Android实验报告—Android框架及Activity 生命周期程序设计

Android实验报告—Android框架及Activity 生命周期程序设计
Android实验报告—Android框架及Activity 生命周期程序设计

Android框架及Activity 生命周期程序设计

实验目的:

本实验的目的是使学生深入了解Android程序框架结构、了解Android组件的生命周期中各状态的变化关系、掌握Android应用程序的调试方法和工具。通过程序设计,掌握Activity的三种生命周期:全生命周期、可视生命周期和活动生命周期;每种生命周期中包含的不同的事件回调函数,以及它们的作用和调用顺序,深入理解Activity的生命周期过程。

实验要求:

根据下图,设计程序解释不同的事件回调函数在Activity的三种生命周期的作用如何。

[实现提示]

1、建立Android工程,其中

工程名称:ActivityLifeCycle你的学号

包名称:https://www.360docs.net/doc/bf10482866.html,.bistu.你的班级号. ActivityLifeCycle你的学号

Activity名称:ActivityLifeCycle你的学号

如:电技1001班学号后三位为123的学生,应将包名称设为:https://www.360docs.net/doc/bf10482866.html,.bistu.dj1001. ActivityLifeCycle123

2、工程建立完毕后,可以不进行界面设计,即不必修改main.xml文件,直接编写Java文件

3、通过在生命周期函数中添加“日志点”的方法进行调试

4、为了显示结果易于观察和分析,在LogCat设置过滤器LifeCycleFilter

测试过程

在程序运行过程,通过点击模拟器上的“返回键”,生命周期中事件回调函数的执行顺序及作用是函数的调用顺序:onSaveInstanceState ()→onPause()→onStop() →onRestart()→onStart()→onResume();调用onSaveInstanceState()函数保存Activity状态;调用onPause()和onStop(),停止对不可见Activity的更新;调用onRestart()恢复需要界面上需要更新的信息;调用onStart()和onResume()重新显示Activity,并接受用户交互。

程序源码:

package https://www.360docs.net/doc/bf10482866.html,.bistu.dj1001.ActivityLifeCycle123;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.util.Log;

public class ActivityLifeCycle123 extends Activity {

private static String TAG="LIFECYCLE";

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(https://www.360docs.net/doc/bf10482866.html,yout.main);

Log.i(TAG, "(1)onCreate()");

}

@Override

protected void onStart() {

// TODO Auto-generated method stub

super.onStart();

Log.i(TAG, "(2)onStart()");

}

@Override

protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub

super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);

Log.i(TAG, "(3)onRestoreInstanceState()");

}

@Override

protected void onResume() {

// TODO Auto-generated method stub

super.onResume();

Log.i(TAG, "(4)onResume()");

}

@Override

protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { // TODO Auto-generated method stub

super.onSaveInstanceState(outState);

Log.i(TAG, "(5)onSaveInstanceState()");

}

@Override

protected void onRestart() {

// TODO Auto-generated method stub

super.onRestart();

Log.i(TAG, "(6) onRestart()");

}

@Override

protected void onPause() {

// TODO Auto-generated method stub

super.onPause();

Log.i(TAG, "(7) onPause()");

}

@Override

public void onStop() {

super.onStop();

Log.i(TAG, "(8) onStop()");

}

@Override

public void onDestroy() {

super.onDestroy();

Log.i(TAG, "(9) onDestroy()");

}

}

程序运行结果:

显示结果图

工程目录图

生命周期图

实验心得体会:

在本次实验过程中熟悉到了程序生命周期的优先级,Activity生命周期中的各种状态的变化关系及生命周期中事件回调函数的执行顺序及作用。在实验中要自己创建回调函数并加以修改。

android实验报告

创建一个名为“登录页面”的布局文件,该文件用于展示登录信息。程序界面如下图所示:; public class Activity01 extends Activity { EditText name; EditText pass ; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); public void click(View view){ Intent intent1=new Intent(this,Mylayout1MainActivity.class); startActivity(intent1);} public void click1(View view){ SharedPreferences sf1=getSharedPreferences("account",Context.MODE_PRIVATE); String name1=sf1.getString("name",""); String pass1=sf1.getString("pass",""); String name2=name.getText().toString(); String pass2=pass.getText().toString(); if(name1.equals(name2)&&pass1.equals(pass2)){ Intent intent2=new Intent(this, Textview1.class); intent2.putExtra("name", name1);

