java初学者案例用户登录注册
1 用户登录注册案例分析
需求:用户登录注册案例。
按照如下的操作,可以让我们更符号面向对象思想
A:有哪些类呢?
B:每个类有哪些东西呢?
C:类与类之间的关系是什么呢?
分析:
A:有哪些类呢?
用户类
测试类
B:每个类有哪些东西呢?
用户类:
成员变量:用户名,密码
构造方法:无参构造
成员方法:getXxx()/setXxx()
登录,注册
假如用户类的内容比较对,将来维护起来就比较麻烦,为了更清晰的分类,我们就把用户又划分成了两类
用户基本描述类
成员变量:用户名,密码
构造方法:无参构造
成员方法:getXxx()/setXxx()
用户操作类
登录,注册
测试类:
main方法。
C:类与类之间的关系是什么呢?
在测试类中创建用户操作类和用户基本描述类的对象,并使用其功能。
分包:
A:功能划分
B:模块划分
C:先按模块划分,再按功能划分
今天我们选择按照功能划分:
用户基本描述类包 cn.itcast.pojo
用户操作接口 cn.itcast.dao
用户操作类包 cn.itcast.dao.impl
今天是集合实现,过几天是IO实现,再过几天是GUI实现,就业班我们就是数据库实现
用户测试类 cn.itcast.test
2 集合的toString方法
代码:
Collection c = new ArrayList();
c.add("hello");
c.add("world");
c.add("java");
System.out.println(c);
为什么c输出的不是地址值呢?
A:Collection c = new ArrayList();
这是多态,所以输出c的toString()方法,其实是输出ArrayList的toString()
B:看ArrayList的toString()
而我们在ArrayList里面却没有发现toString()。
以后遇到这种情况,也不要担心,你认为有,它却没有,就应该去它父亲里面看看。
C:toString()的方法源码
public String toString() {
Iterator
if (! it.hasNext())
return "[]";
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append('[');
for (;;) {
E e = it.next(); //e=hello,world,java
sb.append(e == this ? "(this Collection)" : e);
if (! it.hasNext())
//[hello, world, java]
return sb.append(']').toString();
sb.append(',').append(' ');
}
}
3 User.java
package cn.itcast.pojo;
/**
* 这是用户基本描述类
*
*
*/
public class User {
// 用户名
private String username;
// 密码
private String password;
public User() {
}
public String getUsername() {
return username;
}
public void setUsername(String username) {
https://www.360docs.net/doc/cb7358559.html,ername = username;
}
public String getPassword() {
return password;
}
public void setPassword(String password) {
this.password = password;
}
}
4 猜数字游戏
package cn.itcast.game;
import java.util.Scanner;
/**
* 这是猜数字小游戏
*
*
*/
public class GuessNumber {
private GuessNumber() {
}
public static void start() {
// 产生一个随机数
int number = (int) (Math.random() * 100) + 1;
// 定义一个统计变量
int count = 0;
while (true) {
// 键盘录入一个数据
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入数据(1-100):");
int guessNumber = sc.nextInt();
count++;
// 判断
if (guessNumber > number) {
System.out.println("你猜的数据" + guessNumber + "大了");
} else if (guessNumber < number) {
System.out.println("你猜的数据" + guessNumber + "小了");
} else {
System.out.println("恭喜你," + count + "次就猜中了");
break;
}
}
}
}
5 UserDao.java
package cn.itcast.dao;
