验证码识别技术

验证码识别技术
验证码识别技术

验证码识别技术

模拟精灵是首个公开最有效的验证码识别技术的软件,

使用模拟精灵制作了大量的免费、商用群发软件,对很多复杂BT的验证码都能成功的识别。

但是验证码仍然需要精湛的技术与足够的耐心。请牢记这一点。

验证码识别不适合浮躁的人去做。

验证码识别是一项特殊的技术,任何一个公开的验证码识别代码都会很快的失效。

因为代码的公开后相关网站都会很快的更改验证码。

所以下面我只会介绍其原理。

在这里讨论验证码识别技术纯粹基于技术研究目的。

公开此技术也是为了让更多的网站采取更有效的防范措施。

禁止任何人利用这里介绍的验证码识别技术滥发垃圾信息。

本文介绍的验证码识别适用于比较复杂的图片验证码,也是大多数网站采用的方法。

有一些网站的验证码极简单,例如在网页中直接显示验证码字符而不是图片,或者图片的文件名直接就是验证码上的字符。

或者有其他规律可循,或者有其他明显的漏洞可以利用(例如通过改写访问验证码页面的源代码使验证码不刷新)。

这一类的验证码识别极其简单,只要熟练掌握web库、element库的函数即可,不需要使用下面介绍的方法。

一、下载验证码样本

打开c:\test文件夹,选“查看缩略图”,

然后重复运行下面的LAScript脚本,每运行一次,就查看c:\test下自动生成的图片,把图片上的字符改为文件名.

例如图片上面显示5,就把文件名改为5.jpg.

如果变化比较复杂的验证码,可以对每个字符多用几个样本,第一个字符为验证码字符,第二个字符可以为任意字符。

例如:5a.jpg , 5b.jpg , 5c.jpg ...........等等。

样本多就会识别能力就越强。

img = image.new();

--下载图像,没有后缀名要显示指定*.bmp格式

img:getURL("http://www.***.com/test.asp","*.png");

assert(img:ok(),"下载验证码失败");

img:Crop(4 ,3 , 56 ,18 )

img:save("c:\\test\\test.jpg") --保存到硬盘

--折分图片,指定一行四列

img2,img3,img4,img5 = img:split(1,4);

img2:save("c:\\test\\0001.jpg")

img3:save("c:\\test\\0002.jpg")

img4:save("c:\\test\\0003.jpg")

img5:save("c:\\test\\0004.jpg")

image.del(img);

如何确定图片后缀名

在整个验证码识别过程中,格式与后缀名一定不能搞错,否则就会失败。

通常:asp的验证码是bmp格式,php的验证码是png格式,其他验证码很多是jpg格式。

简单的,在验证码上右键点选“图片另存为”,就可以看到格式(不一定准确)。

另外,你可以用UltraEdit等以二进制方式打开看文件头部

首先下载:

str = web.getURL("http://www.***.com/test.asp")

string.save( str,"c:\\test.bin")

然后用UE打开test.bin看文件头部(第一行)

jpg文件头部有JFIF 字眼

png文件头部有 PNG 字眼

gif文件头部有GIF字眼

如果你搞不清楚,这时候就不要指定后缀名

img:getURL("http://vwww.***.com/test.asp","")

这样就可以下载了

二、生成验证码样本数据库

复制下面的代码并粘贴到fap程序的「脚本区块」内,然后点击"回放运行",最后再点击"读取源代码"。

你就可以在ApeML源代码最后面的「数据区块」中看到生成的验证码样本了。

将「数据区块」的内容复制需要使用验证码识别的fap模拟程序中覆盖「数据区块」即可。

local tkey

={A=0,B=0,C=0,D=0,E=0,F=0,G=0,H=0,I=0,J=0,K=0,L=0,M=0,N=0,O=0,P=0,Q=0,R=0 ,S=0,T=0,U=0,V=0,W=0,X=0,Y=0,Z=0};

--在字典中添加所有数字键

for i =0,9,1do

tkey[ tostring(i) ] = 0;

end;

--如果一个字符有多个样本,例如5A.jpg 5B.jpg 5C.jpg

for k,v in pairs(tkey) do

if((#k)~=2)then --如果元素键名不是两位字符

tkey[k.."A" ]=0;

tkey[k.."B" ]=0;

tkey[k.."C" ]=0;

tkey[k]=nil;--删除单字符的键名

end;

end;

