幼儿园数学教案游戏

幼儿园数学教案游戏
幼儿园数学教案游戏

幼儿园数学教案游戏

【篇一:幼儿园数学教学游戏化】

幼儿园科学领域数学教学游戏化的探索

著名的教育家陈鹤琴先生曾经说过:游戏是儿童的良师,他们从游

戏中认识环境、了解物体、从游戏中强健身体、锻炼思想、学习做人。《幼儿园工作规程》中也明确规定:游戏是幼儿园的基本活动,它指出教师在开展各种教育教学活动时,应该以游戏为基本的教学

手段。幼儿数学教育的目标就是在生活和游戏中感知事物的数量关系,并且体验到数学的重要和有趣。作为比较抽象的数学教学,更

应该紧密的和游戏结合起来。游戏能把被动的学习变成主动的学习,能把抽象的知识变得具体形象,能最大程度激起幼儿学习的兴趣,

游戏的过程还是幼儿学习交往、学习合作、锻炼意志的过程,是促

进幼儿社会性不断发展的过程。我们在幼儿数学游戏的设计和游戏

在数学活动中的应用两方面做了如下探索:

一、幼儿数学游戏的设计

1、游戏的设计要适合幼儿身心发展的特点

幼儿处于不同的年龄阶段,他们的认知会表现出不同的特点。在设

计游戏时我们要充分考虑和尊重幼儿的认知特点,让游戏贴近幼儿

的生活。

2、游戏的设计要找到幼儿的兴趣点

幼儿生活中感兴趣的任何事物,都是教师引导幼儿学习和实施教育

影响的契机。幼儿对某一个现象和事物感兴趣,教师不要熟视无睹,要抓住幼儿的兴趣点,因势利导,展开教育活动。

3、为游戏创设轻松愉快的游戏情境

游戏本身具有一定的趣味性和情境性,游戏情境的创设有利于让幼

儿更全身心的投入到游戏活动中来。创设游戏情境的方法有很多,

其中有意识的创设一些轻松愉快、诙谐有趣的故事情境是不错的方

法之一。无论是大班、中班、还是小班,所有的幼儿都喜欢听故事,把故事和游戏有效的结合起来,能更好的增强游戏的趣味性。

4、游戏的设计应把各领域有效整合,促进幼儿综合能力的提高

《纲要》将学前教育分为健康、语言、社会、艺术、科学五大领域,提出:各领域的内容相互渗透,从不同的角度去促进幼儿情感、态度、能力、知识、技能等方面的发展。新《纲要》把教育提升到一

个新的高度,它打破了传统的单一的传授知识和技能的教育观,把

教育提升到幼儿教育整体观的新境界。这也要求我们在设计和实施

数学游戏时不能仅仅局限于数学领域,要着眼于幼儿的整体的进步

和发展。

一个好

的游戏处处闪耀着教师智慧的光华,需要设计者综合各方面的因素,既要有一定的知识性,还要有趣、好玩,让幼儿自然而然的走进游戏,在游戏中观察、摆弄、发现、探索,进而了解周围的事物和环境。

二、游戏在数学活动中的应用

1、在情景游戏表演中渗透数学知识

《纲要》的指导思想是:儿童的发展是在适宜的环境中,以主动、

积极、内涵丰富的活动为基础,教师必须根据儿童的兴趣和发展特

点实施教育。幼儿喜欢听故事,而且不厌其烦,抓住这一特点,我

们可以通过故事中的情景安排一些数学知识。

2、在体育游戏中渗透数学知识

幼儿教育家陈鹤琴指出:小孩子生来是好动的,以游戏为生命的。

这正说明了幼儿活泼好动、注意力时间短的特点,而体育游戏简单

有趣,正符合他们的心理和生理特点。因此在教学活动中,我们将

数学知识融入到符合幼儿生理特点的体育游戏中。

3、在音乐游戏中渗透数学知识

音乐是打开幼儿智力最好的钥匙,也是孩子们喜爱的一种活动形式。因此,在幼儿刚刚接触数字时,由于幼儿对数字的概念很模糊,我

们可以让幼儿听许多关于数字的歌曲,如幼儿熟悉的歌曲《找朋友》,两名幼儿扮演好朋友,随着音乐一边唱一边跳,然后再交换

朋友,很好的理解了2的含义;此外还有歌曲《我家有几口》、

《手指歌》、《小小手》、《鸡妈妈数小鸡》等,都对幼儿的数字

理解有着很大的帮助。

4、利用玩具做游戏渗透数学知识

玩具是幼儿的玩伴,利用玩具不仅锻炼幼儿的动手能力,还有利于

发展他们的思维能力。如:幼儿每次玩雪花片,都是插一些简单的

图案,时间久了也失去了兴趣。教师可以给他们布置了新的任务,如:按红、黄两种颜色插一把长剑,比一比谁的长,谁的短;按老

师的要求在手指上套上不同数量的雪花片;把形状一样的玩具放在

一间屋里。玩雪花片和串珠时,让幼儿练习颜色的排序,让幼儿玩

点子与数字等量匹配,按玻璃瓶上的数量把相应数量的串珠放到瓶

子中;玩沙子时,给幼儿提供各种形状的杯子,让幼儿感知量的守恒;这样他们在每一次玩玩具的时候都有不同的收获,孩子们兴趣

很高。

5、在随机游戏中渗透数学知识

日常生活是指幼儿一天进行的各种活动,是幼儿学习数学的一个重

要途径。生活中蕴含着许多对幼儿产生数学影响的事情,所以作为

一名幼儿教师必须做个有心人,认真观察周围的事物,及时抓住不

同的时机对幼儿进行数学教育,如:不同的季节树叶也不同,可以

让幼儿观察春天的树叶是什么颜色?秋天的树叶是什么颜色?它们

有什么不同?还可以让幼儿拾树叶拼成各种图案;餐前让幼儿观察

点心是什么形状的;小朋友的衣服是什么颜色,上面有几粒扣子?

上楼梯练习正数,下楼梯练习倒数;吃午饭时让幼儿利用筷子学习

单双数,还可以利用碗和筷子进行对应配对;在组织幼儿郊游、散

步等活动时,可以随机、灵活的引导幼儿认识和复习数、量、形、

时间和空间等,这些简单的事情具有经常性和真实性的特点,使幼

儿在自然、快乐的氛围中感受学习数学的兴趣,从而积极主动地学

习数学,萌发学习数学的兴趣。

苏联教育学家克鲁普斯卡娅指出:游戏对于他们是学习,游戏对于

他们是劳动,游戏对于他们是重要的教育形成。只要把游戏渗透到

抽象的数学活动中,一定会激发幼儿对数学的兴趣,让孩子们喜欢

数学,愿意学数学,并且身心获得和谐全面的发展。

幼儿园数学教学活动中如何促进幼儿的思维的发展

一、游戏

在教育学和心理学的研究领域,对游戏的研究总是从三个方面下手:(一)游戏的定义

(二)游戏的属性

(三)游戏的功能

迄今为止,教育学、心理学界对幼儿游戏已经取得了基本的共识:

在剩余精力学说的基础上,运用唯物辩证的方法论,找出了幼儿游

戏的真正原因:幼儿身心的飞速发展和幼儿的心理特点,需要参与

真正的实践活动与幼儿本身实际能力不够之间的矛盾;从而认定:

游戏是儿童最喜欢的主要活动,是幼儿生活的主要内容。也就是说:游戏是幼儿对生长过程的一种适应,幼儿的所有学习主要是在游戏

中发生完成的。

从游戏活动与学习、劳动活动的区别来看,游戏具有下列属性和

特点:

①.游戏是幼儿主动的自愿的活动

幼儿的主动性是游戏的主要特点,游戏是适应幼儿的内部需要而产

生的,使得幼儿乐于参与游戏并且易于在游戏中受到教育。

1.游戏是在假想的情境中反映现实生活

幼儿的游戏是在假想的情境中发展,进行的是假想的成人实践活动。

2.游戏总是伴随有愉悦的情绪

在游戏中幼儿能控制所处的环境,表现自己的能力和愿望,从成功

和创造中获得愉快。

3.游戏无强制的目的

虽然课堂中的游戏常带有一定的强制目的性,但并不需要儿童在游

戏中明确这个目的,所以幼儿的兴趣仍在于游戏活动的过程中。正

因为游戏的这些特点和属性,使得游戏不仅成为幼儿最喜爱、最基

本的活动,也成为课堂教学的有效手段。它促进了幼儿德、智、体、美多方面的发展。正如陈鹤琴先生所说:游戏从教育方面说是儿童

的优良教师,他从游戏中认识环境、了解物性、从游戏中强健身体、锻炼思想、学习做人游戏是儿童的良师。在数学教育中,游戏又有

其特殊功能,主要表现在:

(一)游戏可以促进幼儿思维能力的发展

思维是人类认识活动的核心之一;思维的产生是儿童心理发展的重

大质变。在幼儿的数的教育活动中,有许多数学内容都可以通过游

戏来完成,而此类游戏能促进幼儿思维能力的发展。例如:让幼儿

根据物体的某一特征(颜色、大小、形状或者其他的特征)进行多

种角度的分类、排序活动;用不同的方法使两排数量相差1的物体

变成一样多;10以内的加减法运算等等。这些活动均要求幼儿改进

思维方式,从多方面、多角度进行观察、思考,加快思维的反应速度,进而促进幼儿思维能力的发展。

(二)游戏可以促进幼儿分析与综合的发展

所谓分析就是在头脑中把事物的整体分解为各个部分、各个方面或

不同特征的过程;综合就是把事物的各个部分、各个方面或不同的

特征总和为整体。所以分析与综合是思维的基本过程。

在认识发展的不同阶段,分析与综合具有不同的水平。大班幼儿的

分析与综合,主要是在实际活动中利用表象思维进行的分析与综合。在传授幼儿数学知识的同时,教师如果注重综合能力的培养,那么

数学教育的许多内容都能提高幼儿这两种水平,并且能够促进幼儿

学会更高一级的分析与综合。

(三)游戏增强了幼儿对数学的兴趣

幼儿天生就有好奇心。好奇心驱使他们去注视、观察、摆弄、发现、探索、并了解周围的事物和环境。而游戏恰恰给幼儿提供了这样一

个实践的环境,让他去实现他的好奇心。例如:幼儿在玩二进制猜

数游戏时,他们会被一个个造型奇特的玩具所吸引,同时会对老师

或者同伴手中的数字或者物品产生浓厚的兴趣,并会迫切的提问:

你是怎么知道的?在这样的认数活动中,幼儿的好奇心得到了满足。正是在这种好奇心和探索欲的驱使下,引发了幼儿对游戏活动的兴趣。同时在玩的过程中学到了知识,正可谓是:一举多得、事半功倍。总而言之:

幼儿游戏就是幼儿本身一种无强制的外在目的的、在假想情景中发

展的一种假想成人实践活动。

二、游戏中建构大班幼儿数学教育的原因

(一)幼儿数学教育生活化的要求

根据《纲要》中幼儿数学教育目标:能够从生活和游戏中感受事物

的数量关系并且体会到数学的重要和有趣。这其中包含的一层意思

就是数学教育应当联系生活、寓教于乐、在生活场所和模拟场所中

展开。这里的生活既包括现实世界的生活,又包括虚拟生活,而游

戏则属于虚拟生活之列。我们之所提出幼儿数学教育生活化的口号,是因为幼儿的数学教育生活化的实质就是:以来源于生活为内涵,

以服务生活为目的,并最终服务于现实生活。同时一个人的数学知

识必须基于个人对经验的交流操作,通过反思来建构;因此数学的

学习应该与生活联系起来,以已有的生活经验为依托,引起幼儿对

已有生活经验的回忆,这正好符合幼儿思维借助于具体形象的特点。而游戏恰好也是生活化的、假想的、又是依托于生活,模拟情景再

现生活的,使数学教育生活化能得到很好的体现。有助于幼儿学习

有活力的数学;从学生的生活经验出发,使数学学习化难为易、化

繁为简,充分认识到生活处处有数学,从而提高对数学学习的兴趣,并养成善于观察、分析生活的习惯,激发幼儿的积极思维和想象能力,促进幼儿智力的发展。

大班幼儿虽然已经有了一定的思维能力,但是他的能力还处于初级

阶段;它能感受到一些感性的东西,但是还不能进行理性的分析。

所以这个时候,让幼儿数学学习生活化,我们做教师还应当注意提

供一些生活中的素材来引导幼儿学习。例如:选择现实生活中的自

然物品做教具(消过毒的冷饮棒、喝过的易拉罐等)。幼儿可以用

这些东西来进行拼图、搭积木、排序、数数、分类等数学方面的学习。

(二)幼儿数学教育游戏化的要求

幼儿数学教育游戏化。其最基本的要求是:借助游戏情节,将数学

教学的目的和内容巧妙的转化为游戏本身的内容和规则,让幼儿的

生活摆脱过多的包袱,并让幼儿从游戏活动中得到心理上的满足。若

将数学知识融入各类游戏中。这样一方面能让幼儿在游戏中发现数学、感受数学;另一方面,还能让幼儿在运用数学方法解决游戏中

某些简单问题的过程中理解数学、运用数学。例如:在玩游戏开商

店时,顾客与营业员进行买卖游戏,老师也可以假扮顾客参与其中,例如:顾客要买5块口香糖、4把牙刷、6条毛巾;在这个简单有趣

的游戏过程中,既锻炼了幼儿的数数能力、又锻炼了幼儿给物品分

类的能力。

(三)幼儿数学教育人文化的要求

高速发展的社会经济总是以牺牲某些方面的利益作为价值的。幼儿

教育天地是一把双刃剑:在现代社会的急功近利、功利主义的促使下,我们的幼儿教育正面临着种种困惑:兴趣班、应试教育、题海

战术正在迫害着我们的幼儿;残酷的竞争、父母的期望、传统教育

模式影响都失去了人本质的人文化一面。教育的目的就在于促进人

的发展;而幼儿教育更应该以促进幼儿的全面发展为主要目的;幼

儿数学教育是一个循序渐进的过程,不应该是急功近利、急于求成。我们教师应该给予幼儿更多的人文关怀。

因此在幼儿数学教育中,我们应重视幼儿身心健康的全面发展。毕

竟我们的教育不是一门功利性的技术,而是本着科学的教育原则,

为幼儿以后的全面发展打基础。在游戏中建构幼儿的数学教育,将

进一步促进数学课堂的人文化,有利于改变传统数学教学的枯燥无味、沟通

幼儿与教师、幼儿于幼儿之间的情感,提高幼儿学习数学的兴趣。

让幼儿主动学习,在玩中学习,在喜悦中学习,正所谓:知之者不

如好知者,好知者不如乐知者。在玩中孩子亲近数学,理解数学,

在主动探索中使潜能得到最大发挥。

(四)符合幼儿数学教学的发展方向

①幼儿数学教育的综合化

根据《纲要》的要求:数学活动的内容组织应当充分考虑幼儿的学

习特点和认识规律,各领域要有机联系、互相渗透、注重综合性,

我们可以从中可以看出:幼儿的各个发展领域互相联系、相互促进,构成了一个统一发展的整体。因此幼儿数学的学习不止是对数学知

识的记忆,他还包括幼儿数学思维的发展,解决数学问题等综合能

力的提高以及对数学态度价值观等方面的认识,这是一个完整的整体,要在丰富多彩的学习活动中才能实现。而这些恰好能在游戏中

得到满足,游戏不仅使幼儿在活动的探索中学到知识,而且掌握了

学习的方法,学会提出问题、解决问题、内心得到满足、体验到成

功的喜悦等等。

②幼儿数学教育的体验性

大班幼儿是一个特殊的群体,处于幼儿期向少儿期的过渡阶段;这

个时候,幼儿的思维方式已不再是简单的具体形象性思维而是由具

体形象性思维向初步的抽象思维转化。皮亚杰

(j.piaget,1896──1980)认为:儿童的逻辑数理知识不是来源于事

物本身,而是来源于对物体的操作和对其动作的内化。在动作基础

上建构起来的数学知识,才真正符合幼儿的年龄特征。并且是最牢

固的、不会被轻易遗忘的知识。在游戏中能使幼儿获得丰富的感性

体验及自我发展的机会,在这个时候,教师应该放手让幼儿自己亲

身去做、去体验,为幼儿提供一个适当的环境,为幼儿提供一个自

我发展的机会。

三、如何在游戏中建构幼儿的数学教育

建构学说源于皮亚杰认识论。近年来随着人类认识研究的深入和发展,形成了系统的建构主义学习理论,特别是在幼儿数学教育中,

结合学科的特点得到了深入具体的探讨,日渐形成了数学意义下的

建构学说。那么在游戏活动中如何建构大班幼儿的数学教育呢?(一)应该坚持以下原则

①联系生活实际原则

幼儿的一切学习过程均从生活实践活动中获取、得到。大班幼儿的

数学的学习并不是一个被动的接受过程,而是一个主动的建构过程。要在游戏中建构数学教育,那么游戏情节的设计必须贴近生活,注

意设计幼儿生活中有所感受并能唤起相应体验的情节,引起幼儿兴趣,如请幼儿按所穿鞋的种类(皮鞋、运动鞋、布鞋)排队,按照

鞋号大小进行排序、计

【篇二:幼儿园大班数学游戏:10以内的数】

幼儿园大班数学游戏:10以内的数

●序数

1、找座位--用椅子搭成三列火车,分别编上1、

2、3号。幼儿每人

一张编号的车票,如第三列火车第五节车厢就写3-5。幼儿在音乐中

学开火车,音乐一停,幼儿依照车票号码找座位坐下,教师当列车

员查票,看谁找得又快又对。(可分小组进行)

●10以内数的组成

2、碰球--交代游戏要求,如两数合起来是8。师我的一球碰几球,

幼你的1球碰7球(拍手7下)。游戏速度逐渐加快。

3、猜纽扣(可用其他东西替代)--教师告诉幼儿纽扣总数后分别把

纽扣放在两只手上,先看一只手中的纽扣数量,然后请幼儿猜一猜

另一只手里有几粒纽扣。

4、凑数游戏--教师任意发出一种声音(或出示手指或跺脚等),如

动物的叫声,幼儿随即附和,要求两人发出的声音次数(或手指数、跺脚数等)合起来是某一总数。该游戏也可让幼儿两两一对合作玩。

●顺数与倒数

5、拍电报--三人一组,每人以右手食指在桌上敲的动作比拟为拍电报。先以石头、剪子、布的形式来确定拍的先后,然后按确定的先

后顺序或顺或逆拍出1-10的自然数,拍的同时嘴里发出嘀声。

●相邻数

6、接牌--以小组为单位进行。1-10的扑克牌分发,每位幼儿5张。

由一幼儿任出一牌,根据相邻数出牌,三张牌组成相邻数后放一边,游戏继续进行。最后以谁手中的牌最先出完者为胜。

7、数学娃娃找朋友--幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几

号数字娃娃。以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个

固定位置点数:

一、二、三,被点到三的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:一二三.我是5;一二三四

五六七,我的朋友在哪里?朗诵完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌:三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。

