基于tcp协议的网络聊天室

班级:软件113 姓名:蒋栋学号:1108050328 成绩:

实验名称: 基于TCP的网络聊天室

1.实验目的:

掌握TCP通讯协议、掌握QTcpSocket

2.实验内容:

使用Qt的QtcpSocket实现简单的网络聊天程序,范例如图:

包括拂去其程序和客户端程序,服务端程序可以创建一个聊天室,客户端程序可以输入登陆的用户名、服务器地址以及使用的端口号,然后进入聊天室,聊天室中的每一位用户均可以看见发布的信息。3.实验方法:

使用Qt的QtcpSocket,参考Qt网络编程实验。

4.实验过程

tcpServer端代码:

#include "dialog.h"

#include "ui_dialog.h"

Dialog::Dialog(QWidget *parent) :

QDialog(parent),

ui(new Ui::Dialog)

{

ui->setupUi(this);

ui->lineEdit->setText("8010");

port=8010;

}

Dialog::~Dialog()

{

delete ui;

}

void Dialog::on_newchat_clicked()

{

server=new Server(this,port);

connect(server,SIGNAL(updateServer(QString,int)),this,SLOT(updateServer(QString ,int)));

ui->newchat->setEnabled(false);

}

void Dialog::updateServer(QString msg,int length)

{

ui->listWidget->addItem (msg.left(length) );

}

tcpServer端server.cpp 代码:

#include "server.h"

#include

Server::Server(QObject*parent,int port)

:QTcpServer(parent)

{

listen(QHostAddress::Any,port);

}

void Server::incomingConnection(int socketDescriptor)

{

TcpclientSocket*tcpClientSocket=new TcpclientSocket(this);

connect(tcpClientSocket,SIGNAL(updateClient(QString,int)),this,SLOT(updateClient (QString,int)));

connect(tcpClientSocket,SIGNAL(disconnected(int)),this,SLOT(slotDisconnected(int )));

tcpClientSocket->setSocketDescriptor(socketDescriptor);

tcpClientSocketList.append(tcpClientSocket);

}

void Server::updateClient(QString msg, int length)

{

emit updateServer(msg,length);

for(int i=0;i

{

QTcpSocket*item=tcpClientSocketList.at(i);

if(item->write(msg.toLatin1(),length)!=length)

{continue ;};

}

}

void Server::slotDisconnected(int descriptor)

{

for(int i=0;i

{

QTcpSocket*item=tcpClientSocketList.at(i);

if(item->socketDescriptor()==descriptor)

{

tcpClientSocketList.removeAt(i);

return;

}

}

return;

}

Tcpclient端代码:

#include "dialog.h"

#include "ui_dialog.h"

#include

Dialog::Dialog(QWidget *parent) :

QDialog(parent),

ui(new Ui::Dialog)

{

ui->setupUi(this);

ui->lineEdit_4->setText("8010");

status=false;

serverIP =new QHostAddress();

port = 8010;

ui->pb_send->setEnabled(false);

}

Dialog::~Dialog()

{

delete ui;

}

void Dialog::on_pb_send_clicked()

{

slotSend();

}

void Dialog::on_pb_enter_clicked()

{

slotEnter();

}

void Dialog::slotEnter()

{

if(!status)

{

QString ip=ui->lineEdit_3->text();

if(!serverIP->setAddress(ip))

{

QMessageBox::information(this,tr("error"),tr("server ip address error!"));

return;

}

if(ui->LineEditUser->text()=="")

{

QMessageBox::information(this,tr("error"),tr("User name error!"));

return ;

}

userName=ui->LineEditUser->text();

tcpSocket = new QTcpSocket(this);

connect(tcpSocket,SIGNAL(connected()),this,SLOT(slotConnected())); connect(tcpSocket,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(slotDisconnected()));

connect(tcpSocket, SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(dataReceived()));

tcpSocket->connectToHost ( *serverIP, port);

status=true;

}

else

{

int length = 0;

QString msg=userName+tr(":Leave Chat Room");

if((length=tcpSocket->write(msg.toLatin1(),msg.length()))!=msg.length())

{

return ;

}

tcpSocket->disconnectFromHost();

status=false;

}

}

void Dialog::slotConnected()

{

int length = 0;

ui->pb_send->setEnabled( true );

ui->pb_enter->setText(tr("Leave"));

QString msg=userName+tr(":Enter Chat Room");

if((length=tcpSocket->write(msg.toLatin1(),msg.length()))!=msg.length())

{

return;

}

}

void Dialog::slotDisconnected()

{

ui->pb_send->setEnabled( false );

ui->pb_enter->setText(tr("Enter"));

}

void Dialog::slotSend()

{

if(ui->LineEditSend->text()=="")

{

return ;

}

QString msg=userName+":"+ui->LineEditSend->text();

tcpSocket->write(msg.toLatin1(),msg.length());

ui->LineEditSend->clear();

}

void Dialog::dataReceived()

{

while (tcpSocket->bytesAvailable()>0)

{

QByteArray datagram;

datagram.resize(tcpSocket->bytesAvailable());

tcpSocket->read(datagram.data(), datagram.size());

