客户端与服务器端交互原理

客户端与服务器端交互原理
客户端与服务器端交互原理

客户端与服务器端交互原理

经常看到HTTP客户端与服务器端交互原理的各种版本的文章,但是专业术语太多,且流程过于复杂,不容易消化。于是就按照在Servlet里面的内容大致做了一些穿插。本来连Tomcat容器和Servlet的生命周期也准备在这里一起写的,但怕过于庞大,于是就简单的引用了一些Servlet对象。这样的一个整个流程看下来,相信至少在理解HTTP协议和request和response是如何完成从请求到生成响应结果回发的。在后续的一些文章里会专门讲一讲Tomcat和Servlet 是如何处理请求和完成响应的,更多的是说明Servlet的生命周期。

HTTP介绍

1.HTTP是一种超文本传送协议(HyperText Transfer Protocol),是一套计算机在网络中通信的一种规则。在TCP/IP体系结构中,HTTP属于应用层协议,位于TCP/IP协议的顶层。

2.HTTP是一种无状态的协议,意思是指在Web浏览器(客户端)和Web 服务器之间不需要建立持久的连接。整个过程就是当一个客户端向服务器端发送一个请求(request),然后Web服务器返回一个响应(response),之后连接就关闭了,在服务端此时是没有保留连接的信息。

3.HTTP遵循请求/响应(request/response)模型的,所有的通信交互都被构造在一套请求和响应模型中。

4.浏览Web时,浏览器通过HTTP协议与Web服务器交换信息,Web服务器向Web浏览器返回的文件都有与之相关的类型,这些信息类型的格式由MIME定义。

HTTP定义的事务处理由以下四步组成:

1.建立连接。

2.客户端发送HTTP请求头。

3.服务器端响应生成结果回发。

4.服务器端关闭连接,客户端解析回发响应头,恢复页面。

1."建立连接:

以下用我的另一篇文章的地址做为例子

Servlet容器(Tomacat)介绍及配臵

客户端,也就是我请求一个地址时,即打开了到Web服务器的HTTP端口的一个套接字。因为在网络中间作为传递数据的实体介质就是网线,数据实质上是通过IO流进行输出和输入,这就不难理解我们为什么在写一个Servlet的时候要引用import java.io.*;的原因,包括我们在向客户端回发结果的时候要用到PrintWriter对象的println()方法。

比如我在这里请求CSDN社区的一个地址http:

实际上首先要请求这个地址,以及一个端口80

(80)http:

80."

在Java底层代码中是这样实现的,只不过它们已经帮我们做了。

InputStream in=socket.getInputStream();

OutputStream out=socket.getOutputStream();

2.客户端发送HTTP请求头

一旦建立了TCP连接,Web浏览器就会向Web服务器发送请求命令,是一个ASCII文本请求行,后跟0个或多个HTTP头标,一个空行和实现请求的任意数据。四个部分:

请求行,请求头标,空行和请求数据。

1)请求行由三个标记组成:

请求方法请求URL HTTP版本,中间用空格分开例如:

GET lvpin/archive//

."aspx HTTP/

1."1

HTTP规范定义了8种可能的请求方法:

(最常见的就是GET和POST两种方法)GET检索URI中标识资源的一个简单请求

HEAD与GET方法相同,服务器只返回状态行和头标,并不返回请求文档POST服务器接受被写入客户端输出流中的数据的请求

PUT服务器保存请求数据作为指定URI新内容的请求

DELETE服务器删除URI中命名的资源的请求

OPTIONS关于服务器支持的请求方法信息的请求

TRACE Web服务器反馈Http请求和其头标的请求

CONNECT已文档化但当前未实现的一个方法,预留做隧道处理

2)请求头标:

由key:

value键值组成,每行一对。请求头标通知服务器有关客户端的功能和标识。

User-Agent用户即客户端可以使用的浏览器,如:

Mozilla/

4."0Accept即客户端可以接受的MIME类型列表,如image/giftext/html,application/msword

Content-Length只适用于POST请求,以字节给出POST数据的尺寸

3)空行发送回车符和退行,通知服务器以下不再有头标。

4)请求数据:

使用POST传送数据,最常使用的是Content-Type和Content-Length头标。

总结以上我们可以这样写出一个标准的HTTP请求

POST /lvpin/archive//

."aspx HTTP

1."1

HOST:

User-Agent :

Mozilla/

4."0

Accpt:

image/gif,text/html,application/pdf,image/png...

key=value&key=value&key=value.....................................(POST()请求的数据)

那么,这上面的一个例子说明的就是

."aspxxx起来就是http:

."aspx

这个页面用的是HTTP

1."1规范我的浏览器版本是Mozilla/

4."0

可以支持的MIME格式为image/gif,text/html,application/pdf,

image/png...等等

这个MIME格式我们response.setContentType

("text/html;charset=gb2312");或者在一个

<%@pagecontentType="text/html;charset=gb2312"%>或者

总能见到那么在这里如何理解GET和POST最直观的区别,最明显的就是GET方法将数据的请求跟在了所请求的URL后面,也就是在请求行里面我们是这么样来做的:

GET lvpin/archive//

."aspx?

key=value&key=value&key=value......HTTP

1."1

也实际上就是用GET如此传递数据:

http:

."aspx

name=simon&password=simonlv........

