浅谈动画角色造型的艺术特点与设计理念

浅谈动画角色造型的艺术特点与设计理念
浅谈动画角色造型的艺术特点与设计理念

动画角色造型的

摘要:

简要介绍动画角色造型的概念与基本分类;重点分析动画角色造

型的技术要求和艺术特点;提出动画角色造型艺术的设计理念。

关键词:

动画角色设定动画角色造型技术要求艺术风格设计理念

学校\姓名

日期

在动画制作里,动画角色造型设计是动画剧本之后的重要步骤,也是二维动画原画绘制和三维动画建模的基本参考样板。全面总结动画角色造型艺术的设计理念,不仅要从艺术角度进行分析,更应该结合技术要求分析。

一、动画造型艺术的基本分类

数字动画的概念范围很广,涵盖“无纸动画、三维动画、游戏、新数码艺术”等等多种艺术形式。目前,主流数字动画形式就是“动画”和“游戏”。动画主要指影视动画,包括二维动画和三维动画、玩偶动画等类别。游戏主要分为三维游戏和二维游戏。三维游戏牵涉较多交互技术和软件平台,但从技术领域来说属于三维动画的一种应用形式;二维游戏的艺术特点更接近于二维动画的平面表现形式。

动画造型包括角色、道具、场景等,角色是其中最主要的塑造内容,这里主要分析二维动画、三维动画和三维游戏的角色造型艺术特点。

二、动画角色设定的基本内容

动画角色设定就是根据故事情节或策划方案进行角色设计,角色的形体、服饰、表情等必须符合角色的身份和行为特点。

动画角色设定的基本内容包括:角色三视图、关键表情和关键动作、角色组合、角色性格分析、角色效果表现图等。

动画角色设定必须严谨、规范,只有严格按照基本内容绘制规范,才能给二维动画原画绘制或三维角色建模提供参考,尤其三维角色建模需要直接把角色三视图导入三维场景作为制作参考。

三、动画角色造型艺术的特点

动画本身就是技术发展的产物,是影视艺术的重要类别。虽然在画面上我们普遍希望屏幕画面精美、角色动作流畅、富有艺术风格和幽默感,但动画是否能够最大程度的实现,却与实现它的技术发展程度密切相关。从艺术角度来说,动

画角色造型首先是要反映角色性格,其次要有一定的风格,并统一于动画整体风格中;从技术角度来说,动画角色造型必须要符合相应类别的制作技术,同时又要保持相当的艺术特征,达到艺术与技术的统一。

1、二维动画角色造型

(1)二维动画的主要类别和应用

二维动画根据技术特点主要分为传统(二维)动画和网络动画。

传统动画就是用传统手绘方式绘制的逐帧动画,由于画面数量多,角色运动流畅,能够充分体现动画运动原理,是目前正规动画公司主要的动画制作方式。传统动画的制作方式已经实现半数字化或全数字化,“无纸动画”即全部在电脑上绘制。网络动画就是用flash 等软件制作的简单小动画,根据制作者的水平,

呈现较大的水平差异。

(2)二维动画角色造型的技术要求

“原画绘制”和“背景绘制”是二维动画中工作量最大的两个工序。其中,最体现技术水准的是原画绘制,主要依靠动画师坚实的基本功,快速的手绘能力来完成,一部动画往往需要几千甚至几万幅画面,由于工作量很大,就对角色设计提出了一定的技术要求。二维动画角色造型的基本技术要求首先是方便动画师快速绘制、准确把握形体,其次是适合批量化、程序化的流水线加工。

(3)二维动画角色造型的艺术特点

根据二维动画角色造型的技术要求,二维动画角色造型的艺术特点体现在以下几点:

a、造型简洁概括:体现在“整体外部轮廓、内部衣纹、结构处理”,以及“线条、上色、阴影”处理等各方面。我们看到的经典传统二维动画角色造型,多数线条简洁、衣纹简单、结构简单;采用平面上色、阴影色块分层等方法,给人以明确简洁的效果。

b、造型轮廓几何形体明确:为了动画师方便地把握角色形体,二维动画角色造型无论是整体形态,还是局部形态,都有一个明确的几何形态,比如类似于三角形、圆形、梯形或几种形体组合。

c、线条流畅、形体变形夸张幅度大:角色描绘的线条流畅,线条有一定的粗细变化,并保持一定的弹性和硬度。

由于可以充分发挥动画师的主观能动性,应用动画运动规律等传统动画技法,动画角色画成原画时,可以根据动作要求大幅度进行形体夸张变形,使角色拥有橡皮筋一样的弹性,增加动画的趣味感。

d、色彩唯美、风格化突出:二维动画的角色和背景在色彩、光影等方面可以加强装饰化效果等处理,使画面显得更加唯美,气氛和画面风格更加突出,比如传统二维动画《千与千寻》《狮子王》等,见图1、图2。其次,突出的风格化还体现在二维动画不仅可以做成传统大片效果,还可以做成反传统的非主流风格,在造型、线条、色彩等任意方面进行发挥,突出作者的个人特点。在一些较小的艺术动画里,可以经常看到一些独特的画面风格,极大的丰富了二维动画艺术的表现力,并为二维动画的艺术探索做出了贡献。

2、三维动画角色造型

(1)三维动画的主要类别和应用

三维动画包含“故事、广告、片头、特效”等,这里所说的三维动画就是特指故事三维动画。

在应用上,三维动画可以与二维动画、真实场景合成,实现“二维角色+三维场景”、“真实人物+ 三维场景”等效果。利用三维渲染技术,还可以实现三维动画模拟二维动画效果,实现许多二维动画达不到的镜头效果,又能保持二维动画特点,体现出独特的艺术风格。

(2)三维动画角色造型的主要技术特点

三维动画角色最大的技术特点就是需要三维建模,角色的建模要根据角色设定的三视图,在电脑软件里进行立体化设计。在进行形体塑造时,每一部分形态都会保持空间感,呈现一种严谨的圆度效果,而不会像二维动画一样在平面位置上有一定的随意性。

三维动画另一个技术特点就是可以建立相当精致的模型,赋予精美的贴图,实现超越现实,甚至迷幻的真实感,因此在三维效果下,三维动画的优点和缺点都很明显。

三维动画的优点当然就是立体化,可以实现真实的三维空间,360 度观察对象效果,也可以采用任意镜头去表现对象。

三维动画的缺点就是不能像二维动画那样有清晰的边界,由于是立体效果,也自然缺乏一种平面化的装饰性美感;其最大缺点就是不能像二维动画那样实现主观性的随意夸张变形。随着技术的发展,有的三维作品在角色动作的夸张变形上已经可以很好的模拟二维动画效果,比如《功夫熊猫》,但无论表情细节及夸张变形的节奏感,三维动画还都无法与二维动画相比拟。

(3)三维动画角色造型的艺术风格

三维动画既然可以模拟真实三维空间,那么三维动画的角色造型是不是越逼真越好呢?显然不是,三维动画怎么逼真也不可能超过写实电影,真的做成写实电影,那三维动画似乎就丧失了意义!

