电子地图编辑器使用说明

电子地图编辑器使用说明
电子地图编辑器使用说明

电子地图编辑器使用说明

一、主窗口介绍

图1-1

主窗口分为四个区域:

●电子地图列表区:为上图中标明1的区域。在此区域中用树控件按父子关系列出

了系统中所有的电子地图,现场名称表示顶层图。

●顶层图关联的设备区:为上图中标明2的区域。在此区域中用树控件列出的现场

顶层图中关联的报警器和摄像机。

●控制面板区:为上图中标明3的区域。此区域中列出了系统功能按钮区,包括:

添加子图、删除子图、载入图片、清除图片和关闭按钮。

●电子地图显示区:为上图中标明4的区域。在此区域中显示选中的电子地图及其

所属的报警器和摄像机。

二、添加子电子地图

要为当前选中的电子地图添加子图,操作步骤如下:

1)在电子地图列表区中选中要添加子图的现场(或电子地图);

2)单击按钮;

3)在电子地图显示区中,按住鼠标左键不放划一个矩行区域,做为子图在父图中的区域;

4)松开鼠标左键,在弹出的名称对话框中输入新添加的电子地图名称,窗口如下:

图2-1

5)输入新添加的电子地图名称后,单击“确定”按钮,系统将弹出选择图片对话框;

6)选择一个图片作为新添加的电子地图的图片,系统支持以下类型的图形文件:JPEG、BMP、TIFF、PNG;

7)单击打开文件对话框中的“打开”按钮,系统将根据指定的图形文件,载入图形创建电子地图,并在电子地图列表区添加相应的项;

8)添加完成。

三、删除电子地图

要删除当前选中的电子地图,步骤如下:

1)在电子地图列表区中选中要删除的电子地图;

2)单击按钮;

3)如果选中的电子地图中没有子电子地图,则系统将删除选中的电子地图;

4)如果被删除的电子地图中有关联的报警器/摄像机,则将这些报警器/摄像机关联的现场的顶层电子地图中,并被置到(0,0)点;

5)删除完成。

四、将报警器/摄像机关联到电子地图

要将报警器/摄像机关联的电子地图,必须先选中相应的电子地图,然后双击“顶层图关联的设备区”中相应的项即可,操作步骤如下:

1)在电子地图列表区中选中要关联报警器/摄像机的电子地图;

2)双击“顶层图关联的设备区”中的报警器/摄像机,将其添加到当前选中的电子地

图中;

3)电子地图中新关联的报警器/摄像机位于(0,0)点,在电子地图将其托动到指定位置即可;

4)操作完成。

五、解除报警器/摄像机与电子地图的关联

要解除报警器/摄像机与电子地图的关联,必须先选中相应的电子地图,然后双击电子地图中的报警器/摄像机图标即可。操作步骤如下:

1)在电子地图列表区中选中要取消关联报警器/摄像机的电子地图;

2)双击“电子地图显示区”中的报警器/摄像机图标,选中的报警器/摄像机即从当前电子地图中移动到现场的顶层图下,并被放置到(0,0)点;

3)或者鼠标左键按住要取消关联的报警器/摄像机项不放,将其托动到“顶层图关联的设备区”中,同样可以将选中的报警器/摄像机从当前电子地图中删除;

4)操作完成。

六、改变电子地图的图片

步骤如下:

1)在电子地图列表区中选中要更换图片的电子地图;

2)单击按钮,在弹出的打开文件对话框中选中新的图形文件,单击“打开”

按钮;

3)重新载入图片后,电子地图中关联的所有报警器/摄像机将被重置到(0,0)点;

4)操作完成。

七、清除电子地图片

步骤如下:

1)在电子地图列表区中选中要清除图片的电子地图;

2)单击按钮;

3)电子地图中的图片将被删除,并且电子地图中关联的所有报警器/摄像机将被重置到(0,0)点;

4)操作完成。

游戏地图制作

游戏地图的制作 是游戏中不可缺少的重要环节之一,像坦克大战,俄罗斯方块,等等。要产生游戏地图,除了可以直接使用已经绘制好的位图外,对于一些不太复杂,具有重复性质的地图或场景,有一个好办法。就是利用地图拼接的方法,将一小块一小块的小地图组合成较大的地图。 地图拼接的优点在于节省系统资源,因为一张大型的地图会占用比较多的内存空间,且加载速度较慢,如果游戏中使用位数较多的大型地图,势必降低程序运行的性能,而且需要相当客观的内存空间。 一.平面地图贴图 首先从最基本的平面贴图开始讲起,这种很直观,即利用一张张四边形的小图块组成同样是四边形的大地图,如下图是由三种不同的图块组合而成的平面地图。 事实上这张由4*4张小图块组成,程序中使用事先以数组来定义那个位置上要出现哪一张图块,现在假设图中3种不同图块的编号分别为0,1,2,那么可以以下面的二维数组来定义上图。Int mapblock[4][4]={{0,0,1,2},{0,1,1,1},{1,1,1,1},{1,1,1,1}}。 而本实例是以一维数组表示的,所以需要将数组的索引值转换成相应的列编号与行编号,转换公式如下: 列编号=索引值/ 每一列的图块个数(行数); 行编号=索引值%每一列的图块个数(行数); 行编号,列编号都是从0开始的,一旦算出了行编号,列编号之后便可以按照图块的宽和高求出图块贴图的位置,下面是计算图块左上点贴图坐标的公式。 左上点X坐标=行编号* 图块的宽度; 左上点Y坐标=列编号* 图块的高度; 注意:也可以应用二维数组,会很方便,但是应定要注意一维和二维分别代表什么,别弄反了,见例子“消灭小星星” 二.斜角地图贴图 斜角地图贴图其实是平面的一种变化,它是将原来的四边形图案变成45度角的菱形图案,并有他们拼接完成,就是一张从45度角俯视的斜角地图了。 本例依然采用一维数组,其实原理是一样的。只是贴图坐标的位置计算会有所不同而已,下面就说明菱形图块和矩形图块在贴图时的差异如图所示,其中数字是图块的编号。

