电视真人秀节目外文翻译文献

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文献信息:

文献标题:Contention with Reality TV Show: Should reality TV Educate as much as Entertain: Case Study the X-Factor(与电视真人秀节目的竞争:电视真人秀应该兼顾教育性和娱乐性吗?以《X音素》为例)

国外作者:Benjamin Nabutete Abwanzo

文献出处:《Social Science Electronic Publishing》,2016

字数统计:英文2524单词,13536字符;中文4342汉字

外文文献:

Contention with Reality TV Show: Should reality TV Educate as much as Entertain: Case Study the X-Factor

Abstract Technological advances coupled with the development of the ICT have led to massive changes in the media sector, especially the TV. Today, media producers develop different shows including drama, fiction, comedy, and reality TV program to satisfy the needs of their audiences. Recently, reality TV has taken the centre stage of most discussions, with stakeholders trying to find out whether these type of shows can be used for both education and entertainment. This article examines this contention using the TV show X-factor as the referencing point. The result of literature review showed that, theoretically, the possibility of utilizing reality shows to educate and entertain exists if an equilibrium is found between these two factors: education and entertainment. However, in practice it is difficult to find a balance between education and entertainment. This can partially be attributed to viewers opinion on what is entertainment and what is education and because TV producers cannot control the cognition and analytical skills of their viewers.

Keywords: Reality TV, Cognitive Development, Piaget

Introduction

Today’s society has been c haracterised by rapid advances and development of information and communication technology. These advances and development have in turn induced significant changes in the media sector, especially the television, which is deemed as one of the most popular entertainment platforms in the world. People regularly tune onto their television sets to watch or find new content for entertainment. For this reason, the media society has been forced to develop different entertainment programmes, such as fiction, action, drama, comedy, and reality television. These programmes not only seek to entertain and satisfy TV audience, but also ensure TV viewers are educated. One type of programme that has gained popularity in the past few decades is reality TV. According to Lees (2010), the increased popularity of reality TV can be attributed to the fact that it shows real life (factual) events and provides immense entertainment to its viewers.

The common assumption among most people is that today’s audiences lack the capacity to differentiate between fact and fiction, or entertainment and information (Hill, 2005). As such, it becomes very difficult to determine whether reality TV can be used for both entertainment and educational purposes. Murray & Ouellette (2004) stated that some audiences prefer the drama, information, and entertainment provided by reality television, whereas, others hate it. This division among the audiences makes it difficult to determine the ratio of entertainment value to an educative value that could satisfy all the audiences. With such concerns surrounding reality TV, it is essential to explore its features and determine whether entertainment and educational value can be attached to this genre of television. This article examines the contention that realitytelevision should be used for both entertainment and educational purposes using the reality TV show The X-factor as the primary reference point.

An Overview of X-Factor

The X-factor is one of the most popular reality TV shows in the UK that concentrates on finding the best musical talent in the UK region and developing it. The show is a part of a franchise that operates in different countries of the world including the United States, Australia, Germany, and Ukraine. It was created by

Simon Cowell to replace another popular reality TV show called the Pop Idol. The series’ popularity has seen it run for twelve consecutive years in the UK, and the producers are expecting it to continue in the foreseeable future.

In the UK and other countries that the X-factors airs, the show operates on a very simple premise, which entails aggregating musicians with potential and training them to ensure they achieve their potential while competing with other contestants (Merriman, 2015; Telegrah Reporter, 2015). The contestants have to pass through an audition stage before they can be selected to take part in the competition. A panel of three judges is usually present during the auditions to determine, who among the thousands of applicants would move to the next stage of selection known as the boot camp (Joshi, 2015). The contestants who pass this phase are awarded a place in the x-factor show, where they will display their musical talents to millions of viewers. The producers then allow the television viewers to vote for their favourite contestant.

Three of the contestants with the least vote are usually in danger of elimination. As such, they are sometimes at risk of being eliminated (Travis, 2015).

Reality Television Target Audience

Although different reality TV programmes are often created to target different audiences, the X- factor was initially created as broad family-friendly series that targeted teens and adults, whowere engrossed in the notion of pop culture. As such, the age of the target audience ranged between teens aged 16 and had no upper age limit. Currently, however, the show’s popularity coupled with its family-friendly nature prompted the producers to lower the barriers of age restriction and accept audiences and contestants aged 14. In spite of the producers and the television networks placing restrictive viewership age on this show, the X-factor has turned out to be an all-inclusive family show, which all family members can watch to get entertainment and sometimes gain information.

The fact that the X-factor is available to different kinds of audiences has raised questions among scholars and TV producers on whether the show can be used as an educational tool as well as an entertainment show. It is imperative that the audience is

divided into different groups and to determine how each category of the audience would process the educational, and the entertainment content provided to know whether the show could be educational as well as entertaining. This paper utilizes Piaget’s (1969) cognitive development stages to categorize the different kind of audiences who watch the X-factor. Even though the show targets an audience between the age of 14 and no upper limit (Andrews, 2014), there is a common assumption that the age of the audience watching the X-factor may be as low as seven and no upper limit.

According to Piaget’s theory of developmental stages (Shaffer & Kipp, 2014), this kind of audience can only be categorised into two main stages: concrete audience, and formal operation audience. Piaget bases his developmental stages on cognition. For this reason, this classification provides a good platform for determining how the different audiences would process or comprehend the content supplied by the X-factor.

Utilizing Reality TV to Entertain

Reality TV has never been short of entertainment as viewers usually expect to gain real life evidence for their beliefs and practices from watching reality TV. Prior to reality TV, television audiences had attached a great interest in documentaries and the News. Research by television regulatory bodies in the UK showed that over 90 percent of TV audience were interested in watching the News, and another 90 percent confirmed that they believed the television was accurate in delivering the News (Hill, 2005). The interest attached to the News and documentaries prompted film producers to create reality TV shows that could entertain and provide information. In addition to this, scholars believe that that, humans are intrinsically wired to believe what they see than what they do not ( Biel & Peske, 2009; Lance, 2013; Ranky, 2004). As such, they have a great of trust and confidence on audio-visual documentation than any othermedia. It is this confidence that film producers utilize to deliver entertainment to its viewers. Reality television exploits the appreciative nature of man and the need to satisfy personal desires the use these aspects to provide entertainment. Farrand (2016)

supports this idea when he asserts that humans are naturally appreciative of good things and have an intrinsic desire to attain self- gratification.

The X-factor relies on human’s desire to enjoy music as well as the trust the place on audio- visual documentation of content. Besides this, the show banks on human’s attribute of self- gratification to provide entertainment. Every week viewers tune in to enjoy the music and to determine which of the contestants is likely to win the prize money. The entertainment value is derived from the satisfaction of predicting a winner or from the surprise that the contestants provide on a weekly basis. The question of level entertainment acquired from the show is dependent on the classification of the audience but rather on the tastes and preferences of the audience. Different audiences are naturally structured or nurtured to enjoy different tastes in music, or performance. For this reason, the age of the viewer will not determine his or her enjoyment levels. The degree of satisfaction would depend on tastes and preferences, which are usually affected by nature and nurture (Coll, et al., 2014).