三维动画由于自身的技术特点,即不能和二维动画比唯美,比动作和节奏,又不能和写实电影比真实,在动画角色造型上就形成了两种发展趋势。

第一种:怪异的动画角色造型

在多数三维动画大片里,动画角色的造型都比较怪异,比如眼睛、眉弓骨、鼻子、身体结构等细节方面做形体的夸张处理,形成幽默有趣的形态,这样做的目的就是通过造型给人留下深刻的印象,以弥补动作变形上的不足,比如三维动画《小鸡快跑》《玩具总动员》等,

见图3、图4。

第二种:超写实的魔幻角色造型

在以魔幻题材的三维动画里,动画角色大都无比的精美,造型上无比奇特。这种造型就是要达到一种超越真实的奇异效果,给人无比的震撼。在一些真人参演的魔幻电影里,超写实的魔幻角色造型和背景画面已经成为吸引观众的一大亮

点,并取得巨大成功,比如《阿凡达》《爱丽丝仙境梦游记》等,见图5、图6。

3、三维游戏角色造型

(1)游戏与虚拟现实

虚拟现实的技术手段与技术要求三维游戏基本一致,虚拟现实是完全模拟现

实场景,主观艺术性相对较少,而三维游戏在角色与场景

上的主观艺术性就可以无限加强。

(2)三维游戏角色造型的主要技术特点:低模贴图

a、所谓的低模是三维游戏的角色建模与三维动画角色建模对比而言的。三维动画需要最后渲染出最精美的画面效果,因而模型精细,简称为“精模”;与三维动画不同,为了适应游戏中,屏幕画面实时渲染的需要,三维游戏角色就要建立面数最少的模型,简称“低模”。

b、贴图就是在模型上贴的二维图片,实现模型的纹理效果。低模上的纹理都是图片效果,图片是在Photoshop 里画出来的,体积及分辨率都相对较低;贴图技术相比三维动画也比较单一。正因如此,三维游戏屏幕里的角色都只能看大场景、大感觉,放大看就比较粗糙,见图7。

(3)三维游戏角色的宣传画面与界面效果

然而我们看到的三维游戏角色的宣传画面与界面效果,都异常精美,应该说这是角色宣传效果,与游戏实时画面无关。角色宣传画面可以是画家纯手绘效果,也可以是三维动画的精模渲染效果。但无论角色宣传画面怎样精美,在角色设计

时都必须遵循三维游戏角色造型在电脑运行时的技术要求,见图8。

图8三位角色设定

(4)三维游戏角色造型与三维、二维动画的关联

三维游戏的影响太大了,以至很多学员在开始学习动漫角色时,直接临摹三维游戏的角色造型作为动画造型。但无论从技术还是艺术方面,三维游戏角色设计和动画的角色设计都有很大的区别。

a、三维游戏的角色设计既可以无限繁琐,又可以无限简洁;在简洁性上可以完全靠拢动漫角色设计,在繁琐性上可以充分体现游戏角色独有的技术特点。

这种无限繁琐性是表现在三维游戏的角色可以添加许多装饰性的配饰,可以在贴图上运用许多精密的花纹。在宣传图和界面上的游戏角色需要精美效果,而在游戏屏幕中,只要保持可识别性,角色造型设计就基本成功。

由于游戏的风格很多,很多游戏采用Q 版风格或其他动漫风格,运用简模贴图都可以达到不错的效果,很多三维游戏就改编自著名动画、漫画。

b、三维动画可以实现比较逼真的效果,角色设计即可以复杂,也可以简单,但与三维游戏对比,三维动画的角色设计一般不会特别繁琐,身上好多形态奇特

而复杂的配饰只会增加建模和渲染困难,在正常情况下,三维动画也很少将角色的手脚及道具等特别有意识的夸张放大。

三维游戏与三维动画夸张的部位有所区别:三维动画夸张在五官以及结构形态上;三维游戏的大多数角色的五官一般比较忽略,夸张在四肢形体上,源于游戏里一般角色头部体积很小,游戏互动不依靠五官表情来表达。

c、三维游戏角色建模虽然可以模仿二维动画的简洁造型,但也同样达不到二维动画角色形体运动的变形夸张性;游戏角色的影象效果由于受像素、三维环境的影响也变的相当粗糙,无法与动画比拟。

三维游戏追求的是交互过程的参入感,对角色的画面质量相对动画就要求很低,但随着技术的进步,画面效果存在无限提高的可能性。

(5)三维游戏角色造型的艺术风格

三维游戏角色的风格很丰富,在角色设定时,虽然是以宣传画为画面质量标准,但要充分考虑技术要求,通过对三维游戏的技术分析,及其与动画角色的对比,我们对三维游戏角色造型的艺术风格可以总结出以下几点规律。

a、形体造型一般比较夸张:为了达到一定的视觉效果,在英雄冒险类三维游戏里,很多英雄角色头身比例夸张,使角色身材高大修长;无论在成人游戏,还是在Q 版游戏里,很多角色的手或脚比例夸张放大,动作幅度就相应变大,画面效果更加突出,角色巨大的手脚也可以和巨大的兵器相搭配。

b、道具夸张:为了实现更好的视觉效果,三维游戏里的道具都非常巨大,形态奇异,尤其是一些兵器。

c、配饰物很多,装饰纹理丰富:丰富的配饰物和装饰纹理在角色宣传画上效果突出,却并不太影响游戏的运行速度;在屏幕效果下,装饰纹理虽然不太清晰,但丰富的配饰物对角色的识别却有一定的作用。

d、在整体形态上相对比较概括,以大块面为主,所有配饰物及装饰纹样尽量用绘制贴图的方式,以适应三维游戏低模技术要求。

e、角色色彩协调,每个角色成独立色系,个别角色色彩相对艳丽,以加强角色的识别性。

四、动画角色造型艺术的设计理念

通过对动画角色造型艺术特点的总结,动画角色造型的设计理念可以归纳如下:动画角色造型设定必须绘制严谨准确,充分表达角色设定的基本内容;在充分反映自身艺术特征的基础上,必须符合各自类别的技术特点。

浅谈奇幻动画中服饰及道具设计的特点

摘要 艺术靠的是想象力,有了想象力的支撑,无论使用何种媒介或材料,都可以产生艺术品。当今奇幻动画片就如同彩色飓风一样风靡世界,人们无不为剧中玄幻而惊悚又充满着神秘感的画面而惊叹,除了扣人心弦的情节,天马行空的想象,另一个核心灵魂就在于它具有完美的角色造型,无论是在二维还是三维的奇幻动画中,角色设定无可非议是整个影片的心脏,生动而富有灵性的角色造型能在第一时间冲击观众的视觉感官系统,让观众产生强烈的观看欲望,这就是想象力及创造力的魅力所在,然而它别出心裁的构思及灵感却往往隐藏在我们的生活之中, 如何驾驭和培养你的想象力,而使你的角色更具有灵性,这也是一部高质量影片成败的关键。 关键词:角色服饰特点

