lvm与vxvm区别

lvm与vxvm区别
lvm与vxvm区别

方案从来都是没有最好的,只有最合适的。不管你选什么方法,只要适合用户的需求就行。所以到底是LVM+JFS2好还是VxVM+VxFS好,要看用户具体的需求与环境。

正面意见:

1、VxVM具有跨平台性,在SUN、HP、AIX上都有相应的release,而IBM LVM只能是AIX平台。如果单位中有SUN、HP、IBM小机时要做统一容灾时,IBM的LVM的局限性暴露无疑。

2、IBM LVM需要与ODM结合使用,所有在HACMP环境中,需要exportvg/importvg 来更新ODM,影响应用的连续性,并因此IBM在HACMP中加入了C-SPOC功能来应付这种情况。而VxVM就不存在这些问题,你调整dg/lv就不需要停应用,因为关于逻辑卷的信息是保存在disk中的,与ODM没有关系。另外,IBM的LVM现在最近才支持128个PV的Big VG,VxVM可是早好几年就支持的了。

3、VxFS技术上JFS/JFS2领先多年,举个例子:AIX 5.3 才开始支持FS的shrink(缩小),而VxFS几年前就实现了。HPUX,UNIXWare上除核心的文件系统外,默认都是OEM 了VxFS,也可见其技术上的领先了。

4、要说道VxVM,不得不说VCS,简直是HACMP无法比拟的,HACMP至今还是傻傻的字符界面的监控(clstat),或很弱智的图形界面,你要是用过VCS的Java Console的话,保准你马上把HACMP当垃圾扔掉。

5、Veritas的东西唯一不足是贵。

6、要说veritas在存储方面应该是业界无敌的。

7、在评测软件产品时,请各位注意软件产品的用户界面、可操作性是相当重要的。

1、做容灾的话,不是指FS,可能没说清楚,而是现在很多单位里的应用基于多中平台如SUN、HP、IBM,如果统一成一种LVM的话,势必给基于逻辑卷级别的远程同步,达到简化方案复杂度和技术难度的效果。否则的话IBM的LVM一种考虑,HP的LVM的一种考虑,SUN又是另一种不同的方案。另外,我指的DR不是指简单的跨平台复制文件。

2、现在的系统管理员往往要应付多种平台的磁盘管理,IBM的LVM、HP的LVM、SUN 的SDS,给系统管理员的技能要求提出了极大的挑战,如果统一成一种LVM的话,管理人员的精力和学习工作压力可以相对得到很大改善。

3、VxVM根JFS2/JFS不是同一类的东西,应该是VxFS才对吧。

4、建议没使用过VxVM或VCS的朋友先使用一下才好,毕竟没有调查就没有发言权嘛。

5、我在这里不是评判用CPL好还是用GUI好,没什么意思,毕竟公说公有理,婆说婆有理,但有一点我认同,使用CPL更能让管理员了解底层系统的运行机制,更深入的掌握原理。但是好的GUI可以使人产生高的工作效率,更直观的管理/监控。请注意,GUI是用来做监控或配置时用的(当然你也可以用CPL或改配置文件来实现),简单的说是与人打交道的部分,底层真正工作的还是一组进程。

6、压根就没攻击过AIX,我现在还认为AIX还是最容易上手的一个UNIX,主要归功于smit。

7、麻烦不要把“据说”的当成理由吧。

8、LVM的操作比VXVM的操作方便,是因为IBM的OS将LVM的操作集成到了smit 中,用户只要与界面打交道就可以了。但是不是还有朋友认为“认为管理员应该坚持使用命令行,只有这样才知道各条命令之间的逻辑关系以及系统底层做了哪些事情”。

反面意见:

1。跨平台性对于具体平台来说,一点意义也没有。即使做容灾,也不是以文件系统为基础实现的,所以可以说FS类型一样对容灾也没有任何意义。对磁盘的和文件的识别都不同,文件系统一样又能怎么样?更何况,把环境搞那么复杂,本来就是给自己找事,管理上麻烦很了。

2。HP的机器经常要停应用重起,据说就和VXVM有关系——当然不用VXVM就更糟糕。单机都这样,更何况HA环境下了。HACMP早就有C-SPOC了,在HACMP4.5的版本就用了。“关于逻辑卷的信息是保存在disk中的”——这个当然,可系统要识别的话,还是需要重新读取的啊。AIX4.3就支持BIG VG了,而AIX4.3已经withdraw好多年了,AIX5.2开始支持1024个PV的VG了。其实又有谁要用这么大的VG呢?这个要看实际需要,没用的大范围有什么意义呢?