●单双数

8、造房子--在地上画有数字的楼房一幢,三角形的房顶上放一只盒子,上插小红旗若干。

玩时从格子1开始,每个格子都要走到,可以不按顺序。走时,碰

到单数必须单脚跳进这格,碰到双数则双脚跳进这格,最后一个若

是单数则单脚站立取红旗。在此过程中,若跳错动作则主动退出。

●数量对应或匹配

9、扔扣子--将废旧盒子或空罐头放在地板上,在地板上划一条线,

这条线离空罐有适当的距离,可以事先试验一下,找出适当的距离,对孩子说:站在这条线后面,一次扔1个扣子,看你能把多少颗扣

子扔到盒子里去。当所有的扣子扔完后,数数盒子里的扣子,那就

是孩子的成绩,然后,把所有的扣子倒出来放在一起再玩,看孩子

最多能扔中多少个扣子。

●认数字

10、按行进路线跳格--在地上画三至四个格子组,每个格子里写上

幼儿刚认识的数字(每组书写顺序可不同但不能有重复,幼儿易认

错的多写些)。幼儿分成三至四组扮演小兔等会跳跃的动物,分别

站到要跳得格子前。请每组幼儿随机抽取本组所有幼儿的行进路线,如8376,并让本组全体幼儿准确记住。

听口令同时从格子行动,跳错必须回到起点重跳,跳完者跑回来轻

轻击本组下一位幼儿的手心后下一位幼儿开始行动,先跳完的一组

为胜。

●10以内数的加减

11、猜猜少了多少--教师出示实物若干,让幼儿记住数量,然后请

幼儿闭上眼睛,教师拿掉一部分后再请幼儿看看现在还有的数后猜

猜少了多少?并说说怎么猜的。

12、扣碗猜数--先请一幼儿数一数扣子说出总数,然后将其扣子一

只碗下,同时从碗中摸出若干颗给幼儿看,然后请其猜一猜碗中还

有几粒扣子,说一说是怎么算出来的。

【篇三:幼儿园大班数学教案和9做游戏】

幼儿园大班数学教案:和9做游戏

一、引言

幼儿园数学教育是通过直观教具使幼儿从具体材料和游戏活动中进

行抽象的、由外部的感知活动内化为内部的思维活动,并运用语言

促进思维,培养幼儿对数学兴趣的数学活动。数学高度的抽象性、

严密的逻辑性,决定了幼儿园数学教育对幼儿发展的作用。因此,

幼儿园开展数学活动应更多的通过真实问题的情景产生来运用数学

解决问题,并在探索中发现数学和学习数学。

二、活动背景

新纲要要求幼儿“应从生活中和游戏中感知事物的数量关系,还要关

注幼儿探索操作、交流问题和合作能力。”在前些阶段,本班幼儿已

经学习了8以内的数的组成和分解,对于数的组成和分解已具备一

定的经验基础,幼儿学习并掌握数的组成和分解使数群概念得以发展,能进一步理解数之间的关系,也为幼儿学习加减运算打下基础。因此,我设计了这一活动。在《和9做游戏》的数学活动中,我为

幼儿提供了多种操作实物,让幼儿通过自身的探索、操作活动获取

有关数的分解和组成的经验,同时引导幼儿用所学的数学知识去解

决生活中的实际问题,使学与用结合起来。

三、教学要求

1.探索9的分合,培养幼儿科学的探究意识;

2.引导幼儿用9的分合知识,解决活动中的问题,激发幼儿对数学活动的兴趣;

3.用适合幼儿的方式参与数学活动的积极性。

四、教学重点与难点:调动幼儿参与数学活动积极性;掌握9的分合。

五、教学过程

1.从操作中探索9 的分合

(1)师:“今天,老师准备了9个双色的圆片,并且还要和这9 个

圆片来做游戏呢!大家可要看仔细了。”教师念儿歌并把9个圆片撒

在盒盖上,此时,圆片撒在地面上的结果是4个红色的和5 个绿色

的圆片,教师用数字在板上的记录单上记录结果。

(2)撒圆片

a.教师强调要求:把9个圆片握在手里,同时念儿歌,儿歌念到最

后一句时,把圆片轻轻地撒在盒盖上,看看撒出来几个红的和几个

绿的,把它记在记录单上;撒一次记一次,记录的结果和撒出的结

果要一样,如果撒出一样的结果那就不需要再记录。

b.幼儿游戏,教师观察幼儿操作情况,提醒幼儿每次都要撒9个圆片,并按要求记录。

2.对照检验,相互交流

a.请个别幼儿介绍自己的结果,教师在板上的记录单上记录。

b.幼儿对照自己的记录结果,找一找,自己记录单上有没有不同的记录,看一看,一共有几种记录结果。

c.教师出示一张排列有规律的记录单,引导幼儿观察并说说和刚才

记录过的记录单有什么不同。教师请个别幼儿回答。

d.整齐而又响亮的念一遍排列有规律的分合式。

3.应用

(1)笑脸娃娃捉迷藏

a.教师请出9个磁性娃娃笑脸

师:“小朋友,你们真能干,娃娃笑脸都来找我们做游戏了,它要和

我们做个《捉迷藏》的游戏,你们愿意吗?”幼儿:“愿意”教师把9

张笑脸展示在黑板上说:“9张笑脸咪咪笑,一张笑脸在板上,几张

笑脸藏起来?”幼儿:“8张笑脸藏起来。”师:“9可以分成1和几?

几和几组成9?幼儿:“9可以分成 1和 8,1和8组成9。”

b.用同样方法可请个别孩子回答。

(2)游戏《拾花瓣》

师:“春天来了,花园里的花真美啊!你们喜欢吗?”幼儿:“喜欢”师:“我们一起来唱一首《我的小花园》的歌吧!”师幼齐唱歌曲一遍。师:“小朋友,你们想不想让我们的教室也象小花园一样的美丽呢?”幼儿:“想”师:“你们看,草地上有那么多的花瓣,我们听音

乐去拾花瓣吧!” 教师讲解拾花瓣和贴花瓣的要求:听音乐去拾花瓣,并且看看花瓣上面的分合式,其中的方框中应该是数字几,就把花

瓣贴在相应的花盘里。

第一遍游戏:教师请女孩子去拾花瓣,颜色是黄色的,一次拾一个

花瓣。集体检查,及时纠正。

第二遍游戏:教师请男孩子去拾花瓣,颜色是红色的,一次拾一个

花瓣。集体检查,及时纠正。

第三遍游戏,教师请全体孩子一起去拾花瓣,一次拾二个花瓣,集

体检查并纠正。

全体幼儿唱《我的小花园》结束。

六、活动反思

这次活动进行很顺利,孩子们参与积极性高,兴趣浓厚,能大胆尝

试各种操作材料进行操作,也能用他们自己的方式记录下结果,活

动结束后,我对这次活动进行了反思,

认为有几个比较成功的地方:

1.提供的材料丰富且易于操作;

2.提供很大的操作平台及思维空间,也不急于告诉孩子们答案,而

是让他们在操作中通过对比、讨论来发现问题,解决问题。

3.重视活动延伸的指导,在区域活动中让幼儿自由操作并作好记录。整个活动,充分体现孩子的主体作用、教师站在幼儿背后,全体幼

儿都能主动去操作、尝试愿学、乐学,达到预期的目的。同时,活

动也存在着一些问题值得我去深深的思考:.在孩子们操作的环节中,

当我提示孩子们操作即将告一段落,准备进入下一环节的时候,有位孩

子兴致正浓,表示还想玩,但我为了活动按时有序的进行,我用“商量”

的语气告诉他:“等会儿再玩”,活动结束后,他果然非认真的再操作,一直把9个圆片的结果通过自己的实践操作全都记录下来为止。我们都知道,数学活动最主要的是让孩子在操作学习,可每个孩子

的能力是不同的,因此,给孩子充分的操作时间还是必要的,反之,就是把抽象的知识强加给孩子,同时也体现不出操作真正的意图。

幼儿园大班数学教案《5的加法》3篇

幼儿园大班数学教案《5的加法》3篇 1、在做做玩玩的游戏中,列出5的加法算式,从而感知加法算 式所表达的数量关系。 2、继续巩固理解“+”“=”符号的含义。 3、进一步理解交换规律,懂得使用互换规律得出另一道算式。 4、在探索数学活动中,体验共同游戏的愉悦,从而提升对数学 的兴趣。 活动准备: 1、智慧树三棵;智慧果人手一份; 4以内加减法试题人手一个;座位票人手一张。 2、磁带《去郊游》一盒、人手一支记录笔。 3、红果果、绿泡泡的照片人手一张。 活动过程: 一、复习4以内的加减法 1、师扮红果果,与幼儿互打招呼。 师:小朋友,今天红果果带你们到智慧树乐园去做游戏,好吗?(教师发座位票)快拿好手中的座位票,出发吧!(放音乐《去郊游》出发) 2、师与幼儿边做动作边进入智慧树乐园。来到了智慧树乐园我 们先来做个热身运动: 智慧树上智慧果,智慧树下你和我,智慧树前做游戏,欢乐多又多。师:小朋友,欢迎你们来到智慧树乐园,我是红果果。

3、师:小朋友,快看,智慧树乐园的椅子和我们幼儿园的椅子 有什么不一样?(幼儿发现椅子上有算式题) 师示范找座位,插入座位票,幼儿自己对号入座。 二、对暗号游戏──复习5的组成 1、师:很多小朋友告诉红果果,说你们特别喜欢智慧树中的 “心灵手巧”这个节目,今天,红果果就带你们到“巧巧手”去做客,好吗?(好)哎呀!通往“心灵手巧”演播厅的门关着,怎么办呢? 这里有个说明:进入须知:请对上暗号方可进入!暗号是什么呢?红 果果说一个数,你们说一个数,老师和小朋友说的这两个数合起来必 须是卡片上的数字(2、3、4、5)(教师能够采用按喇叭声对数小朋 友接的喇叭声数合起来是卡片上的数等多种方法)这样我们就能够进 入了:小朋友真聪明所有的安号都对上了那我们就进去吧! 2、师幼齐玩对密码的游戏。 三、学习5的加法 1、幼儿第一次操作 (1)师打开门说:小朋友,欢迎你们来到“心灵手巧”,我是 红果果,今天,红果果要与小朋友一起来玩看图列式的游戏,好吗? (2)出示一棵智慧树。 智慧树上有一个大大的智慧果,指挥果上有什么呢让我们来看一看。出示花园场景图:你看到了什么? ①教师根据图意口报应用题:花园里真漂亮,飞来了一只蝴蝶后 来又飞来了四只蝴蝶,现在一共有几只蝴蝶?(教师根据图意逐一出 示图案) 我们能够用算式来表示:1+4=5 ②出示“+”“=”符号并理解含义。