高德导航软件用户手册

高德导航软件用户手册 MOTO XT711 《高德导航软件用户手册》及其配套系统软件的版权属本公司所有,受中华人民共和国法律保护,未获高德软件有限公司明确的书面许可,任何人或单位不得对本软件的全部或部分内容进行复制或将其存储在数据库中,不得进行电子、机械或其他方式的影印、拷贝或备份,不得通过载声体或其他任何方式进行复制。 本文件所包含的信息可能更改,事先恕不另行通知。 1

免责声明 《高德导航软件用户手册》是由高德软件有限公司编制,旨在为用户提供一个使用手机导航系统的信息指引。在编制过程中,本公司尽可能确保手册中所有内容(包括文字、图形、图标等)的准确性和完整性,但本公司对手册内容的准确性和完整性不作任何保证。本手册的内容仅供参考,对于用户使用本手册带来的任何后果和损失,本公司概不负责。 用户一经购买使用《高德导航软件》,即表示同意本公司对于用户在使用本系统时所发生的任何直接或间接的损失一概免责。 本声明解释权归高德软件有限公司,如有争议,以中华人民共和国现行有效的法规法律为依据。 高德软件有限公司 2

重要提示 感谢您购买本产品!为了实现您对本产品的安全和有效使用,本公司向您进行特别提示如下: 1、本产品电子地图及路口语音提示仅供参考,可能与实际路况有所不同,请在遵守实地交通规则的前提下使用本系统,按照实际路况驾驶。 3、GPS定位与天气、环境及接收器等各因素相关,本系统不保证定位完全准确,请结合其他信息判断。 4、实际导航中请勿以本系统为唯一参考依据,因使用本系统而产生的直接的、间接的、连带的、特殊的后果由用户自行承担,系统设计者和生产者不负任何责任。 5、禁止非法拷贝、反编译、破解或传播本系统。 3

魔兽地图编辑器

魔兽争霸地图编辑器英文名WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。 简介 世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),操作界面 暴雪给了我们光--世界编辑器,要制作一个自己的地图,我们首先就必须先来熟悉如何操作它。世界编辑器分为几个窗口,他们分别是:地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器、战役编辑器、物体管理器。世界编辑器所有窗口简介:地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头。触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了。声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音。物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级。AI编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式。战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役。物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象。搭建舞台场景——地形编辑器WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到 ①菜单栏②快捷工具 按钮 ③小地图 ④对象信息 区 ⑤对象数据⑥地图编辑 区 ⑦状态栏 ①菜单栏:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档:菜单②快捷工具按钮:常用按钮:新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、撤销、恢复,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它软件完全相同,我就不在教程中赘述了。世界编辑器特有的按钮:选择刷子:使用它可以选择地形和各种对象,做移动、复制、删除等操作,通常按Esc键就会自动恢复到选择刷子模式。地形编辑器:打开地形编辑器。触发事件编辑器:打开触发事件编辑器。声音编辑器:

mapinfo地图软件安装及使用说明

地图软件安装及使用说明 一、软件安装 注:本软件为试用版,请使用正版软件。 1.如:图1所示,打开光盘中“MapInfo7.0特别版”→“安装”→“setup.exe”开始安装程序。 图1 2. 如:图2中所示,选择“我接受许可证协议中的条款”后,点击“下一步”继续。 图2

3.如图3所示,输入用户,单位和试用版序列号“MIPWCC0700509692”,后点击下一步继续。 注:试用版序列号可在光盘中的“MapInfo7.0特别版”→“安装”→“试用版序列号”→“mapinfo7sn.txt”双击打开查看。 图3 4.如图4所示选择“完全安装”后,点击下一步继续。 图4

5.如图5所示,点击“更改…”按钮更改程序安装位置,不更改直接点击下一步继续。 图5 6. 如图6所示,点击“更改…”按钮更改许可文件安装位置,不更改直接点击下一步继续。 图6

7.如图7所示,点击“安装”按钮开始安装程序,等待安装完成。 图7 8.程序安装过程中出现如图8所示时,点击“否”按钮继续。 图8 9.出现如图9所示时,点击“完成”按钮完成安装。 图9

二、软件使用 注:本软件为试用版,请使用正版软件。 1.1使用软件前请先解压光盘中的“全国地图2010.rar”到电脑中。解压完成后如图1,双击打开光盘中的“cutmap.MBX”。 图1 2.打开程序时弹出窗口如图2,点击“延续试用期限”继续下一步操作。 图2

2.第一次运行程序时,弹出如图3中窗口点击“取消”后继续下一步。 图3 3.进入程序后,点击“文件”→“打开”,如图4在弹出窗中选择“标准位置”后找到刚才解压的地图包的文件夹打开,在文件类型中选择“workspace(*.wor)”。 图4

对游戏地图设计的分析

对游戏地图设计的分析 一、使用游戏人物介绍: 1.《魔兽世界》: ●回音山,暗夜精灵盗贼,60,三石妹儿,收费前满级、千 金马获取。全服第一把黑龙剑——放血者维斯卡格。全服 第一黑铁矿工,6天收获1800+黑铁矿、20+山脉之血。 ●金色平原,兽人战士,60,朱利叶斯西泽,以RP为本,坚 持游戏。 ●回音山,人类盗贼,70,三妹,服务器早期获得三锻锤, 2.《天堂2》: ●官服,深渊行者,40+;私服,各种族职业,满级,地图全 体验。 3.《武林外传》: ●官服,戟神,旖旎小杜,71,和同学合练,对游戏刷怪片 区,任务设置有相当了解。 4.《征途》: ●官服,法师,110+,和同学合练,为打钱而体验,对游戏 相关内容熟悉。 5.《天下二》,旧与新两版: ●官服,荒火、云麓,20+,为工作而体验,对地图、系统等 熟悉。 6.《新天翼之链》: ●官服,小红帽,富有的而立,70+,对游戏特色章节任务、 关卡了解很深。