Abstract art by imagination, the imagination to support, no matter use what media or material, can produce artwork. Today's fantasy cartoon as color hurricane, people like popular world all fantasy and horror and for the full of mystery picture, in addition to rich marvel character image, of the soul unconstrained style imagination, another core soul lies in its has a perfect character modelling, whether in two-dimensional or three-dimensional fantasy animation, is the character set noncontroversial film heart, vivid and rich spiritual role in the first time modelling can impact the audience the visual sense system, let the audience produces strong watch desires, which imagination and creativity, however it's charm is unique ideas and inspiration but often hidden in our life, how to manage and develop your imagination, and make your role is more spiritual, this also is a high quality video key of success or failure. Keywords: Role clothes characteristics

动画造型的基本分类和特点

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(完整版)浅谈动画造型在动画片中的应用综述

浅谈动画造型在动画片中的应用 摘要:当我们喜欢观看一个动画片时,首先是被这部动画片中的人物造型所吸引,再去观看剧情,如果一个人物的形象都引不起我们眼球的注意的话,试问谁还会继续把影片观看完呢。可见动画造型对一部影片来讲是多么的重要。一部动画片成功的前提必须是角色设计的成功,剧情它会随着年代的流逝而渐渐模糊和淡去,但是独特的动画角色却能被我们牢牢地留在记忆中,角色是一部动画片的生命。动画片中的角色如同真人在电影电视中演出一样,它承担着演绎故事、推动剧情情节、揭示人物性格和影片中心的重要使命。在动画制作里,动画角色造型设计是动画剧本之后的重要环节,是动画前期制作过程的开始,也是二维动画绘制和三维动画建模的参考。 关键词:动画造型设计二维动画三维动画 正文: 当今随着视觉时代的到来,大量的数字动画为适应市场的需求而产生。数字动画包括了“无纸动画、三维动画、三维游戏、二维动画、定格动画”等等多种艺术形式。目前,最流行的数字动画形式就是“动画”和“游戏”。动画主要指影视动画,包括二维动画和三维动画、玩偶动画等类别。游戏主要分为三维游戏和二维游戏。不管是哪一种动画形式都离不开人物的造型设计,当我们喜欢观看一个动画片时,首先是被这部动

画片中的人物造型所吸引,再去观看剧情,如果一个人物的形象都引不起我们眼球的注意的话,试问谁还会继续把影片观看完呢。可见动画造型对一部影片来讲是多么的重要。一部动画片成功的前提必须是角色设计的成功,剧情它会随着年代的流逝而渐渐模糊和淡去,但是独特的动画角色却能被我们牢牢地留在记忆中,角色是一部动画片的生命。动画片中的角色如同真人在电影电视中演出一样,它承担着演绎故事、推动剧情情节、揭示人物性格和影片中心的重要使命。在动画制作里,动画角色造型设计是动画剧本之后的重要环节,是动画前期制作过程的开始,也是二维动画绘制和三维动画建模的参考。同时动画造型包括角色造型、动物造型、道具造型、场景设计等,当中角色是其中最主要的塑造内容,这里主要分析二维动画、三维动画的角色造型艺术特点和基本的绘制方法。 一、动画角色的风格设计 动漫造型设计的工作目标是将剧本角色视觉化、具象化。造型设计是动画前期工的作,它带领着整部影片的画面风格造型的设计内容包括人物、动物、服装、器物等动画元素。所以对动画造型设计师的要求也很高,设计师要不一定的空间想象能力和图像表达能力。还要掌握一定的色彩归纳与表现能力。在创作过程中首先造型设计师要根据剧本内容的情节创造出准确适合的人物造型。这其中包括了影片的主要角色、次要角

浅谈动画角色的造型设计.

浅谈动画角色的造型设计 摘要:本文从动画角色的含义和设计理念出发, 综述了动画角色的基本特征和动画分类, 阐明了动画角色设计的重要意义, 并初步提出了影响动画角色设计的一些因素, 以期为我国动画角色设计提供一些帮助。 关键词:动画;角色;设计 如今, 动画作为创意文化产业中最具活力与市场价值的力量, 在全球经济文化一体化的前提下, 受到许多欧美发达国家的重视, 得到了巨大的发展。而动画角色造型作为动画中的灵魂, 成为欧美与日韩等动画强国推销其动画与衍生产品的重要武器, 远如米老鼠、唐老鸭、近如功夫熊猫、机器瓦力, 每一部动画片都能诞生一个甚至几个明星。近期如国内动画角色喜洋洋与灰太狼等。作为动画作品主要特征的象征, 动画角色造型设计是动画创作中最基本, 也是最主要的构成要素的设计, 不仅具有很高的艺术欣赏价值, 而且还有着无限的发展空间的商业价值,是吸引广大观众眼球的重要法宝之一。 国内外研究现状 (1中国人耳熟能详的动画角色往往源自日本或美国, 可见, 进口动画动漫对中国动画市场的冲击巨大。 由于历史等原因中国动画动漫起步早但发展滞后, 而日本、美国较早把动画动漫作为一项产业来做, 商业上取得了很大的成功。国内市场对动画动漫消费的强烈需求与国内动画动漫设计制作、营销策略落后之间的矛盾, 导致进口动画动漫独霸中国市场的局面。如今, 80年代以后出生的人能脱口而出的国产动画角色还有几个呢 ? (2国际上大名鼎鼎的动画角色通常打着“美国制造”的商标。

被世界所熟知的动画角色中“美国制造”几乎成了一个代名词,从米奇、小熊维尼、史努比到狮子王、大力水手、辛普森一家、怪物史莱克, 它们的影响力如同美国的影响力一样巨大。 (3中国动画动漫作为一个产业起步较晚。 中国原创动画几乎毫无影响力。据统计,在年轻人最喜爱的动画作品中,日本动画占 60%,欧美动画占 29%,而中国原创动画,包括港台地区的比例只有 11%。所有14-17岁的三地青少年中,有 56%在过去半年内为自己喜欢的动画或动画形象购买过书、杂志、影碟等动画作品和玩具、服装、饰品等动画相关产品, 对所有买过产品的青少年, 其一月的平均购买金额是 54元。对 18-23岁和 24~30岁两个年龄层的年轻人来说,虽然其动画消费的比例有所下降,但平均购买金额却明显上升。以上述金额为据,仅京、沪、穗三大城市,其每年由 14-30岁的城市年轻人所完成的动画相关消费总额即可超过 13亿元,极为可观。在谈及为哪些动画或动画形象进行相关消费时发现,比例排在前五位的分别是史诺比、米老鼠、 Kitty 猫、皮卡丘和机器猫。而所有相关消费的动画和动画形象中出自中国内地地区的总计不足 10%,而日美动画和动画形象比例超过 80%,其余份额被港台地区、欧洲国家等占据, 这些数据折射出我们在动画产业开发方面同样是惊人的落后—中国的动画极其相关市场无 疑是巨大的,但是我们的钱却流入了日美和不法盗版商的口袋。 近两年中国的动画动漫才作为一项产业迅速起步 : 2005年重庆市“十一五” 重点文化项目——重庆动画动漫基地正式落户大学城。重庆出版集团、少年先锋报社将斥资 5亿元人民币, 在大学城打造占地 300亩, 集动漫设计、制作、青少年活动等项目和相关产品开发于一体的国家级动漫基地。 早在上世纪 80年代中期,内地第一个港资动画动漫公司翡翠动画就落户深圳。有关人士表示,深圳目前以动画动漫作为一种艺术形式手段进行创作和生产的企业有 1000多家, 门类齐全, 从业人员上万人, 最大的动画制作公司有 500多名创作人

