与路径文字 3-5画笔工具 3-6画笔面板 3-7颜色替换工具和混合器画笔工具 3-8形状与布尔运算 3-10图层样式(一) 3-11图层样式(二) 3-12图层样式(三) 分享完PS基础入门视频教程,下面小编就和大家谈谈学习PS软件的过程中要注意些什么? 第一:在学习photoshop的过程中我们要注意素材的搜集。我们都知道Photoshop是一款图像处理软件,图像图像说简单点也就是图片,我们作图需

要图片,也就是我们需要素材,像我们要做一张签名,我们需要一张背景图,还有就是做签名我们可能需要一些漂亮的字体,而我们又没有,所以这些都需要我们从网络中去下载,这里我要说一点的是我们作图过程中使用的字体与photoshop是没有关系的。 我们所有的字体都是安装的我们的操作系统中的,我们系统中默认的中文字体只有黑体、宋体、隶书和楷体等等几种字体,如果你需要其它字体,就需要自行下载安装。我这里只是举一个简单的例子,还有其他我们需要积累的如笔刷、滤镜、样式、图案等等。其实像ps笔刷、滤镜、样式、图案等等这些东西都是ps高手自己制作出来的,如果当你达到这个程度以后你就不需要积累这些了,自己动手制作就可以了。 第二:拿到一张照片,首先你千万不要去想成品文件是怎么样,有什么花边,是不是要在这个人头上加点蓝天白云什么的。我们第一个需要做的事情应该是还原真实。也就是把这张照片中不真实的东西去掉,这些东西都是设计上不需要的元素。Photoshop是个讲数学的东西。好比你只要X这个参数的值但是现在没还原真实的照片就还附加着Y参数。 如果你不做还原真实这步,那以后的所有运算都将带着Y参数Y参数这个设计上的垃圾元素会随着你图象处理步骤的增加而对图象的伤害越来越大。特别是在你执行了一些数学上不可逆的运算后你将永远不能逃避Y对最终结果的影响。例如现在有张图象偏色。如果你不先矫正色彩,直接执行了模糊这样的不可逆操作,那么以后随便你怎么调色,最终的效果都和你先矫正色彩再模糊得到的效果有很大的差距。

画图教学案例

画图教学案例 2009-05-18 14:39 一、教学目标: [认知目标] 1、复习“画图”中常用工具的使用方法。 2、继续提高电脑绘图的兴趣。 [能力目标] 1、通过复习,使学生进一步熟练地掌握电脑“画图”中常用绘画工具的使用方法。 2、能灵活运用“画图”中的各种工具进行创作型绘画,体现自己的个性。 [情景目标] 1、通过畅谈个人兴趣,来激发学生对生活的热爱,创作的欲望。 2、开发潜能,发散思维,提高学生创作热情和创作能力。 3、培养学生养成团结合作、相互交流评价的学习习惯。 二、教学重难点: 1、重点:通过复习进一步熟练掌握电脑“画图”中常用绘画工具的使用方法。 2、难点:灵活运用“画图”中多种绘画工具创作出体现自己个性的作品。 三、教学过程 (一)、品析作品,导入新课 1、每个人都有不同的兴趣和爱好,请同学们谈谈各自有哪些兴趣和爱好(教师和学生交流各人的兴趣) 2、同学们的兴趣很广泛,今天这堂课就和兴趣有关,叫《我的兴趣》(出示课题)。在同学们刚才说的兴趣当中,很多同学都喜欢玩电脑,老师想问一下,大家喜欢用电脑画画吗?(学生回答) 3、有些同学把自己的兴趣用电脑画了出来,让我们来欣赏一下,好不好?在欣赏这些作品的同时,我们可以相互讨论一下这些作品中用到了哪些画图工具。(学生欣赏并讨论) 4、教师出示一幅代表作品,请学生指出图中所用到的画图工具,并在黑板上找出相应的“工具”图标卡片。 5、教师评价:大家还记得这么多的画图工具,真是不错,但光记得名字还不够,我们还要熟练掌握它们的使用方法, 这样我们画起画来就能得心应手。 (二)任务驱动,巩固充实 有的同学喜欢体育运动,那你一定知道重大比赛之前都有“热身赛”,老师现在也想和同学们来个“热身赛”,大家敢不敢接受挑战? 好,那么现在我们就开始“热身”,请看题(学生打开题目1:画一个蓝色的实心三角形)。 1、学生打开“画图”软件,教师交代比赛规则:本轮热身分2个阶段:首先我

CAD三维绘图教程与案例很实用

C A D三维绘图教程与案例 很实用 Prepared on 21 November 2021

CAD 绘制三维实体基础 AutoCAD 除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD 可以很方便地建立物体的 三维模型。本章我们将介绍AutoCAD 三维绘图的基本知识。 三维几何模型分类 在AutoCAD 中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D 空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 表面模型(Surface Model ) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。 11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面 AutoCAD 的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS )和用户坐标系(UCS )。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X ”或“Y ”的剪 头方向表示当前坐标轴X 轴或Y 轴的正方向,Z 轴正方向用右手定则判定。 图11-1 线框模型 图11-2 表面模型 图11-3 实体模型 1、三维模型的分类及三维坐标系; 2、三维图形的观察方法; 3、创建基本三维实体; 4、由二维对象生成三维实体; 5、编辑实体、实体的面和边;

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