Activity生命周期详解

学习并掌握Activity生命周期,对从事Android开发(或者打算日后从事这方面的开发工作)的朋友来讲,是至关重要的。本文将用图解和实例的方式,向大家详细讲解Activity 生命周期的有关知识。 Activity有三个状态: 1.当它在屏幕前台时(位于当前任务堆栈的顶部),它是激活或运行状态。它就是响应用户操作的Activity。 2.当它上面有另外一个Activity,使它失去了焦点但仍然对用户可见时(如图),它处于暂停状态。在它之上的Activity没有完全覆盖屏幕,或者是透明的,被暂停的Activity仍然对用户可见,并且是存活状态(它保留着所有的状态和成员信息并保持和窗口管理器的连接)。如果系统处于内存不足时会杀死这个Activity。

3.当它完全被另一个Activity覆盖时则处于停止状态。它仍然保留所有的状态和成员信息。然而对用户是不可见的,所以它的窗口将被隐藏,如果其它地方需要内存,则系统经常会杀死这个Activity。 当Activity从一种状态转变到另一种状态时,会调用以下保护方法来通知这种变化: void onCreate(Bundle savedInstanceState) void onStart()

void onRestart() void onResume() void onPause() void onStop() void onDestroy() 这七个方法定义了Activity的完整生命周期。实现这些方法可以帮助我们监视其中的三个嵌套生命周期循环: Activity的完整生命周期自第一次调用onCreate()开始,直至调用onDestroy()为止。Activity 在onCreate()中设置所有“全局”状态以完成初始化,而在onDestroy()中释放所有系统资源。例如,如果Activity有一个线程在后台运行从网络下载数据,它会在onCreate()创建线程,而在onDestroy()销毁线程。 Activity的可视生命周期自onStart()调用开始直到相应的onStop()调用结束。在此期间,用户可以在屏幕上看到Activity,尽管它也许并不是位于前台或者也不与用户进行交互。在这两个方法之间,我们可以保留用来向用户显示这个Activity所需的资源。例如,当用户不再看见我们显示的内容时,我们可以在onStart()中注册一个BroadcastReceiver来监控会影响UI的变化,而在onStop()中来注消。onStart() 和onStop() 方法可以随着应用程序是否为用户可见而被多次调用。 Activity的前台生命周期自onResume()调用起,至相应的onPause()调用为止。在此期间,Activity位于前台最上面并与用户进行交互。Activity会经常在暂停和恢复之间进行状态转换——例如当设备转入休眠状态或者有新的Activity启动时,将调用onPause() 方法。当

Android实验报告_基于SQLite的通信录

第一次实验Android界面设计 一. 实验目的及实验环境 1. 实验目的 1)掌握SQLiteOpenHelper类结构 2)掌握基于SQLite数据库的应用开发过程 3)掌握Content Provider发布数据的方法 4)掌握Content Resolver获取数据的方法 2.实验环境 系统开发平Android Studio 3.0 系统开发平台:Android 7.1 运行平台:Windows10 x64 运行环境:https://www.360docs.net/doc/bf10482866.html, Framework SDK 2.0 二. 实验教材、组织方式、实验容 1.实验教材:Andorid开发与应用 2.组织方式:个人独立完成 2.实验容: 实现基于SQLite数据库的通信录应用,通过单击增加图标打开添加通信录界面,通过单击通信录中的各条信息可删除选中项。 三.方案设计 Android系统中集成了SQLite数据库,并且为数据库的操作提供了相关的类和方法,便于没有数据库开发经验的开发者编写程序。另外,Android平台中利用Content Provider机制来实现跨应用程序数据共享。一个应用程序可以通过Content Provider来发布自己的数据,其他的应用程序可以通过Content Resolver来获取共享数据。

四.运行结果

五.总结 通过这次实验掌握了SQLite OpenHelper类结构,掌握了基于SQLite数据库的应用开发过程以及Content Provider发布数据的方法和掌握Content Resolver 获取数据的方法。 六.附录:源代码 主布局文件activity_main.xml:

Android生命周期详解

Android生命周期详解 在Android 中,多数情况下每个程序都是在各自独立的Linux 进程中运行的。当一个程序或其某些部分被请求时,它的进程就“出生”了;当这个程序没有必要再运行下去且系统需要回收这个进程的内存用于其他程序时,这个进程就“死亡”了。可以看出,Android 程序的生命周期是由系统控制而非程序自身直接控制。这和我们编写桌面应用程序时的思维有一些不同,一个桌面应用程序的进程也是在其他进程或用户请求时被创建,但是往往是在程序自身收到关闭请求后执行一个特定的动作(比如从main 函数中return)而导致进程结束的。要想做好某种类型的程序或者某种平台下的程序的开发,最关键的就是要弄清楚这种类型的程序或整个平台下的程序的一般工作模式并熟记在心。在Android 中,程序的生命周期控制就是属于这个范畴——我的个人理解:) 在Android 系统中,当某个activity调用startActivity(myIntent) 时,系统会在所有已经安装的程序中寻找其intent filter 和myIntent 最匹配的一个activity,启动这个进程,并把这个intent 通知给这个activity。这就是一个程序的“生”。比如我们在Home application 中选择“Web browser”,系统会根据这个intent 找到并启动Web browser 程序,显示Web browser 的一个activity 供我们浏览网页(这个启动过程有点类似我们在在个人电脑上双击桌面上的一个图标,启动某个应用程序)。在Android 中,所有的应用程序“生来就是平等的”,所以不光Android 的核心程序甚至第三方程序也可以发出一个intent 来启动另外一个程序中的一个activity。Android 的这种设计非常有利于“程序部件”的重用。

基于android开发实验报告总结

基于android开发实验 报告总结 组员: 指导老师: 2016.12.15

目录 实验一 Android开发环境的搭建 (3) 1 实验目的及要求 (3) 2 实验设备(环境)及要求 (3) 3 实验内容 (3) 4 实验步骤 (3) 5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 (4) 6 实验的运行结果及分析 (9) 3 实验设备(环境)及要求 (10) 实验三 GUI创建套件Widget的使用 (18) 1 实验目的及要求 (18) 2 实验设备(环境)及要求 (18) 3 实验内容 (19) 4 实验步骤 (19) 5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 (19) 6 实验的运行结果及分析 (28) 实验四 SQLite应用 (29) 1 实验目的及要求 (29) 2 实验设备(环境)及要求 (30) 3 实验内容 (30) 4 实验步骤 (30) 5 实验核心代码(关键代码),及调试中的问题 (30) 6 实验的运行结果及分析 (41)

实验一 Android开发环境的搭建 1 实验目的及要求 1.搭建Eclipse+Android开发平台 2.创建简单的Android应用程序 3.创建Activity并利用intent的实现Activity的跳转 2 实验设备(环境)及要求 1)PC计算机 2)JDK安装包 3)Eclipse安装包 4)Android SDK安装包 5)ADT插件 3 实验内容 1)搭建Eclipse+Android开发环境 2)创建一个简单的”hello world”工程 3)创建两个Activity,实现简单的Activity之间的参数传递 4 实验步骤 1)下载安装JDK 1.6,配置环境变量,如果所示。

安卓空气质量app查询实验报告

课程设计报告 课程名称: 移动平台开发 设计题目:空气质量查询 院系:计算机科学与工程学院 专业:计算机科学与技术 班级:计科141 学号:Z09314123 姓名:吴佩 指导教师:孙霞 设计地点:N6-113 开课时间:2016 至2017 学年第1 学期

目录 1.引言 (1) 1.1.题目描述 (1) 1.2.设计意义 (1) 2.开发环境 (1) 2.1.硬件环境 (1) 2.2.软件环境 (1) 3.相关技术及知识点 (2) 3.1.Activity (2) 3.2.Service (2) 3.3.网络通信 (3) 4.需求分析 (3) 4.1.系统功能需求分析 (3) 4.2.系统流程图 (4) 4.3.系统界面需求分析 (4) 4.4.系统性能需求分析 (4) 5.设计与实现 (5) 5.1.界面布局 (5) 5.2.省市二级联动 (6) 5.3.获取空气质量数据 (9) 5.4.播放背景音乐 (16) 6.个人总结 (17)