3。VXFS早就可以支持FS shrink,可是据说没有几个人敢用。这个确实比AIX的FS 领先。但其中一点的先进,不代表整体。UNIXWARE OEM VXFS,基本上是免费的,而且,UNIXWARE现在还有几个愿意用的?HP目前情势也不妙。很多情况下,OEM的不见得就是技术最好的产品,而是最符合策略的产品,所以一般都不会OEM一个大厂商的。

4。我怎么一直都觉得字符菜单界面的要比图形界面的爽多了呢?起码快多了,方便远程管理,还不需要图形窗口。我就极为讨厌JAVA做的界面,那不过就是糊弄外行的东西,没见过哪个系统管理员愿意用图形的。在AIX上,我还没见过那里会选用VCS。而以前我见过权威评测,VCS和HACMP的评分差不多,VCS有多平台,所以这方面得分高。

5。VERITAS的确是贵。但这肯定不是它唯一的不足,从这个说法看,就知道VERITAS 的SALES是多能忽悠,多敢忽悠了。

6。要说在存储软件上,VERITAS的确是一个非常成功的公司,在整体上的确目前应该是第一

7。这个是的。不过说到这里,我不得不说,LVM的操作比VXVM的操作方便多了。。。

1.容载主要都是在存储设备上做的基于LUN的,和是什么LV/FS根本就没关系。

2。没错,但把操作系统平台简化才是硬道理,那样不就简单了么?没必要为了统一而放弃一个成熟稳定、使用简便的,而采用一套另外花钱,还罗嗦的东西吧?也没看见VERITAS把HP和SUN给统一了啊。

3。这个我没有弄错。

4。没用过,但是我用过的朋友多了,而且是真正资深的,不是因为不熟悉而觉得。

5。GUI可以,但字符菜单实现的也不比GUI差,除了没有彩色之外。而且GUI的使用,导致有很多的限制。

6。我不觉得你是攻击什么,但坦白地说,你对AIX还说不上实际的了解。

7。说据说,是因为我没有去确认,因为我觉得没必要。你可以确认一下啊。

8。从这点看,你对AIX还是只知道皮毛。AIX的所有操作都可以命令实现,过程和命令都比VXVM简单多了。smit不过是一个命令的构造工具,而且它构造的命令,你都可以看得见。

2.1、VxVM具有跨平台性,在SUN、HP、AIX上都有相应的release,而IBM LVM只能是AIX平台。如果单位中有SUN、HP、IBM小机时要做统一容灾时,IBM的LVM 的局限性暴露无疑。

这个只具有忽悠意义,没有实际意义,为什么前面已经有XD说了。难道你还想拿SUN去远程容灾HP、IBM?

2、IBM LVM需要与ODM结合使用,所有在HACMP环境中,需要exportvg/importvg

来更新ODM,影响应用的连续性,并因此IBM在HACMP中加入了C-SPOC功能来应付这种情况。而VxVM就不存在这些问题,你调整dg/lv就不需要停应用,因为关于逻辑卷的信息是保存在disk中的,与ODM没有关系。另外,IBM的LVM现在最近才支持128个PV的Big VG,VxVM可是早好几年就支持的了。

AIX的HACMP环境手工VG同步(比C-SPOC可靠多了),根本不可能影响应用连续性,只能说你不会玩。

ODM只是提高了管理的速度,方便了设备管理的集成,VxVM不可能解决这种问题,只能自己管自己——一个做存储的,哪有整个系统管理一致性方便性的高度。LVM 在硬盘上就没有逻辑卷信息了?VxVM在硬盘上放结构信息,LVM就不放了?既然都有,为什么IBM还要把很多信息往ODM里同步,吃饱了撑的?

抛弃ODM用LVM完全可以,既然是VxVM的拥趸,不可能不知道HP的LVM是什么样子吧:倒是不用结合ODM了(根本没有嘛),VG操作大部分慢的要死,尤其在SAM中

3、VxFS技术上JFS/JFS2领先多年,举个例子:AIX 5.3 才开始支持FS的shrink

(缩小),而VxFS几年前就实现了。HPUX,UNIXWare上除核心的文件系统外,默认都是OEM了VxFS,也可见其技术上的领先了。

领先就领先。JFS/JFS2是免费的,除非Veritas甘愿自杀,拿来给AIX系统免费用。

HPUX自有的文件系统极其落后,OEM个最基本版VxFS,连在线括FS都做不到,都已经比HFS好了,当然赶紧OEM来,你试试让IBM、Tru64 OEM VxFS看看?打死Veritas也做不到