7.公司的游戏: ●《机战》,福建三区,近战机体,三石而立,140+,对片区 任务相关设计熟悉。 ●《魔域》,福建三区,法师,跳跳跳,80+,对片区刷怪机 制熟悉。 二、地图设计相关要素定义: 1.构架: ●背景:该地图的历史背景及相关事件,关系到整张地图的 平面轮廓、地貌、特色建筑区域、补给点、道路和任务链 的设定。当然,也可以在设计好的地图基础上,补写故事 背景,所以这一点不是必须,只看游戏的侧重点及做法。 ●轮廓:该地图的平面轮廓形状。关系到地图的地貌,即河 流、山脉的走向,湖泊、山丘的分布,从而关系到道路等 一系列要素的设定。在无缝结合地图中影响到诸多地图的 相互拼接,在分张地图上则影响不大。 ●地貌:高山、河流、湖泊、沙滩等地理环境的布置,影响 到道路的设计、怪物的种类及分布区域、补给点位置及任 务设计。 ●物件:树、草、顽石、建筑物、破烂物(破船)、尸骨遗物 等物件的摆放,影响到地图的感观及任务的相关设计。 ●补给点:玩家休整地点,包括城市、村镇、NPC聚集点等 这些商业及任务的集合地,关系到玩家练级、任务的爽快

[整理]GeoMap软件使用手册-1.

GeoMap1.0岩土工程勘察软件包 使用手册 二〇一九年十一月二十八日

一、系统简介 GeoMap软件是一款专门用于岩土工程勘察内业资料整理的软件。使用本软件可以轻松地对岩土工程勘察数据进行处理。例如:对野外记录、原位测试数据、土工试验数据、波速测试数据等进行统计分析;绘制工程地质剖面图、平面图、勘探点柱状图;进行相关的岩土工程计算;交互布置勘探点;撰写勘察纲要、岩土工程勘察报告书;输出各种相关报表等。 GeoMap软件采用VC++6.0编程语言,采用软件工程的理论和方法,从底层开发,具有完备的矢量图形编辑功能、强大的岩土工程数据处理功能,使用过程中不依赖于任何其它CAD绘图平台。本软件具有比较完备的功能,操作简便、容错能力强。 1.1系统功能 ●勘察原始数据的输入:工程概况、工程评价、场地建议、地下水 评价、场地描述、地形地貌、勘探点属性编辑、原位测试数据(标准贯入、轻型动力触探N10、重(2)型动力触探N63.5数据、超重型动力触探N120数据、单桥静力触探、双桥静力触探、波速测试数据等)、土工试验数据(打印土工试验报告表、打印分层土工试验报告表、打印物理力学指标分层统计表。) ●统计计算:原位测试数据的统计计算,包括打印N10、标准贯入N、 动力触探N63.5一览表、动探分层统计等;土工试验统计计算包括:打印土工试验报告表、打印分层土工试验报告表、打印物理力学

指标分层统计表;场地厚度统计(层底标高、层底埋深、层顶标高、层顶埋深)。 ●辅助生成勘察报告书:自动生成Word格式的勘察报告(特色)。 ●辅助生成勘察纲要书 ●各种表格:标贯一览表、勘察工作量统计表、勘探点一览表等。 ●岩土计算:物理力学指标分层统计、标贯及静动探数据处理及分层 统计、标贯分层表、湿陷性黄土评价(计算黄土自重湿陷量、总湿陷量)、根据剪切波速计算建筑的场地类别、承载力深宽修正、砂土液化判别等。 ●绘图:勘探点平面位置图、工程地质剖面图、钻孔柱状图(含土工 试验柱状图、含动力触探柱状图)、饱和砂(粉)土液化散点图、绘制综合压缩试验曲线、二维等值线及三维立体图等。 ●矢量图形编辑:导入和导出AutoCAD的dxf文件,图形的绘制、 编辑、复制、粘贴、旋转、移动等。满足对岩土工程成果图件的后期编辑要求。 1.2系统特点 ●符合规范规程和行业标准。按《岩土工程勘察报告编制标准 CECS99∶98》及现行岩土工程勘察有关国家、行业、地方标准 编制而成。适合行业广泛。 ●在中文WINDOWS 95/98/2000/XP平台上开发,软件整体设计合 理,界面友好,使用方便,操作更加简单,功能较为齐全,软 件集成化程度高。

基于地图定位的场景交互游戏设计说明书

设计说明书 Invisible War 基于地图定位的场景交互游戏(iOS)

