JAVA在线聊天系统

JAVA在线聊天系统
JAVA在线聊天系统

JIANGXI AGRICULTURAL UNIVERSITY

C语言通讯录

题目:C语言通讯录

学院:软件学院

姓名:姚郅威

学号: 20102015

专业:软件工程+英语

年级: 10年级

指导教师:易文龙

二0 10年12月

一、系统需求分析:

1.1即时聊天消息的一般需求

1.1.1一般即时消息格式需求

(1)所有实体必须至少使用一种消息格式;

(2)一般即时消息格式必须定义发信者和即时收件箱的标识;

(3)一般即时消息格式必须包含一个让接收者可以回消息的地址;

(4)一般即时信息格式必须允许对信息有效负载的编码和鉴别(非ASCII内容);

(5)必须提供扩展和注册即时消息格式的模式的机制。

1.1.2可靠性需求

协议必须存在机制,保证即时消息成功投递或者投递失败的时候,发信者获得足够的信息。

1.1.3性能需求

(1)即时消息的传输必须足够的迅速;

(2)即时消息的内容必须足够丰富;

(3)即时消息的长度尽量足够的长。

1.2 即时消息的协议需求

协议是一系列的步骤,它包括双方或者多方,设计它的目的是要完成一项任务。即时通讯协议,参与的双方或者多方是即时通讯的实体。协议必须是双方或者多方参与的,一方单独完成的就不算协议。这样在协议动作的过程中,双方必须交换信息,包括控制信息、状态信息等等。这些信息的格式必须是协议参与方同意并且遵循的。好的协议要求清楚、完整,每一步都必须有明确的定义,并且不会引起误解;对每种可能的情况必须规定具体的动作。

1.3 即时消息的安全需求

A发送即时消息M给B,有以下几种情况和相关需求:

(1)如果无法发送,A必须接到确认;

(2)如果M被投递了,B只能接受M一次;

(3)协议必须为B提供方法检查A发送了这条信息;

(4)协议必须允许B使用另一条即时信息,回复信息;

(5)协议必须为A提供方法保证没有其他个体C可以篡改M;

1.4 即时通讯系统需求

1.4.1 注册需求

(1)即时通讯系统拥有多个账户,允许多个用户注册;

(2)一个用户可以注册多个ID;

(3)注册所使用的帐号类型为字母ID。

1.4.2 通讯需求

(1)用户可以传输文本消息;

(2)用户可以传输RTF格式消息;

(3)用户可以加密/解密消息等。

二、系统总体设计:

在这里我们将该即时通讯系统命名为CHAT,现在对该系统进行总体设计。采用客户机/服务器(C/S)的模式来设计,是一个2层的C/S结构:应用程序服务器→应用程序客户端,其分层机构如图1所示。

图1 2层C/S结构示意图

客户层也叫做应用表示层,也就是我们说的客户端,这是应用程序的用户接口部分。给即时通讯工具设计一个客户层具有很多优点,这是因为客户层担负着用户与应用间的对话功能。它用于检查用户的输入数据,显示应用的输出数据。为了使用户能直接地进行操作,客户层需要使用图形用户接口。若通讯用户变更,系统只需要改写显示控制和数据检查程序就可以了,而不会影响其他两层。

服务层又叫做功能层,相当于应用的本体,它是将具体的业务处理逻辑编入程序中。例如,用户需要检查数据,系统设法将有关检索要求的信息一次性地传

送给功能层;而用户登录后,聊天登录信息是由功能层处理过的检索结果数据,它也是一次性传送给表示层的。在应用设计中,必须避免在表示层和功能层之间进行多次的数据交换,这就需要尽可能进行一次性的业务处理,达到优化整体设计的目的。

2.1即时聊天系统的实施原理

2.1.1 工作方式和技术原理

典型的IM工作方式如下:登陆CHAT通讯服务器,获取一个自建立的历史的交流对象列表(同事列表),然后自身标志为在线状态,当好友列表中的某人在任何时候登录上线并试图通过你的计算机联系你时,IM系统会发一个消息提醒你,然后你能与他建立一个聊天会话通道进行各种消息如键入文字、通过语音等的交流,从技术上来说,聊天系统的基本技术原理如下:

第一步,用户A输入自己的用户名和密码登录IM服务器,服务器通过读取用户数据库来验证用户身份,如果验证通过,登记用户A的IP地址、IM客户端软件的版本号及使用的TCP/UDP端口号,然后返回用户A登录成功的标志,此时用户A在IM系统中的状态为在线(Online Presence)。

第二步,根据用户A存储在IM服务器上的好友列表(Buddy List),服务器将用户A在线的相关信息发送给也同时在线的IM好友的PC机,这些信息包括在线状态、IP地址、IM客户端使用的TCP端口(Port)号等,IM好友的客户端收到此信息后将在予以提示。

第三步是IM服务器把用户A存储在服务器上的好友列表及相关信息回送到他的客户端机,这些信息包括也在线状态、IP地址、IM客户端使用的TCP端口(Port)号等信息,用户A的IM客户端收到后将显示这些好友列表及其在线状态。

2.1.2 通讯方式

(1)在线直接通讯

如果用户A想与他的在线好友用户B聊天,他将直接通过服务器发送过来的用户B的IP地址、TCP端口号等信息,直接向用户B的PC机发出聊天信息,用户B的IM客户端软件收到后显示在屏幕上,然后用户B再直接回复到用户A 的PC机,这样双方的即时文字消息就不再IM服务器中转,而是直接通过网络进行点对点的通讯,即对等通讯方式(Peer To Peer)。【5】

(2)在线代理通讯

用户A与用户B的点对点通讯由于防火墙、网络速度等原因难以建立或者速度很慢,IM服务器将会主动提供消息中转服务,即用户A和用户B的即时消息全部先发送到IM服务器,再由服务器转发给对方。

2.2软件设计流程

因为该系统其需求是十分明确的,所以该系统的开发流程采用瀑布模型进行设计,分为几大步骤:先进行需求分析,再是系统设计,然后是详细设计与编码,其次是软件的测试,最后是软件的运行和维护。【6】在实际过程中这些步骤经常是重叠和彼此间有信息交换,它不是一个简单线性过程,而是包括开发步骤的多个反复。如图2所示。