4、要说道VxVM,不得不说VCS,简直是HACMP无法比拟的,HACMP至今还是傻

傻的字符界面的监控(clstat),或很弱智的图形界面,你要是用过VCS的Java Console 的话,保准你马上把HACMP当垃圾扔掉。

Oracle、DB2至今还是那些晦涩难懂的参数来控制,概念一大堆,管理简便性无从谈起。比如弄个教学管理系统,要是你用过MS Access那方便、人性的界面的话,

保准你马上把DB2、ORACLE当垃圾扔掉。

5、Veritas的东西唯一不足是贵。

跟全免费的AIX LVM和JFS相比,其他不说,这就是死穴。辩论那么多,无非想打倒客户对AIX的LVM的信心,从而卖钱吗?可惜的是,AIX LVM和JFS还不至于落后到如此地步,让客户觉得VxVM能够实现他们一定需要而LVM无法提供的功能

6、要说veritas在存储方面应该是业界无敌的。

IBM无敌的就多了,说这个没意义。大企业采购DELL的笔记本算最多了吧?DELL 的笔记本市场无敌=技术无敌?

7、在评测软件产品时,请各位注意软件产品的用户界面、可操作性是相当重要的。是相当重要,IBM从来做得不好,但架不住人家稳定啊

零基础魔方入门教程.看完这个你就能复原一个魔方

零基础魔方入门教程.看完这个你就能复原一个魔方 希望本日志能给你带来关于魔方的兴趣,普及魔方运动 是每一名Cuber的责任~~真心希望会有更多人热爱这个运动. 该教程适合零基础以上的人,会复原以下的人.看完这个教程都能学会复原.I promise. 1.讲几个单词吧,魔方的英文是Rubik's Cube 译为鲁比克方块,Cuber就是魔方玩家的意思.. 2.魔方标准配色这个新手不用记,架十字的时候再找就 行.(如果不清楚架十字是什么意思没有关系,继续往下看,不 耽误) 简单了解一下,上面图片就是魔方的标准配色----上黄下白,前蓝后绿,左橙右红. (说了可以不用背下来,知道有这个东西就行,继续往下看) 3.魔方基本构造大家能了 解棱块,角块,中心块这三个概念分别指什么就行了,因为下面的教程会提到,不用管支架. 然后是区分"面"和"层":面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块. 举个例子:我们旋转的是一层,复原的是六面(面,层这个东西不理解也没关系,没什么用,大概那个意思就行了,继续往下不用纠结...) 4.魔方算法(公式)符号体系/魔方在架十字和第一层的时候是可以靠理解的,但是后面需要算法,就是很多人说的公式,(注意,教程里的"算法"就是通常说的"公式",理解成一个意思就行,用算法更恰当一些其实.)大家通常会比较费解在于---我前面做好了再做后面的时候,怎么能不破坏

前面呢?是的,正是因为只有极少数人能想出来后面该怎么做还不会破坏前面,所以需要直接记住算法.这里的算法是个什么意思呢?举个例子,你从教学楼到宿舍,会走一条路,这就是一个算法,就是你每次在教学楼想要回宿舍就走这条路,魔方是一样的,你每次看到一种情况就用同样的方法解决它,就是要背一条算法,为什么要背,因为你想不出..所以不得不背,背了以后你下次都会解决这种情况了.不过放心,初级公式情况不多,可以说是--非常少^^ 所以不要担心你掌握不了~/ 那就来介绍一下符号体系吧!很简单,就是英文首字母. F = front 前面B = back 后面L = left 左面R = right 右面U = up 上面D = down 下面转法如下: (1) 字母代表该面上顺时针转动90度. (2) 有'的代表逆时针. p.s. 字母后面跟个2就是两次,即180度. 练习: (R U R’) 这里贴不了视频,我就给大家说说,这个算法就是:右边顺时针90度,顶层顺时针90度,右边逆时针90度.. 然后再介绍一下整体转动的概念: 看图就好了,相信大家都懂,字母就是顺时针,加' 的就是逆时针. /这个大家可以看看,如果不想看也可 以先不看,因为我设计的初级公式不需要整体转动,因此你要是懒得看,那就跳过~/ 如下: x---(整个魔方以R的方向转动) y---(整个魔方以U的方向转动) z---(整个魔方以F的方向转动) 5.魔方复原过程恭喜你,现在你已经掌握了足够的