3.服务器端接受请求,处理数据后生成响应返回数据到客户端(部分Servlet内容穿插)

Web服务器解析请求,定位指定的资源?http:

."aspx

1)根据在请求时的GET/POST来按照响应的doGet()/doPost()方法来处理(有可能是一些业务逻辑,也有可能是一些验证等等,也有可能是一些数据查询,提交等等)其有效的数据就来源于name=simon&password=simonlv,还有其它的一些封装在request对象中的数据资源。

2)处理请求之后,由response对象得到PriterWriter输出流对象out,通过out.println()将数据以在客户端提交过的采用的Accpt:

中形式的一种如按照response.setcontentType

("text/html;charset=gb2312')的格式输出流。

它的响应信息与请求信息非常类似,其区别就在于我们在请求阶段的请求行被状态行给替换了,一个响应由四个部分组成:

状态行、响应头标、空行、响应数据

1.状态行:

状态行由三个标记组成:

HTTP版本、响应代码和响应描述。

HTTP

1."1 100 continue ------继续追加后继内容

HTTP

1."1 200 OK -----一切正常

HTTP

1."1 301 Moved Permanently ---请求的文档在其它地方,会自动连接HTTP

1."1 403 Forbidden -------绝对拒绝你访问这个资源,不管授权没有HTTP

1."1 400 Bad Request -----客户端请求中的不良语法

HTTP

1."1 404 Not Found ---最常见,绝对是大名鼎鼎的找不到

HTTP响应码:

1xx:

提示性信息,告诉客户端应该对某些其它的动作做出响应

2xx:

这些就代表了请求成功

3xx:

重定向,为了完成请求,必须进一步执行的动作

4xx:

客户端错误

500-599:服务器端的错误

2.响应头标:

像请求头标一样,它们指出服务器的功能,标识出响应数据的细节。

Date:

Sat,31 Dec 2005 23:59:59 GMT --响应生成的日期和时间ContentType:

text/html;charset=gb2312'Content-Length:122---响应中的字节数,只在浏览器使用永久(Keep-alive)HTTP连接时需要。

3.空行:

最后一个响应头标之后是一个空行,发送回车符和退行,表明服务器以下不再有头标。

4.响应数据:

HTML文档和图像等,也就是HTML本身。

("").......写出的。。。

<html>

<head>

</head>

<body>

<!--这里是具体的内容,看到了这里

相信大家对HTTP工作原理和服务器交互过程已经很清楚了吧

-->

</body>

</html>

5.服务器端关闭连接,客户端解析回发响应头,恢复页面out.println

socket编程实现客户端和服务器端通信

#include "" #include <> #include #pragma comment(lib,"") #define BUF_SIZE 64 int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[]) { WSADATA wsd; S OCKET sServer; S OCKET SClient; i nt retVal; c har buf[BUF_SIZE]; i f (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0) {printf("wsastartup failed!\n"); return 1; } s Server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TC P); i f (INVALID_SOCKET==sServer) {printf("socket failed!\n"); WSACleanup(); return -1; } S OCKADDR_IN addrServ; =AF_INET; =htons(9990); retVal=bind(sServer,(const struct sockaddr*) &addrServ,sizeof(SOCKADDR_IN)); i f (SOCKET_ERROR==retVal) {printf("bind failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } retVal=listen(sServer,1); i f (SOCKET_ERROR==retVal) {printf("listen failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } p rintf("tcp server start...\n"); s ockaddr_in addrClient; i nt addrClientlen=sizeof(addrClient); S Client=accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrClient,&addrClientlen); i f (INVALID_SOCKET==SClient) { printf("accept failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } w hile(true) { ZeroMemory(buf,BUF_SIZE); retVal=recv(SClient,buf,BUF_SIZE,0); if (SOCKET_ERROR==retVal) { printf("recv failed!\n"); closesocket(sServer); closesocket(SClient); WSACleanup(); return -1; } SYSTEMTIME st; GetLocalTime(&st); char sDataTime[30]; sprintf(sDataTime,"%4d-%2d-%2d %2d:%2d:%2d",, ,,,,; printf("%s,recv from client [%s:%d]:%s\n",sDataTime,inet_ntoa,,buf); if (StrCmp(buf,"quit")==0) { retVal=send(SClient,"quit",strlen("quit"),0); break; } else { char msg[BUF_SIZE]; sprintf(msg,"message received -%s",buf); retVal=send(SClient,msg,strlen(msg),0); if (SOCKET_ERROR==retVal) { printf("send failed!\n"); closesocket(sServer); closesocket(SClient); WSACleanup(); return -1; } } } c losesocket(sServer); c losesocket(SClient);