Information Dissemination via Reality TV

The educational value of reality TV is always embedded in the entertainment aspect. This is because the majority of the television audiences are more interested in entertainment than education (Quaal & Martin, 1968). Different stakeholders expect exposure to reality TV shows to provide information and entertainment. To attain this expectation, producers disguise education as entertainment. For example, TV shows like Survivor UK, are entertainingprogrammes use to educate people about survival. The educational value is not apparent. The producers manage to pass information without the audience realising that they are being educated. Reality TV producers recognize that people in different developmental stages have different capacities to interpret and decipher educative information (Bryant, 2007; Kirkorian, et al., 2008). For this reason, they develop content based on their target audience. Reality TV shows that target a broad audience base often factors in the impact of guardians on cognitive development and understanding. As such, they often rate their shows PG, which indicates that parental guidance would assist the younger audiences to grasp the

information disseminated by the show.

The X-factor educational value is limited as the show barely deals with the educational aspect of the society. Nevertheless, for music and art students the show may be an excellent source of information. This is because after the performance of every contestant, a panel of professional and experienced judges is allowed to provide constructive criticism (Leyfield, 2015). The critique by these judges is usually educative to students of arts and music. While the educational value of this critique may be obvious to the audience in the formal operation class, it may surpass the thinking capacity of some audiences in the concrete group. In such cases, guidance from an individual with a good understanding of the show is necessary. Providing proper council in the form of micromanagement or setting learning objectives for the audience in the concrete group might ensure that they absorb the much-needed information irrespective of their age.

For adults, embedding educational content in the entertainment aspect of the X-factor may be ideal. This is because adult audiences have been known to possess two major characteristics, which enhance their learning capabilities. Firstly, this group has a well-developed capacity toreason hypothetically. Atkinson, et al. (2005) insinuate that adults have hypotheticodeductive reasoning skills. This implies that when adults are faced with an issue, they have the capacity to formulate theories, which provides all possible scenarios that are likely to occur if they take an action in the real world (Higgs, 2008; Holyoak & Morrison, 2007; Vargios, 2007). Secondly, adults in the formal operation stage are capable of analysing and synthesizing the theories they formulate and then determining their logical validity without acting on them (Overton, 2013; Sadock, et al., 2007). These two attributes ensure that adult audiences can differentiate between entertainment, drama, and education. Similarly, adults could find it easy to decipher any educational information in the X-factor show, thus increasing their knowledge.

Implication of Using Reality TV for Entertainment and Education Reality TV has mass appeal (DeV olld, 2016; Murray & Ouellette, 2009). Popular

series, like ‘I’m a Celebrity’ in the UK attracting up to 50 percent of the total market share. This implies that approximately half of the population in the UK tuned in to watch these series. Hill (2005) propounded that attracting a large audience requires a reality show to be all rounded and entertaining. Creating an all rounded reality TV program is usually very difficult because the target audiences (Joshi, 2015), for most programmes, have different tastes, opinions, and preferences. Wilson (2008) believes that media experts should find an equilibrium between drama and reality, as well as education and information to ensure that audience could derive both education. Reality TV can be one of the best entertainment and educational platform if the right equilibrium is achieved. This is because its ability to capture the masses will ensure that a large number of people receives the intended educational message and enjoy themselves in the process.

The television show like the X-factor, which has a broad audience base, is an even better prospect for delivering information owing to the fact that it captures the interest of two classes of audience. This implies that the show would provide a platform for educating, children, the youth, and adults who fall into these two categories. In spite of these merits, utilizing Reality TV to disseminate information may be disadvantageous because the majority of the audience watch these shows with the aim of being entertained rather than educated. For this reason, it becomes very difficult for the audience to be analytical when watching, thus the educative aspect of a show may go unnoticed even if the audience has the cognitive ability to think structurally, logically, or analytically. Striking a balance between education and entertainment remains the biggest challenge to reality TV producers. In addition to this, finding a way convince the audience to be analytical while watching is also very difficult. Due to these two reasons, it is very difficult to determine whether reality TV can be an effective apparatus for educating and entertaining.

Conclusion

The incursion of reality TV into the mainstream media oversaw the rise of debates on whether this form of television programming can be used to entertain and

educate. On one side, some stakeholders believe that reality TV is an entertainment tool rather than an educational tool. On the other side of this argument, some individuals believe that reality TV can be a source of both entertainment and education. While both these camps advance relevant points, an analysis of the show X-factor, UK shows that reality TV can be both educational and entertaining. Despite the different views, this analysis shows that it is imperative that the producers of the show find an equilibrium between entertainment and information in order to keep the audience interestedwhile educating them in the process. Theoretically, it is possible to achieve this equilibrium. However, in practice it is very difficult to actually balance between entertainment and education. As such, it remains to be seen whether reality TV could be an effective educational and entertainment tool. Currently, it can be assumed that reality TV can serve as both an entertainment tool as well as an educational tool. However, this will be dependent on the cognitive capacity of the audience.

中文译文:

与电视真人秀节目的竞争:

电视真人秀应该兼顾教育性和娱乐性吗?以《X音素》为例

摘要技术进步加上信息和通信技术的发展,导致了媒体部门,特别是电视节目的巨大变化。如今,媒体制作人开发了不同的节目,包括戏剧、故事、喜剧和真人秀节目,以满足观众的需求。最近,电视真人秀节目已经成为大多数讨论的核心内容,利益相关者试图了解这类节目是否可以用于教育和娱乐。本文使用电视节目《X音素》作为参考点来探讨这一观点。文献综述的结果表明,从理论上讲,如果在教育和娱乐这两个因素之间找到平衡点,就存在利用真人秀进行教育和娱乐的可能性。但在实践中,很难在教育和娱乐之间找到平衡。这可以部分归因于观众对什么是娱乐和什么是教育的看法,因为电视制作人无法控制观众的认

知和分析能力。

关键词:真人秀,认知发展,皮亚杰

引言

当今社会的特点是信息和通信技术的快速进步和发展。这些进步和发展反过来又引起了媒体界的巨大变化,特别是电视,它被认为是世界上最受欢迎的娱乐平台之一。人们经常打开电视,观看或寻找新的娱乐内容。因此,传媒界被迫开发出不同的娱乐节目,如故事、活动、戏剧、喜剧、真人秀等。这些节目不仅要取悦和满足电视观众,还要确保电视观众受到教育。在过去几十年中流行的一种节目是电视真人秀。根据利斯(2010)的观点,电视真人秀的日益普及可以归因于它展示了真实的生活(事实)事件,并为观众带来了非常多的娱乐性。

大多数人普遍认为,今天的观众缺乏区分事实和虚构、娱乐和知识的能力(希尔,2005)。因此,很难确定电视真人秀节目是否可以用于娱乐和教育的目的。默里和莱特(2004)指出,有些观众喜欢电视真人秀提供的剧本、知识和娱乐,而其他人则感到讨厌。观众之间的这种划分使得很难确定可以满足所有观众的娱乐价值和教育价值之间的比例。由于围绕电视真人秀始终存在这些困惑,因此探索其特点,并确定娱乐和教育价值是否可以附加到这种电视类型中,就显得十分必要。本文利用电视真人秀节目“X音素”作为主要参考点,探讨了电视真人秀应用于娱乐和教育目的的观点。

《X音素》概述

《X音素》是最受欢迎的电视真人秀节目之一,它寻找英国地区最好的音乐人才并塑造他们。该节目是世界不同国家,包括美国、澳大利亚、德国和乌克兰经营的专营权的一部分。它是由西蒙·考威尔创作的,以取代另一个流行的电视真人秀节目“流行偶像”。该系列节目已经在英国连续12年获得高人气,制片人期待它在可预见的将来继续下去。

在英国和其他国家,《X音素》的播放,这个节目的运作需要一个非常简单的前提,即聚集有潜力的音乐家并训练他们,以确保他们在与其他参赛者竞争时发挥潜力(梅里曼,2015;电报记者,2015)。参赛者必须经过试镜才能被选中