浅谈动画角色设计与角色性格的关系

浅谈动画角色设计与角色性格的关系 [摘要]本文主要是通过角色造型的设定来探讨角色设计与个角色性格之间的关系,主要分三方面的内容,一是角色性格是角色设计的依据,二是角色标准造型突出角色性格,三是动画角色的动作设计将角色的内在性格外向。 [关键词]角色形象设计标准造型性格外延 一、动画角色的形象设计必须要依照角色的性格进行设定 动画电影占领国际市场的关键不只是依靠技术,更重要的是要创造全球化的、具有无限发展空间的角色形象。好的形象才能够充分地展示角色的性格魅力,演绎出曲折动人的故事情节。好的角色形象不仅具有艺术价值而且具有很大的商业价值,还可以成为商业运作的媒介和形象代言。 动画角色的形象设计是动画片创作的重要内容,因此,形象设计一定要准确定位,深入挖掘角色的个性,进行全方位的设计。动画角色的形象是运用美术的造型技法和手段创造出来的,是可以产生动作和表现生命的模型。包括立体的木偶形象、平面的绘画形象和剪纸形象以及电脑生成的二维或三维的形象等。它们是动画片的演员,可以传达感情和意义,能够推动剧情的发展,具有性格特征和人格魅力。 动画形象的创作过程是导演根据文学剧本描述的角色外貌和性格特点,进行素材搜集,提炼概括以及形象创造的过程。过程中要对大量的形象素材进行分解、集中、对比与统一。它是一个将朦胧的意识明朗化、将意念物化的设计过程。动画形象不仅是一个纯粹的视觉符号,它具有深刻的内涵,包括人格魅力和气质因素。因此,形象设计不能只注重形象的外形与轮廓,还应该考虑形象的身份与性格。 动画角色也是形态各异的,有迟钝的、怪癖的、聪明机灵的、天真活泼的、浪漫风趣的等等。这些动画角色具有或者微妙或者明显的形态与情态差异。在设计动画形象之前首先要明确设计的角色的特征,在此基础上寻找和发现形象设计的原始素材,经过反复筛选与提炼,然后开始设计形象。运用造型艺术手段描绘出形象的草图或轮廓图,进行反复的修改和加工,最后设计出动画角色的形象。如三维动画片《倒霉熊》中倒霉熊的造型具有漫画式的夸张,但是又非常优美。整个身体憨态可鞠,微微隆起的下腹,下肢短小而又肥大,肥肥厚厚的手掌,还有浑圆的屁股,整个造型符合它滑稽搞笑的性格。 二、动画角色的标准造型设计挖掘并突出角色的性格 动画片的生产与制作具有分阶段、分群组作业的性质,高度商业化和工业化的动画生产流程要求有严格的计划和规范。动画角色的标准造型设计是集体创作过程中的参照依据,具有数据化和模式化的特点。没有标准造型设计就没有统一

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浅谈中国动画角色造型的规律与变化 摘要: 随着我国影视行业的迅速发展,动画制作水平也在不断的发展、提高。而在动画行业中,动画造型是影响动画水平的重要因素,在新时期各国动画发展的激烈竞争下,如何提高我国的动画竞争力成为了行业内关注的焦点,对我国传统的动画造型进行传承与创新也成为了动画发展工作的重中之重。在国产动画发展中,只有继承优良传统才能让动画富有中国韵味,只有勇于创新才能够为动画发展注入新的生机与活力。本文将主要从对中国动画角色造型的发展规律与变化以及如何把握规律变化进行传承创新进行论述,为我国的动画发展提供一定的借鉴和参考。 关键词:中国动画;角色造型;造型规律;造型变化趋势 Abstract With the development of economy,Chinese cartoon is being better and better.And the sculpt of cartoon is an important part of it.How to improve the quality of our cartoons comes into being an important problem. Inheriting andinnovating do good well to cartoons.This thesis will analysis the way of cartoon inherit and innovate,hoping to give some advice to relevant people. Keywords:sculpt of cartoon;Chinese cartoon;rule of sculpture

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动画造型设计特点 设计是把一种设想通过合理的规划周密的计划通过各种感觉形式传达出来的过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。下面是动画造型设计特点,请参考! 动画造型设计特点二维动画造型设计的技术特点。 在二维动画原画造型设计过程中,对于设计者的创作技术水平要求很高。这主要是由以下的两点原因造成的。第一是艺术性创作要求高。对于二维动画的创作而言,其艺术性特点是其主要的优势之一。而原画造型设计环节就是将动画创意和剧本内容利用艺术加工的手段进行创作的一个过程。在这个过程中,设计创作者必须具有良好的艺术水平,才能完成优秀的艺术创作。第二是对绘画技术的要求高。在进行原画造型设计中,除了对创作者艺术性的要求外,对其绘画技术的要求也很高。这主要是因为动画造型设计的目的是为动画制作建立一个参考的绘制模本,为动画作品质量的提高提供保证。 二维动画造型设计的艺术特点。 在研究中我们将其艺术特点总结为以下的几点。首先是造型简洁通过简单的艺术描绘和“线条、上色、阴影”的艺

术表现手段将动画造型的主要特点展现出来,使其具有简洁鲜明的特点,是动画造型设计的首要艺术特点。其次是造型轮廓的几何构图。在二维动画造型设计中,对于造型轮廓的设计一般采用的是圆形、三角形、方形等几何构图方式。这种轮廓的造型方式可以使动画形象具有鲜明的艺术特点,同时也有利于创作者把握动画形象的形态特点。再次是绘画线条流畅、整体艺术造成夸张性强。在二维动画造型的设计中,设计者一般都会采用流畅的线条进行绘制工作,既可以保证造型设计的艺术性,同时还可以提高造型整体的观赏性。同时在造型设计中有时会对动画造型采用比较夸张的艺术手段进行设计。最后是鲜明的色彩处理。在二维动画的艺术创作中,利用鲜明的色彩处理方式为动画艺术的主体服务,提高动画造型的艺术性是二维动画造型设计的主要手段和方法。其中利用色彩的对比、光影变化等艺术手段为动画剧情服务也是动画造型设计的主要艺术手段之一。 与传统的二维动画造型设计不同,新兴的三维动画在造型设计过程中采用的技术手段和艺术表现都具有其独特性。我们在研究中将其特点分为以下的内容: 三维动画造型设计的技术特点。 三维动画的造型设计主要是通过建模、贴图的过程制作完成的。这就使其在技术方面具有了以下特点。一是计算机技术的使用。三维在制作过程中全部是依靠计算机软件完成

