俄罗斯国际象棋战术题2000道答案

俄罗斯国际象棋战术题2000道答案
俄罗斯国际象棋战术题2000道答案

1. {White to move} 1. Rxb5

2. {White to move} 1. Nxd5

3. {Black to move} 1... Bxf3+

4. {White to move} 1. Qxf7+

5. {White to move} 1. Nf3

6. {Black to move} 1... Qxd4+

7. {Black to move} 1... Rf2

8. {Black to move} 1... Qc7

9. {Black to move} 1... Rg3

10. {Black to move} 1... Nxc4

11. {White to move} 1. Qxe7+

12. {White to move} 1. Rd8+

13. {White to move} 1. Qe4

14. {Black to move} 1... Rb1+

15. {White to move} 1. Be7

16. {Black to move} 1... Qxb2

17. {White to move} 1. Qc4

18. {White to move} 1. Rfh5

19. {Black to move} 1... Rd2

20. {White to move} 1. Kf3

21. {White to move} 1. Ba6

22. {Black to move} 1... Qd7

23. {Black to move} 1... Rxe4

24. {Black to move} 1... Qdf1+

25. {White to move} 1. Qh4

26. {Black to move} 1... Rh1+

27. {White to move} 1. Bh6

28. {Black to move} 1... Qxg2+

29. {Black to move} 1... Rc8

30. {White to move} 1. Ba6

31. {White to move} 1. Bb6

32. {Black to move} 1... Rf8

33. {Black to move} 1... Rd4

34. {Black to move} 1... Rd8

35. {White to move} 1. d6 36. {White to move} 1. Nxd5

37. {White to move} 1. Qa4+

38. {White to move} 1. Qe7

39. {Black to move} 1...

40. {White to move} 1. Bf6

41. {White to move} 1. Qa8

42. {White to move} 1. Rdxd7+

43. {White to move} 1. Qxb4

44. {White to move} 1. Bf2

45. {White to move} 1. Qc7+

46. {Black to move} 1... Bg1

47. {White to move} 1. Ra6

48. {White to move} 1. e8=B+

49. {White to move} 1. Rd7

50. {White to move} 1. Nxd5

51. {Black to move} 1... Rc1+

52. {White to move} 1. Qe6+

53. {White to move} 1. Rd8

54. {White to move} 1. g3+

55. {White to move} 1. Rxf6

56. {White to move} 1. Rxe4

57. {Black to move} 1... Qc1+

58. {Black to move} 1... Qxg2+

59. {Black to move} 1... Qd2

60. {Black to move} 1... Qxg5+

61. {White to move} 1. Rb8

62. {Black to move} 1... Nxe4

63. {Black to move} 1... Qf5

64. {Black to move} 1... Bd5

65. {White to move} 1. Rxe5

66. {Black to move} 1... Bxd5

67. {Black to move} 1... Qg2+

68. {Black to move} 1... c5

69. {White to move} 1. Nxf6+

70. {White to move} 1. Nxe5

71. {White to move} 1. Bd5

72. {White to move} 1. Qxf5

73. {White to move} 1. Nf5

74. {White to move} 1. Re7+

75. {White to move} 1. Rad1

76. {White to move} 1. Rc1

77. {White to move} 1. Rxb4

78. {Black to move} 1... Rxb3+

79. {Black to move} 1... Nxe4

80. {White to move} 1. Rd8

81. {White to move} 1. Rxe7

82. {Black to move} 1... Rc5

83. {Black to move} 1... Nd2

84. {Black to move} 1... Bxf2+

85. {White to move} 1. Bc5

86. {White to move} 1. Bh7+

87. {Black to move} 1... Ra3

88. {Black to move} 1... g5

89. {White to move} 1. Qxh7+

90. {White to move} 1. Nxe5

91. {White to move} 1. Rxb8+

92. {White to move} 1. Qxh6

93. {White to move} 1. Rb1

94. {Black to move} 1... Qb4

95. {White to move} 1. Ne4

96. {White to move} 1. Qg6

97. {White to move} 1. Be2

98. {White to move} 1. Rxd3

99. {White to move} 1. Qa3+

100. {White to move} 1. Rxc7+

101. {White to move} 1. Rxg7+

102. {Black to move} 1... Re1

103. {White to move} 1. Qh4

104. {White to move} 1. Bc8

105. {White to move} 1. Re5

106. {Black to move} 1... Qe1+

107. {White to move} 1. Kb4

108. {White to move} 1. Nxg7

109. {White to move} 1. h6

110. {White to move} 1. Qxd8+

111. {White to move} 1. e6

112. {Black to move} 1... Qf4

113. {White to move} 1. Qd6+

114. {White to move} 1. Rg3+

115. {White to move} 1. f6

116. {White to move} 1. Rxf6

117. {Black to move} 1... Qf6+

118. {White to move} 1. h4

119. {Black to move} 1... Rg5+

120. {White to move} 1. Nxe5+

121. {White to move} 1. f6

122. {White to move} 1. Qg5

123. {White to move} 1. Bf1

124. {Black to move} 1... Rxe4

125. {Black to move} 1... Qxg3

126. {White to move} 1. Rf4

127. {White to move} 1. Qc7+

128. {White to move} 1. Rb3

129. {White to move} 1. Bxf6

130. {Black to move} 1... gxf2+

131. {Black to move} 1... f2

132. {White to move} 1. Qb5

133. {White to move} 1. Qa4+

134. {White to move} 1. Bxg6

135. {White to move} 1. Rhf4

136. {White to move} 1. Nxe4

137. {Black to move} 1... Rxe4

138. {Black to move} 1... Qxe4

139. {White to move} 1. Bg4

140. {White to move} 1. Nd5

142. {White to move} 1. Nxb7 143. {Black to move} 1... Ng3+ 144. {Black to move} 1... Bxf2+ 145. {White to move} 1. Nf6+ 146. {White to move} 1. Rh5 147. {Black to move} 1... Bg6+ 148. {White to move} 1. f5 149. {White to move} 1. Nb6 150. {White to move} 1. Rxd8 151. {White to move} 1. Nf5 152. {Black to move} 1... Bf5+ 153. {White to move} 1. Qxh7+ 154. {White to move} 1. Bf6 155. {White to move} 1. Nxf5 156. {White to move} 1. Bg2+ 157. {Black to move} 1... Qe2 158. {White to move} 1. Qxb7 159. {Black to move} 1... Rag8 160. {White to move} 1. Qc4 161. {Black to move} 1... Rxa2 162. {Black to move} 1... Rxd2 163. {White to move} 1. Qxh2 164. {White to move} 1. Na4 165. {White to move} 1. b7 166. {White to move} 1. Nf6+ 167. {White to move} 1. Nxd7 168. {Black to move} 1 (4)

169. {White to move} 1. Bc3+ 170. {White to move} 1. Rc1 171. {White to move} 1. Ne5 172. {Black to move} 1... Qg3 173. {Black to move} 1... Qxd4 174. {White to move} 1. d6 175. {White to move} 1. Qxc8+ 177. {White to move} 1. g4

178. {Black to move} 1... Rxg2

179. {White to move} 1. Qb4

180. {White to move} 1. Qc8+

181. {White to move} 1. Bg7+

182. {White to move} 1. Qxe5+

183. {White to move} 1. Bd5

184. {Black to move} 1... Ka8

185. {White to move} 1. Rg3

186. {White to move} 1. Rxe5+

187. {Black to move} 1... Bd6

188. {White to move} 1. Bxb7

189. {Black to move} 1... Qh7+

190. {White to move} 1. Nxf7

191. {White to move} 1. Rxd5

192. {White to move} 1. Qxh5

193. {White to move} 1. Nd5

194. {White to move} 1. g5

195. {Black to move} 1... Rxd2

196. {White to move} 1. a4

197. {White to move} 1. Qf2

198. {Black to move} 1... Qd1+

199. {Black to move} 1... Re3

200. {White to move} 1. Nxd4

201. {White to move} 1. Rxd7

202. {Black to move} 1... Qd8

203. {Black to move} 1... Ng4

204. {White to move} 1. Qc5+

205. {White to move} 1. Qh3

206. {White to move} 1. Nxb5

207. {White to move} 1. Nxf7

208. {White to move} 1. Nxf7

209. {White to move} 1. Nxd7

210. {White to move} 1. Nf6+

212. {White to move} 1. Bxg4

213. {White to move} 1. Rc4

214. {Black to move} 1... Bxf3

215. {White to move} 1. Nxe5

216. {White to move} 1. f7

217. {White to move} 1. g5+

218. {White to move} 1. Rd8+

219. {White to move} 1. Nb4

220. {White to move} 1. d5

221. {White to move} 1. Re1

222. {White to move} 1. Ree7

223. {White to move} 1. Qe4

224. {Black to move} 1... Nxe4

225. {White to move} 1. Nxb5

226. {Black to move} 1... Rxe4

227. {White to move} 1. Rd3+

228. {White to move} 1. Qc8

229. {White to move} 1. Rxd7

230. {White to move} 1. Rxf7

231. {White to move} 1. Be6

232. {Black to move} 1... Bxg2

233. {Black to move} 1... Ba3

234. {White to move} 1. g4

235. {White to move} 1. Nc5

236. {Black to move} 1... Rd7

237. {White to move} 1. Bg6+

238. {White to move} 1. Bb5+

239. {White to move} 1. c6

240. {White to move} 1. Qf6+

241. {White to move} 1. Nc3

242. {White to move} 1. Na3+

243. {Black to move} 1... Ra1

244. {Black to move} 1... Bxc3

245. {White to move} 1. Nc5

247. {White to move} 1. Qxg6+

248. {White to move} 1. Re3

249. {White to move} 1. Nd6+

250. {Black to move} 1... Qxd3+

251. {White to move} 1. Nf5

252. {White to move} 1. f4

253. {Black to move} 1... Ne3

254. {White to move} 1. Bc7

255. {Black to move} 1... Rxe3

256. {White to move} 1. Rh8+

257. {White to move} 1. Ra8

258. {White to move} 1. Kg7

259. {Black to move} 1... Na3+

260. {White to move} 1. Qc4

261. {White to move} 1. Nc6

262. {White to move} 1. Qxd6+

263. {White to move} 1. Qd5

264. {White to move} 1. Nd7+

265. {Black to move} 1... Rxh3+

266. {White to move} 1. Nd4

267. {Black to move} 1... Rf2

268. {Black to move} 1... Qxg3+

269. {Black to move} 1... e3

270. {Black to move} 1... Nxe5

271. {White to move} 1. Qc1

272. {Black to move} 1... Nxe4

273. {Black to move} 1... Bxh3

274. {Black to move} 1... Re1

275. {Black to move} 1... Qxh3+

276. {Black to move} 1... Qxe4

277. {White to move} 1. Qe5

278. {White to move} 1. Qh5+

279. {Black to move} 1... Qxf2+

280. {Black to move} 1... Nxg3

282. {White to move} 1. Ra6+ 283. {Black to move} 1... Nd2 284. {White to move} 1. Qa6+ 285. {Black to move} 1... Nh4+ 286. {White to move} 1. Qxc6 287. {White to move} 1. Rd8+ 288. {White to move} 1. Bxd6+ 289. {White to move} 1. Qxg7+ 290. {White to move} 1. Rg6+ 291. {Black to move} 1... Nxg4 292. {Black to move} 1... fxg5 293. {Black to move} 1... Nc3 294. {White to move} 1. Qxf8+ 295. {White to move} 1. Qg4 296. {Black to move} 1... Bxd4 297. {White to move} 1. Nd5 298. {White to move} 1. Kh3 299. {White to move} 1. Rf6+ 300. {White to move} 1. Bf4 301. {White to move} 1. Rf1 302. {White to move} 1. Rxg7+ 303. {White to move} 1. Nxg6+ 304. {White to move} 1. Qxd8+ 305. {White to move} 1. Nxc6 306. {White to move} 1. Qd5 307. {White to move} 1. Rh8+ 308. {White to move} 1. Rc7 309. {White to move} 1. Bg8 310. {Black to move} 1... Bxd5 311. {White to move} 1. Qb2 312. {Black to move} 1... Qg1+ 313. {White to move} 1. Re7 314. {White to move} 1. Qxc6+ 315. {Black to move} 1... Qe3 317. {White to move} 1. Qe3

318. {White to move} 1. Qf8+

319. {White to move} 1. Nxh7

320. {White to move} 1. e6+

321. {White to move} 1. Bxf7+

322. {White to move} 1. Rxd5

323. {White to move} 1. Qc4

324. {Black to move} 1... e4

325. {Black to move} 1... Qe2

326. {Black to move} 1... Rg2

327. {White to move} 1. Ra8

328. {Black to move} 1... Qh6

329. {White to move} 1. f6

330. {White to move} 1. Rc8

331. {Black to move} 1... Re2

332. {White to move} 1. b4

333. {White to move} 1. Nxd5

334. {White to move} 1. Nd5

335. {White to move} 1. Qe3

336. {White to move} 1. Rc8+

337. {White to move} 1. Qxg6

338. {White to move} 1. Bd5+

339. {Black to move} 1... Bxg3+

340. {White to move} 1. Qxe6+

341. {White to move} 1. Rxd6

342. {White to move} 1. Rxf6

343. {White to move} 1. Qd8+

344. {White to move} 1. Bxg6+

345. {White to move} 1. Nh6+

346. {Black to move} 1... Bxc4

347. {Black to move} 1... Rcxc5

348. {White to move} 1. Rd8+

349. {White to move} 1. Nf6+

350. {White to move} 1. Bd8

352. {Black to move} 1... Bd3

353. {Black to move} 1... Bxe2

354. {White to move} 1. Nbxd4

355. {White to move} 1. Nxe5

356. {White to move} 1. Rxc7+

357. {White to move} 1. Bxc7

358. {White to move} 1. Rxc6

359. {White to move} 1. Bb5

360. {White to move} 1. Bg5

361. {White to move} 1. Bxc6

362. {White to move} 1. Rd6

363. {Black to move} 1... Rd1+

364. {White to move} 1. Nd6+

365. {White to move} 1. Ng5

366. {Black to move} 1... Rxe2+

367. {White to move} 1. Ng6+

368. {White to move} 1. Re7+

369. {White to move} 1. Rxd7

370. {White to move} 1. Bxh7+

371. {Black to move} 1... Nf4

372. {Black to move} 1... Rxg2+

373. {White to move} 1. Qc2

374. {Black to move} 1... Qxf2+

375. {White to move} 1. Ne4

376. {Black to move} 1... Bxd5

377. {White to move} 1. Rd3

378. {White to move} 1. Nxf7

379. {White to move} 1. Rxd8+

380. {Black to move} 1... Rxd4

381. {White to move} 1. Rd1+

382. {White to move} 1. Bxb4

383. {White to move} 1. Qf8+

384. {Black to move} 1... Nxg3

385. {White to move} 1. Qh5

387. {Black to move} 1... Rxg6+

388. {White to move} 1. Rxg7+

389. {Black to move} 1... Bxg2+

390. {White to move} 1. Bxd5

391. {Black to move} 1... Qa6

392. {Black to move} 1... Rb1+

393. {Black to move} 1... d5

394. {Black to move} 1... Qxc1

395. {Black to move} 1... Nf4

396. {White to move} 1. Rxf6+

397. {Black to move} 1... Bxf2+

398. {Black to move} 1... Qg3

399. {White to move} 1. Rxf7

400. {White to move} 1. Qxd8+

401. {White to move} 1. Bxg6

402. {Black to move} 1... hxg3

403. {White to move} 1. a4

404. {Black to move} 1... gxf2+

405. {White to move} 1. Bxf7+

406. {White to move} 1. Ng6

407. {White to move} 1. Kd2

408. {Black to move} 1... Rf2

409. {Black to move} 1... Rg5

410. {Black to move} 1... Qh4

411. {White to move} 1. Nf5

412. {White to move} 1. Bxc6

413. {White to move} 1. Rb5

414. {White to move} 1. Qa8+

415. {White to move} 1. Nef5

416. {Black to move} 1... d3

417. {Black to move} 1... Rd1+

418. {Black to move} 1... Nd4

419. {White to move} 1. Rd6

420. {Black to move} 1... Nd4

421. {White to move} 1. Bd4 422. {Black to move} 1... Rb1 423. {Black to move} 1... Rf1+ 424. {Black to move} 1... Nb5 425. {White to move} 1. Ne5 426. {Black to move} 1 (5)

427. {Black to move} 1... Qxc2 428. {White to move} 1. b3 429. {Black to move} 1... Qb4+ 430. {White to move} 1. Qxf6 431. {White to move} 1. Qxf3 432. {Black to move} 1... axb5 433. {White to move} 1. f7+ 434. {White to move} 1. Qxh6 435. {Black to move} 1... Qe3 436. {White to move} 1. Rd7 437. {White to move} 1. Qg8+ 438. {White to move} 1. Qd8+ 439. {Black to move} 1... Bxg2+ 440. {White to move} 1. Ng5 441. {White to move} 1. Nf5+ 442. {White to move} 1. Rxd7 443. {Black to move} 1... Nd2 444. {White to move} 1. Qb5 445. {Black to move} 1... Qxc4 446. {White to move} 1. Ne7+ 447. {White to move} 1. Rxf7 448. {White to move} 1. f6+ 449. {White to move} 1. f5 450. {Black to move} 1... Bxg2 451. {White to move} 1. Ne7+ 452. {White to move} 1. Rxe7+ 453. {White to move} 1. Rc8 454. {White to move} 1. Bg5+ 455. {White to move} 1. Rxe6 456. {Black to move} 1... Ne3

457. {Black to move} 1... Qc5

458. {Black to move} 1... Nd6

459. {White to move} 1. Bxa4

460. {White to move} 1. Bxh7+

461. {Black to move} 1... b5

462. {White to move} 1. Bf6

463. {White to move} 1. Nxc7+

464. {White to move} 1. Nxd5

465. {White to move} 1. Nc7+

466. {Black to move} 1... Qg2+

467. {Black to move} 1... Rd3

468. {White to move} 1. Rf4

469. {White to move} 1. Ra4

470. {White to move} 1. Bxd5

471. {White to move} 1. Bc5+

472. {White to move} 1. b7

473. {White to move} 1. Ne5

474. {White to move} 1. Ne8

475. {Black to move} 1... Bxg2

476. {White to move} 1. Qe5

477. {Black to move} 1... b3

478. {White to move} 1. f4+

479. {White to move} 1. Nf6+

480. {White to move} 1. Ne3+

481. {Black to move} 1... Qc5+

482. {White to move} 1. Nd5

483. {White to move} 1. Rxf8

484. {White to move} 1. exd6+

485. {White to move} 1. Qf6+

486. {Black to move} 1... Nf5+

487. {Black to move} 1... Qd7+

488. {White to move} 1. Bf6

489. {White to move} 1. Nf6+

490. {White to move} 1. Ke2

491. {White to move} 1. Nxf6

492. {Black to move} 1... exf3

493. {Black to move} 1 (5)

494. {Black to move} 1... Bxe2

495. {White to move} 1. Be3

496. {Black to move} 1... Nc2

497. {Black to move} 1... Be5

498. {Black to move} 1... Nxc1

499. {Black to move} 1... Nxd4

500. {Black to move} 1... Bxd4

501. {Black to move} 1... Rd5

502. {White to move} 1. Nxd5

503. {White to move} 1. Qxf7+

504. {White to move} 1. Rxh7+

(整理)国际象棋入门基本知识

国际象棋入门基本知识 国际象棋比赛规则 国际象棋比赛棋具要求: 标准国际象棋棋子(王高97MM): 每副棋包含34个棋子(黑白各增加一个后)标准国际象棋棋盘(51X51CM): 棋盘四周要求印刷1-8数字和a-h字母 国际象棋比赛计时钟,国际象棋记录本等等. 以下是国际象棋竞赛规则: 国际象棋规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定。如果所遇情况在本规则中尤明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况,完全可以引申出正确的处理决定。奉规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正。制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正、合理和具有针对性的方式去解决问题。 国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点。 任何一个国际棋联的会员棋协均可采用内容更为细致的规则,但该规则都必须以不违背如下原则为前提: 一、不能与国际棋联正式规则有任何抵触。 二、只限于在该棋协所辖地区运用。 三、不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛以及等级分赛。

1)棋盘和棋子: 国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十四个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(2)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的子。 2)行棋规则: 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。 3)特殊走法: 除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法: 1.吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其

国际象棋常用英语词汇讲课稿

国际象棋常用英语词汇 Chess国际象棋 King王(国王) Queen后(皇后) Bishop象(主教) Knight马(骑士) Rook车(城堡) Pawn兵(奴隶) Board棋盘 Position局面 Checkmate将死 Game对局对弈比赛 Openings开局 middlegame, midgame中局 Endgames残局 Tactics战术 FEN Forsyth-Edwards Notation,福斯夫-爱德华兹记录法PGN Portable Game Notation,可移植式棋局记录法。Database数据库 castle王车易位 open file开放线 pawn structure兵型

double check双将 pin牵制 fork击双(捉双) center中心 王翼kingside 后翼queenside 通路兵pass pawn 棋格square 封锁blockade 提议和棋offer draw (大)错、劣、漏、臭着blunder 规则rule 超快棋(闪电战)blitz 认输resign 记谱notation 棋子,子力(除兵之外)piece 重子heavy pieces 轻子minor-pieces board棋盘 Chess set棋具 chess player下象棋者、棋手Participane参赛者

Arbiter裁判 Master大师 winner优胜者 champion冠军 Tournament锦标赛、联赛 Match对抗赛 Olympiad奥林匹克赛correspondence chess国际象棋通讯赛team队、组 captain队长 country国家 drawing of lots抽签 number序号 round轮次 category级别 game of chess国际象棋对局 laws of chess国际象棋规则 Colour颜色 White白棋 Black黑棋 piece棋子 square格

最新计算机基础知识教案

教学过程及内容 一、导入 计算机是一种能快速、准确、自动地对各种数字化信息进行存储和处理的电子设备,通常也称为电子计算机。是一种替代或补充人的智力活动和脑力劳动的工具,是一种人类用来认识自然、合理利用自然的高效、高精度、高可靠的工具。 二、教学内容 (一)认识计算机 1、熟悉常见的几类计算机 图1-1台式电脑图1-2笔记本电脑 图1-3一体电脑 图1-4平板电脑 图1-5掌上电脑

2、了解计算机的发展史 1946年在美国的宾夕法尼亚大学莫尔电工系研制成功了世界上第一台真正意义上的数字式计算机ENIAC。自第一台计算机问世至今,按各个年代生产的计算机所使用电子元器件的不同,其发展大致可以划分四代: 第一代:1946~1957年的真空管(电子管)时代。 第二代:1958~1964年的晶体管时代。 第三代:1965~1969年的中、小规模集成电路时代。 第四代:1970年以后的大规模和超大规模集成电路时代。 3、了解计算机的应用 计算机广泛应用于工作、科研、生活等各个领域,其应用范围可以概括为以下几个方面。 (1)科学计算 (2)数据处理 (3)过程控制 (4)计算机辅助系统 (5)人工智能 (6)计算机网络通信 4、特点: 运算速度快:1997年国防科大研制的银河Ⅲ型,130亿次/秒。 计算机精度高:一般计算机均能达到15位有效数字的精度。 存储容量大:一个人的大脑记忆量约为14GB,而计算机的硬盘容量现 已超过40GB; 具有逻辑判断能力:1997年举世闻名的“人机大战”,是指国际象棋大 师、世界冠军与计算机进行比赛,但最终不敌IBM公司的“深蓝”计算 机,败下阵来。 自动化程度高。 通用性强。 (二)计算机的基本结构与工作原理 1、硬件系统 计算机由运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备5个基本部分组成,也称计算机的五大部件。人们通常把运算器、控制器和内存储器合称为计算机主机。而把运算器、控制器做在一个大规模集成电路块上称为中央处理器,又称CPU(Central Processing Unit)。 存储容量基本单位之间的换算关系如下:

国际象棋杀法

第12节二、三步杀王练习 对弈的终极目标是杀王。因此,杀王练习无疑是国际象棋训练最重要的课程之一。基础的杀王方法犹如十八般武艺,而融合了战术组合的杀王技巧,则更如万花筒般精彩纷呈,令人眼花缭乱,拍案惊奇。本节是基础杀王方法的拓展与提高练习,通过本节的学习,能够使棋手对各种兵力的性能及子力配合作战的技巧有较深入的了解,并能较熟练地运用战术或战术组合构成杀王的手段或方法。 一、各类子力的攻杀特点 1、变色跳跃的马 马属轻型子力,它能跳跃过别的子力;它的射击点成一环形,射程短而密集;当它需要长途跋涉时速度较为缓慢,但在攻击其他子力时却不易受到被攻击子力的反击。马的战术组合可能性很大,最典型的方法是,利用对方处于子力受挤压局面的弱点(例如制造“闷杀”)和实施以双重攻击的战术组合。 2、执着格色的象 象和马一样属于轻子;与马不同的是它的射程远,行动速度快,和后、车同属于线型子力的“长武器”;象的弱点在于它只能在同一的色格中活动,而不能在相异的色格中活动。但是双象就可配合得很好,无论是在相邻斜线还是相交斜线都可活动自如。 3、纵横驰骋的车 车可纵横,可进退,射程远,速度快,是威力仅次于皇后的强子。车对开放直线和底线及次底线具有强大的控制力。 4、八面威风的后 后可以纵横驰骋,又可以斜线飞行,是最强的战斗子力。从战略上说,它多用来支持其他子力的活动;从战术上说,由于它强大的杀伤力,投入战术性战斗很有利。 二、杀王中的子力配合 各个不同的子力在进攻与防御中必须取长补短,协同作战。杀王时同样需要紧密配合,最大限度地发挥各自的战斗能力。 1、车与马的配合 例1、如图1,轮到白方走子。

局面判断:白车切入次底线,白马侵占敌阵的重 要据点h5,双方车在f线对峙;黑后远离王翼,黑 王阵地非常空虚。 杀王步骤: 1.Qe6+! 引开守卫 g7 的车 1.… Re6 2.Rg7 Kh8 3.Rf8 图1 2、车与象的配合 例2、如图2,双方黑格象在大斜线对峙,白方后、 车控制了h开放线。黑方错误地走了1…Bxd4?,造成 大斜线的开放,黑方用后、车连续将军杀王。 2.Qh8+ Bxh8 3.Rxh8x 3、双车配合图2 例3、1.Bxd5+! 弃象引离c6的兵,为c2的车开通线路。 1.… cd 2.Qxf8+ 弃后消除底线防守。 2.… Kxf8 3.Rc8+ 双车错位杀。 4、象与马的配合图3 例4、如图4, 1.Qg7+! 弃后引入。 1.… Kxg7 2.Nf5++ 双将! 2.… Kg8 3.Nh6# 图4

第一课 国际象棋基础知识

第一课国际象棋基础知识 第一节国际象棋的棋盘 首先来讲,国际象棋的棋盘是对弈双方的交战的战场。通过两个人(对手之间)在棋盘上按照规则,所进行的一种高尚的智力游戏。 国际象棋的棋盘是有黑白相间的64(8×8)个小方格组成的正方形。 1.棋盘中有8条直线:(我们亦称它们为竖线,直行) 我们用字母(a b c b e f g h)来表示 从左到右依次叫作a线、b线、c线、d线、e线、f线、g线、h线, 其中后翼:(a线、b线、c线、d线)共4条直线组成的区域。 王翼:(e线、f线、g线、h线)共4条直线组成的区域。 2.棋盘上有8条横排:(我们也称它们为横线), 我们用数字(1 2 3 4 5 6 7 8)来表示 从下到上依次叫1排、2排、3排、4排、5排、6排、7排、8排。 其中白方阵地:1排、2排、3排、4排共4排横排组成的区域。 黑方阵地:5排、6排、7排、8排共4排横排组成的区域。 3. 斜线 棋盘中由同一颜色格子角与角相连组成的线叫做斜线,由于国际象棋的三个半兵种的棋子有斜线作战的能力(后、象、王和兵的吃子)。所以我们学习国际象棋时,要重视斜线的作用。国际象棋的棋盘中,共有26条斜线。 (图1) 棋盘中最边上的两条直线(a线、h线),我们称它们为边线。 棋盘中最中心的两条直线(d线、e线),我们称它们为中线(也叫中路)。 棋盘中最底边的两条横排(第1横排、第8横排),我们称它们为底线。 棋盘中接近底线两条横排(第2横排、第7横排),我们称它们为次底线。

1 a b c d e f g h (图2) 国际象棋棋盘的口诀: 小小棋盘四方方,黑白格子交叉放,直线八条横八排,六十四格摆战场。

国际象棋入门基本知识

国际象棋入门基本知识 国际象棋比赛规则国际象棋比赛棋具要求: 标准国际象棋棋子(王高97MM): 每副棋包含34个棋子(黑白各增加一个后)标准国际象棋棋盘(51X51CM): 棋盘四周要求印刷1-8数字和a-h字母国际象棋比赛计时钟,国际象棋记录本等等. 以下是国际象棋竞赛规则: 国际象棋规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定。如果所遇情况在本规则中尤明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况,完全可以引申出正确的处理决定。奉规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正。制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正、合理和具有针对性的方式去解决问题。国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点。 任何一个国际棋联的会员棋协均可采用内容更为细致的规则,但该规则都必须以不违背如下原则为前提: 一、不能与国际棋联正式规则有任何抵触。二、只限于在该棋协所辖地区运用。 三、不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛以及等级分赛。 1)棋盘和棋子: 国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这

些格子中移动。棋子共三十四个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(2)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的子。 2)行棋规则: 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。 3)特殊走法: 除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法: 1.吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 2.兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”

国际象棋从入门到精通

国际象棋从入门到精通 早在几年前,我写过一篇《不可不看的优秀国际象棋书》,今天重温旧帖,决定结合自己近来的体会重写一篇导读,去掉一些不适合自学的及重复的内容,本着精简实用的原则介绍合适的教材。 近年我国的国际象棋事业发展迅速,也带来大量功利性的出版物泛滥,实际有益的出版物屈指可数,如何选读读优秀的经典的著作,不至于淹没在书海之中?我想应该先把国际象棋知识分类,每类只看几本最有代表性的。 国际象棋知识大致可分入门基本知识、开局基础、中局战术、局面评估、攻防策略、残局技巧这几块的内容。 入门教材中,首先应该介绍的是前苏联教练罗曼·佩尔斯和列夫·阿尔贝特合著的《简明国际象棋教程》。这是列夫·阿尔贝特编著的《全面的国际象棋教程》系列6册的教程的第一卷及第二卷,国内有译本,800多页,涵盖了国际象棋基础知识的所有内容。包括棋盘知识,棋子走法,规则、基本开局和一些常见战术。虽然其他的入门教材也包含这些内容,但是没有该书那么透彻与简明。 如果你已经有点基础,又想重头开始打基础,我觉得卡尔波夫的《学校国际象棋教科书》是很合适的,这是非常好的前苏联风格的入门教材,可以让你重新认识每个子力的特性及基本组合,加深国际象棋基本知识的理解。

通过以上学习,基本上认识了国际象棋的一个轮廓。接下来应该深入学习开局、中局、残局。必须注意的是不要一个较长的时间段只学习开局或残局,这会造成发展不平衡,容易形成类似偏食那样的毛病,所以应该交叉学习开中残的内容。 开局什么书比较合适呢?列帝的《64格导游大师》对开局原理讨论比较详细,但是许多变着已经过时,已被新的、更强的变着所取代了。与之类似的是前苏联特级大师埃斯特林和帕诺夫合著的的《国际象棋实用布局》,变着有些陈旧甚至错误,但是开局的战略思想分析比较深入,都很容易为初学者接受,而且包含了所有常见开局。也是目前国内可以找到的最好中文开局书。外文版当代优秀开局理论书很多,我觉得最好的应该是名教练列夫·阿尔贝编著的《国际象棋白方开局解说》与《国际象棋黑方开局解说》这2本书加起来一千多页,解说生动简明,一向吹毛求疵的国际象棋书评专栏作家Alexander Bab urin给本书最高的五星的评价,可见很难得的,要知道他给卡斯帕罗夫的《西西里纳尔道夫》只是三星的评价。 如果你已经进入专业队,那应该深入学习自己喜爱的专类开局,内容太多,这里就不介绍了。 中局包含的内容比较多,初学者先从战术入手,学习各类得子组合及攻王战术。列夫·阿尔贝的《全面的国际象棋教程》第三册《联赛棋手的战术》及第四册《进攻和防御》是非常详尽的战术教程,虽然是英文版的pdf文件,但是阅读起来很方便,一来因为使用了OCR技术,可以借助翻译软件阅读,二来插图特别详细,不用摆棋都可以看下去。

国际象棋常用英语

国际象棋常用英语词汇 Chess国际象棋 King王(国王) Queen后(皇后) Bishop['b???p]象(主教) Knight[na?t]马(骑士) Rook[r?k]车(城堡) Pawn p??n]兵(奴隶)Board棋盘Position[p?'z??(?)n]局面 Checkmate['t?ekme?t]将死 Game对局对弈比赛 Openings开局middlegame midgame中局 Endgames残局 Tactics['t?kt?ks]战术 FEN Forsyth-Edwards Notation福斯夫-爱德华兹记录法 PGN Portable Game Notation可移植式棋局记录法Database数据库 castle['kɑ?s(?)l]王车易位 open file开放线 pawn structure兵型 double check双将 pin牵制 fork击双(捉双) center中心王翼 kingside 后翼 queenside 过路 兵 pass pawn 棋格 square 封锁 blockade 提议和棋 offer draw (大)错、劣、漏、臭着 blunder ['bl?nd?]规则 rule 超快棋(闪电战) blitz [bl?ts] 认输 resign [r?'za?n]记谱 notation 棋子,子力(除兵之外)piece 重子 heavy pieces 轻子minor-pieces Chess set棋具 chess player 下象棋者、棋手 Participane参赛者 Arbiter['ɑ?b?t?]裁判 Master大师 winner优胜者 champion冠军 Tournament锦标赛、联赛 Match对抗赛Olympiad奥林匹克赛correspondence chess国际象棋通讯赛 team队、组 captain队长 country国家 drawing of lots抽签number序号 round轮次 category['k?t?g(?)r?]级别 game of chess国际 象棋对局 laws of chess国际象棋规则 Colour颜色 White白棋 Black黑棋 bishop of opposite colors异色格象 bishop of the same colors同色格象 bishop ending象残局 Diagonal斜线、对角线 Centralization中心化 Wing翼 notation坐标 Rank 1)横排2)名次 Fili[fili]竖行 start开始走子 Move着、回合 Bye:to have the bye 轮空 chance机会 chances to win胜机 gambit['g?mb?t开局时牺牲一 子而取得优势(弃兵) Long castling长易位 Short castling短易位

计算机基础知识考试1

计算机基础知识考试1

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期: 2

第1章计算机文化与信息化社会 练习题与参考答案 1.1 练习题 1.1.1 单项选择题 1、世界上第一台电子计算机的名称是。 A、MARK I B、Z1 C、ENIAC D、EDVAC 2、计算机存储程序的理论是由提供的。 A、冯·诺依曼(John Von Neumann) B、莱布尼兹(W.Leibniz) C、查尔斯·巴贝齐(C.Babbage) D、艾肯(H.Aiken) 3、ENIAC的加、减运算速度为每秒次。 A、50万次 B、500万次 C、5 000次 D、5 000万次 4、第一代计算机采用的逻辑元件是。 A、晶体管 B、电子管 C、中、小规模集成电器 D、大规模和超大规模集成电路 5、第二代计算机采用的逻辑元件是。 A、晶体管 B、电子管 C、中、小规模集成电路 D、大规模和超大规模集成电路 6、第三代计算机采用的逻辑元件是。 3

A、晶体管 B、电子管 C、中、小规模集成电路 D、大规模和超大规模集成电路 7、第四代计算机采用的逻辑元件是。 A、晶体管 B、电子管 C、中、小规模集成电路 D、大规模和超大规模集成电路 8、我国研制成功的“银河”、“曙光”和“神威”系列计算机都属于。 A、巨型机 B、小型机 C、大型机 D、工作站 9、微处理器也被称为中央处理器。 A、CUP B、MPC C、CPU D、PUC 10、第一代微机研制和使用的年代是。 A、1971-1977年 B、1978-1984年 C、1985-1992年 D、1993年至今 11、第二代微机研制和使用的年代是。 A、1971-1977年 B、1978-1984年 C、1985-1992年 D、1993年至今 12、第三代微机研制和使用的年代是。 A、1971-1977年 B、1978-1984年 C、1985-1992年 D、1993年至今 4

国际象棋从入门到精通(书目)

国际象棋从入门到精通 国际象棋从入门到精通 林敏君 早在几年前,我写过一篇《不可不看的优秀国际象棋书》,今天重温旧帖,决定结合自己近来的体会重写一篇导读,去掉一些不适合自学的及重复的内容,本着精简实用的原则介绍合适的教材。 近年我国的国际象棋事业发展迅速,也带来大量功利性的出版物泛滥,实际有益的出版物屈指可数,如何选读读优秀的经典的著作,不至于淹没在书海之中?我想应该先把国际象棋知识分类,每类只看几本最有代表性的。 国际象棋知识大致可分入门基本知识、开局基础、中局战术、局面评估、攻防策略、残局技巧这几块的内容。 入门教材中,首先应该介绍的是前苏联教练罗曼·佩尔斯和列夫·阿尔贝特合著的《简明国际象棋教程》。这是列夫·阿尔贝特编著的《全面的国际象棋教程》系列6册的教程的第一卷及第二卷,国内有译本,800多页,涵盖了国际象棋基础知识的所有内容。包括棋盘知识,棋子走法,规则、基本开局和一些常见战术。虽然其他的入门教材也包含这些内容,但是没有该书那么透彻与简明。 如果你已经有点基础,又想重头开始打基础,我觉得卡尔波夫的《学校国际象棋教科书》是很合适的,这是非常好的前苏联风格的入门教材,可以让你重新认识每个子力的特性及基本组合,加深国际象棋基本知识的理解。

通过以上学习,基本上认识了国际象棋的一个轮廓。接下来应该深入学习开局、中局、残局。必须注意的是不要一个较长的时间段只学习开局或残局,这会造成发展不平衡,容易形成类似偏食那样的毛病,所以应该交叉学习开中残的内容。 开局什么书比较合适呢?列帝的《64格导游大师》对开局原理讨论比较详细,但是许多变着已经过时,已被新的、更强的变着所取代了。与之类似的是前苏联特级大师埃斯特林和帕诺夫合著的的《国际象棋实用布局》,变着有些陈旧甚至错误,但是开局的战略思想分析比较深入,都很容易为初学者接受,而且包含了所有常见开局。也是目前国内可以找到的最好中文开局书。外文版当代优秀开局理论书很多,我觉得最好的应该是名教练列夫·阿尔贝编著的《国际象棋白方开局解说》与《国际象棋黑方开局解说》这2本书加起来一千多页,解说生动简明,一向吹毛求疵的国际象棋书评专栏作家Alexander Bab urin给本书最高的五星的评价,可见很难得的,要知道他给卡斯帕罗夫的《西西里纳尔道夫》只是三星的评价。 如果你已经进入专业队,那应该深入学习自己喜爱的专类开局,内容太多,这里就不介绍了。 中局包含的内容比较多,初学者先从战术入手,学习各类得子组合及攻王战术。列夫·阿尔贝的《全面的国际象棋教程》第三册《联赛棋手的战术》及第四册《进攻和防御》是非常详尽的战术教程,虽然是英文版的pdf文件,但是阅读起来很方便,一来因为使用了OCR技术,可以借助翻译软件阅读,二来插图特别详细,不用摆棋都可以看下去。

国际象棋初级班教学大纲--修改版

第一学期教学大纲(90分钟) 第1节.国际象棋棋盘棋子,车、象的走法;第2节.后、王、马的走法; 第3节.兵的走法,王车易位,棋子分值; 第4节.将军(长将)、杀王、应将、捉、吃子、逼和的基本概念,胜负和规则; 第5节.双车杀王;后车专项练习; 第6节.单后杀王;后车专项练习; 第7节.后车一步杀;后车专项练习; 第8节.后车一步杀;后车专项练习; 第9节.后车二步杀;后车专项练习; 第10节.后车二步杀;后车专项练习; 第11节.后象一步杀;后象专项练习; 第12节.后象一步杀;后象专项练习; 第13节.后象二步杀;后象专项练习; 第14节.后象二步杀;后象专项练习; 第15节.后马一步杀;后马专项练习; 第16节.后马一步杀;后马专项练习; 第17节.后马二步杀;后马专项练习; 第18节.后马二步杀;后马专项练习; 第19节.开局原则,意大利开局;对局练习;第20节.出子问题,对后兵开局;对局练习;第21节.将军—抽将;对局练习; 第22节.将军—抽将;对局练习; 第23节.将军—闪将;对局练习; 第24节.将军—双将;对局练习; 第25节.将军—长将;对局练习; 第26节.将军—长将;对局练习; 第27节.应将解杀—逃垫吃保护反将反杀; 对局练习; 第28节.捉—反捉对捉捉死长捉;对局练习;第29节.捉—捉双;对局练习; 第30节.捉—捉双;对局练习; 第31节.牵制—全牵制、半牵制、反牵制; 对局练习; 第32节.牵制—牵制的利用,牵制的摆脱; 对局练习; 第33节.闪击—基本结构;对局练习; 第34节.闪击—基本结构;对局练习; 第35节.保护—直接、间接保护;对局练习;第36节.保护—相互保护;对局练习; 第37节.其他—制造通路兵、升变;对局练习;第38节.其他—逃跑、垫子、控制;对局练习;第39节.先手苏格兰开局;对局练习; 第40节.先手法兰西防御;对局练习;

国际象棋入门

213国际象棋入门教程--基本规则 国际象棋是两人对局的,一方用白棋,一方用黑棋。由于其越来越受大众的欢迎,本篇将详细介绍国际象棋的基本玩法。国际象棋(Chess),又称西洋棋,是一种二人对弈的棋类游戏,棋盘由64个黑白相间的格子组成,每方16个棋子。 首先我们介绍国际象棋的棋盘。国际象棋棋盘为正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,每个玩家的右下角为白格。8条竖格分别用小写字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。8条横格分别用数字1、2、3、4、5、6、7、8表示。这样每个格子的坐标都可以用字母+数字的形式来标识。 2/9 然后我们介绍各个棋子以及棋子的布局。棋子共32个,分为黑白两组,由双方各执一组,各16个。兵种是一样的,分为六种,每方配置的棋子如下:王一个、王后一个、车二个、象二个、马二个、兵八个。具体放置如下图所示。

接下来我们介绍基本的走棋规则,每一局由白方先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。接下来我们介绍基本的走棋规则,每一局由白方先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。 下面我们介绍各个棋子的走棋规则。首先介绍王,王是横、竖、斜都可以走,每次限走一格。 特殊:如果将要移动到的位置受到对方棋子的攻击(王被照将),则王不能移动到这个位置。

下面介绍王后。王后是:横、竖、斜都可以走,格数不受限制,但不能越棋子走。如下图所示,黄色格子是王后可以走的。

下面介绍象,象这颗棋子的走法规则为:只能斜走,格数不限,不能越过棋子走。如下图所示黄色格子为象可以走的位置。

最应该注意的国际象棋开局陷阱十个

开局陷阱一: 1.e4 e 5 2.象c4 象c5 3.后f3 马h6 ? 4.d4!象x d4 5.象x h6 g x h6 6.后x h7# 开局陷阱二: 1.e4 e 5 2.马f3 d6 3.象c4 象g4 4.马c3 g6? (给白方提供弃后攻王的机会) 5.马x e5 ! 象x d1 ? 6. 象x f7 王e7 7.马d5# 开局陷阱三: 1.e4 e5 2.马f3 d6 3.象c4 象g4 4.马c3 马c6 5.0-0 马d4? 黑方贪子,白方弃后攻王 6.马X e5!象X d1 ? 7.象X f7 + 王e7 8.马d5# 开局陷阱四: 1.e4 e5 2.马f3 d6 3.象c4 象g4 4.h3 象x f3 5.后x f3 后f6 6.后b3 b6 7.马c3 马e7 8.马b5 马a6 9.后a4!马c5 10.马x d6++ 王d8 11.后e8# 开局陷阱五: 1.e4 e5 2.马f3 d6 3.象c4 象e7 4.d4 e x d4 5.马x d4 马d7? 黑方自阻象路应改走马 f6 6.象xf7+ 王x f7 7.马e6! 王x e6 8.后d5+ 王f6 9.后f5# 开局陷阱六: 1.e4 e5 2.马f3 d6 3.d4 马d7 4.象c4 c6 5.马g5 马h6 6.0-0 象e7? 7.马e6! f x e6 8.象x h6 g x h6 9.后h5 王f8 10.象x e6 后e8 11.后x h6# 开局陷阱七: 1.e4 e5 2.马f3 马c6 3.象c4 象c5 4.c3 马f6

5.马g5 0-0 6.d3 h6 7.h4?! h x g5? 黑方贪吃马,白车与白后配合,必杀 8.h x g5 马e8 9.后h5 黑救援不及 10. 后h7# 开局陷阱八: 1.E4 c5 2.B4 c x b4 3.D4 e5 4.d x e5 马c6 5.马f3 马ge7 6.象f4 马g6 7.象g3 后a5 8.后d5? B3+(黑弃后) 9.后 x a5 b2 10. 后c3 象b4! 11. 后x b4 马x b4 黑(b2)兵下一着吃车升后, 黑胜。 开局陷阱九: 1.E4 c6 2.D4 d5 3.马c3 d x e4 4.马x e4 马f6 5.后d3 e5 6.d x e5 后a5+ 7.象d2 后x e5 8.0-0-0 马x e4?? 9.后x d8+! 王x d8 10. 象g5++ 王c7 (或 王e8) 11. 象d8# 开局陷阱十: 1.C4 e5 2.马f3 马c6 3.马c3 马f6 4.D4 e x d4 5.马x d4 象b4 6.马x c6 b x c6 7.G3?(应改走b3) 后 e7 8.象g2 象a6 9.后d3 d5! 10.b3 d4! 11.后x d4 车d8 (如果:11.象x c6+ 王f8) 12.象x a8 象x c3+ 抽还车) 12.象x c6+ 王f8 13.象d5 车x d5++ 14.c x d5?? 后x e2#

全国高等教育自学考试计算机应用基础试题

全国2010年10月高等教育自学考试计算机应用基础试题 课程代码:00018 一、单项选择题(本大题共40小题,每小题1分,共40分)在每小题列出的四个选项中只有一个选项是符合题目要求的,请将正确选项前的字母填在题后的括号内。 1.一个完整的微型计算机系统包括( D ) A.主机箱、键盘、显示器和打印机 B.系统软件和应用软件 C.计算机主机及外部设备 D.硬件系统和软件系统 2.既可用作输入设备又可用作输出设备的是( B ) A.鼠标器 B.磁盘 C.键盘 D.显示器 3.文件型计算机病毒主要传染( C ) A.*.DOC文件和*.TXT文件 B.*.GIF文件和*.TIF文件 C.*.COM文件和*.EXE文件

D.*.BAT文件和*.BAK文件 4.十进制数123转换成二进制数是( C ) A.1111111 B.1111110 C.1111011 D.1111001 5.IBM“深蓝”计算机内的国际象棋竞赛程序所代表的计算机应用领域是( B ) A.科学计算 B.人工智能 C.数据处理 D.过程控制 6.二进制数110101中右起第5位数字是“1”,它的“权”值是( A ) A.16 B.15 C.14 D.11 7.计算机的电源切断之后,存储内容全部消失的存储器是( D ) A.软磁盘 B.只读存储器

C.硬盘 D.随机存储器 8.一个汉字字符的内码占用2个字节。这两个字节的二进制代码的最高位分别是( A ) A.1和1 B.1和0 C.0和1 D.0和0 9.使用“平均无故障时间(MTBF)”来表示计算机系统性能指标中的( C ) A.寄存器 B.存储容量 C.可靠性 D.性能/价格比 10.中央处理单元(CPU)的两个主要组成部分是运算器和( C ) A.寄存器 B.主存储器 C.控制器 D.辅助存储器 11.主存储器的两个主要性能指标是存储容量和( A )

国际象棋基本开局 推荐

国际象棋基本开局 1名称:意大利开局 走法:1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 战略思想:以白格象威胁黑方脆弱的f7兵,可通过弃兵,弃子制造杀机 实战经验:容易迅速简化,只推荐新手作为练习使用 2名称:西班牙开局 走法:1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 ... 战略思想:可走兑换变例,换马威胁e5兵,也可走成其它变例 实战经验:目前流行开局,变化多端,内容丰富。世界冠军菲舍尔对此开局就有很深的造诣。

3名称:苏格兰开局 走法:1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4 ... 战略思想:利用d兵抢占中心 实战经验:容易被扳成平先,但还是有尝试的价值4名称:俄罗斯防御 (彼得罗夫防御 ) 走法:1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 战略思想:反攻白方e兵,与白方争先 实战经验:局面简化,使用者不少

5名称:斯堪的纳维亚防御 走法:1.e4 d5 战略思想:皇后出动迅速 实战经验:过早出动大子,容易失先,使用者不多 6名称:西西里防御 走法:1.e4 c5 2.c7 c5 战略思想:黑方c线半开,反击潜力大 实战经验:复杂,多样的变化使得西西里防御成为当前最流行的开局,初学者学习起来不太容易

走法:1.e4 e6 战略思想:黑方可在c线进行有力的反击,但黑方后翼象出动较为困难实战经验:局面复杂多样,推荐学习 8名称:匈牙利防御 走法:1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Be7

走法:1.d4 f5 战略思想:主攻白方王翼,控制e4格 实战经验:黑方后翼象出动困难,王翼较为薄弱,使用者少 10名称:英国式开局 走法:1.c4 ... 战略思想:弈法局面性,可变性强 实战经验:相当于反西西里防御,偏爱局面性弈法的棋手经常使用

中国象棋基础知识

中国象棋基础知识 棋盘和棋子 象棋(为区别于国际象棋,也称中国象棋)棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,棋子就在这些交叉点上摆放和活动。双方都从自己的右边数起,红方的一路纵线就是黑方的9路纵线,二是8,依次类推。 棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。棋子共有三十二个,分为红黑两组。红黑各有七个兵种。红子包括帅一个、车马炮仕相各两个,兵五个;黑子包括将一个、车马炮士象各两个、卒五个。 红方着法用大写数字一到九表示。黑方着法用阿拉伯数字1到9表示。完整记录是将每一着棋用四个字表示,第一个字是棋子的名称,如“车”、“卒”、“相”等;第二个字是棋子所在直线的号码,如“三”、“5”等;第三个字是棋子的运动方向,对双方相对而言,向前走为“进”,向后走为“退”,横向走为“平”。第四个字是棋子进、退的步数(纵向走棋时)或是到达直线的号码(横向、斜向走棋时)。如图,红车往前走三步吃卒叫车一进三,再平到第六条竖线吃卒叫车一平六。红马跳到中线吃象叫马三进五,再退回第六条竖线吃炮叫马五退六。如将车马换成黑棋,上述四步棋应记作车9退3、车9平4、马7退5、马5进4。

行棋与吃子 对局时,由执红的一方先行,双方轮流各走一着,直至分出结果。 轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另外一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占据其交叉点,都视为走了一着。双方各走一着,称为一个回合。 帅、将每一着只允许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出九宫。帅与将不许在相同的直线上直接对面,如果一方已经抢先占据,另外一方必须回避。 仕、士每一着只允许按照九宫中的斜线走一步,可进可退。 相、象不能越过河界,每一步斜走两步,可进可退,俗称走田字。当田字中心有其它棋子时,俗称塞相、象眼,则不许走过去。 马每着走一直一斜或一横一斜,可进可退,俗称马走日。如果在要去的方向有其它棋子挡道,俗称蹩马腿,则不许走过去。 车每一着可以直进直退横走不限制步数。 炮在不吃子的时候,走法同车一样。吃子时必须隔一个棋子跳吃,俗称炮打隔子。 兵卒在没有越过河界前,每着只允许向前直走一步;越过河界之后,每着可以向前直走或横走一步,但任何时候都不能后退。 走一着棋时,如果自己的棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方的棋子吃掉并占领那个位置。除了将帅以外,其它棋子都可以听任对方吃掉,或主动送吃。吃子的一方,必须把吃掉的棋子从棋盘上拿走。

国际象棋教程入门:国际象棋等级划分

国际象棋教程入门:国际象棋等级划分 象棋是按棋艺级别划分的,专业国际象棋等级由政府体育部门授予,业余国际象棋等级由行业协会中国国际象棋协会授予。专业国际 象棋等级分5个等级:特级大师、国家大师、一二三级运动员,通过 专业比赛成绩授予;业余国际象棋等级分8个等级:大师、候补大师、一至六级棋士,通过业余等级比赛授予。 国象棋棋手技术等级标准第一条等级称号和等级标准等级称 号 特级大师 (1)获全国个人赛冠军(2)两次获全国个人赛第2名(3) 三次获全国个人赛第3名(4)两次达到等级称号赛规定之胜率 大师 (1)获全国个人赛前16名(2)两次达到等级称号赛规定之胜 率 一级棋士 (1)全国个人赛第17至32名(2)省、自治区、直辖市个 人赛前6名(3)行业体协、计划单列市前3名(4)全国少年个人赛前3 名 二级棋士 (1)全国个人赛第32至60名(2)省、自治区、直辖市个 人赛第7至16名(3)行业体协、计划单列市第4至12名(4)省辖市、 地区、自治州个人赛前6名(5)全国少年个人赛第4至12名(6)省、自 治区、直辖市少年个人赛前3名 三级棋士 (1)省、自治区、直辖市个人赛第17至36名(2)省辖市、地区、自治州个人赛第7至18名(3)行业体协、计划单列市个人赛第 13至24名(4)县个人赛前8名(5)全国少年个人赛第13至24名(6)省、自治区、直辖市少年个人赛第4至12名 女子

特级大师 (1)两次获全国个人赛冠军(2)获一次全国个人赛冠军并 获国际大师称号(3)获特级国际大师称号(4)两次达到等级称号赛规定 之胜率 大师 (1)获全国个人赛前12名(2)两次达到等级称号赛规定之胜 率 一级棋士 (1)全国个人赛第13至24名(2)省、自治区、直辖市个 人赛前3名(3)行业体协、计划单列市个人赛冠亚军(4)全国少年个人 赛前3名 二级棋士 (1)全国个人赛第24至33名(2)省、自治区、直辖市个 人赛第4至12名(3)行业体协、计划单列市第3至8名(4)省辖市、地区、自治州个人赛前3名(5)全国少年个人赛第4至12名(6)省、自治区、直辖市少年个人赛前3名 三级棋士 (1)省、自治区、直辖市个人赛第13至24名(2)省辖市、地区、自治州个人赛第4至12名(3)行业体协、计划单列市个人赛第9至20名(4)县个人赛前8名(5)全国少年个人赛第13至24名(6)省、 自治区、直辖市少年个人赛第4至12名第二条评定技术等级称号的 相关规定(一)凡达到等级标准中的一条标准者,即可获得申请该项 技术等级称号的资格。(二)非各级正式比赛的成绩和未明确的名次,不得作为确定技术等级称号的依据。(三)在国际性比赛中如达到本 标准规定之胜率,可作为确定技术等级称号的依据。(四)与等级分 相关的规定另发。第三条批准权限(一)特级大师、大师由国家体 委批准授予。(二)一级棋士由省、自治区、直辖市体委及享有审批 一级运动员技术等级标准权限的单位批准授予。(三)二级棋士由地区、省辖市体委及享有审批二级运动员技术等级标准权限的单位批准 授予,并报上一级部门备案

国际象棋基础知识学习入门基础教学方案计划教案

国际象棋基础入门教程(一)常规知识 1)棋盘和棋子: 国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8) 在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。 2)行棋规则: 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。 3)特殊走法: 除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法: 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子。 王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。在下面四种情况下,王车易位不允许: 王或车已经移动过; 王和车之间有其他棋子阻隔; 王正被对方“将军”; 王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。 4)胜、负、和: 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:一方轮走时,提议作和,对方同意; 双方都无法将死对方王时,叛和; 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”; 轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”; 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。

国际象棋规则(图解)

4.棋子的布局 如图: 每方的次底线各摆8个兵,每方的底线由外向内依次是车、马、象。 底线中间的两个格子摆王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格。

5.走棋规则 对局由白方先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。 下面介绍各个棋子的走棋规则:?王 横、竖、斜都可以走,每次限走一格。 特殊:如果将要移动到的位置受到对方棋子的攻击(王被照将),则王不能移动到这个位置。

横、竖、斜都可以走,格数不受限制,但不能越子。 ?象 只能斜走,格数不限,不能越子。 ?马 每步棋先横走或竖走一格,然后再斜走一格,可以越子,没有中国象棋中蹩马腿的限制。

?车 横、竖均可以走,不能斜走。格数不受限制,除王车易位的情况,平时不能越子。 ?兵 只能向前直走,每次只能走一格。 特殊:走第一步时,可以走一格,也可以直进两格。 ?吃过路兵 如果对方的兵第一次行棋且直进两格,且刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。 吃过路兵的操作必须在形成吃过路兵的条件后接着的下一步棋立刻进行,否则失去吃掉这个过路兵的机会。 如图: (1)原始位置 (2)黑兵直进两格 (3)白兵斜进一格 (4)吃掉过路兵。

?王车易位 每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。 王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位气如图: 短易位: 以下情况,暂时不能王车易位: 王和车之间有其他棋子阻隔; 王正被对方“将军”; 王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。 以下情况,本局都不能王车易位: 王或车已经移动过。 ?兵的升变 任何一个兵直进达到对方底线时,玩家必须把该兵升变为车、马、象或后之中的一枚棋子。 6.吃子规则 玩家棋子移动到的位置如果有对方的棋子,则吃掉对方的这个棋子,并占据该格。 特殊: 兵的移动和吃子规则是直进斜吃,如果兵的斜进一格有对方棋子,则兵可以吃掉这个棋子,并且占据该格。 7.攻击和将军 如果一个棋子能够根据移动和吃子规则在下一步吃掉对方的某个棋子,则称为攻击对方的这个棋子。 一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为“将军”。 此时被攻击方的下一步走子必须立即“应将”,如果无论怎、样走子都无法避开被照将的情况,王即被将死。

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