Android直播系统开发流程

Android直播系统开发流程
Android直播系统开发流程

Android直播系统开发流程

移动网络的传输速度越来越快,音视频应用产品兴起,有技术实力和流量优势的互联网从业者都不愿错过直播这个风口。作为一个Android开发者,如何快速搭建一个安卓直播系统,在这里想和大家分享我的个人经验。

我们知道,一个完整的直播系统至少要包含以下4个基础模块:推流端(采集、前处理、编码、推流),服务端处理(转码、录制、截图),播放器(拉流、解码、后处理、渲染)、IM系统。

如果所有的模块都自己独立开发,工作量和成本会非常高,因此我们可以通过集成专业的直播音视频云SDK,来快速打造一个直播系统。通过各方面的评测对比,我选择了即构的SDK,以下是我基于即构SDK实现安卓直播系统的具体方法,大家可以参考下:

一、Android直播主播端要做哪些工作

主播端即直播推流端,主要通过手机摄像头(或外接摄像头)采集视频数据、麦克风采集音频数据,经过一系列前处理、编码、封装,然后推流到音视频媒体云和CDN去分发。

采集

即构的移动直播SDK通过手机摄像头和麦克风(或外接摄像头和麦克风)采集音视频数据。其中,视频采样数据一般采用RGB或YUV格式、音频采样数据一般采用PCM格式。采集到的原始音视频体积是非常大的,需要经过压缩技术处理来提高传输效率。我使用的是即构SDK的默认采集。

●前处理

在这个环节主要处理美颜、滤镜、加水印或者做人脸识别等效果。美颜功能几乎成了直播的标配功能。在美颜处理方面,我采用开源的图像处理库GPUImage,它提供了丰富的美颜效果,同时可以支持iOS和Android,支持自己写算法实现自己最理想的效果。GPUImage内置了120多种常见滤镜效果,添加滤镜只需要简单调用几行代码就可以了。

●编码

为了便于手机视频的推流、拉流以及存储,即构SDK提供H.264硬编方式,使用视频编码压缩技术来减少视频的体积。在音频方面,比较常用的是AAC编码格式,其它如MP3、WMA也是可选方案。视频经过编码压缩大大提高了视频的存储和传输效率,当然,经过压缩后的视频在播放时必须进行解码。

●推流

在推流之前还需要使用传输协议将音视频数据进行封装,变成流数据。常用的流传输协议有UDP、RTMP、HLS等。使用即构SDK的UDP传输协议,延时基本在200ms 左右,使用RTMP传输的延时通常在1–3秒,所以对于连麦互动这种对实时性要求非常高的场景,UDP协议就非常适合。UDP协议走的是即构的实时音视频媒体云,相比CDN的价格会稍微高一点,所以在不参与连麦互动的观众场景中,观众最关心的是流畅问题,对延迟的感知低。因而我们可以转推到CDN,再去拉流,这样能有效降低成本,个人认为这种方式性价比最高。

二、Android直播服务端要做哪些处理

要想适配各终端和系统,服务端还需要对流进行转码,如支持RTMP、HLS、FLV 等格式拉流,支持一路转多路适配不同网络和分辨率的终端设备。

●转码

即构提供了实时转码技术,将用户推流码率较高(比如720P)实时转成较低清晰度(比如360P)的流以适应播放端的需求。如果要自己搭建实时转码系统,

这个成本是极高的,一台8核设备只能实时转10路流,一个规模中等的直播系统假设有1000路流,就需要100台设备,加上后期的运维成本,一般的公司是难以负担的。

●鉴黄

目前市面上提供鉴黄服务的方案主要有两种,第一种是对视频进行截图,然后对图片进行鉴黄,返回鉴黄结果和分值,相关企业有阿里(绿网)、图普科技等。第二种是和CDN结合,直接对直播流进行分析,识别结果分为色情、疑似色情、性感和正常,业务系统根据识别结果直接控制直播流,代表企业有Viscovery 等。即构提供的鉴黄服务是第一种,即构CDN提供视频截图,通过对截图进行鉴黄然后返回结果和分值。

三、Android直播观众端要做什么工作?

●拉流

拉流实际是推流的逆过程。首先通过播放端获取码流,标准的拉流格式有RTMP、HLS、FLV等。RTMP是Adobe的专利协议,开源软件和开源库都支持的比较好,如开源的librtmp库,播放端只要支持flashPlayer就能非常简单的播放RTMP 直播,直播延迟一般在1–3秒。HLS是苹果提出的基于HTTP的流媒体传输协议,HTML5可以直接打开播放,通过微信、QQ等软件分享出去,用户也可以直接观看直播,可以说移动直播app,HLS拉流协议是必须支持的,缺点是延迟通常大于10秒。FLV(HTTP-FLV)协议是使用HTTP协议传输流媒体内容的一个协议,也不用担心被Adobe的专利绑架,直播延迟同样可以做到1–3秒。

各拉流协议的差异:

即构音视频SDK提供了以上三种拉流格式,大家可以根据自己的业务场景选择拉流协议。

解码和渲染

Android系统由于系统差异非常大,编解码要注意系统兼容和适配。即构SDK兼容5000+手机终端,在开发的过程中可以感觉到兼容性会比较好。

四、IM功能

IM是直播系统不可缺少的功能,即构SDK提供基于房间概念的聊天、广播、互动等IM功能。如果需要更复杂和自定义的IM功能,可通过即构SDK的开放接口对接第三方IM供应商来实现。