--k参数为键,v参数表示值一个典型的tkeyle迭代器回调函数

loadtkey = function(k,v)

local img = image.new();

img:load("C:\\test\\"..k..".jpg");

assert(img:ok(),"C:\\test\\"..k..".jpg".."\n不是有效的图片");

img:bpp(1);

img:bpp(24);

--通过上面两句,轻松去掉验证码上的杂色杂点

img:Crop( 1 , 0 , 9 , 10);--修剪单个字符

img:median(2);--中值滤波进一步去杂点

tkey[k]= string.encode( img:getBytes("*.jpg") , ""); --因为转换到字符串还是二进制,所以用base64进行编码

image.del(img);

end;

--遍历表tkey的所有元素,调用loadtkey加载图片文件

for k,v in pairs(tkey) do

loadtkey(k,v);

end;

--把所有图片保存到数据岛,

ape:saveTable(tkey,"验证码样本")

三、验证码识别

将下面的代码添加到fap模拟程序最前面的init脚本区块中即可

--从数据区块读取base64编码的图片数据

codekey = ape:loadTable("验证码样本");

local timg = {}; --这是一个图像数组,用来储存还原后的验证码样本的图片数据

--必须进行一个转换,因为codekey里面只是base64编码的普通字符串,而timg 将是真正的图片对象(二进制数据)

--还原到图片对象

toImage = function(k,v)

local img = image.new();

local str = string.decode( v ,"");--首先进行base64解码,将纯文本转换为二进制数据

img:setBytes( str ,"*.jpg");--将二进制数据还原为图像

timg[k] = img;

end;

--载入验证码样本

tkey = ape:loadTable("验证码样本");

for k,v in pairs(tkey) do--验证样本

toImage(k,v); --转换为图像

end;

--转换图片验证码到字符串的函数

function ImgToString(img)

function test(imgX) --test是一个被包含在函数中的内部函数

sleep(0);

local limit = (60 * 20) + (60 * 20); --最小相似度local关键字声明为局部变量

local chr = "A"; --读取的字符

--testimg是一个被包含在函数中的内部函数,作为table.foreach的回调函数,k参数表示键,v 参数表示值

testimg = function(k,v)

--调用image.testXX()函数得出相似度,类似的函数还有image.testX() image.test()

local n = imgX:testXX(timg[k]);

if(n

limit = n;

chr = k.."";

end;

end;

--遍历timg表,并调用testimg函数

for k,v in pairs(timg) do

testimg(k,v);

end;

return string.left(chr,1); --返回读取到的字符串首字符(如果每个字符有多个样本) end;

--修剪图片

image.Crop(img, 4 ,3 , 56 ,18 )

img:bpp(1);

img:bpp(24);

--上面的过程必须与下载样本时的代码完全一致。

--使用split函数分割图片

local img2,img3,img4,img5 = img:split(1,4);

win.messagePrint("正在检测图片,请稍候....");

return test(img2)..test(img3)..test(img4)..test(img5);

end;

需要识别验证码的地方添加类似下面的代码:

img = image.new()

img:getURL("http://www.***.com/test.asp","*.jpg")

--因为刷新了验证码与页面不一致,把验证码画到屏幕上

local x,y = mouse.getPos()

img:paint(x,y,60 ,20 )

local str = ImgToString(img);

--下面我们把验证码的每个字符都转换为大写,并控制键盘顺序按键

code1 = string.upper( string.sub(str,1,1) );

code2 = string.upper( string.sub(str,2,2) );

code3 = string.upper( string.sub(str,3,3) );

code4 = string.upper( string.sub(str,4,4) );

key.press(100,code1,code2,code3,code4);

上面我们用了模拟按键的方法输入验证码。

实际上大多时候可以用更简单的方法,如下:

ele = wb:getEle("验证码控件名字");

ele:setAttribute("value",str)

为什么我的验证码与页面上不一样

因为我们使用img:getURL读取验证码时已经刷新了验证码。

所以验证码与页面上显示的并不一样,您只需要识别最新的验证码即可。

如何直接获取页面的上图片,而不是重新下载

有些验证码是绑定页面的,必须识别页面上的验证码才行。

那么可以使用image.capture函数直接抓屏屏幕上的图片即可。

请参考:image.capture函数。

更好的方法是使用ele:exec("Copy")函数直接拷贝页面上的图片到剪贴板。

然后使用img:getClipBD()获取图片。

请参考:ele:exec("Copy")函数img:getClipBD()函数

四、关于剪切图片

看上面的示意图,Crop就是选取绿色方框内的区域去清除绿色方框外面的区域.