1.引言 1.1.题目描述 本次实验是开发一款基于Android平台的空气质量查询应用,将网络系统的功能扩展到智能手机终端上,让手机能够通过移动网络访问Web网站并处理各种各样的业务,可以让智能手机用户能够随时随地查询互联网所提供的空气质量信息。 1.2.设计意义 可以让广大Android手机用户能够在第一时间获取最新的空气质量信息,以便提前预防,方便出行。同时,把气象灾害造成的损失降到最低,也可以提高公共服务质量,更好的发挥气象事业对经济社会发展的现实性作用,有巨大的实用价值。虽然该技术在Android平台已经比较成熟,但是通过该软件的开发仍然能帮助我更好的认识Android系统的工作原理。 2.开发环境 2.1.硬件环境 神州笔记本电脑 2.2.软件环境 Android的上层应用程序是用Java语言开发的,一般情况下是基于Dalvik虚拟机的,所以Google公司推荐使用主流的Java集成开发环境Eclipse。而用Java语言进行开发,需要用到SUN 公司提供的Java SDK(其中包括JRE:Java Runtime Environment)。此外,Android的应用程序开发和Java开发有较大区别的,需要使用Google提供的Android SDK。同时,要在Eclipse 上安装ADT,为Android开发提供开发工具的升级或者变更,是Eclipse下开发工具的升级或下载的工具。 简言之,需要以下软件,才能搭建Android开发环境,从而进行Android应用程序的开发。 (1) Java SDK (2) Eclipse (3) Android SDK (4) ADT

(完整版)Android应用开发期末考试题

试题 一、选择题 1 android虚拟设备的缩写是(AVD) 2 Android SDK目前支持的操作系统(DOS) 3 Android开发工具插件(ADT)没有提供的开发功能(自动更新) 4Android SDK提供一些开发工具可以把应用软件打包成Android格式文件(APK) 5 Android当中基本的所有的UI都是由(view)或者其子类实现的 6以下不是Android中调试项目的正确步骤(测试用例) 7下列不是Activity的生命周期方法之一的是(OnResume) 8以下可以做EditText编辑框的提示信息是(adroid:hint) 9以下不是Activity启动的方法是(gotoActivity) 10以下不是手机操作系统的是(windows vista) 二、填空题 1 Android平台由操作系统,中间件,用户界面和应用软件组成的。 2 Android平台提供了2D,3D的图形支持,数据库支持SQLite,并且集成了浏览器 3目前已知的可以用来搭建Android开发环境的系统有windows,Linux,Mac 等4开发中推荐使用的IDE开发组合为IDE,eclipse,ADI来开发 5 Android SDK主要以java语言为基础 6创建工程时需要填写的信息名称有工程名,包的名字,Activity的名字还有应用的名字

7 Android.jar是一个标准的压缩包,其内容包含的是编译后的class,包含了全部的API 三、简答题 1 Android SDK中API的包结构的划分?至少五个 android.util,android.os,android.content,android.view,android.graphics,android.text 2 Android软件框架结构自上而下可分为哪些层? 应用程序(Application)、应用程序框架(Application Framework)、各种库(Libraries)和Android运行环境(RunTime)、操作系统层(OS) 3 Android应用程序的4大组件是什么? Activity、Broadcast Intent Receiver、Service、Content Provider 4 Android应用工程文件结构有哪些? 源文件(包含Activity),R.java文件,Android Library,assets目录res目录,drawble目录,layout目录,values目录,AndroidManifest.xml 5 Android开发应用程序最有可能使用到的应用框架部分是哪些? 一组View(UI)组件,Content Providers,Resource Manger,Notification Manger,Activiy Manger 6 Android底层库包含哪些? 系统C库,媒体库,Surface Manager,LibWebCore,SGL 四、编程 1实现点击一个按钮,结束当前Activity并将需要返回的数据放置并关闭当前窗体请编写核心代码 Bundle bundle = new Bundle ( ); Bundle.putString(“store”,”数据来自Activity1”) ;

安卓实验报告报告

《Android网络程序设计》课程期末作品设计报告 学号:130705222 姓名:廖梓茗 班级:13信息 2 班 学院:电子信息学院 2016年6 月

1 主要界面截图 分组界面全部赛程界面 球队赛程界面

“我的”界面--未登录“我的”界面--已登录 登陆界面

修改密码界面

2 请结合本项目的开发,回答以下问题 2.1 如何在ViewPager中放入多个Fragment?如何为每个Fragment设置标签?介绍一下管理ViewPager的适配器。 给viewpager addOnPageChangerListener 同时绑定fragment数据源 2.2 适配器是什么?以本项目为例介绍一个列表适配器的实现? Adapter是控件与数据之间的桥梁,控制控件什么时候如何显示数据 项目中的listview的adapter全继承BaseAdapter,自由度高。 其中adapter 的getView方法主要控制listview的每个item显示什么视图view 2.3 如何访问网络接口?如何获得网络接口返回的数据?以本项目为例介绍一个网络接口的访问。 本项目访问网络,主要使用HttpClient,调用AsyncHttpClient的get或post发送 一个请求,在回调接口中处理返回数据。