目录 第1章 数据库设计 (4) 1.1 数据库总体设计 (4) 1.2 数据库结构设计 (4) 第2章 接口设计 (9) 2.1 接口数据交换格式 (9) 2.2 基于HTTP的网络请求 (9) 2.3 相关接口设计 (9) 2.3.1注册接口 (9) 2.3.1登录陆口 (10) 2.3.3获取塔信息接口 (11) 2.3.4使用步数换取能量接口 (13) 2.3.5获取日志信息接口 (13) 第3章 服务开发运行环境 (15) 3.1 接口运行环境 (15) 3.2 接口发布环境 (15) 第4章 系统设计 (16) 4.1 系统的总体设计 (16) 4.1.1 模型(Model) (16) 4.1.2 视图(View) (16) 4.1.3 控制器(Controller) (17) 4.2 底层模块设计 (17) 4.2.1网络请求模块封装设计 (17) 4.2.2 全局单例模式设计 (17) 4.3 注册登录模块设计 (18) 4.3.1 功能描述 (18) 4.3.2 逻辑设计 (18) 4.4 地图定位模块设计 (19) 4.4.1 功能描述 (19) 4.4.2 逻辑设计 (19) 4.5 能量工厂模块设计 (20) 4.5.1 功能描述 (20) 4.5.2 逻辑设计 (20) 4.6 攻击/加固模块设计 (20) 4.6.1 功能描述 (20) 4.6.2 逻辑设计 (20) 4.7 放置模块设计 (21) 4.7.1 功能描述 (21) 4.7.2 逻辑设计 (21) 4.8 背包模块设计 (22) 4.8.1 功能描述 (22) 4.8.2 逻辑设计 (22) 4.9 个人模块设计 (22)

地图编辑器设计文档(DOC)

学士后 Android 工程师就业冲刺阶段项目 忍者突袭项目(地图编辑器)详细设计书 编写人:北大青鸟 编写日期: 2014 年 6 月

文档修订记录 序号修改人审核人修改日期备注1 2 3 1. 文档介绍 1.1. 文档目的 提供地图编辑器的详细设计,对后期的代码开发提供相关的指导和约束。 预期读者:游戏分析人员和开发人员。 1.2. 文档范围 本详细设计书主要是描述地图编辑器的具体实现,涉及的范围有: 1.图形模块 2.逻辑模块 2. 程序系统结构 2.1. 程序划分 序号模块名称主要功能 1 图形模块提供编辑地图的设计窗口 2 逻辑模块根据窗口中的地图设计生成地图文件 3. 图形模块 3.1. 需求概述 第一阶段的主要功能是实现地图编辑器的编辑窗口

3.2. 功能描述 提供一个编辑窗口,进行地图的编辑,编辑窗口上方有一个菜单栏,可以选择菜单栏中的菜单项使用各功能。可以新建地图、载入图元、生成地图文件、编辑或者删除、生成单元格等。如下图所示: 地图编辑器示意图

3.2.1. 主要使用类描述 包名类说明 com.xzh.mapeditor MapEditor.java 生成窗口的主体结构com.xzh.mapeditor LineDialog.java 生成网格时弹出的对话框com.xzh.mapeditor EditPanel.java 设置每个窗口的背景划线 3.2.2. 程序实现 MapEditor.java 类: initMenu 方法:加载菜单,设置编辑模式选项组 initLayout 方法:设置主界面布局,设置滚动条最大、最小刻度,设置监听器。 EditPanel 类: paint 方法:设置窗口背景,划网格线 LineDialog 类: initPane 方法:初始化对话框中显示的内容 actionPerformed 方法:对点击事件进行处理 3.2.3. 其他说明 显示模块是使用java中的Swing实现的,主要有一个编辑窗口和一个显示窗口。显示窗口显示地图中的图片元素,编辑窗口可以编辑地图。 4. 逻辑模块 4.1. 需求概述 逻辑模块主要处理显示把图片元素添加到编辑窗口指定位置,读取图片元素和生成地图文件等。

在线地图插件使用手册

SimpleGIS?在线地图插件使用说明 在线地图插件?是一款在ArcMap中使用在线地图(例如Google街道地图、卫星地图;天地图街道地图、卫星地图等商业地图公司提供的在线地图)功能的ArcGIS插件,适用于ArcGIS9.3、ArcGIS10.0、10.1和10.2。下载方式: (1).官网下载 (2).QQ群237720039 (3).联系开发者QQ:389240138 提示:由于ArcGIS开发接口的变化,”提前下载”功能无法在ArcGIS9.3下使用。 一、安装 建议将插件安装于非系统盘。 二、使用 (1).运行ArcMap。如果你的系统是Windows Vista及更新的操作系统(包括Window7、 Window8等),为完整使用本插件的所有功 能,请在ArcMap快捷键上右击,单击“以 管理员操作运行”菜单,运行ArcMap,见下 图:

(2).打开ArcMap后,在ArcMap工具栏上右键, 单击打勾选中“SimpleGIS在线地图插件”, 见下图: 提示:如果在工具栏右键菜单中未找到“SimpleGIS在线地图插件”,说明软件未成功注册到ArcMap中。请按以下步骤重新注册即可使用: (1).关闭ArcMap。 (2).在菜单“开始”-->“程序”-->SimpleGIS-->“在线地图 插件 for ArcMap”菜单中,点击“在ArcMap中注册”菜单 运行,见下图红框标示的菜单:

(3).重新运行ArcMap。 (4).在ArcMap工具栏上右键,单击打勾选中“SimpleGIS在线 地图插件”。 “SimpleGIS在线地图插件”工具栏完整显示在地图上的界面见下图红框标示: 插件目前提供六种类型的在线地图:Google地图、腾讯搜搜(SOSO)地图、高德地图、微软Bing地图、OpenStreetMap(简称OSM)地图、天地图。每一种地图又细分为:街道地图、影像地图(卫星地图)、标注地图、地形地图和混合地图(混合地图就是卫星地图和标注地图的组合),各地图类型分别见下图:

高德导航手册

BJDC-TMP-7PR-50137 Version:1.0 高德导航MOTOROLA ME722 用户手册 高德软件有限公司 20101021

目录 1 简介 3 1.1 概述 3 1.2 版本说明 3 2 安装 4 2.1 安装 4 2.2 卸载 4 3 使用说明 5 3.1 运行 5 3.2 主界面 5 3.3 移图界面 6 3.4 当前点操作 6 3.5 主菜单界面7 3.6 设置目的地/起点方法一8 3.7 设置目的地/起点方法二8 3.8 设置目的地/起点方法三10 3.9 设置目的地/起点方法四10 3.10 设置目的地/起点方法五11 3.11 设置目的地/起点方法六12 3.12 设置目的地/起点方法七13 3.13 设置目的地/起点方法八14 3.14 设置目的地/起点方法九15 3.15 设置目的地/起点方法十16 3.16 自定义摄像头17 3.17 路径规划原则18 3.18 模拟导航18 3.19 全程概览19 3.20 路径详情20 3.21 删除当前路径21 3.22 实时路况22 3.23 偏好设置23 3.24 用户信息25 3.25 关于25 3.26 退出导航26 3.27 常见问题27

1简介1.1 概述 高德软件有限公司是中国最大的导航电子地图及应用服务供应商。 高德导航为GPS导航软件,导航过程中无需耗费流量;地图数据覆盖全国;界面提示丰富,语音指引清晰,界面操作美观,给您全方位的优质导航体验,使您的MOTOROLA ME722媲美专业导航仪。 本说明书适用于高德软件有限公司为MOTOROLA ME722专门研发的高德导航产品。 1.2 版本说明 V2.2.4203.0080- V4.6.0812.0192- V11.1.0810.0053。

怎么制作游戏地图

怎么制作游戏地图 Prepared on 24 November 2020

怎么制作游戏地图 在中的作用非常之大,一个好的地图编辑器决定着一款游戏的好坏。目前世面上大部分的电脑游戏的地图都是如下格式,每个坐标代表人物在游戏中的坐标。游戏地图的制作是游戏美工的重要工作,下面我们来看一下游戏地图的制作。 在地图编辑器中,地图也是由很多很多的小图素拼接而成的。由于一张大的地图会出现很多重复的图素,那么我们就将这些图素提出来,称为基本图素。基本图素的好处是,可以重复使用。这样我们就可以用比较少的图片种类反复拼接成一张大图。这样做的好处是1,减少图片数量和磁盘容量;2,减少显卡和内存的负担;3加快游戏速度;4,更合理的利用资源。当然这么做的缺点也是有的1,反复利用同样的图素,画面将不好看;2,需要专业人员的大量拼接。按照上面所说的,一张完美的地图的制作需要用到1,切割工具;2,拼图工具;3编辑器;4转换工具(3种工具之间格式的转换)。 首先我们要从原画手里拿到我们需要的原图,再使用切割工具进行我们需要的切割,原图的要求是必须是64*64,128*128,256*256的倍数,我们可以,在图片规格那里

可以选择我们要切的格式,然后加载所需要切割的图片,输出的ANI那里填好游戏目录里的路径。TITLE编号是由于会有很多文件的ani要写在一个ani里,所以为防止重复写入,则打开需要写入的ani文件,查看最后的编号,用此编号加1作为title开始编号。如果是第一次切割则为0。图片的文件名,需要填写完整路径,此路径为游戏中的路径,遮罩文件的文件夹名称一般为Mapobj这个文件夹里放置着植物、场景地形等其它静态物件。动态遮罩文件的文件夹名称为Cartoon一般来说,由多桢的静态图片连续播放,形成动态的图片都放在这里;地图基本图素放置的文件夹名称为puzzle。这些文件夹一般放在主目录的DATA\map目录下,文件夹里的子文件夹的名称按照分类命名。Pullze文件名是切割后的图片索引文件的目录,我们可以使用中文,这样在后面的拼图中会很方便。图片编号和位数是在文件夹里图片自动命名的数字规格。 使用注意事项:在使用中1,确定每次切割的图片规格都是一样的;2,在切割之前千万要再看一遍ANI里所写的编号是否正确;3新生成的ani还需经过进行格式转换,这样可以提高地图编辑器在启动的过程中对ani的索引速度,实际上,有时候在地图编辑器中打开没有转换的ani也会出错!4,文件夹和图片的命名一定要一目了然,摆放规

高德车行通云狗使用说明书及客户端使用说明

深圳市XXXX科技有限公司 高德车行通平台 云狗使用说明书

目录 1、产品概述 (3) 2、产品物件 (3) 3、产品主要功能介绍 (3) 3.1 定位显示功能 (3) 3.2 电子指南针功能 (3) 3.3 整点报时功能 (3) 3.4 流动测速预警功能 (4) 3.5 固定测速点预警功能 (4) 3.6 警示地段提醒功能 (4) 3.7 人机交互功能 (4) 3.8 系统在线升级功能 (4) 4、产品使用操作说明 (4) 4.1 系统启动 (4) 4.2 菜单操作和说明 (4) 5、主要技术参数 (8) 5.1 工作环境 (8) 5.2 系统参数 (8) 6、警示类型及语音 (8)

1.产品概述 云狗是基于GPS+GPRS定位技术,结合高德地图自主知识产权实时路况播报技术和阿里集团的云服务器开发设计的高科技产品。作为一种目前最先进的车载装置,能够提前2-5公里提醒车主前方路况和电子眼的存在,可优先选择不拥堵路段、防止因为超速或违规而被罚款和扣分,让驾驶者有预警机导航样式的驾驶乐趣。 作为基于高德地图推出的云狗产品,除了提供普通电子狗产品应有的功能外,还有车辆实时定位追踪、历史车辆行驶轨迹查询、车辆相关服务等功能,真正让车主完美体验车联网产品的实用方便。 2.产品物件 您所购买的安全驾驶预警仪,产品包装盒中应该包含以下的物件: (1)主机(2)车载直流供电器 (3)USB连接线用于数据更新下载(4)硅胶防滑垫 (5)使用说明书(6)SIM卡 3.产品主要功能介绍 3.1定位显示功能 界面实时显示行驶方向、搜星数信息。 界面实时显示当前时间和日期。 界面实时显示速度值。 3.2电子指南针功能 提供八个方向的实时指南。