需求分析

系统设计

详细设计与编码

软件测试

软件运行与维护

图2 即时通讯系统开发流程图

2.3功能模块划分

该即时聊天工具按如下过程完成通信:

(1)客户向服务器注册,告知服务器该客户监听某主题;

(2)客户注册之后,向服务器发送消息;

(3)服务器再把消息发送给所有监听此主题的客户。

根据以上描述,该系统功能模块图请见图3。

图3 通讯系统的功能模块

2.3.1 服务器端

由图3可知服务器端完成至少3大功能:建立连接、存储数据和监听客户。这3大功能的具体含义如下:

(1)建立一个ServerSocket 连接,不断侦听是否有客户端连接或者断开连接。 (2)服务器端是一个信息发送中心,所有客户端的信息都传到服务器端,再由服务器根据要求分发出去。

(3)数据库数据操作包括将用户信息存储到数据库等。 4.3.2 客户端

客户端要完成4大功能:新建立用户、用户登录、通信交流。这些功能的含义如下:

(1)新建立用户:客户端与服务器端建立通信信道,向服务器端发送新建用户的信息,接收来自服务器的信息进行注册。

(2)用户登录:客户端与服务器端建立通信信道,向服务器端发送信息,完成用户登录。

(3)通信交流:客户端可完成的信息的编辑、发送和接收等功能。

三、系统详细设计:

Client 端

import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.io.*;

import https://www.360docs.net/doc/da14908939.html,.Socket;

import https://www.360docs.net/doc/da14908939.html,.UnknownHostException;

public class ChatClient extends JFrame { JTextField JTF; JTextArea JTA; Socket s = null;

DataOutputStream dos = null;

ChatClient() {

即时聊天系

服务器端

客户端

监听用户

新建用户 登 录 通讯交流

super("Chat");

this.setDefaultCloseOperation(this.EXIT_ON_CLOSE);

this.setBounds(400, 300, 300, 300);

Container c = this.getContentPane();

c.setLayout(new BorderLayout());

Init();

c.add(JTA, BorderLayout.NORTH);

c.add(JTF, BorderLayout.SOUTH);

pack();

JTF.addActionListener(new JTFListener());

this.setVisible(true);

this.connect();

}

void Init() {

JTF = new JTextField("这是输入框", 30);

JTA = new JTextArea("这是聊天内容", 15, 30);

JTA.setLineWrap(true);

}

public void connect(){

try {

s = new Socket("127.0.0.1",9999);

dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream()); System.out.println("connected!");

} catch (UnknownHostException e) {

e.printStackTrace();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

private class JTFListener implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent e) {

String str = JTF.getText();

JTA.setText(str);

JTF.setText("");

try {

dos.writeUTF(str);

dos.flush();

//dos.close();

} catch (IOException e1) {

e1.printStackTrace();

}

}

}

public static void main(String[] args) {

new ChatClient();

}

}

Server端

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

import java.awt.event.*;

import java.io.*;

import https://www.360docs.net/doc/da14908939.html,.Socket;

import https://www.360docs.net/doc/da14908939.html,.UnknownHostException;

public class ChatClient extends JFrame {

JTextField JTF;

JTextArea JTA;

Socket s = null;

DataOutputStream dos = null;

ChatClient() {

super("Chat");

this.setDefaultCloseOperation(this.EXIT_ON_CLOSE);

this.setBounds(400, 300, 300, 300);

Container c = this.getContentPane();

c.setLayout(new BorderLayout());

Init();

c.add(JTA, BorderLayout.NORTH);

c.add(JTF, BorderLayout.SOUTH);

pack();

JTF.addActionListener(new JTFListener());

this.setVisible(true);

this.connect();

}

void Init() {

JTF = new JTextField("这是输入框", 30);

JTA = new JTextArea("这是聊天内容", 15, 30);

JTA.setLineWrap(true);

}

public void connect(){

try {

s = new Socket("127.0.0.1",9999);

dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream()); System.out.println("connected!");

} catch (UnknownHostException e) {

e.printStackTrace();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

private class JTFListener implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent e) {

String str = JTF.getText();

JTA.setText(str);

JTF.setText("");

try {

dos.writeUTF(str);

dos.flush();

//dos.close();

} catch (IOException e1) {

e1.printStackTrace();

}

}

}

public static void main(String[] args) {

new ChatClient();

}

}

四、小结:

可实现多个Client与Server端的连接,并发送信息给server端。还未完成各个Client端的互聊。马上就能写完。

最新简单聊天系统的设计与实现

JISHOU UNIVERSITY 专业课课程论文 简单聊天系统的设计与实现题目: 作者: 学号: 所属学院:信息科学与工程学院 专业班级: 总评分: 完成时间: 吉首大学信息科学与工程学院

简单聊天系统的设计与实现 (吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000) 摘要 网络聊天室通常直称聊天室,是一种人们可以在线交谈的网络论坛,在同一聊天室的人们通过广播消息进行实时交谈。在当今信息时代,越来越多的聊天工具被应用,java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象,与平台无关,安全,多线程等特点。使用java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的的,嵌入式设备进行应用程序的开发。面向对象的开发是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然地语义,而且有利于软件的维护和继承,锻炼我们熟练地应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力。本程序正是用java 语言实现了简单聊天功能。它是图形界面,线程,流与文件系统等技术的综合应用。其界面主要采用了java.awt 包,java.swing 包等。 关键词:网络聊天室;java;面向对象;通信机制;图形界面

目录 第一章引言1 第二章关键技术 (2) 2.1开发技术 (2) 2.1.1什么是Java (2) 2.1.2主要特性 (2) 2.1.3 Java中的布局 (3) 2.2 开发工具 (3) 2.2.1 Eclipse (3) 2.2.2 SQL Sever数据库 (3) 第三章需求分析 (4) 3.1可行性分析 (4) 3.1.1 经济可行性 (4) 3.1.2 操作可行性 (4) 3.1.3 技术可行性 (4) 3.2功能分析 (4) 3.2.1 注册 (4) 3.2.2 登录 (5) 3.2.3 私聊 (5) 第四章概要设计 (6) 4.1系统总体结构 (6) 4.2数据库设计 (6) 第五章详细设计 (8) 5.1登录模块设计 (8) 5.2注册模块设计 (9) 5.3消息格式化设计 (10) 5.4 界面设计 (10) 5.4.1 登录界面 (10) 5.4.2 注册界面 (11) 5.4.3 聊天界面 (11) 结束语 (12) 参考文献...... (123)