例如获取分组数据接口,先获取AsyncHttpClient对象 AsyncHttpClient client = new AsyncHttpClent(); 再调用client对象的post或是get方法 Client.get(url,new TextHttpResponseHandler()); 在回调函数onSuccess中处理返回信息 2.4 如何解析json数据?以本项目为例介绍一个接口返回的json数据的解析过程。 json数据解析,主要使用Gson或是FastJson解析 FastJson: JSON.priseObjest()或是JSON.priseArray()直接将json映射成list或是object 3 请回答以下问题 3.1 当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity,应使用什么方法?其有哪些参数,分别表示什么? 在新Activity中如何将数据返回启动它的Activity? 原Activity如何用什么方法获取返回的数据?其有哪些参数,分别表示什么? startActivityForResult(intent, requestCode); setResult(intent); 通过onActivityResult()函数中的Intent参数中获取传回的数据 3.2 Activity和Fragment的生命周期状态各有哪些?状态之间如何变换?状态变换时会执行哪些方法?

安卓计算器开发实验报告

嵌入式WebOS应用开发 实验报告 实验名称:使用An droid Developer SDK开发应用程序 专业:_________________________ 姓名:__________________________________ 班级:_______________________________ 学号:______________________________ 一、作品的运行环境及安卓SDK基础操作 SDK An droid Developer 是一款在windows系统上运行的针对 An droid应用开发的谷歌官方软件(需要JAVA环境支持)。 1、导入工程 2、建立虚拟机 在运行虚拟机是为保证机器的顺畅运行建议选择分辨率较低的虚拟机,但是其RAM最好设为512MB因为部分程序如果调用资源过大会导致虚拟机无法运行。 3、虚拟机界面 二、作品介绍 我的应用是一个计算器。能实现包括小数的加减乘除运算,结果过大会自动用科学记数法表示,另外还有退格跟清屏功能键。

加应用图标 1.首先在我的桌面上添加你应 用的图标以及文字,双击图标后 项中自行进行挑选; 也可以添加自己的图片, 只要将图片放到对应的 文件夹之下在刷新就可 以,但不建议放分辨率 过高图片可能会出现超 出界面的等错误。 要在xml 界面中添加排版: xml 代码首末的 格式较为自由可以直接在 界面中拖动图标位置以及修改大小,而其他layout 则更会自动排列, 各有优劣。 三、 编程以及运行调试 (一)、在MyDesktop 主界面中添 fin^_ok,prig 世IF it launchiWipng 32E img'O.png jdE im^il.png] 3E img?.pHg 血 imql.pngi 32E img4.png 血 im^S.pngi Tn? imgg.png JJL -mgT.pngj ..1. imy^.png ..1. uiHiprxg 就可以看见对应的代码, 可直接 在代码中进行修改图片文字的 大小颜色等等。 以下是对应图像图标的代码 图片可以在左侧的选 (二)、在 res/layout 目录下新建.xml 文件,由于计算器的按钮很多, TIF charfrc 起 ch^tfrorn_bg_ipTW5&d !S'.pflg ~l <+i?,kbnif^M 口 .股 ch?kbojco#f bsckgrourid^na SE chfkb rn (」]n.hewlcgin 口unci 岱n 评 弧 tlwr^na TTF de^ r o 1 .pnq