参加比赛。在试镜期间,通常会有一个由三名评委组成的小组,以确定在成千上万的申请人中谁将会进入被称为新兵训练营的下一阶段(乔希,2015)。通过这一阶段的参赛者将在《X音素》系列节目中获得一席之地,他们将向数百万观众展示他们的音乐才华。制片人随后允许电视观众投票选出最喜欢的参赛者。

获得投票最少的三名参赛者通常有被淘汰的危险。因此,他们有时会面临被淘汰的危险(特拉维斯,2015)。

电视真人秀节目的目标观众

虽然不同的真人秀节目往往是针对不同的受众,但《X音素》最初是作为一个广泛的家庭友好系列,针对青少年和成年人,他们热衷于流行文化。因此,《X 音素》的目标受众的年龄介于16岁之间,没有年龄上限。然而,目前,该节目的受欢迎程度加上家庭友善的性质,促使制片人降低了年龄限制的门槛,并接受了14岁的观众和参赛者。尽管制片人和电视网络在该节目上限制了观众年龄,但《X音素》已经成为一个包罗万象的家庭节目,所有的家庭成员都可以观看,并从中获得娱乐性,有时还会获得知识。

对于不同类型的受众来说,《X音素》都是适合的,这一事实在学者和电视制作人中引起了质疑:该节目在作为一档娱乐节目的同时,是否又可以作为一种教育工具?必须将观众分成不同的群体,并确定每个类别的观众如何处理教育,以及提供的娱乐内容,从而了解节目是否具有教育性和娱乐性。本文利用皮亚杰(1969)的认知发展阶段理论,对观看《X音素》的不同类型的观众进行了分类。尽管该节目的目标受众的年龄介于14岁之间,没有上限(安德鲁斯,2014),但人们普遍认为,观看《X音素》的观众的年龄可能低至七岁,没有上限。

根据皮亚杰的发展阶段理论(谢弗和基普,2014),这类观众只能被分为两个主要阶段:具体运算阶段的观众和形式运算阶段的观众。皮亚杰的发展阶段是以认识为基础的。因此,该分类为确定不同受众如何处理或理解由《X音素》提供的内容提供了一个良好的平台。

利用电视真人秀提供娱乐

电视真人秀从来没有缺乏娱乐性,因为观众通常希望通过观看电视真人秀,

电视真人秀节目策划方案

电视真人秀节目策划方 案 标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]

电视真人秀节目策划方案 ——职场真人秀《敢挑战吗》 一.栏目定位: 通过媒体向观众展示这个世界上各种各样的职业,通过体验者的体验生活,来展示世界某个角落工作者在工作生活中的喜怒哀乐,给观众观察社会的另一个角度。 二.栏目宣传语: 这里有你不了解的职业,或是新奇时尚,或是肮脏卑微,解读各种职业背后不为人知的故事,这里,等你来挑战! 三.栏目介绍: 首先这是一档真人秀节目,每期节目选出1个体验者,即普通观众体验者(可以是对这个职业的向往者,可以是对某项职业的好奇者,也可以是纯粹为参加节目而来的体验者。)来体验一项工作并完成某些任务,时间为30天,在30天内,参与者将进入一种与以往截然不同的生活经历,以争取实现事先制订的目标。期间要记录体验者在工作期间真实状态,真实心理情况并制作成节目展现给观众。这是一档极具深度,现实感的真人秀节目。真实的展现这个世界上各种奇特的职业背后真实的生活。这个节目的灵感主要来源于美国真人秀节目《简单生活》,通过社交名媛希尔顿,妮可-里奇置身穷乡僻壤,两个人相依为命,过起平头百姓的“简单生活”,可能在现实生活中,这对“公主”从来不曾有

过这样的“简单生活”。在已播出的真人秀中,因好莱坞派对生活而闻名的帕丽斯和妮可“沦为”在牧场挤牛奶,在熟食店打工,还做过技工。通过体验这种简单生活两人的友情日益深厚。 其次来源于《肮脏工作》这一档真人秀节目,这档真人秀由主持人罗威带着观众去见识一下各种千奇百怪的肮脏工作,从清晰鸽子粪到下水道堵塞后的清理工作罗威风趣的主持风格是该节目一大卖点,这档真人秀同样寓教于乐,在罗威尝试各种有些甚至让人作呕的工作同时,观众也会增长不少见识。与其相似的另一档真人秀节目《30天》,30天内,尝试当一个穆斯林,一个酒鬼,一个被扔进GAY圈儿的直男摩根;斯伯罗克亲身出演了一集,他和他老婆搬进棚户区,干着只拿最低工资的活儿,每天累得半死,却依然不知道下顿饭吃什么。他们体会了30天低保户生活。“真是段怪经历,当一个穷人每天一睁眼就有人管你要钱。可如果银行里有了一大笔钱,突然什么都免费了,什么都变得又便宜又便捷。”通过各式各样的真人秀体验,节目向观众传达的不仅是工作的新奇,低下,更注重表达一种节目之外的人文关怀,一种现实生活的反映,深入接触中国社会、文化问题,揭示中国人的真实生活。这也是我想做这档节目的一个想法。 四.节目形态 以自然平实的风格,客观叙述,忠实记录,全方位展示体验者的多样化形象、活动和情感。通过我们的画面语言,让受众去感受职业,思考社会、,从而得出他们自己的观点,感受。 五.节目构架

真人秀节目策划

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目录 前言 (4) 一、相关概念解析及背景介绍 (5) (一)电视真人秀节目的概念、起源及发展概况 (5) 1.电视真人秀节目的概念 (5) 2.电视真人秀节目的起源与发展概况 (5) (二)叙事学概念、起源及发展概况 (5) 1.叙事学概念 (5) 2.叙事学起源及发展概括 (5) 二、电视真人秀节目的叙事元素 (6) (一)叙事主体:故事主体和观众观看客体的人物元素——参与者 (6) (二)叙事动力:推动故事发展、吸引观众收视的动力元素——悬念 (6) (三)叙事情节:形成人物关系和情节变化的结构元素——竞争 (6) (四)叙事框架:人物命运戏剧性转折的规定元素——淘汰与选拔 (6) (五)叙事情境:形成故事假定性的情境元素——时空规定 (7) (六)叙事细节:形成节目基本过程的细节元素——现场记录 (7) (七)叙事强化:强化故事的感染元素——艺术加工 (7) 三、电视真人秀节目的叙事策略 (7) (一)研究本土文化 (8) (二)研究关注主体和被关注客体以规划节目制作 (8) (三)重视图线电视真人秀的创新性与平衡性 (8) (四)重视电视真人秀的"人与事” (8) 四、真人秀的社会影响探究 (9) (一)以《等着我》为例--公益电视真人秀的社会影响 (9) (二)对电视真人秀社会影响发展的建议 (9) 结论 (10) 参考文献 (11)