简单聊天系统的设计与开发

简单聊天系统的设计与开发 摘要 随着计算机的普及和快速发展,计算机网络已经渗入到我们的日常生活中,而网络聊天系统的使用最为频繁。网络聊天系统可以使人在很远的距离内进行聊天,甚至包括语音和视频的,通过网络聊天系统,不仅可以联络人们之间的感情,增进人们之间的友谊,而且还使这个世界越来越小,同时也越来越方便。因此,研究网络聊天系统是十分有意义的。 该聊天系统是一个基于C/S架构(即客户机/服务器的系统),采用Visual Studio 2005作为该聊天系统的开发环境,C#作为开发语言,运行的环境为Windows XP操作系统,后台的数据库使用Microsoft SQL Server 2005。该聊天系统能在局域网实现聊天功能,提供用户注册、登录、聊天、修改个人信息、查找/添加好友、更换皮肤、听音乐等功能。 关键词:网络聊天系统;数据库Microsoft SQL Server 2005;Visual Studio 2005

Abstract With the development of computer, Internet has entered our daily life, the most frequently use of Internet is Internet Chatting System. Therefore, it is very valuable and meaningful to study and research Internet Chatting System. Internet Chatting System can help people in chatting with other people far away. You can also have visual talk with other people through Internet Chatting System.So, it can help people to develop friendship with any people who are able to search Internet in the world. The earth looks like smaller than before because you can have relationship with people more convenient. It is based on the system of C/S, use Visual Studio 2005 as exploit language of the environment. Its running environment is Windows XP operating system. And uses Microsoft SQL Server 2005 as its background database management system. Clients can run this Internet Chatting System under Windows XP environment.This system can do a full management on scientific project and scientific and technology paper, providing necessary functions of everyday management, for example, data input, query with more conditions, statistics, report forms output etc. and easy to use. Keywords:Scientific research project management system;Database SQL Server 2005;Visual Studio 2005

即时聊天系统顺序图演示教学

即时聊天系统顺序图

UML建模作业 学院:计算机科学与信息工程学院 作业标题:简单即时聊天系统顺序图 班级:2012计本3班 组员:刘珂良,孙贵森,黄昌龙,温晴朗 书写日期: 2014.10.30 广西师范大学计算机科学与信息工程学院2012级制

客户端功能需求: 设计能实现局域网内聊天服务端与客户端的功能。主要实现如下功能:(1)聊天服务端:实现与客户端的连接,接收来自客户端的聊天消息,并且根据客户端的要求把这些信息转发到另外一个或多个聊天客户中。并实现对客户端登录用户的管理与控制:实现客户端聊天信息的监控与保 存。 (2)聊天客户端:实现与服务端的连接,建立和维护与服务端的连接,向服务器发送本客户的聊天内容,同时从服务器接受对方的相应。实现与其他用户的文本的发送,并实现聊天的功能。 以下是各功能描述 注册功能: 实现聊天帐号申请的功能。一个新用户在提交了自己的个人信息(姓 名、昵称、性别等)后,由服务器为其分配一个唯一的帐号。

●用户登录功能: 实现从客户端登录系统。并将它们发送到服务器端进行身份验证。当通过验证时,服务器将该用户的好友信息发送回到客户端。 ●添加好友的功能: 先输入好友的帐号,然后由客户端提交到服务器端,再由服务器询问对方是否同意将他加为好友,当得到许可后就完成了好友的添加。

●删除好友功能: 实现从好友列表中将好友删除的功能。过程:首先选择一个待删除的好友,然后向服务器端提出删除好友的青春,当服务器许可后即可完成好友的删除操作。 ●私聊功能: 用户首先从好友列表中选择一个好友,然后打开私聊窗口,通过该聊天窗口来实现与好友的交流。

网络聊天系统的设计与实现

本科生毕业论文(设计) 题目:网络聊天系统的设计与实现学习中心: 层次:专科起点本科 专业: 年级:年春/秋季 学号: 学生: 指导教师: 完成日期:年月日

网络聊天系统的设计与实现 内容摘要 随着互联网技术的飞速发展,网络已经成为人们生活中不可缺少的一部分,通过网上聊天已经成为人与人之间的网络通信的聊天,交流和联系的一种方式。 因此,更多的网站开始提供在线聊天功能。与此同时,以其方便,快捷,成本低的优势,聊天室众多企业的青睐,许多企业网站也加入了聊天室,从而促进消费者与消费者和消费者之间的通信模块。 本文是一个软件工程的在线聊天系统,专注于系统的开发,使用系统的分析,设计和思维测试软件工程知识来实现的描述,其中包括三个主要方面的软件生命周期:软件定义(问题定义,可行性研究,需求分析),软件开发(总体设计,详细设计,编码,测试)和运行维护。通过运用软件工程知识处理实际,加强的问题,清晰,可靠的标准化,使得程序易于维护。该软件使用JAVA编写,具有良好的兼容性,易于实现。操作简单,使用方便结构简单,易于搜索,实用的聊天室。 关键词:网络;通信;套接字 I

网络聊天系统的设计与实现 目录 内容摘要 ............................................................................................. I 引言.. (4) 1 概述 (5) 1.1 课题研究背景和意义 (5) 1.2 本文的主要内容及组织结构 (5) 2 网络应用系统开发技术介绍 (7) 2.1 TCP/IP协议概述 (7) 2.2 客户/服务器模型 (7) 2.3 Socket网络编程 (7) 2.4 开发工具与运行环境 (8) 2.5 其他技术 (8) 3 网络聊天系统的分析与设计 (10) 3.1 可行性分析 (10) 3.2 需求分析 (10) 3.3 系统总体设计 (11) 3.3.1 系统架构模型 (12) 3.3.2功能模块设计 (12) 3.3.3系统通信设计 (12) 3.3.4数据库设计 (13) 4 网络聊天系统详细设计及实现 (14) 4.1 服务器端设计与实现 (14) 4.1.1 服务器等待连接进程/线程设计 (15) 4.1.2 服务器处理客户端信息进程/线程设计 (16) 4.2 客户端设计与实现 (16) 4.2.1 登陆模块 (16) 4.2.2 主界面模块 (16) 4.2.3 私聊模块 (19) 4.2.4 聊天记录管理模块 (21) II

