动画技法教学大纲.

动画技法教学大纲.
动画技法教学大纲.

《动画技法》教学大纲

一、本大纲制定的依据

“人才培养要适应市场的需求”是各大职业性院校办办学的一种新的办学形式,是为适应社会主义市场经济对人才的需要和探讨现代远程开放教育的深入发展服务的。本课程是其动画学科的关于动画的发展、原、动画技法的基础课程。

培养目标是:培养社会主义经济建设需要的德、智、体全面发展的,适应我国社会主义经济体制改革和动画影视部门等宣传创艺团队发展需要的,从事二维动画创作与二维动画角色设计的制作人员。二、本课程的任务

动画技法属于专业技能课,是以动手画为主,教学形式以辅导形式为主,授课为副。课程的安排是根据社会发展对人才的需求设定,其机能的内容是通过对国内外二维动画片制作经验总结出来最基本的基础知识技能,也是为今后发展我国动画事业必不可少的基础知识。

动画技法是学习动画中的初步环节。

动画技法的学习目的是培养影视动画行业的基础专业技术人才,在传统动画领域中从业人员一般都要从动画培训开始,慢慢熟悉和了解动画的理论、规律及其工序,为以后成为原画、导演做准备。

宏微观动画技法是一门动画专业的基础课。通过教学使学生掌握动画制作的基本知识、基本原理,通过学习动画技法的动画画法、原

画技法等和动画技法的方法,为以后更深入的学习其他更深的动画相关内容课打下良好的基础。

三、教学对象

具有国家承认的高中、中专以上文凭的学生。

四、教学要求

教学过程中,有关基本知识、基本原理按“了解、掌握、重点掌握”三个层次进行。

了解:要求学生对这部分内容知道,对其中关系到动画技法基本理论的把握;掌握:要求学生对这部分内容能够理解并把握;

重点掌握:要求学生对这部分内容能够深入理解并熟练把握,同时能准确地应用。

在动画片中人物造型是我们在创造过程中首先要遇到的一个环节,确立一部影片的风格最先遇到的就是人物造型问题,动画片中的人物造型如同在故事片当中的演员,我们选择什么样的演员来演我们选择的这个故事,或者说我们选择什么样的人物造型在我们剧中表达故事情节。象这样选演员的方式,是我们动画创作中进行造型设计必不可少的一个环节。人物造型是什么样,是高是矮、是胖是瘦、是年轻人还是老人,在剧中的位置是什么样。是主角还是配角等等。掌握角色正确的形体比例,设计与角色相匹配的发型、服装、道具。绘画出生动的人物动态。学生们先是熟悉造型,把片子中要出现的人物一遍遍的临摹,一遍遍的拷贝,直到能把造型背出来;其次是练习线条。线条是职业的生命,如果线条不合格,那么即使美术基础再好,也很

难把它发挥出来。只有说我们掌握了造型,才能给动画片的制作打下一个坚实的基础。

了解动画在动画片中的重要性,基本概念。动画公司在制作动画片制作流程。理解中间画技法,形象转面,曲线运动的原理。掌握能够灵活运用中间画技法加工动画。

五、本课程与其他课程的衔接

前续课程:素描、色彩、设计

后续课程:透视学、艺用人体解剖学、等动画专业的专业课。

六、教学环节

1.理论课:这是动画技法内容的重要因素,是学生获取理论知识的重要载体。本课程可采取录象教学媒体等教学形式,它以大纲为依据、以文字教材为基础,结合我国动画行业的发展的典型案例,以重点讲授或专题形式主要讲述本课程的重点、难点、疑点。配合主教材讲本课程的学习思路和方法,帮助学生了解和掌握本课程的基本原理。

2.实践教学:实践教学是实现培养目标的重要手段。在教学过程中,结合教学进度,依据教学内容安排学生进行专业性的训练,打好今后创作和独立完成的坚实基础。

在教学实践中应当把动作设计放在一个重要的高度来教授。动作设计课程指的是动画片里的一切动作的设计,而动画片中是以人物为主的,在做动作设计的时候就要求设计者不仅对绘画技术要有所掌握,而且要更深层地掌握人的身体语言。绘画技巧需要掌握的有:基

本透视、人体结构、中间画技巧、构图技巧等。而掌握人的身体语言就要经过长期的观察训练,交流探讨与模仿练习。最难的部分就是如何让动画角色在动作流畅的基础上体现出角色个性魅力。

3.考核:考核是检查教与学效果的重要方式,是教学环节不可缺少的组成部分,是保证教学质量、培养合格人才的重要手段,必须予以高度重视。

考核的目的是检查学生对课程基本原理、基本知识的掌握程度,检测学生运用动画技法基本原理分析、表现和解决实际的动画问题。

七、学习内容

第一章动画专业的理论

第一节动画特殊艺术形式

第二节动画概论与制作工序

第三节动画与原画的作用,职责和任务

摘要:初期讲述动画制作流程和概论等基本动画理论课,例如:一部动画片的诞生,无论是10分钟的短片,还是90分钟的长片,都必须经过编剧、导演、美术设定(人物设定和背景设定)、设定稿、原画、动画、绘景、描线、上色、校对、摄影、剪辑、作曲、拟音、对白配音、音乐录音、混合录音、洗印(转磁输出)等十几道工序的分工合作,密切配合,才能完成。再来就是动画专业中最关键的两个动画和原画,动画片中,所有完整的连续性动作,都必须经过原画(关键动态)和动画(动作中间过程)这两道工序的分工合作,密切配合,才告完成。

第二章动画技法

第一节动画工作的顺序、方法和要求

第二节动画线条和线条训练

第三节中间线画法

第四节等分中间画技法

第五节中间画对位技法

第六节形象转面动画技法

第七节曲线运动动画技法

第八节各类动体运动规律动画技法

第九节高难度动作动画技法

第十节领会原画意图和摄影表

摘要:进入动画专业教学阶段,这里粗略划分动画专业的大概课程,教学主要依据主课老师制定的教学大纲内容,以及开课老师也会补充教材讲述如何学习和掌握动画(中间画)的理论和技法。

第三章原画技法

第一节原画创作的顺序

第二节掌握造型的方法

第三节原画基础——动作分析

第四节动作的时间与节奏

第五节力学原理在动画片中的应用

第六节动画片中的特殊技巧

第七节表情与口型

第八节循环动作

第九节原画分层

第十节先期音乐、先期对白

摘要:原画(动画设计)在一部动画片的绘制中,担负着十分重要的创作任务。他是每个角色动作的主要设计者。一个原画人员,不但要具有绘画和表演的才能,更重要的是必须熟练掌握原画创作的技法和理论,才能胜任这项复杂而又繁重的工作。

原画人员参加动画片的一个摄制组,在导演的统一领导下进行创作和绘制工作。它的顺序可以分为八个步骤:

(一)研究分镜头画面台本

(二)熟悉角色造型和人物性格

(三)掌握镜头画面设计稿

(四)领会意图,创作构思

(五)进行动作分析,着手原画起草

(六)计算时间,填写摄影表

(七)动检仪检查和修正

(八)导演通过(OK)

八、扩展内容:

构图设计是动画片制作的前期和核心阶段,是动画导演和原画之间的桥梁,构图设计是建构整部动画片框架的最起始也是最关键的工作。主要内容为角色与场景的关系以及对场景、角色的绘画表现能力掌握为基础,对动画构图表现的方式和表现手法为掌握的重点。构图

