命令按钮的属性列表

命令按钮的属性列表
命令按钮的属性列表

命令按钮的属性列表

flash动画代码中的flash动作代码大全

flash动画代码中的flash动作代码大全 一、几种Action命令 1.影片的播放与停止: Play( );//播放命令 stop( );//停止命令 2.改变Frame流向命令 gotoAndPlay(frame) //跳到指定的画面并连续播放。 gotoAndStop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。 gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。 gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。 nextFrame( );//跳到下一帧播放; PrevPrame( );//跳到上一帧播放。 3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令 如:tellTarget(“C1”) {gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。 二、几种功能元件的制作方法 1.计时器的制作 单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。分别设置变量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在第一帧输入动作脚本(Action)如下: //设置时间的初值 if(!started) { start_time=getTimer(); started=true; timer=0; i=o; munite=0; } x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化 x=int(x/1000); //时间的单位为1000分之一秒 y=x-60*i if (y>59) {i=i+1;munite=munite+1 timer=timer+1: } else {timer=y} 该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即可。 2.智能判断选择题,并作正误提示 单击菜单Insert/new symbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。如:“对错提示”。 符号类型为“电影片段”。在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按enrer键确定“在 该帧上输入动作脚本: _root.flah=false;_root.ans=" ";gotoAndStop(1);在第16帧插入空关键帧。在该帧上 画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_root.ans=" ":gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按e nter键确定。“在该帧输入脚本:“stop();”至此,该符号制作主或:例如:

linux常用命令

新手刚刚接触Linux的时候可能处处感到不便,不过没有关系,接触新的事物都有这样的一个过程,在你用过Linux一段时间后,你就会逐渐了解Linux其实和Windows一样容易掌握。 由于操作和使用环境的陌生,如果要完全熟悉Linux的应用我们首先要解决的问题就是对Linux常用命令的熟练掌握。本章我们就来介绍Linux的常用基本命令。 Linux常用命令 1.Linux命令基础 Linux区分大小写。在命令行(shell)中,可以使用TAB键来自动补全命令。即可以输入命令的前几个字母,然后按TAB键,系统自动补全命令,若不止一个,则显示出所有和输入字母相匹配的命令。 按TAB键时,如果系统只找到一个和输入相匹配的目录或文件,则自动补全;若没有匹配的内容或有多个相匹配的名字,系统将发出警鸣声,再按一下TAB键将列出所有相匹配的内容(如果有的话)以供用户选择。 首先启动Linux。启动完毕后需要进行用户的登录,选择登陆的用户不同自然权限也不一样,其中―系统管理员‖拥有最高权限。 在启动Linux后屏幕出现如下界面显示:Red Hat Linux release 9 (Shrike) Kernel 2.4.20.8 on an i686

login: 输入:root(管理员名)后,计算机显示输口令(password:),输入你的口令即可。当计算机出现一个―#‖提示符时,表明你登录成功! 屏幕显示Linux提示符:[root@localhost root]#_ 这里需要说明的是―Red Hat Linux release 9 (Shrike)‖表示当前使用的操作系统的名称及版本。―2.4.20.8‖表示Linux操作系统的核心版本编号。―i686‖表示该台电脑使用的CPU的等级。 下面我们来介绍常用基本命令 一,注销,关机,重启 注销系统的logout命令 1,Logout 注销是登陆的相对操作,登陆系统后,若要离开系统,用户只要直接下达logout命令即可: [root@localhost root]#logout

red hat linux常用操作命令汇总

Red hat linux常用操作命令汇总的一些命令: 1.查看硬件信息 # uname -a # 查看内核/操作系统/CPU信息 # head -n 1 /etc/issue # 查看操作系统版本 # cat /proc/cpuinfo # 查看CPU信息 # hostname # 查看计算机名 # lspci -tv # 列出所有PCI设备 # lsusb -tv # 列出所有USB设备 # lsmod # 列出加载的内核模块 # env # 查看环境变量资源 # free -m # 查看内存使用量和交换区使用量 # df -h # 查看各分区使用情况 # du -sh # 查看指定目录的大小 # grep MemTotal /proc/meminfo # 查看内存总量 # grep MemFree /proc/meminfo # 查看空闲内存量 # uptime # 查看系统运行时间、用户数、负载# cat /proc/loadavg # 查看系统负载磁盘和分区 # mount | column -t # 查看挂接的分区状态 # fdisk -l # 查看所有分区 # swapon -s # 查看所有交换分区 # hdparm -i /dev/hda # 查看磁盘参数(仅适用于IDE设备) # dmesg | grep IDE # 查看启动时IDE设备检测状况网络# ifconfig # 查看所有网络接口的属性 # iptables -L # 查看防火墙设置 # route -n # 查看路由表 # netstat -lntp # 查看所有监听端口 # netstat -antp # 查看所有已经建立的连接 # netstat -s # 查看网络统计信息进程

