小班教案拼图游戏

小班教案拼图游戏
小班教案拼图游戏

数学活动拼图游戏

活动目标:

1.巩固对图形的认识,初步感知图形之间的组合关系。

2.发展想象力和创造力,培养幼儿对数学活动的兴趣。

活动准备:

1.幼儿用书、练习册。

2.每位幼儿若干个图形(包括圆形、三角形、正方形和长方形),每

位幼儿一张白纸,一个固体胶。

3.可吸附于黑板上的圆形、三角形、正方形和长方形若干。

活动过程:

1.通过游戏“猜猜看”导入,复习对圆形、三角形、正方形和长方

形的认识。

教师:老师这里有一些图形宝宝,我先不告诉你们它的名字,我来说说它的样子,看看哪个小朋友能猜出来它是谁。这个图形宝宝的形状和太阳公公的形状一样。(根据这一特征,幼儿可以猜出是圆形。)对,是圆形宝宝,我们和圆形宝宝打个招呼吧。

2.老师拼摆图形,引导幼儿初步感知图形之间的组合关系。

(1)帮助幼儿巩固对图形特征的认识。

教师:这些图形宝宝小朋友们都认识,那你还知道有什么东西和它们的形状一样呢?(出示图片引导幼儿想象)

(2)教师示范拼摆图形,引导幼儿观察图形之间的组合关系。

教师:小朋友们说得真好,老师现在要变个魔术给小朋友们看。请小

朋友们闭上眼睛。(教师拼摆出不同的图案:小花,蝴蝶,飞机)小朋友们看,图形宝宝变成什么了?小花的花瓣是什么图形宝宝变的?

3.幼儿操作练习。

(1)引导幼儿思考新的图形组合方式,并提出操作要求。

教师:这些图形宝宝还能变成什么呢?小朋友们看,老师给你们每个人准备了一张白纸、一个固体胶,还有许多的图形宝宝。小朋友们先在自己的白纸上摆一摆,摆成自己喜欢的图案,然后再用固体胶把它粘贴在白纸上。

(2)幼儿操作,教师巡回指导。

(3)幼儿展示操作结果,获得成功体验。

教师:哪位小朋友做好了,来老师这里介绍一下你的作品。

活动延伸:

完成练习册的内容。

C#面向对象课程设计--拼图游戏

《C#程序设计》课程设计 题目:拼图游戏 专业:计算机科学与技术 学号: 姓名: 指导老师: 完成日期: 2012/12/26

《C#课程设计》评分标准 题目:拼图游戏专业:计算机科学与技术学号:姓名:

目录 1 前言 (4) 2 需求分析 (4) 要求 (4) 任务 (4) 运行环境 (4) 开发工具 (4) 3 概要设计与详细设计 (5) 系统流程图 (5) 结构功能图 (5) 4 编码与实现 (6) 编码分析 (6) 具体代码实现(附源代码) (9) 5 课程设计总结 (18) 参考文献 (19)

1.前言 拼图游戏一款非常经典的小游戏,因为它比较简单有趣,无论老少都比较适合。拼图的设计对每一个C#语言设计者进行语言提高和进阶都是一个很好的锻炼机会。拼图游戏的设计比较复杂,它涉及面广、牵涉方面多,如果不好好考虑和设计,将难以成功开发出这个游戏。在这个游戏的设计中,牵涉到图形界面的显示与更新、数据的收集与更新,并且在这个游戏的开发中,还要应用类的继承机制以及一些设计模式。因此,如何设计和开发好这个拼图游戏,对于提高C#开发水平和系统的设计能力有极大的帮助。在设计开发过程中,需要处理好各个类之间的继承关系,还要处理各个类相应的封装,并且还要协调好各个模块之间的逻辑依赖关系和数据通信关系。一个3×3的魔板,有一个格子是空的,其他格子内随机放置1-8共8个编号的方块,通过单击任意一个与空格子相邻的方块可以把该方块移入空格子,不断的移动方块,直到方块按照图片的原来的顺序排好。 2 需求分析 要求 (1)用C#语言实现程序设计; (2)利用PictureBox控件来实现图片的移动 (3)超过200步提示重新来 (4)界面友好(良好的人机互交),程序要有注释。 任务 (1)制作流程图 (2)编写代码; (3)程序分析与调试。 运行环境 (1)WINDOWS2000/XP/win7系统 (2)编译环境 开发工具

幼儿园中班数学活动教案:火柴棍拼图

幼儿园中班数学活动教案:火柴棍拼 图 【活动目标】 1、在拼摆图形中,感受空间方位的变化。 2、能不受排列形式影响正确感知7以内数量。 3、能安静的进行数学操作活动。 【活动重难点】 在拼摆图形中,能不受排列形式影响正确感知7以内数量。 【活动准备】 1、范例若干,1-7的数卡; 2、火柴棍人手7根,幼儿画册,幼儿操作纸,记号笔。 【活动过程】 一、导入。 出示火柴,提问: 老师带来了什么?你在哪里见过它?它有什么用? 生活中我们能不能用它来玩火?为什么呢? 教师小结:火柴棍是用来点火的,玩火很危险,小朋友们在家千万不能玩火。今天老师跟火柴棍玩了个游戏,用它拼出了许多好玩的图形,请大家来看一看。 二、学拼火柴棍图。 1、尝试拼拼图。 (1)教师一一出示范例,请幼儿在桌上用火柴棍拼摆出来。