画面要表达出导演或脚本设计的各种意图,作为人物动作表演和运动走位的依据,同时给美术背景人员明确的绘图范围和画面的表现与处理提供精确和最传神的凭介。

构图设计的基本技能要求,如透视、表现能力、人体结构、画面美术处理以及镜头调度等运用知识,是本课程学习的重点。本课程根据职业要求对学生进行系统培养,让他们了解构图设计的基本概念和流程,掌握构图的基本技巧和具有的基本能力的学习,熟练运用专业构图方法设计出规范的构图设计稿。因此,了解并熟练掌握构图要素,并能运用到实际操作中,掌握一般计稿镜头语言-推、拉、摇、移、跟、旋转以及震动的制作方法,对于能否学好这门课程由为重要。九、教学进度与课时安排

十、实验大纲

无实验

十一、考核方式

考试内容:考试采取的实践操作形式的考试,考试的重点范围在第二章,第四章,第五章考试的形式都以平时作业训练的形式。考试具体内容可分AB卷甚至C卷

考试要点:期末考试以实践操作形式考,但考试不得互相商量和互相抄袭,可以自备资料,不得来回传阅。遵守考场制度。

考试时间:考试时间为两个课时以上。

判题标准:统一出试卷,统一判分标准,有抄袭嫌疑者不及格。

补考办法:不及格学生安排具体时间统一新命题作业考试。

课程成绩评分标准:

1.优(90—100分)

动态结构准确,动画运动规律运用合理,角色设计生动,表现技法熟练,画面整洁。全勤。

2.良(80—89分)

动态结构较准确,动画运动规律运用较合理,角色设计较生动,表现技法熟练,画面整洁。全勤。

3.中(70—79分)

动态结构欠准确,动画运动规律欠合理,角色设计欠生动,表现手法一般,画面效果一般。

4.及格(60-—69分)

动态结构较差,动画运动规律运用较差,角色设计较差,表现手法一般,画面效果一般。

5.不及格(60分以下)

动态结构差,动画运动规律运用差,角色设计差,表现手法差,画面效果差。

附读课程:

第一章动画镜头的技术处理

第一节规格框、定位器的作用

第二节推拉镜头

第三节移动镜头

第二章原画应具备的素质和条件

第三章动画专用术语

摘要:以上是动画的一些必读课程,教育大纲出来后应该还有其他的补充,例如:教学的专业技巧包括两个方面:一是绘画技巧,二是动画技巧。动画工作首先应该有扎实的绘画基本功,具有速写,描线,默写等能力。所以还将针对学生的不足开设:文艺修养课,人体结构,透视学,采风速写,观摩等等辅助课程,以提高学生的素质。

《三维动画技法—角色建模》教学大纲(08-09)

《三维动画技法—角色建模》课程教学大纲 一、课程名称 三维动画技法—角色建模/ Three-dimensional Animation Techniques –Role Modeling 二、课程代码 162Y036 三、课程类别 专业课 四、课程性质与教学目的 专业必修 五、学时/学分 64/ 4(64h上机) 六、先修课程 素描基础 动画角色造型设计 卡通漫画技法 七、适用专业 动画专业 八、教学内容及要求 课程目的: 学习三维建模软件使用流程和制作三维模型的方法,通过学习主流三维软件让学生达到三维动画模型的熟练程度和技巧。从而也为后面开设的相关课程夯实基础。让学生掌握三维动画软件MAYA进行角色模型制作灵活运用创新思维进行创作。 基本任务与要求: 掌握MAYA动画设计的基本理论及设计要点,以动画专业知识为基础,通过

运用MAYA动画设计软件来进行准确、恰当的动画设计表达。 第一章 MAYA的简介(8学时)了解:MAYA软件概况 理解:MAYA与3DSmax的区别 掌握:MAYA运用领域 重点内容:MAYA与 3dmax的区别 教学难点:MAYA在业界的地位与运用领域 第一节MAYA软件概况 知识点:MAYA运用领域 第二节MAYA与3dsmax的区别 知识点:MAYA与 3dsmax的区别 第二章 MAYA的基础入门与基础流程(8学时)了解:MAYA的界面 理解:MAYA的绘制原理 掌握:MAYA的绘制流程 重点内容:MAYA的界面有何特点 教学难点:MAYA的核心 第一节MAYA的界面 知识点:MAYA的界面有何特点 第二节MAYA的绘制原理 知识点:MAYA的绘制流程 第三章卡通人物实例制作(16学时)了解:MAYA卡通人物的结构分析 理解:MAYA制作卡通人物的模型 掌握:MAYA雕刻卡通人物的模型制作,卡通人物的表皮细节效果重点内容:制作卡通人物的模型 教学难点:制作卡通人物模型的表皮细节效果 第一节MAYA卡通人物的结构分析 知识点:MAYA制作卡通人物的模型 第二节MAYA雕刻卡通人物的模型制作,卡通人物的表皮细节效果知识点:制作卡通人物的模型 第四章人物头部实例制作(16学时)了解:MAYA人物头部的结构分析

《二维动画技法》 第四套试题含答案

《二维动画技法》试题(四) 一、填空题(10个填空,每空1分,共计12分) 1.1824年,英国人彼得.罗杰出版的《》提出的原理是动画发明的重要理论基础。 2.我国曾把动画称作电影片,这说明了动画与电影的性特征。 3.动画的、和中间画的张数是决定动作速度的三大因素。 4.二维动画的数字化特征有和、动画绘制高质量、动画制作高效率。 5.Flash的矢量图形由和构成。 二、选择题(8小题,每小题2分,共16分。在列出的A、B、C、D 选项中,将其正确的代码填写在题后的括号内,错选无分。) 1.提出“动画是画出来运动的艺术”准确定义的诺曼。麦克拉伦是()的动画大师。 A.英国; B.法国; C.美国; D.加拿大; 2.日本动画与漫画发展密不可分,其中影响最大的动漫画家首推()。 A.手冢治虫B.宫崎骏C.大友克洋才D.押井守 3.以下哪种运动不属于曲线运动。() A.弧形运动 B.波形运动 C.“S”型运动 D.弹簧运动 4.小汽车在刹车时产生的变形属于() A. 弹性运动 B.惯性运动 C. 曲线运动 D.波形运动 5.TOONZ利用不同的输出设备将结果输出到()、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上。 A. 录像带 B. 视频网络C存储器.D.多媒体输出设备 6.Adobe After Effects 是一款用于高端视频编辑系统的专业()软件。 A. 线性编辑 B. 特效 C. 非线性编辑 D.合成 7.在Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路经,可以使用:() A. 钢笔工具 B.铅笔工具 C. 刷子工具 D.A和B都正确 8.在Fiash MX中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:()