幼儿园课程游戏化和区域活动的结合策略

幼儿园课程游戏化和区域活动的结合策略 邓益新 2018.1 幼儿园的学生年龄一般都比较小,他们活泼、好动,具有很强的好奇心,游戏化教学能够顺应幼儿的天性,对幼儿的全面发展具有重要作用。对幼儿进行游戏化教学,要求教师结合幼儿的年龄特征,设计一些适合他们年龄段的游戏,这样才能够充分调动幼儿的积极性以及好奇心,促进幼儿身体与智力的健康成长。 一、为幼儿创造良好的活动环境,在区域活动中实现课程游戏化 幼儿园的教师在为幼儿进行游戏设计的时候,要充分考虑幼儿的成长特征以及现实需求,为幼儿提供良好的活动空间与发展条件,这样幼儿才能够在区域化的活动与游戏化的课程中获得足够的成长空间。 在进行游戏设计前,教师首先要分析班内幼儿的实际情况,了解幼儿的心理需求,为他们提供发展所需的环境,让幼儿在游戏中可以自由思考、主动参加,获得实质性的发展。教师为幼儿创造的活动环境要符合幼儿的兴趣,设置的活动区域也要具有教育性、层次性、灵活性以及多功能性,满足游戏化课程开展的需求。在掌握班内实际情况的基础上,教师要为幼儿准备好开展课堂游戏所需要用到的服装、道具等材料。在幼儿进行区域活动与游戏时,教师要给学生留出足够的时间与空间进行动手操作。幼儿的年龄较小,理解能力有限,他们只会对具体的形象感兴趣,只有让幼儿反复进行游戏与活动,他们才会慢慢对事物之间的联系有所理解。 教师可以在区域活动中开展游戏化的数学教学设计,为幼儿设计一些简单的游戏,如“数数穿糖葫芦”“模拟超市购物”“数数动物有几条腿”等,通过这些活动,能够增加幼儿对于学习数学的兴趣,让幼儿在进行游戏的过程中对数字有一个简单的了解,改变传统枯燥、乏味的死记硬背的接受方式,让幼儿在游戏中开动自己的脑筋,对数学的概念加以理解并巩固,这对于幼儿智力的健康发育来说是极为重要的。 二、从日常生活中寻找游戏素材,为幼儿提供生活化的游戏场景 在为幼儿进行游戏设计时,教师可以多从生活当中寻找游戏素材,这样不仅可以让学生对游戏产生足够的兴趣,还能够培养他们从生活中学习的习惯,有利

幼儿园优秀数学教案模板

xx优秀数学教案模板 在日常教学工作中,撰写活动设计是备课的重要环节。教案写得好,目标明确、条理清晰、层次分明,那么在教案的实施过程即上课时就能得心应手、有条不紊、中心明确。下面就是我给大家带来的幼儿园优秀数学教案模板,希望能帮助到大家! xx数学教案一:梯形在哪里 设计意图 中班的幼儿已经学习了关于图形的有关知识,并且也非常的喜欢图形,梯形是只有一组对边平行的四边形,是幼儿所要认识的平面图形中最难理解的一种,尤其是梯形的概念。因此,中班幼儿认识梯形,只要理解梯形的特征,能找出相应的图形即可,不必要求幼儿用语言描述梯形的特征。《认识梯形》这个活动有一定的挑战性;既符合幼儿的现实需要,又有利于其长远发展;既贴近幼儿生活来选择幼儿感兴趣的事物和问题,又有助于拓展幼儿的经验和视野。 活动目标 1、感知梯形的基本特征,发现环境中与梯形相似的物体。 2、具有初步的观察力、想象力。 3、能按活动规则独立进行操作,愿意讲述操作结果。 活动准备 1、经验准备: 幼儿已认识长方形,知道长方形的基本特征。 2、物质准备 教具:房子图一张;生活中含有梯形元素的图片若干。

学具:给图形宝宝涂色一组、正方形、长方形白纸若干、剪刀若干、蜡笔一盒、不同形状的卡片若干、铅笔若干,印尼2份、操作单若干、夹子每人一个。 重点:初步了解梯形的特征。 难点:认识不同的梯形。 活动过程 1.有趣的房子。 (1)巩固认识长方形。 教师出示房子图:这是什么?房子的墙是什么形状的? (2)认识梯形。 ①教师:房顶是什么形状的?这个图形和长方形一样吗? 引导幼儿观察、比较后回答。 ②引导幼儿比较梯形和长方形的外形特征,说出两个图形的异同:它们都有四条边、四个角,都有两条边是平平的;长方形相对的两条边是一样长的,梯形的四条边事不一样长的。 ③教师出示多种图形,引导幼儿找出梯形。 教师:这些图形里哪些是梯形?你从哪里看出来的? 幼儿尝试找出梯形并说出其基本特征。 2.梯形在哪里。 (1)教师:“想一想、找一找生活中哪些东西像梯形?” 引导幼儿根据生活经验回答,教师出示相应的图片。 (2)教师:“仔细看看这些东西像不像梯形?”

幼儿园教育以游戏基本活动为主

如何理解“幼儿园教育以游戏基本活动为主”的原则幼儿园以游戏为基本活动,这是一个以价值判断为基础的规范判断,构成这一规范判断 的前提是对游戏活动价值的认识,是对游戏在幼儿教育过程中应当占有什么样的地位的认识,是对游戏与幼儿教育之间关系的概括,是对游戏的教育价值的肯定。《幼儿园教育指导纲要》明确指出:“幼儿园教育活动以教育为基本活动,通过多种活动促进幼儿发展”,要求我们做到:“保障幼儿游戏的权利,为幼儿提供游戏的条件,尊重幼儿游戏的意见,使幼儿在游戏中获得游戏的满足和发展”。 一、游戏的价值 儿童游戏的生活理论明确阐述了“游戏就是儿童的生活,儿童的生活就是游戏”。儿童始终生活在游戏中,它通过虚拟情景以再现成人的社会经验与人际关系,从而使儿童认识周围世界。游戏是儿童的天性,天性永远都是正当的,爱玩的孩子往往蕴藏着更多的潜能。游戏是儿童早期特有的一种学习方式,是儿童的主要活动。游戏是儿童产生高级心理现象的重要源泉,是儿童社会化的最重要途径。儿童游戏的心理发生机制是“本我唯乐”原则的体现,幼儿通过游戏可释放自身的情绪和情感,儿童自主游戏时的心态是最佳的心态,它有助于儿童身体、情感、认知、社会性的发展。孩子的“聪明”从那里来?“从玩中来、从思考中来、从探索中来”,他通过游戏和多种活动在与环境的接触中积极主动的感知、操作、探索、发现,并与人交往,从中获得多方面的经验和能力。因此,从实际意义上说,学前教育的灵魂 就是游戏。 二、保障幼儿游戏的权利 幼儿是具有独立人格的社会的人,是不同于成人的正在成长发展中的人。就像成年人需要工作一样,幼儿也需要游戏,哪里有幼儿,哪里就有游戏。幼儿除了满足生理需要外,还要通过游戏来满足精神的需要,游戏是幼儿的权利。任何侵犯幼儿游戏权利的做法都是错误的,如果把幼儿能否参加游戏当成是教师的特权,或以剥夺幼儿游戏权利作为惩罚幼儿的手段等都是背离教育原则的。教师应当保证幼儿游戏的机会与时间,为幼儿游戏提供必要的条件,与幼儿共同游戏,在游戏中指导幼儿的学习活动,促进幼儿的身心发展。 三、让幼儿成为游戏的主人 游戏是幼儿的自主性活动,是幼儿的需要,而不是成人强加的逼迫性的活动。我们应该让幼儿自己确定想玩什么、怎么样玩、和谁一起玩、在什么地方玩等等,幼儿是游戏的主人。平时指导幼儿游戏时,就需要我们用心去了解幼儿的想法,不要把知识和答案告诉幼儿,不要轻易地打断幼儿的游戏,在游戏中幼儿有权决定一切,如:游戏的玩具、材料要以幼儿需要兴趣为出发点;要让幼儿自己的方式解决游戏中出现的矛盾和纠纷;让幼儿愿意自觉遵守游戏中的规则。因此我们要让幼儿真正成为游戏的主人,让幼儿主动控制游戏,自主决定游戏的方法。 四、游戏与教育既是独立的又是统一的 就活动的本质来说,游戏和教育是两种不同的活动。游戏是一种不受外力约束的、是游戏者自发自选的活动,而教育则是一种有目的、有计划地由教育者对受教育者施加影响的活动。因此游戏是由内在动机控制下的游戏者之间平等的自主活动,而教育是由外部要求控制下的教与学的双边互动活动;游戏侧重于从游戏者的需要、兴趣和能力出发来开展活动,而教育则立足于由教育的目标、任务和内容为核心组织的活动;游戏是在游戏者已有知识经验基础上的自我表现活动,而教育旨在使受教育者在一个未知领域里接受新知识的活动。