国内外最流行的几款电子邮件客户端软件评测

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关于客户端与数据库服务器端的时间同步问题

关于客户端与数据库服务器端的时间同步问题 这是一个做C/S的管理软件开发时经常被忽略的问题,客户端的时间与服务器的时间如果有偏差,数据统计、报表等等肯定会有“意外”的情况发生。 意图很简单:从数据库服务器获取到时间,根据这个时间修改当前客户端电脑时间。 用Sql的函数getdate(),是比较容易的。 我们是基于dotnet4.0、EntityFramework开发软件,所以希望用ESQL的方式获取数据库服务器的时间,但昨天折腾了半天,还没搞定。 如果有哪位同学已经解决了这个问题,希望能指点一下! 暂时解决,之所以说是暂时,是因为并没有用Esql的方式,而是用T-Sql的方式。 以下是我的过程: System.Data.EntityClient.EntityConnection 这个是实体概念模型与数据源的连接,继承自DbConnection 在这个连接下CreateCommand(),就需要写Esql语句,我的语句是"SELECT VALUE CurrentDateTime()",却是语法错误。翻遍了手册和网络查询,没有任何有用的结果。 但在这个连接对象下有一个属性StoreConnection,返回的是Sql方式的连接,在这个下面CreateCommand(),可以写T-Sql语句,我的语句是"SELECT getdate()",运行成功。

以上是程序代码例子: //与数据库服务器的时间进行同步 System.Data.EntityClient.EntityConnection conn = (System.D ata.EntityClient.EntityConnection)Blemployee.myData.Conne ction ; IDbConnection conn0=conn.StoreConnection; IDbCommand comm =conn0.CreateCommand(); //https://www.360docs.net/doc/df14176586.html,mandText = "SELECT VALUE CurrentDateTime()"; https://www.360docs.net/doc/df14176586.html,mandText = "SELECT getdate()"; https://www.360docs.net/doc/df14176586.html,mandType = CommandType.Text; if (comm.Connection.State != ConnectionState.Open) comm.Connection.Open(); object tt= comm.ExecuteScalar(); DateTime sqlDT = Convert.ToDateTime(tt); SetLocalTime(sqlDT); //设置本机时间

服务器端与客户端建立并连接小Demo

服务器端代码: using https://www.360docs.net/doc/df14176586.html,; using https://www.360docs.net/doc/df14176586.html,.Sockets; Static void Main(string[] args){ Socket serverSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetWork,SocketType.Stream,ProtocalTy pe.TCP); //new一个Socket对象,注意这里用的是流式Socket(针对于面向连接的TCP服务应用)而不是数据报式Socket(针对于面向无连接的UDP服务应用)。 IPAddress serverIP=IPAddress.Parse("127.0.0.1"); int port=2112; IPEndPoint ipEndPoint=new IPEndPoint(serverIP,port);//网络节点对象 serverSocket.Bind(ipEndPoint);//将结点绑定到套接字上 serverSocket.Listen(10);//设置连接队列的最大长度,可根据服务器的性能,可以设置更大程度。 Console.WriteLine("服务器已就绪准备客户端连接。。。。"); while(true){//循环监听端口,得到客户端连接 Socket socket=serverSocket.Accept();//当有客户端连接时,就产生一个socket实例 SessionServer sserver=new SessionServer(socket);//将socket实例传入到消息处理类中 Thread t=new Thread(sserver.GetClientMsg);//当有一个客户端连接,就启动一个线程来处理此客户端的消息 t.Start();

客户端与服务器端交互原理

客户端与服务器端交互原理 经常看到HTTP客户端与服务器端交互原理的各种版本的文章,但是专业术语太多,且流程过于复杂,不容易消化。于是就按照在Servlet 里面的内容大致做了一些穿插。本来连Tomcat容器和Servlet的生命周期也准备在这里一起写的,但怕过于庞大,于是就简单的引用了一些Servlet对象。这样的一个整个流程看下来,相信至少在理解HTTP协议和request和response是如何完成从请求到生成响应结果回发的。在后续的一些文章里会专门讲一讲Tomcat和Servlet 是如何处理请求和完成响应的,更多的是说明Servlet的生命周期。 HTTP介绍 1. HTTP是一种超文本传送协议(HyperText Transfer Protocol),是一套计算机在网络中通信的一种规则。在TCP/IP体系结构中,HTTP属于应用层协议,位于TCP/IP协议的顶层。 2. HTTP是一种无状态的协议,意思是指在Web浏览器(客户端)和Web 服务器之间不需要建立持久的连接。整个过程就是当一个客户端向服务器端发送一个请求(request),然后Web服务器返回一个响应(respo nse),之后连接就关闭了,在服务端此时是没有保留连接的信息。 3. HTTP遵循请求/响应(request/response)模型的,所有的通信交互都被构造在一套请求和响应模型中。 4. 浏览Web时,浏览器通过HTTP协议与Web服务器交换信息,Web服务器向Web 浏览器返回的文件都有与之相关的类型,这些信息类型的格式由 MIME 定义。 HTTP定义的事务处理由以下四步组成: 1. 建立连接。 2?客户端发送HTTP请求头。 3. 服务器端响应生成结果回发。 4. 服务器端关闭连接,客户端解析回发响应头,恢复页面。