提问:这像什么,请你用自己的火柴棍试试拼一拼。 (2)分别说出用了几根火柴棍。 提问:你拼出来了吗你用了几根火柴拼了什么图形??? 2、按一定数量的火柴棍拼图。 (1)教师请幼儿用一定数量的火柴棍拼拼摆摆。 师:今天数字宝宝也想跟我们小朋友玩游戏。出示数字4,提问:这是几?请你们为数字4拍手。 师:4可以表示4根火柴,请你数出4根火柴。 请你用4根火柴拼一拼,摆一摆,看看你能拼出什么。 (2)集体介绍。 提问:你用4根火柴棍拼出了什么? 教师依次出示数字5,6,7,让幼儿拼一拼,摆一摆。 三、教师小结。 1、今天小朋友们都很能干,用火柴棍拼出了各种各样的东西,老 师这里还有许多哥哥姐姐用火柴棍拼出的东西呢,你们看。(打开课件) 2、老师会把火柴棍放在区域游戏角里,请小朋友们下次玩游戏时 用更多的火柴棍去拼一拼,摆一摆,看看还能拼出什么! 四、幼儿操作练习。 1、出示操作纸,讲解。 师:今天老师还带来了操作纸,要考考我们班的小朋友,看谁既 能干又聪明。 2、请幼儿完成操作纸“拼拼数数。” 先请幼儿按图拼摆出图形,再用点子标出用了几根火柴棍的数量。

小班数学动物拼图教案

小班数学动物拼图教案 【篇一:小班数学拼图反思】 篇一:幼儿园小班数学教案:拼图游戏 幼儿 园小班数学教案:拼图游戏 活动目标: 1、巩固对图形的认 识,感知图形之间的组合关系。 2、发展幼儿的想象 力和创造力,培养对数学的兴趣。 活动准备:正方形 三角形等若干。 活动过程: 一、活动开始。(通 过游戏“猜猜看”导入,复习对三角形,正方形,圆形的认识。) 老师:小朋友们好, 这节课老师给小朋友们准备了很多图形宝宝,我们来看看,都有哪些图形呢?我先不告诉你们 它的名字,我来说它的样子,看看那个小朋友能猜出来它是谁。这个图形宝宝和太阳公公的 形状一样。

(根据这一特征,幼 儿可以猜出是圆形。如果不能,老师再说出第二个条件。) 老师:对,是圆形 宝宝,我们和圆形宝宝打个招呼吧。 (继续出示正方形 和三角形) 老师:好啦,我们 继续看看还有什么图形宝宝吧,大家跟他们打个招呼好吗? (幼儿打招呼) 二、基本部分。 老师:这些图形宝 宝小朋友都认识。那你还知道有什么东西和他们的形状一样呢? (引导幼儿看一看, 想一想,说一说。如手帕是正方形的,饼干是圆形的等等。可以逐一出示图片引导幼儿想象, 鼓励幼儿发散思维。) 老师示范拼摆图形, 引导观察图形间的组合关系。 老师:小朋友们说 的好,老师现在要变个魔术给小朋友们看,请小朋友们闭上眼睛。 (老师可自由组合

拼摆出不同的图案。如椭圆形和三角形组成蝴蝶,小花,三种图形组合成小猫,飞机等。) 老师:小朋友看, 图形宝宝变成什么了? (小花) 老师:小花的花瓣 是什么图形宝宝变的呀? (三角形)。 老师:小花的花心 呢? (是圆形宝宝变的) 老师:那现在我们来一起说说,小花是由几个三角形组成的,我们来一起数一数吧!那蝴蝶是 由几个椭圆形和三角形组成的呢? (幼儿回答) 三、活动结束。 老师:原来啊,这 些图形宝宝可以拼成这么多好看的图形呢,回家之后小朋友也可以自己来动手做一做,好吗? 篇二:小班数学认识图形教学反思 小班 数学认识图形教学反思

数字拼图游戏

安徽新华学院计科软件测试方法和技术 课程设计任务书 一、设计题目:数字拼图游戏(出题人:於世芳) 说明:一个拼图游戏。 二、目的与要求 1.目的 培养学生综合利用JAVA语言进行程序设计的能力,主要是培养学生利用JAVA的标准控件进行应用程序设计的技能。 2.基本要求 ?能够实现拼图功能。 ?可以通过初始化任意次的重新游戏。 ?游戏完成后做出相应提示. 3.创新要求 在基本要求达到后,可以参考其他拼图游戏,进行创新设计,创新方向提示如下: ★将数字换成图片。 ★可以记录游戏者成绩并排行 ★增加暂停功能或窗口最小化时暂停计时。 三、设计方法和基本原理 1.问题描述 程序界面见题图。 2.问题的解决方案 ①设计程序界面 因为用的全是基本控件,界面设计没有什么难度,这里涉及到动态添加控件数组,可参见课本控件数组一节内容。 ②编写代码 代码包括事件处理过程和功能函数,还有必要的声明。变量声明部分声明本程序所需要的变量和数组。

事件处理包括下面的主要事件: Form_Load() 作一些初始化的工作。主要是设定初始等级,动态添加控件数组。 Private Static Sub cmdButton_MouseDown(Index As Integer, Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) 游戏运行。 cmd_Click( ) 游戏初始化 其它功能的处理不再一一描述了 四、主要技术问题的描述 虽然界面操作有些复杂,但难点显然并不在于此。下面是初始化设置中的一段程序:package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.Event; import flash.text.TextField; //import mx.controls.Alert; public class Main extends Sprite{ var arr:Array=new Array(1,2,3,4,5,6,7,8); var ditu:Array=new Array(new Array(3),new Array(3),new Array(3)); var pailie:Array=new Array(new Array(0,0),new Array(40,0),new Array(80,0), new Array(0,40),new Array(40,40),new Array(80,40), new Array(0,80),new Array(40,80),new Array(80,80));

