《求生之路2》指令大全

《求生之路2》指令大全
《求生之路2》指令大全

《求生之路2》指令大全

[pagesplitxx][pagetitle]突变模式地图指令[/pagetitle]

求生之路2大家知道有哪些指令吗?可能很多玩家都知道的不全,那没关系,现在就由小编为大家带来“十六歳的我”分享的指令大全,感兴趣的小伙伴千万不要错过哟!

(本攻略转自steam,由游侠网小编整理)

指令大全

突变模式地图指令

Sv_Cheats 1 开启作弊模式

god 1 无敌

noclip 穿牆飞行模式

sv_infinite_ammo 1 无限弹药不换弹夹

give health 加满血

give ammo 加满弹夹

melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远

sb_dont_bash 1 强制电脑队友不用手推

sb_dont_shoot 1 强制电脑队友不开枪

sb_all_bot_team 1 伺服器不会关闭

sb_takecontrol * 游戏中在4个人物之间切换控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)

sb_move 0 所有电脑队友停止移动

sb_escort 1 强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边

sb_open_fire 1 强制所有电脑队友不停的开火

sb_crouch 1 强制所有电脑队友蹲下

sb_flashlight 1 强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用)

sb_give * 给予所有电脑一个道具或武器(*代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数)

sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器

cl_showfps 1 显示帧数(1=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)

thirdpersonshoulder 第三人称模式(再输入一次可还原为第一人称)

nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的殭尸和所有的特殊殭尸(但是所有的殭尸还是会刷新)

nb_blind 1 所有电脑殭尸都看不到你(但是撞到殭尸还是会攻击你)

cl_drawhud 0 关闭所有的界面包括准星(现实模式)

setinfo name * 更改玩家的名字(*代表你的名字改中文名要加""号)

sv_lan 1 仅限局域网联机(0=外网可联机)

sb_max_team_melee_weapons 0~4(预设值1)

依你的需求,要【BOT】都装备近武就调4,都不拿就调0

[pagesplitxx][pagetitle]殭尸指令[/pagetitle]

殭尸指令

z_add 创造一个普通殭尸

z_spawn jockey 创造一个Jockey骑头怪

z_spawn charger 创造一个Charger小坦克

z_spawn spitter 创造一个Spitter口水婆

z_spawn hunter 创造一个Hunter猎人怪

z_spawn smoker 创造一个Smoker烟怪

z_spawn boomer 创造一个Boomer爆炸怪

z_spawn tank 创造一个T ank大坦克

z_spawn witch 创造一个Witch女巫

z_speed 250 普通殭尸的移动速度

z_health 50 普通殭尸的生命值

z_tank_health 4000 T ank大坦克的生命值

z_tank_speed 210 T ank大坦克的移动速度

z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度

z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值

z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值

z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值

z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度

z_gas_health 250 Smoker烟怪的生命值

z_gas_speed 210 Smoker烟怪的移动速度

z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值

z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度

z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值

z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度

z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值

z_charge_max_speed 500 Charger小坦克的移动速度

z_charge_max_damage 10 Charger小坦克的摔击伤害

z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值

z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度

z_jockey_ride_damage 3 Jockey骑头怪的每秒伤害

z_special_spawn_interval 45 刷新特殊殭尸的时间间隔

director_force_panic_event 呼叫尸潮事件

director_panic_forever 1 强制尸潮事件不断

[pagesplitxx][pagetitle]升级效果指令[/pagetitle]

升级效果指令

upgrade_add Incendiary_ammo 获得燃烧子弹的升级效果

upgrade_add explosive_ammo 获得爆炸子弹的升级效果upgrade_add laser_sight 获得激光瞄准的升级效果

[pagesplitxx][pagetitle]武器指令[/pagetitle]

武器指令

give rifle_m60 M60机枪

give adrenaline 肾上腺素针

give defibrillator 电震仪器

give first_aid_kit 医药包

give pain_pills 药丸

give gascan 汽油红桶

give propanetank 煤气罐

give oxygentank 氧气瓶

give pipe_bomb 炸弹

give molotov 燃烧酒瓶

give vomitjar 胆汁瓶

give autoshotgun 1代的连发散弹鎗

give shotgun_spas 2代的连发散弹鎗

give pumpshotgun 1代的单发散弹鎗

give shotgun_chrome 2代的单发散弹鎗

give hunting_rifle 1代的连狙

give sniper_military 2代的连狙

give rifle M16步枪

give rifle_ak47 AK47步枪

give rifle_desert SCAR步枪

give smg 小型衝锋鎗

give smg_silenced 消声器小型衝锋鎗

give pistol 手枪

give pistol_magnum 玛格南手枪

give crowbar 铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用)

give fireaxe 斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)

give katana 东洋武士刀(仅限第1、2、4大关战役可用)

give chainsaw 电锯

give grenade_launcher 榴弹发射器

give cricket_bat 板球棒(仅限第1、3大关战役可用)

give baseball_bat 棒球棍

give frying_pan 平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)

give electric_guitar 电吉他(仅限第2、5大关战役可用)

give tonfa 警棍(仅限第5大关战役可用)

give machete 砍刀(仅限第3、5大关战役可用)

give upgradepack_explosive 爆炸子弹升级铁盒

give upgradepack_incendiary 燃烧子弹升级铁盒

give cola_bottles 可乐

give melee 猎人殭尸的手

give gnome 圣诞老人

give fireworkcrate 一盒烟花

give rifle_m60 M60机枪(此武器重新读取地图才有伤害)

give sniper_awp 麦格农大型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害) give sniper_scout 斯太尔小型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害) give smg_mp5 MP5衝锋鎗(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)

give rifle_sg552 SIG SG552步枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)

[pagesplitxx][pagetitle]模式指令[/pagetitle]

模式指令

map 地图名建立可联机地图(无法暂停游戏)

map 地图名 versus 对抗模式

map 地图名 realism 写实模式

map 地图名 survival 生存模式

map 地图名 scavenge 清道夫模式

vs_max_team_switches 1000 对抗换对次数

[pagesplitxx][pagetitle]突变模式地图指令[/pagetitle]

突变模式地图指令

map 地图名 mutation1 一人对抗四个特感,会配发二等武器,被攻击到黑白画面有一次补血map 地图名 mutation2 所有普通殭尸必须爆头才会死

map 地图名 mutation3 一开始只有99红血量及止痛药,中途没有药包可捡,会不断扣血map 地图名 mutation7 没其他武器,有一把无限油的电锯

map 地图名 mutation9 带著小矮人上路直到安全室,殭尸会狂打带著小矮人的玩家

map 地图名 mutation10 谁先到最终章逃生载具上谁就活下来,其他三人等死吧

map 地图名 mutation12 真实对抗,已变成官方正式模式

map 地图名 mutation13 清道夫-加完两个油桶才会有新的

map 地图名 mutation15 对抗加生存,特感是玩家操控,看谁活得久(好像没用)

[pagesplitxx][pagetitle]地图指令[/pagetitle]

地图指令

c1m1_hotel 1.死亡中心1旅馆

c1m2_streets 1.死亡中心2街道

c1m3_mall 1.死亡中心3购物中心

c1m4_atrium 1.死亡中心4中厅

c2m1_highway 1.黑色狂欢节1高速公路

c2m2_fairgrounds 2.黑色狂欢节2游乐场

c2m3_coaster 2.黑色狂欢节3过山车

c2m4_barns 2.黑色狂欢节4穀仓

c2m5_concert 2.黑色狂欢节5音乐会

c3m1_plankcountry 3.沼泽激战1乡村

c3m2_swamp 3.沼泽激战2沼泽

c3m3_shantytown 3.沼泽激战3贫民窟

c3m4_plantation 3.沼泽激战4种植园

c4m1_milltown_a 4.暴风骤雨1密尔城

c4m2_sugarmill_a 4.暴风骤雨2糖厂

c4m3_sugarmill_b 4.暴风骤雨3逃离工厂

c4m4_milltown_b 4.暴风骤雨4重返小镇

c4m5_milltown_escape 4.暴风骤雨5逃离小镇

c5m1_waterfront 5.教区1码头

c5m2_park 5.教区2公园

c5m3_cemetery 5.教区3墓地

c5m4_quarter 5.教区4特区

c5m5_bridge 5.教区5桥

map c6m1_riverbank 6.短暂之时1.公园

map c6m2_bedlam 6.短暂之时2.下水道

map c6m3_port 6.短暂之时3.逃离

指令大全介绍到此,欢迎大家随时关注游侠网攻略组!更多相关资讯请关注:求生之路2专题

《求生之路2》武器指令代码

《求生之路2》武器指令代码 先在选项里面把控制台调成“已启用”,不能在“单人游戏”里面用秘籍,只能在控制台 输入“MAP+地图名称” 进入地图,输入地图完毕后,输入“sv_cheats(空格)1”打开作弊模式地图输入范例: map c1m1_hotel 地图: 死亡中心:map c1m1_hotel map c1m2_streets map c1m3_mall map c1m4_atrium 黑色狂欢节:map c2m1_highway map c2m2_fairgrounds map c2m3_coaster map c2m4_barns map c2m5_concert 沼泽激战:map c3m1_plankcountry map c3m2_swamp map c3m3_shantytown map c3m4_plantation 狂风骤雨:map c4m1_milltown_a map c4m2_sugarmill_a map c4m3_sugarmill_b map c4m4_milltown_b map c4m5_milltown_escape 教区:map c5m1_waterfront map c5m2_park map c5m3_cemetery map c5m4_quarter map c5m5_bridge 进入地图,开启作弊模式后按照下列方法得到武器 give(空格)+(左侧武器代码,输入时不用加“+”) 例子: give grenade_lancher ,输入后回车立即获得武器 主武器: grenade_lancher 榴弹发射器

pampshotgun 长距离散弹枪(看着和普通散弹枪特别像) rifle M16步枪 rifle_ak47 AK47步枪 rifle_desert SCAR LIGHT沙漠色步枪(游戏里面是三连发) rifle_sg552 SG552步枪(控制台里面有红字,说明这把枪可能是VALVE删除的,但是有完整的上膛动作,又是一个被屏蔽的地方) shotgun_chrome 普通散弹枪 shotgun_spas SPAS12散弹枪 smg UZI冲锋枪 smg_mp5 MP5冲锋枪(和SG552一样,一个被屏蔽的武器) smg_silenced 消音冲锋枪 sniper_awp AWP狙击枪(怎么那么多CS里面的武器啊,又是一个被屏蔽的武器,能瞄准) sniper_military 普通的连狙 sniper_scout SCOUT狙击枪【鸟狙】(又一个屏蔽的CS武器) hunting_rifle 普通猎枪 autoshotgun 连发散弹枪 副武器(包括近战武器): machete 弯刀 pistol 普通手枪 pistol_magnum 马格南手枪(怎么看都像是沙鹰) tonfa 警棍 baseball_bat 棒球棒 chainsaw 电锯(最强近战武器,秒杀WITCH,对于TANK效果未尝试,注意屏幕右方显示电锯的使用寿命,若寿命为0自动丢弃切换为普通手枪) electric_guitar 吉他 frying_pan 平底锅(想到红太狼了= =|||) 辅助道具(第三种武器): molotov 火焰弹

我的世界指令

我的世界创世神 手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域: //set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态) //undo - 还原上一次的WorldEdit行动 //redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误) //move x - 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方 //move x up - 将区域向上移动x块 //move x down - 将区域向下移动x块 /criticalhit [enable|disable] 开启关闭致命一击 /clouds [enable|disable] 是否显示云 sprinting [enable|disable] 总是冲刺 climb 无需梯子能攀爬任何墙面 spawner 改变玩家所在区域刷怪器的怪物种类 effect 设置药水效果

fog [tiny|small|normal|far] 改变视野距离 enderman pickup [enable|disable] Enderman拾取物品开启关闭 enchant 对当前物品附魔 xp XP (player experience)经验值命令 hardcore 是否开启变态模式(游戏最高难度) calc 计算机 useportal 传送命令 特别提示: 输入“= 算式”可以简单的使用计算机比如: = 4 * 4 更多命令帮助信息输入?/help <命令名称> helmet [ITEM] [QTY] [DAMAGE] 换头盔和头盔的防御度啥的。。 slippery [SLIPPERYNESS] 让某个块变得很滑(像冰) longerlegs

搜索引擎命令大全

搜索引擎命令大全 -seoerboy分享-觉得好就收藏 1、双引号 把搜索词放在双引号中,代表完全匹配搜索,也就是说搜索结果返回的页面包含双引号中出现的所有的词,连顺序也必须完全匹配。百度和Google 都支持这个指令。例如搜索:“企业SEO” 2、减号 减号代表搜索不包含减号后面的词的页面。使用这个指令时减号前面必须是空格,减号后面没有空格,紧跟着需要排除的词。Google 和百度都支持这个指令。 例如:搜索-引擎 返回的则是包含“搜索”这个词,却不包含“引擎”这个词的结果 3、星号 星号*是常用的通配符,也可以用在搜索中。百度不支持*号搜索指令。 比如在Google 中搜索:搜索*擎 其中的*号代表任何文字。返回的结果就不仅包含“搜索引擎”,还包含了“搜索收擎”,“搜索巨擎”等内容。 4、inurl inurl: 指令用于搜索查询词出现在url 中的页面。百度和Google 都支持inurl 指令。inurl 指令支持中文和英文。 比如搜索:inurl:搜索引擎优化 返回的结果都是网址url 中包含“搜索引擎优化”的页面。由于关键词出现在url 中对排名有一定影响,使用inurl:搜索可以更准确地找到竞争对手。 5、inanchor inanchor:指令返回的结果是导入链接锚文字中包含搜索词的页面。百度不支持inanchor。比如在Google 搜索:inanchor:点击这里 返回的结果页面本身并不一定包含“点击这里”这四个字,而是指向这些页面的链接锚文字中出现了“点击这里”这四个字。 可以用来找到某个关键词的竞争对收,而且这些竞争对手往往是做过SEO 的。研究竞争对手页面有哪些外部链接,就可以找到很多链接资源。 6、intitle intitle: 指令返回的是页面title 中包含关键词的页面。Google 和百度都支持intitle 指令。使用intitle 指令找到的文件是更准确的竞争页面。如果关键词只出现在页面可见文字中,而没有出现在title 中,大部分情况是并没有针对关键词进行优化,所以也不是有力的竞争对手。

汇编语言知识大全

第一章基础知识: 一.机器码:1.计算机只认识0,1两种状态。而机器码只能由0,1组成。故机器码相当难认,故产生了汇编语言。 2.其中汇编由三类指令形成:汇编指令(有机器码对应),伪指令,其他符号(编译的时候有用)。 每一总CPU都有自己的指令集;注意学习的侧重点。 二.存储器:1.存储单元中数据和指令没任何差别。 2.存储单元:Eg:128个储存单元(0~127)128byte。 线: 1.地址总线:寻址用,参数(宽度)为N根,则可以寻到2^N个内存单元。 据总线:传送数据用,参数为N根,一次可以传送N/8个存储单元。 3.控制总线:cpu对元器件的控制能力。越多控制力越强。 四.内存地址空间:1.由地址总线决定大小。 2.主板:cpu和核心器件(或接口卡)用地址总线,数据总线,控制总 线连接起来。 3.接口卡:由于cpu不能直接控制外设,需通过接口卡间接控制。

4.各类存储器芯片:RAM,BIOS(主板,各芯片)的ROM,接卡槽的 RAM CPU在操控他们的时候,把他们都当作内存来对待,把他们总的看作一个由 若干个存储单元组成的逻辑存储器,即我们所说的内存地址空间。 自己的一点理解:CPU对内存的操作是一样的,但是在cpu,内存,芯片之间的硬件本身所牵扯的线是不同的。所以一些地址的功能是对应一些芯片的。 第二章寄存器 引入:CPU中含有运算器,寄存器,控制器(由内部总线连接)。而寄存器是可以用来指令读写的部件。8086有14个寄存器(都是16位,2个存储空间)。 一.通用寄存器(ax,bx,cx,dx),16位,可以分为高低位 注意1.范围:16位的2^16-1,8位的2^8-1 2.进行数据传送或运算时要注意位数对应,否则会报错 二.字:1. 1个字==2个字节。 2. 在寄存器中的存储:0x高位字节低位字节;单元认定的是低单元 数制,16进制h,2进制b

求生之路2地图指令

求生之路2地图指令/代码大全 地图可以说是求生之路2这款典多人僵尸生存FPS游戏中不可或缺的重要组成部分,而要想在求生之路2切换地图,就必须使用求生之路2地图代码/指令。接下来小编给大家分享一下求生之路2地图指令/代码大全,希望能够帮助到大家。 求生之路2地图指令/代码使用方法: 首先,先打开游戏,点击选项→键盘/鼠标→允许开启控制台,按“~”键呼出控制台,打上map和空格选择地图。求生之路2地图指令代码: 联机难度选择: z_difficulty "Easy" 游戏难度简单 z_difficulty "Normal" 正常 z_difficulty "Hard" 困难 z_difficulty "Impossible" 专家 联机模式选择: map 地图名 versus 对抗模式 map 地图名 realism 写实模式 map 地图名 survival 生存模式 map 地图名 scavenge 清道夫模式 地图名: c1m1_hotel 1.死亡中心1旅馆 c1m2_streets 1.死亡中心2街道 c1m3_mall 1.死亡中心3购物中心c1m4_atrium 1.死亡中心4中厅 c2m1_highway 1.黑色狂欢节1高速公路

c2m2_fairgrounds 2.黑色狂欢节2游乐场 c2m3_coaster 2.黑色狂欢节3过山车 c2m4_barns 2.黑色狂欢节4谷仓 c2m5_concert 2.黑色狂欢节5音乐会 c3m1_plankcountry 3.沼泽激战1乡村 c3m2_swamp 3.沼泽激战2沼泽 c3m3_shantytown 3.沼泽激战3贫民窟 c3m4_plantation 3.沼泽激战4种植园 c4m1_milltown_a 4.暴风骤雨1密尔城 c4m2_sugarmill_a 4.暴风骤雨2糖厂 c4m3_sugarmill_b 4.暴风骤雨3逃离工厂 c4m4_milltown_b 4.暴风骤雨4重返小镇 c4m5_milltown_escape 4.暴风骤雨5逃离小镇 c5m1_waterfront 5.教区1码头 c5m2_park 5.教区2公园 c5m3_cemetery 5.教区3墓地 c5m4_quarter 5.教区4特区 c5m5_bridge 5.教区5桥 以上就是求生之路2地图指令/代码大全了,如果大家还有其他需要的话,可以点击我们当游网求生之路2专区,查找相关内容!

我的世界指令表

我的世界指令表Newly compiled on November 23, 2020

我的世界指令表 一.死亡不掉落 /gamerule keepInventory true 二.防炸 /gamerule mobGriefing False 三.药水指令 给予玩家药水效果指令 /effect 玩家id 药水id 药水时间药水程度 药水ID: 速度 ID 【1】 缓慢 ID 【2】 急迫 ID 【3】 挖掘疲劳ID【4】 力量ID【5】 瞬间治疗 ID 【6】 瞬间伤害 ID 【7】 跳跃提升 ID 【8】 反胃 ID【9】 生命恢复 ID 【10】 抗性提升 ID 【11】 防火 ID 【12】 水下呼吸 ID 【13】

隐身 ID 【14】 失明 ID 【15】 夜视 ID【16】 饥饿 ID 【17】 虚弱 ID 【18】 中毒 ID 【19】 四.召唤各种生物 1:特殊生物召唤 已驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1} 未驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3} 已驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1} 未驯服的骷髅马: /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4} 召唤巨人:/summon Giant 三个生物骑一起: /summon 第一个生物 ~ ~ ~ {Riding:{id:生物,Riding:{id:生物}}} 两个生物骑一起: /summon 生物 ~ ~ ~ {Riding:{id:生物}} 2.召唤普通生物 指令:/summon 生物英文名称 各种生物英文名称 Pig猪 Zombie僵尸 Cow牛 EntityHorse马

Google高级搜索技巧总汇

Google高级搜索技巧总汇 让搜索结果按时间排序过滤 我们在各大书签网站, Digg类网站都能看到时间排序功能, 比如”最近一周”, “最近一个月”等等. 而其实Google的网页搜索也可以做到, 这是来自TC介绍的一个Google的高级搜索技巧,你只需要: 1. 按正常搜索, 输入关键字, 比如”帕兰映像”, 然后点击搜索. 2. 在搜索结果页面的URL地址的最后, 加上&as_qdr=d这几个字符串。 3. 得到下图中的效果. Google的特殊功能简介 1、查询电话号码 Google的搜索栏中最新加入了电话号码和美国街区地址的查询信息。 个人如想查找这些列表,只要填写姓名,城市和省份。 如果该信息为众人所知,你就会在搜索结果页面的最上方看到搜索的电话和街区地址 你还可以通过以下任何一种方法找到该列表: 名字(或首位大写字母),姓,电话地区号 名字(或首位大写字母),姓,邮递区号 名字(或首位大写字母),姓,城市(可写州) 名字(或首位大写字母),姓,州 电话号码,包括区号 名字,城市,州 名字,邮递区号 2、查找PDF文件 现在GOOGLE的搜索结果中包括了PDF文件。尽管PDF文件不如HTML文件那么多,但他们经常具备一些其他文件不具备的高质量信息 为了显示一个搜索结果是PDF文件而不是网页,PDF文件的标题开头显示蓝色文本。 这就是让你知道ACRTOBAT READER程序会启动来阅读文件 如果你的计算机没装有该程序,计算机会指导你去能免费下载该程序的网页。使用PDF文件时,相关的网页快照会由“TEXT VERSION”代替,它是PDF文档的复制文件,该文件除去了所有格式化命令。 如果你在没有PDF链接的情况下想看一系列搜索结果,只要在搜索栏中打上 -inurl:pdf加上你的搜索条件。 3、股票报价 用Google查找股票和共有基金信息,只要输入一个或多个NYSE,NASDAQ,AMEX 或

DSP汇编指令总结

DSP汇编指令总结 一、寻址方式: 1、立即寻址: 短立即寻址(单指令字) 长立即数寻址(双指令字) 第一指令字 第二指令字 16位常数=16384=4000h 2、直接寻址 ARU 辅助寄存器更新代码,决定当前辅助寄存器是否和如何进行增或减。N规定是否改变ARP值,(N=0,不变)

4.3.1、算术逻辑指令(28条) 4.3.1.1、加法指令(4条); 4.3.1.2、减法指令(5条); 4.3.1.3、乘法指令(2条); 4.3.1.4、乘加与乘减指令(6条); 4.3.1.5、其它算数指令(3条); 4.3.1.6、移位和循环移位指令(4条); 4.3.1.7、逻辑运算指令(4条); 4.3.2、寄存器操作指令(35条) 4.3.2.1、累加器操作指令(6条) 4.3.2.2、临时寄存器指令(5条) 4.3.2.3、乘积寄存器指令(6条) 4.3.2.4、辅助寄存器指令(5条) 4.3.2.5、状态寄存器指令(9条) 4.3.2.6、堆栈操作指令(4条) 4.3.3、存储器与I/O操作指令(8条)4.3.3.1、数据移动指令(4条) 4.3.3.2、程序存储器读写指令(2条) 4.3.3.3、I/O操作指令(2条) 4.3.4、程序控制指令(15条) 4.3.4.1、程序分支或调用指令(7条) 4.3.4.2、中断指令(3条) 4.3.4.3、返回指令(2条) 4.3.4.4、其它控制指令(3条)

4.3.1、算术逻辑指令(28条) 4.3.1.1、加法指令(4条); ▲ADD ▲ADDC(带进位加法指令) ▲ADDS(抑制符号扩展加法指令) ▲ADDT(移位次数由TREG指定的加法指令) 4.3.1.2、减法指令(5条); ★SUB(带移位的减法指令) ★SUBB(带借位的减法指令) ★SUBC(条件减法指令) ★SUBS(减法指令) ★SUBT(带移位的减法指令,TREG决定移位次数)4.3.1.3、乘法指令(2条); ★MPY(带符号乘法指令) ★MPYU(无符号乘法指令) 4.3.1.4、乘加与乘减指令(6条); ★MAC(累加前次积并乘)(字数2,周期3) ★MAC(累加前次积并乘) ★MPYA(累加-乘指令) ★MPYS(减-乘指令) ★SQRA(累加平方值指令) ★SQRS(累减并平方指令) 4.3.1.5、其它算数指令(3条); ★ABS(累加器取绝对值指令) ★NEG(累加器取补码指令) ★NORM(累加器规格化指令) 返回 4.3.1.6、移位和循环移位指令(4条); ▲ SFL(累加器内容左移指令) ▲ SFR(累加器内容右移指令) ▲ROL(累加器内容循环左移指令) ▲ROR(累加器内容循环右移指令) 返回 4.3.1.7、逻辑运算指令(4条); ▲ AND(逻辑与指令) ▲ OR(逻辑或指令) ▲ XOR(逻辑异或指令) ▲ CMPL(累加器取反指令) 返回 4.3.2、寄存器操作指令(35条) 4.3.2.1、累加器操作指令(6条)

求生之路2附加战役

第一章: 进入求生之路游戏地图全球首发网址:https://www.360docs.net/doc/d25391467.html, 第二章:选择正确的地图 选择要下载地图的版本[求生1还是求生2] 现在我们以下载求生2的一套完整版的地图为例子进行图文说明: 将鼠标放到L4D2按钮上,网页自动生成选择栏,点击下面的Maps 第三章:了解地图基本信息 如图中标示出的【为节约时间随便用画图画的,不好看,见谅啊】: 1.. 左上角第一个是地图的名字 2.. 这个电视图标说明这张图在这里有试玩视频可以下载观看 3.. 这一套地图一共有6章,并且全部制作完成{中图} 这套地图有7章【7小节/7个关卡】目前制作完成3章【3小节】{上图} 4.. 地图的评分,评分是网站会员才有权限 5.. 地图更新时间【这个非常重要,有人下载的同一个地图,因为地图更新的时间不同而详细版本也不同,因此可能无法联机】 6.. 本地图的点击量【这个决定着地图的好坏】 7.. 地图大小【如果一小节的地图大小没有达到5M以上基本都做的很粗糙】 8.. 地图作者【从这一点就知道,地图都是玩家做的,哪有那么多官方的啊!!!如果真是官方出地图,肯定会大炒作特炒的,就像第二部的这个类似资料片地图】 9+10.. 这两个标志标示这个地图是单图,不是套图。用于生存模式游戏。 第四章:地图预览 当你通过首页的地图基本资料找到你喜欢的地图,就要进入地图预览阶段了。 1.. 5栏信息分别是:下载地图的名字;地图使用的游戏【求生2】【你别又拿这个地图放到求生1里使用,用出一堆毛病就说我的错..】;使用本地图在本网站可以参与到的活动【包括地图讨论,改进和进入服务器对抗等等-英文差的、技术差的、网络差的就别管这个了】;地图大小【原始大小,不是压缩包】;地图格式。 2.. 提供地图下载的服务器【美国达拉斯市的服务器】 3.. 收费服务器【盗版玩家这一栏就都别管了】 4.. 美国纽约服务器 5.. 免费服务器 6.. 点击下载按钮重点:点击这个按钮进入最终下载页面 如上图,进入最终下载页面它会提示然你等待Please wait.. 然后看着下面10 .. 9 .. 8 .. 7 .. 这样读秒,无非是要让你把下面这个白色框框里面的广告看完,毕竟这是免费提供地图你嘛,总要搞点广告收入维持服务器的继续运营嘛。毕竟别人不是慈善机构,大家体谅!!! 当然,我写这个教程提供众多材料也是属于方便大家,没有任何的收益,所以也请大家体谅我!!!感谢!!!

我的世界 指令大全

首先/manuadd xx gm? 如果要使用这个命令,需要自己先有权限 在控制台输入manuadd xx admin 然后添加sethome权限 manselect 世界名字(默认world) 输入mangaddp essentials.sethome default(应该是这个格式不行的话就试试mangaddp default essentials.sethome) 这样就添加完sethome权限了 另外你启动完成之后输入plugins命令看看插件,把插件截图发出来 默认拥有全部权限的是admin 【单机】 ascend - 把自己提升到上一个平台 bind <命令> {命令关键字} - 设置一键命令 clear - 清空控制台 damage - 关闭或者开启伤害即无敌 descend - 把自己移动到下面一个的平台 destroy [all] - 破坏当前的东西(背包) defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药) diff - X difficulty - 设置游戏难度 dropstore - 在身边创建一个储物柜 *drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。 dupe [all] - 复制东西 duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来

explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用) extinguish [all] - 熄灭周围所有的火 ext [all] - 一样是熄灭火 falldamage - 开关高空落下伤害 firedamage - 开关火的伤害 fly - 飞行模式 *freeze - 冻结怪物 give <物品> [数量] - 给一样物品 goto <名字> - 去一个地方 grow [all] - 让立即小麦成长 h [COMMAND] - 命令列表/帮助 heal - 补指定的血 health - 设置生命值 help [COMMAND] - 命令列表/帮助 home 回到出生点 i <物品代码> [数量] - 刷东西 instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟) item <物品代码|物品名称> [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量itemname - 显示当前手上的物品名称 itemstack <物品代码> [数量] - 给玩家指定数量的物品 kill 自杀不解释 jump - 瞬移到鼠标所指的地方 killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫杀了附近所有除自己外的活体生物 l - X

高级搜索指令

一、高级搜索指令 1、双引号我们举个例子来说明,“SEO交友”,在百度中这样搜索的话,我们可以看 到出现的都是完整而且顺序出现搜索关键字,而不是出现seo,交友,等这些分隔开的页面。使用双引号可以更精准的找到特定关键字的竞争对手。 2、减号减号(-)代表搜索不包括减号后面的词的页面。值得注意的是减号前面需要有 个空格,而后面没有空格,而是紧跟着需要排除的词。使用减号搜索指令,我们可以更精准的找到所需要的文件,尤其是有很多种意义的。 3、星号(*) 百度不支持星号指令,但谷歌支持,例如我们搜索“网站**”一般可以出现, 网站推广,网站优化,网站制作等等。 4、Inurl 这个指令我相信大家应该不会陌生了,一般是在搜索引擎查询词出现在url 中的页面。百度和谷歌都支持inurl指令。我们可以在百度中搜索inurl:网站推广,大家都会发现在url中出现了网站推广这个查询词。 5、Inanchor 指令返回的结果是导入链接锚文字中包含搜索词的页面。百度不支持 inanchor指令。我们在谷歌中搜索“inanchor:网站推广”,我们可以在出现页面的链接锚文字中出现了“网站推广”这四个字。 6、Intitle 指令返回的是页面title中包含关键词的页面。使用intitle指令找到的文件才 是更精准的竞争页面。 7、Allintitle 搜索返回的是页面标题中包含多组关键词的文件。如allintitle:网站优化 网站推广就说明标题中包含“网站优化”又包含“网站推广”的页面。 8、Allinurl 这个指令与alltitle相似,这里就不多去强调了。 9、Filetype 用于搜索特定文件夹格式。谷歌和百度都支持该指令。比如搜索“filetype: pdf 网站优化”,我们搜索得到的就是包含网站优化这个关键字的所有pdf文件。 10、Site: 这个指令作为站长都应该知道,笔者在这里就不必要去说了。但是site:指 令不是很精准。 11、Link:这个指令同样是SEO人员都很清楚,是用来搜索某个url的反向链接,既 包含内部链接,也包括外部链接。 12、Linkdomain:这个指令只适用于雅虎搜索,搜索的是某个域名的反向链接,而且 查询得到的是非常精准的,通过此指令来研究竞争对手外部链接情况。 13、Related:该指令只适用于谷歌,返回的结果是与某个网站有关联的页面。

(完整word版)汇编语言常用指令大全,推荐文档

MOV指令为双操作数指令,两个操作数中必须有一个是寄存器. MOV DST , SRC // Byte / Word 执行操作: dst = src 1.目的数可以是通用寄存器, 存储单元和段寄存器(但不允许用CS段寄存器). 2.立即数不能直接送段寄存器 3.不允许在两个存储单元直接传送数据 4.不允许在两个段寄存器间直接传送信息 PUSH入栈指令及POP出栈指令: 堆栈操作是以“后进先出”的方式进行数据操作. PUSH SRC //Word 入栈的操作数除不允许用立即数外,可以为通用寄存器,段寄存器(全部)和存储器. 入栈时高位字节先入栈,低位字节后入栈. POP DST //Word 出栈操作数除不允许用立即数和CS段寄存器外, 可以为通用寄存器,段寄存器和存储器. 执行POP SS指令后,堆栈区在存储区的位置要改变. 执行POP SP 指令后,栈顶的位置要改变. XCHG(eXCHanG)交换指令: 将两操作数值交换. XCHG OPR1, OPR2 //Byte/Word 执行操作: Tmp=OPR1 OPR1=OPR2 OPR2=Tmp 1.必须有一个操作数是在寄存器中 2.不能与段寄存器交换数据 3.存储器与存储器之间不能交换数据. XLAT(TRANSLATE)换码指令: 把一种代码转换为另一种代码. XLAT (OPR 可选) //Byte 执行操作: AL=(BX+AL) 指令执行时只使用预先已存入BX中的表格首地址,执行后,AL中内容则是所要转换的代码. LEA(Load Effective Address) 有效地址传送寄存器指令 LEA REG , SRC //指令把源操作数SRC的有效地址送到指定的寄存器中. 执行操作: REG = EAsrc 注: SRC只能是各种寻址方式的存储器操作数,REG只能是16位寄存器 MOV BX , OFFSET OPER_ONE 等价于LEA BX , OPER_ONE MOV SP , [BX] //将BX间接寻址的相继的二个存储单元的内容送入SP中 LEA SP , [BX] //将BX的内容作为存储器有效地址送入SP中 LDS(Load DS with pointer)指针送寄存器和DS指令 LDS REG , SRC //常指定SI寄存器。 执行操作: REG=(SRC), DS=(SRC+2) //将SRC指出的前二个存储单元的内容送入指令中指定的寄存器中,后二个存储单元送入DS段寄存器中。

单片机汇编指令大全

单片机汇编指令一览表 作者:乡下人 助记符指令说明字节数周期数 (数据传递类指令) MOV A,Rn 寄存器传送到累加器 1 1 MOV A,direct 直接地址传送到累加器 2 1 MOV A,@Ri 累加器传送到外部RAM(8 地址) 1 1 MOV A,#data 立即数传送到累加器 2 1 MOV Rn,A 累加器传送到寄存器 1 1 MOV Rn,direct 直接地址传送到寄存器 2 2 MOV Rn,#data 累加器传送到直接地址 2 1 MOV direct,Rn 寄存器传送到直接地址 2 1 MOV direct,direct 直接地址传送到直接地址 3 2 MOV direct,A 累加器传送到直接地址 2 1 MOV direct,@Ri 间接RAM 传送到直接地址 2 2 MOV direct,#data 立即数传送到直接地址 3 2 MOV @Ri,A 直接地址传送到直接地址 1 2 MOV @Ri,direct 直接地址传送到间接RAM 2 1 MOV @Ri,#data 立即数传送到间接RAM 2 2 MOV DPTR,#data16 16 位常数加载到数据指针 3 1 MOVC A,@A+DPTR 代码字节传送到累加器 1 2 MOVC A,@A+PC 代码字节传送到累加器 1 2 MOVX A,@Ri 外部RAM(8 地址)传送到累加器 1 2 MOVX A,@DPTR 外部RAM(16 地址)传送到累加器 1 2 MOVX @Ri,A 累加器传送到外部RAM(8 地址) 1 2 MOVX @DPTR,A 累加器传送到外部RAM(16 地址) 1 2 PUSH direct 直接地址压入堆栈 2 2 POP direct 直接地址弹出堆栈 2 2 XCH A,Rn 寄存器和累加器交换 1 1 XCH A, direct 直接地址和累加器交换 2 1 XCH A, @Ri 间接RAM 和累加器交换 1 1 XCHD A, @Ri 间接RAM 和累加器交换低4 位字节 1 1 (算术运算类指令) INC A 累加器加1 1 1 INC Rn 寄存器加1 1 1 INC direct 直接地址加1 2 1 INC @Ri 间接RAM 加1 1 1 INC DPTR 数据指针加1 1 2 DEC A 累加器减1 1 1 DEC Rn 寄存器减1 1 1 DEC direct 直接地址减1 2 2

Minecraft指令大全

Minecraft指令大全/achievement 获得/移除玩家的成就。 /ban 添加一个玩家到黑名单中。 /ban-ip 添加一个IP地址到黑名单中。 /banlist 显示黑名单。 /blockdata 修改一个方块的数据标签。 /clear 从玩家的物品栏清除物品。 /clone 将方块从一个位置复制到另一位置。 /debug 开始或终止一个debugging session。/defaultgamemode 设定默认的游戏模式。 /deop 撤销一位玩家的管理员身份。 /difficulty 设定难度。 /effect 添加或移除状态效果。 /enchant 附魔一个玩家的物品。 /entitydata 修改实体的数据标签。 /execute 执行另一条命令。 /fill 用一种特定方块填充一块区域。 /gamemode 设定一位玩家的游戏模式。 /gamerule 设定或查询一个游戏规则值。 /give 给予一位玩家一个物品。 /help 提供命令的帮助。 /kick 将一位玩家踢出服务器。 /kill 杀死实体(玩家、生物、物品等)。 /list 列出在服务器上的玩家。 /me 显示一条关于你自己的信息。 /op 给予一位玩家管理员身份。 /pardon 从黑名单移除项目。 /particle 制造颗粒效果。 /playsound 播放一个音效。 /publish 对局域网开放单人世界。 /replaceitem 替换物品栏中的物品。 /save-all 将服务器保存至硬盘中。 /save-off 禁用服务器自动保存。 /save-on 启用服务器自动保存。 /say 向多名玩家显示一条信息。 /scoreboard 管理对象、玩家和队伍。 /seed 显示世界种子。 /setblock 将一个方块变更至另一个方块。 /setidletimeout 设定踢出挂机玩家的时间。 /setworldspawn 设定出生点。 /spawnpoint 设定一位玩家的出生点。 /spreadplayers 将实体传送至随机位置。/stats 通过命令的返回改变记分板对象。 /stop 停止服务器。 /summon 生成一个实体。 /tell向其他玩家显示一条私人信息。 /tellraw 向玩家显示一条JSON信息。 /testfor 计算匹配特定条件的实体数。 /testforblock 探测一个方块是否在一个位置。 /testforblocks 探测两块区域内的方块是否匹配。 /time 改变或查询世界的游戏时间。 /title 管理屏幕标题。 /toggledownfall 切换天气。 /tp 传送实体。 /trigger 设定触发装置的激活。 /weather 设定天气。 /whitelist 管理服务器白名单。 /worldborder 管理世界边界。 /xp 增加或移除玩家的经验值。 由于每一个命令都有着固定的格式,因此并不是获得了命令就能立刻的使用它们。小编简单说几个常用的命令好了。 首先是/time 命令。使用方法就是按T打开输入框。然后输入:/time set 数字。这个数字就是时间了。游戏当中使用秒数来记录时间,0是清晨(凌晨动画结束)21000左右进入黑夜(黄昏结束)。例如想立刻进入天亮就输入:/time set 0就可以了。 /weather是天气命令。共有clear(没天气,也就是晴天)rain(下雨)thunder(雷雨)三种天气。用法就是/weather 天气。比如想要雷雨天气,输入:/weather thunder就可以了。 另外告诉大家输入:/achievement give *就能瞬间获得所有的成就 当然所有的命令都是只在创造模式才有效的,生存模式是不能输入这些命令的。

(完整word版)汇编语言指令集合-吐血整理,推荐文档

8086/8088指令系统记忆表 数据寄存器分为: AH&AL=AX(accumulator):累加寄存器,常用于运算;在乘除等指令中指定用来存放操作数,另外,所有的I/O指令都使用这一寄存器与外界设备传送数据. BH&BL=BX(base):基址寄存器,常用于地址索引; CH&CL=CX(count):计数寄存器,常用于计数;常用于保存计算值,如在移位指令,循环(loop)和串处理指令中用作隐含的计数器. DH&DL=DX(data):数据寄存器,常用于数据传递。他们的特点是,这4个16位的寄存器可以分为高8位: AH, BH, CH, DH.以及低八位:AL,BL,CL,DL。这2组8位寄存器可以分别寻址,并单独使用。 另一组是指针寄存器和变址寄存器,包括: SP(Stack Pointer):堆栈指针,与SS配合使用,可指向目前的堆栈位置; BP(Base Pointer):基址指针寄存器,可用作SS的一个相对基址位置; SI(Source Index):源变址寄存器可用来存放相对于DS段之源变址指针; DI(Destination Index):目的变址寄存器,可用来存放相对于ES 段之目的变址指针。 指令指针IP(Instruction Pointer) 标志寄存器FR(Flag Register) OF(overflow flag) DF(direction flag) CF(carrier flag) PF(parity flag) AF(auxiliary flag) ZF(zero flag) SF(sign flag) IF(interrupt flag) TF(trap flag) 段寄存器(Segment Register) 为了运用所有的内存空间,8086设定了四个段寄存器,专门用来保存段地址: CS(Code Segment):代码段寄存器; DS(Data Segment):数据段寄存器; SS(Stack Segment):堆栈段寄存器;

AVRmega8汇编指令汇总.

指令集概述 指令操作数说明操作标志 # 时钟数 算数和逻辑指令 ADD Rd, Rr 无进位加法Rd ← Rd + Rr Z,C,N,V,H 1 ADC Rd, Rr 带进位加法Rd ← Rd + Rr + C Z,C,N,V,H 1 ADIW Rdl,K 立即数与字相加Rdh:Rdl ← Rdh:Rdl + K Z,C,N,V,S 2 SUB Rd, Rr 无进位减法Rd ← Rd - Rr Z,C,N,V,H 1 SUBI Rd, K 减立即数Rd ← Rd - K Z,C,N,V,H 1 SBC Rd, Rr 带进位减法Rd ← Rd - Rr - C Z,C,N,V,H 1 SBCI Rd, K 带进位减立即数Rd ← Rd - K - C Z,C,N,V,H 1 SBIW Rdl,K 从字中减立即数Rdh:Rdl ← Rdh:Rdl - K Z,C,N,V,S 2 AND Rd, Rr 逻辑与Rd ← Rd ? Rr Z,N,V 1 ANDI Rd, K 与立即数的逻辑与操作Rd ← Rd ? K Z,N,V 1 OR Rd, Rr 逻辑或Rd ← Rd v Rr Z,N,V 1 ORI Rd, K 与立即数的逻辑或操作Rd ← Rd v K Z,N,V 1 EOR Rd, Rr 异或Rd ← Rd ⊕ Rr Z,N,V 1 COM Rd 1 的补码Rd ← 0xFF ? Rd Z,C,N,V 1 NEG Rd 2 的补码Rd ← 0x00 ? Rd Z,C,N,V,H 1 SBR Rd,K 设置寄存器的位Rd ← Rd v K Z,N,V 1

CBR Rd,K 寄存器位清零Rd ← Rd ? (0xFF - K Z,N,V 1 INC Rd 加一操作Rd ← Rd + 1 Z,N,V 1 DEC Rd 减一操作Rd ← Rd ? 1 Z,N,V 1 TST Rd 测试是否为零或负Rd ← Rd ? Rd Z,N,V 1 CLR Rd 寄存器清零Rd ← Rd ⊕ Rd Z,N,V 1 SER Rd 寄存器置位Rd ← 0xFF None 1 MUL Rd, Rr 无符号数乘法R1:R0 ← Rd x Rr Z,C 2 MULS Rd, Rr 有符号数乘法R1:R0 ← Rd x Rr Z,C 2 MULSU Rd, Rr 有符号数与无符号数乘法 R1:R0 ← Rd x Rr Z,C 2 FMUL Rd, Rr 无符号小数乘法R1:R0 ← (Rd x Rr << 1 Z,C 2 FMULS Rd, Rr 有符号小数乘法R1:R0 ← (Rd x Rr << 1 Z,C 2 FMULSU Rd, Rr 有符号小数与无符号小数乘法R1:R0 ← (Rd x Rr << 1 Z,C 2跳转指令 RJMP k 相对跳转PC ← PC + k + 1 无 2 IJMP 间接跳转到(Z PC ← Z 无 2 RCALL k 相对子程序调用PC ← PC + k + 1 无 3 ICALL 间接调用(Z PC ← Z 无 3 RET 子程序返回PC ← STACK 无 4 RETI 中断返回PC ← STACK I 4

我的世界超级指令大全

给予某个玩家OP(这是真·OP,拥有所有的最高,所有的,包括去掉别人的OP和给别人OP)/deop [ID] 消除某个玩家的OP /gamemode [0/1] 给予自己生存/创造模式,有人说给予别人也可以//gm [ID] 1,但是我试过是不行 /whitelist add [ID] 给予某个玩家白名单/whitelist remove [ID] 接触某个玩家的白名单 /ban [ID] 封禁某个玩家 /ban [IP] 封禁这个地址的所有号 /tempban [ID/IP] [time] 封禁某个ID或者IP一段时间,time里面这样写:1s就是一秒,1m,一分钟,1h,一小时,1d就是1天,1w,一个星期,mo,月,y,年 比如,封禁Littlebear这个玩家2个星期(挨挨挨~~~??!!不要啊~~~) 输入/tempban Littlebear 2w /mute [ID] [time] 禁言某个玩家一段时间 /unban [ID/IP] 解封ID或者IP /setworth [物品名字/物品id] [数量] 设定一个东西的系统价格,这个物品名字或者ID都行 /worth [ID] 查看系统价格 不写物品id默认为查看手上的物品价格 /itemdb 查询你物品的名称和ID 手上拿着的这个 /mail [read/clear/send] [ID] [语句] 读取,清除,发送,某个离线玩家的留言 /msg [语句] 私聊 /near 查看附近的玩家 /reply [语句] 回复最后一个私聊你的玩家 /whois [nickname/ID] 查看某个玩家的用户信息,ID,akf信息,nick名,如果他给自己加了nick的话/seen 查看玩家最后一次下线前所在的坐标 /sudo [ID] [指令] 让某个玩家执行一段命令,比如/sudo Littlebear /suicide 让这个玩家自杀。。。但是OP不能强制OP执行命令

汇编语言指令汇总

汇编语言程序设计资料简汇 通用寄存器 8位通用寄存器8个:AL、AH、BL、BH、CL、CH、DL、DH。 16位通用寄存器8个:AX、BX、CX、DX、SI、DI、BP、SP。 AL与AH、BL与BH、CL与CH、DL与DH分别对应于AX、BX、CX和DX的低8位与高8位。专用寄存器 指令指针:IP(16位)。 标志寄存器:没有助记符(FLAGS 16位)。 段寄存器 段寄存器:CS、DS、ES、SS。 内存分段:80x86采用分段内存管理机制,主要包括下列几种类型的段: ?代码段:用来存放程序的指令序列。 ?数据段:用来存放程序的数据。 ?堆栈段:作为堆栈使用的内存区域,用来存放过程返回地址、过程参数等。 物理地址与逻辑地址 ?物理地址:内存单元的实际地址,也就是出现在地址总线上的地址。 ?逻辑地址:或称分段地址。 ?段地址与偏移地址都是16位。 ?系统采用下列方法将逻辑地址自动转换为20位的物理地址: 物理地址= 段地址×16 + 偏移地址 ?每个内存单元具有唯一的物理地址,但可由不同的逻辑地址描述。 与数据有关的寻址方式 立即寻址方式 立即寻址方式所提供的操作数紧跟在操作码的后面,与操作码一起放在指令代码段中。立即数可以是8位数或16位数。如果是16位数,则低位字节存放在低地址中,高位字节存放在高地址中。 例:MOV AL,18 指令执行后,(AL)= 12H 寄存器寻址方式 在寄存器寻址方式中,操作数包含于CPU的内部寄存器之中。这种寻址方式大都用于寄存器之间的数据传输。 例3:MOV AX,BX 如指令执行前(AX)= 6789H,(BX)= 0000H;则指令执行后,(AX)= 0000H,(BX)保持不变。 直接寻址方式 直接寻址方式是操作数地址的16位偏移量直接包含在指令中,和指令操作码一起放在代码段,而操作数则在数据段中。操作数的地址是数据段寄存器DS中的内容左移4位后,加上指令给定的16位地址偏移量。直接寻址方式适合于处理单个数据变量。 寄存器间接寻址方式 在寄存器间接寻址方式中,操作数在存储器中。操作数的有效地址由变址寄存器SI、DI或基址寄存器BX、BP提供。 如果指令中指定的寄存器是BX、SI、DI,则用DS寄存器的内容作为段地址。 如指令中用BP寄存器,则操作数的段地址在SS中,即堆栈段。

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