服务器和客户端通信

实验六基于TCP/IP的网络编程 1 实验目的 MFC提供的关于网络应用的类CSocket是一个比较高级的封装,使用它编制出属于自己的网络应用程序,可以编一个属于自己的网络通讯软件。通过这个实验,同学们也可以增进对于TCP/IP协议的理解。 2 实验内容 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket 选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。) (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。(4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例:CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。 (7)代码 package test.socket3; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener;

简单邮件客户端设计要点

《计算网络》课程设计 学院_ __ 计算机学院______专业_______网络工程_______ 年级班别____2012级(3)班 _ _ 学号_ 3112006443 学生姓名________王彦德________ 课题简单的电子邮件客户端 指导教师____ 何翠红 ______ 成绩

计算机网络课程设计任务书设计题目利用MyEclipse+SWT-Designer实现电子邮件客户端 已知技术参数和设计要 求1.设计图形用户接口(GUI)的电子邮件客户端,与收件人SMTP服务器交互,实现邮件的发送。 2.界面设计中至少包含用户输入收件人地址、邮件主题、发件人地址、文本电子邮件内容编辑等的编辑框,以及发送邮件(Send)、清除邮件内容(Clear)、退出客户端(Exit)等的命令按钮等。 3.如果可能,实现附件发送,完成该项功能将得到加分。 设计内容与 步骤1.阅读RFC821-Simple Mail Transfer Protocol,熟悉SMTP协议; 2.熟悉Java Socket实现网络通信的基本机制; 3.熟悉TCP Socket程序设计方法; 4.熟悉MyEclipse+SWT-Designer的GUI应用程序开发环境的安装、使用; 5.电子邮件客户端用户界面设计; 6.电子邮件客户端功能实现; 7.课程设计任务说明书。 设计工作计划与进度安 排1.SMTP 4小时 2.Java TCP Socket程序设计基础2小时 3.MyEclipse+SWT-Designer环境安装与使用8小时 4.电子邮件客户端GUI界面设计4小时 5.电子邮件客户端功能实现12小时 6.课程设计说明书10小时

客户机与服务器结构.

C/S 结构,即大家熟知的客户机和服务器结构。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和 Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。这也就是目前应用系统的发展方向。概要(Client/Server或客户/服务器模式):Client和Server常常分别处在相距很远的两台计算机上,Client程序的任务是将用户的要求提交给Server程序,再将Server程序返回的结果以特定的形式显示给用户;Server程序的任务是接收客户程序提出的服务请求,进行相应的处理,再将结果返回给客户程序。传统的C/S体系结构虽然采用的是开放模式,但这只是系统开发一级的开放性,在特定的应用中无论是Client端还是Server端都还需要特定的软件支持。由于没能提供用户真正期望的开放环境,C/S结构的软件需要针对不同的操作系统开发不同版本的软件,加之产品的更新换代十分快,已经很难适应百台电脑以上局域网用户同时使用。而且代价高,效率低。编辑本段C/S工作模式C/S 结构的基本原则是将计算机应用任务分解成多个子任务,由多台计算机分工完成,即采用“功能分布”原则。客户端完成数据处理,数据表示以及用户接口功能;服务器端完成DBMS的核心功能。这种客户请求服务、服务器提供服务的处理方式是一种新型的计算机应用模式。编辑本段C/S结构的优点C/S结构的优点是能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器。对应的优点就是客户端响应速度快。缺点主要有以下几个:只适用于局域网。而随着互联网的飞速发展,移动办公和分布式办公越来越普及,这需要我们的系统具有扩展性。这种方式远程访问需要专门的技术,同时要对系统进行专门的设计来处理分布式的数据。客户端需要安装专用的客户端软件。首先涉及到安装的工作量,其次任何一台电脑出问题,如病毒、硬件损坏,都需要进行安装或维护。特别是有很多分部或专卖店的情况,不是工作量的问题,而是路程的问题。还有,系统软件升级时,每一台客户