前言 近年来,电视真人秀作为一种全国风靡的电视节目形态,被电视电视专家、节目制作人员,以及各方面学者等从不同角度进行过研究。本文以中央电视台大型公益栏目《等着我》为例,对真人秀节目叙事元素和叙事策略进行研究,以及结合这个节目的社会影响,旨在透彻分析真人秀节目文本结构,以利于这类节目的创新、改进,保持其生命力。力求在研究实际问题的同时,提升自己的专业素养,通过课题的调查分析,让现实生活中实际的问题有所帮助。 电视真人秀节目的叙事元素和叙事策略——《等着我》 一、相关概念解析及背景介绍 (一)电视真人秀节目的概念、起源及发展概况 1.电视真人秀节目的概念 电视真人秀是指普通人或明星在制作方所设置的特定情境中,遵循一定规则进行某项竞赛,整个比赛过程被电视记录下来并最终以节目形式编辑播出,获胜者通常会得到物质奖励或某种承诺。一般电视真人秀节目分为娱乐类真人秀、生活服务类真人秀、公益类真人秀、情感类真人秀四类。 而本次论文探讨的《等着我》则是中央电视台综合频道节目中心制作和播出的国内首档大型公益寻人服务类电视真人秀节目。 2.电视真人秀节目的起源与发展概况 “舶来”于欧美的电视真人秀,种数繁多,类型多样,历经了不同的发展阶段。它不断将真人推上屏幕,让观众去观看、窥视、消费和娱乐,一定程度上满足了人们对娱乐的需求。然而,这种真人秀节目发展过程中存在着各家媒体为抢占市场而大量模仿和同质化竞争的问题。因此,境外真人秀引入中国的过程中,如何创新,如何促进节目的本土化发展,是真人秀节目迫切需要解决的课题。 中国电视真人秀的发展历程,不同的学者有不同的划分,谢耘耕教授将中国节目真人秀发展的过程大体划分为兴起和发展二个阶段。 兴起阶段(20XX~20XX年):《生存大挑战》节目是我国真人秀节目的雏形,此后,这类节目在国内被广泛模仿或移植,如《金苹果》、《幸运52》等。 发展阶段(20XX年至今):20XX年真人秀节目迅速发展,这一时期“表演选秀类真人秀”成为最大赢家,如《超级女声》、《梦想中国》等,同时,一批职场求职类、创业类真人秀节目也发展起来,成为国内真人秀节目的又一大热点,例如中国教育电视台的《职来职往》东南卫视的《爱拼才会赢》等。 目前,真人秀节目处在快速发展时期,但发展过程中也存有不少争议。当前热门的电视真人秀笔者做出了以下的分类: 娱乐类:《我是歌手》《中国好声音》《中国好歌曲》 益智类:《最强大脑》 公益类:《中国梦想秀》《等着我》 亲子类:《爸爸去哪儿》等 (二)叙事学概念、起源及发展概况 1.叙事学概念 叙事学(法文中的“叙述学”)是由拉丁文词根narrato(叙述、叙事)加上希腊文词尾logie(科学)构成的。顾名思义,叙事学应当是研究叙事作品的科学。然而这种定义经

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视频播出系统产品介绍 一、项目内容 项目组工作内容主要是针对多媒体数字化视音频领域涉及的相关内容的研究,围绕公司数字电视整体发展战略,进行数字电视播出前端视音频等方面的研究工作。包括电视广播节目的数字化输入、数字化编辑、数字化存储与管理、数字化播出等内容。项目组现具体进行了以下两个方面的内容:1.现有系统的维护和升级:青鸟华光数字视频编播系统 研究目的是实现数字视音频节目的发送。 研究内容有:电视广播节目的数字化输入和编辑、数字化存储与管理、多路数字视音频信号的复用和播出。 2.新系统的研究与开发: 青鸟华光准视频点播系统 研究目的是实现用户看电视时总能找到他想看到的节目起点,在一定程度上满足用户点播节目的需求。 研究内容有:在视频编播系统的基础上,完成数字节目的延迟播放、节目播出信息的生成与管理、电子节目信息在发送流上的插入播出等。 青鸟华光视频点播系统 研究目的是实现每个用户各自占有一套节目,每个人都要得到即时响应,对存贮在信息中心和视频服务器中的节目可以随意控制。 研究内容有:在视频编播系统的基础上,完成点播节目单的生成和发送,用户操作的交互响应、用户管理与计费、节目调度与发送、点播节目信息的发送等。 视频点播系统产品实现目标: 第一步能够完成满足宾馆、小区等1000用户之内需求量的点播系统。 第二步能够完成满足任意用户需求量的点播系统。系统自动有化网络流量和配置。 用户能够互动操作,可以方便进行暂停、快进、快退等操作。 使用简单、操作方便。 二、频播出系统功能模块简介 1.数据采编系统 系统负责将来自各种节目源的节目上载到素材库,,并完成对其内容的编辑等。 2.节目管理系统 系统负责节目素材及节目信息的存储与管理、节目信息分类、节目查询等。 3.节目单的制作系统 系统负责节目单创建、编辑、修改、节目单存储与管理等。 4.数据业务系统 系统负责节目单、新闻、股票等数据信息的动态数据生成、发布等。 5.中心控制系统 系统负责用户信息管理,定义系统信息,日常统计与日志管理等、数据库建立、维护、备份、恢复等。6.节目播出系统

动画论文外文翻译

外文文献翻译 2.5.1译文:看电影的艺术 1930年代中期,沃尔特·迪斯尼才明确以动画电影娱乐观众的思想,动画片本身才成为放映主角(不再是其他剧情片的搭配)。于1937年下半年首映的动画片《白雪公主与七个小矮人》为动画片树立了极高的标准,至今任然指导着动画艺术家们。1940年,这一年作为迪斯尼制片厂的分水岭,诞生了《木偶奇遇记》和《幻想曲>。这些今天成为经典的作品在接下来的二十年中被追随效仿,产生了一系列广受欢迎的动画娱乐作品。包括《小飞象》,《灰姑娘》,《爱丽丝漫游仙境》,《彼得·潘》,《小姐与流浪儿》,他们的故事通常源自广为人知的文学故事。这些影片最不好的地方在于它们似乎越来越面向小观众。 在1966年第四你去死后,他的制片厂继续制作手绘动画影片,但是创作能量衰减,公司转而专注于著作真人是拍电影。然而1989年,对于我们所有孩子来说,动画《小美人鱼》赋予了迪士尼新的生命活力(就像animation这个词本身的定义一样——使有生命活力),从该片开始,出现了一系列令人惊叹不已的音乐动画片。两年后,《美女与野兽》问世,塔尔在制作过程中利用了计算机作为传统手绘技术的辅助手段,这部影片获得了奥斯卡最佳电影奖提名,它是第一部获此殊荣的动画片。更好的还在后面,就想着两部影片一样,后面紧接着出现的众多优秀作品——包括《狮子王》,《阿拉丁》,《花木兰》——延续了迪士尼的经典传统:大胆醒目的视觉效果、精致的剧本,以及我们在所有伟大的电影中,不管是动画还是其他类型中都能找到的普适性主题和出乎意料之处。迪士尼的新版《幻想曲》,又被称为《幻想曲2000》,把原版中的部分片段与新的创作部分糅合在一起。(而且,按照迪士尼管理层的说法,该片是首部在IMAX巨幕影院首映的剧情长片。) 亨利·塞利克执导了蒂姆·波顿出品的两部影片,即《圣诞惊魂夜》和《飞天巨桃历险记》——前者是一部完全原创的定格动画,影片画面有时渗透着无限的恐惧,后者改编自罗纳德·达尔的畅销儿童书,该影片以真人实景拍摄开始。《飞天巨桃历险记》对暴力画面和重大恐惧(比如说,离弃)的表达和处理毫无掩饰,表达的真实感受对成人来说和对儿童一样生动鲜明,而蒂姆·波顿的影片《僵尸新娘》,仅仅从名字上就已经显示出影片内容和该幽默表达的“成人”特