动画基础课程教学大纲.doc

《动画基础》课程教学大纲 (参考学时:147学时) 课程名称:《动画基础》 英文名称:The Animation Foundation 课程编号: 学分:3学分 学时:147学时 课程安排:二年级上学期 课程性质:动漫设计基础必修课 一、教学目的 动画技法课程是动画专业的必修课,通过对此课程的学习,让学生系统掌握动画制作的基本知识,以及基本技法。为进一步学习和掌握动画设计创作打下坚实的基础。 二、教学要求 动画课程有别于漫画及美术课程、美术及漫画研究的是单幅艺术创作效果,而动画研究的是多幅连接画面产生的视觉停留效果。由于学生入学前对绘画的掌握较充分,对动画知识了解较少。因此,在动画技法教学中,通过对动画原理的阐述和对动画制作技巧的讲解,注重技法与创意相结合,理论与实践相结合的教学思路,力求让学生由浅入深的掌握动画技法及动画制作的基本规律。 教学用具:实物投影仪、迪生线拍、PEGS软件 动画部分 1 > 动画与动画工具 2、动画线条和线条训练 3、中I'll]画 4、动画(人物转头、转身) 5、曲线运动

6、循环动作

7各类动体运动规律 三、课程内容及教学方法 1、动画与动画工具(4学时) 目的:让学生初步了解动画制作原理及制作流程。掌握什么是动画工具,如何正确使用,以及动画绘制半中的一般常识。 内容:①什么是动画;什么是原画;动画与原画的关系;制作流程的介绍;动画的主要任务;原画的标示;动画的标示;中间画的标示。 内容:②铅笔;动画纸;秒表;摄影表;规格框;定位尺。 2、动画线条和线条训练(3学时) 目的:让学生了解线条在动画制作中的作用、重要性,以及如何训练。 内容:①线条的徒手训练(直线、弧线、圆线),线条的衔接训练。 %1形象复描(拷贝)训练 线条要求:准、挺、匀、活。 3、中间画(7学时) 目的:让学生掌握中间画的基本技法。 内容:(1)中间画 %1等分中间画(1/2中间画)②不等分中间画(1/3中间画)③有加、减速中间画(2)对位法①直接法②一次对位和多次对位法 4、动画(人物转头、转身)(共21学时) 目的:让学生掌握“动画”与“中间画”的区别,再此基础上,除了掌握中间画的基本技巧之外,还要培养学生有一?定的艺术造型能力。熟练地掌握过程动作的形态、结构、透视变化及运动规律技巧。 内容:①动画与中间画的区别 %1过程动作的透视变化 %1动作规律 %1人物头部形象转面(现实人物与卡通人物)(14学时) %1人物上半身转体(7学时) 5、曲线运动(共21学时)

二维动画技法训练指导书(完整)

《二维动画技法》训练指导书 适用专业:动画 课程编码: 课程学分:4 课时数:64 一、实训培养目标 要求学生在学习了二维动画各个制作环节课程的基础上,进行课程的整合与实训。可以更具所学知识点系统地制作完成一个小二维动画片,从而整合理论知识,从实践中更深入的理解各个制作环节的联系关系,整体系统地掌握二维动画的制作方法。 二、二维动画的制作流程与方法 (一)作流程图 (二)制作方法指导 1、故事的脚本 是按照电影文学的写作模式创作的文字剧本。要求场景与段落要层次分明,围绕什么事,与谁有关,在什么地方,什么时间及为什么等内容要素展开情节描写。 2、文字分镜头脚本 文字分镜头脚本是规范到一个清晰的栏目表内,导演可以综合思考镜头影像,对白及声音和同步状况,是后期剪辑与声画合成的重要依据。 3、角色设定要求 无论何种风格、何种类型的动画电影,角色造型是动画片创作的形象根本。 (1)风格要统一:角色造型的风格大致分三种类型:漫画风格、写实风格、抽象格。 不管选用哪一种风格,在同一部动画片中,不同角色的风格要统一。 (2)要突出动画片造型语言的特点:可写实、变形、夸张、想象、简化、幽默、拟

人。之外,角色造型还要注意其民族性。 4、场景设计 背景绘制作为未来影片的色调基础和角色活动的场所,要符合故事情节的需要,色调要在变化中寻求统一,这个过程更接近绘画。 5、后期合成 在这里主要是根据分镜头脚本把音效、声音和画面合成起来能够同步播放。 五、教师要求 1、担任实训课程的教师需要熟练掌握运动规律的理论知识,需要具备良好的手绘功底。 2、专业教师应具备影视动画或相关艺术类研究生以上学历,并具有实践教学经验。 3、从事时间教学的主讲教师要具备丰富的企业工作经验。 六、考核方式与标准 要求学生掌握手绘动画制作基本常识,熟悉二维动画制作的总体步骤,具备对动画制作流程和动画制作软件常用技巧和技能的掌握程度。 1、课程考核方式 2.课程考核标准

《卡通漫画技法》课程教学大纲

《卡通漫画技法》课程教学大纲 一、课程名称 卡通漫画技法/Cartoon and Comic Technique 二、课程代码 162Y030 三、课程类别 专业课 四、课程性质 专业必修 五、学时/学分 48/3 六、先修课程 动画速写 七、适用专业 动画专业 八、教学内容及要求 课程目的:本课程的教学以卡通漫画的创作为主要方向,以卡通漫画创作风格的多元化为标准,要求学生循序渐进地了解卡通漫画创作的各个步骤。从对卡通漫画创作的应用材料开始,到逐步进行自由大胆的学习和实践,学生要在掌握卡通漫画的基本绘画技巧的同时,更深入地学习卡通漫画的创作知识。学生需要了解卡通漫画与中国传统及现代文化观念的关系,并学习和深入研究世界各国优秀卡通漫画作品的创作原理、剧本、镜头、造型、后期制作等知识点。同时,学生还要积极寻找卡通漫画创作各个流程中所遇到的问题和解决方案。 基本任务与要求: (1)掌握卡通漫画创作的步骤及材料工具运用; (2)掌握不同类型的卡通漫画的创作原理;

(3)熟练运用卡通漫画技法进行创作。 第一章卡通漫画创作常用工具和线条塑造技法(4学时)了解:卡通漫画画材的特性。 理解:对卡通漫画描线方法的理解运用。 掌握:选择适合自己的画材。 重点内容:卡通漫画画材的特性。 教学难点:对描线方法的理解运用。 第一节用各种线条的表现手法进行单幅卡通漫画的临摹创作 知识点:正稿线条的绘制技法。 第二节卡通漫画上墨与上色技巧 知识点:排线法、明暗、选择颜色、色彩的应用。 第二章卡通漫画造型基础设计(10学时)了解:卡通漫画造型的基本分类。 理解:卡通漫画造型创作的基本规律。 掌握:卡通漫画造型的外观塑造和三视图设计。 重点内容:卡通漫画造型的外观塑造和三视图设计。 教学难点:卡通漫画造型创作的基本规律。 第一节建构简单人物的方法 知识点:在骨骼上加肌肉人物类型手及手势。 第二节建构卡通的头部与脸部 知识点:处理一维的人物形象捕捉表情。 第三节建构生动的动物形象 知识点:动态形象夸张动作。 第三章卡通漫画造型的表演技巧(12学时)了解:人体的运动规律。 理解:卡通漫画造型的动作表演。 掌握:卡通漫画造型的肢体语言。 重点内容:人体的运动规律。 教学难点:卡通漫画造型的动作表演。 第一节卡通漫画造型丰富的情感表达设计 知识点:卡通漫画造型中面部的基本表情设计。 第二节卡通漫画造型的性格塑造 知识点:卡通漫画造型夸张的动作设计。