Android基础——Activity生命周期以及观察者模式应用

Android系统架构 Android目录结构 1.src目录 src目录中存放的是该项目的源代码,其内部结构会根据用户所声明的包自动组织,该

目录的组织方式为src/com/jiang/Main.java,程序员在项目开发过程中,大部分时间是对该目录下的源代码文件进行编写。 2.gen目录 该目录的文件是ADT自动生成的,并不需要人为地去修改,实际上该目录下只定义了一个R.java文件,该文件相当于项目的字典,项目中用户界面、字符串、图片、声音等资源都会在该类中创建其唯一的ID,当项目中使用这些资源时,会通过该类得到资源的引用。 3.Android2.2 该目录中存放的是该项目支持的JAR包,同时还包含项目打包时需要的META-INF目录。 4.assets目录 该目录用于存放项目相关的资源文件,例如文本文件等,在程序中可以使用”getResources.getAssets().open(“text.txt”)”得到资源文件的输入流InputStream对象。 5.res目录 该目录用于存放应用程序中经常使用的资源文件,包括图片、声音、布局文件及参数描述文件等,包括多个目录,其中以drawable开头的三个文件夹用于存储.png、.9.png、.jpg 等图片资源。layout文件夹存放的是应用程序的布局文件。raw用于存放应用程序所用到的声音等资源。value存放的则是所有XML格式的资源描述文件,例如字符串资源的描述文件strings.xml、样式的描述文件style.xml、颜色描述文件colors.xml、尺寸描述文件dimens.xml,以及数组描述文件arrays.xml等。 6.AndroidManifest.xml文件 该文件为应用程序定义了全局的配置信息。这个文件列出了应用程序所提供的功能,包括四大组件、版本、权限等等。在这个文件中,你可以指定应用程序使用到的服务(如电话服务、互联网服务、短信服务、GPS服务等等)。另外当你新添加一个Activity的时候,也需要在这个文件中进行相应配置,只有配置好后,才能调用此Activity。 android:versionCode是给设备程序识别版本(升级)。 android:versionName是给用户看的。 7.default.properties文件 该文件为项目的配置文件,不需要认为改动,系统会自动为其进行管理,其中主要描述了该项目的版本等信息。

Android实验一实验报告

Android实验报告一 姓名:丁军峰 班级:信科12-3 学号:08123448

一、实验内容 编写一个Android应用程序,实现对自己物品的管理,功能包括添加、删除和查询等 二、实验目的 了解android开发流程,掌握SQLite数据库和ListView控件的使用三、需求分析 使用SQLite数据库,使用ListView控件显示物品 四、实验过程 1.创建程序,设计用户交互界面

Android中的Activity的生命周期函数

Android开发历程_3(Activity生命周期) Activity中有7个与生命周期有关的函数。其中onCreated()是activity第一次被启动时执行的,主要是初始化一些变量,onRestart()是当前activity重新被启动时调用的;绑定一些监听器等;onStart()是activity界面被显示出来的时候执行的;onResume()是当该activity与用户能进行交互时被执行;onPause()是另一个activity被启动,当前的activity就被暂停了,一般在该函数中执行保存当前的数据;onStop()表示另一个activity被启动完成时,当前activity对用户同时又完全不可见时才调用的;onDestroy()是退出当前activity时调用的,当然如果程序中调用finish()或者说android系统当前资源不够用时就会被调用。 当用多个activity在执行时,这时候android系统会自动将这些activity压入栈中并且总是显示最顶的那个activity,这个栈在android叫做task,但是这个栈只支持压入和弹出操作,不支持排序插入等操作。 Activity的7个生命周期函数中的onStop()函数被调用时是在其对应的activity被另外的activity完全遮挡的时候,如果只有部分遮挡,则不会被调用。部分遮挡一般是以消息activtiy的形式出现,这个只需在AndroidManifest.xml中将其对于的activity的主题设置theme中更改即可。 这7个周期函数,当系统资源不够时,其中onPause(),onStop(),onDestroy()是有可能被系统kill掉的,但其它4个是不会被kill掉。 参考资料为mars老师的资料。 官方给出关于这7个生命周期的图如下:

Android程序开发实验报告

山西大学 物理电子工程学院 论文题目:基于Android系统的GPS 程序开发 学号:* 姓名:* * * 指导老师:* *

摘要 在日常生活中,我们经常需要知道自己的具体位置,尤其是在 旅游或陌生城市中。而手机作为目前最常见、最方便的电子信息载体,无疑是我们最好的选择。为了让智能手机用户能够随时随地查询GPS 所提供的服务,一种高效的办法就是将应用系统的功能拓展到手机终端上。本文选择的是最常见的Android系统的程序开发。对于软件从业人员来说,该平台具有无限的吸引力。 因此,本文首先介绍安卓系统在个人计算机上开发平台的搭建,并尝试在安卓系统上开发一款基于手机自带GPS组件的GPS应用。 关键字:Android,GPS,SDK,JDK,ADT,Eclipse 一引言 (一)开发背景 随着网络世界的深入生活,地球网络化已经是一条必然之路。而今后的网络也将逐渐的走向移动互联网的轨道。像手机,平板计算机,笔记本计算机等可以搭乘移动互联网的产品中使用人数最多的数码产品便是智能手机了。它已经在逐步的取代其他的电子产品的市场份额。据《2013-2017年中国智能手机行业市场需求预测与投资战略规划分析报告》估算,2012前三季度,全球智能手机用户总数已经突破了10亿大关。而2011前三季度的用户量只有约7亿户。可以看出,智能手机市场的潜力不可估量。