2019年综艺节目和电视剧收视市场分析

2010年综艺节目和电视剧收视市场分析 综艺节目、电视剧、新闻历来是拉动电视台收视的三驾马车,央视索福瑞数据显示,2010年电视台节目类型市场份额统计,综艺节目以10%的市场份额再次毫无悬念高居榜首,其次是电视剧、新闻/时事、电影、 法制和青少类节目分别占据9%的市场份额;在节目类型资源利用率方面,央视电视剧、电影、法制、青少、体育和新闻/时事类节目资源利用率较高,省级卫视电视剧和综艺节目的节目利用率最高,省台则以民生新闻为其主要节目类别。我们以2010年最受关注的综艺节目和电视剧为主进行分析。 2010年综艺节目:乱花渐欲迷人眼 2(}丄。年电觊芳目蒂场呦顽

2010年对于电视媒体而言,可以称之为“综艺年”,综艺节目不仅成为拉动电视台收视增长和节目资源利用率提高的主要因素,更为电视台 广告收入的增长带来直接的贡献。以省级卫视为例,湖南卫视以《快乐大本营》、《天天向上》等老牌综艺节目高居收视榜首,综艺霸主地位难以撼动;江苏卫视以《非诚勿扰》、《老公看你的》等新型综艺节目挑战老大哥湖南卫视,婚恋、益智类节目成收视亮点;其他卫视也快速跟进,浙江、安徽、东方挤进综艺大战。 2010年肯级门视媒艺书冃收视擀甬冲羽 Ml收複躍%市场馆H% 湖圍卫探Z2STJ SJbl>17 元筒募乐会词就卩视R7747 L110E>j0b43 ME OUT罚南卩贾i&17辭傅 吕醫鸽改冲農羽四孽剛由J2復1JSC20JOO2U 6调南卫视1^45□>7701 7報磁no瘦厲万越就至虫年车妾敬12視lioa b2219 8非诚勿就£1苏卫祝1-44?Z237 EJ上阳东方卫观 1.44b d.BbiK 10忑天向.上轴雨卫規 1.433S3W4 亦由12擁 1.31M EibbfTb 11201 □快乐中国快乐男宦聂咆挽全匹 总i 2饑帖!#住 12愛楼万菽请戰妄安砂卫複1300站泗 12中国达人掰畅奖㈱札上辭方卫觇1-2.121O£M&7 14 1.193 2.7135 勇注直靓H油I】视l.W 安陀視 1.13B275710 礼 1.13R27119 17鷹擬Ii£2D 如畫執輙自春节庶 18風園J2視 1.12922刚 19中阻沖1嗨 > 超世卑想呈会开帚式盏1审口板14?B Z5FK5 201H-KS..H ■■. 1.1 M 湖南卫视综艺霸位难撼 2010年省级卫视综艺节目收视排名top20中,湖南卫视综艺节目占据

节目资源及编排系统

节目资源及编排系统(TV program resources and scheduling system),以下简称:“TV PR&S”。TV PR&S 是以电视台为主的媒体机构的媒体资源管理软件。它包括:媒体资源编目管理、媒体介质管理、节目制作单编制、电视节目表编排、电视节目购销管理、电视节目成本效益分析。 当今信息化时代,计算机技术的突飞猛进。电视台在先进科技方面,一直走在时代的前列。电视台节目资源丰富,管理复杂。以前节目编排工作千头万绪,片断、镜头挑选困难。计算机技术在实际工作中,对节目资源分类管理、快速查阅、精确挑选、自由编排为电视节目制作人员提供了良好的工作方式,大幅提高节目制作的速度与工作质量。节目制作成本、收视率与收益的结合分析,对栏目部门进行综合考评,提供管理与决策的有力依据。 TV PR&S 采用浏览器的工作方式,信息数据存放在服务器端,统一管理,分级共享。既节省管理成本,又最大限度地利用电视台的媒体资源。这套软件系统要求达到的目标是: ·对媒体资源进行科学分类编目管理 ·媒体介质科学管理,有条件地进行计算存储管理 ·及时准确查询媒体资源数据 ·快速、方便进行节目制作表的编排 ·灵活快捷地编排电视节目播出安排表,直接调用广告管理系统中的广告串联·电视节目交流跟踪管理 ·节目(栏目)成本核算 ·与广告管理系统有机结合,对节目(栏目)收视率、收益进行科学分析 https://www.360docs.net/doc/d06481839.html, PR&S 的程序模块及其功能TV PR&S 系统主要有以下几个模块: ·媒体资源编目管理 媒体资源编目管理是本系统的核心部分,一个良好的编目,将为媒体资源调用、查阅提供一个快捷的方式。根据媒体资源类型进行科学分类,在每个类别下面设置子类,以此类推,循环往复。这样在理论上,可以做到媒体资源的无限级次的编目。 根据媒体资源的分层原则,将媒体资源分成节目、片断、镜头三个层次。节目层是以节目(栏目)播放的完整视频内容为对象;片段是以节目中内容和表现形式自成一体的视音频段为对象,它包括:节目片头、节目串联、节目片断、节目片花、商业广告、节目片尾、空镜、节目预告等。镜头是指一次连续拍摄所组成的视频段。在媒体资源编目的同时,全面完整地记录媒体资源的相关信息,为媒体资源的准确查阅提供详细的资料。 ·媒体介质管理 媒体介质管理是对媒体介质的库存、出库、入库、经手人等信息的管理。媒介的入库包括媒介购入、自制、借入、归还等有关媒介进入库的所有信息。出库包括媒介的借出、损坏、转让等信息。库存是指存在媒介库中的媒体资料信息。在库存、入库、出库时必须做每个环节谁经手,谁负责。系统做出全面的跟踪记录。做到无论何时都能知道媒介在什么地方,方便工作人员及时取得需要的媒体介质。 媒体介质管理还包括将常用节目、片断、镜头实现在线存储。由于电视台媒体资源十分庞大,就现在存储技术,将大量的媒体资源用于在线存储的可能性不大,但是我们可以有针对性地将常用资料进行在线存储,同时对普通资源进行映像存

动画设计专业论文参考文献

动画设计专业论文参考文献 在日常学习和工作中,许多人都有过写论文的经历,对论文都不陌生吧,论文是描述学术研究成果进行学术交流的一种工具。还是对论文一筹莫展吗?下面是小编精心整理的动画设计专业论文参考文献,仅供参考,希望能够帮助到大家。 [1]王兆.目标导向设计中人物角色的应用与研究[D].东华大学.2011 [2]陈龙,徐人平,王浩军.基于Freeform系统的玩偶设计开发.北京市经济管理干部学院学报,2006. [3]大而不强创新不足中国网游或死在同质化和抄袭之手. [4]肖冬.移动互联网引爆未来[J].理财.2014,01:46-48 [5]中国互联网络发展状况统计报告.2010 [6]李洪海,石爽,李霞.交互界面设计[M].北京:化学工业出版社.2011 [7]浅析移动应用软件现状.中国电子商务研究中心. [8]张宏江.移动设备的发展将成根本趋势[J].新领军.2012:24 [9]艾瑞咨询.2014移动互联网用户行为研究报告[R].2014,5 [10]阳俊.游戏界面的人性化设计研究[D].重庆大学.2008 [11]陈启安.软件人机界面设计[M].北京:高等教育出版社.2008 [12]2013年中国手机游戏发展现状及未来展望分析. [13]艾瑞咨询.2014Q1中国移动购物市场交易规模达1350.9亿元 [14]李念.基于游戏机制的互联网产品交互设计研究[D].华东理工大 学.2012 [15]吕锦扬.移动互联网环境下的终端与应用发展[N].广东通信技 术.2013(12) [16]许懋琦,于晓燕.从设计学角度分析手机游戏成功因素[J].设 计.2014,04(200):135-136 [17]郭伏,郝哲哲,许娜,屈庆星,丁一.基于情感体验的应用软件可用性评估方法研究[J].工业工程与管理.2013 (4) : 152-164