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动画人物角色设计理论

动画人物角色设计理论 动画人物角色设计理论设计要点: 1. 把握性格特征,塑造个性 2. 观察了解结构,设计造型 3. 富有时代特色 4. 设计的分类: 按性格分类可爱型滑头型莽撞型慈爱型阴险型 5. 可爱型角色特点:大大的脑袋,高前额,小耳朵,偏低的眼位线,较宽的眼眶,小鼻子小嘴,梨形身体圆小肚子,手臂短小肥胖圆润,手腕部略细,手指小而圆。大腿与臀部连为一体,小腿短而圆,脚形小而圆。 6. 机灵滑头型形体特征:(1)脑袋不太大,脖子细而长,溜肩,小肚子下垂,脚掌硕大,前额较低,眼珠在侧下位,面部表情夸张,手臂细长,梨型身体,腿部细短 7. 粗鲁莽撞型角色脑袋较小,浓黑的眉毛,脖子短粗,手臂粗长,手长,臀部较小,手大,腿部细小,腹部向内收,脚掌大,下嘴唇厚大,胸部发达,脸部较小,小眼睛

8. 慈祥仁厚型角色脑袋不大颈部较短,溜肩,上臂粗圆,正三角的体形,前臂渐细,手部小巧,肚子较大,大腿粗壮,小脚,胸部丰满,颈部上粗下细,两腮肥圆,大大的瞳仁,圆弧型眉毛 9. 阴险奸诈型倒八字眉,眼影深暗,瞳孔为黑点型,鹰钩鼻子,细薄的嘴唇,下颌骨又方又尖,爪状指甲,手指皮包骨,长瘦脸,颧骨高,身体细长,手臂细长,鞋尖上翘 关于角色动画的一些基本准则 在动画师为角色作动画之前,一般先要问自己几个关于角色的问题:这是一个什么样的角色这个角色在影片中起什么样的作用角色有什么样的个性和特征这个角色和其他的角色的关系是什么而最重要的一点是:角色的动机是什么这些问题大多数可以从影片的导演,动画导演、或者动画监制那里得到答案,如果是自主创作的话,在一开始这些问题必须想得非常的清楚。因此动画师在做动画之前先对角色的内在和外在的特点有所了解,这是很重要的。 有时动画师还要做一些自我准备,如观看DVD来参考演员、动作。例如:大多数好莱坞出品的影片使用的大牌演员。在脚本的声音录制过程中,通常都要录下演员表演时的动作。这样一盘录影带就可以让动画师知道演员如何发某个特定的音符的动作和面部的表情。例如导演说人物的声音应该像XX,他想在角色的动画中看出XX的特性。这样动画师就要用使用录音师纪录的录像带或者其他录像带或者DVD作参考,从中找出所作的动画人物与XX之间的细微差别。 对话

浅谈二维动画角色与实拍场景结合影片的优势

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/db7186969.html, 浅谈二维动画角色与实拍场景结合影片的优势 作者:潘璐 来源:《文艺生活·文海艺苑》2015年第04期 摘要:实拍场景为主这里是指整部短片为实景拍摄,中间人物角色为二维手绘动画角 色,贯穿整部影片情节,使整个影片更加富有新奇感和形式感。通过角色的形象化、场景的具体化、剧情的通俗化,从而以形喻理、深入浅出,在许多领域被大量运用,如动画、电影、科教节目等等中越来越受欢迎。二维角色与实拍场景结合的越来越紧密,使原本会较为单调枯燥的故事变得生动活泼,使真实状态下难以观察的现象呈现出来,将不同时间、空间的事物会聚一堂,让受众在清新流畅的审美愉悦中获得真实及时的科学信息。二维角色与实拍场景的结合已逐渐成为常用且重要的表现手法。 关键词:二维动画;实拍场景;趣味性;结合 中图分类号:J954 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2015)12-0111-01 二维动画与影像实拍一直以来都是相对独立的两种艺术门类,它们在各自领域分别展现着独特的艺术魅力。将两种艺术相结合在以前只是一种假设,而随着科学技术的发展和壮大,两者结合变成了现实。越来越多的动画短片甚至实拍电影中都运用到这样的方式,并取得了很大的成功。将这两种艺术门类的结合应用相较于它们本身的艺术形式,有着显而易见的优势。 一、角色的非现实性,让影片有更强的趣味性 二维动画中的动画角色是创造出来的视觉形象,完全是动画艺术家的假设,即创作过程是假定性设想,它是非现实的。动画角色的形象、动作、表情假、声音等,都不受现实因素的限制,动画艺术家可以将这些元素进行夸张和变形,完成现实中不可能出现的趣味效果,为影片增加幽默感。将动画角色加入到传统电影的实景拍摄中,让它面对现实世界,面对人们想象的空间,让很多想象中的事物而真人演绎又无法达到的让动画来完成。使电影情节更加新颖,内容更加丰富,形式更加奇特,让电影更加充满吸引力。 二维手绘动画在人物运动及表现形式上可以更夸张。如《谁陷害了兔子罗杰》中的二维动画角色主角兔子罗杰,它的形象设计为一个充满喜剧色彩的兔子,表情设计夸张,如对兔子形象设计上夸张主要特征:脖子设计得很细,整个身子很短,而双手跟双脚都设计得很大,让人家感觉充满幽默夸张感;再如在动作设计上也要进行大胆的夸张,动作设计中大量使用了预感设计;拟人的手法使兔子更加接近真人,使之充满喜剧色彩和幽默夸张感,以增加兔子的趣 味性及影片的趣味性。

《动画造型设计》教学大纲

《动画造型设计》教学大纲 一、课程名称及编号:动画造型设计 AYSZB054 二、课程性质、地位和作用 (一)课程性质:专业必修 (二)本课程在该专业中的地位和作用: 《动画造型设计》是本科艺术设计专业(动漫设计方向)学生必修的专业课之一。 学生通过对《动画造型设计》课程的学习,了解动画造型设计的概念及内容,掌握动画造型设计的基本原理和基本技能,转换造型思维,使学生掌握动画造型的规律并能进行独立创作。重点解决动画造型设计中的设计理念及基本制作方式问题。 三、相关课程及关系 《动画造型设计》课程的前期课程是《二维动画技术》,后期课程是《动画剧本创作 与分镜》。学生在前期课程《二维动画技术》中学习了关于动画制作的基本知识和原理,为在《动画造型设计》课程中能独立创作一系列动画造型提供了技术支持。而学生在《动画造型设计》课程中所绘制的动画造型则为后期课程《剧本创作与分镜》提供了创作素材。四、主要教学方法及考核方式 (一)教学方法: 主要采用理论教学与案例分析相结合的教学方法。本课程是一门实践性很强的课程,要求教师运用课堂实践教学和多媒体教学手段在多媒体教室及画室进行教学。对教学内容中的难、重点讲解与多媒体演示相结合,进行现场操作,加强实践教学环节,以便使学生及时掌握所学的内容,注重提高学生基本素质与实践能力。 (二)考核方式: 学生期末考试以作品形式随堂考试,学期成绩由期末考试成绩、平时成绩(考勤、作业、课堂表现、讨论、)两部分构成。其中,期末试卷成绩占70%,平时成绩占30%。 五、课程内容及学时分配