import https://www.360docs.net/doc/cb7358559.html,er;
/**
* 这是针对用户进行操作的接口
*
*
*/
public interface UserDao {
/**
* 这是用户登录功能
*
* @param username
* 用户名
* @param password
* 密码
* @return返回登录是否成功
*/
public abstract boolean isLogin(String username, String password);
/**
* 这是用户注册功能
*
* @param user
* 要注册的用户信息
*/
public abstract void regist(User user);
}
6 UserDaoImpl.java
package cn.itcast.dao.impl;
import java.util.ArrayList;
import https://www.360docs.net/doc/cb7358559.html,erDao;
import https://www.360docs.net/doc/cb7358559.html,er;
/**
* 这是用户操作的具体实现类(集合版)
*
*/
public class UserDaoImpl implements UserDao {
// 为了让多个方法能够使用同一个集合,就把集合定义为成员变量
// 为了不让外人看到,用private
// 为了让多个对象共享同一个成员变量,用static
private static ArrayList
@Override
public boolean isLogin(String username, String password) {
// 遍历集合,获取每一个用户,并判断该用户的用户名和密码是否和传递过来的匹配
boolean flag = false;
for (User u : array) {
if (u.getUsername().equals(username)
&& u.getPassword().equals(password)) {
flag = true;
break;
}
}
return flag;
}
@Override
public void regist(User user) {
// 把用户信息存储集合
// ArrayList
array.add(user);
}
}
7 UserTest.java
package cn.itcast.test;
import java.util.Scanner;
import https://www.360docs.net/doc/cb7358559.html,erDao;
import https://www.360docs.net/doc/cb7358559.html,erDaoImpl;
import cn.itcast.game.GuessNumber;
import https://www.360docs.net/doc/cb7358559.html,er;
/**
* 用户测试类
*
*
* 新增加了两个小问题 A:多个对象共享同一个成员变量,用静态
* B:循环里面如果有switch,并且在switch里面有break,那么结束的不是循环,而是switch语句
*
*/
public class UserTest {
public static void main(String[] args) {
// 为了能够回来
while (true) {
// 欢迎界面,给出选择项
System.out.println("--------------欢迎光临--------------");
System.out.println("1 登录");
System.out.println("2 注册");
System.out.println("3 退出");
System.out.println("请输入你的选择:");
// 键盘录入选择,根据选择做不同的操作
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 为了后面的录入信息的方便,我所有的数据录入全部用字符接收
String choiceString = sc.nextLine();
// switch语句的多个地方要使用,我就定义到外面
UserDao ud = new UserDaoImpl();
// 经过简单的思考,我选择了switch
switch (choiceString) {
case "1":
// 登录界面,请输入用户名和密码
System.out.println("--------------登录界面--------------");
System.out.println("请输入用户名:");
String username = sc.nextLine();
System.out.println("请输入密码:");
String password = sc.nextLine();
// 调用登录功能
// UserDao ud = new UserDaomImpl();
boolean flag = ud.isLogin(username, password);
if (flag) {
System.out.println("登录成功,可以开始玩游戏了");
System.out.println("你玩吗?y/n");
while (true) {