电视真人秀节目策划方案

电视节目策划方案 ——真人秀《卧底》 一.栏目定位: 通过电视栏目向观众展示出学生在学校的真实状况,通过老师体验学生的真实生活,来展现出学生在学校的真实学习情况以及学校老师的素质与学校的教育模式问题、深层次揭示出现在教育的缺陷以及学生与老师之间的关系。给观众观察教育的另一个角度。 二.栏目宣传语: 你是一名合格的人民教师吗,你的学生你真正了解吗,学生的想法或是大胆新奇,解读青少年成长的秘密,这里,等你来挑战! 三.栏目介绍: 首先这是一档真人秀节目,每期节目选出1个体验者,即刚毕业于师范学校的教师作为体验者来体验学生生活并完成某些任务,时间为30天,在30天内,参与者将进入即将要工作的班级伪装成为一名学生,与学生共同生活交流,一种与以往截然不同的生活经历,以争取实现事先制订的目标。期间要记录体验者的真实状态,真实心理情况并制作成节目展现给观众。这是一档极具深度,现实感的真人秀节目。真实的展现中国在校学生背后真实的生活。 这个节目的灵感主要来源于湖南卫视真人秀节目《变形记》,这是一档大型生活角色互换节目,以纪录片加真人秀模式推出,号称“新生态纪录片”。这档节目结合当下社会热点,寻找热点中的当局人物,安排他们进行互换人生体验,参与节目的双方就在七天之中互换角色,体验对方的生活。节目全程每天24小时跟拍,粗加剪辑后即以原生态播出。《变形计》非常容易抓住家庭观众的心,节目展示和讨论的话题是大家非常关心和关注的,容易吸引大家都参与进来。 其次来源于《卧底老板》这一档真人秀节目,英格兰北部一家中等规模的市政工程与物流公司Clugston Group的首席执行官史蒂芬·马丁为了能够了解自己员工的真实想法,虚了胡须卧底成为自己公司的员工,与大家一样努力谋生。“这是一辈子一次的机会,能够听到我的员工们的真实想法,没有过滤,他们对我说的事情,他们永远不会告诉他们的经理。”看看美国的老板,再看看我们中国的老板,我不禁要问:“资本主义是腐朽的吗?社会主义是先进的吗?资本主义一定会被社会主义所代替吗?我们从小所受到的这些教育,是老师水平不够,还是统治阶级所要求的、必须进行的颠倒是非黑白的愚民教育?现在的教育状况又是怎样的呢?”所以,我们要做一期老师伪装成学生,深入到他们的日常生活中去,让老师更了解他们的学生。 四.节目形态 以自然平实的风格,客观叙述,忠实记录,全方位展示体验者的多样化形象、活动和情感。通过我们的画面语言,让受众去感受,思考中国式的教育缺陷,从而得出他们自己的观点,感受。 五.节目构架

真人秀策划方案范文

真人秀策划方案范文 最近发表了一篇名为《真人秀策划方案》的范文,感觉很有用处,。 电视真人秀节目策划 ——职场真人秀《敢挑战吗?》 一.定位: 通过媒体向展示这个世界上各种各样的职业,通过体验者的体验生活,来展示世界某个角落工作者在工作生活中的喜怒哀乐,给观众观察社会的另一个角度。 二.栏目宣传语: 这里有你不了解的职业,或是新奇时尚,或是肮脏卑微,解读各种职业背后不为人知的故事,这里,等你来挑战! 三.栏目介绍:

首先这是一档真人秀节目,每期节目选出1个体验者,即普通观众体验者(可以是对这个职业的向往者,可以是对某项职业的好奇者,也可以是纯粹为参加节目而来的体验者。)来体验一项工作并完成某些任务,时间为30天,在30天内,参与者将进入一种与以往截然不同的生活经历,以争取实现事先制订的目标。期间要记录体验者在工作期间真实状态,真实心理情况并制作成节目展现给观众。这是一档极具深度,现实感的真人秀节目。真实的展现这个世界上各种奇特的职业背后真实的生活。这个节目的灵感主要美国真人秀节目《简单生活》,通过社交名媛希尔顿,妮可-里奇置身穷乡僻壤,两个人相依为命,过起平头百姓的“简单生活”,可能在现实生活中,这对“公主”从来不曾有过这样的“简单生活”。在已播出的真人秀中,因好莱坞 派对生活而闻名的帕丽斯和妮可“沦为”在牧场挤牛奶,在熟食店打工,还做过技工。通过体验这种简单生活两人的友情日益深厚。其次《肮脏工作》这一档真人秀节目,这档真人秀由主持人罗威带着观众去见识一下各种千奇百怪的肮脏工作,从清晰鸽子粪到下水道堵塞后的清理工作??罗威风趣的主持风格是该节目一大卖点,这档真人秀同样寓教于乐,在罗威尝试各种有些甚至让人作呕的工作同时,观众也会增长不少见识。与其相似的另一档真人秀节目《30天》,30天内,尝试当一个穆斯林,一个酒鬼,一个被扔进GAY圈儿的直男??摩根;斯伯罗克亲身出演了一集,他和他老婆搬进棚户区,干着只拿最低工资的活儿,每天累得半死,却依然不知道下顿饭吃什么。他们体会

中国电视节目市场

中国电视节目市场

中国电视节目市场 对于电视产业来说,高质量的内容永远是生存与发展的基础。在本节中,我们要对中国电视的节目生产规模和市场情况做一个全面的梳理。 中国电视节目市场总体情况 一年一期的《中国广播电视年鉴》是最权威的关于中国电视节目市场需求情况的统计文 献。由于2004年的《中国广播电视年鉴》统计的是2003年的数据,因此,中国电视节目市场情况的最新数据是2003年的。

全年节目播出量:1001万小时 2003年,中国电视全年的节目播出总量为10009792小时;平均每天的节目播出量为2.74万小时;每个频道平均每天的播出量为12.12小时(10009792小时÷365天÷2262个频道=12.12小时)。 全年自办节目播出量:745万小时 2003年,我国自办节目全年播出总量为7445672小时,就"自办"节目,笔者专门向国家广电总局有关统计部门进行了查询,得到的解释是:"自办"节目指的是各台自制的节目和购买或交换的节目。而"非自办"节目指的是转播中央电视台和省上星台等台的节目。 2003年,中国电视节目播出量与自办节目

事节目,为15.5%;在上述13类节目中,各类娱乐节目共占有53.3%的市场份额。 此外,生活服务、少儿、音乐、戏曲、财经、科教、外语节目的收视份额总和才只有8.1%。这一方面说明目前这几类节目的市场需求量不大,同时我们从另一个角度也可以看出上述节目还有很大的增长空间。 对于中国观众节目收视的总体倾向,CSM 做过多次大规模调查,一致的结论是:了解新闻时事是中国受众看电视的第一目的,娱乐节目拥有最多的收视人群。 各类节目供求平衡比较:新闻、电视剧节目供不应求,外语、教学、财经、