MFC课程设计之拼图游戏设计报告

拼图游戏 实验报告 一、实验目的

1、通过实践加强对程序设计语言课程知识点的理解和掌握,培养对课程知识综合运用能力、实际分析问题能力及编程能力,养成良好的编程习惯。 2、通过实践进一步领会程序设计的特点和应用,提高运用C++ 以及面向对象知识解决实际问题的能力,初步掌握MFC变成的基本功能。 3、通过实践掌握用C++ 编写面向对象的实用程序的设计方法,对面向对象方法和思想增加感性的认识;学会利用C++程序设计语言编写出一些短小、可靠的Windows实用程序,切实提高面向对象的程序设计能力,为后续的相关课程的学习打下基础。 二、小组分工 为了发挥组内同学的各自特长,我们小组分工如下: 1、苏嘉彬——前期进行系统需求分析,系统结构设计,完成拼图界面的设计工作, 后期完成课程设计报告 2、嵇鹏飞(组长)——完成主要程序的编写工作(图形分割、存储、拼图) 3、依代吐力·艾尼——搜集资料,完成计时器的设计工作,软件接口的设计及测 试 三、程序设计思路 1、初步方案讨论 拼图游戏是同学们喜欢的益智游戏之一,带着浓厚的兴趣,我们选择拼图游戏设计 作为我们小组本次MFC课程设计的课题。在讨论中,有的同学希望用单文档(SDI) 的形式完成本次设计,有的同学则偏向于用对话框(Dialogue)的形式,最终我们小组 讨论决定最终的设计采用对话框形式实现拼图功能。 2、方案变更、疑难解决 (1)最初我们决定采用对话框形式来实现拼图的基本功能,但是在实施过程中出 现了几次很严重的错误:Debug Assertion Failed,缺少ivewers.dll文件等等,在最后的 尝试中我们发现如果采用单文档(SDI)形式写拼图的话,可以实现最基本的功能,因 此我们最终决定使用单文档来完成该课程设计。 (2)一开始我们讨论决定采用的方式是将位图读入后再进行图片的分割,而在实 际的操作过程中由于图片的分割有一定的困难,因此我们最后采用的方式是将位图进行 分割完毕后再逐个用Brush在指定位置上进行绘画,实现图形的分割。 3、系统需求分析 (1)系统功能 简单的拼图游戏应该有拼图、计时、判断拼图成功、游戏者用时统计排名等功能, 拼图内部还应该有难度选择、相邻拼图块自动拼图等功能。图1所示是拼图游戏的用例 图,表明拼图游戏的主要功能。 图1 (

幼儿园小班下学期数学教案《拼图游戏》

幼儿园小班下学期数学教案《拼图游戏》 活动目标: 1、巩固对图形的认识,感知图形之间的组合关系。 2、发展幼儿的想象力和创造力,培养对数学的兴趣。 活动准备: 正方形三角形等若干。 活动过程: 一、活动开始。 (通过游戏”猜猜看”导入,复习对三角形,正方形,圆形的认识。) 老师:小朋友们好,这节课老师给小朋友们准备了很多图形宝宝,我们来看看,都有哪些图形呢?我先不告诉你们它的名字,我来说它 的样子,看看那个小朋友能猜出来它是谁。这个图形宝宝和太阳公公 的形状一样。 (根据这一特征,幼儿可以猜出是圆形。如果不能,老师再说出第 二个条件。) 老师:对,是圆形宝宝,我们和圆形宝宝打个招呼吧。(继续出示 正方形和三角形) 老师:好啦,我们继续看看还有什么图形宝宝吧,大家跟他们打 个招呼好吗?(幼儿打招呼)

二、基本部分。 老师:这些图形宝宝小朋友都认识。那你还知道有什么东西和他 们的形状一样呢? (引导幼儿看一看,想一想,说一说。如手帕是正方形的,饼干是 圆形的等等。可以逐一出示图片引导幼儿想象,鼓励幼儿发散思维。)老师示范拼摆图形,引导观察图形间的组合关系。 老师:小朋友们说的好,老师现在要变个魔术给小朋友们看,请 小朋友们闭上眼睛。 (老师可自由组合拼摆出不同的图案。如椭圆形和三角形组成蝴蝶,小花,三种图形组合成小猫,飞机等。)老师:小朋友看,图形宝宝 变成什么了? (小花)老师:小花的花瓣是什么图形宝宝变的呀? (三角形)。 老师:小花的花心呢? (是圆形宝宝变的)老师:那现在我们来一 起说说,小花是由几个三角形组成的,我们来一起数一数吧! 那蝴蝶 是由几个椭圆形和三角形组成的呢? (幼儿回答) 三、活动结束。 老师:原来啊,这些图形宝宝可以拼成这么多好看的图形呢,回 家之后小朋友也可以自己来动手做一做,好吗?、

Java课程设计——拼图游戏

拼图游戏 1.游戏规则介绍 (1)本游戏中有一个格子是空的,其他格子内随机放置由要拿来拼图切割成的8个小图片。在开始游戏之前,会出现一张完整的图片,点击“菜单”里面的“开始”, 进行拼图游戏,通过将空格旁边的小图片与空格交换位置(不断的移动方块), 来实线拼图,直到方块一行一行的按图片的原始样子拼好即可完成该游戏。在 移动过程中,窗口右边会显示移动的步数。 (2)游戏拼完后,会弹出一个信息框,询问是否再玩一局,点击“Yes”将再打开一个游戏开始的界面,可以继续新的一局游戏,点击“No”将结束游戏,关闭所有窗 口。 2.游戏实现的功能 (1)点击运行程序,将弹出一个窗口,显示一张完整的图片。 (2)菜单栏的菜单,会出现3个菜单项:“开始”、“重新开始”、“结束”。 点击“开始”,即开始一局游戏;“在游戏的任何时候点击”重新开始“,即结束 当前游戏,重新开始一局新的游戏;点击“退出“,立即退出游戏,关闭窗口。 (3)在游戏过程中,游戏界面右边会同步显示当前的步数。 游戏的一些界面: (1)主界面: (2)菜单项:

(3)帮助--->关于 (4)点击开始 (5)游戏过程 (6)游戏成功

(7)破纪录 3.程序实现 Pt类: (1)建立一个类Pt,public class Pt extends JFrame implements KeyListener{}。该类继承父类JFrame,实现KeyListener接口。 (2)Pt类的构造函数Pt()。定义窗口参数,添加菜单栏和多个标签;调用读文件函数read (),读取该游戏的最高记录,并将该记录输出到标签上;为各个菜单添加事件,鼠标点击“开

java课程设计-拼图游戏代码

package love; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Random; import javax.swing.*; public class Games extends JFrame implements ActionListener { private JButton buttons[][];// 存储按键的数组 private Container container;// 一个容器 private GridLayout layout;// 布局方式为GridLayout private int count = 0, is[] = new int[8];// count的作用是计算按键移动的次数,is[]储存一个随机产生的1到8数字数组 public Games() { super("拼图游戏");// 设置标题 layout = new GridLayout(3, 3);// 3行3列 container = getContentPane();// 该容器的布局方式,及其重要,否则产生空引用异常 container.setLayout(layout);// 将该布局方式作用于容器 buttons = new JButton[3][3];// 给按键数组分配储存空间 int locate1, locate2;// locate1用来指示当前产生的元素 locate2用来指示locate1之前的元素 for (locate1 = 0; locate1 < 8; locate1++) {// 该方法作用是产生1到8这8个数,随机分配给数组,即无序排列 int g = new Random().nextInt(8) + 1;// 随机产生一个空白按键,即不显示的那个 is[locate1] = g; for (locate2 = locate1 - 1; 0 <= locate2; locate2--) { if (is[locate1] == is[locate2]) break; } if (locate2 != -1) locate1--; } int temp = 0; int r = new Random().nextInt(3);// 随机产生一个0到3的数,代表空白按键的行 int l = new Random().nextInt(3);// 随机产生一个0到3的数,代表空白按键的列 for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) {

幼儿园小班数学活动教案:拼图游戏

幼儿园小班数学活动教案:拼图游戏 活动目标: 1、巩固对图形的认识,感知图形之间的组合关系。 2、发展幼儿的想象力和创造力,培养对数学的兴趣。 活动准备:正方形三角形等若干。 活动过程: 一、活动开始。(通过游戏“猜猜看”导入,复习对三角形,正方形,圆形的认识。) 老师:小朋友们好,这节课老师给小朋友们准备了很多图形宝宝,我们来看看,都有哪些图形呢?我先不告诉你们它的名字,我来说它的 样子,看看那个小朋友能猜出来它是谁。这个图形宝宝和太阳公公的 形状一样。 (根据这一特征,幼儿可以猜出是圆形。如果不能,老师再说出第 二个条件。) 老师:对,是圆形宝宝,我们和圆形宝宝打个招呼吧。 (继续出示正方形和三角形) 老师:好啦,我们继续看看还有什么图形宝宝吧,大家跟他们打 个招呼好吗? (幼儿打招呼) 二、基本部分。 老师:这些图形宝宝小朋友都认识。那你还知道有什么东西和他 们的形状一样呢? (引导幼儿看一看,想一想,说一说。如手帕是正方形的,饼干是 圆形的等等。可以逐一出示图片引导幼儿想象,鼓励幼儿发散思维。)老师示范拼摆图形,引导观察图形间的组合关系。

老师:小朋友们说的好,老师现在要变个魔术给小朋友们看,请 小朋友们闭上眼睛。 (老师可自由组合拼摆出不同的图案。如椭圆形和三角形组成蝴蝶,小花,三种图形组合成小猫,飞机等。) 老师:小朋友看,图形宝宝变成什么了? (小花) 老师:小花的花瓣是什么图形宝宝变的呀? (三角形)。 老师:小花的花心呢? (是圆形宝宝变的) 老师:那现在我们来一起说说,小花是由几个三角形组成的,我 们来一起数一数吧!那蝴蝶是由几个椭圆形和三角形组成的呢? (幼儿回答) 三、活动结束。 老师:原来啊,这些图形宝宝可以拼成这么多好看的图形呢,回 家之后小朋友也可以自己来动手做一做,好吗?

2021小班下学期数学教案《拼图游戏》

小班下学期数学教案《拼图游戏》 1、巩固对图形的认识,感知图形之间的组合关系。 2、发展幼儿的想象力和创造力,培养对数学的兴趣。 正方形三角形等若干。 (通过游戏"猜猜看"导入,复习对三角形,正方形,圆形的认识。) 老师:小朋友们好,这节课老师给小朋友们准备了很多图形宝宝,我们来看看,都有哪些图形呢?我先不告诉你们它的名字,我来说它的样子,看看那个小朋友能猜出来它是谁。这个图形宝宝和太阳公公的形状一样。 (根据这一特征,幼儿可以猜出是圆形。如果不能,老师再说出第二个条件。) 老师:对,是圆形宝宝,我们和圆形宝宝打个招呼吧。(继续出示正方形和三角形)

老师:好啦,我们继续看看还有什么图形宝宝吧,大家跟他们打个招呼好吗?(幼儿打招呼) 二、基本部分。 老师:这些图形宝宝小朋友都认识。那你还知道有什么东西和他们的形状一样呢? (引导幼儿看一看,想一想,说一说。如手帕是正方形的,饼干是圆形的等等。可以逐一出示图片引导幼儿想象,鼓励幼儿发散思维。)老师示范拼摆图形,引导观察图形间的组合关系。 老师:小朋友们说的好,老师现在要变个魔术给小朋友们看,请小朋友们闭上眼睛。 (老师可自由组合拼摆出不同的图案。如椭圆形和三角形组成蝴蝶,小花,三种图形组合成小猫,飞机等。)老师:小朋友看,图形宝宝变成什么了? (小花)老师:小花的花瓣是什么图形宝宝变的呀? (三角形)。

老师:小花的花心呢? (是圆形宝宝变的)老师:那现在我们来一起说说,小花是由几个三角形组成的,我们来一起数一数吧! 那蝴蝶是由几个椭圆形和三角形组成的呢? (幼儿回答) 三、活动结束。 老师:原来啊,这些图形宝宝可以拼成这么多好看的图形呢,回家之后小朋友也可以自己来动手做一做,好吗?、 模板,内容仅供参考