三阶魔方公式口诀图解[新手快速入门]

三阶魔方玩法与口诀 目录 一、前言_________________________________________________ - 2 - 二、认识公式 _____________________________________________ - 2 - 三、拧魔方的步骤与口诀 ___________________________________ - 4 - 步骤一、完成一层_______________________________________ - 4 - (一)完成第一层十字________________________________ - 4 - (二)完成第一层角块________________________________ - 5 - 步骤二、完成第二层_____________________________________ - 7 - 步骤三、完成顶层_______________________________________ - 8 - (一)顶层十字______________________________________ - 8 - (二)顶层平面_____________________________________ - 10 - (三)顶层角块_____________________________________ - 11 - (四)顶层棱块_____________________________________ - 12 -

一、前言 魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。 二、认识公式

零基础魔方入门教程

零基础魔方入门教程 看完这个你就能复原一个魔方 该教程适合零基础以上的人,会复原以下的人.看完这个教程都能学会复原 写这个教程一个是因为校内上缺乏这类文章,再一个是不同网站的教程步骤大体一样,但细节却略有差别,选取公式各选各的,有些我个人认为真的不是很方便新手记忆,甚至有些书面教程公式不全,没有列出所有可能情况,而且大多数教程没有通俗文字说明,难于学习理解,甚至产生误导,所以写一个我觉得最合适新手看的.这个教程我认为是我见过的最详细最通俗最适合新手的教程. 1.讲几个单词吧,魔方的英文是Rubik's Cube 译为鲁比克方块,Cuber就是魔方玩家的意思.. 2.魔方标准配色 这个新手不用记,架十字的时候再找就行.(如果不清楚架十字是什么意思没有关系,继续往下看,不耽误) 简单了解一下,上面图片就是魔方的标准配色----上黄下白,前蓝后绿,左橙右红. (说了可以不用背下来,知道有这个东西就行,继续往下看) 3.魔方基本构造

大家能了解棱块,角块,中心块这三个概念分别指什么就行了,因为下面的教程会提到,不用管支架. 然后是区分"面"和"层":面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块. 举个例子:我们旋转的是一层,复原的是六面 (面,层这个东西不理解也没关系,没什么用,大概那个意思就行了,继续往下不用纠结...) 4.魔方算法(公式)符号体系 /魔方在架十字和第一层的时候是可以靠理解的,但是后面需要算法,就是很多人说的公式,(注意,教程里的"算法"就是通常说的"公式",理解成一个意思就行,用算法更恰当一些其实.)大家通常会比较费解在于---我前面做好了再做后面的时候,怎么能不破坏前面呢?是的,正是因为只有极少数人能想出来后面该怎么做还不会破坏前面,所以需要直接记住算法.这里的算法是个什么意思呢?举个例子,你从教学楼到宿舍,会走一条路,这就是一个算法,就是你每次在教学楼想要回宿舍就走这条路,魔方是一样的,你每次看到一种情况就用同样的方法解决它,就是要背一条算法,为什么要背,因为你想不出..所以不得不背,背了以后你下次都会解决这种情况了.不过放心,初级公式情况不多,可以说是--非常少^^ 所以不要担心你掌握不了~/ 那就来介绍一下符号体系吧!很简单,就是英文首字母. F = front 前面 B = back 后面

二阶魔方简易教程

二阶魔方复原方法 魔方各面的代号: U——上面,D——下面,F——前面,B——后面,L——左面,R——右面。 颜色规则: 上黄前红时,左为兰,右为绿,下为白,后为橙。 公式表述: U表示上面顺时针转90度,U’表示上面逆时针转90度,U2表示上面转180度。 一、底层 1、找到红兰白块,将白色向下,红色向前,那么兰就为左面了。要记住就以这个块为基础,其它块的位置及颜色都是要以这个块为参照对象的。 从顶层四角中找侧面为白色的块,就是含有白色、而且白色不在U面的块,转动U面使它到达一个位置,这个位置就是能够使这一块白色旁边(或左或右)的颜色与魔方相对参照对象那面颜色一致,然后向上转动该块白色所在的那个面,使该块到达顶层的另一个角,再转动U面,使该块回到刚才的位置,再将这个面转回去即可完成一个底角的复原。 2、如果顶层四块没有侧面为白色的块,则可以在不影响转好的块的前提下,适当转动使之产生侧面为白色的块,再用上边的方法搞定。 二、顶层 1、位置复原: 仔细观察,顶层四块的位置只有两种情况: 一是转动顶层,有相邻两块回到正确位置时,另外两块位置互换。这时可以把相邻的两块放在右侧,用公式:

RU’L’UR’U’L后,再适当转动顶层,就可以使顶层四块回到正确位置。二是有对角两块回到正确位置时,另外两块需要互换。这时可以在任意位置用公式: R’U’F’UFR后,再适当转动顶层,就可以使顶层四块回到正确位置。 2、颜色复原: 先找到可以同时翻色的两个块,那就是将这两块置于同一位置时,其准备向上翻的颜色正好左右相对,这就是一组,一组的可用公式两步复原。有时会出现剩余三个角块没有成为一组的情况,那就用第一步公式转三个角块即可。 公式分两步: 第一步: 转动U面将准备转向的角块放在前面左上角,观察其上翻的颜色,如果需要作顺时针变化可复原,则可先顺时转动R面,再逆时转动F面,然后逆时转回R面,再顺时转回F面,再重复一次,即可完成了左上角的复原。不要担心魔方现在的样子,因为我们还有一个角需要复原,等那个角复原了,它们就会又恢复原样的。 第二步: 转动U面,使刚才选好与它一组的那一个角块到达左上角,这次是先逆时转动F面,再顺时转动R面,然后顺时转回F面,再逆时转回R面,再重复一次,转动U面使之回到原位置这一组就会完成。 反之亦反向做之。

魔方从基础到速拧,一篇文章就够了

魔方还原教程 一、魔方基础 注:星级表示重要程度,一星最低,五星最高 1 魔方,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。地区称之为魔术方块,地区称之为扭计骰。 魔方狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间复原。截至2019年1月,三阶魔方还原官方世界纪录是由中国的杜宇生于赛打破的记录,单次3.47秒。

而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。 魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。

2、理解() 对于大多数新手来说,魔方上全是颜色,眼睛里全是色块。其实这种理解这是不正确的。魔方分为8个角块,12个棱块,6个中心块。其中六个中心块的相对位置不变,一般来说我们以白色中心块为下层,黄色中心块为上层。还原魔方其原理就是把所有的棱块和角块一共二十个依据中心块的位置全部归位。

3、公式表示方法的理解和记忆() 这种方法分别用6个英文字母来表示六个位置: F(Front,前面) B(Behind,后面) L(Left,左面) R(Right,右面) U(Up,上面) D(Down,下面) 除此之外,还延伸出其他的位置: 1、小写字母表示连带中层一起转 2、x(R),y(U),z(F)分别表示三层一起转 3、转中层:M(M的方向同R)E、S(R、S作为了解,不重要)一个字母代表顺时针转90度,字母加“' ”表示逆时针转90度,加“2”表示转180度 故而,公式里的组成部分一共有48个: 单层转:F、B、L、R、U、D,F'、B'、L'、R'、U'、D',F2、B2、L2、R2、U2、D2 两层转(单层转的同时中间层一起转):f、b、l、r、u、d,f '、

最容易学的新手魔方公式口诀图解教程

新魔方新手教程 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图2) 认识公式 (图3)(图4) 公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示

(图5) (图6)

(图7) (图8)

步骤一、完成一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS) 第一种情况如图所示: (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色) 公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中 心块贴在一起。为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着

二阶魔方快速解法

二阶魔方快速解法 Step 1?完成第一面(Make a face) Step 2?第二层翻角(OLL) 首先,我们要先调整第二层角块的方向,把黄色全翻转到顶面来!共有七种图形。 O21 (R2 U2) (R U2 R2) 属于二阶独创公式 O22 F (R U R' U') (R U R' U') F' 公式与3x3x3的O48相同 O23 F (R U R' U') F' 公式与3x3x3的O45相同 O24 (R U R' U') (R' F R F') 公式与3x3x3的O24相同

O25 (F R' F' R) (U R U' R') 公式与3x3x3的O25相同 O26 (R U2') (R' U' R U' R') 公式与3x3x3的O26相同 O27 (R U R' U) (R U2' R') 公式与3x3x3的O27相同 Step 3?XLL and PLL XLL 由于2X2X2没有第二层,所以只要底面好了。剩下的方块就会都在顶面,就只要用上面那七个公式就可以完成。 接下来,因为刚才都没有对齐,所以要有一套可以底面、顶面一起对齐的公式。 XLL1 (R2 B2 R2) 这公式的缘由是来自于3X3X3换三角的灵感,由于2X2X2没有中心块 所以可以用这公式来调换两个对角。 XLL2a (R2 U R2 U2) (F2 U F2) 请注意:下面的黄色箭头,是指B面的底下两个交换,并非F面的底下两个交换