QString msg=datagram.data();

ui->listWidget->addItem (msg.left(datagram.size()));

}

}

5.实验结果

客户端1 服务器端客户端2

6.实验总结

经过本次实验练习了TCP通讯协议、QTcpSocket 的使用。基本掌握了它们的使用。服务端程序可以创建一个聊天室,客户端程序可以输入登陆的用户名、服务器地址以及使用的端口号,然后进入聊天室,聊天室中的每一位用户均可以看见发布的信息。本次实验测试环境为本机。首先要给本机设置ip地址。另外程序中要注意端口的赋值。

7.教师评语

基于JAVA实现聊天室

第1章绪论 1.1 论文背景及课题来源 随着网络技术的发展和普及,Internet已经成为人们获取有关信息和相互交流的重要途径之一,越来越多的机构和组织开始利用网络资源传递、发布、收集和管理信息。这对各种类型的网络提供一次很大的挑战与机遇,特别是通过网络进行信息交互的这种活动,更加使网络的经营方式充满了活力和机动性[5]。 基于C/S模型的Java聊天室是应用于网络交流领域的系统,它的主要特点有:(1)通用性:聊天室系统在各种各样的网络中均可以运行,系统具有较高的可移植性和使用性; (2)实用性:系统具有良好的人机界面,便于各类使用者操作,提供了人性化的服务; (3)及时性:通过网络的连接,系统双方的交流可以在短期内进行,相比与传统面对面的交流节省不少时间[15]。 聊天室中聊天内容的及时性和准确性是极其重要的,它主要针对当今社会快节奏生活,人们没有很多时间来等信息。本系统提供的功能便于系统使用双方的信息交流,有效的提高了使用者的使用效率,缩短了使用者的使用时间[6]。 1.2 本课题在国内外的发展状况 随着网络技术的发展和普及,多数网站纷纷利用自己的网络资源建立聊天室,并为客户提供各种各样便捷的服务。中国的一些龙头网站,如sina,有很多聊天室,供国内外的不同的人们进行不同话题的讨论,不仅将会员发展由国内延伸到国际,更是为提高自身的知名度提供了方便[2]。 聊天室的开放性、信息资源的多样性可为网站发展提供优良的广告宣传和商品推广,这是其他网站活动方式所无法比拟的,聊天室趋向方便化、快捷化是各大网站成长的必然经历的阶段[8]。 1.3 应解决的问题及系统开发意义 本系统针对聊天室用户的需要,建立了客户端和服务器端。主要解决的问题包括:(1)服务器端和客户端要实现界面化,并且界面尽量人性化。 (2)服务器端能够正确的启动,并且时刻监视客户端,保持与客户端的连接。 (3)客户端能够快速准确的连接上服务器端,发送的信息经服务器端可以转发给其他客户。 (4)异常处理,对于用户的不正确的操作系统应该有提示。 基于C/S的Java聊天室系统它的开发意义在于为人们之间相互交流提供了一个快捷、方便的应用平台。大型网站可以通过聊天室来提高自身的知名度,增加的访问流量。

JAVA代码编写一简单网络聊天程序

要求:聊天室服务器、聊天室客户端;客户端之间可以聊天。 因为我是初级选手,想借此程序分析学习java,所以代码最好多一点注释... 分数有限,望大家不吝赐教!!问题补充: 需要图形用户界面哦,最好用swing组件 服务器端:采用多线程,可以向客户广播:当前聊天室人数,客户名称列表,客户进入离开提示; 客户端:可以设定昵称,性别,客户间可以私聊 服务器端: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.io.*; import https://www.360docs.net/doc/be6665170.html,.*; public class Server extends JFrame implements ActionListener{ JPanel contentPane; JLabel jLabel2 = new JLabel(); JTextField jTextField2 = new JTextField("4700"); JButton jButton1 = new JButton(); JLabel jLabel3 = new JLabel(); JTextField jTextField3 = new JTextField(); JButton jButton2 = new JButton(); JScrollPane jScrollPane1 = new JScrollPane(); JTextArea jTextArea1 = new JTextArea(); ServerSocket server = null; Socket socket = null;BufferedReader instr =null;PrintWriter os=null ; //Construct the frame public Server() { jbInit(); } class MyThread extends Thread{//该线程负责接受数据 public void run(){ try{ while(true){ this.sleep(100); instr= new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); if(instr.ready()){ //检查是否有数据 jTextArea1.append("客户端: "+instr.readLine()+"\n"); } } }catch(Exception ex){} }