五、如何集成开发

基于自研音视频引擎,即构SDK能实现更灵活的调用和使用,对于业务需求有较多个性化设计的产品也能完美支持,实测性能数据表现更优异。通过即构SDK 集成开发主要有以下五步:

1、在工程中导入SDK

2、初始化SDK

3、登录房间

4、调用推流接口

5、调用拉流接口

基于上面5个步骤操作,我们就能实现基础的直播功能了。即构SDK还提供多种高级的功能接口,帮助开发者更好的实现个性化业务设计。感兴趣的开发者可以进行更深入的了解,这里就不过多叙述了。

以上就是我在使用即构音视频云服务后总结的直播产品开发经验,希望对创业者和开发者们有所帮助。

最新APP开发合同

上海幽思信息科技有限公司 APP开发合同 委托方(甲方): 公司地址: 法定代表人: 联系方式: 受托方(乙方): 公司地址: 法定代表人: 身份证号: 联系方式: 根据《中华人民共和国合同法》等相关法律的规定,甲、乙双方经友好协商,就委托乙方开发“软件”,以下简称“本软件”,一致同意签订如下合同。 一.合作内容与软件开发具体要求 甲方委托乙方开发“软件”,可以在IOS和ANDROID环境下运行,开发需求按照本合同附件中的APP开发要求确定。 二.合同期限 1、乙方UI需在本合同签订之日起日内完成。 2、乙方须在本软件UI完工之日起日内,乙方必须完成软件demo开发工作。 3、乙方须在本软件UI完工之日起日内,乙方必须完成软件的初步开发工作,并 且开始测试,在日内完成测试工作。 三.甲方权利与义务 1、甲方提出的本软件需求不含有反动、黄色以及违反国家法律规定的内容。 2、甲方拥有本软件的所有权利,包括但不限于以下权利:所有权、著作权、使用权、 复制权、发行权、出租权、署名权、翻译权、许可权、转让权等。乙方不享有以上 权利。 3、甲方为乙方提供在APP开发中必要的协助。 四.乙方责任 1、本软件是乙方自行研发,保证不是侵权软件。 2、功能和界面符合甲方要求。 3、乙方向甲方提供完整的本软件源代码。 4、乙方不得在APP中署名、以自身名义办理APP著作权的登记,乙方须协助甲方办理 本软件的著作权登记。

5、乙方不享有本软件的所有权,即乙方不享有本软件以下的权利(包括但不限于): 所有权、著作权、使用权、复制权、发行权、出租权、许可权、翻译权、转让权等。 6、乙方承诺不向其他公司、团体、个人等开发类似于本软件的软件。 7、乙方在交付软件时,对甲方提供免费的相关技术培训,培训结束后,应满足甲方工 作人员的相关资讯。 8、乙方每周须向甲方汇报开发进度,按照合同规定的时间完成项目,逾期超过7天, 乙方需赔付甲方项目总额的50%,逾期超过20天,乙方需赔付甲方项目总额的100%。 五.验收标准 1、验收标准:无内容错误或程序错误,包含双方约定的设计内容和功能模块。 2、验收合格:甲方应以书面方式签收,如甲方在规定日期内未书面签收也未提出异议 的,视为甲方验收合格。 3、验收合格后,根据合同的约定,乙方对甲方使用中的要求变动,做出必要调整,不 收取费用; 4、若甲方的改动超出合同要求,增加其他模块或功能,乙方应积极协助,适当收取费 用。 六.售后服务体系 1、售后服务期限为:本软件交付后六个月。对于软件重大问题,时间为交付后3年。 2、故障处理: 当本软件发生重大问题时,乙方应保证在12小时内排除故障。当本软件发生一般 问题时,乙方应保证在24小时内解决,并且不影响本软件的正常运行。 3、售后服务内容: 七.费用结算 1、本软件的开发总费用为人民币壹拾肆万伍仟元整(RMB:¥145000)。 2、费用支付:本合同签订后3个工作日内,甲方向乙方支付开发总费用的50%;本软 件交付后,甲方在7个工作日内向乙方支付开发总费用的50%。。 3、乙方在收到甲方的款项后,需向甲方开具正规商业发票。 八.法律适用与争议解决 1、甲、乙双方应以友好协商方式解决本合同履行过程中产生的争议与纠纷。如果甲、 乙双方协商无效,可以提交当地法院通过诉讼解决。 2、本合同之效力、解释、执行、争议解决等均适用于中华人民共和国法律,没有相关 规定的,参照通用国际商业惯例和(或)行业惯例。

android系统开机启动流程分析

一,系统引导bootloader 加电,cpu执行bootloader程序,正常启动系统,加载boot.img【其中包含内核。还有ramdisk】 二,内核kernel bootloader加载kernel,kernel自解压,初始化,载入built-in驱动程序,完成启动。 内核启动后会创建若干内核线程,在后装入并执行程序/sbin/init/,载入init process,切换至用户空间(user-space) 内核zImage解压缩 head.S【这是ARM-Linux运行的第一个文件,这些代码是一个比较独立的代码包裹器。其作用就是解压Linux内核,并将PC指针跳到内核(vmlinux)的第一条指令】首先初始化自解压相关环境(内存等),调用decompress_kernel进行解压,解压后调用start_kernel启动内核【start_kernel是任何版本linux内核的通用初始化函数,它会初始化很多东西,输出linux版本信息,设置体系结构相关的环境,页表结构初始化,设置系 统自陷入口,初始化系统IRQ,初始化核心调度器等等】,最后调用rest_init【rest_init 会调用kernel_init启动init进程(缺省是/init)。然后执行schedule开始任务调度。这个init是由android的./system/core/init下的代码编译出来的,由此进入了android的代码】。 三,Init进程启动 【init是kernel启动的第一个进程,init启动以后,整个android系统就起来了】 init进程启动后,根据init.rc 和init. .rc脚本文件建立几个基本 服务(servicemanager zygote),然后担当property service 的功能 打开.rc文件,解析文件内容。【system/core/init/init.c】将service信息放置到service.list中【system/core/init/init_parser.c】。 建立service进程。【service_start(…) execve(…)】 在init.c中,完成以下工作 1、初始化log系统【解析/init.rc和init.%hardware%.rc文件,在两个 文件解析步骤2时执行“early-init”行动】 2、初始化设备【在/dev下创建所有设备节点,下载firmwares】 3、初始化属性服务器【在两个文件解析步骤2时执行“init”行动】