常用文件夹及命令

一、文件夹篇 All Users 这里记录的是Window的用户以及这些用户个人设定的开始菜单及桌面等信息。 Command 在这个目录下有着许多的DOS的常用命令,例如debug,format 等。可别小看这些老廉颇呀,在许多关键时刻还得靠他们哟。 Config 用于存放Windows中硬件配制文件。 Cursors 这是存放Windows光标的目录。 Desktop 除了"我的电脑"、"我的文档"这几个系统图标外其它由程序和文档建立的桌面快捷方式都会在这里面找到。如果在这里删除某个图标,相应的就会删除桌面上的图标。如果你在桌面上存放文件的话,实际也就是存放在这个文件夹。 Downloaded Program Files 该目录存放上网下载东东时的临时文件。 Favorites 存放收藏夹的内容。

Fonts 这是存放Windows的字体文件的目录。要安装某种字体只需将字体文件直接复制到该目录下即可。 Help 存放Windows帮助文件。 History 默认状态时可以保留你近二十天来的IE 操作记录。 Media 这里存放着Windows系统的声音文件,像Windows启动结束时发出的微软招牌音乐Microsoft Sound等都存放于此。 Offline Web Pages 这里存放着用于离线浏览的文件。 Recent 这是对应开始菜单中文档菜单下的文档调用历史记录。它会把你最近打开的文档和图片的路径记录下来,方便用户快速打开最近使用的文档。 SendTo 这个目录对应的是对文件使用"发送到"命令时的"目的地"。你可以在里面为常用的文件夹添

加快捷方式,以后再复制文件时就不必抓着鼠标到处找了。 Start Menu 对应Windows的开始菜单,可以直接在改目录对开始菜单进行管理。 Start Menu/Programs 开始菜单的程序。 Start Menu/Programs/启动自动运行。 INF INF驱动程序脚本文件夹。 OTHER INF其它驱动程序脚本文件夹。 Wallpaper 网页背景文件夹。 SYSBCKUP 系统文件备份文件夹。 System和System32 这是两个很重要的系统文件夹,存放Windows的系统文件和硬件驱动程序等重要信息。

flash动作命令大全

Flash动作命令大全 外部调用swf on (release) { loadMovieNum("service.swf", 1); } 外部调用数据 loadVariablesNum("about.txt", 0); https://www.360docs.net/doc/c71682821.html,eCodepage = true;//中文 音乐加入 mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1"); mySound.start(); 关闭指定音乐 mySound.stop("1"); 外部调用音乐 mySound=new Sound(); mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100) 关闭音乐 mySound.stop(); 链接场景: on (release) { gotoAndStop("猫的历史",1); } 清空文本框 _root.text="" On(Release) Set Variable:"input" = "" Set Variable:"output" = "" End On 轻松实现Flash的全屏播放 许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制 作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。 其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments") Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。 下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键 菜单以及关闭Flash动画。 1、全屏播放Flash

Linux常用命令大全.pdf

Linux常用命令学习 1、ls命令 就是list的缩写,通过ls 命令不仅可以查看linux文件夹包含的文件,而且可以查看文件权限(包括目录、文件夹、文件权限)查看目录信息等等 常用参数搭配: ls -a 列出目录所有文件,包含以.开始的隐藏文件 ls -A 列出除.及..的其它文件 ls -r 反序排列 ls -t 以文件修改时间排序 ls -S 以文件大小排序 ls -h 以易读大小显示 ls -l 除了文件名之外,还将文件的权限、所有者、文件大小等信息详细列出来 实例: (1) 按易读方式按时间反序排序,并显示文件详细信息 ls -lhrt (2) 按大小反序显示文件详细信息 ls -lrS (3)列出当前目录中所有以“t”开头的目录的详细内容 ls -l t* (4) 列出文件绝对路径(不包含隐藏文件) ls | sed "s:^:`pwd`/:" (5) 列出文件绝对路径(包含隐藏文件) find $pwd -maxdepth 1 | xargs ls -ld 2、cd命令 (changeDirectory),命令语法:cd [目录名]。说明:切换当前目录至dirName 实例: (1)进入要目录 cd /