(二)Android 与GPS 简介 1.Android 是一种基于Linux 的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设 备,如智能手机和平板计算机,由Google 公 司和开放手机联盟领导及开发。 2011年第一季度,Android 在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2012年11月数据显示,Android 占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。 Android 的系统架构和其操作系统一 样,采用了分层的架构。从架构图看, Android 分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运 行库层和Linux 内核层。 Android 系统所具有的特点有:开放性、丰富的硬件、方便开发。 2.GPS 是英文Global Positioning System (全球定位系统) 的简称。GPS 起始于1958年美国军方的一个项目, 1964年投入使用。GPS 定位的基本原理是根据高速运动的卫星瞬间位置作为已知的起算数据,采用空间距离后方交会的方法,确定待测点的位置。GPS 由空间部分、地面控制系统、用户设备部分三部分组成。作为先进的测量手段和新的生产力,GPS 已经融入了国民经济建设、国防建设和社会发展的各个应用领域。GPS 技术与我们的日常生活日益相关。

黑马程序员安卓教程:Service 的生命周期回调函数

Service 的生命周期回调函数 和Activity 一样,service 也有一系列的生命周期回调函数,你可以实现它们来监测service 状态的变化,并且在适当的时候执行适当的工作。 Like an activity, a service has lifecycle callback methods that you can implement to monitor changes in the service's state and perform work at the appropriate times. The following skeleton service demonstrates each of the lifecycle methods: 13

下面的service展示了每一个生命周期的方法: 【文件1-5】Service生命周期回调函数 1.public class TestService extends Service { 2.int mStartMode; //indicates how to behave if the service is killed 3.IBinder mBinder;// interface for clients that bind 4.boolean mAllowRebind;// indicates whether onRebind should be used 5. 6.@Override 7.public void onCreate() { 8.// The service is being created 9.} 10. 11.@Override 12.public int onStartCommand(Intent intent, int flags,int startId){ 13.// The service is starting, due to a call to startService() 14.return mStartMode; 15.} 16. 17.@Override 18.public IBinder onBind(Intent intent) { 19.// A client is binding to the service with bindService() 20.return mBinder; 21.} 22. 23.@Override 24.public boolean onUnbind(Intent intent) { 25.// All clients have unbound with unbindService() 26.return mAllowRebind; 27.} 28. 29.@Override 30.public void onRebind(Intent intent){ 31.// A client is binding to the service with bindService(), 32.// after onUnbind() has already been called 33.} 34. 35.@Override 36.public void onDestroy(){ 37.// The service is no longer used and is being destroyed 38.} 39.} 注意:不同于Activity的生命周期回调方法,Service不须调用父类的生命周期回调方法。 Unlike the activity lifecycle callback methods,you are not required to call the superclass implementation of these callback methods. 14

安卓开发实验报告

安卓开发实验报告 目录 一、页面跳转 二、长按图标抖动以及显示删除 一、页面跳转 功能:通过点击button实现2个activity之间的跳转。 1.设置监听器监听点击button 2.使用intent传输数据

完整代码 1.ui_test.java publicclass UI_Test extends Activity { @Override protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(https://www.360docs.net/doc/bf10482866.html,yout.incident_activity_1); Button bt = (Button)findViewById(R.id.login); bt.setOnClickListener(new OnClickListener()); } class OnClickListener implements View.OnClickListener{ publicvoid onClick(View v){ EditText name = (EditText)findViewById(https://www.360docs.net/doc/bf10482866.html,); EditText password = (EditText)findViewById(R.id.password); Bundle data=new Bundle(); data.putString("name", name.getText().toString()); data.putString("password", password.getText().toString()); Intent intent = new Intent(UI_Test.this,UI_Result.class); intent.putExtras(data); startActivity(intent); } } 2.ui_result.java publicclass UI_Result extends Activity { @Override protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(https://www.360docs.net/doc/bf10482866.html,yout.incident_activity_2); TextView name = (TextView)findViewById(https://www.360docs.net/doc/bf10482866.html,Show); TextView password = (TextView)findViewById(R.id.passwordShow); Intent intent=getIntent(); Bundle result = intent.getExtras(); name.setText("您的用户名为: "+result.getString("name")); password.setText("您的密码为: "+result.getString("password"));