VB课程设计报告--拼图游戏

VB课程设计报告 —拼图游戏 知识点:控件数组,公共对话框控件,PictureClip控件,多模块程序设计,图片的应用。 1.题目介绍 “拼图”是一种老少皆宜、容易上手的益智类小游戏,本题目要求编制一个拼图游戏程序。使用方法如下: (1)指定一幅图片,将其分割成m × n 个小图块并且打乱顺序后重新排列,其中有一块没有图块的“空挡”。 (2)使用鼠标单击与空挡相邻的图块使该图块与空挡的位置互换。(3)利用空挡位置移动各图块,最终恢复图片原貌,完成拼图。移动的步数越少则说明游戏者的水平越高。游戏过程中,可以打开参考图帮助找到正确的位置。 2.功能要求 (1)运行程序,在进入游戏之前显示一个背景图片。 (2)选择菜单中的“打开图片”命令,显示打开图片对话框,“打开图片”对话框使用公共对话框控件实现,并且只能指定以*.jpg *.bmp 为扩展名的文件。可以在查看菜单中选着“缩略图”进行预览。(3)选择图片之后,程序弹出“指定行列数”对话框,提示将图片分几行几列。使用微调按钮可以调节行数和列数,限制在3-7之间。(4)指定行列数之后,单击确定返回主窗口,程序自动按照指定的

行列数将图片进分割,然后随机排列。 (5)打乱的图片中一空挡位置,用户单击与空挡相邻的图块可以与其互换位置。点击了空挡或者与其不相邻的,程序不做任何操作。原图只少右下角的图块。 (6)图片复原时,程序显示消息框表示祝贺,同时显示游戏共使用的步数。 (7)游戏过程中,如果用户希望参考原图,可以单击“显示原图”按钮,打开“参考图”窗口。 (8)窗体中的背景颜色可以改变,从菜单中选择“背景颜色”命令,弹出“颜色”飞、公共对话框,用户从中选择一颜色即可。 (9)在游戏过程中或在完成后,均可退出程序或选择“打开图片”菜单命令重新开始一个新图片。 (10)“参考图”窗口应是一个非模态窗口,在关闭主窗口时同时卸载,而不是隐藏,否则该程序不会完全关闭,仍会驻留内存。 3.程序设计 概述:(1)PictureClip 控件来管理打开图片并将其分为指定的行列图块,其Picture、Rows、Cols等属性值应在程序中设定。 (2)使用image控件数组来显示图块,设计时只需在窗体上放置一个image控件并将其的index设为0 ,其他的用load语句加载。 (3)“打开图片”和“颜色”对话框commondialog控件实现。设置其filter属性使之只能打开bmp和jpg类型的图片文件。 (4)将image控件的stretch属性设计为TRUE。

幼儿园小班教案《拼图游戏》

幼儿园小班教案《拼图游戏》 小班教案《拼图游戏》适用于小班的数学主题教学活 动当中,让幼儿发展想象力和创造力,培养对数学的兴趣,巩固对图形的认识,感知图形之间的组合关系,让幼儿学 习简单的数学题目,快来看看幼儿园小班《拼图游戏》教 案吧。 活动目标: 1、巩固对图形的认识,感知图形之间的组合关系。 2、发展幼儿的想象力和创造力,培养对数学的兴趣。 3、让幼儿学习简单的数学题目。 4、乐意参与活动,体验成功后的乐趣。 活动准备: 正方形三角形等若干 活动过程: 一、活动开始。 老师:小朋友们好,这节课老师给小朋友们准备了很 多图形宝宝,我们来看看,都有哪些图形呢?我先不告诉 你们它的名字,我来说它的样子,看看那个小朋友能猜出 来它是谁。这个图形宝宝和太阳公公的形状一样。 老师:对,是圆形宝宝,我们和圆形宝宝打个招呼吧。 老师:好啦,我们继续看看还有什么图形宝宝吧,大 家跟他们打个招呼好吗? 二、基本部分。 老师:这些图形宝宝小朋友都认识。那你还知道有什 么东西和他们的形状一样呢? 老师示范拼摆图形,引导观察图形间的组合关系。 老师:小朋友们说的好,老师现在要变个魔术给小朋 友们看,请小朋友们闭上眼睛。 老师:小朋友看,图形宝宝变成什么了? 老师:小花的花瓣是什么图形宝宝变的呀? 老师:小花的花心呢?

老师:那现在我们来一起说说,小花是由几个三角形组成的,我们来一起数一数吧!那蝴蝶是由几个椭圆形和三角形组成的呢? 三、活动结束。 老师:原来啊,这些图形宝宝可以拼成这么多好看的图形呢,回家之后小朋友也可以自己来动手做一做,好吗?、 小百科:拼图游戏是广受欢迎的一种智力游戏,它的变化多端,难度不一,让人百玩不厌。

Flash拼图游戏制作课程设计报告

目录 第1章需求分析 (1) 1.1 引言 (1) 1.2 课程设计题目 (1) 1.3 课程设计目的 (1) 1.4 程序运行环境及开发工具 (1) 1.5 课程设计任务及要求 (1) 第2章概要设计 (2) 2.1 设计原理及方法 (2) 第3章详细设计 (3) 3.1 第一步: (3) 3.2 第二步: (3) 3.3 第三步 (4) 3.4 第四步 (5) 3.5 第五步 (5) 3.6 第六步 (6) 3.7 第七步 (7) 3.8 第八步 (8) 3.9 第九步 (8) 3.10 第十步 (9) 3.11 第十一步 (9) 3.12 第十二步 (10) 3.13 第十三步 (10) 3.14 第十四步 (11) 第4章系统调试与运行结果 (13) 4.1 系统调试 (13) 4.2 运行结果 (14) 第5章总结与体会 (15) 参考文献: (15)