(2)进入"家"目录 cd ~ (3)进入上一次工作路径 cd - (4)把上个命令的参数作为cd参数使用。 cd !$ 3、pwd命令 查看当前工作目录路径 实例: (1)查看当前路径 pwd (2)查看软链接的实际路径 pwd -P 4、mkdir命令 创建文件夹 可用选项: -m: 对新建目录设置存取权限,也可以用chmod命令设置; -p: 可以是一个路径名称。此时若路径中的某些目录尚不存在,加上此选项后,系统将自动建立好那些尚不在的目录,即一次可以建立多个目录; 实例: (1)当前工作目录下创建名为t的文件夹 mkdir t (2)在tmp目录下创建路径为test/t1/t的目录,若不存在,则创建 mkdir -p /tmp/test/t1/t 5、rm命令 删除一个目录中的一个或多个文件或目录,如果没有使用- r选项,则rm不会删除目录。如果使用rm 来删除文件,通常仍可以将该文件恢复原状 rm [选项] 文件… 实例:

FLASH动作脚本基本知识

FLASH动作脚本基本知识 第一讲动作脚本基本知识 一、动作脚本概念动作脚本就是Flash MX 为我们提供的各种命令,运算符以及对象,使用动作脚本时必须将其附加在按钮、影片剪辑或者帧上,从而使单击按钮和按下键盘键之类的事件时触发这些脚本。以便实现所需的交互性。 学习动作脚本的最佳方法是对其进行实际操作,即使对动作脚本没有完全理解,也不影响对其控制功能的使用,一样能够实现简单的交互性操作,经过一段时间的实践对基本的动作(如play 和stop)运用自如,对动作脚本略知一二后,就可以开始学习关于此语言的更多知识了。 二、动作脚本面板当我们为帧,按钮或影片剪辑指定动作时必须使用动作面板,动作面板的结构如示例1.1 三、基本动作控制命令 1 停止命令格式; stop(); 说明动作;停止播放头的移动 2 播放命令 格式;play(); 说明动作;在时间轴中向前移动播放头。 3 转移命令gotoAndPlay(scene, frame) 参数scene 播放头将转到的场景的名称。frame 播放头将转到的帧的编号或标签。 动作;将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。以上三个命令是动作脚本中最常用的基本动作,它们通过对时间轴上播放头的控制实现的特定功能,在对播放头实施控制时一般有多种方法可供选择,但最常用的是在坐标系内部实施控制和在不同坐标系之间实施控制,前者直接使用命令就可以实现目的(见示例1.2和示例1.3),后者则必须使用目标路径才能实现控制功能(见示例1.4和示例1.5) 四按钮 使用按钮元件可以在影片中创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后指定按钮实例的动作。请参阅为按钮指定动作。在单击或滑过按钮时要让影片执行某个动作。您必须将动作指定给按钮的一个实例;该元件的其它实例不受影响。 当为按钮指定动作时,必须将动作嵌套在on 处理函数中,并指定触发该动作的鼠标或键盘事件。当在标准模式下为按钮指定动作时,会自动插入on 处理函数,然后您可从列表中选择一个事件。您也可用动作脚本Button 对象的事件在发生按钮事件时执行脚本。************************************************ 注释1:命令中的圆括号(1) 圆括号一般用来放置函数的参数以便传递这些参数,我们所学习的各种命令,也都可以称为函数.

Visual Basic-命令按钮常用属性

命令按钮常用属性 在应用程序中,命令按钮通常在单击时执行制定操作。以前介绍的大多数属性都可用于命令按钮控件,包括Enabled、Font属性组、Width、Height、Top、Left、Visible。此外,命令按钮还具有以下属性。 (1)Caption 命令按钮上显示的标题文字,通常标题文字用于说明按钮的功能。 在实际运用中,经常需要对命令按钮绑定快捷键来方便按钮的操作,创建由ALT键加字母组合快捷键可由Caption属性进行设置。例如,需绑定ALT+E快捷键组合给一个按钮,如图4-4所示。在设置此按钮Caption属性时,在相应的字母前应加上“&”符号。即将此命令按钮的Caption属性设置为“结束(&E)”。这时,命令按钮的单击(Click)事件可由组合键ALT+E触发。 (2)Cancel 该属性可以设置ESC键与该命令按钮进行快捷键绑定。 当Cancel属性值为True时可设为绑定,在一个窗体内只允许一个命令按钮将Cancel属性设置为True。 (3)Default 该属性可以设置回车键与该命令按钮进行快捷键绑定。 当Default属性值为True时可设为绑定,在一个窗体内只允许一个命令按钮将Default属性设置为True。 (4)Style属性 Style属性可以决定命令按钮的外观样式,该属性只能在设计阶段在属性窗口内设置。该属性可用于多种控件,如单选按钮、复选框、组合框、列表框等。用于命令按钮可以取如下值:0——标准样式,即在命令按钮中只显示文本(Caption属性),没有相关图形。此为默认值。1——图形格式。控件用图形样式显示,在命令按钮中不仅显示文本(Caption属性),而且可以显示图形(Picture属性)。 (5)Picture属性 用该属性可以给命令按钮制定一个图形。为了使用此属性,必须将Style设置为1,否则Picture属性无效。