XLL2b D' (R2 U R2 U2) (F2 U F2) D 这个公式实为上面公式的类似型,只是已完成的面颜色不一样而已。 XLL2c U (R2 U R2 U2) (F2 U F2) U' 这个公式也跟上面的类似,只是不同的颜色不太一样而已。 XLL2d-U (R2 U R2 U2) (F2 U F2) U 这公式有三种情况,颜色各不同,所以最后看清况选择U or U' or U2来还原颜色的位置,不过F面的颜色都是一样的。 XLL2d-U' (R2 U R2 U2) (F2 U F2) U' 这公式有三种情况,颜色各不同,所以最后看清况选择U or U' or U2来还原颜色的位置,不过F面的颜色都是一样的。 XLL2d-U2 (R2 U R2 U2) (F2 U F2) U2 这公式有三种情况,颜色各不同,所以最后看清况选择U or U' or U2来还原颜色的位置,不过F面的颜色都是一样的。 以上XLLa~d这四个公式都是利用最上面那个邻交换的演变,公式的步骤虽然多,但是却很顺手而且很好记。 建议各位可以先把底.顶层已完成的颜色先摆在一起,做一次(R2 U R2 U2) z (R2 U R2)之后再调整U层就好了。 XLL3a R U' L U2' R' U R' XLL3b的镜向公式,是将顶层邻边交换,底层对边交换。

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(图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图2) 认识公式

(图3)(图4) 公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示 (图5)

(图6) (图7)

(图8) 步骤一、完成一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2)

(3) (4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS) 第一种情况如图所示: 公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片 (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

魔方二阶盲拧教程

二阶魔方(Pocket Cube)肓拧教程 青年农民整理QQ:75057277 ----此法是cubemaster三阶肓拧方法的角部分为主体 相信许多人都看过CUBE-MASTER的3阶盲拧教程,确实是简单易学,可要在短时间内要记得30多个数字,却不是容易的事,许多朋友可能只学会了方法,而别办法脱稿,在这,我推荐2阶盲拧,因为它难度小,记忆量也不多,绝对每个朋友都能学会。 要做到盲拧,前题是先要记住组成魔方的各个小方块状态的数字,首先要规定编号的方法 1.位置编号 上左前(ULF) 1 上左后(ULB) 2 上右后(URB) 3 上右前(URF) 4 下左前(DLF) 5 下左后(DLB) 6 下右后(DRB)7 下右前(DRF)8 2.方向编号 (二阶中方向判断,只需看每一块上顶面或底面的色) 要进行方向编号,将会涉及到等级判断问题,因此我们首先做个约定: U(上)、D(下)面为高级面; 原始状态时 U(上)、D(下)面上的色为高级色;因此,要判断每个方块的方向正确与否,要看该方块的 ..................... 最高级色 ....与所在位置的 ....的相对位置。 ...... ......最高级面 转的方向是指该方块的高级色通过哪个方向的转动(该方块所在面的转动 ........................................)后能与所在位置 的.高级面 ....... ...在同一平面上。 这样,我们就可以用一组数字来确定整个魔方角块方向的状态了,如: 需顺时针转的角块::1 3 5 8 需需逆时针转的块: 2 4 6 另外,由于二阶魔方没有中心块,所以面的级别的确定要由某个角来确定,二阶中我们约定3号位角块的情况为最终的颜色排列方向(即约定3号块是完全正确的),定住3号块可以让我们省去该块的还原 二、复原角块方向 由于角块方向有三种状态:(需顺时针旋转;需逆时针旋转;正确,),这里将用到两个公式分别解决状态 1(角块需要顺时针旋转)与状态 2(角块需要逆时针旋转)。