String resultString = sc.nextLine();
if (resultString.equalsIgnoreCase("y")) {
// 玩游戏
GuessNumber.start();
System.out.println("你还玩
吗?y/n");
} else {
break;
}
}
System.out.println("谢谢使用,欢迎下次再来");
System.exit(0);
// break; //这里写break,结束的是switch
} else {
System.out.println("用户名或者密码有误,登录失败");
}
break;
case "2":
// 欢迎界面,请输入用户名和密码
System.out.println("--------------注册界面--------------");
System.out.println("请输入用户名:");
String newUsername = sc.nextLine();
System.out.println("请输入密码:");
String newPassword = sc.nextLine();
// 把用户名和密码封装到一个对象中
User user = new User();
user.setUsername(newUsername);
user.setPassword(newPassword);
// 调用注册功能
// 多态
// UserDao ud = new UserDaoImpl();
// 具体类使用
// UserDaoImpl udi = new UserDaoImpl();
ud.regist(user);
System.out.println("注册成功");
break;
case "3":
default:
System.out.println("谢谢使用,欢迎下次再来");
System.exit(0);
break;
}
}
}
}
用户登录验证程序的实现汇编
.486 CRLF MACRO MOV AH,0EH MOV AL,0DH INT 10H MOV AL,0AH INT 10H ENDM OUTX MACRO X MOV AH,09H MOV DX,OFFSET X INT 21H ENDM DA TAS SEGMENT USE16 BUF1 DB 'B08010530' BUF2 DB '11111' IN1 DB 20 DUP(?) IN2 DB 20 DUP(?) OUT1 DB 'please enter the username and the password:','$' OUT2 DB 'USERNAME:','$' OUT3 DB 'PASSWORD:','$' OUT4 DB '*','$' OUT5 DB 'ERROR!','$' OUT6 DB '----------WELCOME----------','$' ;此处输入数据段代码 DA TAS ENDS CODE SEGMENT USE16 ASSUME CS:CODE,DS:DA TAS,ES:DA TAS START:MOV AX,DATAS MOV DS,AX MOV ES,AX OUTX OUT1 CRLF OUTX OUT2 MOV BX,OFFSET IN1 MOV CX,20 LAST1:MOV AH,01H INT 21H MOV BYTE PTR [BX],AL CMP AL,0DH JZ JUMP1
INC BX LOOP LAST1 JUMP1: CRLF OUTX OUT3 MOV BX,OFFSET IN2 MOV CX,20 LAST2:MOV AH,07H INT 21H MOV BYTE PTR [BX],AL CMP AL,0DH JZ JUMP2 INC BX OUTX OUT4 LOOP LAST2 JUMP2: CRLF CMP1: MOV SI,OFFSET IN1 MOV DI,OFFSET BUF1 MOV CX,9 CLD REPE CMPSB JZ CMP2 OUTX OUT5 JMP EXIT CMP2:MOV SI,OFFSET IN2 MOV DI,OFFSET BUF2 MOV CX,5 CLD REPE CMPSB JZ SUCCESS OUTX OUT5 JMP EXIT SUCCESS: OUTX OUT6 EXIT: MOV AH,4CH INT 21H CODE ENDS END START
JAVA洗衣机仿真程序实验报告及代码
一.实验题目:用java编写洗衣机仿真程序 二.实验目的: 1.熟悉并掌握洗衣机(全自动)的工作原理和运行过程. 2.学会软件工程设计中的一系列分析研究,对需求分析,可行性研究,软件 模型等有一定的了解,为以后的软件设计工作打下良好的基础。 3.通过的洗衣机仿真系统的编写与学习,加深了对Java这门语言的了解, 对其中的类的设计,类之间的关系,界面的设计(按钮及布局的设计)有了更深的了解与体会,为Java的学习做好准备工作。 三.实验要求: 了解全自动洗衣机的简单工作过程及实现。其中包括,洗衣的方式(标准或是柔和)、洗衣中的水位选择(高水位洗衣、低水位洗衣等)等方面需要在人们将衣服放入洗衣机洗衣服之后手动来选择;并且是必须选择的洗衣参数。当选择了一种洗衣参数后,按下启动按钮,洗衣机就会自动完成洗衣服的整个过程。在满足基本功能以外,还需要尽量考虑外观、造型、节水等方面的设计,符合人机界面的基本要求。 四.实验分析: 1.洗衣机需求分析: 标准清洗:浸泡/清洗/甩干 快速清洗:清洗/甩干 大件衣物(冬衣,牛仔类):浸泡(温水,延长浸泡/清洗(延长筒转时间)/甩干床单,窗帘类:浸泡(温水)/清洗 根据衣物的不同用按钮选择上述洗衣模式即可.其中甩干可选可不选. 尽量设计了一个节水功能,可以实现水回收.在无需甩干时水不流走,余下的水可做其他用途,实现节水. 2.主要的类实现 (1).继承类 (2).包括进水,排水,洗涤,漂洗,甩干等成员函数 (3).水位的选择通过参数传递决定进水函数 (4).其余通过调用筒的转动函数(run)并通过一定的参数控制实现