幼儿园大班幼小衔接数学教案―左右

大班数学活动名称:左右游戏 设计意图:幼儿园的孩子升入小学后会面临自己进入教师,独立寻找学校中的各个地点的问题,因此设计本节课程,重点放在以客体为中心来辨别左右方位,帮助幼儿将左右的概念运用到生活中 活动目标: 1、 2、尝试以自身为中心区分左右,并运用到生活中。 通过游戏初步感受以客体为中心区分左右。 3、在操作活动中体验合作游戏的快乐。 活动准备: 课件(地图、参观小学、向左向右棋)、有左右标记的图书若干本、书橱、向左向右闯关棋、彩笔、色子 活动过程: 一、谈话导入 (一)、启发幼儿发现自身的左右 1)、区分自己的左右手。 2)、在我们的身体上除了手分左手和右手,还有什么地方分左右呢?(二)、区分环境的左右 (1)、请你看一看我们的周围左边有什么?右边呢? (2)、谁能为我介绍一下你左边的小朋友? 二、尝试运用左右解决生活中的问题 (一)、地图上找出路线,并试着用语言准确表述。

(1)、生活里很多地方都会用到能分清左右的本领。有一个小朋友像你们一样马上就要上小学了,从他家到小学需要过几个路口,请你和你的同桌合作,帮他把从家到小学的路线图画出来好吗? 幼儿操作,教师巡回指导,引导幼儿能用语言表述。 请幼儿对照大屏幕讲述。(2)、既然到了小学我们就进去看一看! 图一:高年级的同学在欢迎我们!哥哥在我们的哪边?姐姐呢?图二:走进校园里有花坛、教学楼和操场。左边是什么呢?右边呢?图三:教学楼里看一看花在我们的哪边?教室呢? 图四:来看看我们的教室吧!右边有什么?左边呢? 图五:来到课桌前,铅笔盒在我们的哪边?书呢? (二)、幼儿操作,按标记摆放图书。 要想成为一名合格的小学生要学着自己整理学习用品。今天我想请大家帮我一个忙,帮我把这些图书按它的左右标记分别放到左边或右边的橱子上好吗? 幼儿操作,教师检验幼儿放的是否正确。 三、引导幼儿感知以客体为中心区分左右。 (一)尝试探索,感受左右的相对性。 (1)、请你把啪啪圈戴在你的右手上,举起来看一看! (2)、我也把啪啪圈戴在我的右手上(教师面对幼儿戴啪啪圈)。咦?怎么不一样了呢?我戴错了吗?你发现了什么? (3)、请你和你旁边的小朋友试试看,什么时候左右的方向一样,什么时候方向不一样,然后把你的发现告诉我。 幼儿俩俩体验,教师巡回指导,引导幼儿讲述他们的发现。

幼儿园大班数学教案:认识时钟(6篇精选)

大班数学教案《认识时钟》(6篇) 大班数学优秀教案:认识时钟 【活动目的】 1.通过观察及幼儿自身的尝试活动来认识时钟,初步了解时针、分针之间的关系,掌握整点、半点并知道其规律,结合日常生活理解时钟的用途。 2.培养观察力、思维力、动手能力及大胆尝试精神。 3.教育幼儿每天准时来园,养成良好的生活习惯。 4.培养爱科学的意识和激发幼儿热爱劳动人民的情感。 【活动准备】 1.创设“钟表展览馆”的教学环境。 2.人手一只可以拨动的小时钟。 3.反映幼儿一日生活内容的图片(起床、上学、午饭、午睡等),时钟演变过程图片。 4.可以用来自制钟面的有关材料(如长短针、1~12的数字、各种形状和造型的硬板纸或吹塑纸若干)。 【活动过程】 一、创设尝试情境,激发幼儿尝试欲望 边听“在钟表店”里的音乐,边把幼儿带进“钟表展览馆”,引导幼儿欣赏各种各样的钟表,激发幼儿学习的兴趣。 师:请小朋友仔细看看、找找、比比这些钟表有什么地方是相同的?再想想,工人叔叔和阿姨为什么要设计、制造这些钟表? 二、观察活动 通过观察活动比较钟表上时针、分针的不同,认识12个数字以及数字的排列位置。 提问: 1.每只钟面上都有什么?(出示3只不同形状的时钟,幼儿找出钟面上都有两根针和1~12

的数字) 2.比比看,两根针什么地方不一样?(长短、粗细之分)它们的名称叫什么?(了解时针、分针的名称) 3.钟面上的数字排列位置是怎样的?(认识典型的几个数字位置12、9、3、6) 三、幼儿第一次尝试活动 让幼儿理解并掌握分针、时针与数字的关系(幼儿人手一只时钟) 提问: 1.请小朋友看一看钟面上时针和分针都指在哪一个数字上?(12上) 2.请小朋友把时针从12拨到1上,看一看分针有什么变化?(分针从12走一圈又回到12) 3.小朋友自己拨钟试一试,然后把你的发现告诉大家。 4.得出结论:当时针走一个数字(一格),分针就要走12个数字(一圈),这就是一小时。 四、认识整点、半点,寻找和发现它们之间的规律。建立正确概念 1.教师操作演示:一只钟两根针都指在12上;一只钟时针拨到1上,分针拨到12上;另一只钟时针拨到12和l的中间,分针拨到6上。 2.提问:①三只钟有什么地方不一样?它们分别代表几点钟?②整点时,分针总是指在哪里?半点时,分针指在哪里?③想一想,2点整时,时针应在哪个数字上,分针应在哪个数字上?1点半时,时针指在哪里?分针应在哪个数字上? 3.老师归纳:整点时,时针指在一个数字上,分针总是指在12上;半点时,时针指在两个数字的中间,分针指在6上。 4.小朋友第二次尝试练习:①按老师的要求拨整点、半点;②结合日常生活图片拨出整点、半点,小组中的幼儿互相检查准确与否,并说一说时针、分针指向的数字。 五、教师总结时钟的有关知识内容 六、帮助幼儿理解时钟的功能,重点说明时钟与人类生活的关系 1.提问:小朋友,你们家里有钟吗?你还在什么地方看见过钟?为什么那么多的地方都要用到钟呢?(启发幼儿结合生活经验或看图片来说出钟的用途) 2.教师归纳:时钟和手表都是计时工具,它可以告诉人们,现在是什么时间了,应该干什么事情了;它可以帮助人们形成良好的生活习惯,钟是人类的好朋友。 小朋友认识了钟,可以按时起床,按时上幼儿园。老师可以根据钟上的时间按时上课,按时做游戏,按时让小朋友吃午饭,钟的用处可大啦。 七、出示时钟演变过程的图片,让幼儿简单了解从古到今计时器的变化,激发幼儿尝试探

幼儿园游戏与教学活动融合原则与思路-2019年精选教育文档

xx游戏与教学活动融合原则与思路 教学活动游戏融合 一、游戏与xx教学活动融合价值和意义 我国《幼儿园工作规程》中明确规定幼儿要以游戏为基本活动,寓教育于各项活动之中。游戏是幼儿生活的严重组成部分,对于幼儿来说生活即游戏,游戏即生活,游戏的价值在于能够再现幼儿的生活世界,而幼儿的学习正是源于生活、回归生活的,所以游戏为幼儿搭建了一个学习的平台。一方面,幼儿在游戏中进行自主学习,通过游戏的途径将学到的各种知识加以练习、巩固、延伸,通过游戏中的言语交往不断扩充词汇量,加快语言能力的发展;另一方面,幼儿通过游戏与同伴之间互动,逐渐学会与他人合作,懂得分享、谦让等优良道德品质,促进幼儿社会性发展。因此,幼儿园中的教学课程游戏,正是游戏价值的集中体现。教学游戏是教学和游戏的有机结合,教学游戏实质就是把教学游戏化,目的是让传统的没趣无味的教学填塞轻松愉快的游戏氛围,让孩子在“玩”的过程中达到特定的教育目标和任务,正如陈鹤琴先生所说:“名义上虽是游戏,但所学的却是很好的东西”。 把游戏作为幼儿园教学的手段,顺应了幼儿身心发展的特点和规律,有利于提高幼儿园教学活动的效率,研究表明,幼儿的注意力只能安定十至十五分钟,用游戏作为幼儿园的教学手段既顺应了幼儿的天性,又能有用的提高幼儿园教学活动的效率。心理学的研究也表明,幼儿处于详尽形象思维阶段,他们需借助详尽的材料和直接的感性经验才能更好地理解言语陈述的材料,因此,运用游戏教学,一方面尊崇了幼儿的游戏意愿,让他们自行决定活动的内容与方式方法,另一方面也有利于教师对幼儿进行细密观察与积极引导,从而使幼儿的游戏富有教育的意义。 二、xx游戏与教学活动融合的原则 (一)解放选择和全面参与相结合的原则 解放选择和全面参与相结合的原则是指教师在组织游戏教学时既要使幼儿有解放选择的情感,又要引导和组织全体幼儿参与到规定的游戏之中,并成为游戏活动的主体。