《动画速写》教学大纲

《动画速写》课程教学大纲 (课程编码:) 一、课程的性质与任务 动画速写是数字媒体专业学科的基础必修课。通过本课程的学习,使学生的造型和表现能力得到较大提高,能辩证地认识多种造型元素的关系,在观察、感受、记忆、快速表现、概括的综合表现能力有所加强,增强学生美学修养,为今后的专业创作打下较好基础。 二、课程教学要求 (一)知识目标 通过本课程的学习,使学生全面掌握绘画性知识规律与绘制技法,深入细致地学习速写的基础理论、形式规律、实践方法以及与人物、动物和景物表现相关的知识规律和表现方法。 (二)能力目标 培养手绘、设计的基本能力和空间想象能力。使学生的造型和表现能力得到较大提高,从而提高对物体造型、结构的观察能力,能辩证地认识多种造型元素的关系,并具有一定的观察、感受、记忆、快速、概括的综合表现能力,增强学生美学修养,为以后的动画创作打好基础。 (三)德育目标 学习动画速写,建立符合动画专业审美精神的速写造型原则。教学中以具象造型为主,同时注重对学生创造性思维的培养,为学生学习动画奠定良好的造型基础。 三、课程内容及教学要求 本课程采取理技法传授方式授课。教师应遵照因材施教、循序渐进的原则,运用启发式、讨论式、诱导式的教学方法,在教学重点、难点之处进行示范教学。在教学中既要重视基础理论知识的传授,更要重视技能技巧的训练,将理论与实践有机的结合起来。在建立对造型的正确观察与认知方式的基础上,拓展学生用形象思考的能力与实践能力。了解本课程内容的前沿动态,不断总结经验,提高教学质量。 (一)速写概论(2课时) 1. 主要内容:欣赏优秀速写,了解动画速写的定义与分类、动画速写的类型、动画速写 的特点与作用、动画速写的形式与表现手法、以及动画速写的工具与材

动画技法课程大纲

《动画技法》课程教学大纲 一、课程教学目标 知识目标:使学生熟悉掌握动画技法的要领,认识动画技法在动画中的作用,熟练掌握各种绘画工具以及熟悉各种工具的变现形式。通过优秀作品讲析和练习让学生能够自由创作自己的作品。 能力目标:了解插画的绘制手法,能够快速准确的绘制插画。 素质目标:分组实习等环节培养学生的团结合作能力;培养学生迎难而上、坚持不懈的毅力和插画师应具备的艺术修养。 二、课程设置说明 动画是当今社会的一个发展趋势,随着社会商业化的快速发展,动画的功能发展形势已经从单纯娱乐欣赏转化为一个产业。本门课程的设置就是力求在有限的时间内让学生们了解动画技法的应用。 课程总学时为68课时,其中理论38,实践30,采取理论与实践相结合的教学方法。 三、课程性质 《动画技法》适用对象于动漫专业(专科),专业骨干课程,为必修课。 四、教学内容、基本要求和学时分配(参考学时68) 第一章动画片中的原动画 (一)教学内容 1、原动画的概念 2、动画片制作流程简述 3、原动画在动画片制作流程中的作用 (二)教学基本要求 让学生了解原动画的基本概念,熟知动画片的制作流程,充分了解原动画在动画片中的作用。 第二章动画技法

(一)教学内容 1、动画工作的顺序、方法和要求 2、动画线条和线条训练 3、中间线 4、等分中间画技法 5、中间画对位技法 6、形象转面动画技法 7、曲线运动动画技法 8、各类动体运动规律动画技法 (二)教学基本要求 让学生了解动画技法中的各种技法,并熟练掌握。 第三章原画创作的技术要领 (一)教学内容 1、原画创作的顺序 2、研究分镜头台本 3、掌握镜头画面的设计稿 4、熟悉角色造型和人物性格 (二)教学基本要求 让学生掌握原画的创作顺序,掌握如何绘制镜头台本,掌握镜头画面设计稿并熟悉角色造型和人物性格。 第四章原画的动作分析与设计 (一)教学内容 1、原画的动作分析 2、原画分层 3、力学原理在原画中的应用 4、动作设计的基本规律

《动画技法》项目六初稿

项目六人物运动的中间画画法 项目引入 人物走路运动 人物跑步运动 人物运动的中间画画法是建立在人物造型及运动的基本规律之上,根据原画设计的关键动作,加出中间过渡动作的方法。由于动画影片风格不同,故事情节不同,人物的体态特征、性格和情绪的不同,人物动作会产生千差万别的变化,因此人物运动的中间画画法实际上是一种制作技巧和领悟绘画相结合运用的方法。

任务一:小男孩走路的中间画画法 【任务准备】 1、小男孩造型基础训练 2、誊清人物走路原画 3、识别轨目 4、绘制走路的中间画 【任务目标】 1 知识目标 了解人物走路的基本规律. 理解男孩的结构特点、理解轨目. 熟悉人物走路的要点及男孩走路的画法. 2 能力目标 能够画出腿直立时的两张中间画,并且身体重心上移约1/4个头部高. 能够画出次中间画,重心过渡自然。人物结构正确,大小统一,不变形. 能够领悟原画的意图,使中间动作过渡自然,流畅. 【任务分析】 1 人物走路的基本规律 人在走路的过程中,左右脚交替向前,带动躯干向前,左右胳膊呈相反方向在身体两侧自然摆动,使得整个身体形成了有节奏、有高低起伏的运动状态,其重心和关节点的运动轨迹线也呈波浪线向前运动。如图(6-1-1) ① 2 3 4 ⑤ 6 7 8 ⑨ 图(6-1-1) 2 根据镜头情节的需要,原画设计出人物走路的关键性动作,关键性动作就是当物体的运动方向或重心发生改变时的转折动作。如图①、⑤、⑨的3张男孩走路动作:从右脚着地到左脚着地,左脚着地后再到右脚着地构成人物走路时方向和重心的改变,就是关键性动作,也叫原画张。 3 中速人物走路可用9张画面完成一个完步,从右脚着地到左脚着地是半步,画前半步时的中间画时,可先画出第3张,由于重心向前移动,人物的一只脚完全支撑起身体,另一脚抬起向上抬起时的膝盖弯曲角度最小,其重心向上达到最高,身体高出约头部的1/4,第2张和第4张人物高度依次介于前后张之间。后半步用相同的方法完成。 4 加中间画时注意人物大小统一,人物造型结构正确不要变形。

定格动画(教学大纲)