android系统开发--HAL层开发基础

android系统开发--HAL层开发基础 Android HAL层,即硬件抽象层,是Google响应厂家“希望不公开源码”的要求推出的新概念 1,源代码和目标位置 源代码:/hardware/libhardware目录,该目录的目录结构如下: /hardware/libhardware/hardware.c编译成libhardware.so,目标位置为/system/lib目录 /hardware/libhardware/include/hardware目录下包含如下头文件: hardware.h 通用硬件模块头文件 copybit.h copybit模块头文件 gralloc.h gralloc模块头文件 lights.h 背光模块头文件 overlay.h overlay模块头文件 qemud.h qemud模块头文件 sensors.h 传感器模块头文件 /hardware/libhardware/modules目录下定义了很多硬件模块 这些硬件模块都编译成xxx.xxx.so,目标位置为/system/lib/hw目录 2,HAL层的实现方式 JNI->通用硬件模块->硬件模块->内核驱动接口 具体一点:JNI->libhardware.so->xxx.xxx.so->kernel 具体来说:android frameworks中JNI调用/hardware/libhardware/hardware.c中定义的hw_get_module函数来获取硬件模块, 然后调用硬件模块中的方法,硬件模块中的方法直接调用内核接口完成相关功能 3,通用硬件模块(libhardware.so) (1)头文件为:/hardware/libhardware/include/hardware/hardware.h 头文件中主要定义了通用硬件模块结构体hw_module_t,声明了JNI调用的接口函数 hw_get_module hw_module_t定义如下: typedef struct hw_module_t { /** tag must be initialized to HARDWARE_MODULE_TAG */ uint32_t tag; /** major version number for the module */ uint16_t version_major; /** minor version number of the module */ uint16_t version_minor; /** Identifier of module */ const char *id; /** Name of this module */ const char *name;

app开发合同模板(ios、安卓)

APP应用开发合同书(安卓端iOS端) 项目名称: 委托人: (甲方) 研究开发人: (乙方) 签订地点: 签订日期:年月日 有效期限:年月日至年月日

依据《中华人民共和国合同法》及相关法律的规定,合同双方就【】项目(以下简称“委托项目”)的设计、开发、维护等事宜(委托/合作开发)(该委托项目属委托开发计划※),经协商一致,签订本合同。 本合同中所有提到的书面形式包括纸质书面、电子邮件形式; 本合同中所有提到的通知、确认、验收等,除本合同条款明确约定外,包括但不限于口头、电话、IM、截图、视频、书面及电子邮件等形式; 本合同中所有提到的接口标准包括:JSON、XML、WebService三种形式; 本合同中所有提到的UE是指用户体验,即产品原型图的交互设计; 本合同中所有提到的UI是指用户界面,即我们看到的界面的设计及美观程度; 本合同中所有提到的成果是指本合同履行过程中,乙方提交给甲方的关于委托项目的各阶段开发产物。 一、标的技术的内容、形式和要求: (一)甲方的权利和义务 1、甲方将与乙方积极沟通,向乙方提供详细的业务流程、文本、图片资料,以便乙方完成策 划、设计和开发等工作。甲方对其提供的资料真实性、合法性承担法律责任。甲方应在签订合同后的【5】个工作日内将委托项目开工所需要的基本资料(如LOGO源文件、业务流程、设计要求等相关电子或纸质版资料)以书面形式给到乙方; 2、本委托项目中涉及到需要甲方配合时(包括但不限于:接口调试、业务流程确认、产品原 型图确认、风格设计稿确认、验收、反馈等),甲方接到乙方需要相关配合通知后需在【24】小时内予以配合; 3、出现以上第1条及第2条情况时,此委托项目开发的计划表由双方重新协商,并且受制于 本合同第十三条违约条款的约束;