(一)理论教学内容 第一章动画造型设计概述[2课时] 【教学目的与要求】了解影视动画造型的含义以及各国不同的造型绘画风格 【教学重点与难点】熟悉和了解不同国家、地域的传统和现代动画风格;掌握不同国家动画制作中的造型设计的各种技巧和类型;掌握动画制作中的造型设计 的各种技巧和类型。 【教学内容】 1.动画造型的意义和作用 2.动画造型形式的分类 (1)写实类 (2)写意类 (3)抽象符号类 3.动画造型的艺术特征 (1)虚幻性与主观想象 (2)简单化与符号化 (3)幽默趣味与夸张性 (4)地域与民族性 4.动画造型设计的思维特征 (1)想象思维特征 (2)空间立体形象思维 (3)动态性形象思维 5.动画造型风格浅析 (1)实力雄厚,经久不衰的美国动画 (2)内容深刻,注重细节的日本动画 (3)艺术至上,形式多样的中国动画 (4)欧洲及其他国家动画 6.动画造型的创作定位 (1)主题内容 (2)受众对象 (3)产品要求 第二章动画造型设计的形式美法则与形的基本要素[2课时] 【教学目的与要求】了解动画造型设计的形式美法则 【教学重点与难点】掌握动画造型设计中形的基本要素 【教学内容】 1.动画造型设计的形式美法则 (1)对称与均衡 (2)节奏与韵律 (3)对比与和谐

动画造型设计课程标准精选文档

动画造型设计课程标准 精选文档 TTMS system office room 【TTMS16H-TTMS2A-TTMS8Q8-

动画造型设计课程标准 一、课程基本信息 二、课程的性质与任务及设置目的 (一)课程性质与任务 《动画造型设计》课程是动画专业必修课,是培养学生动画艺术创作能力的核心课程。主要的教学目的是要让学生通过对动画造型的理论概念、艺术特征、风格类型,常见形态符号及制作方法等的学习与运用,较为全面地了解不同地域、不同文化背景下的多种造型风格,基本掌握漫画及写实风格的多种动画形象造型,并能根据不同的故事脚本,运用不同表现方法完成角色的设计。 (二)前后续课程的安排

该课程是以素描、色彩、速写、透视与解剖等课程的学习为基础,也是进一步学习二维动画的基础。 三、课程目标 (一)总体目标 动画造型设计教学要从造型设计基础知识、基本素质和技能诸多方面培养 学生思维能力和绘画能力。学生思维和绘画能力的提高包含几个方面:一方面是对物体造型结构的观察、分析和理解,加以提高自己的造型能力,二方面是徒手绘画实际动手能力的提高,三方面是想象力的开发,创意思维能力的提高。 本课程的教学目标就是争取在有限的学时内通过系列的课题训练、理论讲授、作品赏析、创作辅导、师生互动、作业指导、讲评交流等多种教学方式的灵活运用,使学生在概念知识、方法体验、能力培养三个阶段教学过程中获取动画造型设计所给予的设计营养,为以后的动画制作打下坚实的基础。 (二)具体目标 1.知识目标 ⑴熟练掌握人物造型的创作流程; ⑵熟练掌握人转面图创作、服饰、发型的设计;

⑶熟练掌握人物道具创作的流程; ⑷熟练掌握场景图的创作方法。 2.能力目标 ⑴能够运用掌握的造型创作方法设计出一组完整的人物造型; ⑵结合人物创作方法和场景创作方法,把其合而为一,设计出完整的符合要求的设计稿。 3.素质目标 ⑴学生应具有正确的价值观和良好的职业素养。 ⑵学生应具有竞争意识和创新精神,能够准确判断事物。 四、课程设计思路 (一)课程设置的依据 针对人才培养方案中的课程体系构建思路,本课程设置是依据面向国民经济建设及文化产业的发展需要,培养德、智、体、美全面发展,掌握自然科学

浅析欧美动画角色特点

准考证号_013709211625_ 华中师范大学本科毕业论文浅析欧美动画角色特点 院(系)名称:动画学院 专业名称:动画设计 学生姓名:马靓静 指导教师:刘冠南 二〇一〇年九月

郑重声明 本人呈交的学位论文,是在导师的指导下,独立进行研究工作所 取得的成果,所有数据、图片资料真实可靠。尽我所知,除文中已经 注明引用的内容外,本学位论文的研究成果不包含他人享有著作权的 内容。对本论文所涉及的研究工作做出贡献的其他个人和集体,均已 在文中以明确的方式标明。本学位论文的知识产权归属于培养单位。 本人签名:马靓静日期: 2010-09-08

摘要 早期的欧美动画,艺术家们的态度是极为严谨的,虽然在画风上不是很适合亚洲人的唯美风格。他们在绘制动画的时候,特别强调细节的刻画,使得动画过渡很平滑。这也就是为什么我们会发现欧美风格的动画角色软软的富有弹性。欧美风格角色的动作很夸张,角色瞬时动作运动幅度很大,通俗的说,就是喜欢突然的甩来甩去(预备动作和瞬时动作的时间艺术化),同时人物关节肌肉会突出表现,从而更进一步的诠释角色。即便是现在,在欧美动画工作中仍保留着细致的动画制作特点。无论是对角色的神态还是对环境的刻画,你都能从中看出制作者的用心。 关键词:欧美角色唯美风格时间艺术

目录 绪论 (1) 第1章什么是动画角色 1.1 动画角色定义 (2) 1.2 动画角色造型常用技法介绍 (2) 1.3 动画角色造型的时代要求 (3) 第2章欧美动画 2.1 欧美动画角色的特点 (5) 2.2 欧美和中国动画角色造型设计区别 (5) 2.3 欧美和日本动画的区别 (8) 第3章欧美动画造型成功典型和成功原因 3.1 欧美动画造型成功典型和分析 (10) 3.2 欧美动画角色成功原因 (11) 结论 (13) 参考文献 (14) 致谢 (15)