西安翻译学院定格动画课程教学大纲 中文:定格动画 课程名称 英文:Design of Animation Shorts 课程编号学时68 所属教研室动画教研室 先修课程速描、水彩、线描造型 课程类型专业选修课考核方式短片制作 开课专业动画专业 教学目的和要求 教学目的: 《定格动画》是动画专业学生的选修课,是实践性环节教学,是检验课堂教学、提高自身素质的重要手段。本课程安排在四年级第一学期开设。 该课程学习的目的是使学生掌握定格动画短片设计的基础技法,为今后的毕业设计创作与工作打下坚实的基础。通过定格动画短片设计的学习和创作实践,培养学生动画短片设计的能力。本课程从学生独力创作动画剧本开始,在进行短片风格设定、角色造型设计、场景设计、原画与中间画设计后,更新学生的动画创作理念;通过运用定格动画短片技术制作短片,来强调其与新技术的巧妙结合,并努力在艺术鉴赏、审美意趣上提高学生的创作水平。在创作的实践中,使学生熟练掌握定格动画创作技法与技巧,培养具有全新艺术理念和扎实创作能力的动画人才。 教学要求: 掌握定格动画短片制作理论知识与基本技法;能独立完成定格动画短片创作;利用传统的手绘方法或新数字制作技术,创作出有自己风格的定格动画作品;作业完成后,由任课老师对作业进行评分。 教学内容及基本要求 第一章概述 第一节定格动画的基本原理和应用 是一种古老的电影摄影术,它是由摄影机逐格地拍摄物体的空间位置变化来获得被拍摄对象连续运动假象的摄影技术 第二节定格动画的发展历程 1909年《尼古丁公主》 1915年,第一部黏土动画《失落的环节》 1925年《失落的世界》 1931年《第八奇迹》《金刚》等 教学重、难点:原理与应用。 基本要求: 了解定格动画的发展历程;理解定格动画的原理;掌握定格动画应用。 第二章基础知识 第一节偶形基础知识 偶形的制作品质是逐格动画片能否成功的决定性因素

《动画概论》教学大纲1

《动画概论》课程教学大纲 一课程名称:动画概论/ Animation introduction 二课程代码:05509241 三课程类别:专业课 四课程性质与教学目的: 本课程是动画专业基础课程。了解影视动画设计、影视动画技法、影视动画制作的基本技能,开阔文化视野,培养创新思维,提高美学修养,陶冶高尚情操。使学生了解动画的发展历史和前景,充分认识到动画对人类生活所起的重要作用;了解动画的基本分类和各主要流派的代表人物及其代表作,提高对动画艺术的鉴赏能力。本课程分别从动画的性质、定义、起源、发展、动画片的类型、动画的工艺、动画片的制作流程、动画创作基本知识以及动画学习方法等方面,对动画艺术体系的整体框架进行分析讲解。 五学时/学分:32/2 六先修课程:素描、色彩 七适用专业:动画专业 八教学内容及要求: 第一章动画的性质与定义 1.1动画的本体特性 1.2动画作品特性 1.3关于动画的定义 重点:动画的定义 难点:动画的本体特性 第二章动画的形态系统 2.1动画的本体形态 2.2动画作品的形态 2.3动画作品的叙事形式 2.4动画作品的分类 2.5动画作品呈现方式 重点:动画作品的形态与叙事形式 难点:动画的本体形态 第三章动画的历史——起源、发展 3.1原始意象动画 3.2机械实验阶段 3.3动画的先驱人物 3.4 动画产业的形成 3.5电脑动画的发展

3.6动画重点国家 重点:动画先驱人物 难点:机械实验阶段 第四章动画片的生产过程4.1策划与筹备阶段 4.2设计与制作阶段 4.3作品加工阶段 4.4三维电脑动画生产流程重点:传统动画工艺流程难点:设计与制作阶段 第五章动画必备知识 5.1制片常识 5.2专业术语 5.3工具与材料 重点:专业术语 难点:制片常识 第六章学习动画的方法6.1动画作品解读 6.2基本能力训练 6.3素质培养 重点:基本能力训练 难点:动画作品解读 第七章动画学术系统 7.1动画理论体系 7.2动画学科体系 7.3动画学术交流 重点:动画理论体系 难点:动画学科体系 九学时分配:

《动画运动规律》课程教学大纲

《动画运动规律》教学大纲 一、说明 (一)适用专业 适合湖南科技职业学院电脑艺术设计专业(动画设计方向)三年制专科。(二)课程性质、地位和作用 本大纲适用于电脑艺术设计专业(动画设计方向)年级学生的动画运动规律课程,教学对象需要具备一定的动画绘画基础知识与能力,属专业核心课程。动画运动规律是研究人和物体在时间的展开中动作的顺序性、间隔性、连续性和发展性的,在动画片设计中起着至关重要的作用。通过该课程的学习,培养正确的观察表现对象动作的方法,使学生掌握物体的运动规律在动画中的表达方式。使学生掌握动画技法和理论,可以提高学生的动画技术水平,以及对动画语言的感知力和把握力,为将来的动画创作打下坚实的基础。 (三)课程的教学目的与要求 教学目的:通过本课程的学习,使学生了解动画运动规律的基本原理。了解人、动物的走、跑、跳、表情与口型的动作特点,了解风、雨、雷电、云、烟、水、火及爆炸的动作特点,掌握这些动作的基本绘画技巧,并能将这些技巧运用到具体的动作设计之中。 知识要求:认识、理解并运用动画艺术中各类物体运动的基本规律、基本技巧、技法,为动画创作的动作设计打好坚实的基础。 技能要求:熟知各类动体的运动规律,熟练地掌握这些运动规律的动画技巧,使运动中的画面更加合理,自然顺畅,更加符合运动规律。 素质要求:培养创造力和基本造型能力,形成动画意识,培养学生的实际工作能力。通过本课程的学习,使学生逐步掌握正确的观察与表现方法,掌握动画中人、动物以及自然想象的基本运动规律,为下一步动画设计专业的学习打下良好的基础。 (三)课程的教学条件

电脑、投影仪、拷贝台、动检仪、动画纸、动画尺 (四)课程学时和主要教学环节 学时:64—120学时 教学环节:理论讲述19—24学时,实践学时61-96学时(学时分配根据具体情况而定)。 二、教学内容 第一章概论 第一节运动规律在动画设计中的地位 第二节运动规律在动画设计中重要意义 第二章运动力学原理 第一节作用力、反作用力 第二节力的表现 第三节加速度减速度 第四节惯性运动 第五节弹性运动 第六节曲线运动 第二章动画中常见的运动规律 第一节动作的预备和预感 第二节跟随动作 第三节动作的停顿 第四节动作的循环 第五节动作强调 第六节动作的夸张 第七节动作的交搭 第八节运动的透视 第九节复合动作 第十节口型与表情及情绪刻画 第三章动画运动的基本规律 第一节人的结构和运动规律 1、人的结构

《二维动画设计》教学大纲

《二维动画设计》课程(0504041526)教学大纲 一、课程基本信息 课程中文名称:二维动画设计 课程代码:0504041526 学分与学时:2学分60学时(其中理论课1学分、18学时;实践课1学分、42学时)课程性质:专业选修课 授课对象:视觉传达设计专业 二、课程教学目标与任务 本课程是二维动画短片创作实践课。采用分组立项的组织教学的模式,以五至十人为一个课题单位进行二维动画的创作。教学中要发挥教师的主导作用,从剧本编写到制作完成整个短片。 三、学时安排 课程内容与学时分配表 章节内容学时一前期策划 4 二设计稿绘制12 三原画绘制12 四动画绘制12 五描线与上色12 六后期制作、合成输出8 合计60 四、课程教学内容与基本要求 第一章前期策划 教学目的:使得学生对二维动画工艺流程有一个整体性的认识,掌握二维动画的制作规律。 基本要求:研究编写文学剧本,完成文字和画面分镜头台本,完成人物造型和背景风格设计,进行动作风格试验。 重点与难点:

重点:剧本编写、分镜头台本绘制。 难点:完成文字和画面分镜头台本和完成人物造型和背景风格设计。 教学方法:通过分组讨论、编写、分镜制作。 主要内容: 第一节编写剧本、摄制分组 第二节创作准备阶段 第二章设计稿绘制 教学目的:使学生运用二维动画制作分镜头设计、原画设计、背景设计。 基本要求:原画动作设计稿,背景设计稿。 重点与难点: 重点:动作设计稿的绘制方法,背景设计稿的设计方法。 难点:严格的依照导演和分镜头台本的意图完成原画设计,遇到个别难点镜头要及时地与导演沟通并解决。 教学方法:运用现代教育技术观摩分析创作作品,并结合理论知识的讲解采用直观的演示进行教学研究。 主要内容: 第一节动作设计稿 第二节背景设计稿 第三章原画绘制 教学目的:理解原画的基本属性和要求。 基本要求:要求学生掌握原画的每个制作环节,并且能够熟练绘制,动作的时间和节奏是本章的重点内容。 重点与难点: 重点:原画的基础——动作分析,动作的时间和节奏。通过实际的动手绘制,从了解和熟悉造型开始,一步步进行训练。要求能够从表演者的角度出发进行动作分析,理解每个动作的意图和目的,并且能够调整好动作的时间和节奏。 难点:动作分析。 教学方法:系统的理论讲授、技法示范结合动检制作。

动画专业教学大纲

《素描》课程教学大纲 一、课程基本信息 1.课程名称:素描 2.适用专业:计算机动漫制作专业(动画片制作方向) 3.总学时:90学时 二、本课程在教学计划中的地位、作用和任务 素描是绘画与设计的基础,设计素描更是工业设计专业本科生的必修课.本课程的主要任务是培养学生: 1. 对物象的形象观察能力、表现能力和审美能力. 2.揭示和表现物象的结构、形态、质感、美感等要素。 三、理论教学内容与教学基本要求 1.概述(1学时) 素描及设计素描概念;素描及设计素描的要素、方法;构图基本法则;绘画透视种类与基本画法. 2.几何体结构写生(15学时) 内容:单体,复合体(5学时) 简单组合,复杂组合(10学时) 难点:对形体被遮挡处的准确判断和表现。 重点:整体地分析。 3.静物类结构写生(28学时) 内容:简单静物,复杂静物(10学时) 五金、生活与工业产品(18学时) 难点:对于透视的应用。 重点:将主次关系秩序化。 4.静物与工业、生活用品全因素的敏感写生(20学时) 内容:静物与几何体(10学时) 工业与生活用品(10学时) 难点:明暗调子的整体性。 重点:表现过程的步骤性。 5.石膏像写生(24学时)

内容:五官、切面、柱头(10时) 动物、人物头像、胸像(14学时) 难点:人物的结构、骨骼和肌肉关系。 重点:整体深入和步骤性。 6.其他(2学时) 内容:形态创意、意象造型(2学时) 难点:与客观写实观念的剥离。 重点:抽象构成关系。 四、考核方式 学生必须参加听课,独立,按时完成素描作业。自选出不同阶段的每类作业中的若干张(如5选3、3选2),同时侧重于后阶段的作业打分,加上平时出勤和学习表现、进步幅度,综合打分。 五、成绩评定 总成绩=考勤(10%)+平时作业及期末作品(90%) 六、本课程对学生创新能力的措施 素描是一门专业技巧课.它将学生无形的创意转化为可感知的视觉形象,在此基础上表达主观设计意图和创新理念,为未来的专业发展打基础做准备. 七、教材与参考书 教材:杜海滨《设计素描》辽宁美术出版社2000年4月 参考书:宫六朝《设计素描》花山文艺出版社2002年3月 八、教学大纲的说明 本课程安排在第一学期开课。

《三维动画制作》教学大纲(精)

《三维动画制作》教学大纲 三维动画制作是近几年来蓬勃发展起来的新的计算机三维图形制作技术,已经被广泛用于电脑游戏、电视广告、电影制作、机械制造、军事技术、科学研究、建筑艺术等各个领域。作为教育技术专业人才,有必要学习三维动画制作的基本技术,并有效的为教育技术服务。本课程以3DS MAX为主要三维动画制作工具,详细讲解其中各项功能。 一、说明 (一)本大纲依据天津体育学院教育技术学本科教学计划制定。 (二)该课程是教育技术学本科选修课程,通过本课程的学习使学生: 1、了解三维动画的基本概念和作用,以及在教育技术中的作用。 2、了解3DS MAX的性能,掌握基本的操作方法。 3、掌握基本几何物体和扩展几何物体的创建方法。 4、掌握曲线节点的概念,并能够创建二维平面曲线。 5、掌握两种复合物体创建方法:布尔运算和放样 6、掌握三维物体和平面曲线的基本编辑方法 7、掌握材质编辑器的使用方法,能够制作简单的材质。 8、掌握灯光和摄像机的使用方法。 9、掌握动画的制作方法,并能够进行简单的编辑。 10、了解粒子系统的工作方法和使用方法。 (三)该课程是一门实践性很强的应用学科,必须保证充分的上机操作时间,结合教育技术学的特点,教学方法采取精讲多练,注重实际操作。加强操作能力培养是本门课程特色之一。除面授时加强操作教学外,学生自学复习时也要注重对动手、动脑、独立操作等方面能力的要求。 二、学时安排 根据教学计划规定,本门课程总学时为72学时,教学时数安排如下:

三、教学内容提要 第一章精彩3DS MAX5 世界 1.13DS MAX系统简介 1.2感受3DS MAX立体世界 1.3 3DS MAX的系统支持 1.4 建立第一个3DS MAX模型第二章用户界面 2.13DS MAX5用户界面 2.2界面菜单区 2.3常用工具栏 2.4工作视图区 2.6 MAX脚本输入区 2.7 状态显示与提示区 2.8视图控制区 2.9命令面板区 第三章建立模型 3.1选择对象模型的几种方法 3.2创建标准三维几何体 3.3创建扩展三维几何体 3.4创建二维图形 3.5创建复合体 第四章对象的编辑和修改 4.1对象的选取 4.2对象的变换 4.3坐标系统 4.4轴心 4.5三维对象的修改 4.6造型对象的编辑 4.7放样对象的编辑 4.8网面编辑

《定格动画》教学大纲

《定格动画》技法课教学大纲 一、课程基本信息 课程名称:定格动画 课程编码:26134A12 适用专业:动画专业 开课学期:9 课程类型:专业教育选修课 课程学时:总学时 64 学时(理论课 0 学时,技法课 64 学时) 课程学分:4分 先修课程:《平面动漫形象设计》、《立体动漫形象设计》、《原画设计》、《场景设计》并修课程:无要求 课程简介:本门课程是艺术类动画专业学生的一门专业课,对于学生掌握动画艺术创作的技能具有重要地位。本课程的任务是学习逐格动画的制作全过程,通过课堂训练,使学生掌握偶形制作,道具制作,场景制作,拍摄技巧等定格动画制作全过程。逐步培养创造力、影视表现的思维,从而使设计构思到艺术实现的途径更加通畅。 二、课程教育目标 知识目标:逐格动画的基本原理和应用知识,以及掌握多种多样的逐格动画表现手法 技能目标:通过教学实践和训练,掌握逐格动画制作的方法,能利用各种材料拍摄短片动画。了解逐格动画的基本原理和应用知识;熟悉逐格动画的创作、制作、拍摄、后期的制作全过程;掌握逐格动画表现方式。 三、课程教学内容、要求及学时安排 课程单元一绪论(理论讲课) 【教学内容】 第一节逐格动画的基本原理和应用 第二节逐格动画摄影的发展历程 【教学要求】 1.掌握逐格动画的基本原理和应用知识。 2.熟悉逐格动画的基本原理和应用知识。 3.了解逐格动画摄影的发展历程。 【教学方法】 利用PPT教学(图片、影像结合讲解)使学生对逐格动画的基本原理及逐格动画摄影发展史有一个概念性的了解。