C+++网络聊天室设计报告和源程序

目录 1.需求分析 (2) 2.相关知识............................................... - 3 -2.1W INSOCK介绍 (3) 2.2MFC类CA SYNCSOCKET和CS OCKET (3) 2.3利用CS OCKET进行有连接的通信 (4) 3.详细设计................................... 错误!未定义书签。 3.1客户端的实现 (4) 3.2服务端的实现 (8) 4.程序运行结果.......................................... - 13 -4.1服务器端 .. (13) 4.2客户端 (13) 5.参考文献 ................................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.需求分析 当前是数字信息时代,网络时代,任何一种编辑工具都不能忽视在网络上的应用,并且随着Internet 的普及和宽带技术的成熟,越来越多的用户进入网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效,与此同时一个新型的Web应用程序为网民之间提供了一个实时通信的功能和场所,这就是聊天室。 在网络早期就开始盛行,不论是BBS,IRC 都有类似网上聊天室的机制。聊天室为网友提供了实时性对话的渠道,是网络上极为流行的一项服务。 聊天室适用于网上会议或闲聊的一些场合。聊天室为网友提供了较好的交友环境,网友之间相互以文字交谈,在形式上有点类似笔友的性质,却大大节省了书信往返的时间,这也是网上交友之所以如此热门的原因。 聊天室的设计目标 本课题是建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端,主要功能为: 服务器端功能: 1、初始化socket, 创建服务器端。 2、维护一个链表,保存所有用户的IP地址、端口信息。 3、接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发。 4、接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令。 客户端功能: 客户端界面上的两个文本框,一个用于显示接受的聊天信息,一个用来接受用户输入的聊天信息。当按下“发送”按钮时将信息发送给服务器。 通过本课题的毕业设计,可以比较深入的了解和掌握WINSOCK控件基本属性、方法和事件,理解网络聊天通信的概念,输控制协议(TCP)进行数据交流,初步掌握网络聊天通信程序的设计方法。并能巩固和扩展大学期间的学习内容,进行项目的设计开发训练,更好的适应社会的需求。

TCP IP网络协议分析实验报告

TCP/IP网络协议分析实验 一、实验目的 1. 通过实验,学习和掌握TCP/IP协议分析的方法及其相关工具的使用; 2. 熟练掌握 TCP/IP体系结构; 3. 学会使用网络分析工具; 4. 网络层、传输层和应用层有关协议分析。 二、实验类型 分析类实验 三、实验课时 2学时 四、准备知识 1.Windows 2003 server 操作系统 2.TCP/IP 协议 3.Sniffer工具软件 五、实验步骤 1.要求掌握网络抓包软件Wireshark。内容包括: ●捕获网络流量进行详细分析 ●利用专家分析系统诊断问题 ●实时监控网络活动 ●收集网络利用率和错误等 2.协议分析(一):IP协议,内容包括: ●IP头的结构 ●IP数据报的数据结构分析 3.协议分析(二):TCP/UDP协议,内容包括: ●TCP协议的工作原理 ●TCP/UDP数据结构分析

六、实验结果 1.IP协议分析: (1)工作原理:IP协议数据报有首部和数据两部分组成,首部的前一部分是固定长度,共20字节,是IP数据报必须具有的。首部分为,版本、首部长度、服务类型、总长度、标识、标志、片偏移、生存时间、协议、首部检验和、源地址、目的地址、可选字段和数据部分 (2)IPV4数据结构分析:

2.TCP协议分析: (1)工作原理:TCP连接是通过三次握手的三条报文来建立的。第一条报文是没有数据的TCP报文段,并将首部SYN位设置为1。因此,第一条报文常被称为SYN分组,这个报文段里的序号可以设置成任何值,表示后续报文设定的起始编号。连接时不能自动从1开始计数,选择一个随机数开始计数可避免将以前连接的分组错误地解释为当前连接的分组。

基于java socket的聊天室项目文档

北京邮电大学软件学院 2010-2011 学年第 1学期实训项目文档 (每个项目小组一份) 课程名称:全日制研究生实训 项目名称:通信软件实训 项目完成人: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 指导教师: 日期:2011年1月21日

基于java socket的聊天室实现 一 . 实训项目目的和要求(说明通过本项目希望达到的目的和要求) 目的:熟练掌握socket编程原理,并用java socket实现聊天室 要求:实现p2p和聊天室功能 二 . 实训项目开发环境(说明本项目需要的环境) 开发工具:Eclipse SDK Version: 3.5.2 和NetBeans 6.9.1 版本 系统:win7 三 . 实训项目内容(说明本项目的内容,如:问题分析、设计方案、算法、设计图等) 1.问题分析 网络编程中两个主要的问题一个是如何准确的定位网络上一台或多台 主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协 议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一 地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的 或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要 关心IP层是如何处理数据的。目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务 器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。 客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运 行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户, 同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。 两类传输协议:TCP;UDP。TCP是Tranfer Control Protocol的简称, 是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个 顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或 接收操作。

网络聊天室系统设计与实现

科研训练 网络聊天室系统设计与实现Design and implementation of network chat room system 学生姓名XXX 专业软件工程 学号1305XXXXX 指导教师李XX 祝XX 学院计算机科学技术学院 二〇一六年六月