软件使用说明_地图投影

与地图投影有关的软件使用说明 1.建立自定义的地图投影 菜单位置:Map——Customized Map Projection ENVI 软件中包含了一些标准的地图投影(记 录在文件"map_proj.txt"中,该文件一般在 map_proj子目录下),例如Universal Transverse Mercator (UTM)和高斯克吕格投影。通过这一菜 单命令,用户不仅利用已知的投影,而且可以建 立自定义的投影。 一般情况下,需要输入的投影参数包括: a)投影类型(Transverse Mercator, Lamberts Conformal Conic, Lambert Azimuthal Equal Area, Oblique Mercator (A and B), Stereographic, Albers Equal Area, and Polyconic); b)椭球体及其参数(Ellipsoid, Datum),主要是长半轴和短半轴。 c)经度和纬度方向上的偏置(False Easting and Northing) d)起始纬度 e)中央经线 f)放缩比例因子等 注意:这个对话框根据用户选择的投影类型不同,具有不同的内容。 如要了解地图投影更加详尽的信息,请访问以下INTERNET站点 https://www.360docs.net/doc/be5188472.html,/depts/grg/gcraft/notes/datum/datum.html https://www.360docs.net/doc/be5188472.html,/jbanta/

根据已有投影的修改是一个比较常用的方法。 首先装载标准投影,对话框的菜单命令Projection >Load existing project,该投影的参数自动出现在编辑框中,用户可以根据自己的需要修改这些参数。包括输入“投影名称”等。需要注意的是,不同地图投影所需要的参数是不同的。ENVI 软件会根据投影的类别,自动显示和隐藏参数的编辑框。 例如横轴墨卡托投影的参数有中央经线、基准经线等; 用户自定义椭球体时,需要输入定义椭球体的长半轴和短半轴。 为了让坐标是正值,有时需要输入偏置值,500公里? 如果输入的参数确定后,使用菜单命令Projection > Add New Projection 将该投影增加到系统中。 保存修改后的投影:File > Save Projections. 2.对图像数据的地图坐标转换 菜单位置:Map——Convert Map Projection 用途:对已经地理参考的图像进行投影转换。只要对图象进行乐图象到某个地理投影的几何纠正,就可以根据需要转换其他的投影。 a) 选择输入图像文件,空间范围和波段范围。 b) 选择输出图像文件的投影方式。 于"Pixel Based" 还是"Map Based" . 当选择基于像元时,原点是图像的左上 角;当选择基于地图时,原点是左下角。显 然,这样对输出的图像在Y方向上有影响。 如果选择"UTM," ,需要输入是那个 "Zone"。

高德导航使用教程

2013年11月29高德完美版+V24图资高清懒人包 2013年11月29日?高德版导航?共717字?评论数87 ?被围观25,728 views+ 声明:本贴所有资源均来自网络,请试用后删除,请支持正版! 一、简介 2013.11.29高德完美版+V24图资高清懒人包,本懒人包图库采用的是2013年11月份最新的v24全国图资,包含3D路口3D建筑和旅游图层,此懒人包支持CE5和ce6系统,默认端口1,速率4800,支持800*480高清分辨率,经优化此懒人包可正常保存历史记录,主程序不白屏,已打街景和3D实景路口放大补丁,且比例尺100米、50米和25米中都有道路显示。 二、安装方法 1、安装后核对MD5值后,请用好压解压缩点击下载,压缩包3.55G,解压缩后4.54G 2、下载后,将解压出的Autonavi文件夹拷至导航卡根目录下,执行Rousen.exe文件 3、端口修改用写字板打开Autonavi\Gconfig.INI 三、注意事项 1、4G卡减肥,可删除Autonavi\Data\3ddata(街景建筑),和 Autonavi\data\res\ress400_400\china目录 2、不需要旅游图层的可删除Autonavi\data\tourdata目录 3、启动画面很占资源,默认修改为不启动 四、测试心得 经测试V24主程序部分很稳定不漂移,V24的图资很新,特别是矢量图与实景图增加很多,很漂亮,个人认为高德的实景图是所有导航软件中最美观和最直观的。这次的更新云贵川地区不

错,贵州的龙洞堡大道和云环中路与黔灵山路到清镇的路也有,基本和在线地图一致,大家可以和高德在线地图对比下。 五、下载地址 https://www.360docs.net/doc/be5188472.html,/file/38577141 MD5: 9c26be4a549a04b8c31c08ee2ce156d7 本贴是为东风本田思域VTI十周年纪念版车主升级V22图资所写,非思域十周年VTI车主请略过,因为该程序仅适用于思域十周年VTI自带导航,和导航内置程序相关联,就连CE6模拟器无法运行 感谢Alloycn大侠提供的O文件,造福了我等思域车主,十分感谢 再次申明:升级有风险,保留好原车自带TF地图卡,切勿修改其内容,如有任何问题与本人无关 ====================================================== =============== 提示: 思域十周年VTI导航主程序有两个版本,今年七月前出厂的是V6.0.2020.0101,后来出厂的为V6.0.2020.0169 主程序版本号可以在导航地图的“设置->版本信息”里查到 本人原车的是V6.0.2020.0101,现使用V6.0.2020.0169的主程序 原车是V6.0.2020.0169的车友,应该也可以用我提供的V6.0.2020.0169破解版来配V22图资,只是我没试过,