浅谈如何处理游戏与幼儿园课程的关系

浅谈如何处理游戏与幼儿园课程的关系 发表时间:2014-06-13T16:30:38.450Z 来源:《中小学教育》2014年8月总第179期供稿作者:朱玉萍[导读] 只有这样,才能让幼儿在游戏中反映出自己的现实生活经验,让游戏成为幼儿创造的源泉,使游戏发挥出应有的教育价值。朱玉萍甘肃省民乐县永固学区牛顺小学734500 摘要:幼儿园是实施学前社会教育的专门机构,幼儿园活动是由游戏活动共同构成的。《幼儿园教育纲要(试行)》也明确指出:“游戏是幼儿园的基本活动,要善于发现幼儿感兴趣的事物、游戏和偶发事件中所隐含的教育价值,把握时机,积极引导”,“寓教育于生活、游戏之中”,要求幼儿园的教育内容、形式要充分考虑幼儿的学习特点和认知规律,强调活动的趣味性与综合性。本文就对此从游戏的定义、游戏在幼儿发展中的地位和作用及与幼儿园课堂教学的关系、幼儿游戏与幼儿园课程的互相渗透三个大的方面浅谈了游戏与幼儿园 课程的关系。 关键词:幼儿园教学游戏课程关系 近年来,随着幼儿园教育改革的深化,同时也是为了尊重儿童及体现儿童自主性的需要,游戏作为幼儿园的基本活动也在逐步落实,幼儿园课程设计及教师的教育行为无不在游戏性、活动性上下功夫,但是如何将游戏自如地运用到幼儿园课堂教学中?本文就此浅谈一下幼儿游戏与幼儿园课程的关系: 一、幼儿游戏与幼儿园课堂教学的关系 关于幼儿游戏与幼儿园课堂教学的关系有三种不同的观点:分离平行的观点、同等的观点和相互融合的观点。其中相互融合的观点最提倡也最流行,它既看到了二者的内在联系,又看到了二者的区别,把游戏寓于教育中,把教育寓于游戏中。因此,事实告诉我们,只研究游戏本身是远远不够的,必须将游戏与课程有机地结合起来,将游戏与幼儿的实际生活经验与发展需要结合起来。只有这样,才能让幼儿在游戏中反映出自己的现实生活经验,让游戏成为幼儿创造的源泉,使游戏发挥出应有的教育价值。 二、幼儿游戏与幼儿园课程的互相渗透 1.游戏给幼儿园课程注入了活力 游戏和课程的渗透就好像血液和身体的关系,血液渗透在身体的每一部位,当血液的供应充足时,人的生命力会非常旺盛,当血液出现毛病时,人就会显得苍白无力。而游戏在课程中的地位与之相似,它渗透在课程设计、组织实施和评价之中。游戏作为一种内容和形式融入幼儿教育,不应是孤立的、分割的,它以反映幼儿完整的经验为目的。安排游戏不是为游戏而游戏,而是为了借助游戏这种有效的学习方式来促进幼儿的发展。因此,课程选择的形式和内容要注意趣味性,强调在内容之中渗透游戏性特征。 2.幼儿需要相互渗透、彼此联系的经验 各种各样的学科把儿童的世界割裂和肢解了,但是,学科互相联系的真正中心不是科学、不是文学……而是一个完整的世界,生活事件和现象是整体的、相互联系的。游戏对幼儿发展的价值从来就不是单一的,智力游戏绝对不可能只发展智力,就像角色游戏也有智力的价值一样。社会生活的方方面面都以一定的方式与幼儿发生作用,渗透在幼儿一日生活的各个环节,渗透在各个领域中。因此,幼儿园课程各个领域在目标、内容和形式上应该有机联系、相互支持,关注幼儿的整体生活,抓住生活、游戏和偶发事件中隐含的教育价值,最大限度地将游戏与教育因素融合在一起,用生活化、游戏化的方法激发幼儿学习的主动性、积极性,使幼儿教育的形式、内容贴近幼儿的生活和兴趣,帮助幼儿建构一个完整的经验体系。 3.课程使游戏变得更有魅力 从某种意义来说,幼儿园课程的实施就是设置一个丰富而相互联系的整体环境,将课程中相互渗透的各领域内容和经验迁移到游戏中来,增加游戏主题,丰富游戏情节。这样,不仅用课程滋养了游戏,增加了游戏自身对幼儿的吸引力,而且使幼儿的经验在游戏中得以延续,不断为游戏注入新的内容,帮助幼儿学习和过滤经验,促进幼儿智力和道德的成长。有指导的游戏更能有效地促进幼儿的发展。游戏与课程有机联系、相互融合,游戏保持自身的基本特征,又发挥出教育价值,将游戏与教育活动相融合已成为一种趋势。比如:一日生活主要围绕主题来开展,游戏与教育活动之间的界限逐渐模糊,作为课程实施重要活动之一的游戏,所有活动都在幼儿主动积极的参与下以游戏或游戏性的方式出现。师幼关系表现出较多的互动性,教师是游戏的参与者而不是旁观者,关怀和激发幼儿的兴趣,在游戏过程中认真努力地研究幼儿,与幼儿一起感受和体验,引导幼儿进一步探索和发现,把活动引向深入。总之,幼儿园是实施学前社会教育的专门机构,幼儿园教学是由游戏活动与教学课程共同构成的。在这个特定的教育环境中发生的游戏活动绝不等同于自然游戏活动,在这个环境中的教学活动也绝不是我们通常意义上理解的教学活动。近年来,随着幼儿园教育改革的深化,同时也是为了尊重儿童以及体现儿童自主性的需要,游戏被推崇为幼儿园的基本活动,探讨游戏与课程的关系对开展幼儿园游戏与教学活动有着非常重要的意义。 参考文献 [1]王春燕以游戏精神实现教学与游戏的融合[J].教育理论与实践,2002,12。 [2]刘炎儿童游戏通论[M].北京师范大学出版社 [3]黎安林走近幼教实践[J].学前教育研究,2011,10,26。

幼儿园数学教案设计意图

幼儿园数学教案设计意图 幼儿园数学应该教学比较好呢一起来看看!幼儿园数学教案设计意图篇一:小班数学活动设计设计意图:小班幼儿还处于具体形象思维对形状的认识需要直观具体的方法我们班的孩子对情景游戏十分感兴趣因此我设计的数学活动是以一个故事为线索让孩子马上进入环境中去提高他们参与活动的积极性在设计的过程中最后一个看望小兔的环节本来是想不用真的小朋 友而用录音代替但考虑到幼儿活动的兴趣就请大班的一个孩子来做小兔增加趣味性 活动名称及内容:数学—有趣的图形 教学目标: 1 、巩固对正方形、三角形和圆形的认识知道图形的特点 2 、喜欢动手乐于参加数学活动 活动重点:巩固对正方形、三角形和圆形的认识知道图形的特点 八、、 活动难点:喜欢动手乐于参加数学活动 活动准备: 1 、图片一幅、纸制小路(上面镂刻不同形状、不同大小的图形) 2 、小白兔头饰一个内装有形状不同的几何图形多个的“魔术箱” 一个 活动过程:一、以故事形式引出主题 1 、讲故事引起幼儿的兴趣师:小朋友昨天小白兔打电话给老师它对老师说:“昨天森林里刮起了大 风把我的房子都给吹破了(呜?)你能不能帮我造一间新房子呢” 于

是老师就连夜给小白兔造了一间新房子小朋友你们看这新房子漂亮 2 、出示图片提问:师:你们看老师把房顶盖成什么形状的房身呢门又形状呢等一系列问题引导幼儿说出三角形、正方形和圆形 二、巩固对三角形、正方形、圆形的认识师:小朋友真聪明全都答对 了今天老师跟小朋友复习这些图形 1 、出示“魔术箱” 九月开学季老师你们准备好了幼教开学准备小学教师教案小学教师工作计划初中教师教案初中教师工作计划师:小朋友你们看老师从魔术师那里借来了魔术箱今天老师就要为小朋友表演魔术你们可要仔细地看哟! 2 、提问从魔术箱内变出图形师:妈哩妈哩轰变!你们看老师变出的图形呀它是样的呢依次变出正方形、三角形并进行提问 三、做游戏—给小兔家铺路 1 、一名大班幼儿扮演小白兔打电话给老师道谢并要求再次帮助(嘟?)教师接电话小白兔说:“谢谢你为我造了一间新房子!刚才我想来跟你道谢时家门口有很多泥坑我不小心就摔倒了老师你能不能再帮助我把这条路铺好呢” 师:小朋友你们都听到了小白兔的话了那么我们一起帮助小白兔把路铺好好 2 、摆出各种形状不同的几何图形 师;小朋友你们看到了这里有很多不同的形状请你们把圆形材料放进圆 形的坑里把三角形材料放进三角形的坑里把正方形材料放进正方形的坑里 直到把坑全铺平!(边讲解边示范) 3 、幼儿操作要求幼儿根据坑的形状、大小寻找相应的材料

幼儿游戏活动的支持与引导(2)