服务器与移动客户端通信设计

服务器与移动客户端通信设计 软件的通信方式是开发过程中的重要一环。智能手机的快速发展,使得手机不仅作为一般通讯工具,更进一步成为一款便携式移动互联网终端。通常来说,Android操作系统的手机使用Android系统自身集成的HttpClient直接访问网络资源[35]。 服务器MySQL 图4.7 客户端与数据库通信方式示意图 Fig.4.7 Communication mode between client and database HttpClient是一种HTTP协议的支撑工具包,它能够为客户端提供一系列高效、便捷、多功能的编程工具,且能够支持最新的HTTP协议,操作简单。对于HTTP连接中的各种复杂问题都能够予以有效的解决。如上图4.7所示,HttpClient 实现HTTP协议的方法,主要是GET与POST两种方法。 1.GET方法。HTTP协议的GET方法即利用HttpClient向客户端发送GET 请求,这一过程一般用来进行客户端的信息查询操作,例如,在本次客户端中, 其可以用于 检修故障信息、零部件信息以及检修工单信息的查询。具体的实现步骤有以下几 步[36]: 1) 创建HttpClient实例;2) 创建HttpPost实例。 3) 将需要发送的GET请求参数直接连接至URL地址中,并用“?”将参 数与地址隔开,每个参数之间用“&”隔开,若有需要额外添加的参数,可以选 择调用setParams()的方式来进行添加。 4) 调用第一步创建的HttpClient实例中的execute()方法来执行第二步创建 的HttpGet实例,并读取Response对象。 5) 采取调用getAllHeaders()、getHeaders(String name)等方式获取服务器响应,并释放连接,无论上述第四步的执行过程是否成功,都必须释放连接,允许 用户获得服务器的响应内容。 2.POST方法。HTTP协议的POST方法即利用HttpClient向客户端发送POST 请求,该请求过程一般用来进行客户端的信息修改操作,例如,在本课题所设计 的客户端中,其可以用于对登录、密码等修改等操作。其具体的实现过程也分为 五个步骤:

c#带界面-客户端与服务器通信TCP

服务器端界面 服务器端代码: using System; using System.Collections.Generic; using https://www.360docs.net/doc/df14176586.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using https://www.360docs.net/doc/df14176586.html,.Sockets; using System.Threading; using System.IO; using https://www.360docs.net/doc/df14176586.html,; using System.Collections; namespace IMS.Server { public partial class Server : Form { TcpListener myListener; TcpClient tcpClient = new TcpClient(); Thread mythread; NetworkStream ns;

public Server() { InitializeComponent(); } private void Server_Load(object sender, EventArgs e) { Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; mythread = new Thread(new ThreadStart(receive)); mythread.IsBackground = true; mythread.Start(); } private void receive() { myListener = new TcpListener(IPAddress.Parse("192.168.1.106"), 8080); myListener.Start(); tcpClient = myListener.AcceptTcpClient(); while (true) { string rec = ""; ns = tcpClient.GetStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; ns.Read(bytes,0,bytes.Length); rec = Encoding.Unicode.GetString(bytes); richTextBox1.Text = rec; ns.Flush(); } } private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { try { ns = tcpClient.GetStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; // bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(sendmsg); bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(richTextBox1.Text +"\r\n" + "服务器说:" + richTextBox2.Text);

简单邮件客户端设计

《计算网络》课程设计

目录

简单邮件客户端设计说明书 一前言 随着互联网技术及网络办公化的发展,电子邮件成为人们主要的通信方式之一。越来越多的人开始使用它。而且用它的人数势必会继续增加。虽然,现在已经有很多的邮件收发软件例如著名的FoxMail ,但是对于大多数的非专业的人来说它还是有点难度。因此,我们所设计的基于JavaMail的邮件收发系统就利用JavaMail开发包的高级应用和E-Mail的相关协议开发出这个功能相对简单,但是实用、方便、快捷的邮件收发系统。主要用于帮助用户将邮件发送给SMTP服务器和从POP3邮件服务器读取用户的电子邮件。它集邮件的撰写、发送和接收功能与一体。并且支持附件的发送和接收以及其它一些附加功能的实现。虽然它没有FoxMail那么强大的功能,但是它容易掌握和使用。整个系统功能流畅,从操作简便、界面友好、灵活实用的要求出发,使用户之间的交流能够更加地方便和快捷。 本人结合SMTP以及POP3协议的实现原理、相关JavaMail API帮助文档以及相关参考书,实现了一个工作在PC下的邮箱客户端程序,该程序基本上实现了一个邮箱所对应的所有功能。 二需求分析 2.1 功能需求 (1)开发一个JavaMail API下的邮箱客户端,实现邮件的发送、接收以及。 (2)通过输入服务器地址、用户名、密码,可以实现远程FTP服务器登录。 (3)提供本地文件和文件夹的上传功能,对FTP主机文件进行下载和删除。 (4)提供对本地目录的读取与返回,能够列出文件和文件夹。 (5)FTP提供两种工作模式的选择,Port模式(主动模式)和Passive模式(被动模式)。 2.2开发环境工具 (1)使用编程工具:MyEclipse SWT-Designer (2)使用的语言:Java (3)开发平台:Mac OS X 10.6.8