网络聊天室系统设计与实现

科研训练 网络聊天室系统设计与实现Design and implementation of network chat room system 学生姓名XXX 专业软件工程 学号1305XXXXX 指导教师李XX 祝XX 学院计算机科学技术学院 二〇一六年六月

目录

一、引言 随着网络的大幅度普及,以及网络技术快速发展,人们通过网络进行交流的方式发生着巨大的变化,人们不再拘泥于移动电话的通话模式,越来越多的人通过网络聊天工具进行交流,网络聊天室便是非常典型的聊天工具之一。聊天室系统的即时交流方式满足了网络中人们同时与多人进行聊天交流的需要,使得较多的人在同一个聊天页面进行交流变得方便,简单。 本设计所完成的网络聊天室具有常用聊天室的所有功能,包括使用账号登录聊天室、注册账号、显示在线用户列表、显示系统消息、两人之间进行私密聊天、消息提醒、发送表情、修改发送文字颜色;同时,为了管理聊天室中的用户使用语言的文明,赋予管理员踢出使用不文明语言的用户功能,显示全部聊天信息。该系统采用B/S(浏览器/服务器)结构进行开发,参考网络中正在使用的大型聊天室的架构、分析聊天室可实现功能,结合本次设计的相关要求,进行开发设计并写出需求分析说明书。 该系统具体开发环境:使用专业版作为服务器运行平台,服务器开发语言使用Java语言,前台使用Jsp技术、JavaScript、Jquery语言,系统框架使用 Struts2+Hibernate+Spring框架,后台数据库使用MySql数据库。 二、需求分析 该系统采用B/S模式设计,开发目的主要是提供一个基于网络的安全文明的供多人聊天社交平台。 系统运行环境需求 该系统是在windows 专业版操作系统下,搭建的运行平台,使用myEclipse作为开发工具,mySql作为数据库,Java语言作为系统后台开发语言。 JSP技术作为前台开发语言,其中使用JavaScript以及Jquery作为脚本语言。工程框架使用Struts+Spring+Hibernate框架。 (1)服务器配置: (2)客户端要求配置: 谷歌浏览器、狐火浏览器以及IE浏览器以上版本。 模块功能分析 (一)用户注册登录模块 新用户在使用该聊天室系统时,必须先进行注册新用户操作,后台将注册信息添加到数据库中,用于胡勇登录验证;在注册成功之后再进行登录; 当用户名与密码匹配成功,即可进入聊天室系统。 (二)在线用户显示模块 当用户登录进入系统后,该页面实现在线用户的统计,并将在线用户依次显示出来。如果当前用户属于管理员角色,则在普通用户角色的右边显示“踢下线”链接,如果当前用户属于普通用户角色,则正常显示在线用户名。 (三)用户交流聊天模块 该模块主要负责发送信息内容,选择聊天对象;除此之外,可以修改聊天内容的字体颜色以及发送的表情。发言的颜色和发言的表情通过下拉式组合框实现。发言内容书写完毕后。通过点击“发送”按钮,发送聊天内容。 (四)聊天信息显示模块 当用户选择聊天对象并发送聊天内容后,显示出当前发送的内容以及之前的历史聊天内容,聊天的内容只有对话的两人可见,其他人不可见。当用户退出系统后,再次登录进入聊天室时,两人的对话记录依然存在。

基于JSP在线聊天系统说明书

在线聊天系统 系统说明书

目录 1 系统概述 (3) 1.1 系统说明 (3) 1.2 系统运行环境及其应用软件: (3) 2 系统功能设计 (3) 2.1 前台购物系统: (3) 2.2 后台管理系统: (4) 3 系统架构设计 (4) 4 数据库结构设计 (5) 4.1 在线购物系统E-R图 (5) 4.2 在线购物系统局部E-R图 (5) 4.3 数据表结构设计 (6) 5 系统运行界面..........................................................................错误!未定义书签。 5.1 主页界面 ...............................................................................错误!未定义书签。 5.2 注册功能 ...............................................................................错误!未定义书签。 5.3 个人资料管理........................................................................错误!未定义书签。 5.4 意见反馈 ...............................................................................错误!未定义书签。 5.5 登录功能 ...............................................................................错误!未定义书签。 5.6 我的购物车 ...........................................................................错误!未定义书签。 5.7 生成订单 ...............................................................................错误!未定义书签。 5.8 后台登录 ...............................................................................错误!未定义书签。 5.9 后台管理主界面 ............................................................错误!未定义书签。

即时聊天工具概要设计说明书

局域网聊天工具 软件需求说明书 ●专业: ●班级: ●成员: ●指导教师: 日期:

目录 1软件结构设计 (3) 1.1 软件结构 (3) 1.2功能需求与模块的关系 (3) 1.3人工处理过程 (4) 1.4尚未解决的问题 (4) 2软件接口设计 (4) 2.1用户接口 (4) 2.2外部接口 (4) 3数据库结构设计 (4) 3.1概念结构设计 (4) 3.2逻辑结构设计 (4) 3.3物理结构设计 (5) 4运用设计 (6) 4.1数据字典设计 (6) 4.2安全保密设计 (6)

1软件结构设计 1.1 软件结构 1.2功能需求与模块的关系 各项功能需求的实现同主要模块的分配关系:

1.3人工处理 暂无。 1.4尚未解决的问题 略。 2软件接口设计2.1用户接口 略。 2.2外部接口 略。 3数据库结构设计3.1概念结构设计 略。 3.2逻辑结构设计

确定的关键字和属性、重新确定的记录结构,形成本数据库的数据库管理员视图。) 3.3物理结构设计 建立系统程序员视图,包括: a . 数据在内存中的安排,包括对索引区、缓冲区的设计; b . 所使用的外存设备及外存空间的组织,包括索引区、数据块的组织与划分; c . 访问数据的方式方法。 chatcontent * uid friend_id chatdatetime chat_content chat_no friend_div_detail * friend_divide friend_divide_detail friend_group_detail * friend_group friend_group_detail friend_list * uid friend_id friend_divide friend_group note psw_protect pswqst qstdetail User_Inf * chatname uid psw pswqst pswans userstatus age area sex sign detail user_status_detail userstatus userstatusdetail chat_no_inf * K_friend_list_User_Inf