第1章需求分析 1.1 引言 FLASH作为一款目前最流行的网络动画制作软件,恐怕不知道的人少之又少。其实FLASH强大的功能不光能让我们轻松制作动画,我们还可以利用它完成一些意想不到的工作。比如说是拼图游戏,在这个领域应用非常广泛!而且可以制作各种丰富有趣的小游戏来,是非常的有趣的! 1.2 课程设计题目 拼图游戏设计 1.3 课程设计目的 本课程的设计的目的是通过实践使同学们经历多媒体应用系统开发的全过程和受到一次综合训练,以便能较全面地理解、掌握和综合运用所学的知识。结合具体的案例,理解并初步掌握常用多媒体软件的使用,利用多媒体计算机等设备进行音频与视频数据的获取和处理、图像处理与图像文件格式转换、超文本超媒体在交互式多媒体软件的应用;通过《多媒体课程设计》实验,使学生能够达到提高多媒体技术的实际开发应用能力,了解系统分析、系统设计、系统实施的主要环节和步骤以及软件文档的制作过程。 1.4 程序运行环境及开发工具 硬件:PC机一台 软件:Windows 7,PhotoshopCS4,Flash8 1.5 课程设计任务及要求 设计“拼图游戏”,游戏是Flash制作中很重要的一部分,主要应用的是flash内

课程设计与开发

课程设计与开发

任务导向式课程设计与开发方法培训 解决任何问题的核心是:学习成长改变 学习:要有终身学习的能力,也就是学力 成长:当你的成长速度跟不上爱人时,婚姻就出现问题 当你的成长速度跟不上学生时,教育就出现问题 当你的成长速度跟不上老板时,工作就出现问题 当你的成长速度跟不上下级时,管理就出现问题 当你的成长速度跟不上市场时,公司就出现问题 改变:改变才是最伟大的历练。 情商和平台:一根绳子可以卖五块,但绑在螃蟹上就值五十块,这就是平台。想成功先发疯,头脑简单往前冲。 进入课程: 小组讨论: 问题:任务完成过程中的知识点如何体现? 开发目标 信息化 标准定位 到底对学生有没有帮助? 一、课程开发是什么? 开发一门课,包含什么 为什么有这么多问题出现? 1.没有统一的方法论。 2.每一个任课教师永远站在局部,不知专业标准是什么。 3.其实课程开发的能力是教育部对每一个教师的要求。 二、为什么是企业的人来分享职业教育课程设计与开发? 1.我国职业教育面临的挑战 一是高校专业设置,人才培养方向与市场需求变化不同步

课程开发项目管理 团队、时间和预算是三个要素 (一)课程开发计划 团队、时间和预算 团队: 1.需要什么角色的人(项目经理、教学设计者、业务内容专家、图形美化师、文档开发者、种子讲师); 2.主要角色的职责与能力要求 游戏:拼图游戏 时间 阶段划分(时间配比):分析(20-25%)、设计(10-20%)、开发(25-40%)、验证(15-30%)、评估(5-10%)。 预算 实操练习: 任务:根据选定的课题,明确开发团队角色分工、细化开发进度,参照课程开发计划模板,完成课程开发计划 成果:《课程开发计划》海报

大班数学《图形拼拼乐》教案

大班数学《图形拼拼乐》教案 活动目标: 1、复习已学过的各种几何图形; 2、尝试运用不同几何图形拼出各种图案,并说出自己操作过程中用到哪些图形,通过图形拼搭,培养幼儿的观察力,思维能力,想象力和动手操作能力; 3、学习多角度思考问题,进行多种组合; 4、感受拼图游戏的奇妙之处,在操作中获得成功的体验。活动重点:尝试用不同几何图形拼出不同图案,并说出操作过程;活动难点:在操作活动中鼓励幼儿根据一种图形与其他图形的多种组合来进行多元化的操作,支持幼儿学习多角度思考问题。活动准备:各种颜色的几何图形双面胶剪刀白色纸由几何图形拼成的机器人火箭活动过程:一、游戏导入:过河将幼儿分成两组进行游戏。在地面上放上提前准备好的几何图形作为河里的石头,并把它们摆成两条长河,让幼儿一个挨着一个慢慢往过走,在走的过程中,要求脚不能落到地面上,一定要踩到图形上,而且在过河时要看清楚你踩了哪些形状的石头,等游戏结束

后老师要提问。二、出示由刚才在游戏中出现的几何图形拼成的机器人,让幼儿观察,画的是什么,都由哪些图形拼成的,这些不同的图形各有几个呢?先让幼儿自己回答,完了后老师领小朋友一起数,从局部到整体,点数各种几何图形。随后再出示用几何图形拼成的火箭,让幼儿观察并发表自己的看法三、幼儿亲自动手操作活动发给每位小朋友若干张不同的几何图形,让他们通过自己的想象运用已有的几何图形制作一幅画,教师个别指导四、作品展示将自己制作的作品贴到展示区供大家欣赏,教师对个别幼儿进行奖励。五、活动延伸让幼儿回家看看他们家中什么物品是长方形的、正方形的、三角形的、或者是圆形的。再用自己喜欢的颜色卡纸剪出各种图形,拼成自己喜欢的一幅画。第二天来到幼儿园后要给其他的小朋友介绍自己做的是什么,怎样做的,用到了哪些图形,从而使这一活动进一步深化。

幼儿园小班数学活动教案拼图游戏(三篇)

教学资料参考范本 幼儿园小班数学活动教案拼图游戏(三篇)目录: 幼儿园小班数学活动教案拼图游戏一 幼儿园小班数学活动教案数花坛里的花二 幼儿园小班数学活动教案树叶分类三

幼儿园小班数学活动教案拼图游戏 一 活动目标: 1、巩固对图形的认识,感知图形之间的组合关系。 2、发展幼儿的想象力和创造力,培养对数学的兴趣。 活动准备:正方形三角形等若干。 活动过程: 一、活动开始。(通过游戏“猜猜看”导入,复习对三角形,正方形,圆形的认识。) 老师:小朋友们好,这节课老师给小朋友们准备了很多图形宝宝,我们来看看,都有哪些图形呢?我先不告诉你们它的名字,我来说它的样子,看看那个小朋友能猜出来它是谁。这个图形宝宝和太阳公公的形状一样。 (根据这一特征,幼儿可以猜出是圆形。如果不能,老师再说出第二个条件。) 老师:对,是圆形宝宝,我们和圆形宝宝打个招呼吧。 (继续出示正方形和三角形) 老师:好啦,我们继续看看还有什么图形宝宝吧,大家跟他们打个招呼好吗? (幼儿打招呼) 二、基本部分。 老师:这些图形宝宝小朋友都认识。那你还知道有什么东西和他们的形状一样呢?