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Linux网络编程-基础知识(1) 1. Linux网络知识介绍 1.1 客户端程序和服务端程序 网络程序和普通的程序有一个最大的区别是网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端. 网络程序是先有服务器程序启动,等待客户端的程序运行并建立连接. 一般的来说是服务端的程序在一个端口上监听,直到有一个客户端的程序发来了请求. 1.2 常用的命令 由于网络程序是有两个部分组成,所以在调试的时候比较麻烦,为此我们有必要知道一些常用的网络命令 netstat 命令netstat是用来显示网络的连接,路由表和接口统计等网络的信息. netstat有许多的选项我们常用的选项是-an 用来显示详细的网络状态.至于其它的选项我们可以使用帮助手册获得详细的情况. telnet telnet是一个用来远程控制的程序,但是我们完全可以用这个程序来调试我们的服务端程序的. 比如我们的服务器程序在监听8888端口,我们可以用telnet localhost 8888来查看服务端的状况. 1.3 TCP/UDP介绍 TCP(Transfer Control Protocol)传输控制协议是一种面向连接的协议, 当我们的网络程序使用这个协议的时候,网络可以保证我们的客户端和服务端的连接是可靠的,安全的. UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议是一种非面向连接的协议, 这种协议并不能保证我们的网络程序的连接是可靠的,所以我们现在编写的程序一般是采用TCP协议的. Linux网络编程-简单的客户端和服务器通讯程序开发入门(2)简介: 本文详细介绍了Linux下B/S结构的客户端服务器通讯程序的开发入门, 其中对重要的网络函数和结构体作了详细的说明和分析, 最后给出一个简单的客户端和服务器通讯程序示例以加深理解。 2. 初等网络函数介绍(TCP) Linux系统是通过提供套接字(socket)来进行网络编程的.网络程序通过socket和其它几个函数的调用, 会返回一个通讯的文件描述符,我们可以将这个描述符看成普通的文件的描述符来操作, 这就是linux的设备无关性的好处.我们可以通过向描述符读写操作实现网络之间的数据交流. 2.1 socket

pop3邮件客户端课程设计文档

青海民族大学课程设计报告 课程类别:本科 课程名称:TCP/IP协议原理课程设计 课程代号:XXXXXX 指导教师:昝风彪 POP3邮件客户端 姓名:卢国祥 学号:1410030010 院系:计算机学院 专业:网络工程 班级:14网本 课程设计报告提交时间:2016 年12月日

目录 1课程设计内容 (1) 2课程设计要求 (1) 2.1功能要求 (1) 3概要设计 (3) 3.1功能模块图 (3) 3.2功能模块描述 (4) 4详细设计 (5) 4.1功能流程图 (5) 4.2重点设计 (7) 5测试与调试 (11) 6心得体会 (13) 参考文献 (28)

POP3邮件客户端 1课程设计内容 设计并实现POP3邮件客户端系统,要求能够向POP服务器发送命令,并接受POP服务器返回的响应和数据,程序设计具备以下功能模块: (1)功能模块1要求实现的程序为图形化界面,可以输入POP服务的相关信息(包括POP服务器名、用户和密码),输出交互过程中的POP命 令与响应信息,以及从POP服务器的制定邮箱中获得的邮件信息。 (2)功能模块2要求遵循RFC1939的相关POP3协议规定可以登录到任意一个标准的POP3服务器。只要求实现USER 、PASS、STAT、RETR、 DELE和QUIT命令。点击链接按钮,实现USER与PASS命令;单机 删除按钮,实现DELE命令;单击退出按钮,实现QUIT命令。 2课程设计要求 2.1 设计要求 (1)要求有良好的编程规范与详细的注释信息。 (2)要求有详细的说明文档,包括程序的设计思想、工作流程、关键问题等。 (3)要求在Windows操作系统环境中,建议使用Visual C++编程工具实现。 2.2 功能要求 所设计的的程序经调试后能与现有的邮件服务器系统(如:163、126、sina、sohu、QQ)等进行通信,并能查看邮件服务器上的邮件并下载到本机上。2.3 设计平台介绍 VC++是微软公司开发的一个IDE(集成开发环境),换句话说就是使用C++的一个开发平台。VC++是Windows平台上的C++编程环境,学习VC要了解很多Windows平台的特性并且还要掌握MFC、ATL、COM等的知识,难度比较大,Windows下编程需要了解其消息机制以及回调(callback)函数的原理,MFC是Win32API的包装类,需要理解文档视图类的结构,窗口类的结构,消息流向等。MFC是Visual C++进行开发的