linux常用操作命令.doc

1 linux常用操作命令 linux系统中通过命令来提高自己的操作能力,下面由小编为大家整理了linux常用操作命令的相关知识,希望大家喜欢! linux常用操作命令一、常用指令 ls 显示文件或目录 -l 列出文件详细信息l(list) -a 列出当前目录下所有文件及目录,包括隐藏的a(all) mkdir 创建目录 -p 创建目录,若无父目录,则创建p(parent) cd 切换目录 touch 创建空文件 2 echo 创建带有内容的文件。

cat 查看文件内容 cp 拷贝 mv 移动或重命名 rm 删除文件 -r 递归删除,可删除子目录及文件 -f 强制删除 find 在文件系统中搜索某文件 wc 统计文本中行数、字数、字符数 grep 在文本文件中查找某个字符串rmdir 删除空目录 3 tree 树形结构显示目录,需要安装tree包

pwd 显示当前目录 ln 创建链接文件 more、less 分页显示文本文件内容head、tail 显示文件头、尾内容 ctrl+alt+F1 命令行全屏模式 linux常用操作命令二、系统管理命令 stat 显示指定文件的详细信息,比ls更详细who 显示在线登陆用户 whoami 显示当前操作用户 hostname 显示主机名 4 uname 显示系统信息

top 动态显示当前耗费资源最多进程信息 ps 显示瞬间进程状态ps -aux du 查看目录大小du -h /home带有单位显示目录信息 df 查看磁盘大小df -h 带有单位显示磁盘信息 ifconfig 查看网络情况 ping 测试网络连通 netstat 显示网络状态信息 man 命令不会用了,找男人如:man ls clear 清屏 alias 对命令重命名如:alias showmeit="ps -aux" ,另外解除使用unaliax showmeit 5 kill 杀死进程,可以先用ps 或top命令查看进程的id,然

cmd导出命令

一、单层生成 dir [drive:][path] /b > [drive:][path]filename 应用实例①: 把D盘test目录下所有文件名导到one.xls里,点开始—运行—键入cmd回车,窗口里输入: dir D:\test /b >D:\ test\one.xls 这样就在你的当前test目录自动生成了一个one.xls的excel文件,打开来就能看到D 盘test目录下的所有文件名了,并且都带有扩展名的。如果你需要导到是txt记事本,那就改成one.txt就OK了。 如何把多个目录下的所有文件名都导入到one.xls里,把命令稍作改动就可以了。 命令格式如下: dir [drive:][path] /b >> [drive:][path]filename 应用实例②: 把D盘test目录、mp3目录、E盘video目录下的所有文件名存到one.xls里,点开始—运行—键入cmd回车,窗口里输入: dir d:\test /b >> d:\ test\one.xls dir d:\mp3 /b >> d:\ test\one.xls dir e:\ video/b >> d:\ test\one.xls 这样就在你的当前test目录生成一个one.xls的excel文件,打开来就能看到以上三个目录下的所有文件名了,并且都带有扩展名的。 二、多层生成