(引导幼儿看一看,想一想,说一说。如手帕是正方形的,饼干是圆形的等等。可以逐一出示图片引导幼儿想象,鼓励幼儿发散思维。) 老师示范拼摆图形,引导观察图形间的组合关系。 老师:小朋友们说的好,老师现在要变个魔术给小朋友们看,请小朋友们闭上眼睛。 (老师可自由组合拼摆出不同的图案。如椭圆形和三角形组成蝴蝶,小花,三种图形组合成小猫,飞机等。) 老师:小朋友看,图形宝宝变成什么了? (小花) 老师:小花的花瓣是什么图形宝宝变的呀? (三角形)。 老师:小花的花心呢? (是圆形宝宝变的) 老师:那现在我们来一起说说,小花是由几个三角形组成的,我们来一起数一数吧!那蝴蝶是由几个椭圆形和三角形组成的呢? (幼儿回答) 三、活动结束。 老师:原来啊,这些图形宝宝可以拼成这么多好看的图形呢,回家之后小朋友也可以自己来动手做一做,好吗?

VB课程设计:拼图游戏

Visual Basic课程设计报告 题目1:拼图游戏难度: *** 指导教师: 姓名: 学号: 专业: 班级: 学院: 日期:

1.题目简介 (1)本题目要求设计一个拼图游戏程序,要求如下: 指定一幅完整的图片,将其分割成m*n个小图块,打乱后重新排列,其中有一个没有图片的“空当”如图———— (2)使用鼠标单击与空当相邻的图块可以与其互换位置。 (3)利用空当位置使原图恢复原来的顺序,并记下玩家的移动步数,游戏过程中可以查看参考图以方便顺利通过游戏。

2、设计思路与总体方案 本程序包含五个窗体模块,其中以窗体frmMain的作用最为主要,该模块负责加载选定的图片并按所选的行列数分割,进行随机排列并加载空当,实现鼠标点击时其中的图块时与相邻的空当进行替换,实现拼图完成这个结束动作。 该模块中主要的变量有Rows ,Cols ,Arrange() ,space,started,steps showref Function isOK() 其中,Rows ,Cols ,showref这三个为全局变量,分别表示行数,列数,以及是否显示参考图(因此showref为逻辑型变量)其余变量为模块级变量,started也为逻辑变量,负责显示游戏是否已开始,Arrange()数组表示联系图像控件与数组的关系,space显示空当的位置,steps来记录玩家所走的步数,Function isOK()用来检验拼图是否已经完成的函数,为逻辑性变量。除外,过程变量tt(0 to2),b(0 to 2),s ,r ,c用来写入或读取排行榜中的记录。 其中,还设有菜单栏,通过CommonDialog控件负责实现“打开图片”与“配置颜色”对话框,并同时还拥有打开frmRecod(排行榜窗体模块)的工能。 主要代码(游戏初始时加载图片): Dim i As Integer Dim n As Integer CD.Filter = "图片文件(*.JPG,*.BMP)|*.jpg;*.bmp" CD.DialogTitle = "打开图片" CD.InitDir = App.Path & "\pics" CD.ShowOpen (显示指定图片对话框)If CD.FileName = "" Then Exit Sub If started Then For i = 1 To Rows * Cols - 1 '(清除已有的控件数组元素) Unload imgPT(i) Next imgPT(0).Picture = LoadPicture() If showref Then frmRef.Image1.Picture = LoadPicture() Else Me.Picture = LoadPicture() End If frmDivide.Show 1, Me ' (显示指定行列对话框)PC.Picture = LoadPicture(CD.FileName) PC.Rows = Rows PC.Cols = Cols n = Rows * Cols imgPT(0).Width = 320 / Cols ('窗体以像素为单位)

《智力拼图》教案

科技制作活动三年级上册第10课教案 智力拼图 太平洋小学陈倩 活动目的:通过教学智力拼图,开发学生智力,使学生养成勤于动手、勤于动脑的好习惯。 活动重点:学生用8根火柴梗拼图。 活动难点:学生用八巧板拼图。 活动准备:火柴梗八巧板双面胶纸板记录纸 活动过程: 一、激发学生兴趣 1、课件:出示几种创意拼图。拓展学生视野,激发创作意识。 师:同学们,你们都玩儿过拼图游戏吧,今天我们的好朋友MICKEY先生给我们带来了几幅很特别的拼图,我们一起来看看吧!! (电脑出示食物拼图、铅笔屑拼图、树叶拼图) 师:看完这些拼图你有什么感想呀?(生答) 师:你们想成为这样的拼图高手吗?今天这节课我们就一起来过关闯将磨练本领,争取也能成为这样的拼图达人! 二、闯关活动 第一关:用8根火柴梗拼图 1、师:同学们,你们有信心闯关成功吗?(生答) 师:好,我们的MICKEY先生已经化身为一个魔法师了,看看他的魔法盒里给我们带来了什么!【电脑出示魔法盒,点击飞出一幅幅火柴拼图】 a、师:学生给拼图取名字。 同学们,这些有趣的图形是用什么拼成的呀?(生答) 我们一起来看看火柴棒都拼成了哪些图形?学生说拼图名称。 这是什么?(生答:国旗) 真的是国旗吗?(生答:像国旗) 为什么呢? b、发现规律。 师:这些拼图都是由几根火柴棒拼成的呢?(8根)【用点子白板挪动火柴棒拼出另一图形学生数出是8根】 你们能用8根火柴棒拼出这样子的图形吗? 2、师:下面我们来创第一关。 要求:用8根火柴梗拼出你喜欢的图形。时间2分钟,到时即停。