客户端与服务器通信

SimpleChatServer.java package test.chatclient; import java.io.*; import https://www.360docs.net/doc/df14176586.html,.*; import java.util.*; public class SimpleChatServer { ArrayList clientOutputStreams; public static void main(String[] args){ new SimpleChatServer().go(); } public class ClientHandler implements Runnable{ BufferedReader reader; Socket sock; public ClientHandler(Socket clientSocket){ try{ sock = clientSocket; InputStreamReader isReader = new InputStreamReader(sock.getInputStream()); reader = new BufferedReader(isReader); }catch(Exception ex){ ex.printStackTrace(); } } @Override public void run() { String message; try{ while((message = reader.readLine()) != null){ System.out.println("read " + message); tellEveryone(message); } }catch(Exception ex){ ex.printStackTrace(); } } } public void tellEveryone(String message){ Iterator it = clientOutputStreams.iterator(); while(it.hasNext()){

目前大家常用的电子邮件客户端软件较多

目前大家常用的电子邮件客户端软件较多,如:国内的Foxmail和263快信Winbox,国外的outlook express和The Bat !等,这些软件的用户非常多,人们对它们的安全度也非常的信任。其实,它们并不象大家想像的那么安全,看了本文你就知道了。 本文主要内容 一、Foxmial帐号转换漏洞二、The Bat !口令保护被绕过漏洞 三、Outlook 邮件被骗收四、Outlook 标识不安全漏洞 五、263快信WinBox漏洞 先说说国内用户经常用到的Foxmail。Foxmail是著名的中文版电子邮件客户端软件,因其设计优秀、体贴用户、使用方便,提供全面而强大的邮件处理功能,具有很高的运行效率等特点,赢得了广大用户的青睐。在 Foxmail中可以为不同的使用者建立不同的账户,每个帐户可以拥有自己的口令,来保护自己的信箱。但是,这个口令保护并不安全,用下面的方法可以可以轻松绕过口令保护,进入别人的信箱。 1、打开Foxmail,在“帐户”里边新建立一个帐户,用户名可以任意,我们假设新建的用户名为123,完成后退出Foxmail。 2、打开“资源管理器”或“我的电脑”,找到Foxmail文件夹,如果采用默认安装方式,一般在C:\ProgramFiles\Foxmail下。打开其下的“MAIL”文件夹,你会发现这里有许多以账户名命名的文件夹,打开新建的“123”文件夹后,里边有个名为“account.stg”的文件,把它复制到你想侵入的账户的目录里边,直接覆盖原来的“account.stg”文件。 3、重新运行Foxmail,点击原本忘记了密码的那个信箱,呵呵,不会再向你问口令了!直接就可以打开该帐户,你会发现他的邮件静悄悄地躺在那里!里面的信件可以一览无余! 其实,我们可以更简单一点侵入他的信箱,浏览他的信件的。方法是:进入MAIL文件夹下你想侵入的账户对应的文件夹,将其中的account.stg文件更名,然后就可以不需要任何密码就可以看到被保护的信件! 漏洞防范方法:如果你是在公共环境下使用Foxmail那就要小心了,最保险的方法是使用Foxmail以后,将你的帐户所对应的文件夹删除,或者在建立帐户时,邮箱路径不要选择默认的,而是输入一个自己才知道的,如c:\windows\system\window的路径,哈哈,在系统文件夹下,谁敢乱动?再保险一点,找到您新建的信箱文件夹后,点击鼠标邮件,在弹出菜单中选择“属性”,将文件夹设为“隐藏”,别人想找你的文件夹也就更费力气了。除此以外,还可以使用WinZip对该文件夹进行压缩,对压缩后的ZIP文件加长一点的访问口令,使用时将其展开,使用完毕再如法炮制即可。 二、The Bat !口令保护被绕过漏洞

客户端与服务器端的Socket通信

2009.17 网络与通信 NETWORK&COMMUNICATION 1引言 大部分网络协议的实现都由客户端(Client)和服务器端 (Server)来协作完成。这种模型本质上涉及两个不同的程序, 通常这两个程序在不同机器上运行。这些机器之间都有网络连接。服务器端程序提供服务并对来自客户程序的请求作成响应。而客户端程序则是在使用者和服务器端程序之间建立某种沟通的渠道,或者是作为使用服务器端提供的某种网络服务的工具。 一个典型的服务器与客户机之间的交互可能如下所示:(1)客户机提出一个请求; (2)服务器收到客户机的请求,进行分析处理;(3)服务器将运行处理的结果返回给客户机。 通常一个服务器需要向多个客户机提供服务。因此对服务器来说,还需要考虑如何有效地处理多个客户的请求。 2服务器与客户端的Socket 通信类型 Socket 的连接类型可以分为两种,分别是面向连接的字节 流类型(Sock_stream)和面向无连接数据报类型(Sock_dgram)。 面向无连接数据报类型的Socket 工作流程比较简单,双方不需要进行太多的沟通与交互。客户机直接将用户的请求打包发送到服务器端,省略了建立一个固定信息通道的过程。服务器端也是直接将处理的结果发送给客户端。其工作流程如图1所示。 面向连接的字节流类型的Socket 工作中有比较严格的操作次序,工作的原理也比较复杂。在这种类型的Socket 的工作过程中,必须首先启动服务器端,通过调用Socket ()函数建立一个Socket 对象,然后调用Bind ()函数将该Socket 对象和本地网络地址绑定到一起,再调用Listen ()函数使该Socket 对象处于侦听状态,并规定它的最大请求的数量。其工作流程如图2所示。 总的来说,无连接和面向连接的通信方式各有长处和短处。在仅仅涉及少量的信息传递的场合可以使用无连接操作;如果涉及大量信息传递的场合可以采用面向连接操作。 3Delphi 的Socket 组件 ClientSocket 组件为客户端组件。它是通信的请求方,也 就是说,它是主动地与服务器端建立连接。 客户端与服务器端的Socket 通信 夏 玲 摘 要:介绍有关Socket 通讯应用的基本知识,并通过客户端和服务器端的Delphi 编程实 例,说明两者是如何进行通信的。 关键词:Socket ;Delphi ;通信;客户端;服务器端 图1 无连接Socket 操作流程 图2 面向连接Socket 操作流程 49