各位老师,大家好! 很高兴能在这里和大家一起交流分享。 今天我给大家讲的是《幼儿游戏活动的支持与引导》,那我个人觉得这个内容挺好的,因为我发现这几年的培训很多都是有关于幼儿游戏的,所以今天我们也来详细了解一下如何支持与引导幼儿游戏。 我们大家都知道游戏在《幼儿园工作规程》和《幼儿园教育指导纲要》包括《3——6岁幼儿学习与发展指南》中都把游戏地位和作用都放在一个非常重要的位置上,那么纲要中有明确指出,幼儿园教育应“以游戏为基本活动”。并着重指出:“游戏是对幼儿进行全面发展教育的主要形式。这些语言的表述都是在提示着我们广大的学前教育工作者应该非常重视幼儿的游戏活动,那么幼儿游戏活动在幼儿发展时段有什么重要作用呢?下面我请大家和我互动一下:我们大家回忆一下,一说到“游戏”这个关键词,我们头脑中的直观感觉,我们的第一直觉,不用你们过多的思考,你出现的一个情境是什么?一会我们请老师代表大家说,一会我们的这个场景额可以是自身的也可以是他人的,可以是自我的体验,可以是你对情境的观察,脑中最直接的、第一直觉的印象。 (请教师发言提示:谁在玩?玩什么?怎么玩) 下面我讲一下我的游戏体验,当我刚准备讲这个讲座的时候,我看到这个游戏这个词,我脑海中第一情景就是我儿童时代的游戏场景,我是一个80后,可能很多在座的园长老师年龄能比我大一些,我们玩的游戏可能不太一下,因为我是在农村长大,农活比较多,家长基本上不太管我们的学习游戏,而且那时候也没有正规的学前机构,小学时代也没有这么重的学习任务与压力,所以给了我们很多的游戏时间。我们儿童时代的游戏虽然没有更多的成型的玩具材料支持,但是我们生活中的替代物让我们的游戏有了更多新鲜的创造和体验,比如说:我的创造体验,跳皮筋大家玩过吗?我们那时候能玩出十多种玩法,沙包的玩法,我们总是在玩的过程中去创造不同的玩法,一个沙包我们也能玩出十种二十种玩法。嘎拉哈不知道大家玩过没有?我们那时候基本每个女孩都有一副嘎拉哈,起初是狍子或者猪、牛羊的关节涂上颜色,后来就是塑料的。这是女孩的游戏,那男孩的游戏是什么?弹溜溜、扇啪叽。如果在什么玩具都没有的情况下我们就玩跳山羊,那我们想想现在的有什么?感统失调训练是不?我们那时候的小孩从来不用感统失调训练,因为我们儿时玩游戏有了积极的锻炼积累,儿时的这些游戏给我们带来了非常非常多的快乐,所以一谈到游戏的时候我看到刚才发言的老师她的表情是非常愉悦的,在别人表述的时候,我想大家的心里也是充满着欢乐的,我觉得用“欢乐”这个词描述游戏体验是最恰当不过了。我们现在的儿童进入了一个物质饱和的一个状态,应该说现在的孩子吃穿玩都不愁,物质已经达到一个极致了,到了对物质饱和排斥的一种状态,现在的孩子没有想要的东西,但是精神需要上是极度的匮乏,现在的孩子缺什么?缺自己支配的时间、缺自由选择活动的权利、缺丰富的游戏体验、缺少游戏的玩伴,

幼儿园数学教案一起玩

一起玩 一、设计思路 现今社会,独生子女的数量越来越多,随着环境和家庭教育的变化,孩子得到了长辈们的百般疼爱,他们的无理要求总会得到家长的认可,导致现在的孩子养成了自私、孤僻、霸道、不合群等种种不良行为。无论在家里或是在外面,孩子们的交往能力也明显降低。这样的状况如果一直延续下去,就会直接影响孩子将来的社交能力和所从事的事业。就拿本班幼儿来说吧,有几个孩子就非常的内向,整天一个人坐着,当然就没有朋友了;有的孩子比较霸道,经常动不动就打小朋友,也没有孩子跟他一起玩。没有了朋友,就会使孩子的童年失去了光彩,为了让我们的孩子有丰富的童年生活,交到更多的朋友,于是我设计了本次教学活动,让幼儿在欣赏故事中,了解一个人的寂寞无助,懂得大家一起玩的快乐。在游戏中尝试与同伴一起玩,并乐意接受同伴,体验与同伴一起玩耍的快乐。 活动目标定为三点: 1、能安静的听故事,懂得和大家一起玩很快乐。 2、学说短句:“宝宝,我和你一起玩。” 、“大家一起玩,真开心。” 3、体验参与游戏的快乐。 活动准备: 1、玩具小狗、布娃娃、小猴。 2、布置宝宝一个人在家的情境。请中班一名幼儿来扮演“宝宝”的角色。 3、录音机,歌曲磁带《朋友,你好!》 活动过程分五部分,包含语言、社会、音乐等多领域的内容,这种教学整合活动,符合现今教学整改新模式。活动的第一部分是引题,我请出撅着嘴的中班幼儿,来扮演“宝宝”角色,引起幼儿的兴趣。提问:“这是谁?宝宝怎么了?为什么不开心?”这种直接导入式提问,符合托班幼儿的年龄特点,一看到该幼儿的噘嘴表情,马上引起了幼儿的兴趣性和注意力,并展开了丰富的想象和猜测。第二部分是结合实物玩具的演示,让幼儿自由猜测发言后,再以动物角色的讲述,让幼儿

幼儿园大班数学教案 (精选)

幼儿园中班数学教案:学习4的加减法 活动目标: 1、学习4的加减法,继续三幅图之间的关系。 2、将三幅图连起来,表达其中的含义,运用正确的词汇表达图意。 3、敢于克服胆怯的心理,大胆回答问题。 活动准备: 1、教具:有关4的减法图三幅。 2、学具:幼儿用书,铅笔。 活动过程: 1、集体活动。 (1)游戏“看谁说得快”。

教师提出要与幼儿玩游戏,随后讲一讲游戏规则:教师说一个数字,请幼儿说出它后面的一个数字。教师,全体幼儿尝试回答,当全体幼儿玩的比较熟练后,可以与小组的幼儿玩。 教师说出游戏的另一个规则:教师说一个数字,幼儿说出它前面的一个数字。教师,全体幼儿尝试回答。 (2)学习4的加减法。 教师依次出示三幅图,请幼儿说出其中的含义,注意提醒幼儿用正确的词(来了,一共;走了,还剩下)表达图的含义,可以多请几个幼儿说一说。接着,教师请幼儿为图列出算式,个别幼儿列,集体进行认读两遍。 2、操作活动。 (1)看图列加减算式。 幼儿仔细观察图片的变化,幼儿用“又来了”、“一共”、“走了”、“还剩下”等词汇,讲一讲三幅图的含义,再正确区分加法题和减法题,最后,为三幅图列出算式。 (2)看图形找特征。 引导幼儿根据图片特征,分别在表格的相应上打。 3、活动评价。

展示幼儿的操作材料,请个别幼儿说一说图片的内容,读一读算式,并带领全班幼儿一起读一遍算式。教师注意观察幼儿用词是否正确。对用词准确、计算正确的幼儿给予全班表扬。 幼儿园数学活动—学习4的减法 活动目标: 1、学习4的减法,进一步理解减法的含义。 2、知道算式所表示的数量关系,并用语言进行讲述。 3、养成幼儿良好的作业习惯。 活动准备: 背景图,小鸟4只,小鸭4只,松鼠4只,粉笔,作业本,铅笔。 活动过程: 一、拍手游戏,复习4的组成及加法

幼儿园课程与游戏整合策略探究

幼儿园课程与游戏整合策略探究 摘要】幼儿园教育是孩子成长过程中非常重要的阶段,只有保证孩子学前教育 的质量才能为孩子的成长奠定良好坚实的基础。因此教师在幼儿园教育教学中要 积极创新教学方法,利用游戏化教学方法促进幼儿心理健康成长、稳定幼儿情绪、激发幼儿潜能、促进幼儿学习文化知识、培养幼儿良好的行为习惯以及良好的道 德品质,全面提高学前教育效率和质量。 【关键词】游戏;幼儿园;教学应用 在幼儿教学中要多运用游戏教学,游戏教学符合这一年龄段孩子的特征,既 释放了孩子们的天性,又使他们快乐地学到了知识。让我们解放孩子们,远离那 些繁重的课外辅导班,使孩子们快乐地学习,让他们健康快乐地成长,让他们拥 有这个年龄段孩子该有的童年。 一、正确使用游戏化教学手段 通常所说的游戏一般指的是传统的教学游戏,其游戏在活动上的策略为两种:一种是整个一个教学活动就是一个游戏,在规定的教学时段内游戏反复进行,如:音乐游戏“找动物”,科学游戏“吹泡泡”,体育游戏“萝卜蹲”等。另一种是一个小 小的游戏,穿插在教学的过程中,只在特定的时间出现的一个小游戏,如:在导 入环节出现的一个小小的猜谜游戏、拍手游戏,或是运用到练习巩固环节,以巩 固所学新知,使幼儿更加轻松牢固地掌握所学新知。这种设计主要是教师利用为 各个领域的教学来编制游戏组织教学,以更好地开展幼儿教学中的游戏化教学, 提高课堂教学的效率。也可以让幼儿更加自觉的参与其中,享受着这个教学的过程。 二、组织发展智力且锻炼身体的游戏 我们平常开展的很多游戏,不仅开发了孩子的智力,还提高了孩子的身体素质。例如,“踢毽子”游戏,这个游戏要求幼儿有快速的反应能力,还要求幼儿的 腿健壮有力。这个游戏不仅锻炼了幼儿的反应能力、跳跃能力和幼儿的速度,还 锻炼了幼儿的腿部力量。又如,甩大绳游戏,这个游戏是幼儿一起跳大绳,只要 有一个人没跳过,这个比赛就输了。跳大绳游戏锻炼了孩子们的躲闪能力,还培 养了孩子们的团结意识。这一类需要体力跳跃的游戏,不仅提高了孩子们的身体 素质,还有助于幼儿的心脑肺健康发展。游戏使得孩子们在游戏中有着愉悦的心情,还懂得了同学间团结的重要性。 还有一些游戏提高了孩子们的认识能力。例如“逛三园”游戏,比如逛三园, 逛什么园,逛植物园,然后孩子们依次说出他们所认识的植物名字。又比如逛三园,逛什么园,逛果园,孩子们依次说出有哪些水果。再比如逛三园,逛什么园,逛菜园,孩子们依次说出有哪些蔬菜。说不出来的人就唱歌跳舞。幼儿在游戏的 过程中不仅获得了乐趣,还认识了好多水果植物蔬菜。这样的游戏不枯燥,孩子 们有极大的兴趣去学习。 三、增强课堂教学的趣味性 游戏一方面可以提高孩子的学习兴趣,一方面可以培养幼儿的综合能力,提 高教学效率。例如,教师在课堂组织游戏过程中,可以融入一些小奖励,激发孩 子们的参与热情,教师可以布置游戏任务,比如将孩子们分成小组进行比赛性质 的游戏,在每个环节的比赛中进行小礼物布置,培养幼儿的合作精神,在每个过 程中设置奖励增强课堂中的趣味性,保证每个孩子都参与到活动中,提高教学效