魔方速学入门

教你如何快速拼起一个魔方! 最近班上几乎所有的人都在玩这一个游戏:拼魔方。我原来以为这东西是永远也拼不 好的,直到亲眼看到了剑南在三分钟内将一个被我弄的很乱的魔方还原。 下面就给大家来看看魔方是怎么拼好的,还原魔方的办法有很多,这里说的是比较传统的层先法,虽然不是最快的,但相对来说很好理解,记忆的公式也很少。 相信,跟着下面的步骤,你也可以很快的还原一个魔方: (首先要知道3×3×3魔方的6个面的相对叫法和英文缩写:下面的公式中均用字母表示。如图示:前--Front (F),后--Back(B),左--Left(L),右--Right (R),上--Up (U),下-- Down(D). 注:各个面的叫法是根据它们对你的方向所定的,不是根据颜色! 我们还要把这26块分类: 1) 中心块----六个面的中心就叫中心块(只有一种颜色) 2) 边块----和中心块相邻的由两种颜色组成的块 3) 角块----8个在角上由三种颜色组成的块 注:a)不管怎样旋转魔方,中心块的位置是不会变的b)旋转魔方时,边块和角块都会移动,但边 块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置!!(这里我们就会想到复原魔方 的基本思想就是把角块和边块移动到它"该到的"位置上!!!!) 这里还要理解复原魔方的又一思想----我们是按层的思想复原魔方的,显而易见3×3×3魔方分了3层---- 上层; 中层; 底层.换句话说就是先复原上面或下面,然后把这层作为底层, 然后复原中层,最后是上层!!!! 然后要理解拧法,在本篇文章里归纳起来一共有3种法: 1)顺时针旋转(90度) 2)逆时针旋转(90度) 3)半圈旋转(180度)表示方法: a)顺时针一般不用符号标识b)逆时针--(') c)半圈--(2或") 举例: R顺时针直角旋转右面U'逆时针直角旋转上面F"旋转前面180度。好!理解了以上所讲的内容后我们就可以开始复原魔方了!!!!(是不是很兴奋) (第一步和第二步是要让底层复原,但为了操作方便,可以先使上层复位,然后把魔方翻一下,就 变成底层复原了.) 第一步:先选定一个中心块颜色(这里我选白色)作为底层,然后复原底层的四个 边块----作"十字" 因为这是最简单的一步,有一些套路(手法),但我认为这一步只要理解,其实是不用记套路的.为了让大家理解我举例说明:因为底层中心块是白色面,所以先要找到有白色面的边块,比 如找到一个白,绿边块,为了让它复位,可以先使它的绿色面与绿色中心块对齐,然后旋转绿

二阶魔方教程

二阶魔方还原 还原方法 第一阶段,对好顶层。第二阶段,将魔方翻转,调整新顶层角块方向, 对好顶层颜色。 第三阶段,调整顶层角块位置,二阶魔方还 原。 第一阶段 第一阶段,对好顶层四角块。 对好顶层四角块,首先需确定四角块的相对位置,然后在一块一块的复原。 “标准配色”下的二阶魔方,其各面颜色相对位置为:上白、下黄、前红、右蓝、后橙、左绿。确定了角块相对位置后,只需将四个角块依次放置在正确的位置即可。顶层四角块与目标位置

的关系,可能会有以下几种情况。 为了便于理解,以下以归位最后一个角块为例。 A位置B位置 (白-蓝-橙角块,蓝色(白-蓝-橙角块,橙色C位置D位置在下方)在下方 E位置 F位置 (角块上错了位置) 以上六种情况,A、B两种为“标准位置”,即需归位的角块位于底层轨道上,且处于顶面颜色位于侧面的方向。其余情况均可通过一定旋转变换成A 或B。以下介绍A、B 两种情况的转法。对于A 位置,以角块白色朝向为基准,将位于右边的白-蓝-橙角块归位至白-蓝-橙角处。 D' R' D 初始状态将白-蓝-橙角块让到将白-蓝-橙角转下将白-蓝-橙角块置于 左边去白-蓝-橙角处

R 将归位的白-蓝-橙角 块转回顶面 对于B 位置,以角块白色朝向为基准,将位于左边的白-蓝-橙角块归位至白-蓝-橙角处。 为了便于理解,此处对于B 位置,先将魔方整体横向顺时针旋转90 度,然后转法如下: 将魔方整体横向 顺时针旋转90 度 D L 初始状态将白-蓝-橙角块让到将白-蓝-橙角转下 右边去 D' L'

将白-蓝-橙角块置于将归位的白-蓝-橙角 白-蓝-橙角处块转回顶面 对于C、D、E、F 位置,总是可以通过旋转侧面和底面将其转到A 或B 位置。 旋转思路为,先将需调整的角块置于底层轨道上,且使顶面颜色位于侧面,然后将角块转离,再将另一角块转回顶层,最后再旋转底层即可转化为A 或B 的“标准位置”。 F D F' C位置将白-蓝-橙角块置于将白-蓝-橙角块转离将另一角块转回顶层。 底层轨道上,且使白色此时将底面向左旋转 位于侧面。90 度即为A 位置。 R' D' R D位置将白-蓝-橙角块置于将白-蓝-橙角块转离将另一角块转回顶层。