专题图制作

掌握ERDAS IMAGINE 8.5软件专题制图的常规制作方法和流程;根据不同的分析和研究目的生成不同的专题图。 实习原理 专题地图是突出反映一种或几种主体要素的地图,这些主体要素多是根据专门用途确定的,它们应表达得很详细,其他的地理要素则根据表达主体的需要作为地理基础迭绘。根据研究需要和制图区域的特征生成图层、文本、比例尺、图例、公里格网线、符号、图廓线等图像整饰内容并生 成制图文件。 掌握ERDAS IMAGINE专题制图过程一般包括六个步骤:首先是根据工作需要和制图区域的地理特点,进行地图图面的整体设计,设计内容包括图幅大小尺寸、图面布置方式、地图比例尺、图名及图例说明等;然后,需要准备专题制图输出的数据层,也就是要在视窗中打开有关的图像或图形文件;再就是启动地图编辑器,正式开始制作专题地图;在此基础上,确定地图的内图框,同时确定输出地图所包含的实际区域范围,生成基本的制图输出图面内容;在主要图面内容周围,放置图阔线、格网线、坐标注记、图名、图例、比例尺、指北针等图阔外要素;最后使设置打印机,打印输 出地图。

将裁剪过的分类地图进行图面整饰,按规范要求制作出 两幅不同专题的地图。 实习步骤 1. 准备专题制图数据 选择分类效果最佳的影像作为实验数据,并在在视窗中 打开。 为了凸显专题内容可以做以下操作:打开裁剪后的融合图像,在同一个视窗内打开分类效果最佳的图像,点开标签Raster Option,取消disclear;点开Raster Attribute Editor 对话框,将感兴趣的类别的Opacity值赋予1,其余类别的改为0(具体操作可见实习五)。一般来说,感兴趣类别就 是制图的专题内容。 2. 产生专题制图文件 ERDAS图标面板菜单条:Main -> Map Composer -> New Map Composition -> 打开New Map Composition对话 框。 ? 专题制图文件名(New Name):jn.map ? 输出图幅宽度(Map Width):95 ? 输出图幅高度(Map Height):75

怎么制作游戏地图

怎么制作游戏地图 定着一款游戏的好坏。目前世面上大部分的电脑游戏的地图都是如下格式,每个坐标代表人物在游戏中的坐标。游戏地图的制作是游戏美工的重要工作,下面我们来看一下游戏地图的制作。 在地图编辑器中,地图也是由很多很多的小图素拼接而成的。由于一张大的地图会出现很多重复的图素,那么我们就将这些图素提出来,称为基本图素。基本图素的好处是,可以重复使用。这样我们就可以用比较少的图片种类反复拼接成一张大图。这样做的好处是1,减少图片数量和磁盘容量;2,减少显卡和内存的负担;3加快游戏速度;4,更合理的利用资源。当然这么做的缺点也是有的1,反复利用同样的图素,画面将不好看;2,需要专业人员的大量拼接。按照上面所说的,一张完美的地图的制作需要用到1,切割工具;2,拼图工具;3编辑器;4转换工具(3种工具之间格式的转换)。 首先我们要从原画手里拿到我们需要的原图,再使用切割工具进行我们需要的切割,原图的要求是必须是64*64,128*128,256*256的倍数,我们可以,在图片规格那里可以选择我们要切的格式,然后加载所需要切割的图片,输出的ANI那里填好游戏目录里的路径。TITLE编号是由于会有很多文件的ani要写在一个ani里,所以为防止重复写入,则打开需要写入的ani文件,查看最后的编号,用此编

号加1作为title开始编号。如果是第一次切割则为0。图片的文件名,需要填写完整路径,此路径为游戏中的路径,遮罩文件的文件夹名称一般为Mapobj这个文件夹里放置着植物、场景地形等其它静态物件。动态遮罩文件的文件夹名称为Cartoon一般来说,由多桢的静态图片连续播放,形成动态的图片都放在这里;地图基本图素放置的文件夹名称为puzzle。这些文件夹一般放在主目录的DATA\map目录下,文件夹里的子文件夹的名称按照分类命名。Pullze文件名是切割后的图片索引文件的目录,我们可以使用中文,这样在后面的拼图中会很方便。图片编号和位数是在文件夹里图片自动命名的数字规格。 使用注意事项:在使用中1,确定每次切割的图片规格都是一样的;2,在切割之前千万要再看一遍ANI里所写的编号是否正确;3新生成的a 首先我们要把刚才所切割出来的PUZZLE文件按照我们的需要拼成模块,再用这些模块和原图素拼接成一张大的地图。 “选择—拾取”模式 另一个则为“编辑—填充”模式。快捷键Alt+Tab,可以在两者之间快速切换提高工作效率。2,我们按照示意图根据大小需要在“编辑—填充”—拾取”—填充”

高德地图API使用说明

使用AutoNavi MAP API 开发地图应用 ?为什么要使用AutoNavi MAP API ?AutoNavi MAP API 概述 ?AutoNavi Android MAP API 与Google Android Map API 比较?如何使用AutoNavi MAP API 如何实现坐标偏转 如何创建MapView 如何创建ItemizedOverlay 如何创建PoiSearch 如何创建Geocoder 如何创建MyLocation ?FAQ ?技术支持(QQ群:122795260, 邮箱:mapservice@https://www.360docs.net/doc/be5188472.html,)