目录

一、引言 随着网络的大幅度普及,以及网络技术快速发展,人们通过网络进行交流的方式发生着巨大的变化,人们不再拘泥于移动电话的通话模式,越来越多的人通过网络聊天工具进行交流,网络聊天室便是非常典型的聊天工具之一。聊天室系统的即时交流方式满足了网络中人们同时与多人进行聊天交流的需要,使得较多的人在同一个聊天页面进行交流变得方便,简单。 本设计所完成的网络聊天室具有常用聊天室的所有功能,包括使用账号登录聊天室、注册账号、显示在线用户列表、显示系统消息、两人之间进行私密聊天、消息提醒、发送表情、修改发送文字颜色;同时,为了管理聊天室中的用户使用语言的文明,赋予管理员踢出使用不文明语言的用户功能,显示全部聊天信息。该系统采用B/S(浏览器/服务器)结构进行开发,参考网络中正在使用的大型聊天室的架构、分析聊天室可实现功能,结合本次设计的相关要求,进行开发设计并写出需求分析说明书。 该系统具体开发环境:使用专业版作为服务器运行平台,服务器开发语言使用Java语言,前台使用Jsp技术、JavaScript、Jquery语言,系统框架使用 Struts2+Hibernate+Spring框架,后台数据库使用MySql数据库。 二、需求分析 该系统采用B/S模式设计,开发目的主要是提供一个基于网络的安全文明的供多人聊天社交平台。 系统运行环境需求 该系统是在windows 专业版操作系统下,搭建的运行平台,使用myEclipse作为开发工具,mySql作为数据库,Java语言作为系统后台开发语言。 JSP技术作为前台开发语言,其中使用JavaScript以及Jquery作为脚本语言。工程框架使用Struts+Spring+Hibernate框架。 (1)服务器配置: (2)客户端要求配置: 谷歌浏览器、狐火浏览器以及IE浏览器以上版本。 模块功能分析 (一)用户注册登录模块 新用户在使用该聊天室系统时,必须先进行注册新用户操作,后台将注册信息添加到数据库中,用于胡勇登录验证;在注册成功之后再进行登录; 当用户名与密码匹配成功,即可进入聊天室系统。 (二)在线用户显示模块 当用户登录进入系统后,该页面实现在线用户的统计,并将在线用户依次显示出来。如果当前用户属于管理员角色,则在普通用户角色的右边显示“踢下线”链接,如果当前用户属于普通用户角色,则正常显示在线用户名。 (三)用户交流聊天模块 该模块主要负责发送信息内容,选择聊天对象;除此之外,可以修改聊天内容的字体颜色以及发送的表情。发言的颜色和发言的表情通过下拉式组合框实现。发言内容书写完毕后。通过点击“发送”按钮,发送聊天内容。 (四)聊天信息显示模块 当用户选择聊天对象并发送聊天内容后,显示出当前发送的内容以及之前的历史聊天内容,聊天的内容只有对话的两人可见,其他人不可见。当用户退出系统后,再次登录进入聊天室时,两人的对话记录依然存在。

TCPIP网络协议族简单的入门自学手册内有详细实验结果

By韩大卫@吉林师范大学主要学习TCP/IP协议族中传输层,网络层,链路层的协议。 总体思想: 网络间的数据传输是在链路层间实现的,用户层的数据如果想进入链路层,要经过逐层封装,最后封装成以太网帧格式进行发送,这样将不同的数据都包装成以太网帧,实现了在不同网络的数据互联和通信。 例如:一个用户层数据data 经过传输层TCP协议data 经过网络层IP协议TCP协议data 链路层以太网祯首部IP协议TCP协议data CRC 以太网帧格式:目的MAC地址(6字节源MAC地址(6字节帧类型(2字节 data(4 1500CRC(4 字节 常见帧类型:0800: IP协议 0806: ARP 协议 IP报文格式: 4bit协议格式4bit首部长度8bit TOS16bitlP报文总长度 16bitlP报文标志16bit分片信息 8bitTTL8bit上层协议16bit检验和 32bit源IP地址 32bit目的IP地址

data 上层协议:06: TCP协议 01: ICMP 协议 17:UDP协议 TCP段格式: 16bit源端口号16bit目的端口号 32bit序列号 32bit确认序号 4bitTCP首部长度6bit保留6bit标志位。ACK。。SYN FIN16bit窗口大小16bit检验和16bit紧急指针 可选项 data UDP段格式: 16bit源端口号16bit目的端口号 16bitUDP长度16bit检验和 data TCP是面向连接的协议,UDP是面向不连接的协议。 TCP:提供可靠的,有连接的传输 UDP:提供不可靠的,无连接的传输

网络实验报告 TCP协议分析

《计算机网络(II)》实验报告 实验名称:TCP协议分析 班级:100341C 姓名:汪何媛学号:100341324 任课教师:顾兆军 完成日期:2012.12.14 实验环境:网络结构一 一、实验目的 1)查看TCP连接的建立和释放 2)编辑并发送TCP报文段 3)TCP的重传机制 二、实验内容 练习一:察看TCP连接的建立和释放 1. 主机B、C、D启动协议分析器进行数据捕获,并设置过滤条件(提取TCP协议)。 2. 主机C打开TCP工具,类型选择“服务器”,端口填写大于1024的值; 点击“创建”,如果端口被占用则选择其它。主机A打开TCP工具,类型选择“客户端”,地址填入主机C的IP地址;在端口填入主机C的TCP工具监听的端口;点击[连接]按钮进行连接。

3.察看主机B、C、D捕获的数据,填写下表。

TCP 连接建立时,前两个报文的首部都有一个“maximum segment size”字段,它的值是多少?作用是什么?结合IEEE802.3协议规定的以太网最大帧长度分析此数据是怎样得出的。 maximum segment size=1460 4. 主机A 断开与主机C 的TCP 连接。 5. 察看主机B 、C 、D 捕获的数据,填写下表。 字段名称 报文1 报文2 报文3 序列号 2532372657 1948328206 2532372658 确认号 0 2532372658 1948328207 ACK 0 1 1 SYN 1 1

字段名称 报文4 报文5 报文6 报文7 序列号 3013278418 1558034120 1558034120 3013278419 确认号 1558034120 3013278419 3013278419 1558034121 ACK 1 1 1 1 FIN 1 1 练习二:利用仿真编辑器编辑并发送TCP 数据包 ? 本练习将主机A 和B 作为一组,主机C 和D 作为一组,主机E 和F 作为一组,现仅以主机A 和B 为例,说明实验步骤。 ? 在本实验中由于TCP 连接有超时时间的限制,故仿真编辑器和协议分析器的两位同学要默契配合,某些步骤(如计算TCP 校验和)要求熟练、迅速。 ? 为了实现TCP 三次握手过程的仿真,发送第一个连接请求帧之前,仿真端主机应该使用“仿真编辑器/工具菜单/TCP 屏蔽/启动屏蔽”功能来防止系统干扰(否则计算机系统的网络会对该请求帧的应答帧发出拒绝响应)。 ? 通过手工编辑TCP 数据包实验,要求理解实现TCP 连接建立、数据传输以及断开连接的全过程。在编辑的过程中注意体会TCP 首部中的序列号和标志位的作用。

基于Linux网络聊天室的设计3

基于Linux网络聊天室的设计 摘要本课程设计实现了在linux下简单的网络聊天室。在Linux下编写并调试服务器端程序和客户端程序,实现了客户、服务器之间的连接和通信。可以在单机上开辟两个窗口分别运行客户、服务器端的程序,或者将两台主机连接分别作为客户和服务器的方式。本设计使用网络套接字socket和多线程在网络中的应用,并基于linux下的vi编辑器。本方案经gcc调试器调试成功,可以在单机网络聊天中使用。 关键词网络聊天室;linux ;socket ;vi Abstract Design and Implementation of the course in under linux simple network chat rooms. Prepared in the Linux and debugging server-side processes and client to achieve the client, server and communications link between. Can open up two windows on the stand-alone operation, respectively, customers, server-side procedures, or to connect two hosts, respectively, as the way the client and server. The design of the network socket using the socket and multi-threaded applications in the network, and under linux based vi editor. The program by the success of gcc debug debugger, you can chat in the use of stand-alone network. Key words Network Chat Rooms; Linux; Socket; Vi

TCPIP协议分析教案

《TCP/IP协议分析》课程教学大纲 一、课程的性质和教学目标 【课程性质】计算机网络是计算机技术和通信技术紧密结合的产物。计算机网络的发展水平不仅反映了一个国家的计算机科学和通信技术水平,而且已经成为衡量其国力及现代化程度的重要标志之一。网络技术的应用几乎已经渗透到社会的各个行业,了解网络和应用网络已成为当今大学生必备知识范畴和技能。 【教学目标】本课程在计算机网络原理课程的基础上,指导学生进一步了解TCP/IP协议的运作方式和细节,并掌握利用TCP/IP协议进行网络编程的基本能力。具体任务包括:掌握ARP、IP、TCP、FTP、HTTP等常见协议的工作原理、流程及相互联系;掌握通过协议栈接口编写网络通信程序的方法,为后续专业课程的学习打下基础。 二、课程支撑的毕业要求及其指标点 该课程支撑以下毕业要求和具体细分指标点: 【毕业要求1】工程知识:能够将数学、自然科学、工程基础和专业知识用于解决复杂工程问题。 支撑指标点1.6:掌握计算机科学与技术专业中计算机体系构成及相关基本原理。

三、课程教学内容、学时分配及对毕业要求的支撑 1.理论教学安排 加深对于TCP/IP协议的体系架构、工作原理、使用方法的理解。

2.课内实践教学安排

四、课程教学方法设计 以课堂教学为主,结合自学、课堂讨论和实验演示等教学形式。 课堂教学主要对TCP/IP协议栈中重要层次典型协议进行深入分析。通过理论讲解和实际网络抓包演示相结合,分析TCP/IP栈中重要协议在各种场景下的数据交换过程,使同学们更好地了解TCP/IP协议的设计和实现,并具备利用抓包工具对网络中数据包进行分析的能力。同时,结合网络编程训练,使同学们更好地理解TCP/IP协议栈与网络程序之间的关系,了解TCP/IP协议栈向网络程序提供的编程接口,并初步掌握利用该接口编写简单的网络程序的能力,从而加深对TCP/IP协议栈功能的理解。 通过课后作业、自学和讨论的方法来使同学们加深对概念和原理的理解。习题内容注意网络协议分析实际动手能力的训练。认真批改作业,并统计记录每次作业成绩。对作业中的常见错误和共性问题进行讲解。 课堂内实践教学要求学生动手进行抓包分析,编写简单的网络程序代码,并以组为单位完成任务和实验报告的编写,从而培养其自主学习能力和团队协作能力。

Windows C语言构建网络聊天室

Windows C语言构建网络聊天室 利用C语言编写Windows应用程序有两种方式:一种是Windows C编程方式,另一种是Visual C++编程方式。在一般情况下,Visual C++编程方式编写的程序源代码量小、开发时的工作量小、工作难度也较小,但编译后的代码量较大,运行速度略低;而Windows C编程方式编写的程序源代码量虽然较大,但可执行代码效率高。随着技术的进步,Visual C++编程方式已被广泛采用,但象网络编程等一些对速度要求高、对硬件操作较多的程序,大多数还是用Windows C编程方式开发的。另外,学习Windows C 程序设计,还有助于更深入地了解Windows的内幕和Windows API。 基本的网络编程都是建立在Winsock基础上的。Winsock是90年代初,为了方便网络编程,由Microsoft联合了其他几家公司共同制定的一套WINDOWS下的网络编程接口,它是通过C语言的动态链接库方式提供给用户及软件开发者的,主要由winsock.h头文件和动态链接库winsock.dll组成,目前有两个版本:Winsock1.1和Winsock2.0。 作为网络编程接口,Winsock屏蔽了网络底层的复杂的协议和数据结构,使得编程人员对网络的操作变得非常简单,因此,在Win32平台上,访问众多的基层网络协议,Winsock是首选接口。 用Winsock构建一个网络聊天室,有两种基本的方式:数据报方式和流方式。 一、面向无连接的数据报方式 数据报方式又称无连接方式,对应的是UDP(User Datagram Protocol)协议。这种方式不提供数据无错保证,数据可能丢失或重复并且接收顺序混乱,后发出的报文可能会先收到,并且报文的长度是有限制的;不过,由于取消了重发校验机制,能够达到较高的通信速率,可以用于对数据可靠性要求不高的通信,如实时的语音、图像传送和广播消息等。 和C语言一样,函数是Windows C编程的最基本的单位。不过,Windows C主要使用API函数,而网络编程则主要使用Winsock提供的API函数。数据方式构建网络聊天室主要使用了以下几个函数:1.WSAStartup():初始化。 【函数原型】 int PASCAL FAR WSAStartup(WORD wV ersionRequired, LPWSADATA lpWSAData); 【使用说明】 每一个使用winsock的应用程序,都必须进行WSAStart函数调用,并且只有在调用成功之后才能使用其它的winsock网络操作函数。 返回值:调用成功返回0;否则,返回出错信息。 WversionRequired<输入>:表示欲使用的Winsock版本,这是一个WORD类型的整数,它的高位字节定义的是次版本号,低位字节定义的是主版本号。 LpWSAData<输出>:是一个指向WSADATA资料的指针。这个资料我们一般不使用。2.Socket():创建一个Socket。 【函数原型】 SOCKET socket(int af,int type,int proctocol); 【使用说明】 Winsock网络通信的第一步通常就是调用这个函数。所有的通信在建立之前都有要创建一个 Socket。该函数的功能与文件操作中的fopen()类似,返回值是由Winsock定义的一种数据类型 SOCKET,它实际是一个整型数据,是Socket创建成功时,Windows分配给程序的Socket编号,后面调用传输函数时,可以把它像文件指针样引用。如果Socket建立失败,返回值 WIV ALID_SOCKET。 Af<输入>:指address family(地址族),一般都填AF_INET,表示是在Internet上的Socket; Type<输入>::是Socket的类型,当采用流连接方式时,用SOCK_STREAM;采用数据报文方式时,用SOCK_DGRAM。

毕业设计-聊天室的设计与实现

编号: 毕业论文 题目:聊天室的设计与实现 院(系): 专业:计算机及应用 学生姓名:唐靖琳 学号: 030111301444 指导教师:李志远 职称:教授 题目类型:理论研究实验研究工程设计工程技术研究软件开发 2012年4月15日

随着Internet的普及,很多人已经不满足于仅仅上网冲浪,而希望能参与其中的开发与研究。怎样做好网页便是人们所渴望的事情。想做好一个网页就要选好工具,我的课题是聊天室的设计与制作。因此,我这里选择的开发软件是Macromedia Dreamweaver 8。Macromedia Dreamweaver 8目前作为最主流的ASP开发工具,它可以将前台界面设计和后天程序设计充分结合,包括asp等。而微软的asp和目前推广的https://www.360docs.net/doc/be6665170.html,,是广大网页后台设计师的首选,其应在IIS服务器环境中运行并通过调用ACCESS数据库来实现。 在线聊天室是一种十分普及的动态交互系统,是一种比较直观的且容易接受的交流方式,特别对于刚刚接触的新网民,在线聊天室相对于其他网络交流方式来说有很多不可比拟的优势,比如操作简单,界面简单,信息显示十分直观,十分适合新手;信息的及时传递无延迟,用户可以十分自如地和他人交流而无须等待。这些优点也是聊天室出现这么长时间以来的仍然被广泛使用的原因。至今在线聊天室仍是被很多网站作为吸引网民的利器. 本人制作的是在线聊天室的功能实现,实现用户的登陆和注册,用户在线聊天功能,私聊功能及管理员管理用户功能。聊天的界面有框架构成的。 建设此聊天室,主要目的是为了能够和相同爱好的朋友提供一个实时交流的平台,而不会因为距离而疏远了。 关键词:聊天室;ASP IIS服务器;ACCESS数据库;Macromedia Dreamweaver 8