必须保证里面的面积正好可以平均分成四块(假设这里是四个验证码字符)

这样以后调用img:split(1,4) 就正好分成四个字符了

分成四份的小图片其宽度应当正好是上面的红色小方块的宽度。

高度与绿色方框一样,我这里画的参次不齐是为了让大家看清楚。

如果你Crop的参数值不对,那么split就出错了.

下载验证码图片以后,可以使用图像编辑软件打开高倍放大。

五、使用种子填充算法去除验证码上的干扰线

模拟精灵识别验证码的能用是强大的,一个函数即可以去除杂色杂点。

img:bpp(1)

img:bpp(24)

经过上面两句代码的处理,速度很快,所有背景、干扰点、杂色荡然无存。

但是有时候验证码中有大量的干扰线,并且位置随机变动的太历害,

这时候我们在处理验证码以前首先去除这些干扰线并准确的去除背景提取字符.

下面是一个模拟精灵初步处理后的验证码图片.已经去除了杂色、杂点.但是上面还是有干扰线.

一个可选的办法是用中值滤波再处理一下。img:median(2); 一个函数调用就可以,但

是这样虽然去掉了干扰线,原来的字符也被少量的破坏了。

下面是使用种子填充算法去除干扰线的源代码,不但能去除杂点,

而且可以去除周围的空白(提取位置随机变化的验证码),

稍加修改还能有更多的用途.

下面是自动处理以后的效果

下面是全部的源代码:

--[[

用一个table结构{x=0; y=0}表示图像上的「坐标点」

用一组点构成table结构表示图像上的一条「线」。所有相连的黑色的点被认为是一条「连通线」。找出最长的一条「连通线」,被认为是字符,其他的认为是杂点。

算法原理与种子填充算法相似。

首先让用img:bpp函数处理为黑白图片,并初步去除杂色。

先找到一个黑点,创建一个表示「坐标点」对象,并添加到「连通线」中。

然后在黑点周围8个点中,再找黑色的点,找到就添加到「连通线」,这样一直递归下去

直到遍历图像所有点,可能有几块。

清除杂点使用方法

image.scan(img);

清除杂点并切去掉周围的空白

image.scan(img,true);

--]]

f unction image.scan(img,crop)

--用一个table数组记录所有的「连通线」

assert(img:ok(),"image.scan 的参数必须是一个有效的图片");

local tlines ={};

--首先计算出图片的高度宽度,避免重复的调用

local w = img:width();

local h = img:height();

--[[以table形式定义一个数组,对应图象中的每个点。

作用相当一个开关,首先值为false,但黑点首次被遍历到时。把这个值变为true。

下次,再找到这个点时忽略。避免重复加入连通线。

--]]

local tchked ={};

for i=0,w,1 do

tchked[i]={};

for j=0,h,1 do

tchked[i][j]=false;

end;

end;

-----去噪

img:bpp(1);

img:bpp(24);

--首先计算出各点的颜色值,避免在循环递归中重复的取

local tcl={};

for i=0,w,1 do

tcl[i]={};

for j=0,h,1 do

tcl[i][j]=img:getPos(i,j);

end;

end;

--[[

算点数函数

参数x,y 坐标

参数tab 所属连通线;

--]]

local function seed(x,y,tab)

---出界了则返回

if(x<0or y<0or x>w or y>h) then

return;

end;

---点的颜色为白色时,返回,不处理。

if(tcl[x][y]==16777215) then

return;

end;