3.程序设计步骤 ≡≥选择水温 ≡≥放入衣物 ≡≥选择洗衣模式 ≡≥脱水 ≡≥排水 ≡≥烘干 ≡≥关闭 五.设计与实现过程: 1.洗衣机类的部分实现: import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Washing extends JApplet{ private JFrame jf; private JButton jb1,jb2,jb3,jb4,jb5,jb6; public static void main(String[] args){ Washing flowTest=new Washing(); flowTest.setSize(270,160); flowTest.go(); //flowTest.show(true); } public void go(){ jf=new JFrame("洗衣机功能模拟器"); Container cp=jf.getContentPane(); cp.setLayout(null); jb1=new JButton("入水"); jb2=new JButton("加衣"); jb3=new JButton("脱水"); jb4=new JButton("排水"); jb5=new JButton("烘干"); jb6=new JButton("关闭"); // Container cp=jf.getContentPane(); // cp.setLayout(new BorderLayout()); jb1.setBounds(10, 10, 80, 80); cp.add(jb1); //指定组件追加到这个容器的末尾。这是一个方便的方法为addImpl。 //注意:如果一个组件已被添加到一个已显示的容器,验证必须在该容器调用,以显示新的组件。如果正在添加多个组件,你可以通过调用验证只有一次,已添加的所有组件后提高效率。 jb2.setBounds(110, 10, 80, 80); cp.add(jb2);
连接数据库 验证用户登录信息
连接数据库验证用户登录信息 procedure TForm1.Image4Click(Sender: TObject);varADOQuery1: TADOQuery; begin{数据库操作:判断用户和密码是否正确}if (edit1.Text<>'') and (edit2.Text<>'') then //第一种情况:用户输入了用户名和密码 beginChDir(ExtractFilePath(Application.ExeName)); //转到当前EXE文件所在目录ChDir('..');//转到上级目录ExeRoot := GetCurrentDir; //获取当前目录.并存放于ExeRoot中DataFile := GetCurrentDir+'\Data\dzyv1.mdb' ; //取得数据库文件dzyv1.mdb的路径ADOQuery1:= TADOQuery.Create(self); //动态创建ADOQuery组件ADOQuery1.ConnectionString := 'Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source='+DataFile+';Persist Security Info=False;';ADOQuery1.SQL.Clear;ADOQuery1.SQL.Add('se lect * from t_user where user_name="'+edit1.Text+'" and user_pass="'+edit2.Text+'" ');ADOQuery1.Open;if ADOQuery1.Eof then //数据集为空,即eof为true begin LogTimes := LogTimes+1; if messagebox(handle,'
Java课程设计实验报告及全部源码流程图
课程设计 一、实验目的 1.加深对课堂讲授内容的理解,掌握解决实际应用问题时所应具有的查阅资料、技术标准和规范,以及软件编程、调试等能力,掌握面向对象的编程思想及Java语言程序设计的规律与技巧,为进一步学习web应用开发及今后从事专业工作打下基础。 2. 使用本学期学习的Java SE技术(也可以使用课堂教学中没有学习过的Java技术,但是应当以Java SE技术为主)完成多功能日历GUI程序的设计,使之具有如下基本功能:一年日历用12页显示,每页显示一个月的日历。日历可以按年或月前后翻动,能够显示当前的日期,可以为每页日历选择背景图片。 3.在完成基本功能的基础上发挥自己的想象力与创造力,使程序凸显出与众不同的特点与功能,形成本小组的特性色。 二、实验要求 1.问题描述准确、规范。 2.程序结构合理,调试数据准确、有代表性.。 3.界面布局整齐,人机交互方便。 4.输出结果正确。 5.正确撰写实验报告。 三、实验内容 编写一个GUI程序实现日历的功能。一年日历用12页显示,每页显示一个月的日历。日历可以按年或月前后翻动,能够显示当前的日期以及当前农历,可以为每页日历选择背景图片。可以实现显示时钟,时钟能进行整点报