JAVA聊天室系统的设计与实现

目录 第1章绪论- 1 - 1.1论文背景及课题来源 (1) 1.2本课题在国内外的发展状况 (1) 1.3应解决的问题及系统开发意义 (1) 第2章开发工具及相关技术介绍........................................................................................................... - 2 - 2.1J A V A与S OCKET简介 .. (2) 2.2JB UILDER5介绍 (3) 2.3C/S模型介绍 (3) 2.4用J A V A实现S OCKET模型 (4) 2.5J A V A中的线程模型简介 (5) 2.6SQL SERVER2000简介 (5) 第3章系统需求分析............................................................................................................................... - 6 - 3.1系统任务描述. (6) 3.2系统功能分析 (6) 3.2.1 系统的功能需求....................................................................................................................... - 6 - 3.2.2系统数据流图............................................................................................................................ - 7 - 3.2.3系统数据分析............................................................................................................................ - 8 - 3.3系统可行性分析 (9) 第4章系统设计 .................................................................................................................................... - 11 - 4.1系统总体结构设计 (11) 4.2数据库设计 (12) 4.3系统功能模块详细设计 (13) 第5章编码与实现 ................................................................................................................................ - 16 - 5.1系统主要模块代码 (16) 5.1.1启动、停止服务器.................................................................................................................. - 16 - 5.1.2客户端连接服务器.................................................................................................................. - 17 -

java编写的简单局域网聊天室(适合初学者).

import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Button; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.Frame; import java.awt.Panel; import java.awt.Point; import java.awt.TextArea; import java.awt.TextField; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import https://www.360docs.net/doc/be6665170.html,.DatagramPacket; import https://www.360docs.net/doc/be6665170.html,.DatagramSocket; import https://www.360docs.net/doc/be6665170.html,.InetAddress; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import java.util.Scanner; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class GUI_Chat extends Frame { private static final long serialVersionUID = 1L; private TextArea viewTextArea = new TextArea(20, 1; private TextArea sendTextArea = new TextArea(; private TextField ipTextField = new TextField(20; private Button sendButton = new Button(" 发送" ; private Button clearButton = new Button(" 清屏" ; private Button logButton = new Button(" 记录" ; private Button shakeButton = new Button(" 震动" ; private Panel panel = new Panel(; private DatagramSocket socket ;

TCPIP网络协议试卷

《TCP/IP协议分析》模拟测试试题一 一、单项选择题(每题2分,共30分) 1. DNS是用来解析下列各项中的哪一项() A、 IP地址和MAC地址 B、用户名和IP地址 C、 TCP名字和地址 D、主机名和传输层地址 2. TELNET是进程端口号一般是() A、80 B、25 C、23 D、21 3.()拓扑使用细缆。 A、10BASE2 B、10BASE5 C、10BASE-T D、100BASE-FX 4. 路由功能一般在()实现。 A、物理层 B、数据链路层 C、网络层 D、传输层 5. 管理计算机通信的规则称为:() A、协议 B、介质 C、服务 D、网络操作系统 6. 域名 https://www.360docs.net/doc/be6665170.html,/ 由 4 个子域组成,其中哪个表示主机名。() A、 www B、 pdsu C、 edu D、 cn 7. 通信子网不包括() A、物理层 B、网络层 C、传输层 D、数据链路层 8. IP 地址 192.1.1.2 属于,其默认的子网掩码为。 A、 B 类, 255.255.0.0 B、 A 类, 255.0.0.0 C、 C 类, 255.255.0.0 D、 C 类, 255.255.255.0 9 . IP 协议提供的是类型。() A、面向连接的数据报服务 B、无连接的数据报服务 C、面向连接的虚电路服务 D、无连接的虚电路服务 10 . Internet 采用了目前在分布式网络中最流行的模式,大大增强了网络信息服务的灵活性。() A、主机 / 终端 B、客户 / 服务器 C、仿真终端 D、拨号 PPP 11.负责电子邮件传输的应用层协议是() A、 SMTP B、 PPP C、 IP D、 FTP 12. 文件传输是使用下面的协议。() A、 SMTP B、 FTP C、 SNMP D、 TELNET 13. 在下列给出的协议中,不是 TCP/IP 的应用层协议。 A、 HTTP B、 FTP C、 TCP D、 POP3 14.传输介质是通信网络中发送方和接收方之间的 ( ) 通路。 A、物理 B、逻辑 C、虚拟 D、数字 15.传送速率单位“ b/s ”代表() A、bytes per second B、bits per second C、baud per second D、billion per second 二、填空题(每空1 分,共20分) 1. 用户在INTERNET上发邮件是通过()协议来实现的,收邮件是通过()协议实现的。 2. OSI参考模型中,提供建立、维护和拆除端到端连接的层是(),为报文分组提供在网络中路由功能的层是(),负责把源计算机的数据编码成适合传输的比特流的层是()。 3. 物理层的接口特性有机械特性、()、功能特性和()。 4. E-mail 地址的格式一般是()。 5. IP地址由()和()两部分组成。 6. 将主机名转换成 IP 地址,要使用()协议,将 IP 地址转换成 MAC 地址,要使用()协议。 7. 计算机网络的体系结构模型中,最有影响的有()和()。 8 . TCP/IP 网络中,物理地址与()层有关,逻辑地址与()层有关,端口地址和()层有关。 9. 在 TCP/IP 中,信息在不同的层次上有不同的名称。在物理信道里传输格式是(),链路层信息的传输格式是(),网络层信息的格式是(),传输层的信息格式是()。