Tree Tree是Windows操作系统专门用来以图形方式显示驱动器或路径的文件夹结构的命令,它是DOS命令,它显示的文件目录按照树型显示,非常的直观,就像一个分支表(如 图1)。命令格式为:Tree [drive:][path] [/f] [/a],各参数的分别为: drive表示要显示目录结构的磁盘的驱动器。 path 表示要显示目录结构的目录。 /f 表示显示每个目录中的文件名。 /a 表示命令使用文本字符而不是图形字符显示链接子目录的行。 这里我们利用定向符“>”将显示的目录结构输出到一个文本文件中,这样我们就可以随 时打开文件对目录结构进行浏览。例如:Tree c: >c:ist.txt /f命令的意思是将C盘下的所有 文件列表保存在C盘根目录下的list.txt文件。 Dir 我们都知道Dir命令是显示文件和目录的命令,是我们用得最多的DOS命令之一,其 实我们可以巧妙地利用定向符,将显示的结果保存到一个文件中。Dir命令有很多参数开关,这里只介绍对于提取目录很重要的两个参数“/s”和“/a”,前者表示显示指定目录和子目录下 的所有文件,后者表示显示目录下所有文件的名称,包括隐藏文件和系统文件。例如:Dir c: /s /a >c:ist.txt命令表示将C盘下的文件和子目录下的所有文件(包括隐藏和系统文件)列 表保存到C盘根目录下的list.txt文件中。Dir 在保存文件目录时,还会保存文件的日期、 创建时间、文件大小等信息(如图2)。 ACDSEE ACDSee是一款优秀的图像浏览工具,可是ACDSee的文件列表提取功能可能并不为人所知,以“Browse”方式打开程序,然后在左边栏中选择一个要提取目录的文件夹,再选择[View]→[File list]→[Details],所有文件夹下的文件都会显示在右边。选择[Tools]→

flash 动画代码中的flash动作代码大全

flash 动画代码中的flash动作代码大全flash动画代码中的flash动作代码大全 一、外部调用swf 代码 on (release) { loadMovieNum("service.swf", 1); } 二、音乐代码外部调用数据loadVariablesNum("about.txt", 0); https://www.360docs.net/doc/c71682821.html,eCodepage = true;//中文 音乐加入 mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1"); mySound.start(); 关闭指定音乐 mySound.stop("1"); 外部调用音乐 mySound=new Sound(); mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100) 关闭音乐 mySound.stop(); 三、flash动画代码中的flash动作代码大全 链接场景: on (release) { gotoAndStop("猫的历史",1); } 外部调用 on (release) { loadmovienum("a.swf",1) } 清空文本框 _root.text="" On(Release)

Set Variable:"input" = "" Set Variable:"output" = "" End On 轻松实现Flash的全屏播放flash动画代码中的flash动作代码大全 许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开 场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按 钮后,全屏动画关闭。 其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能 。 Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments") Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。 下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键 菜单以及关闭Flash动画。 1、全屏播放Flash “Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false ),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为:Fscommand ("Fullscreen","True"); 根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(Movie Clip)中。 2、取消右键菜单 Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的 全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一 帧这样设置: Fscommand ("showmenu","false"); 3、关闭动画 quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为: fscommand ("quit"); 如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。 执行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然 后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮 拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。

VB属性总结

4.1 标签 标签是VB中最简单的控件,用于显示字符串,通常显示的是文字说明信息。但不能编辑标签控件。 使用标签的情况很多,通常用标签来标注本身不具有Caption属性的控件。例如,可用标签为文本框、列表框、组合框等控件来添加描述性的标签。还可编写代码改变标签控件的显示文本以响应运行时的事件。例如,若应用程序需要用几分钟处理某个操作,则可用标签显示处理情况的信息。 4.1.1 常用属性 标签的属性很多,下面介绍几个常用的属性。 (1)Alignment属性 设置标签中文本的对齐方式。其使用语法如下: Object.Alignment[=值] 其中的“值”可以为0,1或2。0(默认值)表示左对齐;1表示右对齐;2表示居中。 (2)AutoSize属性 设置控件是否能够自动调整大小以显示所有的内容。其使用语法如下: Object.AutoSize[=True或False] (3)BackStyle属性 设置标签的背景样式。其使用语法如下: Object.BackStyle[=值] 其中的“值”可以为0或1。1(默认值)表示是不透明的;0表示是透明的。 (4)BorderStyle属性 设置标签的边框样式。其使用语法如下: Object.BorderStyle[=值] 其中的“值”可以为0或1。0(默认值)表示无边框;1表示单线边框。 (5)Caption属性 设置标签的文本内容。其使用语法如下: Object.Caption[=字符串] (6)WordWrap属性 设置标签的文本在显示时是否自动折行功能。其使用语法如下: Object.WordWrap[=True或False] 其中True表示具有自动折行功能;False(默认值)表示没有自动折行功能。 4.1.2 常用事件和方法 一般很少使用标签事件,标签的方法中常用的只有Move,其基本语法如下: Move left,top,width,height 其中left,top,width,height分别表示移动目的位置的坐标和大小。left为必要参数,其他三个为可选参数。 4.1.3 应用例子 目的:设计一个窗体说明标签的基本应用方法。 首先创建本章工程,在其中添加一个窗体,在该窗体中放置一个标签Label1。该标签的基本属性如下:

Linux常用命令详解(配合示例说明,清晰易懂)

Linux常用命令详解 (常用、详细) BISTU 自动化学院 刷碗小工(frisen.imtm) 2010年11月 开源社区,造福大家,版权所有,翻录不究(初次接触Linux命令可能对以下说明有不少疑问,可待看完一遍后再回头细看) (配合Ctrl + F可快速查找你想了解的命令)

索引:(待完善) 文件说明:Linux命令很多,但最常用的80个左右 文档内容充实,用示例说明命令如何使用笔者力求语言简洁,清晰易懂 由于忙于其他事情,改进排版的工作只能搁置了 最后,望此文档能为大家Linux学习之路献微薄之力 一、路径: 执行命令前必须要考虑的一步是命令的路径,若是路径错误或是没有正确的指定,可能导致错误的执行或是找不到该命令。要知道设置的路径,可执行以下命令: 一般而言,本书的命令位于/bin、usr/bin、/sbin、/usr/sbin之中。若读者执行了命令却出现“command not find”或是“命令不存在”的字样,就必须要确定该命令的位置是否在命令的路径中,或是系统上根本没有安装该套件。 二、命令顺序: 若在shell内置的命令/bin以及/usr/bin之下都出现了命令pwd,那当我们执行该命令时,会执行哪一个?答案是第一优先执行shell内置的命令,再执行路径中的设置;因此若有相同名称的命令时,必须要注意顺序设置,或是直接输入完整路径。 三、参数(或称选项)顺序: 一般除了特殊情况,参数是没有顺序的。举例而言,输入“–a –v”与输入“–v –a”以及“–av”的执行效果是相同的。但若该参数后指定了要接的文件或特殊对象,如“–a cmd1 –v cmd2”,则不能任意改变选项顺序。 四、常用参数: 下面所列的是常见的参数(选项)意义: --help,-h 显示帮助信息 --version,-V 显示版本信息 -v 繁琐模式(显示命令完整的执行过程) -i 交谈模式(指定界面) -l 长列表输出格式 -q,-s 安静模式(不显示任何输出或错误信息) -R 递归模式(连同目录下所有文件和子目录一起处理) -z 压缩 五、命令的结合与定向: 命令中除了一般命令外,还有管道(或称途径)(|)与定向(>或>>)。 管道(途径)的用法: “命令一[选项]”| “命令二[选项]”,也就是将“命令一[选项]”的输出结果传到“命令二[选项]”,通过命令二的处理之后才输出到标准输出(屏幕)上。比如“ls /etc”会列出etc下的所有文件,若加上“| less”,也就是“ls /etc | less”,则会将“ls /etc”的结果通过less分页输出。 定向的用法: 将结果定向到命令的输出设备,一般不加文件名意为将结果输出到屏幕,若是在定向后加上文件名,则会将命令的执行结果输出到定向的文件,例如“ls > temp.txt”,就会将ls 的结果输出到文件temp.txt中。“>”与“>>”的差异在于前者是覆盖,而后者是附加。 六、命令中的命令: 许多命令在执行后,会进入该命令的操作模式,如fdisk、pine、top等,进入后我们必须要使用该命令中的命令,才能正确执行;而一般要退出该命令,可以输入exit、q、quit或是按【Ctrl+C】组合

Flash常用代码大全

Flash常用代码大全 1、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置? 例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置? 在要加载动画的那钟加入 loadMovie("dd.swf", "a"); a._x=205; a._y=250; 你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a 2、用flash 做那种弹出的小窗口 分两步: 给flash中的按钮加入如下action: on (release) { getURL ("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')"); } 在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码. 3、如何使得flash一打开就是全屏? fscommand("fullscreen",true) 如何不能使用右键?

fscommand ("showmenu", "false"); 4、当鼠标经过时动画播放到某处 on (rollover) { gotoAndPlay(10); } 当鼠标按下时动画播放到某处 on (release) { gotoAndPlay(1); } 5、播完动画后自动跳到某网页 getURL("siteindex.htm", _self); 6、设为首页 on (release) { getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');v oid document.links.setHomePage ('https://www.360docs.net/doc/c71682821.html,/')", "_self", "POST"); } 注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"