浅析动画角色设计的表现手法

浅析动画角色设计的表现手法【摘要】人们在进行动画角色设计时,都应尽量突出其个性,并按照设计者的思维方式去演绎角色的世界。动画形象主要是运用美术的造型手段创造出来的角色,是动画片中的演员,是描绘出来的活生生的造型。 【关键词】惯性思维结构点想象力情感夸张 动画跟电影一样,是一门综合艺术,需要设计者具备很高的素质和多方面的知识。客观事物丰富多样,千奇百怪,但其内在的规律与人类和自然却有着密切的联系。动画片中的角色也是如此,它们不是用来诠释概念的符号,而是生活在动画世界里的人物,并有着它们自己的思想,自己的生活。在其生存的领域,更有着它们自己的人生价值观,而这些都与人类的生活和思想紧密联系。动画中的角色,是人们在虚拟的空间对自己情感及理想的表达和勾画。因此,在动画片的角色设计中,令角色设计差异化的因素主要有以下几点: 一、结构点 结构点就是人体各部位对应在造型上有规律的比例形式。比如,五官与颧骨的关系、腰部与骨盆的关系、上下躯干的关系、脚与小腿的关系等,任何一种动画造型样式都有其独特的结构点,并成为其动画风格的显著标志。另外,不同种族、不同年龄、不同性别等的人物造型,其结构与比例设计都是不能忽略的细节刻画。动画片不同于静止的绘画,变化的画面使观众可以反复观看同一画面的机会很少,也就是说,观众对画面上的结构与细节的辨识要在瞬间完成,知觉需要占用时间,对角色身份的辨认也要通过记忆的反复存储、提取来进行,含混不清的外形会造成解读的困难。 二、想象力 一部动画片就是一个世界,这个世界必然有它的系统,这个系统的规则是由创作者确立、观众默许的。然而,创作者本人不能随便打破自己制定的规则,否则就会失去观众的信任。在这个基础上,可供创作者自由发挥想象的空间是极其巨大的,而创作者提供的细节越丰富合理,越会赢得观众的信任。此时,造型水平的高低完全取决于人的想象力。 当我们设计一个历史人物或虚构一个处于特定历史背景中的人物,必须将它的背景还原,把它放到那个大的世界里去检验,看有没有不合理的地方,或者想象其本来面目。 动画片之所以为人喜爱,从根本上说在于它能最大限度地激发人的情感与想象力。因此在从事动画造型设计实践时,应该摒弃惯性思维,针对不同题材选取不同的讲述方式,开发出相应的造型语汇,最大限度地拓展造型语言的表现空间。 三、情感 表达情感可以说是动画创作的生命线,也是重要的艺术目的。动画是创作生命力的艺术手段,生命的形态是运动的,运动时情感的外化,情感不是抽象的说教,而是通过行为自然表露出来的内心世界。动画艺术家的工作室创造性地还原自己直接感受到的情感或者间接认识到的情感生活,没有情感表现的动画片是绝对不会吸引观众兴趣的。20世纪80年代出品的大部分国产动画片观众不喜欢看,其主要原因是动画创作者没有遵循艺术创作的规律性,不注意情感世界的表现。 四、夸张 夸张也并不是漫无边际地任意变化,它是建立在角色原有的特征基础之上的,并为表现角色特征服务的。因此夸张设计要强化角色的主要特征。 1、夸张在表情中的运用 如果按照正常的表情来表现,那么动画片就会失去它的灵魂与魅力。夸张是动画片中一定会用到的表现手法。根据剧情的需要来确定夸张的程度。可通过对夸张对象进行各种不同幅度的增大减小甚至扭曲以达到夸张的目的。

浅谈动画主角色造型表现的重要性

浅谈动画主角色造型表现的重要性 动画的作用是动画的核心,动画主角如同电影中的人物主角一样。它是动画最基本的组成部分。动画形象是动画制作的本质。在动画影片中占据重要地位。动画的制作更为复杂。在现在的动画制作中,由收回制作和电脑制作,都需要复杂的工序才能完成一部动画片。而动画中各个角色的人物设定尤为重要。为了表达作者的对剧本人物鲜明性格特征和人物形象,主角色的人物形象塑造就显得十分重要,他决定了一步动画片的成功与否。从动画角色造型塑造的概念与设计形式入手,本篇毕业论文就是在动画片中角色设定,尤其是主角色人物造型的表现形式发面坐车探究,在动画主角色塑造的动态,静态表现入手,造型塑造的内涵的统一性贯穿全文,对未来动画片主角色的表现形式的探究和展望,尤其是动画片中主角色主角色的塑造,在动画片中的重要影响及未来的发展趋势的展望。 标签:动画角色;造型表现;主角色;角色动态表现 前言 在进行动画角色造型塑造的过程中,主角色造型的设计与动画剧本的故事情节有着直接联系,也决定了整个动画片的风格。因此,对动画角色造型表现有比较全面的了解才能更好的表达作者内心对动画主角色任务内心真实性格。刻画兵塑造出更贴近作者的主角色,深入人心,同时提高动画片的收视率。 一、动画角色造型的表现形式 (一)动画角色造型的静态表现 完成一部动画片通俗来讲,是人们可以在一个框架內迅速播放并且获取动态图像。在动画片的理论知识上看,动画片一页一页的本身是静态的,一秒24帧的速度播放,而播放动画短片则是动态的,我们追求的是如何使画面更加流畅,主要是通过每秒24帧的回放形式。目前,许多动画短片往往以静态帧开始。随着故事的发展,让我们仍然在画画。表面受到其他形式的影响。在动画中的作用,并具有一定的动态性。 动画人物的静态造型,如素描、雕塑、外国摄影等,都需要表现出静态的美。通过停顿或冻结的作用瞬间,达到静态角色塑造、局部、面部表情、个性特征等目的。在静态造型设计中,主要包括造型角色造型,即头部造型、造型设计、服装道具造型。角色的形象是设计者的虚拟视觉形象。除了故事情节的发展外,它还需要在表演中具有一定的形式美,这反映了动画人物的特殊审美兴趣。 (二)动画角色造型的动态表现 动画角色的动态建模通常反映在角色的行为和冲突的动态表现上。作为静态造型设计,它需要基于主题的电影、戏剧冲突、风格等造型形式,并充分发挥动

动画角色设计教案讲解学习

教案 一动画角色设计基础理论 (一)动画角色 1、含义:动画中的角色相当于一部影片中的演员,是动 画中以生命形式进行表演的主体,在字义的解释为 Animation character或是Cartoon character。(图1) 动画角色是能够传达感情和意义的假定形象,是现实生 活中不存在的由艺术家创造的形象。动画角色可以是写 实的人物,也可以是动物、植物,或是没有生命的物体 (如汽车、玩具等),甚至是源于神话的各种形体的排列 组合(如孙悟空、邪魔等异类角色)。(图2) 动画角色是设计师创造的虚拟的卡通形象,它们源于生 活又高于生活,反映了人们对生活的态度和对理想的追 求。图3 2、分类:动画角色有主次之分:主要角色(主角)的活 动与故事情节主线相连;次要角色(配角)在故事中或 多或少有所涉及,并配合主要角色演绎故事。主角与配 角在动画中均不可缺少。图4 3、动画角色的视觉形象构成:动画角色的视觉形象由静、 动两方面组成:静,以角色造型为主;动,以角色动作

为主。图5 动画角色的造型,除了需要设计角色外部形象外,还要 使其性格特征在外形中显现,通过动作进一步表现角色 的个性。所以完整的动画角色的造型设计是需要动、静 结合,缺一不可的。(这个会在后面的课程详细讲解) 图6 4、制作动画片所需的基本元素:需要故事(剧本)、角 色、场景这三个基本元素。故事是动画片的精髓,故事 乏味的动画片很难引起人们的兴趣与关注;剧本是动画 片的基础,动画片制作的所有环节均围绕剧本展开(图 7);场景是角色生存和活动的空间和场所,是界定故事 发生的位置和状况的空间,是帮助观众理解故事的重要 元素,也是动画片渲染气氛的重要手段。(图8)(二)动画角色设计 1、概念:动画角色设计是众多艺术造型方式中的一种,是指 综合运用变形、夸张、拟人等艺术手法将故事剧本中的动画角 色设计为可视化形象,其目的是要对每一个动画角色赋予感染 力与生命力。(图9) 动画角色的创造需要设计者具有很强的想象力和幽默感,动画 角色夸张、随意的表现手法和戏剧性的表演形式是一般的艺术