【学时】理论课 0 学时,技法课 2 学时。 课程单元二基础知识(理论讲课) 【教学内容】 第一节偶形基础知识 第二节偶形的骨架构造 第三节偶形制作工艺 【教学要求】 1.掌握偶形的骨架结构和制作工艺概况等基本知识。 2.熟悉偶形的骨架结构和制作工艺概况等基本知识。 3.了解逐格动画片偶形的概念。 【教学方法】 利用PPT教学(图片、影像结合讲解)使学生对偶形的骨架结构和制作工艺及方法有一个明确的概念性的认识。 【学时】理论课 0 学时,技法课 2 学时。 课程单元三偶形的制作工艺(理论讲课和创作) 【教学内容】 第一节偶形制作的工具和材料 第二节拼装法制作偶形的工艺流程 第三节浇铸法制作偶形的工艺流程 第四节专业偶形制作的经典案例 【教学要求】 1.掌握逐格动画偶形的各种制作方法,并在实际操作中会加以灵活运用。 2.熟悉逐格动画偶形的各种制作方法,并在实际操作中会加以灵活运用。 3.了解逐格动画偶形的各种制作方法。 【教学方法】 通过案例详细介绍不同类型的偶形的工具、材料和制作工艺。并让学生亲自动手制作偶型。【学时】理论课 0 学时,技法课 4 学时。 课程单元四布景和道具制作(理论讲课和创作) 【教学内容】 第一节布景设计原理 第二节布景的设计和建造 第三节室外布景模型的制作 第三节室内布景模型的制作 第四节道具的制作 【教学要求】 1.掌握室内室外布景模型的制作工艺以及道具的工艺做法。

CG动漫绘制技法教学大纲

CG动漫绘画技法教学大纲 一、课程性质与任务 本课程属学校动画专业课,面向动画专业的学生。CG动漫绘画技法的教学目的是使学生了解CG动漫绘画的发展概况和基本技法,通过重点讲述美、日、韩等动漫业发达国家动漫产业的发展政策,为我国动漫产业的发展提供借鉴。同时,通过对世界优秀动漫作品的分析,提高学生对动漫作品的鉴赏能力。 二、课程教学目标 本课程是艺术设计动漫专业的必修课程。是动画专业其他科目不可分割的一部分。它不仅在动画专业教学中有着重要的地位,在今后的其他实践运用中也有着很高的实际价值。在商业设计中占有重要的位置。《CG动漫绘画技法》课程是应用型学科,在内容上和《原画》、《动画》等内容相关联,学习《CG动漫绘画技法》课程的目标是促进学习者理解和掌握动画角色设计的基本知识、基本方法。传递设计新理念、新思维。提高学习者单独从事动画角色设计和单独对设计作品进行正确鉴赏的技能,最重要的是提高学生的实际创意能力和动手能力,为毕业前独立完成动画短片的创作解决角色设计上的难点问题,更远一点说,也为学生将来有机会从事专门的动画角色设计工作做好能力上的准备。 三、课程内容结构: 本课程教学内容由七个模块中的10个任务构成。 模块一 CG动漫绘画基础 任务1 绘制男生简笔画 模块二绘制人物角色 任务2 绘制可爱型女孩线稿 任务3 绘制可爱型女孩上色稿 任务4 绘制唯美型女孩 模块三绘制怪兽 任务5 绘制“四不像” 模块四绘制道具 任务6 绘制青龙刀 模块五绘制场景

任务7 绘制码头场景 模块六绘制不同风格的CG作品 任务8 绘制传统作品 任务9 绘制讽刺作品 任务10 绘制PS女孩 模块七优秀CG作品赏析 四、课程教学内容与要求 模块一 CG动漫绘画基础 任务1 绘制男生简笔画 1、了解使用Photoshop软件进行CG绘画创作的一般流程 2、掌握使用Photoshop软件进行CG绘画创作的主要工具 3、能够使用数位板进行简单CG绘画创作 模块二绘制人物角色 任务2 绘制可爱型女孩线稿 1、掌握进行可爱型女孩线稿线稿创作 2、掌握可爱型女孩各部分细节创作特点 3、能够绘制可爱型女孩 任务3 绘制可爱型女孩上色稿 1、掌握使用Photoshop进行线稿上色的基本方法 2、掌握可爱型女孩上色的要点和技巧 3、能够为可爱型女孩的线稿进行上色 任务4 绘制唯美型女孩 模块三绘制怪兽 任务5 绘制“四不像” 1、掌握怪兽的构成方法 2、掌握创作怪兽的方法 3、能够创造并绘制不同类型的怪兽 模块四绘制道具 任务6 绘制青龙刀 1、掌握绘制刀具的流程和方法

动漫设计教学大纲

动漫设计专业教学计划 (适用于招收初中毕业生,学制三年) 一、制定原则 1、贯彻落实党的教育方针,全面推行素质教育,坚持为国家经济建设和学生就业服务,面向现代化、面向世界、面向未来,为本行业造就全面发展的高技能人才。 2、坚持以就业为导向、以能力为本位,按照职业领域对职业能力的要求确定专业学习领域,制定专业培养方案。重视校企合作在人才培养中的重要作用,促进学校教学与企业生产紧密结合,使专业建设和课程设置符合经济发展的需要,并能适应未来产业调整、技术升级带来的变化。 3、遵循职业教育基本规律和高技能人才成长规律,努力实现学习活动与职业活动的准确对接,合理打破传统的以学科体系为主的课程模式,积极推进以理论实践一体化、教学内容模块化为核心的教学改革,切实提高人才培养质量,使学生掌握的知识和技能达到国家相关职业标准和企业生产岗位要求。 4、体现以学生为中心的现代教育理念,充分运用各种教学方法和手段,激发学生的自主学习意识。在课程中强调任务导向、情境导向,加强知识与技能的一体化综合训练,提高学生的就业能力和工作能力。 二、培养目标 培养学生具有较强审美能力与广告设计、室内设计、卡通造型能力,掌握平面广告设计、室内装潢设计、动画与漫画的制作技法、服装设计,并具备一定的创作能力,能进行二维、三维动画制作及影视后期合成、DVD制作,成为广告、装潢、影视、动漫行业的高级技能人才。 1、思想品德 培养学生热爱中国共产党、热爱社会主义、热爱祖国的思想政治觉悟,树立正确的世界观,人生观,具有良好的职业道德品质和较强的法律意识及团队协作精神。 2、文化知识 提高学生的文化水平,掌握学习专业理论和技能所需要的文化知识,具有一定的文化素养,为学生今后自主学习、终身学习打下基础。 3、专业理论 具备在动漫创作中,整体把握动漫作品的美学风格和鲜明的个性特征,对人物造型、场景、服装、视觉内容的取舍,光影的把握以及部分特殊视觉效果进行全面的构想、设计和创作体现,最终能适应广播电视、动漫游戏、广告媒体领域、文化艺术制作部门、动漫设计制