为什么要使用AutoNavi MAP API 因为商业上的原因,联想不能在中国市场发布的手机上预装Google相关的手机服务,包括Google地图API。为了解决这一问题,我们和高德公司(AutoNavi)合作,在手机上预置了AutoNavi提供的多种基于位置的服务。高德公司作为中国领先的导航电子地图内容和位置服务解决方案提供商,旗下的互联网MAP API(https://www.360docs.net/doc/be5188472.html,)同样在业界具有良好的口碑。可为客户提供跨平台、跨媒体的位置服务解决方案。我们同时鼓励中国的开发者们,使用AutoNavi MAP API开发基于位置和地图应用程序,并且发布在中国市场中的联想手机上。 AutoNavi MAP API 概述 AutoNavi MAP API是高德软件公司提供的调用地图的接口方法。用户的应用程序可以通过AutoNavi MAP API提供的接口方法操作地图数据,实现位置相关或地图相关应用。例如,通过调用AutoNavi MAP API,将地图数据整合到自己的应用中,可以将商户的地理位置信息在地图上进行标注,以很直观的形式展现给使用者。AutoNavi MAP API还将添加自驾,公交及步行的线路规划API。同时,还将加入对矢量地图的支持,大幅提高地图下载的速度。在不久的将来,还会加入3D街区图和其他的个性化地理数据支持。 要创建一个地图,需要在一个页面布局中扩展MapActivity及实现MapView类。您必须设置"android:apiKey"才能在您的应用中使用MapView获取地图数据。在模拟器环境中,您可以通过申请调试API 秘钥,进行程序开发。但在发布时,您必须申请签名证书的API秘钥,并替换MapView中的调试API秘钥。 AutoNavi MAP API 的详细内容可参考https://www.360docs.net/doc/be5188472.html,/。 AutoNavi Android MAP API 与Google Android Map API 比较 首先,AutoNavi Android MAP API 与Google Android Map API是基本兼容的,只需替换Java包名和Map API Key,即可将Google Android Map API替换为AutoNavi Android MAP API。 在此基础之上,AutoNavi Android MAP API同时还提供了一些个性化的功能和服务, 见下文介绍: 1. 坐标偏转:根据中国相关法律规律,GPS坐标首先需要经过偏转,否则此位置点将不能与电子地 图匹配。AntoNavi Android MAP API支持了坐标偏转功能,并且在类MyLocation中内置了此功能,因此位置点显示相比较为准确。 2. 本地缓存:位置相关应用的特点是用户的地图访问有一定的局部性。因此,AutoNavi Android MAP API增加了本地缓存功能,此功能有助于提高速度,且减少最终用户资费。 3. Cell ID定位(手机基站定位):根据手机的当前连接基站,确定位置。此功能使用Android Location Manager机制,可以与现有的定位机制无缝集成。当GPS无信号时,可实现使用Cell ID定位。 4. Geocodeing & Reverse Geocoding(地理编码与逆地理编码):在国外,位置信息地址描述相对 比较精确,例如:XX市XX街道XX号。但在中国,由于一些生活习惯的特点和差异,用户一般不会准确描述位置信息地址,而是选择通过以下描述来定位位置:XX路口。具体场景如: “我在XX

英雄无敌7地图编辑器制作随机地图图文教程

《英雄无敌7》的1.6补丁更新无疑是最令人兴奋的一次更新,因为强大的地图编辑器随之而来,这意味着你向他人展示创意、才华的时刻到了。 游戏发售至今已有数个月,精灵、墓穴、学院这些剧情战役地图相信无数的玩家都玩腻了。那现在哪张地图最收玩家青睐呢?没有!因为目前游戏的地图资源实在太少,但这也是一个大好的时机;为什么不尝试着自己编辑一张随机地图?试想一下,自己用心制作的随机地图被众多玩家下载使用是一种怎样的体验?当然在那之前你必须打好基础,如果连地图编辑器都不会使用怎么能够制作出高质量的随机地图? 现在就迈出你的第一步,学习地图编辑器制作随机地图的方法。 PS:游戏自带的地图编辑器随机地图的制作效果已经达到可以接受的水准(至少比H5强不少),这是个好机会。 使用教程 首先你需要打开地图编辑器\Might and Magic Heroes VII\Binaries\Win64\MMH7Editor-Win64-Shipping.exe这个就是。

↑打开之后,点击左上角的file菜单选择new map。 ↑这时会弹出一个对话框里面有3个选择,而你只需要选择中间的new random adventure map就可以了 ↑点击之后你可以进入随机地图的设置菜单,下面是菜单内容

随机地图设置菜单: map name地图名字 map size地图大小 map type地图类型skirmish冲突scenario剧情 number of players玩家数量 use multiple themes是否采用多种地形 landscape theme地形 enable underground是否有地下层 underground theme地下层地形 place gameplay objects是否放置游戏资源 richness地图资源富裕程度 neutral building density中立建筑密度 neutral army strength中立兵种强度 place tear of asha是否放置亚沙之泪 你可以根据自己的爱好进行设置,设置完后点击create and open开始制作。

高德地图使用说明书

高德软件车载导航系统 用户手册 (V6.6.04) 《高德软件车载导航系统V6.6.04用户手册》及其配套系统软件的版权属本公司所有,受中华人民共和国法律保护。 重要提示:未获高德软件有限公司明确的书面许可,任何人或单位不得对本软件的全部或部分内容进行复制或将其存储在数据库中,不得进行电子、机械或其他方式的影印、拷贝或备份,不得通过载声体或其他任何方式进行复制,所有其他标记分属于其各自的所有者;本文件所包含的信息可能更改,事先恕不另行通知。

欢迎使用本产品 亲爱的用户,欢迎您使用高德软件有限公司自主开发的通用专用导航软件《高德软件车载导航系统V6.6.04》。请在使用本产品前认真阅读用户手册。

免责声明 《高德软件车载导航系统V6.6.04用户手册》是由高德软件有限公司编制,旨在为用户提供一个使用车载导航系统的信息指引。在编制过程中,本公司尽可能确保手册中所有内容(包括文字、图形、图标等)的准确性和完整性,但本公司对手册内容的准确性和完整性不作任何保证。本手册的内容仅供参考,对用户使用本手册带来的任何后果和损失,本公司概不负责。 用户一经购买使用《高德软件车载导航系统V6.6.04》,即表示同意本公司对于用户在使用本系统时所发生的任何直接或间接的损失一概免责。 本声明解释权归高德软件有限公司,如有争议,以中华人民共和国现行有效的法规法律为依据。 高德软件有限公司

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