浅析动画角色造型设计

浅谈动画角色造型设计 【论文摘要】:“角色”顾名思义是指一部动画片中的表演者,“造型设计”是指对动画片中所有角色造型、服装服饰、常用道具等进行的创作及设定动画片作为影视创作的一个独特类型,动画片中的角色形象如同真人演出的电影电视一样,它们担负着演绎故事,推动戏剧情节以及揭示人物性格、命运和影片主题的重要人物。动画片中的角色造型也是形成影片整体风格的重要元素。 【论文关键词】:动画角色造型设计创意表现创新意识 一部动画作品的灵魂就是动画角色形象,优秀的动画角色凭借奇特、夸张的造型设计、幽默、机智的性格特征,积极乐观的人生态度以及丰富的人文内涵而赢得了各个年龄阶层人们的喜爱,从而构成巨大的商业价值。一部影片的成功首先必须是角色塑造的成功,随着记忆的流逝,片中的情节会渐渐模糊和淡去,但是,造型生动有趣、性格独特的动画角色却能够牢牢地留在我们的记忆中。角色造型设计与其他美术设计元素共同支撑着整个影片的美术风格并在其中起到决定性的作用。 一、动画角色造型的意义和作用 在各种类型的动画片创作环节中,角色造型设计是整个影片的前提和基础,它们主导着整个动画片的情节、风格、趋势等。动画片中角色的意义不仅仅局限于动画影片本身,类似于电影明星的广泛社会影响,优秀的动画角色造型同样有着独立于影片之外的意义和价值。通常在常规的商业动画创作流程中,角色造型设计是在完成商业策划、创意和剧本创作之后重要的创作环节,是动画前期创作阶段的起点和美术设计工作中最先开始的、最重要的部分。角色造型设计不仅是后面创作的基础和前提,而且决定了影片的艺术风格和艺术质量,进而影响影片的制作成本与周期。 二、动画角色形象的各种美术风格特征 动画风格经历数百年的衍变,占主流风格的是漫画风格,它通过对客观现实的自然形象进行一定程度的夸张、变形,从而夸大角色的某种特征,强调角色的某种性格。角色造型设计主要借鉴了漫画的特征,其形象的比例关系、形态、动态、表情处理等都十分夸张,强调平面的影像效果,色彩单纯倾向符号化的表现,概括而简洁,具有幽默风趣的艺术特点,往往

动画角色设计论文:浅析动画角色造型设计

动画角色设计论文: 浅析动画角色造型设计 [摘要]“角色”顾名思义是指一部动画片中的表演者,“造型设计”是指对动画片中所有角色造型、服装服饰、常用道具等进行的创作及设定动画片作为影视创作的一个独特类型,动画片中的角色形象如同真人演出的电影电视一样,它们担负着演绎故事,推动戏剧情节以及揭示人物性格、命运和影片主题的重要人物。动画片中的角色造型也是形成影片整体风格的重要元素。 [关键词]动画角色;造型设计;创意表现;创新意识 一部动画作品的灵魂就是动画角色形象,优秀的动画角色凭借奇特、夸张的造型设计、幽默、机智的性格特征,积极乐观的人生态度以及丰富的人文内涵而赢得了各个年龄阶层人们的喜爱,从而构成巨大的商业价值。一部影片的成功首先必须是角色塑造的成功,随着记忆的流逝,片中的情节会渐渐模糊和淡去,但是,造型生动有趣、性格独特的动画角色却能够牢牢地留在我们的记忆中。角色造型设计与其他美术设计元素共同支撑着整个影片的美术风格并在其中起到决定性的作用。 一、动画角色造型的意义和作用 在各种类型的动画片创作环节中,角色造型设计是整个影片的前提和基础,它们主导着整个动画片的情节、风格、趋势等。动画片中角色的意义不仅仅局限于动画影片本身,类似于电影明星的广泛社会影响,优秀的动画角色造型同样有着独立于影片之外的意义和价值。通常在常规的商业动画创作流程中,角色造型设计是在完成商业策划、创意和剧本创作之后重要的创作环节,是动画前期创作阶段的起点和美术设计工作中最先开始的、最重要的部分。角色造型设计不仅是后面创作的基础和前提,而且决定了影片的艺术风格和艺术质量,进而影响影片的制作成本与周期。 二、动画角色形象的各种美术风格特征 动画风格经历数百年的衍变,占主流风格的是漫画风格,它通过对客观现实的自然形象进行一定程度的夸张、变形,从而夸大角色的某种特征,强调角色的某种性格。角色造型设计主要借鉴了漫画的特征,其形象的比例关系、形态、动态、表情处理等都十分夸张,强调平面的影像效果,色彩单纯倾向符号化的表现,概括而简洁,具有幽默风趣的艺术特点,往往比现实的形象更亲切可爱。另外一种是写实风格的动画片,其造型设计的处理、比例关系等基本以自然中的物象为基准,较为突出的特征是运用了光景效果,这类形象比较贴近生活,直白易懂,容易让观众产生共鸣。还有一种拟人化风格,造型手段可以说是动画角色造型创作最基本的方式之一,主要体现在动物、植物的拟人化上。通过充分发挥想象力,模糊动物与人之间的界限,赋予非生命物体以生命和人的特征。如米老鼠、唐老鸭、小熊维尼、跳跳虎、汤姆和杰瑞、机器猫、加菲猫、恐龙葛蒂、史努比等。最后是抽象化的,这类角色形象的特点是简单、无拘束、造型抽象、符号化、随意性比较强,非主流动画或实验动画影片多采用此类造型风格。 三、动画角色形象的设计表现 夸张变形、幽默是动画角色形象最主要的特点,也是其最主要的表现手法,它们增加了动画的娱乐性,也是动画设计的灵魂。动画造型与其他造型艺术不同,它是多体面的展示而非单一体面的表现,故需要从形象的正、背、侧、仰、俯等多种角度去审视,并画出角色转面图,清晰表达出角色在不同角度观察下的形体结构关系。动画角色形象的符号化也是其特征,常常以单纯、简洁的造型为基础,目的是强调造型特征的认知度。运用—些简洁的造型元素,较容易形成符号化的特征,如米老鼠的造型基本由三个圆形构成;而加菲猫最突出的莫过于总是半闭着的双眼和与众不同的胡子。符号化能使角色造型有明显的个性特征,也有利于对动画片整体造型风格的统—。在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和戏剧效果。如美国米高梅公司制作于20世纪60年代中期的《汤姆和杰瑞》中的猫和老鼠的角色造型,其个性形态、体积对比的巨大反差所构成的矛盾冲突与趣味性效果,体现出角色组合关系的重要性。另外,确定好各个角色之间的比例关系也至关重要,在设计表现中所

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