网络聊天室系统设计与实现

网络聊天室系统设计与 实现 IMB standardization office【IMB 5AB- IMBK 08- IMB 2C】

科研训练 网络聊天室系统设计与实现Design and implementation of network chat room system 学生姓名XXX 专业软件工程 学号1305XXXXX 指导教师李XX 祝XX 学院计算机科学技术学院 二〇一六年六月

目录

一、引言 随着网络的大幅度普及,以及网络技术快速发展,人们通过网络进行交流的方式发生着巨大的变化,人们不再拘泥于移动电话的通话模式,越来越多的人通过网络聊天工具进行交流,网络聊天室便是非常典型的聊天工具之一。聊天室系统的即时交流方式满足了网络中人们同时与多人进行聊天交流的需要,使得较多的人在同一个聊天页面进行交流变得方便,简单。 本设计所完成的网络聊天室具有常用聊天室的所有功能,包括使用账号登录聊天室、注册账号、显示在线用户列表、显示系统消息、两人之间进行私密聊天、消息提醒、发送表情、修改发送文字颜色;同时,为了管理聊天室中的用户使用语言的文明,赋予管理员踢出使用不文明语言的用户功能,显示全部聊天信息。 该系统采用B/S(浏览器/服务器)结构进行开发,参考网络中正在使用的大型聊天室的架构、分析聊天室可实现功能,结合本次设计的相关要求,进行开发设计并写出需求分析说明书。 该系统具体开发环境:使用专业版作为服务器运行平台,服务器开发语言使用Java语言,前台使用Jsp技术、JavaScript、Jquery语言,系统框架使用 Struts2+Hibernate+Spring框架,后台数据库使用MySql数据库。 二、需求分析 该系统采用B/S模式设计,开发目的主要是提供一个基于网络的安全文明的供多人聊天社交平台。 系统运行环境需求

20款网页聊天工具比下载一个聊天程序简单多了

20款网页聊天工具,比下载一个聊天程序简单多了! 因为要做一个网上聊天室,网上搜罗了一下,有些是网站程序,这些只要输如以下代码甚至只要一个不存在的网址即可!Meebo 称得上网页聊天的元老,有几十种国家 语言版本,能很好的支持中文。支持AIM、Yahoo!、MSN、Google Talk、ICQ以及Jabber。用户可自定义Widget的标题和联系人名称,大小和颜色。网址: https://www.360docs.net/doc/da14908939.html,/ ebuddy 2003年就推出了网 页式聊天。支持的IM包括MSN、AIM、Yahoo、GTalk、ICQ 以及Myspace。另外,如果你的手机设备支持xHTML或者WAP ,就可以利用eBuddy的移动版本进行聊天了。如手 机访问https://www.360docs.net/doc/da14908939.html,就可通过ebuddy登陆msn 了。网址:https://www.360docs.net/doc/da14908939.html,/ radiusIM 基于Ajax技术构建的在线web聊天服务,试用感觉不是很稳定,速度也比较慢.。支持的IM: Yahoo, AIM, MSN 以及GTalk。radiusIM会自动检测你的地址位置,并在radiusIM中置入Google Map标识这个位置。通过拖拉Google Map,你能发现在地图中标注出来的各地会员。如果你想去某个城市旅游,通过radiusIM的地图找位会员先了解情况倒是不错的方法。网址:https://www.360docs.net/doc/da14908939.html,/ https://www.360docs.net/doc/da14908939.html, 会将读者的 聊天信息发送到博客作者或者网站管理员的即时通信软件。

https://www.360docs.net/doc/da14908939.html,几乎支持所有网站程序(例如WordPress、blogger、Facebook等)以及多国家和地区语言,支持ichat、adium、Jabber与Google Talk等即时聊天软件,并且具有很好的可定制性。博客作者或者网站管理员最多可同时与5名读者交流。值得一提的是,https://www.360docs.net/doc/da14908939.html,会在用户第一次打开聊天窗口时就和服务器建立Session和Cookie,以确保用户在关闭浏览器以后下次再次访问该站点时仍然能够收到站长回复的 消息。详细介绍网址:https://www.360docs.net/doc/da14908939.html,/ Toksta 是一款包括文字、语音及视频的网页聊天工具。Toksta的聊天窗口是独立于其嵌入代码的网页运行的,这样使得用户的聊天不会影响其继续浏览网页内容。另外,Toksta与MSN等即时聊天软件非常类似,注册后还可以添加好友。Toksta是完全免费的,不过Toksta会在用户接入视频聊天等待的时间插入一些广告,Toksta还允许网站拥有者分享广告收入,或者插入自己的广告。详细介绍网址: https://www.360docs.net/doc/da14908939.html,/ Jabbify 除了提供Javescript 代码还提供了Wordpress插件。可通过GTalk来回复留言,只需加你的域名@https://www.360docs.net/doc/da14908939.html,为好友即可。另外Jabbify提供了后台管理系统,可以按照日期查询所有的留言,管理留言用户,过滤关键词等等。网址:https://https://www.360docs.net/doc/da14908939.html,/ Plugoo 支持的即时通讯工具包括MSN、Google Talk、Yahoo! 、AIM、ICQ、Jabber。注册以后系统会自动添加

即时通讯系统的设计与实现毕业设计论文

毕业论文声明 本人郑重声明: 1.此毕业论文是本人在指导教师指导下独立进行研究取得的成果。除了特别加以标注地方外,本文不包含他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。对本文研究做出重要贡献的个人与集体均已在文中作了明确标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。 2.本人完全了解学校、学院有关保留、使用学位论文的规定,同意学校与学院保留并向国家有关部门或机构送交此论文的复印件和电子版,允许此文被查阅和借阅。本人授权大学学院可以将此文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本文。 3.若在大学学院毕业论文审查小组复审中,发现本文有抄袭,一切后果均由本人承担,与毕业论文指导老师无关。 4.本人所呈交的毕业论文,是在指导老师的指导下独立进行研究所取得的成果。论文中凡引用他人已经发布或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。论文中已经注明引用的内容外,不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究成果做出重要贡献的个人和集体,均已在论文中已明确的方式标明。 学位论文作者(签名): 年月