---值为1,则计数加1,返回

if ( tchked[x][y]) then

return ;

else

table.insert(tab,{x=x,y=y} );--添加到连通线里

tchked[x][y]=true;---当值为0时,把值置为1。

seed(x+1,y-1,tab);

seed(x,y-1,tab);

seed(x-1,y-1,tab);

seed(x-1,y,tab);

seed(x+1,y,tab);

seed(x-1,y+1,tab);

seed(x,y+1,tab);

return seed(x+1,y+1,tab); --这里可以用一个尾调用(参考教程中的函数部份),加快递归的速度。

end;

end;

---------------------------

----遍历图像中的所有点

for i=0,w,1do

for j=0,h,1 do

---如果是黑色的点,而且没有被计过数,则调用seed函数。

if(tcl[i][j]==0and (not tchked[i][j])) then

local tab = {}

seed(i,j,tab);

table.insert(tlines,tab); --添加一条连通线

end;

end;

end;

--现在tlines 里记录了的有的连通线,我们现在需要根据连通线的长度排序sproc = function(l,l2)

return table.maxn(l) > table.maxn(l2);--长的连通线排到前面end;

table.sort(tlines,sproc)

--把图像全部画成白色的点

for i=0,w,1do

for j=0,h,1do

img:setPos( i , j, 16777215);

end;

end;

--然后把最长的一条连通线画上去

for i,point in ipairs(tlines[1]) do

img:setPos( point.x, point.y , 0);

end;

--如果需要去掉周围的空白

if(crop)then

local n = table.maxn(tlines[1])

--排序最长连通线中的所有坐标点

sproc = function(pt,pt2)

return (pt.x

end;

table.sort(tlines[1],sproc);

local x,x2 = tlines[1][1].x, tlines[1][n].x;

--排序最长连通线中的所有坐标点

sproc = function(pt,pt2)

return (pt.y

end;

table.sort(tlines[1],sproc);

local y,y2 = tlines[1][1].y, tlines[1][n].y;

img:Crop( x,y,x2+1,y2)

end;

end;