电视台单频道播出系统设计方案

通州电视台单频道播出系统设计方案 Tongzhou TV station design scheme of single channel broadcast system (江苏省南通市通州区广播电视台顾立兵) 摘要:本文介绍了通州电视台宣传频道硬盘播出系统的软、硬件功能及系统架构情况,并对设计的安全性做了阐述。 关键词:硬盘播出系统、视频服务器、上载工作站 Abstract: This paper introduces the software, hardware and system architecture of the hard disk broadcast system of Tongzhou television publicity channels. And the safety design is described in detail. Keywords: Hard disk broadcast system, video server, upload station 一、前言 由于数字电视的宣传需要以及教育局准备寒暑假通过电视台举办学习讲座的需求,通州电视台决定在原有频道的基础上新设立通州宣传频道,寒暑假播出学习讲座节目,平时播出数字电视宣传类节目。 通州电视台原有四个自办节目,在2006年已经建设了一个硬盘播出系统。采取主备镜像播出、上载播出分离的模式。如果再增加一个频道,播出服务器的通道数会比较紧张,存储系统的容量也是个问题,更重要的是我们也想建立一个独立的播出系统。 一个全新的播出系统除了能满足宣传频道的需求之外,我们还想把它作为大的硬盘播出系统的应急备份,在特定紧急情况下可以临时取代原有系统的工作,这样又提高了整个播出系统的安全性。 二、设计要求 硬盘播出系统是一套完善的后期硬盘播出系统软件。完全用数据库进行管理,统一密码登陆操作,规范管理。谨防非操作人员违归播出。可以在广播级视音频输出的同时输出台标、时钟及多路左飞上滚字幕。支持双机备份,确保安全播出。多种播出方式分为定时播出、顺延播出、定时插播和跟随插播。并可分组管理,一目了然。可以完成任何逻辑复杂播出要求。真正可以精确控制视频音频切换器,完成定时的转播;磁带的插播。播出列表可以实时修改,并可以随时检

外文文献—动画

Animation Animation is the rapid display of a sequence of images of 2-D or 3-D artwork or model positions to create an illusion of movement. The effect is an optical illusion of motion due to the phenomenon of persistence of vision, and can be created and demonstrated in several ways. The most common method of presenting animation is as a motion picture or video program, although there are other methods. Early examples An Egyptian burial chamber mural, approximately 4000 years old, showing wrestlers in action. Even though this may appear similar to a series of animation drawings, there was no way of viewing the images in motion. It does, however, indicate the artist's intention of depicting motion. Early examples of attempts to capture the phenomenon of motion drawing can be found in paleolithic cave paintings, where animals are depicted with multiple legs in superimposed positions, clearly attempting to convey the perception of motion. Five images sequence from a vase found in Iran A 5,000 year old earthen bowl found in Iran.It has five images of a goat painted along the sides. This has been claimed to be an example of early animation. However, since no equipment existed to show the images in motion, such a series of images cannot be called animation in a true sense of the word. A Chinese zoetrope-type device had been

电视真人秀节目范文.doc

【个人简历范文】 《职来职往》作为一档招聘类的真人秀电视节目,无可厚非当中存在一些表演,迎合观众和赚取收视率的因素。但他直白的求职场面,求职者与现场达人面对面的碰撞,表现出来的很多积极方面的内容也得到了观众,求职者和即将毕业的毕业生的认可。这包括有关求职者的面试的着装,求职者应聘的态度,求职者的职能准备,求职者的心理素质等等方面的评价与要求,这些都对一些迷茫和求职者有很大的启发作用。 同时我也是作为一名面临毕业的大四学生,对于即将到来的就业和择业问题也有自己考虑与担忧。而《职来职往》这类型招聘的节目,刚好给我补上了这方面的课,从当中也学会了一些职场的规则和技巧。当然,我不能完全依赖一档电视节目去解决我的求职问题,更多有关求职方面的内容还需要自己用心去准备与学习。 以下便是我观看了《职来职往》这类招聘节目后的一些感想与体会。 一、机会是留给有准备的人。 在我们生活中常常有些人总是在抱怨,抱怨自己生不逢时,抱怨机会总躲着自己,抱怨机会总是给别人遇上。其实,机会不曾抛弃任何人,它对于我们每个人都是一样的,但是它从不会亲近懒惰之人。机会总是留给有准备的人,只要你为之努力,为之奋斗,付出了心血,机会才会靠近你。这在《职来职往》节目里也有很好的体现。你要应聘某个工作,你必须拥有一定的职业技能,这就必须要求你为之做出努力,没有准备,祈求蒙骗过关是行不通。群众的眼镜是雪亮的,你是金子或石头,一试便知。因此,这给我的启示是,必须踏踏实实做学问,为你未来的工作作出应有的努力。 二、注重仪表仪态。 每个人都喜爱美好的东西,都喜爱赏心悦目的事物。这并不是对你的外貌的苛刻要求,外貌长相是父母给的,我们无法改变(排除外力因素)。但是健康美好的形象却是可以拥有的。这里说的是求职者给人的一种整体良好的感觉,是一种整洁,大方,干净,健康的的感觉,我们都没有理由喜爱一个杂乱无章的人。因此,我们在求职面试的时候,需要注重自己的仪表仪态,力求给面试官一种亲近,舒服的感觉,这无疑对你的求职有事过功倍的作用。这包括着装,发型,妆容,站姿,坐姿,眼镜类型,精神面貌,装饰配搭等一系列的要求。 三、交际的态度与技巧。 这个社会是一个人与人相互交织的集体活动,这就必然要求有人际交往活动。因此,人际交往的态度与技巧就显得格外重要。在招聘过程,招聘者与求职者的良好交流是达成求职愿望的重要途径。那么我们如何做好这一点呢?个人认为要做好以下几点。 1、言语要真诚,不遮遮掩掩。 2、掌握说话的语气与语速。

视频播出系统产品的介绍

视频播出系统产品介绍 一、项目容 项目组工作容主要是针对多媒体数字化视音频领域涉及的相关容的研究,围绕公司数字电视整体发展战略,进行数字电视播出前端视音频等方面的研究工作。包括电视广播节目的数字化输入、数字化编辑、数字化存储与管理、数字化播出等容。项目组现具体进行了以下两个方面的容: 1.现有系统的维护和升级:青鸟华光数字视频编播系统 研究目的是实现数字视音频节目的发送。 研究容有:电视广播节目的数字化输入和编辑、数字化存储与管理、多路数字视音频信号的复用和播出。 2.新系统的研究与开发: 青鸟华光准视频点播系统 研究目的是实现用户看电视时总能找到他想看到的节目起点,在一定程度上满足用户点播节目的需求。 研究容有:在视频编播系统的基础上,完成数字节目的延迟播放、节目播出信息的生成与管理、电子节目信息在发送流上的插入播出等。 青鸟华光视频点播系统 研究目的是实现每个用户各自占有一套节目,每个人都要得到即时响应,对存贮在信息中心和视频服务器中的节目可以随意控制。 研究容有:在视频编播系统的基础上,完成点播节目单的生成和发送,用户操作的交互响应、用户管理与计费、节目调度与发送、点播节目信息的发送等。 视频点播系统产品实现目标: 第一步能够完成满足宾馆、小区等1000用户之需求量的点播系统。 第二步能够完成满足任意用户需求量的点播系统。系统自动有化网络流量和配置。 用户能够互动操作,可以方便进行暂停、快进、快退等操作。 使用简单、操作方便。 二、频播出系统功能模块简介 1.数据采编系统 系统负责将来自各种节目源的节目上载到素材库,,并完成对其容的编辑等。 2.节目管理系统 系统负责节目素材及节目信息的存储与管理、节目信息分类、节目查询等。 3.节目单的制作系统 系统负责节目单创建、编辑、修改、节目单存储与管理等。 4.数据业务系统 系统负责节目单、新闻、股票等数据信息的动态数据生成、发布等。 5.中心控制系统