关于毕业论文使用授权的声明 本人在指导老师的指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、实验记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属华北电力大学。本人完全了解大学有关保存,使用毕业论文的规定。同意学校保存或向国家有关部门或机构送交论文的纸质版或电子版,允许论文被查阅或借阅。本人授权大学可以将本毕业论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用任何复制手段保存或编汇本毕业论文。如果发表相关成果,一定征得指导教师同意,且第一署名单位为大学。本人毕业后使用毕业论文或与该论文直接相关的学术论文或成果时,第一署名单位仍然为大学。本人完全了解大学关于收集、保存、使用学位论文的规定,同意如下各项内容:按照学校要求提交学位论文的印刷本和电子版本;学校有权保存学位论文的印刷本和电子版,并采用影印、缩印、扫描、数字化或其它手段保存或汇编本学位论文;学校有权提供目录检索以及提供本学位论文全文或者部分的阅览服务;学校有权按有关规定向国家有关部门或者机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入学校有关数据 库和收录到《中国学位论文全文数据库》进行信息服务。在不以赢利为目的的前提下,学校可以适当复制论文的部分或全部内容用于学术活动。 论文作者签名:日期: 指导教师签名:日期:

聊天系统 (1)

高科学院 《计算机网络》 资料标签 2013 ---2014年第2 学期 题目:基于TCP的聊天软件设计及实现 姓名:赵东东2012050139,马超2012050140 罗媛2012050138,王俊豪2012050137 康佳威2012050141,黄宁2012050142 专业:计算机科学与技术 班级:12级一班 指导教师:吕林涛职称:教授设计时间:2014. 6. 3 至2014. 6. 9 资料清单:

《计算机网络》课程设计 基于TCP的聊天软件设计及实现 专业计算机科学与技术 班级一班 指导老师吕林涛 组长赵东东 小组成员赵东东2012050139、马超2012050140 罗媛2012050138、王俊豪2012050137 康佳威2012050141、黄宁2012050142 西安理工大学高科学院

2014年第 2 学期 目录 第1章概述 1.1需求分析和开发背景-----------------------------------------1 1.2课设分工---------------------------------------------------1 1.3聊天室的设计目标-------------------------------------------2 第2章相关知识 2.1 WINSOCK介绍-----------------------------------------------3 2.2 MFC类CASYNCSOCKET和CSOCKET-------------------------------4 2.3 利用CSOCKET进行有连接的通信------------------------------6 第3章软件设计 3.1客户端的实现--------------------------------------------7 3.2服务端的实现----------------------------------------------15 第4章软件测试 4.1 服务器端-------------------------------------------------23 4.2 客户端--------------------------------------------------24 第5章课设总结 5.1 小组成员总结---------------------------------------------25 5.2 组长课设总结---------------------------------------------26 参考文献-----------------------------------------------------27

基于Web的即时通讯系统的设计与实现

滨江学院 学年论文 题目基于Web的即时通讯系统的设计与实现 院系计算机系 专业软件工程(动画方向) 学生姓名薛辰燕 学号20092358096 指导教师杨轩 职称讲师 二O一二年十二月二十日

目录 1.引言 (1) 1.1软件开发背景 (1) 1.1.1web的简介 (2) 1.1.2即时通讯系统 (2) 1.1.3即时通讯工具的产品 (3) 1.2课题研究的内容及意义 (4) 2.系统概述 (5) 2.1系统开发工具和语言 (5) 3.系统开发 (7) 3.1需求分析 (7) 3.2系统功能模块的设计 (7) 3.3数据库的设计 (9) 3.3.1数据库概念设计 (10) 3.3.2数据库逻辑设计 (12) 4.结论 (13) 参考文献: (14)

基于Web的即时通讯系统的设计与实现 薛辰燕 南京信息工程大学滨江学院计算机系,南京 210044 摘要:Internet的出现,不但给人们创造了新的信息交流技术、新方法还带动了许多新兴媒体的出现,而且给人们提供了新的开放式的信息交流的平台,带来了一种新的生活方式,丰富了人们生活,给生活带来了许多乐趣。随着Internet的普及和发展,使得即时通讯系统兴起并且发展成为人们使用最多,最为方便的交流工具。即时通讯系统工具简称IM是因特网出现后兴起的一种交流沟通的信息传递工具,它能够通过一些语言和符号使人们能够进行沟通交流。即时通讯系统是一种终端服务,它是基于因特网网络协议产生的点对点,面对面的一种软件。它可以提供即时的文字,文件,图片,语音,视频等多种方式的媒体数据方便人们进行交流沟通。 本文从实际的应用角度出发,运用相关计算机软件的知识,运用https://www.360docs.net/doc/da14908939.html,和Microsoft SQL Server 2005相结合设计一个简单的基于Web类似QQ的即时通讯系统。保证了系统的简单开发,但是具有强大的功能。本软件主要实现用户的注册登录,搜索添加好友删除好友,双人聊天,群聊等基本功能。 关键字:IM , https://www.360docs.net/doc/da14908939.html,,SQL Server 2005,Web 1.引言 1.1软件开发背景 网络高速发展的当今社会,互联网已经进入到广大人民群众的生活中,并且与人们的生活不可分离了。随着Internet的不断发展进步,人们通过网络来了解信息已经越来越频繁了。它打破了地域限制,真正使信息得以共享,改变了人们的生活方式。人们利用网络能够更快的获取最新的信息,能够快速与家人、朋友进行信息交流。即时通讯系统作为互联网的服务器之一,已经被广大网名认可,具有广大的群众基础,满足市场的需求。同时即时通讯系统也在不断的发展完善,逐渐发展成集交流、娱乐、资讯、搜索、办公和企业服务为一体的信息交流平台,不再是简单的聊天工具了。随之被广泛应用到企业的工作当中,为大多数企业带来丰厚的利润,提供了巨大的商业价值。好多公司开始对其进行开发并开发出相应的软件谋取

即时聊天系统顺序图

心幷尿天 计算机科学与信息工程学院 简单即时聊天系统顺序图 2012计本3班 刘珂良,孙贵森,黄昌龙,温晴朗 2014.10.30 广西师范大学计算机科学与信息工程学院 2012级制 UML 建模作业 学 院: 作业标题: 班 级: 组 员: 书写日期:

客户端功能需求: 设计能实现局域网内聊天服务端与客户端的功能。主要实现如下功能: (1) 聊天服务端:实现与客户端的连接,接收来自客户端的聊天消息,并且根 据客户端的要求把这些信息转发到另外一个或多个聊天客户中。 并实现对 客户端登录用户的管理与控制:实现客户端聊天信息的监控与保存。 (2) 聊天客户端:实现与服务端的连接,建立和维护与服务端的连接,向服务 器发送本客户的聊天内容,同时从服务器接受对方的相应。实现与其他用 户的文本的发送,并实现聊天的功能。 以下是各功能描述 注册功能: 实现聊天帐号申请的功能。一个新用户在提交了自己的个人信息(姓名、 昵称、性别等)后,由服务器为其分配一个唯一的帐号 O 用户登录功能: 实现从客户端登录系统。并将它们发送到服务器端进行身份验证。当通过 半用严主册 提交个人信息 分配唯一账号 ■ :服勢器 ¥数据库 ------- 1 ------ 节保存个人信息到数据库 保存个人账号信息口:

验证时,服务器将该用户的好友信息发送回到客户端 1 」:麗务器 _ I :用尸脊录! ;输入账号密码」 返回好友信息 —— _ ,_ 添加好友的功能: 先输入好友的帐号,然后由客户端提交到服务器端,再由服务器询问对方是否同意将他加为好友,当得到许可后就完成了好友的添加。 删除好友功能:( I I 验证账号信息-1返回验证信息 丁----- 好友御问 妊友蚱提交 账号不存 社

DSRC通信系统架构设计与实现

DSRC通信系统架构设计与实现 【摘要】本文通过对DSRC系统的架构分析,设计了车车与车路信息交互平台的通信软件与MFC通信显示界面,在平台架构基础上进行了实车传输车身信号数据测试,试验结果表明,所设计的通信系统平台架构合理,并且能够满足包括车辆安全所需求的通信标准。 【关键词】DSRC;MFC;socket;车路通信 0 引言 21世纪将是公路交通智能化的世纪,人们将要采用的智能交通系统,是一种先进的一体化交通综合管理系统。ITS是智能交通系统(Intelligent Transportation System)的简称,是未来交通系统的发展方向,它是将先进的信息技术、数据通讯传输技术、电子传感技术、控制技术及计算机技术等有效地集成运用于整个地面交通管理系统而建立的一种在大范围内、全方位发挥作用的,实时、准确、高效的综合交通运输管理系统[1-2]。 DSRC 采用专为车间通信的WA VE规范以及根据IEEE802.11标准修改制定的IEEE 802. 11p 标准。目前许多文献针对DSRC所进行的研究主要集中在对通信协议或者交通系统某一项参数设置不同时所得出的通信系统实时性与延迟性的研究,但是并没有针对整个ITS系统的架构角度来考虑对DSRC通信系统的实现。 本文针对DSRC在ITS环境下的系统架构,提出了智能通信平台的整个设计,对于DSRC系统的通信软件架构的编写与实车试验,揭示了DSRC在ITS 道路环境下架构设计流程与实车通信效果。 1 DSRC通信平台系统架构设计与仿真 1.1 DSRC系统架构之间的关系 DSRC系统主要包括三个部分:车载单元(OBU)、路边单元(RSU)以及专用短程通信协议。通过车载OBU收发器与路侧RSU收发器,可实现车辆与道路之间的信息交互。DSRC协议是在OSI的基础上提出的三层协议结构,即物理层、数据链路层(LLC与MAC子层)、应用层,如图1所示。 图1 调制方式系统架构的关系 Fig.1 Relationship between the modulation and system architecture 1.2 智能交互系统平台通信socket编写(物理层与数据链路层)

即时聊天系统顺序图

UML建模作业 学院:计算机科学与信息工程学院 作业标题:简单即时聊天系统顺序图 班级:2012计本3班 组员:刘珂良,孙贵森,黄昌龙,温晴朗 书写日期:2014.10.30 广西师范大学计算机科学与信息工程学院2012级制

客户端功能需求: 设计能实现局域网内聊天服务端与客户端的功能。主要实现如下功能:(1)聊天服务端:实现与客户端的连接,接收来自客户端的聊天消息,并且根据客户端的要求把这些信息转发到另外一个或多个聊天客户中。并实现对客户端登录用户的管理与控制:实现客户端聊天信息的监控与保存。(2)聊天客户端:实现与服务端的连接,建立和维护与服务端的连接,向服务器发送本客户的聊天内容,同时从服务器接受对方的相应。实现与其他用户的文本的发送,并实现聊天的功能。 以下是各功能描述 ●注册功能: 实现聊天帐号申请的功能。一个新用户在提交了自己的个人信息(姓名、昵称、性别等)后,由服务器为其分配一个唯一的帐号。 ●用户登录功能: 实现从客户端登录系统。并将它们发送到服务器端进行身份验证。当通过

验证时,服务器将该用户的好友信息发送回到客户端。 ●添加好友的功能: 先输入好友的帐号,然后由客户端提交到服务器端,再由服务器询问对方是否同意将他加为好友,当得到许可后就完成了好友的添加。 ●删除好友功能:

实现从好友列表中将好友删除的功能。过程:首先选择一个待删除的好友,然后向服务器端提出删除好友的青春,当服务器许可后即可完成好友的删除操作。 私聊功能: 用户首先从好友列表中选择一个好友,然后打开私聊窗口,通过该聊天窗口来实现与好友的交流。

●群聊功能: 实现与所有好友群聊的功能。过程:首先打开群聊窗口,用户输入群聊信息并由客户端转交到服务器中,服务器则根据该用户的好友列表群发到所有好友的客户端。 ●好友上下线提示功能: 当用户上线时,会自动通知其所有已上线的好友,当其下线时也需要自动通知其所有在线的好友。过程:当用户上线时,服务器会自动取出当前用户好友列表,并根据列表对其好友分别通知,当其下线时,会向服务器传送下线命令,再由服务器就将好友下线命令转发给其好友。

p2p即时聊天系统

一、课程设计题目 基于P2P的局域网即时通信系统 二、实验环境及工具 1.计算机:PC机,PC虚拟机, 2.操作系统:Windows2000,WindowsXP 3.程序设计语言:VC 6.0 三、设计要求 1.实现一个图形用户界面局域网内的消息系统。 2.功能:建立一个局域网内的简单的P2P消息系统,程序既是服务器又是客户,服务器端口使用3333。 a)用户注册及对等方列表的获取:对等方A启动后,用户设置自己的 信息(用户名,所在组);扫描网段中在线的对等方(3333端口打 开),向所有在线对等方的服务端口发送消息,接收方接收到消息 后,把对等方A加入到自己的用户列表中,并发应答消息;对等方 A把回应消息的其它对等方加入用户列表。双方交换的消息格式自 己根据需要定义,至少包括用户名、IP地址。 b)发送消息和文件:用户在列表中选择用户,与用户建立TCP连接, 发送文件或消息。 3.用户界面:界面上包括对等方列表;消息显示列表;消息输入框;文件传输进程显示及操作按钮或菜单。 四、设计内容与步骤 1.学习Socket和TCP的基本原理和通信机制; 2.功能设计和界面设计 3.服务器功能的设计和实现 4.客户功能的设计和实现 5.课程设计任务说明书 五、方案设计