Android实验报告

Android实验报告 专业:计算机科学与技术 班级: 学号: 姓名:武易 2016年11月28日 实验一Activity 生命周期 一、实验目的 Android 生命周期是从程序启动到程序终止的过程。通过本次实验深入理解Android 系统管理生命周期的必要性,并以Activity 为例说明Android 系统是如何管理程序组件的生命周期。 二、实验设备 1、硬件设备系统类型:Win7 版本32 位,处理器: Intel(R)Core(TM)i3-2350M CPU @2.30GHz 2.30GHz 安装内存 (RAM):8.00GB 2、软件设备Win7 操作系统、Eclipse、JDK、Android SDK、ADT 三、实验内容 1、实验要求 观察Activity的生命周期。 2、详细设计 public class MainActivity extends ActionBarActivity {

private static String TAG="LIFECYCLE"; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); Log.i(TAG,"(1) onCreate()"); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){ public void onClick(View view){ finish(); } }); } @Override public void onStart(){ super.onStart(); Log.i(TAG,"(2) onStart()"); } @Override public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState){ super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); Log.i(TAG,"(3) onRestoreInstanceState()"); } @Override

Android 应用程序的生命周期

Android 应用程序的生命周期 Android 是一构建在Linux 之上的开源移动开发平台,在Android 中,多数情况下每个程序都是在各自独立的Linux 进程中运行的。当一个程序或其某些部分被请求时,它的进程就“出生”了;当这个程序没有必要再运行下去且系统需要回收这个进程的内存用于其他程序时,这个进程就“死亡”了。可以看出,Android 程序的生命周期是由系统控制而非程序自身直接控制。这和我们编写桌面应用程序时的思维有一些不同,一个桌面应用程序的进程也是在其他进程或用户请求时被创建,但是往往是在程序自身收到关闭请求后执行一个特定的动作(比如从main 函数中return)而导致进程结束的。要想做好某种类型的程序或者某种平台下的程序的开发,最关键的就是要弄清楚这种类型的程序或整个平台下的程序的一般工作模式并熟记在心。在Android中,程序的生命周期控制就是属于这个范畴——我的个人理解:) 在Android 系统中,当某个activity(应用程序的一个“帧”)调用startActivity(myIntent) 时,系统会在所有已经安装的程序中寻找其intent filter和myIntent 最匹配的一个activity,启动这个进程,并把这个intent通知给这个activity。这就是一个程序的“生”。比如我们在Home application 中选择“Web browser”,系统会根据这个intent 找到并启动Web browser 程序,显示Web browser 的一个activity 供我们浏览网页(这个启动过程有点类似我们在在个人电脑上双击桌面上的一个图标启动某个应用程序)。在Android 中,所有的应用程序“生来就是平等的”,所以不光Android 的核心程序甚至第三方程序也可以发出一个intent 来启动另外一个程序中的一个activity。Android 的这种设计非常有利于“程序部件”的重用。 一个Android 程序的进程是何时被系统结束的呢?通俗地说,一个即将被系统关闭的程序是系统在内存不足(low memory)时,根据“重要性层次”选出来的“牺牲品”。一个进程的重要性是根据其中运行的部件和部件的状态决定的。各种进程按照重要性从高到低排列如下: 1. 前台进程。这样的进程拥有一个在屏幕上显示并和用户交互的activity 或者它的一个IntentReciver 正在运行。这样的程序重要性最高,只有在系统内存非常低,万不得已时才会被结束。 2. 可见进程。在屏幕上显示,但是不在前台的程序。比如一个前台进程以对话框的形式显示在该进程前面。这样的进程也很重要,它们只有在系统没有足够内存运行所有前台进程时,才会被结束。 3. 服务进程。这样的进程在后台持续运行,比如后台音乐播放、后台数据上传下载等。这样的进程对用户来说一般很有用,所以只有当系统没有足够内存来维持所有的前台和可见进程时,才会被结束。 4. 后台进程。这样的程序拥有一个用户不可见的activity。这样的程序在系统内存不足时,按照LRU 的顺序被结束。 5. 空进程。这样的进程不包含任何活动的程序部件。系统可能随时关闭这类进程。 从某种意义上讲,垃圾收集机制把程序员从“内存管理噩梦”中解放出来,而Android 的进程生命周期管理机制把用户从“任务管理噩梦”中解放出来。我见过一些Nokia S60 用户和Windows Mobile 用户要么因为长期不关闭多余的应用程序而导致系统变慢,要么因为不时查看应用程序列表而影响使用体验。Android 使用Java 作为应用程序API,并且结合其独特的生命周期管理机制同时为开发者和使用者提供最大程度的便利。

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