Linux基本命令大全

下面我们来介绍常用基本命令 一、注销,关机,重启 注销系统的logout命令 1,Logout 注销是登陆的相对操作,登陆系统后,若要离开系统,用户只要直接下达logout命令即可: [root@localhost root]#logout Red Hat Linuxrelease 9(Shike) Kernel 2.4.20.8 on an i686 Login: ←回到登陆的画面 2,关机或重新启动的shutdown命令 Shutdown命令可以关闭所有程序,依照用户的需要,重新启动或关机。 参数说明如下: λ立即关机:-h 参数让系统立即关机。范例如下: [root@localhost root]#shutdown –h now ←要求系统立即关机 λ指定关机时间:time参数可指定关机的时间;或设置多久时间后运行shutdown命令,范例如下: [root@localhost root]#shutdown now ←立刻关机 [root@localhost root]#shutdown +5 ←5分钟后关机 [root@localhost root]#shutdown 10:30 ←在10:30时关机 关机后自动重启:-rλ参数设置关机后重新启动。范例如下: [root@localhost root]#shutdown -r now ←立刻关闭系统并重启 [root@localhost root]#shutdown -r 23:59 ←指定在23:59时重启动 3,重新启动计算机的reboot命令 顾名思义,reboot命令是用来重新启动系统的。常用的参数如下: λ-f 参数:不依正常的程序运行关机,直接关闭系统并重新启动计算机。 -Iλ参数:在在重新启动之前关闭所有网络接口。 虽然reboot命令有个参数可以使用,但是一般只需要单独运行reboot命令就可以了 二、文件与目录的操作 列出文件列表的ls命令 1,ls(list)命令是非常有用的命令,用来显示当前目录中的文件和子目录列表。配合参数的使用,能以不同的方式显示目录内容。范例如下: ? 显示当前目录的内容: [tony@free tony]$ ls Desktop mail myinstall.log test.txt ←有两个目录及两个文件夹 ? 当运行ls命令时,并不会显示名称以―.‖开头的文件。因此可加上―-a‖参数指定要列出这些文件。范例如下: [tony@free tony]$ ls –a ? 以―-s‖参数显示每个文件所有的空间,并以―-S‖参数指定按所有占用空间的大小排序。范例如下: [tony@free tony]$ ls –s –S 总计36 4 Desktop 4 mail 24 myinstall.log 4 test.txt ? 在ls命令后直接加上欲显示的目录路径,就会列出该目录的内容。范例如下: [tony@free tony]$ ls –l/usr/games 2,切换目录的cd命令

cad常用基本操作

常用基本操作 1 常用工具栏的打开和关闭:工具栏上方点击右键进行选择 2 动态坐标的打开与关闭:在左下角坐标显示栏进行点击 3 对象捕捉内容的选择:A在对象捕捉按钮上右键点击(对象捕捉开关:F3) B 在极轴选择上可以更改极轴角度和极轴模式(绝对还是相对上一段线) 4 工具栏位置的变化:A锁定:右下角小锁;工具栏右键 B 锁定情况下的移动:Ctrl +鼠标移动 5 清楚屏幕(工具栏消失):Ctrl + 0 6 隐藏命令行:Ctrl + 9 7 模型空间和布局空间的定义:模型空间:无限大三维空间 布局空间:图纸空间,尺寸可定义的二位空间 8 鼠标左键的选择操作:A 从左上向右下:窗围 B 从右下向左上:窗交 9 鼠标中键的使用:A双击,范围缩放,在绘图区域最大化显示图形 B 按住中键不放可以移动图形 10 鼠标右键的使用:A常用命令的调用 B 绘图中Ctrl + 右键调出捕捉快捷菜单和其它快速命令 11 命令的查看:A 常规查看:鼠标移于工具栏相应按钮上查看状态栏显示 B 命令别名(缩写)的查看:工具→自定义→编辑程序参数(acad.pgp) 12 绘图中确定命令的调用:A 鼠标右键 B ESC键(强制退出命令) C Enter键 D 空格键(输入名称时,空格不为确定) 13 重复调用上一个命令: A Enter键 B 空格键 C 方向键选择 14 图形输出命令:A wmfout(矢量图) B jpgout/bmpout(位图)应先选择输出范围 15 夹点的使用:A蓝色:冷夹点 B 绿色:预备编辑夹点 C红色:可编辑夹点 D 可通过右键选择夹点的编辑类型 E 选中一个夹点之后可以通过空格键依次改变夹点编辑的命令如延伸,移动或比例缩放(应注意夹点中的比例缩放是多重缩放,同一图形可在选中夹点连续进行多次不同比例缩放)