动画技法

动画技法自学考试 一、单项选择 1.原画也称()1.2 7 A 动作设计 B 动画设计 C 关键动作 D 关键动态 2.动画编号时,号码外需加一个圆圈的是()2.1.2 12 A 一动画 B 中间画C原画 D 二动画 3.下列不属于初学者进行等分中间画训练步骤的是()2. 4.2 19 A 仔细观察 B 电脑修改 C 勾画线条 D 找准中间点 4、运动物体关键动态之间渐变过程的画是()1.2 7 A动画 B 设计稿 C 图画 D 原画 5.下列属于曲线运动所包含的类型的是()2.7 28 A 跑步运动 B直线运动 C 走路运动 D “S”形运动 6.钟摆运动是()3.5.2 126 A 匀速运动 B 加速运动 C加速运动和减速运动 D 减速运动 7.在实际工作中,动画和原画完成任务的()1.2 7 A 逐个镜头 B 由大到小 C 由小到大 D 由简到难 8.曲线运动是动画技法中的一门()2.7 28 A学科 B 重要内容C规律 D 基本功 9.动画纸张都是按照一定大小的规格,并且在每一张动画纸上打着统一的洞眼,其洞眼个数为()2.1.2 11 A 1个 B 2个 C 3个 D 4个 10.中间线是指()2.3.1 17 A 两根平行直线 B 两根不平行直线 C准确中间位置的线 D 两根平行弧 线 11.对位画法是动画工作中常用的一种()2.5.4 23 A 基础课B基本技法 C 技巧课 D 基本功 12.画动画应该使用质地较好的铅笔,其铅笔的类型是()2.2.2 14 A 2 B B HB C 3B D 6B 13.画转面的中间画时,先要在脸部找的中心点是()2.6 25 A 眉毛 B 鼻子 C 眼睛 D 嘴 14、“一动画”的表现方法是号码外加一个()2.1.2 12 A三角 B 不加记号 C 圆圈 D 梯形 15.松鼠尾巴甩动,主动力在() 2.7.3 33 A 尾巴前端B尾巴中部 C尾巴根部 D 外界力量 16.动画专业人员的一门基本功是()2.2.2 14 A 动画B动画线条 C 造型 D 原画 17.以单线描绘的图画是()2.2 13 A 素描画 B钢笔画 C 铅笔画 D动画

人行走的动画解析

人物行走的动画技法解析 动画作为一门新兴产业,以自身独特、新颖、个性的手法进入了人们的生活中。在这里面,如何做出一部优秀吸引群众眼球的动画片,掌握好动画中的运动规律,应用科学的技法表现出来,是成为动画创作者的必备修养。而行走是人及动物的基本行为动作,行走在动画中是我们最常看到的运动形态,同时在运动的趣味和表现运动的技巧上也是最具考验性的一种运动造型。而如何做好动画中的行走动作,就必须观察于生活,以现实为依据,了解基本的行走规律。研究各种各样的行走姿势、行走情绪、行走时间跨度,这些条件在动画的设计中都是尤为重要的。 一.行走的一般节奏 行走是人的基本行为动作,而行走在动画中也是最常见的运动形态,如何表现行走的在动画中的运动趣味就考验一个动画创作者的基本运动造型能力。它不仅包含了其行走中的动画规律,还蕴含了丰富的运动审美内涵。不同的角色在不懂得动画设计师创作下都会呈现出形形色色的行走姿态。研究动画角色给我们带来的性格、情绪、体型、年龄等画面气息,在动画的设计中尤为重要。掌握了人的行走运动规律及技法,是人物在动画运动中的运动基础。 人在站立静止状态中,其重心是垂直于地面,并保持了其稳定的姿态。而在当人在起步向前的与运动时,气身体的的整个走向是向前倾斜的,重心位置也必须往前移(图1),走路其实就是一种向前补并及时展位不至于摔倒的过程。所以我们向前移动的时候会尽力不让自己扑到。如果用比较通俗的方法解释和理解,走路就是控制摔倒的一系列过程,所以我们在画面中表现出来的行走应该以人向前扑而用叫规律性的支撑来表达。这样会使行走过程更加生动逼真。因此,人在行走的基本规律就是身体重心前移是髋关节抬腿,膝关节和踝关节随时弯曲,导致两腿交替前行,从而产生身体的不断向前运动。 在行走过程中为了保持身体的平衡,在两腿间规律的屈伸、跨步的时候,上肢的双臂也同步交替前后的摆动。并且同跨出的腿脚相反的方向交叉运动。在摆动的弧度中,上肢手臂的动作也会随着腿部步幅的大小变化而变化,即步幅大,手臂的摆动幅度也会打,步幅小则反之。在行走的过程中,速度的快慢也 图1 对行走中的双臂摆动弧度有一定的影响,速度也快,摆动幅度大,慢时则反之。 人在行走的过程汇总,为了保持身体的中心,都会以一条腿支撑着,而另一条腿才能平稳的跨出去,在走路的过程中,由于两条腿在跨出去的最大幅度中,人的头顶离地平线的距离是最小的,这也可以简单的理解成,人在两天腿都倾斜的状态下,身子是比较矮的,所以

《动画模型设计》课程教学大纲

《动画模型设计》课程教学大纲课程代码: 课程名称:动画模型设计 英文名称:Animation Modeling Design 课程总学时:106 (其中理论课76 学时,上机30 学时)学分: 6.5 课程类别:必修课课程性质:专业基础课程 先修课程:美术基础A、计算机构成设计、视觉传达设计、设计概念 面向专业:图形图像制作 开课单位:软件工程系 一、课程的性质、地位和任务 本门课程是图形图像制作专业学生所必须掌握的一门专业基础课程。此课程要求学生熟练掌握3ds max 软件的特性及功能性,为后续的3D动画渲染及制作打下坚实的基础。通过此门课程的学习,使学生能够具备动画角色设计、室内外效果图设计、公共环境设计、产品模型设计、园林外观设计等相关方向建模的能力。并帮助学生开发三维意识、开拓思考空间,从而锻炼学生的独立思考与创作能力。 二、课程的教学目标 (一)理论、知识方面 1.熟练3ds max的基本操作。 2.熟悉四个视口观察物体的方法。 3.具备简单的机械制图常识。 4.掌握高级建模的技巧:放样建模、合成建模、修改建模、复制建模、细分建模、面片建模、NURBS 建模。 5.培养二维到三维的思维意识转变。 (二)能力、技能方面 1.培养独立的模型创作能力,使学生能够按照指定的题目,创作并设计出模型效果。 2.开发学生的创作意识,激发三维思考的潜能。 3.加强动手能力,能够具备将设计草图制作为3D模型,再由3D模型制作出实物模型的能力。 4.简单了解制作模型的材料及其属性。 三、课程教学内容与要求 (一)三维空间基础知识(10学时) 1. 教学内容及基本要求 主要介绍三维动画的概念、3DS MAX软件的应用领域。讲述三维动画模型在三维设计领域当中的重要地位。(2学时) 熟悉三维机械制图,学习并掌握简单的三维机械制图,为软件的视图操作打下良好的基础。(2学时)机械制图中三视图的画法练习。(2学时)

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