(学生拼,教师巡视,将比较有意思的作品拍照) 3、展示拼图: a. 师:哪位同学愿意展示自己的作品?(个人作品展示,全班交流) b. 小组竞赛: 现在我们以小组为单位,每人拼一个图形,将大家的图形整理串联成一个故事,讲给我们听行吗?时间5分钟。 小组展示作品,评选最有创意作品全班展示。(拍照记录) 第二关:巧拼八巧板 4.师:同学们,大家已经成功闯过了第一关,现在我们来看看魔法师MICKEY 的魔法盒又要给我们带来什么。 课件出示:大家知道这是什么吗?【单独出示每个部分合起八巧板。】 “七巧板”是古时候很有趣的一种“益智玩具”,直到今天都深受小朋友们欢迎,八巧板在七巧板的基础上又加了一块,别小看这小小的几块图形,只要你肯开动脑筋,八巧板就会不停地“变”,让我们一起来看看吧。 【出示八巧板拼出的可爱好玩儿的图形】 师:神奇吧!你们想试试吗?好,让我们来勇闯第二关,张开想象的翅膀,拼出最美的图形来!(生拼图、师巡视)我们以小组比赛的形式进行,看看8分钟时间里哪个小组拼出的图形最多,哪个小组就获胜。(黑板上展示小组作品并评比) 5.展示拼图: 上交作品,将优秀作品作为小组代表贴入巧指山。 三.活动小结 谁是拼图高手? 师:同学们,今天我们进行了拼图游戏,你们觉得自己的表现怎么样,可以和大家说一说吗?(生答) 师:同学们,今天你们都用自己的智力闯入了灵犀洞、越过了巧指山,你们都是心灵手巧的好孩子,现在你们就可以来见见这位拼图高手了,摄像头将学生的脸显示在电脑上。是的,拼图高手就是你们自己,只要你们勤于动手、勤于动脑,你们就可以实现自己的每一个梦想和愿望。

幼儿园小班数学活动:拼图游戏

幼儿园小班数学活动:拼图游戏 活动目标: 1.巩固对图形的理解,并感知图形之间的组合关系. 2.培养幼儿的想象力和创造力,培养对数学的兴趣.活动准备:正方形,三角形等.活动过程:首先,活动开始. (通过游戏'Guess the Look'导入,查看对三角形,正方形和圆形的理解.) 老师:孩子们很好.这位班主任为孩子们准备了很多图形婴儿.我们来看看图形.什么是图形?我不会告诉你它的名字,我会看着它,看着孩子.可以猜出它是谁.这个图形婴儿的形状与太阳父亲相同. (根据这个特征,孩子可以猜到它是一个圆圈.如果没有,老师会说第二个条件.) 老师:是的,这是一个圆形宝宝.让我们向圆形宝宝问好. (继续显示正方形和三角形) 老师:好的,让我们继续看看那里还有其他的图形婴儿.你能跟他们问好吗? (孩子们打个招呼) 二,基本部分. 老师:这些图形宝贝孩子都知道.然后你知道他们的形状是什么?

(引导孩子们去看看,想一想,说出来.如果手帕是方形的,饼干是圆形的等等.你可以逐一展示图片,引导孩子们的想象力,鼓励孩子们发散思维. ) 教师演示图形的拼写并指导观察图形之间的组合关系. 老师:孩子们说老师要改变孩子们的魔力,孩子们也要关闭. (教师可以自由组合不同的模式.例如,椭圆形和三角形形成蝴蝶,小花,三种模式组合成小猫,飞机等) 老师:孩子们看,图形宝贝是什么? (小花) 老师:小花的花瓣是什么样的图形宝贝? (三角形). 老师:花的花是什么? (这是一个圆形宝贝) 老师:现在让我们来谈谈吧.小花由几个三角形组成.我们一起算吧!蝴蝶是由几个椭圆形和三角形组成的吗? (孩子回答) 第三,事件结束了. 老师:事实证明,这些图形婴儿可以组合成如此多的美丽图形.回家后,孩子们也可以自己做,好吗?效果分析: 1/2

小班教案拼图游戏

小班教案拼图游戏 -CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN

数学活动拼图游戏 活动目标: 1.巩固对图形的认识,初步感知图形之间的组合关系。 2.发展想象力和创造力,培养幼儿对数学活动的兴趣。 活动准备: 1.幼儿用书、练习册。 2.每位幼儿若干个图形(包括圆形、三角形、正方形和长方形), 每位幼儿一张白纸,一个固体胶。 3.可吸附于黑板上的圆形、三角形、正方形和长方形若干。 活动过程: 1.通过游戏“猜猜看”导入,复习对圆形、三角形、正方形和长方 形的认识。 教师:老师这里有一些图形宝宝,我先不告诉你们它的名字,我来说说它的样子,看看哪个小朋友能猜出来它是谁。这个图形宝宝的形状和太阳公公的形状一样。(根据这一特征,幼儿可以猜出是圆形。)对,是圆形宝宝,我们和圆形宝宝打个招呼吧。 2.老师拼摆图形,引导幼儿初步感知图形之间的组合关系。 (1)帮助幼儿巩固对图形特征的认识。 教师:这些图形宝宝小朋友们都认识,那你还知道有什么东西和它们的形状一样呢(出示图片引导幼儿想象) (2)教师示范拼摆图形,引导幼儿观察图形之间的组合关系。

教师:小朋友们说得真好,老师现在要变个魔术给小朋友们看。请小朋友们闭上眼睛。(教师拼摆出不同的图案:小花,蝴蝶,飞机)小朋友们看,图形宝宝变成什么了小花的花瓣是什么图形宝宝变的 3.幼儿操作练习。 (1)引导幼儿思考新的图形组合方式,并提出操作要求。 教师:这些图形宝宝还能变成什么呢?小朋友们看,老师给你们每个人准备了一张白纸、一个固体胶,还有许多的图形宝宝。小朋友们先在自己的白纸上摆一摆,摆成自己喜欢的图案,然后再用固体胶把它粘贴在白纸上。 (2)幼儿操作,教师巡回指导。 (3)幼儿展示操作结果,获得成功体验。 教师:哪位小朋友做好了,来老师这里介绍一下你的作品。 活动延伸: 完成练习册的内容。

相关文档
最新文档