Android 开机启动流程

Android的开机流程 1. 系统引导bootloader 1) 源码:bootable/bootloader/* 2) 说明:加电后,CPU将先执行bootloader程序,此处有三种选择 a) 开机按Camera+Power启动到fastboot,即命令或SD卡烧写模式,不加载内核及文件系统,此处可以进行工厂模式的烧写 b) 开机按Home+Power启动到recovery模式,加载recovery.img,recovery.i mg包含内核,基本的文件系统,用于工程模式的烧写 c) 开机按Power,正常启动系统,加载boot.img,boot.img包含内核,基本文件系统,用于正常启动手机(以下只分析正常启动的情况) 2. 内核kernel 1) 源码:kernel/* 2) 说明:kernel由bootloader加载 3. 文件系统及应用init 1) 源码:system/core/init/* 2) 配置文件:system/rootdir/init.rc, 3) 说明:init是一个由内核启动的用户级进程,它按照init.rc中的设置执行:启动服务(这里的服务指linux底层服务,如adbd提供adb支持,vold提供SD卡挂载等),执行命令和按其中的配置语句执行相应功能 4. 重要的后台程序zygote 1)源码:frameworks/base/cmds/app_main.cpp等 2) 说明:zygote是一个在init.rc中被指定启动的服务,该服务对应的命令是/system/bin/app_process a)建立Java Runtime,建立虚拟机 b) 建立Socket接收ActivityManangerService的请求,用于Fork应用程序 c) 启动System Server 5. 系统服务system server 1)源码:frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.jav a 2) 说明:被zygote启动,通过SystemManager管理android的服务(这里的服务指frameworks/base/services下的服务,如卫星定位服务,剪切板服务等) 6. 桌面launcher 1)源码:ActivityManagerService.java为入口,packages/apps/launcher*实现 2) 说明:系统启动成功后SystemServer使用xxx.systemReady()通知各个服务,系统已经就绪,桌面程序Home就是在ActivityManagerService.systemReady()通知的过程中建立的,最终调用()启launcher 7. 解锁 1) 源码: frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/*lock* 2) 说明:系统启动成功后SystemServer调用wm.systemReady()通知WindowManagerService,进而调用PhoneWindowManager,最终通过LockPatternKeyguardView显示解锁界面,跟踪代码可以看到解锁界面并不是一个Activity,这是只是向特定层上绘图,其代码了存放在特殊的位置

android系统开发工作介绍

android系统开发工作介绍 一、android的开发工作 Android的开发分为三个类型:移植开发移动设备系统;android系统级开发和应用程序开发。 1、移植开发移动设备系统 2、Android系统级开发,指的是扩展android的框架或者是修改bug,这方面比较少,除非有些开发移动设备的厂商,比如做gps,可以往里面加入一些自己的特定系统东西,这可能导致一些不兼容。当然也可能是简单的修复bug,详细的内容后面还有说。 3、开发应用程序,这应该是比较主流的开发,也就是给android系统写应用程序。当然我们这里主要是研究android的framework如何给这些应用程序提供服务的。 总结一下,我们可以把android分为四个层次,从底层往上依次为:linux内核、C/C++库、java 框架和java应用程序。移植开发移动设备涉及到linux内核(包括其驱动);android系统级开发涉及到C/C++库的开发及给上层java框架;android应用程序开发就是调用java的框架写应用程序。 简单的从上到下,android应用程序需要有java框架支持,比如它要发送短信,就需要java 框架,java框架其实就是将C/C++库包装成为了一个JNI,而实现具体的功能是C/C++库,最后驱动硬件完成功能,这也就是linux内核部分。 所谓framework,也就是系统级开发,这将是本文的重点,虽然android的framework 开发比较少,但是对其了解后更有利于整体开发的进行,当然很多设备厂商还是非常需这要些的。 二、android系统架构

Linux内核及驱动、C/C++框架、java框架、java应用程序。 1)、Linux内核及驱动 其中linux内核及驱动是内核层的(本人对linux内核也有过痴迷的时候,就像现在android 痴迷一样),系统总是需要操作系统的支持的,比如内存管理、进程管网理、络协议栈等。 2)、android的C/C++框架 系统C库:用的是libc,没什么好说的,C程序员都知道。多媒体库SurFace Manager:显示子系统的管理器LibWebCore:web浏览器引擎,支持android浏览器SGL:skia图形库,底层的2D图形引擎 3D库:OpenGL FreeType:字体显示Android的运行环境,这个也应该属于这个框架里面的,android的虚拟机叫做Dalvik,运行环境就是由这个虚拟机和基础的java类库组成。 3)、android应用框架 提供一系列的服务和系统,包括视图、内容提供器、资源管理器、通知管理器活、动管理器。 视图非常丰富:list、grid、text box、button等。内容提供器是使得应用程序可以访问另一个程序的数据。资源管理器是提供访问非代码的资源访问,如布局文件。通知管理器,使得程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。活动管理器,用来管理程序生命周期。 4)、android应用程序Android所有的应用程序都是用java写的,当然现在好像也支持一些脚本语言,如 ruby,但是不支持C开发,所谓支持C开发是指jni的形式。 。。。。。。。。。

手机APP开发合同协议书

手机A P P开发合同协 议书 文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-

手机客户端开发合同 甲方: 联系人: 联系电话: 乙方: 联系人: 联系电话: 甲、乙双方经友好协商,甲方委托乙方开发《》以下简称“本软件”,一致同意签订此《开发合同》,条款如下: 一、合作内容 1.APP制作 1.1提供适用于iOS及Android系统手机的APP手机客户端; 1.2搭建APP管理后台; 2.APP服务 2.1APP发布服务: 2.1.1APP发布至IOS系统及ANROID系统各一个应用市场; 2.1.2根据甲方的需求将APP发布至其他应用市场; 2.2APP运行服务 2.2.1APP运行的硬件环境; 2.2.2APP运行的软件系统; 2.3APP另付费升级服务: 2.3.1APP功能的更新升级;

2.3.2APP性能及视觉的更新升级; 2.3.3APP对终端设备的兼容升级。 注:更多需求,根据客户需求,另行订价。 2.4APP售后服务: 2.3.1APP使用培训; 2.3.2APP管理后台培训; 2.3.3APP使用咨询服务; 2.3.4APP下载二维码生成。 二、开发周期 1.开发流程 1.1需求确定 1.2App主要功能设计 1.3App的界面构思和设计 1.4大功能模块代码编写 1.5界面模块编写 1.6Demo确认 1.7UC美化 1.8上线前测试 1.9UI美化 1.10完成交付 2.服务条款