时。可以实现备忘记事功能,能在每天添加、修改、删除记事等操作。 四、实验步骤 1.在上机实验前,小组成员进行选题讨论,确定小组感兴趣而又伸缩性强的题目多功能日历。 2.在第一次上机实验时讨论分工,分工明确之后,分头合作进行。 3.各成员完成自己的任务后,最后进行统筹合并,以及程序最后的优化。 4. 根据实验结果,写出合肥工业大学实验报告。实验报告应当包括:实验内容,程序流程图,类结构,程序清单,运行结果,以及通过上机取得的经验。 5.详细的上机实验步骤见任务分工及程序设计进度表。 五、实验结果 经过小组成员的共同努力,最终我们小组设计的多功能日历程序能够实现实验的基本要求——一年日历用12页显示,每页显示一个月的日历。日历可以按年或月前后翻动,能够显示当前的日期,可以为每页日历选择背景图片。另外,在完成基本要求的基础上,我们增添了显示农历、显示时钟、添加备忘录、修改备忘录等功能。整体程序运行流畅、功能齐全、符合操作习惯。 下面是程序运行效果截图: 日历主界面(可以实现每个月的日历,可以按年或按月前后翻动,能够显示当前日期,并能够选择背景图片):
Java实验报告及其源代码 Java基本程序设计
实验1 Java基本程序设计 一、实验目的 1.掌握设置Java 程序运行环境的方法; 2.了解Java 的数据类型; 3.掌握变量的声明方式; 4.理解运算符的优先级; 5.掌握Java 基本数据类型、运算符与表达式; 6.掌握Java基本输入输出方法。 二、实验环境 1.PC微机; 2.DOS操作系统或 Windows 操作系统; 3.Java sdk程序开发环境、eclipse集成环境。 三、实验内容 1.货币转换 在控制台下输入任意一个美元数值,将其转换成等价的人民币数值(假设100美元=636.99人民币)后在消息框中输出。 2.输出两个数的较大值 分别在两个对话框中输入两个任意的数值,显示其较大的数值。 四、实验步骤 1.新建Java项目,并创建package ; 2.创建两个java类文件,分别命名为 CurrencyConversion.java 和 valueCompare.java ; 3.在 CurrencyConversion.java 中写入代码: package FirstExperiment; import java.util.Scanner;
import javax.swing.JOptionPane; public class CurrencyConversion { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("Please input the money(dollar): "); Scanner input = new Scanner(System.in); double moneyOfDollar = input.nextDouble(); double moneyOfRMB = moneyOfDollar * 6.3699 ; String output = "$" + moneyOfDollar + "=" + "¥" + moneyOfRMB ; JOptionPane.showMessageDialog(null, output); } } 4.在 valueCompare.java 中写入代码: package FirstExperiment; import javax.swing.JOptionPane; public class valueCompare { public static void main(String[] args) { String stringNumber1 = JOptionPane.showInputDialog("Please input the first number") ; double number1 = Double.parseDouble(stringNumber1) ; String stringNumber2 = JOptionPane.showInputDialog("Please input the second number") ; double number2 = Double.parseDouble(stringNumber2); if(number1 > number2) JOptionPane.showMessageDialog(null, number1 + " is bigger"); else
用户验证登录程序的实现