图形验证码的破解与设计

图形验证码的破解与设计 图形验证码设计目的是利用人脑的不可模拟性来防止机器自动识别.但是一个设计低级的图形 验证码(可以被快速破解)除了增加网络流量以外没有任何意义.网上太多的”生成验证码”的教程把 重点放在如何生成图片上,而实用性却几乎为零.生成图形本身是零基础技能,任何平台都提供内存 图形环境和设备上下文(DC)让你操作,vc中的CDC,java/.NET中的Graphics,都提供比你需要的还要 多的绘图API.可以说介绍这些东西根本没有必要.(竟然还在某些地方看到图形叠加叫做水印的,图 片水印是指可分离的但合成后不可视的图形透明通道,用于象电子印章之类的加密验证技术).设计 一个复杂的难以破解的图形验证码需要了解 常规的可以破解图形验证码的技术种类. 利用session生存期来凭肉眼设别一次后无限次使用同一图形验证码并不算图形验证码的破解.这只是没有经验的程序员设计上的逻辑BUG.即图形验证码的session存活期是全局的.而不是针对某次验证过程的.具体过程如下: 客户端请求一个图形验证码.服务器生成一个图形验证码并将验证码的内容放在session中.当 客户端凭肉眼识别通过输入框提交验证码内容后,服务端和session中的内容比较通过.用户其它信 息校验成功后成功登录.但这时验证码的session还没有过期,客户端用相同的内容还可以为另一次 验证使用.所以每个验证过的验证码的session应该立即销毁.这种逻辑上的BUG可以被没有任何技术经验的人所破解.真正的对图形识别码进行破解,大多数是对验证码进行切割比对.假设图形验证码 生成的图片上数字是1234 一.切割:首先利用一定算法可以将其切割成最小的四张图片.将四周的空白最大可能地去除. 二.退色:将彩色图片退色成黑白的.用两极法,在0-255中小于128的视为黑色,128到255视为白色. 三.去躁点,将连续黑色范围小于某值,比如小于最小笔划中点的区域做成白色. 四.再进行最小切割. 五.比对,利用已经做好的图形库进行象素比对.因为经过上面的处理,图象都成了黑白两色,以 尺寸最匹配的图片进行比对.先拿图形库中干净的标本图片和没有去躁点的目标比对,看标本图片中每个黑色象素在目标中是否存在,如果都存在比对通过.目标图片中的黑点在标本图片中没有的应该为躁点.然后拿去躁后的目标图片的黑色象素去标本图片比对,看是标本图片中是否存在,如果都存 在为通过.有可能去躁不切底,这个过程只能作为参考,通过则为充分条件,不通过不是必要否决条件.从上面比对过程我们可以看出.比对的最重要的一步是切割,如何能保证目标图片被成功要割成已有标本图的大小匹配是最关键的技术.如果你的图片内容生成时本身就是按规则生存有,比如drawString时把一行内容串完整地画出来.那么间隔都是固定的,字符大小也是固定的.即使每次只 画一个字,每个字意隔不同,但只要按最小切割,也就是把所有的行列中没有有效点的空白去切去,再以一套按最小切割的标本图来比较就很容易了.字体大小和样式(斜体,下划线,加粗),体型(黑体,宋体)的变化对增加难度不大,只要按不同字号和式样以及体型多备几套标本库,当然变化越多比对出 错可能性越大,但从字体大小和式样上变化不是根本手段.如果你的验证码本身只有黑白两色那真正是让破解者太感谢了.复杂的颜色可以让其在退色过程中增加出错几率.长条形类似笔画的躁点,在 比对时并不起多大作用,因为可以以标本图的象素去找目标图对应象素,躁点就是多余出来的.但长 条形类型笔画的躁点加上不规则间隔对切割起到了巨大的阻碍作用.最最关键的要点是重叠技术. 两个字之间的部份重叠对于肉眼识别基本上没有障碍,但对于依赖切割比对的机器而言却是致 命的克星.所以保证你的验证码内容中有一些文字内容部份的重叠.如果字数较长,比如8位,其中有 两至三处的重叠,那么基本破解程序就死掉了.有些高级的破解程序利用色差切割,两个字的相交处 的不同颜色来作为切割界限,在这里可以将重叠的字设同色.增加切割难度. 只要无法切割,那么其它方法就无计可施.所以设计一个难以切割的验证码是保证不被破解的最有力的保证.文字内容只增加比对时间而已,你用18030个中文字符和用10个数字,比对过程可能会增加1000多倍,对于机器比对而言难度不大,但很大地加强了标本图库的制作的难度. 下面是我用c#做的一个简单例子.复杂的设计用简单来说明,其实抓住最关键的地方就是至少保证有一次重叠,因为只是例子.真正实用的时候我会做出三次以上重叠.我用不同字号来何证间隔的 不规则性.将原始阿位佰数字和转换后的数字都保存起来,用户可以根据图片内容只输入阿位佰数字或图片上的内容都可以.注意如果输入的内容中有不好输入的字应该提供一个软键盘之类的输入界

身份证识别文档

身份证识别接口文档 文档创建时间:2016-03-15 文档最后修改时间:2016-04-05 All rights reserved by Tianrui Workroom ? 1 Introduction 天瑞身份证识别适用于二代身份证上的文字识别(为了让更多初创企业使用该技术,本开发包免授权费);开发包具有快速准确得到识别结果,占用手机资源少等特点,目前已与各大银行金融机构展开合作。 ? 2 API Description 本SDK共有4个API接口,分别是: 初始化引擎接口"int openIdrEngine(String strDatFilePath);"; 识别接口"int recognizeIdrImage(int []imagePixels, int w, int h);"; 关闭引擎接口"int closeIdrEngine();"。 注意识别文本成功后,以下接口返回识别结果,否则返回null。 得到文本行的识别结果"String[] getWholeTextLineResult();" 2.1 打开引擎 int openIdrEngine(String strDatFilePath); 函数功能:打开引擎,完成引擎初始化工作,程序运行时调用一次即可 输入参数:strDatFilePath,dat文件的路径; 返回值:1,表示初始化成功 -1,表示初始化失败 2.2 识别文字 int recognizeIdrImage(int []imagePixels, int w, int h); 函数功能:定位并识别图像上的文字,并进行条目分类 输入参数:imagePixels,图像像素数据,格式为ARGB; w,图像宽度

手势识别技术综述

手势识别技术综述 作者单位:河北工业大学计算机科学与软件学院 内容摘要: 手势识别是属于计算机科学与语言学的一个将人类手势通过数学算法针对人们所要表达的意思进行分析、判断并整合的交互技术。一般来说,手势识别技术并非针对单纯的手势,还可以对其他肢体动作进行识别,比如头部、胳臂等。

但是这其中手势占大多数。本文通过对手势识别的发展过程、使用工具、目的与市场等进行综述,梳理出手势识别发展的思路,让读者对手势识别有一个总体上的认识,同时也可以让读者在此基础上进行合理想象,对手势识别的未来有一个大体印象。 Abstract: Gesture recognition is an interactive technology using mathematical arithmetic to the analysis,judge and assembly meaning that people want to convey which belongs to computer science and Linguistics.In general, gesture recognition technology is not for simple gestures expressed by hands ,it can also aim to other body movement recognition, such as the head, arm and so on. But the gesture accounted for most of the analysis. In this paper, by describing the development process, tools used , objective and market of gesture recognition , we can sort out the ideas of the development of gesture recognition, and let readers have an overall understanding of gesture recognition. At the same time, it can let the reader imagine that on hand gesture recognition based on reason ,and have a general impression of its future. 1.定义 说到手势识别,首先要对手势识别中的手势有一个清晰的认知。手势在不同的学科中有不同含义,而在交互设计方面,手势与依赖鼠标、键盘等进行操控的区别是显而易见的,那就是手势是人们更乐意接受的、舒适而受交互设备限制小的方式,而且手势可供挖掘的信息远比依赖键盘鼠标的交互模式多。在学术界,人们试图对手势定义一个抽象、明确而简洁的概念以为手势及其应用的研究提供依据。1990年Eric Hulteen和Gord Kurtenbach曾发表的题为“Gestures in Human-Computer Communication”中定义:“手势为身体运动的一部分,它包括一部分信息,而且是一种能被观察到的有意义的运动。挥手道别是一种手势,而敲击键盘不是一种手势,因为手指的运动没有被观察,也不重要,它只表示键盘

验证码的作用

验证码的作用 验证码的作用:有效防止这种问题对某一个特定注册用户用特定程序暴力破解方式进行不断的登陆尝试,实际上是用验证码是现在很多网站通行的方式(比如招商银行的网上个人银行,腾讯的QQ社区),我们利用比较简易的方式实现了这个功能。虽然登陆麻烦一点,但是对社区还来说这个功能还是很有必要,也很重要。但我们还是提醒大家主要保护自己的密码,尽量使用混杂了数字、字母、符号在内的6位以上密码,不要使用诸如1234之类的简单密码或者与用户名相同、类似的密码。不要因为只是来iclub问问问题,就随意设置密码,保护你自己的密码也是保护你自己,免得你的账号给人盗用给自己带来不必要的麻烦。~ (1).验证码一般是防止批量注册的,人眼看起来都费劲,何况是机器。二像百度贴吧未登录发贴要输入验证码大概是防止大规模匿名回帖的发生目前,不少网站为了防止用户利用机器人自动注册、登录、灌水,都采用了验证码技术。所谓验证码,就是将一串随机产生的数字或符号,生成一幅图片,图片里加上一些干扰象素(防止OCR),由用户肉眼识别其中的验证码信息,输入表单提交网站验证,验证成功后才能使用某项功能。 (2).一般注册用户ID的地方以及各大论坛都要要输入验证码 (3).常见的验证码 1,四位数字,随机的一数字字符串,最原始的验证码,验证作用几乎为零。 2,CSDN网站用户登录用的是GIF格式,目前常用的随机数字图片验证码。图片上的字符比较中规中矩,验证作用比上一个好。没有基本图形图像学知识的人,不可破!可惜读取它的程序,在CSDN使用它的第一天,好像就在论坛里发布了,真是可怜! 3,QQ网站用户登录用的是PNG格式,图片用的随机数字+随机大写英文字母,整个构图有点张扬,每刷新一次,每个字符还会变位置呢!有时候出来的图片,人眼都识别不了,厉害啊… 4,MS的hotmail申请时候的是BMP格式, 随机数字+随机大写英文字母+随机干扰像素+随机位置。 5,Google的Gmail注册时候的是JPG格式,随机英文字母+随机颜色+随机位置+随机长度。6,其他各大论坛的是XBM格式,内容随机。 (4)意义:不少网站为了防止用户利用机器人自动注册、登录、灌水,都采用了验证码技术。所谓验证码,就是将一串随机产生的数字或符号,生成一幅图片,图片里加上一些干扰象素(防止OCR),由用户肉眼识别其中的验证码信息,输入表单提交网站验证,验证成功后才能使用某项功能。

三种简单手势识别

简单手势识别

一、背景 随着计算机的发展,人机交互技术由传统的鼠标键盘时代发展到了以语音输入、动作识别等技术为代表的自然交互时代n1。特别是视觉计算技术的发展,使计算机获得了初步视觉感知的能力,能“看懂”用户的动作。手势识别作为一种直观自然的输入方式,把人们从传统接触性的输入装置中解放出来,可以以一种更自然的方式与计算机交互,使计算机界面变得更加易‘引。 手势主要分为静态手势和动态手势两种,动态手势可以看作是连续的静态手势序列。动态手势具有丰富和直观的表达能力,与静态手势结合在一起,能创造出更丰富的语义。利用动态手势识别构建新型的交互界面,是新一代的人机交互界面对输入方式自然性的要求,可以弥补传统交互方式的不足。基于视觉和手势识别研究正处于蓬勃发展的阶段,仍存着的许多值得研究的问题。研究基于视觉的动态手势识别对于构建更加好友的人机交互界面很有意义。

二、手势识别概述 2.1、手势识别的概念 手势是姿势的一个子集,姿势这个概念没有精确的定义。一般认为,手势概念经过人的手转化为的手势动作,观察者看到的是手势动作的图像。手势的产生过程如图2-1所示。 图2-1 手势的产生过程 手势识别的过程则找一个从图像V到概念动作G的变换而,如图2-2所示。

2.2、手势识别流程 随着计算机的发展,人机交互技术由传统的鼠标键盘时代发展到了以语音输入、动作识别等技术为代表的自然交互时代n1。特别是视觉计算技术的发展,使计算机获得了初步视觉感知的能力,能“看懂”用户的动作。手势识别作为一种直观自然的输入方式,把人们从传统接触性的输入装置中解放出来,可以以一种更自然的方式与计算机交互,使计算机界面变得更加容易。 手势主要分为静态手势和动态手势两种,动态手势可以看作是连续的静态手势序列。动态手势具有丰富和直观的表达能力,与静态手势结合在一起,能创造出更丰富的语义。利用动态手势识别构建新型的交互界面,是新一代的人机交互界面对输入方式自然性的要求,可以弥补传统交互方式的不足。基于视觉和手势识别研究正处于蓬勃发展的阶段,仍存着的许多值得研究的问题。研究基于视觉的动态手势识别对于构建更加好友的人机交互界面很有意义。

图片式验证码

a.jsp <%@page contentType="image/jpeg" %> <% String str = image.getCertPic(0,0,response.getOutputStream()); session.setAttribute("certCode", str); %> session.setAttribute("certCode", str); 是为了你的输入的时候和验证码是否相等 比如:在check.jsp中 String code=request.getParamerer("certCode"); If(code.equals((String)session.getAttribute("certCode"))) makeCertPic.java package util; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java.util.Random; import javax.imageio.ImageIO; /** * @author dzy * 生成验证码图片 */ public class makeCertPic { //验证码图片中可以出现的字符集,可根据需要修改 private char mapTable[]={ 'a','b','c','d','e','f', 'g','h','i','j','k','l', 'm','n','o','p','q','r', 's','t','u','v','w','x', 'y','z','0','1','2','3', '4','5','6','7','8','9'}; /** * 功能:生成彩色验证码图片 * 参数width为生成的图片的宽度,参数height为生成的图片的高度,参数os为页面的

基于摄像头的手势识别技术初步版本

基于摄像头的手势识别技术 1、手势识别的概念 手势是姿势的一个子集,姿势这个概念没有精确的定义。一般认为,手势概念经过人的于转化为的于势动作,观察者看到的是于势动作的图像雎1。手势的产生过程如图1-1所示。 图1-1 手势识别的过程则找一个从图像V到概念动作G的变换而,如图下所示。 2、手势识别流程 手势识别流程包手势图像获取、手势分割、手势特征提取、手势识别四大部分,如图2-1所示。 图2-1

3. 手势建模 在手势识别框架中,手势模型是一个最基本的部分。根据不同的应用背景,于势识别采用的模型会有不同,而对于不同的手势模型,采用的手势检测与跟踪算法、特征提取、识别技术也会有差别。手势建模主要分为基于表观的手势模型与基于三维的于势模型。 基于表观的手势建模是一种二维建模,从二维平面观察得到的平面图像信息描述于的特征。 基于表观的手势模型主要包括基于颜色的模型与基于轮廓的模型两种。 基于颜色的手势模型是把手势图像看作像素颜色的集合,通过提取手部的颜色的特征来描述手势。 基于颜色的手势模型的常用特征是颜色直方图。基于轮廓的手势模型是把手看作一个轮廓,通过提取手部图像中手的轮廓的几何特征来描述手势。 4. 手势检测与跟踪 手势检测与跟踪是手势识别处理流程中最前端的处理部分,它处理从摄像头获取到手势图像(序列),从中检测和分割手势对象。如果是动态手势识别,还要对手进行跟踪。 基于运动信息的方法: 基于运动信息的方法是假设在视频中只有手是运动物体。 其中一种方法是背景减法。 它要求背景静止不变,把视频中的每帧与背景相减,背景相同的部分变为零,不同的部分就认为是运动的物体,即手。

图像识别技术发展状况及前景

医学图像配准技术 罗述谦综述 首都医科大学生物医学工程系(100054) 吕维雪审 浙江大学生物医学工程研究所(310027) 摘要医学图像配准是医学图像分析的基本课题,具有重要理论研究和临床应用价 值。本文较全面地介绍了医学图像配准的概念、分类、配准原理、主要的配准技术及评 估方法。 关键词医学图像配准多模 1 医学图像配准的概念 在做医学图像分析时,经常要将同一患者的几幅图像放在一起分析,从而得到该患者的多方面的综合信息,提高医学诊断和治疗的水平。对几幅不同的图像作定量分析,首先要解决这几幅图像的严格对齐问题,这就是我们所说的图像的配准。 医学图像配准是指对于一幅医学图像寻求一种(或一系列)空间变换,使它与另一幅医学图像上的对应点达到空间上的一致。这种一致是指人体上的同一解剖点在两张匹配图像上有相的空间位置。配准的结果应使两幅图像上所有的解剖点,或至少是所有具有诊断意义的点及手术感兴趣的点都达到匹配。 医学图像配准技术是90年代才发展起来的医学图像处理的一个重要分支。涉及“配准”的技术名词除registration外,mapping、matching、co-registration、integration、align-ment和fusion 等说法也经常使用。从多数文章的内容看,mapping偏重于空间映射;fu-sion指图像融合,即不仅包括配准,而且包括数据集成后的图像显示。虽然在成像过程之前也可以采取一些措施减小由身体移动等因素引起的空间位置误差,提高配准精度(称作数据获取前的配准preacquisition),但医学图像配准技术主要讨论的是数据获取后的(post-acquisition)配准,也称作回顾式配准(retrospective registration)。当前,国际上关于医学图像配准的研究集中在断层扫描图像( tomographic images,例如CT、MRI、SPECT、PET等)及时序图像(time seriesimages,例如fMRI及4D心动图像)的配准问题。 2 医学图像基本变换 对于在不同时间或/和不同条件下获取的两幅图像I1(x1,y1,z1)和I2(x2,y2,z2)配准,就是寻找一个映射关系P:(x1,y1,z1) (x2,y2,z2),使I1的每一个点在I2上都有唯一的点与之相对应。并且这两点应对应同一解剖位置。映射关系P表现为一组连续的空间变换。常用的空间几何变换有刚体变换(Rigid body transformation)、仿射变换(Affine transformation)、投影变换(Projec-tive transformation)和非线性变换(Nonlin-ear transformation)。 (1)刚体变换: 所谓刚体,是指物体内部任意两点间的距离保持不变。例如,可将人脑看作是一个刚体。 处理人脑图像,对不同方向成像的图像配准常使用刚体变换。刚体变换可以分解为旋转和平移:P(x)=Ax+b(1) x=(x,y,z)是像素的空间位置;A是3×3的旋转矩阵,b是3×1的平移向量。

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