2.1合同签订之日起(__________)个工作日内甲方向乙方提供APP制作所需的素材; 2.2乙方在收到甲方全部素材后(__________)个工作日内向甲方交付APP并开始提供 相应的APP服务; 2.3甲方提交素材迟延,乙方交付APP的时间亦相应顺延; 2.4甲方确认接收APP的时日,为乙方向甲方提供APP服务的起始日。 三、验收标准 1.甲乙双方验收时,甲方按照需求标定的指标验收,没有指标的以运行甲方测试数据结果的正确与否为依据。 2.乙方完成软件工作,甲方应在七日内组织验收。 四、双方陈述及保证 1.双方均是根据中华人民共和国相关法律合法设立并有效存续的法人或经济体,同时完整地享有法定的民事权利能力和民事行为能力,能行使《开发合同》的权利和履行《开发合同》的义务。同时,双方在履行义务时,不违反任何法律,也不会侵犯乙方以外任何第三方的合法权益; 2.双方均拥有合法资质从事《开发合同》的合作; 3.双方的法定代表人或授权代表已获得法定资格或充分授权可代表签署《开发合同》。 五、甲乙双方的权利、义务

linux内核启动 Android系统启动过程详解

linux内核启动+Android系统启动过程详解 第一部分:汇编部分 Linux启动之 linux-rk3288-tchip/kernel/arch/arm/boot/compressed/ head.S分析这段代码是linux boot后执行的第一个程序,完成的主要工作是解压内核,然后跳转到相关执行地址。这部分代码在做驱动开发时不需要改动,但分析其执行流程对是理解android的第一步 开头有一段宏定义这是gnu arm汇编的宏定义。关于GUN 的汇编和其他编译器,在指令语法上有很大差别,具体可查询相关GUN汇编语法了解 另外此段代码必须不能包括重定位部分。因为这时一开始必须要立即运行的。所谓重定位,比如当编译时某个文件用到外部符号是用动态链接库的方式,那么该文件生成的目标文件将包含重定位信息,在加载时需要重定位该符号,否则执行时将因找不到地址而出错 #ifdef DEBUG//开始是调试用,主要是一些打印输出函数,不用关心 #if defined(CONFIG_DEBUG_ICEDCC)

……具体代码略 #endif 宏定义结束之后定义了一个段, .section ".start", #alloc, #execinstr 这个段的段名是 .start,#alloc表示Section contains allocated data, #execinstr表示Section contains executable instructions. 生成最终映像时,这段代码会放在最开头 .align start: .type start,#function /*.type指定start这个符号是函数类型*/ .rept 8 mov r0, r0 //将此命令重复8次,相当于nop,这里是为中断向量保存空间 .endr b 1f .word 0x016f2818 @ Magic numbers to help the loader

Android系统原理及开发要点详解.

内容简介 本书全面介绍开放的移动电话平台Android系统,包括Android系统中的Linux 驱动、本地框架、Java框架和Java应用4个层次。本书内容以知识性内容为纲,重点关注开发要点,各个部分内容注重相互照应,按照清晰的思路向读者介绍整个Android系统的原理和开发方法。 本书按照Android系统的框架和各个子系统的主线,重点介绍开发Android应用程序和构建硬件抽象层。其内容涵盖了Android应用程序开发和Android系统移植构建手机系统两大方面。 本书既适合从事Android各个层次开发的工程师阅读,也适合通用嵌入式Linux 系统的学习者使用。 本书购买地址:当当网卓越网中国互动出版网 作者简介 梁泉是移动系统开发资深工程师,在Android领域具有完备的知识和前沿的技术,长期从事一线开发工作。 韩超是中国大陆地区较早参与Android系统开发的人员之一,也是中国大陆的Androidin(机锋网开发社区的核心成员和重要组织者之一;也曾经引领大陆各种相关技术人员进入Android领域,并组织参与国内外的相关枝术交流。 前言 Android 是Google历经数年和投资数亿美元开发出来的智能手机系统,Google 也发起了围绕Android的组织——开放手机联盟,其英文全称为“Open Handset Alliance”。

随着各大移动终端生产商大力开发和生产基于Android的移动智能设 备,Android迅速得到业界和社会的认可,并成为整个产业的热点,基于Android平台的各类人才逐渐成为各大企业竞相争夺的焦点。 Android系统是一个开放的系统,任何公司、个人开发者、爱好者都可以参与其中。对于技术工作者,Android不仅是一个智能手机的系统,也可以作为学习嵌入式Linux系统的较完整的软件平台。 Android是一个较新的系统和技术,因此介绍Android的资料和书籍还比较少,尤其简体中文的书籍,相对更少。本书《Android系统原理及开发要点详解》是一本综合介绍Android系统的书,集合了Androidin社区多位专家作者的经验,精心编写而成。 Android 作为一个庞大的系统,包括了Linux操作系统、各种本地程序、虚拟机和运行环境、Java框架和Java应用程序多方面的内容。这对于初学者是一个非常大的挑战,因此对于学习、研究进而开发Android系统来说,掌握系统的脉络和使用恰当的学习方法是非常重要的,这也是本书的组织主旨。 本书特点为了适应Android系统的情况,本书在内容的编排和组织上具有以下一些重要特点。 保持完整性和层次性本书紧紧把握Android系统的4个层次,分章节介绍,并且有重点地介绍了Android整个系统的代码结构、编译系统、相关工具、各部分组织等全局性内容。这将让读者即使只花费较短的时间,也可以获得对Android 系统大致的感性理解。 提供清晰的框架Android是一个有数百兆大小的较大系统,各部分之间是有机联系的,这就要求Android的学习和开发者需要具有一些软件架构方面的知识。本书为Android整体和重点模块绘制了大量的框图,这样非常有利于帮助读者直观地理解系统。本书在讲述每一个部分时,均列出相关代码的路径,帮助读者对应着进行快速、高效地学习。