Windows中快速获取文件目录的几种方法

Windows中快速获取文件目录的几种方法 文章来源:文章作者:发布时间:2007-03-05 字体:[大中小] 计算机使用时间越长,硬盘中保存的文件就会越来越多,如果不对这些众多的文件创建合适的目录,那么日后要寻找某个文件将变得非常困难。为了提高文件定位的速度,许多人都用手工复制文件名的方法创建了文件目录,不过这种方法在文件数量不多的情况下还能凑合,但如果计算机中存在的文件太多的话,那用这种方法生成文件目录时效率就十分低下了。有鉴于此,笔者特意总结了如下几则快速生成文件目录 的技巧,仅供各位参考交流! 借用ACDSEE,自动生成文件目录 通常情况下,我们的计算机中都会装有ACDSEE之类的看图软件,不要以为该软件只能帮助我们快速浏览图象哟,其实它还有许多鲜为人知的用处,这不现在笔者就用它来快速获取指定文件夹下面的所有文 件目录名。 用鼠标双击系统桌面上的ACDSEE快捷图标,打开ACDSEE程序界面;在该界面左侧区域找到需要生成文件目录的指定文件夹,然后用鼠标将它选中,随后我们就能在该界面的右侧区域看到指定文件夹下面 的所有文件内容; 下面,单击ACDSEE程序界面中的“工具”菜单项,从弹出的下拉菜单中执行“选项”命令,在其后弹出的选项设置窗口中单击“文件列表”标签,打开如图1所示的标签页面。在该页面“可选项”设置项处,选中“显示隐藏文件”选项,再单击“确定”按钮,这样就能确保ACDSEE程序能把隐藏文件的名称也列写在文件目录 中了; 图 1 接下来依次单击菜单栏中的“工具”/“生成文件列表”命令,随后屏幕会自动弹出记事本窗口,将指定文件夹中的所有文件名称列写成目录,此时我们可以依次单击记事本窗口中的“文件”/“保存”菜单项,以便将ACDSEE程序自动生成的文件目录保存到自己的私人文件夹中,以后需要查找文件时,只要打开该文件目录就能实现快速定位文件的目的了。由这种方法自动生成的文件目录,包括文件后缀名、文件名、文件大小等,整个目录看上去既简洁又明了,其中“[]”里的内容是没有展开的子文件夹名。 借用DIR命令,集中输出文件目录

VB命令按钮常用属性

VB命令按钮常用属性 学习各种高级外挂制作技术,马上去百度搜索"魔鬼作坊",点击第一个站进入,快速成为做挂达人。 命令按钮通常用来在它的单击事件中完成一种特定的程序功能。尽管其他控件的单击事件也可以做同样的事情,但使用命令按钮已经成为Windows应用程序的风格。熟悉Windows的人都知道,单击命令按钮就会完成程序提供的一个功能。因此,向用户提供的服务功能通常都以命令按钮的形式出现在用户界面中。 常用属性 命令按钮的基本属性: Name、(:aption、Height、Width、Top、Left、Enabled、Visible、FontName、FontSize、FontBold、FontI—talic、FontUnderline等。 命令按钮特有属性:Default、Cancel、Style、Picture、DownPicture、DisabledPicture、MaskColor、IJseMaskColor和ToolTipText属性。 (1)Default属性 如果一个命令按钮的Default属性设置为Tme,则不论焦点在窗体的哪个控件上,只要用户按Enter键,就产生这个按钮的单击事件。在一个窗体中,只允许一个命令按钮的Default 属性被设置为True,当把一个命令按钮的Default属性设置为‘Frue,会自动将其他命令按钮的Default属性设为False。 (2)Cancel属性 如果一个命令按钮的Cancel属性设置为True,则不论焦点在窗体的哪个控件上,只要用户按Esc键,就产生这个按钮的单击事件。在一个窗体中,只允许一个命令按钮的Cancel 属性被设置为True,其他命令按钮的Cancel属性将自动设为False。本人首发中国自学编程网,通常在该按钮的Click事件中完成的是退出或取消之类的操作。 (3)Style属性 Style属性决定命令按钮中是否可以显示图形。如果设置为0,则不显示图形只显示标题;如果设置为1,则可同时显示文本和图形。 (4)Picture属性 该属性可以给命令按钮指定一个图形。只有Style属性的值设置为1时(图形方式),Picture属性才有效,否则Picture属性无效。 (5)DownPicture属性 该属性用来设置控件被单击并处于按下状态时,在控件中所显示图形,可用于复选框、单选按钮和命令按钮。只有当Style属性设置为1时,此属性才有效,否则无效。 如果没有设置DownPicture属性的值,则当按钮被按下时,将显示赋值给Picture属性的图形。

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