1.消息格式 本系统采用的消息格式是,文件头+消息内容 文件头为‘1’-‘9’,消息格式分配如下: ‘1’+本机名:登陆,发送给所有在线对等方的服务端口 ‘2’+本机名:对登陆消息的回馈 ‘3’+本机名:退出 ‘4’+本机名:对话请求 “51”或”52”:对话请求的回应(是否同意) ‘6’+本机名+”退出对话”:退出对话 ‘7’+对话内容:对话 ‘8’+文件名长度+文件名+文件长度(转换成CString):请求传送 “91”同意传输 “92”拒绝 “93”磁盘已满 2.该软件分别开了3个监听端口:3333、3334、3335。之所以分开3个端口是因为各种传送的不同,在设计实验的过程中我发现对于登陆消息,退出消息,应该用的socket是即用即断,即比如我收到登陆消息,并发送回馈消息后就断开连接,这样就不用一个用户同时连接很多用户,如果用完不断,就是全连接了。而文件传输应该跟对话传输分开,因此应该再开一个端口。 3.在线用户的扫描: 本软件是通过扫描局域网内的在线用户(不一定打开软件),然后一一发送登陆信息,如果收到登陆信息就在列表上增加用户并发送回馈,如果收到回馈就在列表上增加用户,如果收到退出消息就删除用户。4.文件传输 原本打算使用多线程文件传输,及发送端开多个线程同时读一个文件并发送,接收端在磁盘开辟一个与接收文件大小一致的一个文件,然后接收端开多个线程接收并各自负责写进特定文件位置,不过由于Socket匹配问题,因此还是使用单线程传输比较简单一点。

即时通讯系统的设计与实现

哈尔滨师范大学 学年论文 题目即时通讯系统的设计与实现 学生崔振伟 指导教师张飚 年级2010级 专业电子信息科学与技术 系别光电工程系 学院物理与电子工程学院 哈尔滨师范大学 2013年5月

论文提要 目前信息的准确、快速、安全的传递在社会中越来越重要。无论是国与国之间,企业与企业之间还是企业内部这间的信息交流都要变得非常重要。规模较大的企业,都会建立一套软,硬件结合的通信系统,从而保证企业信息能够及时,准确、安全地传递到目的地。 本系统为企业内部即时通讯系统,是鉴与员工之间所处地点不同,员工之间交流的重要性的情况下,针对公司不适合让员工连接外网的实际情况下设计构思出来的,该系统设计完成后可用于企业员工之间的即时通讯工作,同时本系统具有很强的可扩展性,加以适当扩充,可以适用于各个不同的公司。

即时通讯系统的设计与实现 崔振伟 摘要:伴随着社会进入信息化时代,信息的准确、快速、安全的传递在社会中越来越重要。无论是国与国之间,企业与企业之间还是企业内部这间的信息交流都要变得非常重要。建立一套软,硬件结合的通信系统,从而保证企业信息能够及时,准确、安全地传递到目的地,能有效的解决员工之通讯交流障碍的问题,并防止员工跟外部联系。 因此为了适应企业的这一需求,特开发了适应企业局部通信的局域网即时通讯系统。论文介绍了在Microsoft可视化集成开发环境Visual studio 2008下开发一个基于对话框的局域网即时通讯系统的整个过程,系统采用基于对话框的MFC应用程序框架开发前台的操作界面,采用多线程和网络技术来实现成员这间的互联。实现了局域网内用户信息的采集与显示,最小化托盘,文字聊天,语音聊天,窗口抖动,字体设置,保存聊天记录的功能。在开发过程中,严格按照软件工程的整个流程进行。经过可行性分析,需求分析,概要设计,详细设计,编码,单元测试,集成测试等阶段,最终开发出了可以在单机上运行的试用版局域网即时通讯系统。本系统的界面友好,操作简单方便加以适当的扩充完善就可正式的投入使用。 关键词:软件工程网络通信线程 一、即时通讯的意义与背景 随着二十世纪八十年代到九十年代PC机的普及与深入,互联网的到来,解决PC机之间即时通讯的需求越来越强烈,一些通讯软件也应运而生,具有代表性的如下:QQ:由深圳市腾讯计算机系统有限公司1999年2月开发的一款基于Internet的即时通信(IM)软件。由1999年的2人到现在已经发展到上亿用户了,在线人数超过一亿。是目前使用最广泛的聊天软件之一。 MSN:由微软开发的1999年7月开发的即时通讯工具,4大顶级个人即时通讯工具之一。 Google Talk:是由Google 开发的的即时通讯方式,简称Gtalk。并宣称该软件“可以让你与朋友随时随地,在世界的任何一个角落自由的通话,发送即时讯息。并于2008年7月发布了iPhone版的Google Talk和2011年4月在Android版本的Google Talk上启动语音和视频聊天功能。 AIM:是美国在线推出的即时通讯软件类似于MSN,等,在泛北美地区拥有最广泛用户数量(2009.07数据),超过排名第二和第三的Yahoo Messenger和MSN。支持iPhone,Android,iPad,MAC,Windows等平台。 国内的还有新浪UC,YY,百度hi,Lava快信等,国际上的Yahoo!Messenger等。这些软件有一个集中的特点是基于互联网并且需要服务器的支持。其工作方式如下:登陆即时通讯服务器,获取一个自动建立的以前的即时通讯对象列表,获取自已的在线状态,当好友列表的某个用户在任何时候登录上线并且想跟你进行联系时,即时系统会发一个消息提示你,然后你就可以与目标对象建立一个聊天对话通道进行各种消息如文字、语音、窗口等来

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