Android软件开发协议书

Andriod软件开发协议书 甲方: 乙方: 甲方委托乙方开发***手机客户端Andriod版软件,双方经过友好协商,为保障甲、乙双方的权益和义务,根据《中华人民共和国合同法》的相关规定,达成如下协议。 第一条:软件开发时间 在本合同签定完毕之日,30个日历日内主体部分开发完成,15个日历日内完成软件测试,所有功能都能够使用(具体功能参考《***手机终端软件开发说明》)。正式版交付后的90天为产品试运行期。 在本合同签定完毕之日起双方协议的开始时间,非经甲方书面同意,开发期限不得变更。 在开发过程中甲方如需要调整开发内容提前1个工作日通知乙方; 乙方不得无故拖延甲方进度,如果乙方无故拖延开发、或无法实现规定的功能要求,甲方有权要求返还开发款,取消本协议。 第二条:软件开发需求 软件功能开发根据《***手机终端软件开发说明》进行开发。乙

方开发过程中如有疑问,甲方有义务对软件功能需求进行解释,甲、乙双方均须签字确认)。 软件需支持Andriod2.2以上版本,和支持240X320、320X480、480X900,三种分辨率的终端版程序。 乙方在所开发的软件中不得设逻辑锁或其他类似限制性代码,如有发生,给甲方造成的损失,甲方有权诉诸法律要求乙方进行赔偿。 第三条:开发费用及支付方式: 1、软件开发总费用为:人民币¥元(大写:________元整),甲方共分三次支付给乙方。 2、自本协议签字之日起三个工作日内甲方向乙方支付第一期开发款人民币¥元(大写:________元整)(软件开发总额的20%); 3、软件完成全部开发工作,甲方进行验收测试通过,甲方向乙方支付第二期开发款¥元(大写:______元整)(软件开发总额的50%);付款时须签订《软件验收报告单》; 4、余下款项(软件开发总额的20%);作为试运行期售后服务保证金,在试运行期结束后无异议须全部付清,异议期为90个工作日。甲方不得无故拖延付款,如无故拖延乙方须视情况决定是否停止开发或服务,并且因此引起的损失由甲方自己承担。

Android开机启动流程样本

Android的开机流程 1. 系统引导bootloader 1) 源码: bootable/bootloader/* 2) 说明: 加电后, CPU将先执行bootloader程序, 此处有三种选择 a) 开机按Camera+Power启动到fastboot, 即命令或SD卡烧写模式, 不加载内核及文件系统, 此处能够进行工厂模式的烧写 b) 开机按Home+Power启动到recovery模式, 加载recovery.img, recovery.img包含内核, 基本的文件系统, 用于工程模式的烧写 c) 开机按Power, 正常启动系统, 加载boot.img, boot.img包含内核, 基本文件系统, 用于正常启动手机( 以下只分析正常启动的情况) 2. 内核kernel 1) 源码: kernel/* 2) 说明: kernel由bootloader加载 3. 文件系统及应用init 1) 源码: system/core/init/* 2) 配置文件: system/rootdir/init.rc, 3) 说明: init是一个由内核启动的用户级进程, 它按照init.rc中的设置执行: 启动服务( 这里的服务指linux底层服务, 如adbd提供adb支持, vold提供SD卡挂载等) , 执行命令和按其中的配置语句执行相应功能 4. 重要的后台程序zygote 1) 源码: frameworks/base/cmds/app_main.cpp等 2) 说明: zygote是一个在init.rc中被指定启动的服务, 该服务对应的命令是/system/bin/app_process

APP委托开发合同doc

APP委托开发合同doc App commissioned development contract doc 合同编号:XX-2020-01 甲方:___________________________乙方:___________________________ 签订日期:____ 年 ____ 月 ____ 日

APP委托开发合同doc 前言:合同是民事主体之间设立、变更、终止民事法律关系的协议。依法成立的合同,受法律保护。本文档根据合同内容要求和特点展开说明,具有实践指导意义,便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。 合同编号: APP应用开发合同 甲方:(以下简称甲方) 地址: 法定代表人: 联系电话: 乙方:(以下简称乙方) 地址: 法定代表人: 联系电话: 甲、乙双方经友好协议,就甲方委托乙方开发 《》(以下简称“本软件”)的事宜达成一致并同意订本合同。

一、项目内容 1.甲方委托乙方开发的软件 《 》(以下简称“本软件”)可以在 □AppleIOS、□Android环境下运行的软件,软件需求(以下简称“需求”)双方协商确定。 2.本合同APP应用开发的栏目架构及相关功能开发细节 由《APP开发需求表》载明。 二、合同价款和付款方式 1.本合同总价款包括乙方相关的税费及软件开发期间办 理相关手续的所有费用。该价款为固定包干价,除上述款项外,甲方无需支付任何其它款项。 2.付款方式: 本次移动商务软件的开发总金额为元(大写:整),软件 开发之前甲方需要向乙方预付保证金元(大写:整),乙方 交付本移动商务软件当日,甲方验收合格后向乙方结清余款 元(大写:整)。