电视真人秀节目策划方案说明

电视真人秀节目策划方案 ——职场真人秀《敢挑战吗?》 一.栏目定位: 通过媒体向观众展示这个世界上各种各样的职业,通过体验者的体验生活,来展示世界某个角落工作者在工作生活中的喜怒哀乐,给观众观察社会的另一个角度。 二.栏目宣传语: 这里有你不了解的职业,或是新奇时尚,或是肮脏卑微,解读各种职业背后不为人知的故事,这里,等你来挑战! 三.栏目介绍: 首先这是一档真人秀节目,每期节目选出1个体验者,即普通观众体验者(可以是对这个职业的向往者,可以是对某项职业的好奇者,也可以是纯粹为参加节目而来的体验者。)来体验一项工作并完成某些任务,时间为30天,在30天内,参与者将进入一种与以往截然不同的生活经历,以争取实现事先制订的目标。期间要记录体验者在工作期间真实状态,真实心理情况并制作成节目展现给观众。这是一档极具深度,现实感的真人秀节目。真实的展现这个世界上各种奇特的职业背后真实的生活。这个节目的灵感主要来源于美国真人秀节目《简单生活》,通过社交名媛希尔顿,妮可-里奇置身穷乡僻壤,两个人相依为命,过起平头百姓的“简单生活”,可能在现实生活中,这对“公主”从来不曾有过这样的“简单生活”。在已播出的真人秀中,因好莱坞派对生活而闻名的帕丽斯和妮可“沦为”在牧场挤牛奶,在

熟食店打工,还做过技工。通过体验这种简单生活两人的友情日益深厚。 其次来源于《肮脏工作》这一档真人秀节目,这档真人秀由主持人罗威带着观众去见识一下各种千奇百怪的肮脏工作,从清晰鸽子粪到下水道堵塞后的清理工作……罗威风趣的主持风格是该节目一大卖点,这档真人秀同样寓教于乐,在罗威尝试各种有些甚至让人作呕的工作同时,观众也会增长不少见识。与其相似的另一档真人秀节目《30天》,30天内,尝试当一个穆斯林,一个酒鬼,一个被扔进GAY圈儿的直男……摩根;斯伯罗克亲身出演了一集,他和他老婆搬进棚户区,干着只拿最低工资的活儿,每天累得半死,却依然不知道下顿饭吃什么。他们体会了30天低保户生活。“真是段怪经历,当一个穷人每天一睁眼就有人管你要钱。可如果银行里有了一大笔钱,突然什么都免费了,什么都变得又便宜又便捷。”通过各式各样的真人秀体验,节目向观众传达的不仅是工作的新奇,低下,更注重表达一种节目之外的人文关怀,一种现实生活的反映,深入接触中国社会、文化问题,揭示中国人的真实生活。这也是我想做这档节目的一个想法。 四.节目形态 以自然平实的风格,客观叙述,忠实记录,全方位展示体验者的多样化形象、活动和情感。通过我们的画面语言,让受众去感受职业,思考社会、,从而得出他们自己的观点,感受。 五.节目构架 关于新奇有趣的职业,比如巧克力品尝师、婚姻分析师、海豚研

浅谈电视台播出系统的发展

浅谈电视台播出系统的发展 ——从硬盘播出到无带化播出 一、传统的电视播出系统 1、从前的手动播出、半自动播出 2、模拟技术的应用 二、数字硬盘播出系统的介绍 1、系统工作原理简介 播出工作站通过网络交换机的1000兆端口,实现通信联结,实现播出文件精确到帧的切换和硬盘播出系统的同步主备播出。频道的播出用录像机和切换台分别通过各自的RS 422/RS232/红外控制器与播出工作站相连,实现全频道节目(硬盘和磁带)的统一控制,播控工作站依照所编好的节目单自动播出。主备工作站的工作原理是,两台相同播出机同步热启动,主机出现播出故障,备机自动无缝启动。 硬盘自动播出系统(HardDisk AutoPLAY System),简称自动播出,其工作原理是:首先将模拟信号采集到计算机硬盘中,然后用自动播出软件编排节目播出表,最终由专业播出卡输出音视频信号。自动播出系统具有效果好、成本低等优点,业界人士一致认为:硬盘播出是大势所趋,是电视播出的最佳方式,也是最终方式。 数字硬盘自动播出系统是电视节目播出的最佳方式。实现电视节目的自动播出,是电视台数字化改造最必须、也是最重要的一步。现在越来越多的电视台选择了硬盘自动播出系统,我们经过和电视台长期合作,结合电视台的实际的工作需要、技术要求,开发出一套安全、稳定和高性能的数字硬盘播出系统。我们的数字硬盘播出系统利用原有的传统播控设备和硬盘数字播出系统相结合,实现多个频道的数字自动化播出。数字硬盘播控系统采用盘带混合的播出控制方式,以播控工作站为设备控制中心,播控系统控制录像机和视频服务器按照播出表顺序播出,同时控制播出切换台完成切换工作。 系统的核心采用Pinnacle MediaStream系列视频服务器作为存储和播出的中心设备。系统包括上载模块、数模转换模块、数据库模块、素材库管理模块、播出单编辑模块、播出控制模块、矩阵切换模块、系统管理模块组成。 2、系统功能介绍

动画设计论文参考文献

本文为word格式,下载后可编辑修改,也可直接使用 动画设计论文参考文献 动画设计论文参考文献【一】 [1]刘法民.怪诞的美学研究与兴起[J].哲学动态,2006(11)57-58 [2]董强.逸趣横生的日本妖怪文化[J].百科知识,2011(18)57-59 [3]叶春生.日本妖怪学[J].民俗研究,2004(1)155-157 [4]施捷鹏.世上“怪兽”知多少?[J].黄金时代(学生族),2007(5)47-49 [5]孙立军,马华.美国迪斯尼动画研究[M].北京:京华出版社,2015:183-187 [6]维李明.欧洲传统神话的发展史[J].中国图书评论,2010(06)21 [7]鸟山石燕.图解百魅夜行[M].西安:陕西师范大学出版社,2008:24-38 [8]维克多雨果.《克伦威尔》序言[M].柳鸣九.上海:上海译文出版社,2011:50-78 [9]阿兰邓迪斯.美国的民俗感念[M].卢晓辉.桂林:广西大学出版社,2005:118-121 [10]颜文娟.电影《怪兽大学》的美学观[J].艺术教育,2014(1)133 [11]金凯.中国传统纹样在动画艺术中的应用研究[J].大众文艺,2013(16)185 [12]张帆.论民族化特征在三维动画角色造型中的运用[J].电影评价,2012(1)34-35 [13]邢晋.《魔戒之王》的原型分析[D]:[硕士学位论文].长春:吉林大学文学院,2007 [14]颜文娟.电影《怪兽大学》的美学观[J].艺术教育,2014(1)133 [15]邢晋.《魔戒之王》的原型分析[D]:[硕士学位论文].长春:吉林大学文学院,2007 [16]庞理科,韦凯.解析民族元素在动画原画创作中的应用[J].群文天地,2012(22)60-62 [17]王罗成.中西文化差异及原因分析[J].青年文学家,2009(15)184 [18]石川祯浩.晚晴“睡狮”形象探源[J].中山大学学报:社会科学版,2009(5)87-96

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