幼儿园数学教案3篇

情境数学《里外辨识》 活动目标: 1.引导幼儿感知简单的里外空间特征; 2.让幼儿初步尝试理解和应用里外空间形式的表达方式; 活动准备: 大挂图、小动物头饰、里外标志卡、小鱼小鸭磁贴、幼儿用书、笔 活动过程: 一、出示大挂图,情境导入 1.教师与幼儿边念儿歌,边做动作:“伸出你的左手,摆一摆,伸出你的右手,摆一摆。这是我的上面,拍拍手,这是我的下面,踏踏脚。一二一,一二一,小动物们盖房屋,草屋、木屋和砖屋,劈里啪啦真舒服。” 师:动物新村的嘟嘟牛和胖胖猪也住进了新房子,请我们去做客,一起去看看吧。 2.根据指示村口的指示牌找家,老师指到嘟嘟牛的家就喊停。观察嘟嘟牛家里的池塘里有几只鸭子?池塘外面有几只鸭子? 3.找到胖胖猪家后,观察胖胖猪家门前的围栏里都有哪几种动物?哪只动物偷偷跑出围栏了? 二、师幼互动

(一)去池塘边散步 1.“现在我们一起到外面去散步吧。看,这里有一个池塘。”一个圈代表池塘,小鱼在圈里,小鸭在圈外。 2.请幼儿观察谁在池塘里面?它在做什么?(用语言完整表述出来) 3.出示里外标志卡,我们用小标志来记录一下,圈代表池塘,点代表小动物。 我们看到这张卡,就知道小鱼在池塘里面了。 4.请幼儿观察小鸭子在哪里玩?应该用哪张标志来表示?请幼儿操作。 (二)音乐:圈里圈外,进一步感知空间方位。 1.教师在地上画一个大圆圈,请部分幼儿扮演小动物,听音乐在圆圈里外自由做动作,音乐停,小动物也马上停止不动。 2.请圈里或圈外的幼儿说出自己的位置,并请在记录单上用笔标出自己的位置。 三、评价练习 1.“我们的书本上还有小动物,请小朋友记录它们的位置,一起来看看是谁吧。” 请幼儿打开幼儿用书2-B第四页,看一看、说一说小动物分别在池塘里还是在池塘外?用点在“○”里面或外面标记出来。

幼儿园大班数学教案:数数小本领

幼儿园大班数学教案:数数小本领 设计思路: 一日,翻看超市广告册,无意间发现广告册上商品排列的方式非常有意思,有的是散点状排列,有的向不同方向有序排列,有的重叠排列,有的部分遮挡排列,还有的将商品藏在盒子里。当时我就想:如果让幼儿数数这些东西,会发生什么有趣的事?于是,按我自己的理解,把广告册上的物品分成四个层次,做成区角游戏材料,投放进区角,观察幼儿的游戏情况。一段时间后,我发现幼儿数数时的方法、速度、能力等都存有异同,这即成为我此次高结构活动的基点。 在观察了幼儿的经验水平之后,我借助日常生活中幼儿熟悉却不太关注的材料进行设计。 活动目标: 1.在观察、比较、推理中,尝试借助材料上的提示发现可以将物品数正确的方法。 2.倾听同伴的想法,乐意分享观察方式。

活动准备: PPT、操作纸、垫板、夹子、笔、照片等。 活动过程: 一、引起兴趣——了解幼儿数数的能力 1.幼儿说出自己能数到的最大的数字。 提问:老师经常听小朋友数数,你最大能数到几? (此问题不仅和活动内容本身相呼应,还考量大班幼儿对自己能力的估计或肯定。在很多幼儿的心目中,数到100是很了不起的事,教师可以快速观察,用问题“谁和他一样”,寻找能数到100的幼儿。这样也能节约时间,进入下一环节。) 2.幼儿倾听教师的“接数”要求,按要求数数字。 (教师请能数到100的幼儿起立。) (1)提问:我说一个数字,请你接着往下数4个数字。98,预备——开始! (教师一方面关注幼儿数得是否正确,另一方面关注幼儿从十位数数到百位数的数数能力。同时,观察其他幼儿,聆听每个幼儿的数数情况,可以及时了解与鼓励幼儿。) (2)教师:你们能数到很大的数字,真了不起,不知道你们数数的正确性怎么样?我们来玩数数游戏,看谁能数正确。 【设计意图:此环节看上去比较简单,背后挑战的却是大班幼儿的倾听、理解以及对自己水平的认同能力。引导幼儿关注倾听,也为后面环节的顺利开展作准备。教师与每个幼儿互动,体现了对每个幼儿的关注。】 二、数数游戏——发现正确数数的方法 1.幼儿取出第一张操作纸,理解纸上的要求。 (1)观察纸上有哪些东西? (2)请你们看这幅图,数数有几幢房子?有几棵树?有几只兔子?这样的花有几朵?数完把数字记录在下面的空格内。 (教师站在幼儿身后观察幼儿记录的数字,了解个别幼儿记录该数字的原因。重点关注兔子和花的记录情况。) 2.幼儿交流自己观察记录的结果。

幼儿园听说游戏活动设计与实施一

幼儿园听说游戏活动设计与实施一 教学目标: 1.初步理解和掌握学前儿童听说游戏活动的设计和实施的基本层次、主要环节。 2.通过观摩(周五进行)讨论幼儿园教师示范的听说游戏活动,掌握编写教案的基本思路和上课的基本环节。 教学重点: 掌握幼儿园听说游戏活动方案编写的基本步骤与方法 教学难点: 掌握幼儿园听说游戏活动组织实施的基本步骤与方法 教学时数:4课时 课后作业: 1.课外选择一个听说游戏,课外在小组中展示,上课抽查。 2.小组合作编写幼儿园听说游戏活动方案 教学过程: 一、总体介绍本节内容 听说游戏是一种特殊形式的语言教育活动,活动的目标是以培养儿童倾听和表述能力为主,活动的内容主要集中在听和说的理解和表达方面。它是用游戏的方式组织儿童进行的语言教育活动,含有较多的规则游戏的成分,能够较好地吸引儿童参与到语言学习的活动中去,并在积极愉快的活动中完成语言学习的任务。使用游戏的方式来开展语言活动都能产生良好的效果,因为它能满足儿童的学习需要,深受儿童的喜爱,并产生事半功倍的教育成效。 二、听说游戏活动的基本特征 (一)语言教育目标内隐于游戏之中 教师通过对听说游戏活动的设计和实施,将近阶段根据儿童语言发展水平和语言学习需要所提出的语言教育目标,内隐于听说游戏活动的内容和过程中,落实到儿童接受理解和尝试掌握的教育过程中去。 (二)游戏规则即为语言学习的重点内容 教师在设计听说游戏时,根据具体的教育目标,选择适当的语言学习内容,并将本次活动的语言学习重点转化为一定的游戏规则,游戏的规则可能是竞赛性质的,也可能是非竞赛性质的。当儿童参与听说游戏时,他们必须遵守一定的游戏规则,按照规则进行游戏,并在活动中锻炼听说能力。 如小班“商店里的东西”游戏中教师制定的游戏规则是,“顾客”一定要对售货员说清楚买什么商品,售货员才能将商品卖给他。如果发音不清楚,暂时不卖,直到说对了再卖给他。这就要求儿童必须发准“柿(shì)”、“石(shí)”、“车(che ē)”等音,才能顺利地买到自己需要的“商品”。

关于《幼儿园游戏与课程整合研究》开题报告范文

关于《幼儿园游戏与课程整合研究》开题报告范文 《关于《幼儿园游戏与课程整合研究》开题报告范文》是一篇好的范文,好的范文应该跟大家分享,看完如果觉得有帮助请记得()。 课题名称:与 课题类别:甘肃省教育科学“十一五”规划课题 所属领域:学前教育 课题主持人:许多青 承担单位:民勤县新民小学 一、课题提出的背景及研究的意义 幼儿园游戏与课程整合在幼儿园的教学中具有十分重要的意义。从课程的发展历史来看,课程整合并非新生事物。广义上讲,人类知识从一开始出现就处在不断整合的过程之中,课程也是从诞生之日起就处在不断的整合过程中,由于分科课程的长期存在,课程整合大多局限于某一学科内部小范围的整合,学科和领域之间缺乏有

机的整合。从上个世纪80年代,进入我国幼教理论研究与实践探索的视野已有20多年的发展,但不能否认的是,目前实践中的整合存在诸多偏差,很多整合仍摆脱不了“学科式”的藩篱,停留在拼凑、无机、杂乱的状态。近年来,随着对《纲要》的学习研究及对现行的《生活化幼儿园课程》和《幼儿园建构式课程》的探索和实施,对于分科课程的弊端有了明确的认识,我们清楚地认识到幼儿园课程整合的重要性,明白了游戏与课程整合,能促进幼儿全面、和谐的发展,并能给幼儿提供融生活、游戏、学习为一体的整合课程。因此,针对我园的教学实际,提出了游戏与课程整合这一研究课题。通过该课题的研究,不断深化幼儿园教育改革,为我园健康向前发展开辟了一条新路子。 幼儿园游戏与课程整合具有一定的研究背景: 第一,顺应国内外学前教育改革的潮流。近十多年来,在国外学前教育改革中,出现了许多教育课程改革方案,如美国的“早期开端”、新西兰“新课程方案”,特别是意大利的“瑞吉欧方案教学”,它强调的是从儿童出发,选择符合儿童天性的主题来实施活动整合课程,并在预设的计划中,根据儿童发展的需要允许生成课题。国内如南京、上海、台湾在几年前就开展了幼儿园活动整合课程的研究,是以“活动”、“整合”来建构课程的主要形式,依据加德纳提出的“多元智能理论”,该理论主张尊重每一个儿童的独

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