tcp协议分析

Tcp 协议分析实验报告 学院:电气与信息工程学院 专业: 网络工程 班级:XXXX 实验项目名称 TCP 协议分析 运行Wireshark ,开始截获报文,三次握手截图如下 ... 1 a Vcrs-ioH ; J .4.1 e-LBl * Header isnftfh: 2日 hrt? (5) filFFdrantSJitdd SrtL"% FEt-ld! f 昭叙匚油fCH! Mot ELT} 1-atdcL L pn^thi : W B K #J (Don't Fro^Kfiit) i r-i^dnc. oPfiAK! v Ti ?F 十口 3 Ci< Prcrtocul; TCP (?) Hfr*fer c heck-siM!收咖[vjdidsMw di&atoLed) [MtJdPF Chtfklufi GtatuA^ LMMArifEMl] Swr?V ; J 管芥出-■旧 OritlniaticHF EH J 自辞 (-hx*CQ 6eoEP! UfAjvwnj [□Vh t LndbCiM Uiikncwi] TrvnsaBVfj-cm Cgn^rgl PrMlMPlli. Wr : tAgJH ? CS-t Pwf; *4,旨怕:9. Lj?m: 9 1 )结合本节TCP 协议介绍部分的内容,分析 TCP 连接建立的 三次握手”过程, 找到对应的报 文,填写表 8 (传输方向填写客户机->服务器或相反)。 2)从报文中的第一个 FIN=1的TCP 报文开始分析 TCP 连接释放的 四次握手” 过程,截图如下 实 验 过 程

报文 号 传输 方向 源端口 目的端 口 序号 确认序 号 终止位 FIN 同步位 SYN 确认位 ACK 39 A>B 80 62504 1 1 0 1 2 40 B>A 62504 80 0 2 1 0 2 41 A>B 80 62503 0 1 1 0 2 42 B>A 62503 80 1 2 1 2 本次实验,对于同步位和确认位的数据与指导书的计算不相同,但对于 tcp 的三次握手连接和四次连接释放有了比较加深的了解。 与udp 的区别在 于TCP 保证数据正确性,UDP 可能丢包,TCP 保证数据顺序,UDF 不保证。 实 验 总 结 指 导 教 师 意 签名: 年 月曰

基于JAVA网络聊天室设计

滨江学院 毕业论文(设计)题目基于JA V A网络聊天室设计 学生姓名郭胜航 学号 20072334069 院系滨江学院电子工程系 专业通信工程 指导教师张艳萍 职称教授 二O一一年五月三十日

目录 目录................................................................................. I 第1章绪论. (1) 1.1 研究背景 (1) 1.2 研究目的、内容及要求 (2) 1.2.1 目的 (2) 1.2.2 内容 (2) 1.2.3 要求 (2) 第2章系统开发环境与工具的选择 (3) 2.1 开发环境的选择 (3) 2.2 开发工具的选择 (3) 2.3 开发技术的选择 (4) 第3章需求分析 (5) 3.1 项目概述 (5) 3.1.1 产品描述 (5) 3.1.2 产品功能 (6) 3.2 功能需求 (6) 3.2.1 用户注册 (6) 3.2.2 用户登入 (7) 3.2.3 公聊 (7) 3.2.3 私聊 (8) 3.2.4 发送表情 (8) 3.2.5 聊天记录 (9) 3.2.6 系统消息 (9) 3.2.7 字体属性设置 (9) 3.2.8 用户退出 (10) 第4章概要设计 (11) 4.1 目的 (11) 4.2 运行环境 (11) 4.3 条件与限制 (11) 4.4 体系结构概述 (11) 4.5 功能设计 (12) 4.5.1 用户注册 (12) 4.5.2 用户登入 (12) 4.5.3 公聊 (13) 4.5.4 私聊 (14) 4.5.5 表情 (14) 4.5.6 字体设置 (15) 4.5.7 记录保存 (15) 4.5.8 系统消息 (16)

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