实验3.3.8 用户验证登录程序的实现 程序执行后,给出操作提示,请用户键入用户名和密码;.486 DA TA SEGMENT USE16 MESG1 DB '请输入用户名:',0DH,0AH,'$' MESG2 DB 0DH,0AH,'请输入密码:',0DH,0AH,'$' MESG3 DB '欢迎进入DOS系统!$' MESG4 DB 0DH,0AH,'---ERROR!$' BUF1 DB '1' LLL EQU $-BUF1 BUF2 DB '2' MMM EQU $-BUF2 BUF3 DB 15 DB ? DB 15 DUP(?) BUF4 DB 15 DUP(?) DA TA ENDS CODE SEGMENT USE16 ASSUME CS:CODE,DS:DA TA BEG: MOV AX,DATA MOV DS,AX MOV AH,9 MOV DX,OFFSET MESG1 INT 21H ;显示用户名输入界面 MOV AH,0AH MOV DX,OFFSET BUF3 INT 21H ;键入用户名 MOV BX,OFFSET BUF1 MOV SI,OFFSET BUF3+2 MOV CX,LLL NEXT1:MOV AL,[BX] CMP[SI],AL JNZ EXIT INC SI INC BX LOOP NEXT1 ;比较BUF1和BUF3 MOV AH,9 MOV DX,OFFSET MESG2 INT 21H ;显示密码输入界面 MOV CX,MMM MOV SI,OFFSET BUF4 NEXT2:MOV AH,7 INT 21H MOV [SI],AL
JAVA实验报告一
Java语言程序设计实验报告一 班级:姓名:学号: 一、实验教学目的与基本要求 Java程序设计的实验是Java程序设计课程重要的实践教学环节。实验的目的不仅仅是验证理论知识,更重要的是通过上机加强学生的动手能力,掌握常用Java开发环境的使用方法,培养学生分析问题、解决问题、应用知识的能力和创新精神。充分放手让学生自行设计、自主调试,真正培养学生的实践动手能力,全面提高学生的综合素质。 本课程是一门程序设计语言课程,通过本课程的学习,学生能够掌握Java 语言程序的基本特点、基本编程方法和基本开发技巧,培养学生阅读、分析、设计和调试Java语言的能力,并具备一定的面向对象程序设计思想。 本课程的主要任务是在已学习的编程语言基础上,讲述Java语言的数据结构和语法规则;基本控制结构和编程技巧;Java语言面向对象的特点、编程方法和程序设计思路;Java语言的GUI程序和文件及I/O流的编程方法;能够正确配置Java开发环境,并使用相关的编辑、编译、调试、运行命令。 (1)掌握Java语言的编程技巧,能够独立进行面向对象的开发能力。 (2)具有根据编程需求独立查询Java类库文档及相关资料,完成系统的能力。 (3)具有分析、寻找和排除程序中常见问题的能力。
二、实验内容与收获 (1)Java的安装与配置。熟悉语言环境及简单程序设计的使用练习,正确配置Java 开发环境(Eclipse 集成开发环境的安装、配置与使用) a)安装JDK Sun公司为所有的Java程序员提供了一套免费的Java开发和运行环境。 可以通过IE或Netscape浏览器浏览网址:https://www.360docs.net/doc/cb7358559.html,/j2se,根据提示可以下载支持Microsoft Windows操作系统的jdk-1_5_0-windows-i586.exe到本地硬盘。 安装的时候可以选择安装到任意的硬盘驱动器上,例如安装到D:\jdk1.5.0目录下,如图1-2。正确安装后,在JDK目录下有bin、demo、lib、jre等子目录,如图1-3,其中bin目录保存了javac、java、appletviewer等命令文件,demo目录保存了许多java的例子,lib目录保存了Java的类库文件,jre目录保存的是Java的运行时环境(JRE)。 图1-2
java实验报告(全)
学生学号0120910680526 实验课成绩 武汉理工大学 学生实验报告书 实验课程名称软件工具与环境 开课学院计算机科学与技术学院 指导老师姓名付国江 学生姓名 学生专业班级软件工程0905 2011— 2012学年第1学期
实验课程名称: java语言程序设计 实验项目名称JDK安装与配置、简单的程序编写实验成绩 实验者专业班级软件0905 组别 同组者实验日期年月日第一部分:实验分析与设计(可加页) 一、实验内容描述(问题域描述) 实验目的: 熟悉JDK的安装、配置和使用,掌握Java Application程序的基本结构。 实验内容: (1)安装JDK,并练习设置JAVA_HOME、path和classpath环境变量; (2)编写一个打印出”HelloWorld”的Java Application程序,并编译运行; 二、实验基本原理与设计(包括实验方案设计,实验手段的确定,试验步骤等,用硬件逻辑或 者算法描述) (1)jdk的安装 (2)”HelloWorld”的编译运行 三、主要仪器设备及耗材 个人计算机,jdk 第二部分:实验调试与结果分析(可加页) 一、调试过程(包括调试方法描述、实验数据记录,实验现象记录,实验过程发现的问题等)(1)jdk的安装步骤: 1:双击jdk-6u10-windows-i586.exe安装文件 2:点击接受 3:点击下一步 4:选择JRE路径 5:点击下一步 6:完成 配置环境变量: 1:右键我的电脑,找到属性,高级中的环境变量 2:点击环境变量:3:系统变量针对所有用户,这里找到系统变量中的Path 点击编辑: 3:系统变量针对所有用户,这里找到系统变量中的Path 点击编辑: 4:在变量值末尾打上分号分隔,加入JDK库路径。 点击确定,完成! 5:变量配置好后。 6:测试环境是否好 在控制台中 输入javac指令,能显示参数,说明成功。
PHP用户登录验证模块
7 实现用户登录 >>>1 创建登录表单 登录表单的HTML代码如下: