《环境工程》实验报告

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《环境工程实验》

实验报告书

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长春工程学院水利与环境工程学院市政与环境工程综合实验室

二0一二年三月

人机交互技术实验五熟悉设计管理和游戏界面设计

重庆邮电大学移通学院学生实验报告 实验名称:熟悉设计管理和游戏界面设计 专业班级:数字媒体技术 02141401 姓名:罗钧 学号: 2014210xxx 实验日期:

实验五:熟悉设计管理和游戏界面设计 一、实验目的 (1)了解和熟悉人机界面设计过程管理的相关知识; (2)了解和评价游戏软件的人机交互设计,提高自己的评价能力,提高自己对设计水平的。 二、工具/准备工作 需要准备一台带有浏览器,能够访问因特网的计算机。 三、实验内容与步骤 1.概念理解 (1)成功的用户界面开发有4个支柱,它们能够帮助用户界面架构师将好的思想转化为成功的系统。经验表明,每个支柱都能在此过程中产生数量级的加速作用,并能促进建立优秀的系统。 请简单描述这4个支柱。 用户界面需求:软件项目的成败经常取决于所有用户和实现者之间理解的精确性和完整性。如果没有适当的需求定义,那就既不能确定正在解决什么问题,也不会知道何时能够完成。拟定用户界面需求是整个需求开发和管理过程的一部分,系统需求(硬件、软件、系统性能及可靠性等)必须清楚的加以陈述,任何处理用户界面的需求(输入/输出设备、功能、界面及用户范围等)都必须指明并达成共识。一个确定用户需求的成功方法是通过用户观察,监视正在行动的真实用户的背景和环境。 指南文档和过程:指南文档应考虑以下几方面。 1.词、图标和图形 2.屏幕布局问题 3.输入与输出设备 4.动作序列 5.培训 用户界面软件工具:设计交互系统的困难之一,是客户和用户可能对新系统并没有一个清晰的想法。由于在很多情况下交互系统都是新奇的,用户可能认识不到设计决策的用意。虽然打印出来的文稿对初步体验是有帮助的,但具有活动键盘和鼠标的屏幕展示却更为真实。菜单系统的原型可能用一两条活动路径来代替为最终系统预想的数千条路径。 专家评审和可用性测试:现在,网站的设计人员认识到,在将系统交付给客户使用之前,必须对组件进行很多小的和一些大的初步试验。除了各种专家评审方法外,与目标用户一起进行的测试、调查和自动化分析工具被证明是有价值的。其过程依可用性研究的目标、预期用户数量、错误和危害程度和投资规模而变化很大。 (2)请简单描述用户界面设计所涉及的法律问题 ①隐私问题 ②安全性和可靠性

橡胶力学性能测试标准

序号标准号:发布年份标准名称(仅供参考) 1 GB 1683-1981 硫化橡胶恒定形变压缩永久变形的测定方法 2 GB 1686-1985 硫化橡胶伸张时的有效弹性和滞后损失试验方法 3 GB 1689-1982 硫化橡胶耐磨性能的测定(用阿克隆磨耗机) 4 GB 532-1989 硫化橡胶与织物粘合强度的测定 5 GB 5602-1985 硫化橡胶多次压缩试验方法 6 GB 6028-1985 硫化橡胶中聚合物的鉴定裂解气相色谱法 7 GB 7535-1987 硫化橡胶分类分类系统的说明 8 GB/T 11206-1989 硫化橡胶老化表面龟裂试验方法 9 GB/T 11208-1989 硫化橡胶滑动磨耗的测定 10 GB/T 11210-1989 硫化橡胶抗静电和导电制品电阻的测定 11 GB/T 11211-1989 硫化橡胶与金属粘合强度测定方法拉伸法 12 GB/T 1232.1-2000 未硫化橡胶用圆盘剪切粘度计进行测定第1部分:门尼粘度的测定 13 GB/T 12585-2001 硫化橡胶或热塑性橡胶橡胶片材和橡胶涂覆织物挥发性液体透过速率的测定(质量法) 14 GB/T 12829-2006 硫化橡胶或热塑性橡胶小试样(德尔夫特试样)撕裂强度的测定 15 GB/T 12830-1991 硫化橡胶与金属粘合剪切强度测定方法四板法 16 GB/T 12831-1991 硫化橡胶人工气候(氙灯)老化试验方法 17 GB/T 12834-2001 硫化橡胶性能优选等级 18 GB/T 13248-1991 硫化橡胶中锰含量的测定高碘酸钠光度法 19 GB/T 13249-1991 硫化橡胶中橡胶含量的测定管式炉热解法 20 GB/T 13250-1991 硫化橡胶中总硫量的测定过氧化钠熔融法 21 GB/T 13642-1992 硫化橡胶耐臭氧老化试验动态拉伸试验法 22 GB/T 13643-1992 硫化橡胶或热塑性橡胶压缩应力松弛的测定环状试样 23 GB/T 13644-1992 硫化橡胶中镁含量的测定CYDTA滴定法 24 GB/T 13645-1992 硫化橡胶中钙含量的测定EGTA滴定法 25 GB/T 13934-2006 硫化橡胶或热塑性橡胶屈挠龟裂和裂口增长的测定(德墨西亚型) 26 GB/T 13935-1992 硫化橡胶裂口增长的测定 27 GB/T 13936-1992 硫化橡胶与金属粘接拉伸剪切强度测定方法 28 GB/T 13937-1992 分级用硫化橡胶动态性能的测定强迫正弦剪切应变法 29 GB/T 13938-1992 硫化橡胶自然贮存老化试验方法 30 GB/T 13939-1992 硫化橡胶热氧老化试验方法管式仪法 31 GB/T 14834-1993 硫化橡胶与金属粘附性及对金属腐蚀作用的测定 32 GB/T 14835-1993 硫化橡胶在玻璃下耐阳光曝露试验方法 33 GB/T 14836-1993 硫化橡胶灰分的定性分析 34 GB/T 15254-1994 硫化橡胶与金属粘接180°剥离试验 35 GB/T 15255-1994 硫化橡胶人工气候老化(碳弧灯)试验方法 36 GB/T 15256-1994 硫化橡胶低温脆性的测定(多试样法) 37 GB/T 15584-1995 硫化橡胶在屈挠试验中温升和耐疲劳性能的测定第一部分:基本原理 38 GB/T 15905-1995 硫化橡胶湿热老化试验方法 39 GB/T 16585-1996 硫化橡胶人工气候老化(荧光紫外灯)试验方法 40 GB/T 16586-1996 硫化橡胶与钢丝帘线粘合强度的测定 41 GB/T 16589-1996 硫化橡胶分类橡胶材料

人机交互技术实验三熟悉硬件人机界面设计

邮电大学移通学院 学生实验报告 实验名称:熟悉硬件人机界面设计 专业班级:数字媒体技术02141401 姓名:罗钧 学号:2014210xxx 实验日期:2017.4.25

实验二:熟悉硬件人机界面设计 一、实验目的 (1)熟悉硬件人机界面设计的基本容,了解硬件界面设计在人机界面设计中的作用; (2)欣赏著名设计公司的设计成果,熟悉人机界面设计的成果表达提高自己的鉴赏水平和知识水平,提高对设计的鉴赏能力。 二、工具/准备工作 需要准备一台带有浏览器,能够访问因特网的计算机。 三、实验容与步骤 1.概念理解 (1)请选择一个最近人气很旺的数字产品或者服务,看看这些产品和服务中有哪些因素让人机交互变得容易,有哪些因素让交互变得困难。 小米的MIUI系统在几年的的积淀下逐步成为最强大的第三方安卓系统之一。 一、MIUI1的起步的时候是2010年,当时Android版本更新至2.2,Android2.1-2.3版本是Android大爆发开始的周期。大部分人接触Android启蒙阶段应该是从2.1的版本开始用的。2010年的Android 2x系统漏洞无数,体验欠佳,无论是软件运行效率还是操作系统体验上均只是做到尚且能正常使用不敢奢求更好而已,但胜在许多APP已经开始发布Android版本,还提供区别于塞班系统的体验感(比如我在塞班平台用了多年的UC浏览器,一换到Android平台来用,当时浏览网页的体验感大致类比一个习惯了Android系统卡顿感的人第一次上手iOS的体验吧),并且由于智能手机井喷,硬件成本开始下降使得很多人开始较为频繁地更换手机(手机应该就是那个时候由一个电器变为消耗品属性的),加上诺记系列手机小屏幕过渡到各类品牌手机,Android系统和大屏电容屏带来的新鲜体验也是助力智能手机用户增长的一个重点。以上这些算是MIUI当时发展的一个必要因素。只能说MIUI1发布的时间刚刚好。因为这时候Android阵营已经有相当数量的用户基础,不管是来自于HTC为代表的品牌厂商还是民间rom团队和发烧友,他们支撑起了Android系统的多样化。多样化的弊端之一就是引起碎片化,同一款手机有可能有各类的rom,不同rom还有不同功能,有时候想体验不同rom特性还需要频繁刷机。特别是Android 4x以后的系统,rom多样化更是达到前所未有的顶峰。那么在这样的背景下,MIUI开始发布,它有几个优势:1、源于一个企业组织维护的ROM,并且更新时间固定。2、具有开放性,首期官方适配了一定数量的热门机型。(后期,大概是12年的时候还开放了官方适配教程。让有动手能力的网友也能制作出基于某一机型的官方rom底包MIUI。更加扩大MIUI阵容。)3、有原配机型搭载MIUI,了解iPhone的都清楚,iPhone之所以是iPhone,必须是因为它有量身定做的iOS。4、最重要的是,在2010年,Android的UI普天同丑的年代,MIUI的出现,让它与很多rom区别开来,当时对于MIUI的印象应该分为两类,发烧友认为可塑性强,性能优化空间大。普通用户觉得界面华丽,主题丰富多彩,自带功能人性化。很多时候,人就是视觉动物,不要怀疑。以上几点是MIUI当时的核心优势,特别是第四点。可以想象,在2010年,大部分rom团队关注Android核性能rom制定,普通用户得过且过使用原版或者手机商二次开发的界面的时候,有那么一个rom,拥有精细构造的主题,针对中国用

M2000型磨损试验机

M—2000型磨损试验机 使用说明书 张家口市宣化科华试验机制造有限公司 (原宣化试验机厂)

目录 一、试验机外观照片 1 二、试验机的用途 1 三、试验机的主要技术规格 2 四、结构简述 3 五、试验机的安装 6 六、试验机的操作要求 6 1、试验前的准备 2、试验机的操作 (1)滑动摩擦试验 (2)滚动摩擦试验 (3)滚动滑动复合摩擦试验 (4)间歇接触摩擦试验 (5)操作时应注意的几个问题 七、摩擦功及摩擦系数的测定方法 1、摩擦功的测定 2、摩擦系数的测定 八、耐磨必能的评定方法 1、称重法 2、测量直径法 3、切入法 九、试验机的保养与维护

一、试验机的外观照片 二、试验机的用途 本试验机可做各种金属材料以及非金属材料(尼龙、塑料等)在滑动摩擦、滚动摩擦滚动滑协复合摩擦和间歇接触摩擦各种状态下的耐磨性能试验,并可模拟各种材料在不同的摩擦条件下进行湿摩擦、干摩擦以及磨料磨损等多种试验。本试验机带有测量装置,同时可测定各种材料的摩擦系数及摩擦功。 三、试验机的主要规格 1、最大负荷2000牛顿 2、负荷测量范围攻0——300 3、下试样轴转速400,200转/分 4、上试样轴转速360,180转/分 5、负荷刻度尺之分度值L 0——300牛顿10牛顿/格 300——2000牛顿50牛顿/格 6、摩擦力矩测量范围0——15牛顿*米 7、上试样的轴向最大移动距离+4毫米

8、双速电动机: (1)三相,380V,50Hz (2)转速2870;1440转/分 (3)功率1kw,0.75kw 9、试验机外形尺寸(长×宽×高)970×660×1100毫米 10、重量约500千克 四、结构简述 1、上下试样轴的动转: 双速电动机(1)通过三角皮带(3)齿轮(4)带动下试样轴(12)使下试样轴以200转/分(或400转/分)的速度转动;通过蜗杆轴(44),滑动齿轮(47)和齿轮(480的传递,使上下试样轴(14)以180转/分(或360转/分)的速度转动。当上下试样轴都转动且两试样直径相同时,由于上下试样轴转速度不同,(除滚动摩擦外),则在试样间有10%的滑率,使试样间带有滑动摩擦;改变试样直径,即可使这种滑率增大或减少,如果提高滑动速度,将滑动齿轮(47)移至右端与反向齿轮(20)啮合,使上试样轴(14)反向旋转即可。为了防止试奏时螺帽松动,因此上试样轴(12)上的螺纹是左旋的,而上试样轴(14)上的螺纹则是右旋的。 2、上试样轴的固定: 当做滑动摩擦时试验时,为使上试样轴不转动,应高尔夫球滑动齿轮(47)移至中间位置,齿轮(48)必须用销子(22)固定在摇摆头(46)上。

人机交互实验报告及实验结果

中北大学软件学院 实验报告 专业软件工程 课程名称人机交互 学号 姓名 辅导教师何志英成绩 实验日期2012/3/13实验时间19:00-22:00

1实验名称 试验一:最新人机交互技术 2、实验目的 了解最新人机交互的研究内容 3、实验内容 通过网络查询最新人机交互相关知识。 (1)在百度中找到“最新人机交互视频”的相关网页,查看视频。 (2)什么是Kinect技术。 (3)人机交互技术在各个领域的应用。 4、测试及结果 (1)已在百度中查看“最新人机交互视频”的相关网页。 (2)Kinect是微软在2010年6月14日对XBOX360体感周边外设正式发布的名字。 (3)人机交互技术已成为解决医疗、教育、科研、环保等各类重大社会问题不可或缺的重要工具 5、心得 通过此实验,我了解人机交互技术在社会各个行业的重大作用。辅导教师何志英成绩 实验日期2012/3/13实验时间19:00-22:00 1、实验名称 实验二:立体视觉 2、实验目的 掌握立体视觉的原理

3、实验要求 通过网络查询立体视觉相关知识。 (1)在虚拟环境是如何实现立体视觉? (2)3D和4D电影的工作原理。 4、测试及结果 (1)实物虚化的视觉跟踪技术使用从视频摄像机到x-y平面阵列,周围光或者跟踪光在图像投影平面不同时刻和不同位置上的投影,计算被跟踪对象的位置和方向。 视点感应必须与显示技术相结合,采用多种定位方法(眼罩定位、头盔显示、遥视技术和基于眼肌的感应技术)可确定用户在某一时刻的视线。例如将视点检测和感应技术集成到头盔显示系统中,飞行员仅靠“注视”就可在某些非常时期操纵虚拟开关或进行飞行控制 (2) 4D电影是在3D立体电影的基础上加环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品。所谓4D电影,也叫四维电影;即三维的立体电影和周围环境模拟组成四维环境。观众在看立体电影时,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件,4D的座椅是具有喷水、喷气、振动、扫腿等功能的,以气动为动力的。环境模拟仿真是指影院内安装有下雪、下雨、闪电、烟雾等特效设备,营造一种与影片内容相一致的环境。 5、心得 通过本次试验,我明白了立体视觉以及3D、4D电影的工作原理。

人工智能实验报告

计算机科学与技术1341901301 陈敏 实验一:知识表示方法 一、实验目的 状态空间表示法是人工智能领域最基本的知识表示方法之一,也是进一步学习状态空间搜索策略的基础,本实验通过牧师与野人渡河的问题,强化学生对知识表示的了解和应用,为人工智能后续环节的课程奠定基础。 二、问题描述 有n个牧师和n个野人准备渡河,但只有一条能容纳c个人的小船,为了防止野人侵犯牧师,要求无论在何处,牧师的人数不得少于野人的人数(除非牧师人数为0),且假定野人与牧师都会划船,试设计一个算法,确定他们能否渡过河去,若能,则给出小船来回次数最少的最佳方案。 三、基本要求 输入:牧师人数(即野人人数):n;小船一次最多载人量:c。 输出:若问题无解,则显示Failed,否则,显示Successed输出一组最佳方案。用三元 组(X 1, X 2 , X 3 )表示渡河过程中的状态。并用箭头连接相邻状态以表示迁移过程:初始状态-> 中间状态->目标状态。 例:当输入n=2,c=2时,输出:221->110->211->010->021->000 其中:X 1表示起始岸上的牧师人数;X 2 表示起始岸上的野人人数;X 3 表示小船现在位置(1表 示起始岸,0表示目的岸)。 要求:写出算法的设计思想和源程序,并以图形用户界面实现人机交互,进行输入和输出结果,如: Please input n: 2 Please input c: 2 Successed or Failed?: Successed Optimal Procedure: 221->110->211->010->021->000 四、算法描述

AKRON耐磨试验机

AKRON耐磨试验机 一、AKRON耐磨试验机简介 型号:HD-P817 该仪器主要用于测试鞋底,轮胎,载车履带等橡制品或硫化橡胶的耐磨性能,通过试样与砂轮在一定的倾斜角度和一定的负荷作用下进行磨擦,测定试样在一定里程里的磨擦体积. 二、AKRON耐磨试验机依据标准 BS 903、GB/T 1689、CNS 734、JIS K6264 三、AKRON耐磨试验机技术参数 1、试料倾斜角度:15°(0~45°可调) 2、计数器:6位元电子式 3、砂轮转速:34r/min ±1r/min 4、砂轮:外径150mm、厚25mm、孔径32mm、粒度36# 硬度为中硬2 5、胶轮:外径68mm,内径12.7mm,厚12.7mm ±0.2mm,硬度75度~80度(short A)试片:长(D+2h)πmm(D 为胶轮直径、h为试片厚度); 宽度12.7mm±0.2mm、厚度3.2mm±0.2mm

6、胶轮转速:76r/min ±2r/min 7、载荷重:26.7N ±0.2N 四、AKRON耐磨试验机操作规程 【试验准备】 1.将调速器开关调到最低; 2.打电源开关,将调速器调节适当速度; 3.根据设定项次,整机处于测试状态; 4.选择棉布或橡皮头固定在测试夹具内。 5.以上信息来源于昆山海达仪器 【操作规程】 1.依标示接上适当电源220V。 2.将调速器开关调到最低,以避免速度过快,造成机器出现异常。 3.开启电源,先行试机,若无异状则关掉电源。 4.按复位键将计数器归零。 5.根据测试要求设定所需测试次数 按计数器上的RST键将计数器清零,按>键五秒进入试验次数设置,计数器上八位数字从右下到左上分别代表个位到千万位,如设定280360次,则按>键将跳动数值调节到左上第三个数字按∧键将数值设定为2,再按>键将跳动数值调节到左上第四个数字按∧键将数值设定为8, 再按>键将跳动数值调节到右下第三个数字按∧键将数值设定为3, 再按>键将跳动数值调节到右下第二个数字按∧键将数值设定为6,其它位置均设定为零即可,根据试验要求设定试验所需次数 6.将待测样品放置在测试台上装夹固定。 7.按启动键,整机将进入测试状态。

青岛科技大学 橡胶实验十七 阿克隆磨耗

实验十七阿克隆磨耗 一、实验目的 橡胶制品的磨耗是一种常见的现象。橡胶制品耐磨性能的优劣在很大程度上决定着产品的使用寿命,因而是一项重要的技术指标。 1、了解阿克隆磨耗试验机的结构 2、掌握阿克隆磨耗试验的测试原理 3、掌握影响阿克隆磨耗的因素 4、掌握实验数据的处理 二、实验仪器及测试原理 1、工作原理: 本试验是将试样与砂轮在一定倾斜角度和一定的负荷作用下进行摩擦,测定试样一定里程的磨耗体积。 将试样轮夹在胶轮轴上,电机通过减速系统带动试样轮在胶轮轴上作顺时针方向旋转,负荷托架上的试验用重砣使砂轮紧贴在试样轮上,并保证砂轮向左的(即作用在试样轮上)横向作用力为26.7N±0.2N,砂轮做逆时针方向转动。 (1)胶轮轴与砂轮轴之间的夹角:15o±0.5o、25o±0.5o;试样的行驶里程:1.61km (2)阿克隆磨耗机使用的砂轮 砂轮尺寸:直径150mm,厚度25mm ,中心孔直径32mm. (3)砂轮材料组成:磨料为氧化铝,粘合剂为陶土,粒度为36#,硬度为中硬度2。 (4)试样夹板:夹板直径56mm,工作面厚度12mm. 2、仪器 图17-1 阿克隆磨耗试验机 三、试样准备 1、半成品胶料的试样用专用模具硫化,为条状,长度为(D+h) +0~5mm,宽度为12.7±0.2mm,厚度为3.2±0.2mm,其表面应平整、不应有裂痕杂质等现象。

注:D 为胶轮直径,h 为试样厚度,π为圆周率(3.14) 2、硫化完的试样,按规定时间停放后,将其一面用砂轮打磨出均匀的粗糙面之后,清除胶屑,用橡胶水粘贴于砂轮上(粘贴时试样不应受到张莉)。适当放置一段时间,使之粘贴牢固。 四、实验步骤 1、把粘好的试样轮固定在胶轮轴上,起动电机,使试样按顺时针方向旋转。 2、试样预磨15~20min 后取下,刷净胶屑,称量其重量,精确到0.001克。 3、用预磨后的试样进行试验,试样行驶1.61km 后,关闭电机,取下试样,刷掉胶屑,在一小时内称量,准确到0.001克。 4、按GB/T533测定试样的密度。 五、实验结果 1、试样磨耗体积V 按式(17-1)计算: ρ2 1m m V -= (17-1) 其中:V ——试样的磨耗体积,cm 3 m 1——试样预磨后的质量,g m 2——试样试验后的质量,g ρ——试样的密度,g/cm 3 2、磨耗指数按式(17-2)计算: %100V V t s ?= 磨耗指数 (17-2) 其中:V s ——标准配方的磨耗体积 V t ——试验配方在相同里程中的磨耗体积 3、试验数量不少于2个,以算术平均值表示试验结果,允许偏差为±10%。 8.10按照GB/533的方法,分别测定标准胶和试验胶的密度。 六、影响试验结果的因素 1、砂轮 砂轮是试验时的磨料,其切割力的大小,直接影响试验结果,在使用过程中,随着时间的延长,在其表面会附着一层发粘的胶沫,甚至染上油污,这些对试验结果都有影响 ,因此建议各单位根据实际情况选定一个校正用的试验配方,定期对试验机进行校正,随时掌握砂轮切割力的变化情况。 阿克隆磨耗机上使用的砂轮并不是任意选一片符合标准4.6要求的砂轮,装配在磨耗机上就可以使用,而是必须经过严格筛选,多次试验后标定砂轮。因为即使是同一配方、同一生产工艺生产出来的砂轮,每片砂轮摩擦面间的切割力也存在着较大的差异。使用标定砂轮,可以减少试验误差,提高个试验室间试验结果的可比性。 2、角度

人机交互实验报告

实验一: 实验名称最新人机交互技术 实验目的了解最新人机交互的研究内容。 实验内容通过网络查询最新人机交互相关知识。 1、在百度中找到“最新人机交互视频”的相关网页,查看视频。 2、什么是eTable 。 3、人机交互技术在各个领域的应用。 实验二: 实验名称立体视觉 实验目的掌握立体视觉的原理。 实验内容通过网络查询立体视觉相关知识。 1、在虚拟环境是如何实现立体视觉? 2、3D和4D电影的工作原理。 实验三: 实验名称交互设备 实验目的掌握常用的交互设备的工作原理如键盘、鼠标、显示器、扫描仪。 实验内容通过网络查询人机交互设备相关知识。 1、重点查找液晶显示器和扫描仪的工作原理和方法 2、什么是数字纸?工作原理是什么? 实验四: 实验名称虚拟现实系统中的交互设备 实验目的掌握虚拟现实系统中人机交互设备的工作原理和方法。 实验内容通过网络查询人机交互设备相关知识。重点查找虚拟现实中使用的交互设备和较新的交互设备的工作原理和方法,如:数据手套、三维鼠标、空间跟踪定位器、触觉和力反馈器、头盔式显示器等。(实验报告中写出3种以上) 实验五: 实验名称人机交互界面表示模型 实验目的掌握人机交互界面表示模型中的GOMS、LOTOS和UAN的方法。 实验内容1、简述GOMS和LOTOS表示模型的方法。 2、结合GOMS和LOTOS对任务“中国象棋对弈”进行描述。 3、UAN描述“文件拖入垃圾箱”。 实验六: 实验名称WEB界面设计 实验目的掌握WEB界面设计的原则,了解页面内容、风格、布局、色彩设计的方法。

实验内容1、找到三种类型的网站:旅游景区、购物网站、政府部门网站,每种类型找三个以上网站,总结功能、布局、风格、色彩设计有什么相同和不同。 实验七: 实验名称移动界面设计 实验目的掌握移动界面设计的原则。 实验内容比较移动界面设计与WEB界面设计有什么相同和不同。 实验八: 实验名称可用性分析与评估 实验目的掌握可用性分析与评估的方法。 实验内容对某个网上银行进行可用性分析与评估(银行自定)。 辅导教师成绩

阿克隆耐磨试验机

阿克隆耐磨试验机 一、概述硫化橡胶阿克隆磨耗试验机 特点及用途:阿克隆磨耗机用于测定硫化橡胶的耐磨性能,通过试样与砂轮在一定的倾斜角度和一定的负荷作用下进行摩擦,测定试样在一定里程内的磨耗体积。符合GB/T1689《硫化橡胶耐磨性能的测定》等标准的要求。数字设定、显示磨耗次数,自动停机,将主机与电器控制设计为一体,采用标定砂轮,造型美观、操作方便,为**新改进型试验机。 技术参数: 1、胶轮所受作用力为:26.7N 2、胶轮轴回转速度为:76±2r/min 3、砂轮轴回转速度为:33--35r/min 4、胶轮轴与砂轮轴夹角范围为:0°--45° 5、电源电压:AC220V±10% 6、外形尺寸:600×480×400 7、重量:60Kg 8、附件:电子计数器1只 试验机简介: 本阿克隆耐磨试验机在长时间的磨耗下,测试橡胶制品之耐磨耗性能,可适用于轮胎、战车履带、鞋底等等高耐磨性橡胶制品。试验数据需另搭配比重天平使用。 技术参数: 1.试片规格:外径63.5 mm,内径1 2.7 mm,厚12.7 mm,长220 mm,硬度60~70 2.试料轴转速:76±2 rpm(GB标准);250±5 rpm(BS 标准) 3.试样倾斜角度范围:0°~45° 4.荷重:26.7±0.2 N 5.砂轮规格:直径150 mm,厚度25 mm,中心孔直径32 mm,粒度36#,磨料为氧化铝 6.砂轮轴回转速:34±1 rpm 7.计数器:0~999,999

8.通铭外形尺寸:58×52×46 cm(L×W×H) 9.重量:60 kg 10.电源:AC 220V,50 Hz 依据标准(定单前请指明测试标准): GB/T 1689,BS 903,JIS K6264,CNS 734 纺织类色牢度,刮擦,透气性,磨耗,燃烧,汗渍,物性,拒水性,防水,皮革,等测试标准推广,涵括测试仪器、实验消耗品,及专业测试标准、测试方法手册。 主要经营的产品包括:颜色及色彩评价、显微及法政检验、床垫测试仪器、地毯测试仪器、玩具测试仪、湿度测量&控制系统、土壤温湿度计附件、纺织及服装、无纺布及土工布测试仪、透气性测试仪、单向耐磨仪、皮革及鞋材测试仪、过滤材料测试仪、交通工具类测试仪、耐候及老化测试仪、高加速老化测试系统、烘箱环境设备、轻工及包装材料测试仪、电子电器测试仪、光化光谱及其它测试仪。 产品种类多达600多种,涵盖测试仪器、实验消耗品,专业测试校准,测试方法手册,每种产品均注明了相关的国际应用标准,可以保证为你提供的产品、售前、售后服务是最为快捷优质的。经营产品:纺织摩擦色牢度检测仪器汽车内饰耐磨检测仪器纺织燃烧性检测仪器皮革检测仪器汽车刮檫检测仪器,磨耗检测仪器老化试验检测仪器水洗色牢度测试仪

人机交互软件工程方法期末考试大作业申请及试卷

《人机交互软件工程方法》期末考试大作业申请 根据《人机交互软件工程方法》课程特点和教学基本要求,本课程希望学生能够较全面地学习有人机交互的基本理论和实用技术,掌握各种交互设备及其工作原理,人机交互技术,人机界面设计方法及其表示模型和实现方法。着重培养学生应用所学知识分析解决实际问题的动手能力、实践能力与创新能力。因此申请2018-2019(2)学期课程《人机交互软件工程方法》期末考试采取大作业项目设计的形式。 考试班级:16计科软件班 考试课程:人机交互软件工程方法 申请人:肖锋 2019.5.6

课程成绩说明 本课程最终成绩由平时成绩及期末大作业成绩组成,具体评分标准如下:1.平时成绩由实验成绩、平时作业及考勤成绩综合给出。其中: 实验成绩:需按照实验要求完成实验内容并提交实验报告,实验一共8次,每次5分,满分40分; 平时作业:根据平时作业提交及完成情况给出,满分20分。 考勤成绩:根据平时考勤记录给出,满分40分。 2.期末大作业成绩采取百分制,根据学生提交大作业的内容的完成情况进行评 分。 3.课程最终成绩采取百分制,60分及格,由平时成绩与大作业成绩加权计算得 出,平时成绩与大作业成绩各占总成绩的30%和70%。 课程大作业 大作业内容共四道题,要求见大作业试卷。 大作业要求:提交项目设计方案及程序代码,设计方案需条理清晰,格式齐整,程序代码需完整可运行。 提交时间及方式:提交设计方案电子档及程序源代码,第18周周四提交,由班干部收齐后统一提交。

学院数学与计算机科学出卷教师肖锋系主任签名 制卷份数专业计算机班级编号 江汉大学2018 ——2019 学年第2 学期 考试试卷 课程编号: 410802046 课程名称:《人机交互软件工程方法》试卷类型:项目设计考试形式:大作业考试时间:十八周周四提交一、考试说明 根据课程特点,考试采取大作业形式。为了考试学生的对课程基本理论、基本知识点的考察,要求学生完成项目设计的基本要求;同时,为了充分发挥学生的自我能动性、积极性、创造性,要求学生在满足基本要求的前提下,可以根据个人的能力充分发挥。 二、考核内容及评分标准 1.窗体程序界面设计 要求设计一个窗体程序界面,完成一个简单的计算器功能(实现加减乘除运算)。编程语言及编译环境任选(建议使用VS平台及C#),提交详细的项目设计文档及程序工程文件。 设计要求: 项目设计文档需调理清晰,格式齐整。完整地说明窗体设计的模型、窗体设计时考虑的人机交互原则,以及程序模块的具体设计关键代码的说明。 其中重点需要给出如下内容: ●画出任务设计的用例图及程序中各个界面视图的关联关系。 ●需利用GOMS划分设计程序的任务分解图,并利用LOTOS描述认为之 间的约束关系。 评分标准: ?程序界面正常运行:(5分)。 ?项目设计文档需调理清晰,格式齐整(5分)。 ?凸显方案的核心技术、步骤、以及人机交互界面的设计遵循的原则

人机交互实验报告

中北大学软件学院实验报告 专业:软件工程 方向:电子商务 课程名称:人机交互基础教程 班级:1021010C01 学号: 姓名: 辅导教师:李玉蓉 2012年2月制

成绩: 实验时间年月日时至时学时数 1.实验名称 最新人机交互技术 2.实验目的 了解最新人机交互的研究内容 3.实验内容 通过网络查询最新人机交互相关知识。 1、在百度中找到“最新人机交互视频”的相关网页,查看视频。 2、什么是eTable 。 3、人机交互技术在各个领域的应用 4. 实验原理及流程图

成绩: 5.实验过程或源代码 Etable是一种多功能电脑桌,集时尚、实用、经济于一“桌”,无论是居家卧室,还是出差旅途,都可以提供一个舒适、惬意的网上时光,部件有:多角度调节桌面、2个风扇、1个USB插口、1个活动USB插头、鼠标垫、桌腿可调节长度。 人机交互技术的发展极大地促进了计算机的快速发展和普及,已经在制造业、教育、娱乐、军事和日常生活等领域得到 广泛应用。在制造业用于产品设计、装配仿真等各个环节;在 教育中用于研发沉浸式的虚拟世界系统,供学者学习;在军事 方面头显示器等的出现给军事训练提供了极大地方便;在娱乐 中3d和4d电影的拍摄都应用到此技术;体育方面用于体育训 练和报道等;生活中,触屏手机,人脸识别技术等都用到人机 交互技术。 6.实验结论及心得 通过在网上查阅有关近期最新人机交互的视频和网页,我对人机交互的发展及在各方面的应用有了初步了解和认识

实验时间年月日时至时学时数1.实验名称 立体视觉 2.实验目的 掌握立体视觉的原理 3.实验内容 通过网络查询立体视觉相关知识。 1. 在虚拟环境是如何实现立体视觉? 2. 3D和4D电影的工作原理。 4.实验原理及流程图

磨损试验报告

磨损实验 一、实验目的 1.了解M-2000型盘销式摩擦磨损试验机的构造及使用方法; 2.初步掌握利用盘销式摩擦磨损试验方法进行磨损实验; 3.初步了解对材料耐磨性的影响因素. 二、实验设备 MPX-2000型盘销式摩擦磨损试验机 三、实验材料 . 盘销式试样及夹具 四.实验原理与方法 试验机由三速电机通过一级齿形带轮直接带动上试样轴旋转,使装在上主轴上的上试样同步旋转,试验负荷通过1:10的杠杆加载块和下主轴,直接作用在两对磨试样上,两试样间便产生摩擦力,在摩擦力的作用下长时间对磨的两试样表面会有不同程度的磨损,通过测量其尺寸或质量上的变化情况,即可评估材料的耐磨性能。 五.实验前的准备工作 1.安要求加工试样; 2.根据转速要求更换带轮。. 六.实验步骤 1.把销试样及盘试样分别通过试样夹具安装在试验机上下主轴上; 2.调杠杆平衡; 3.加载; 4.启动电动机,选择速度,进行实验. 5.实验结束,测磨损量,进行数据处理. 七,实验报告思考题 1.说明磨损试验的目的、意义。 答:目的:(1)进行材料性能评定 (2)进行滑剂性能评定 (3)进行摩擦磨损机理分析 (4)进行基础研究 意义:通过做磨损试验,可以评估材料的耐磨性能。其次,利用做磨损试验,可以知道并了解每一种材料的耐磨系数,因此可以制定相应的热处理规范来改善材料的力学性能,从而使材料更加具有使用价值,且能使材料的寿命大大延长,节约工程成本。

2.简要说明M-2000型盘销式摩擦磨损试验机的构造及使用方法。 答:构造:M-2000型盘销式摩擦磨损试验机由三速电机通过一级齿形带轮直接带动上试样轴旋转,使装在上主轴上的上试件同步旋转,由于采用了同步齿形带传动,就不会由于试样间的摩擦力增大而皮带打滑同时噪音较低。试验负荷由四等标准砝码通过1:10的杠杆加载块和下主轴,直接作用在试样和上,上试样是通过试样夹具联接在上主轴的下端面上,下试样是靠两个圆柱销固定下主轴的上端面上,这样由于上主轴的旋转,通过试样间的摩擦力而使下主轴随之旋转。由于下主轴是精确的安装在两套滚针轴承和一套轴向止推滚动轴承上,自身的摩擦系数很小。 在下主轴上固定着力矩压杆由于下主轴旋转使力矩压杆压向荷重传感器,通过放大器由一个显示表头显示出摩擦力矩,从而计算试样间的摩擦系数。 使用方法:(1)、电机及同步齿形带的调整和齿形带轮的更换: a、电机及同步齿形带的调整: 本试验机是同步齿形带传动,中心距是靠移动电机来实现的。先松掉试验机顶盖的两条内六角螺钉顶盖取下,然后松开四条螺栓向左右移动电机来调整齿形带(3)的松紧。注意齿形带松紧要调节适当不可象三角带那样拉的很紧,过松则带齿与轮齿啮合不住。 b、若要选择您所满意的转速则可通过更换齿形轮和来实现六个不同的转速也就是每一对齿形带轮都可得到三种转速。其齿数为第一对主动轮20齿从动轮52齿(电机轴为主动轮)可得到370、549、1102转/分三种转速。第2对主动轮为50齿,从动轮为25齿可得到1970、2930、5880转/分三种转速。 c、更换带轮时,先将电机板上的螺钉松开,电机板向左推取下齿形带,将上主轴端元螺母拧下来更换从动轮后,将元螺母重新紧固。换主动轮时先将螺钉松开将垫圈取下更换另一个主动带轮,再将垫圈装好紧固螺钉将齿形带套在轮上后调节齿形带的松紧度。然后紧固电机板螺栓盖上顶盖紧固螺钉,将顶盖固定在机身上。 (2)、试样的安装和杠杆的平衡 a、试样的安装 1)对试样的安装 试验前应将试样加工成如图六尺寸,去掉毛刺要求,盘环试样端面的销孔

阿克隆磨耗机实验报告

南京信息工程大学 材料物理专业实验训练报告 实验名称阿克隆磨耗机实验 实验日期年月日得分: 地点 年级班 姓名学号指导教师 同组人姓名 目录 实验目的……………………………………………...................................................... 实验仪器……………………………………………………………………………….. 实验原理……………………………………………………………………………….. 实验步骤……………………………………………………………………………….. 实验数据表格及数据处理…………………………………………………………….. 实验结果及讨论……………………………………………………………………….. 附:实验原始数据处理……………………………………………………………….. 注意事项 1、禁止随意动设备、仪器、药品及实践场所物品,实践活动在指导教师指导下完成。 2、安全操作,严格注意电、火、水、试剂等具有伤害性带来的危险,不得违章 进行任何活动。

阿克隆磨耗实验 一、实验目的和要求 1、了解阿克隆磨耗试验机的结构; 2、掌握阿克隆磨耗试验的测试原理; 3、掌握影响阿克隆磨耗的因素; 4、掌握实验数据的处理。 二、实验时间 2014年9月 三、实习地点 南京信息工程大学尚贤楼三楼 四、实验仪器及原理 1、阿克隆磨耗机用于测定硫化橡胶的耐磨性能。试验时让试样与砂轮在一定的倾斜角度和一定的负荷作用下进行摩擦,测定试样在一定里程内的磨耗体积。 图1阿克隆磨耗机

图2 阿克隆磨耗机砂轮 2、结构原理 该机主要由动力系统、转动辊筒、试样夹转器、自动停机系统和用于试样转动的齿条与小传动齿轮装置、基座及粉尘收集器等组成。其主要原理是:在某个载荷下,在一定级别的砂布上,柱状试样在砂布表面上横切研磨一确定的行程,通过测量试样的质量磨耗量,再由试样的密度计算出体积磨耗量。为了使试验有可比性,最后须得用标准橡胶,把试验结果表示为以校验过的砂布为基准的相对体积磨量或是表示为相对于某种标准胶的磨耗量的耐磨基数。 五、实验步骤 1、松开锁紧螺帽,旋转角度调节旋钮使指针指在所需的倾角上(一般为15o),旋紧锁紧螺帽。 2、把粘好试样的胶轮固定在胶轮轴上,将砝码放置于砂轮支架上,打开电子计数器电源,调节预置数按键至600转(为预磨时间15-20min的中间值)后,按下启动按钮开始预磨,当计数到达预定值时,按下解除、清零键,取下胶轮,用天平称量准确至0.007g。 3、将预磨后的胶轮固定于胶轮轴上,调节预置数键至3416转(为试验里程1.61KM)后,再进行试验,试验完后取下试样,刷去胶屑,在1小时内称量准确到0.001g。(仪器厂商出厂预设数值为3416转)。 4、换试样继续进行磨耗试验。

人机交互--拼图游戏实验报告

人机交互 实验报告 题目趣味拼图游戏界面的设计与 实现 学院 专业 姓名 学号 班级 二O一三年一月四日

1.设计内容 1.1趣味拼图: 趣味拼图 1.2面向对象: 儿童 1.3主要功能描述 该系统用Java语言实现,小朋友通过控制鼠标,实现方格的移动。 1.4人机交互设计: 考虑该系统面向小朋友,拼图的难度做的很低,而且操作简单,图片是采用卡通动画上的人物,简单并且能吸引小朋友。考虑到一直点击鼠标会有点枯燥,该系统增加了各种好玩的音效,当点击鼠标,系统会根据不同的情况配有不同的声音,增加了拼图游戏的趣味性。并且小朋友可以选择自己喜欢的模式进行拼图,考虑到面向对象为小朋友,界面很友好,图片的颜色采用了比较鲜艳的颜色,主角卡通,线条清晰,各部分特点明显,也降低了拼图的难度,又不失趣味性,界面的按钮也进行了卡通形象装点。 2. 系统结构 2.1系统主界面: 系统刚开始进去是没有打乱顺序的拼图状态。 2.2系统开始界面: 该界面为打乱谁许后的状态。 2.3系统预览界面: 该界面是为方便小朋友拼图过程中没有记清楚样子设计的,能随时查看。 2.4系统设置: 该功能可以实现选取图片,小朋友可以选择自己喜爱的图片进行拼图。 2.5编码: 后台编码用了Java语言,总共设计了4个类,没有用数据库。 3界面设计 3.1拼图界面

3.1.1界面功能: 拼图主界面,总览全图。 3.1.2截图: 3.1.3操作: 小朋友可以通过点击鼠标实现方块的移动。 3.1.4界面设计的交互思想及交互原则: 为方便拼图,刚开始进入界面是一个没有乱序的图片,小图片大小为 100*100的正方形,看上去比较舒服。考虑到面向对象为小朋友,图片的颜色采用了比较鲜艳的颜色,主角卡通,线条清晰,各部分特点明显。体现了交互性原则。 3.1.5主要代码: private void init(){ container = this.getContentPane(); //按钮 start = new JButton("开始"); start.setBackground(Color.getHSBColor(0,111,1213)); start.setIcon(new ImageIcon("pictrue/start.png")); start.addActionListener(this); preview = new JButton("预览"); preview.setBackground(Color.getHSBColor(321, 102, 002));

橡胶硫化实验报告

篇一:橡胶实验报告 材料科学与工程专业 《橡胶课程设计报告》 课程题目白炭黑对天然橡胶性能影响的研究学生班级 09材化生实验班学生姓名吴雪飞学号指导老师实验时间 白炭黑对天然橡胶性能影响的研究 引言:白炭黑是一种用途广泛的化工产品,可用于橡胶、树脂、印刷油墨、涂料、电线电缆、电池、纸张、铅笔、颜料等产品。白炭黑是目前在橡胶工业中性能最好,用量较大的补强剂。实验证明,白炭黑作为补强剂可对天然橡胶硫化胶产生很大影响。在本文里,我们采用白炭黑作为补强剂对天然橡胶作补强,并将不同含量补强天然橡胶的性能进行对比,以研究不同含量白炭黑对于天然橡胶性能的影响。 关键词:白炭黑,天然橡胶,性能 一、天然橡胶简介 天然橡胶具有许多可贵的性能,在合成橡胶大量出现之前,天然橡胶是橡胶工业及其制品的万能原料,有“褐色黄金”之称。简单地讲,天然橡胶实际上是天然胶乳浓缩凝固而形成的,其中,橡胶烃的化学结构主要是顺式1,4-聚异戊二烯(约占98%),其分子结构如下:(一)天然橡胶的基本特性 1、物理特性 1)天然橡胶无一定熔点,加热后慢慢软化,到130-140℃时完全软化以至呈熔融状态;到200℃左右开始分解,到270℃则急剧分解。 2)天然橡胶的玻璃化温度为-74~-69℃,在常温下稍带塑性,温度降低则逐渐变硬,0℃时弹性大幅度下降,冷到-70℃左右则变成脆性物质。受冷冻的生胶若再加热到室温,则仍可恢复原状。 3)天然橡胶具有很好的弹性,弹性模量为2~4mpa,约为钢铁的1/30000。弹性伸长率最高可达1000%,回弹率在0~100℃范围内可达70~85%。 4)天然橡胶是一种结晶性橡胶,自补强性大,具有非常好的机械强度,纯胶硫化胶的拉伸强度为17~25 mpa,而经炭黑补强的硫化胶则可高达25~35 mpa。在高温(93℃)下的强度保持率为65%左右。 5)纯胶硫化胶的耐屈挠性较好,屈挠20万此以上才出现裂口,这是由于天然橡胶的 滞后损失小,在多次变形时生热低的结果。 6)天然橡胶是良好的电绝缘材料,除去蛋白质后电绝缘性能更好,体积电阻可达1017 ωcm,且潮湿或浸水条件下也变化不大。 7)天然橡胶具有较好的气密性,渗透系数为2.969×10h2 (s?pa)。 2、化学特性 天然橡胶因有不饱和双键,是一种反应性较强的物质,每一个双键形成一个反应活性点,它们分布在整个橡胶分子的长链中,支配着橡胶的化学变化,其反应可分为加成、取代、环化、裂解等,由此可变成硫化胶和其他多种改性天然橡胶或天然橡胶衍生物。天然橡胶与硫化体系均匀地混合,在一定温度和压力下反应一定时间,就会由线型结构的生胶转变成网状结构的硫化胶。 -12-1 (二)、天然橡胶的配合 天然橡胶生胶一般不能直接用于生产制品,而必须添加各种配合剂制成混炼胶,并经硫化后才能满足各种实际使用条件的性能要求。根据天然橡胶制品的应用要求,科学合理地选择各种配合剂(确定其类型和用量等),使天然橡胶材料具有符合应用要求的物理机械性能、良好的加工工艺性能和较低的制品成本,这一过程我们就称为天然橡胶的配方设计。

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