Android系统启动过程详解

Android系统启动过程详解 Android系统启动过程 首先Android框架架构图:(来自网上,我觉得这张图看起来很清晰) Linux内核启动之后就到Android Init进程,进而启动Android相关的服务和应用。 启动的过程如下图所示:(图片来自网上,后面有地址)

下面将从Android4.0源码中,和网络达人对此的总结中,对此过程加以学习了解和总结, 以下学习过程中代码片段中均有省略不完整,请参照源码。

一Init进程的启动 init进程,它是一个由内核启动的用户级进程。内核自行启动(已经被载入内存,开始运行, 并已初始化所有的设备驱动程序和数据结构等)之后,就通过启动一个用户级程序init的方式,完成引导进程。init始终是第一个进程。 启动过程就是代码init.c中main函数执行过程:system\core\init\init. c 在函数中执行了:文件夹建立,挂载,rc文件解析,属性设置,启动服务,执行动作,socket监听…… 下面看两个重要的过程:rc文件解析和服务启动。 1 rc文件解析 .rc文件是Android使用的初始化脚本文件(System/Core/Init/readm e.txt中有描述: four broad classes of statements which are Actions, Commands, Services, and Options.) 其中Command 就是系统支持的一系列命令,如:export,hostname,mkdir,mount,等等,其中一部分是linux 命令, 还有一些是android 添加的,如:class_start :启动服务,class_stop :关闭服务,等等。 其中Options是针对Service 的选项的。 系统初始化要触发的动作和要启动的服务及其各自属性都在rc脚本文件中定义。具体看一下启动脚本:\system\core\rootdir\init.rc 在解析rc脚本文件时,将相应的类型放入各自的List中: \system\core\init\Init_parser.c :init_parse_config_file( )存入到 action_queue、action_list、service_list中,解析过程可以看一下parse_config函数,类似状态机形式挺有意思。 这其中包含了服务:adbd、servicemanager、vold、ril-daemon、deb uggerd、surfaceflinger、zygote、media…… 2 服务启动 文件解析完成之后将service放入到service_list中。 文件解析完成之后将service放入到service_list中。 \system\core\init\builtins.c

Android系统开发入门

Android系统开发入门 注:相信大家都知道Android的APP的是用Java写的,运行在Dalvik 虚拟机上,还有,Android的系统是基于Linux Kernel 2.6的。那么,要想深入了解Android系统的各种细节,当然少不了Linux Kernel 的知识了。阅读本文需要具备一定的C和JAVA语言基础,并且对linux 系统有一定了解。最好对C++也有一定的了解。 本文的内容是基于Android2.2版本平台,以一个设备(将系统内存模拟成一个带4字节寄存器的设备)为例,从底层驱动,到中间件,到上层应用程序全过程的代码实现。 所编写的代码例子,都可以在Android模拟器进行运行。但由于https://www.360docs.net/doc/dc15488520.html,在2011年9月份被人黑了无法访问,导致本人没有下载goldfish_defconfig,无法编译能在模拟器运行的kernel,故采用JZ4760BLYNX开发板运行代码例子。 搭建好JZ android编译环境,开始进行android系统开发之旅。 Android硬件抽象层(HAL)概要介绍和学习计划

Android的硬件抽象层,简单来说,就是对Linux内核驱动程序的封装,向上提供接口,屏蔽低层的实现细节。也就是说,把对硬件的支持分成了两层,一层放在用户空间(User Space),一层放在内核空间(Kernel Space),其中,硬件抽象层运行在用户空间,而Linux 内核驱动程序运行在内核空间。为什么要这样安排呢?把硬件抽象层和内核驱动整合在一起放在内核空间不可行吗?从技术实现的角度来看,是可以的,然而从商业的角度来看,把对硬件的支持逻辑都放在内核空间,可能会损害厂家的利益。我们知道,Linux内核源代码版权遵循GNU License,而Android源代码版权遵循Apache License,前者在发布产品时,必须公布源代码,而后者无须发布源代码。如果把对硬件支持的所有代码都放在Linux驱动层,那就意味着发布时要公开驱动程序的源代码,而公开源代码就意味着把硬件的相关参数和实现都公开了,在手机和平板市场竞争激烈的今天,这对厂家来说,损害是非常大的。因此,Android才会想到把对硬件的支持分成硬件抽象层和内核驱动层,内核驱动层只提供简单的访问硬件逻辑,例如读写硬件寄存器的通道,至于从硬件中读到了什么值或者写了什么值到硬件中的逻辑,都放在硬件抽象层中去了,这样就可以把商业秘密隐藏起来了。也正是由于这个分层的原因,Android被踢出了Linux内核主线代码树中。大家想想,Android放在内核空间的驱动程序对硬件的支持是不完整的,把Linux内核移植到别的机器上去时,由于缺乏硬件抽象层的支持,硬件就完全不能用了,这也是为什么说Android是开放系统而不是开源系统的原因。 撇开这些争论,学习Android硬件抽象层,对理解整个Android整个系统,都是极其有用的,因为它从下到上涉及到了Android系统的硬件驱动层、硬件抽象层、运行时库和应用程序框架层等等,下面这个图阐述了硬件抽象层在Android系统中的位置,以及它和其它层的关系: 在学习Android硬件抽象层的过程中,我们将会学习如何在内核空间编写硬件驱动程序、如何在硬件抽象层中添加接口支持访问硬件、如何在系统启动时提供硬件访问服务以及如何编写JNI使得可以通过Java接口来访问硬件,而作为中间的一个小插曲,我们还将学习一下如何在Android系统中添加一个C可执行程序来访问硬件驱动程序。由于这是一个系统的学习过程,本人将分成六个章节来描述每一个学习过程,包括:

AndroidL系统启动及加载流程分析

Android L系统启动及加载流程分析 1、概述 Android L的启动可以分为几个步骤:Linux内核启动、init进程启动、native系统服务及java系统服务启动、Home启动,主要过程如下图: 图1 整个启动流程跟4.4及之前的版本相差不多,只是有个别不同之处,本文我们主要分析Linux内核启动之后的过程。

2、启动过程分析 2.1 init进程启动 当系统内核加载完成之后,会启动init守护进程,它是内核启动的第一个用户级进程,是Android的一个进程,进程号为1,init进程启动后执行入口函数main(),主要操作为: 图2 AndroidL上将selinux的安全等级提高了,设为了enforcing模式,4.4上是permissive模式。 解析rc脚本文件,即init.rc脚本,该文件是Android初始化脚本,定义了一系列的动作和执行这些动作的时间阶段e aryl-init、init、early-boot、boot、post-fs等阶段。init进程main 函数中会根据这些阶段进行解析执行。AndroidL上为了流程更清晰,增加了charger(充电开机)、ffbm(工厂模式)、以及late-init阶段,实际上这些阶段是对其他阶段的组合执行,比如late-init:

2.2 ServiceManager的启动 servicemanager的启动就是init进程通过init.rc脚本启动的: 源码在frameworks/native/cmds/servicemanager/service_manager.c中,servicemanager是服务管理器,它本身也是一个服务(handle=0),通过binder调用,为native和Java系统服务提供注册和查询服务的,即某个服务启动后,需要将自己注册到servicemanager中,供其他服务或者应用查询使用。AndroidL上servicemanger中在处理注册和查询动作之前添加了selinux安全检测相关的处理。 2.3 SurfaceFinger、MediaServer进程启动 Android4.4以前,surfacefinger的启动根据属性system_init.startsurfaceflinger,决定是通过init.rc启动还是systemserver进程启动,之后的版本包括AndoridL都是通过init.rc启动的: 启动后会向servicemanager进程注册服务中,该服务启动时主要功能是初始化整个显

手机APP开发合同

编号:_______________本资料为word版本,可以直接编辑和打印,感谢您的下载 手机APP开发合同 甲方:___________________ 乙方:___________________ 日期:___________________

甲方: 联系人: 联系电话: 乙方: 联系人: 联系电话: 甲、乙双方经友好协商,甲方委托乙方开发〈〈》以下简称“本软件”,致同意签订此〈〈开发合同》,条款如下: 一、合作内容 1. APP制作 1.1提供适用于iOS及Android系统手机的APP手机客户端; 1.2搭建APP管理后台; 2. APP服务 2.1 APP发布服务: 2.1.1 APP发布至IOS系统及ANROID系统各一个应用市场; 2.1.2根据甲方的需求将APP发布至其他应用市场; 2.2 APP运行服务 2.2.1 APP运行的硬件环境; 2.2.2 APP运行的软件系统; 2.3 APP另付费升级服务: 2.3.1 APP功能的更新升级; 2.3.2 APP性能及视觉的更新升级; 2.3.3 APP对终端设备的兼容升级。 注:更多需求,根据客户需求,另行订价。 2.4 APP售后服务: 2.3.1 APP使用培训; 2.3.2 APP管理后台培训; 2.3.3 APP使用咨询服务; 2.3.4 APP下载二维码生成。 二、开发周期 1. 开发流程 1.1需求确定 1.2 App主要功能设计 1.3 App的界面构思和设计 1.4大功能模块代码编写 1.5界面模块编写

1.6 Demo 确认 1.7 UC美化 1.8上线前测试 1.9 UI美化 1.10完成交付 2 .服务条款 2.1合同签订之日起()个工作日内甲方向乙方提供APP制作所需的素材; 2.2乙方在收到甲方全部素材后()个工作日内向甲方交付APP并开始提供 相应的APP服务; 2.3甲方提交素材迟延,乙方交付APP的时间亦相应顺延; 2.4甲方确认接收APP的时日,为乙方向甲方提供APP服务的起始日。 三、验收标准 1. 甲乙双方验收时,甲方按照需求标定的指标验收,没有指标的以运行甲方测试数据结果的正确与否为依据。 2. 乙方完成软件工作,甲方应在七日内组织验收。 四、双方陈述及保证 1. 双方均是根据中华人民共和国相关法律合法设立并有效存续的法人或经济体,同时完整 地享有法定的民事权利能力和民事行为能力,能行使〈〈开发合同》的权利和履行〈〈开发合同》 的义务。同时,双方在履行义务时,不违反任何法律,也不会侵犯乙方以外任何第三方的合法权益; 2. 双方均拥有合法资质从事〈〈开发合同》的合作; 3. 双方的法定代表人或授权代表已获得法定资格或充分授权可代表签署〈〈开发合同》。 五、甲乙双方的权利、义务 1. 甲方保证其产品或服务的内容不存在任何违法内容(诸如:黄色、反动信息内容及国家禁播,禁放内容等);其产品的收费信息有明确的提示,符合有关法律、法规、规章制度的要求; 2. 乙方在提供服务时获取的甲方各项信息,未经甲方同意不得泄漏给第三方,相关法律法规规定或国家政府部门要求的情况时除外; 六、保密条款 1. 双方保证,获得方根据〈〈开发合同》获知或获准使用的硬件、软件、程序、密码、商品

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