基于SMTP协议电子邮件收发系统的设计

目录 1 引言 (1) 1.1 电子邮件介绍 (1) 1.2 开发背景 (2) 1.3 开发环境及运行环境 (2) 2 软件架构及系统用例图 (3) 2.1 系统架构 (3) 2.2 系统总体用例 (3) 2.4 发送邮件类 (4) 2.5 附加小功能类 (4) 3 SMTP协议的研究 (4) 3.1 SMTP协议简介及工作原理 (5) 3.2 SMTP协议的命令和应答 (6) 3.2.1 SMTP协议的命令 (6) 4 RFC822 (14) 4.1 RFC822简单介绍 (14) 4.2 信件的头部 (14) 5 命名控件MailSend (20) 5.1 发送邮件类SmtpMail (20) 5.2 AddExtra类 (27) 5.2.1 调用Windows API 所需的命名空间 (28) 5.2.3 在程序中具体的使用 (28) 6 软件运行时的界面 (29) 6.1 新建邮件帐号 (29) 7 系统测试 (32) 7.1 同一SMTP服务器发送邮件的测试 (32) 7.2 利用不同的SMTP服务器发送邮件的测试 (32) 8 结论 (34) 第I 页共II 页

参考文献 (35) 第II 页共II 页

1 引言 1.1 电子邮件介绍 电子邮件(简称E-mai1)又称电子信箱、电子邮政,它是—种用电子手段提供信息交换的通信方式。它是全球多种网络上使用最普遍的一项服务。这种非交互式的通信,加速了信息的交流及数据传送,它是—个简易、快速的方法。通过连接全世界的Internet,实现各类信号的传送、接收、存贮等处理,将邮件送到世界的各个角落。到目前为止,可以说电子邮件是Internet资源使用最多的一种服务,E-mai1不只局限于信件的传递,还可用来传递文件、声音及图形、图像等不同类型的信息。 电子邮件不是一种“终端到终端”的服务,是被称为“存贮转发式”服务。这正是电子信箱系统的核心,利用存贮转发可进行非实时通信,属异步通信方式。即信件发送者可随时随地发送邮件,不要求接收者同时在场,即使对方现在不在,仍可将邮件立刻送到对方的信箱内,且存储在对方的电子邮箱中。接收者可在他认为方便的时候读取信件,不受时空限制。在这里,“发送”邮件意味着将邮件放到收件人的信箱中,而“接收”邮件则意味着从自己的信箱中读取信件,信箱实际上是由文件管理系统支持的—个实体。因为电子邮件是通过邮件服务器(mai1 server)来传递档的。通常mail server是执行多任务操作系统UNIX的计算机,它提供24小时的电子邮件服务,用户只要向mail server管理人员申请—个信箱账号,就可使用这项快速的邮件服务。 电子邮件的工作原理: 1) 电子邮件系统是一种新型的信息系统,是通信技术和计算机技术结合的产物。 电子邮件的传输是通过电子邮件简单传输协议(Simple Mail Transfer Protocol,简称SMTP)这一系统软件来完成的,它是Internet下的一种电子邮件通信协议。 2) 电子邮件的基本原理,是在通信网上设立“电子信箱系统”,它实际上是一个计算机系统。系统的硬件是一个高性能、大容量的计算机。硬盘作为信箱的存储介质,在硬盘上为用户分一定的存储空间作为用户的“信箱”,每位用户都有属于自己的—个电子信箱。并确定—个用户名和用户可以自己随意修改的口令。存储空间包含存放所收信件、编辑信件以及信件存盘三部分空间,用户使用口令开启自己的信箱,并进行发信、读信、编辑、转发、存档等各种操作。系统功能主要由软件实现。 3) 电子邮件的通信是在信箱之间进行的。用户首先开启自己的信箱,然后通过键 第 1 页共36 页

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