魔方“裸转”第三层还原教程及速记口诀

魔方三层还原教程及速记口诀 魔方第一层是基础,入门必备,以一个正常的人智力肯定能自己搞定,要点是确定一条边,再根据底色及边色完成底层的第二行,然后是第三行。 魔方第二层基本上就一个公式可以搞定,也比较简单。首先是对正第二层与第一层的棱块,再找倒T——就是第三层的棱块也对正,且这一棱朝上的一面颜色非上色。如果这一面要往前转才能归位,就用“五逆四顺法”,如果要往后转才能归位,就用“五顺四逆法”。注意魔方持法,一般是底色朝下,倒T面在右。所以转向人这边叫前转。前转时,右逆—上逆—右逆—上逆—右逆—上顺—右顺—上顺—右顺,这就是“五逆四顺法”。“五顺四逆法”则是右顺—上顺—右顺—上顺—右顺—上逆—右逆—上逆—右逆。所谓右逆,就是左手抓住魔方的左中部,右手拨动魔方的右边整部向人这边按逆时针的方向转动一次,上逆则是顶层按逆时针的方向转动一次。下文要讲到的右平,则是顺时针转动180度,即半圈。后顺,就是将背向人的那一面按向人这面的顺时针转动一次。这个特别要注意,不要转反了,这个顺时针还是从前面这个视角看的,即是后部整体向右转一次。如果出现倒T尾的一块夹在第二层的情况,只须用一下公式就可以把它转在倒T的位置,然后再用公式转成正确的位置。 魔方第三层比较复杂,很多人都是望洋兴叹,止于此处。其实只要按照步骤慢慢来,也不是很难的。我在网上搜了很多资料,觉得下面这个玩法还算是比较简洁明了的。它分为四步,第一步是顶层十字,第二步是顶层统色,第三步是角块归位,第四步是棱块归位。按照这个网友的介绍很快就能成功地转成六面,但公式太多——每步两个基本公式,共八个——识记起来有

些困难。为此,特总结出一些口诀以简化其过程并加快记忆速度。 总诀:前后上右顺逆平,四步两式六面成 分诀:第一步:顶层十字架,六步显妙法。 首尾前顺逆,中间上右加。 角形先拨上,一横则右滑。 前三均为顺,逆是后三者。 第二步:顶层统色看方钳,妙法七步右总先。 顺逆顺逆四步快,中间上步找黑点。 左点方后平逆逆,右点方前顺顺平。 第三步:角块归位找同形,以之为右右先平。 前右后右重八步,平逆顺顺平三逆。 以之为前右顺先,后右前右重八步, 顺顺平逆逆顺平,再平一次角块定。 第四步:棱块归位十一步,五轮右上一个右。 一色列后看左右,左向先平右向顺。

二阶魔方简易教程

二阶魔方复原方法 魔方各面的代号:U——上面,D——下面,F——前面,B——后面,L ——左面,R——右面。 颜色规则:上黄前红时,左为兰,右为绿,下为白,后为橙。 公式表述:U表示上面顺时针转90度,U’表示上面逆时针转90度,U2表示上面转180度。 一、底层 1、找到红兰白块,将白色向下,红色向前,那么兰就为左面了。要记住就以这个块为基础,其它块的位置及颜色都是要以这个块为参照对象的。从顶层四角中找侧面为白色的块,就是含有白色、而且白色不在U面的块,转动U面使它到达一个位置,这个位置就是能够使这一块白色旁边(或左或右)的颜色与魔方相对参照对象那面颜色一致,然后向上转动该块白色所在的那个面,使该块到达顶层的另一个角,再转动U面,使该块回到刚才的位置,再将这个面转回去即可完成一个底角的复原。 2、如果顶层四块没有侧面为白色的块,则可以在不影响转好的块的前提下,适当转动使之产生侧面为白色的块,再用上边的方法搞定。 二、顶层 1、位置复原: 仔细观察,顶层四块的位置只有两种情况: 一是转动顶层,有相邻两块回到正确位置时,另外两块位置互换。这时可以把相邻的两块放在右侧,用公式:RU’L’UR’U’L后,再适当转动顶层,就可以使顶层四块回到正确位置。

二是有对角两块回到正确位置时,另外两块需要互换。这时可以在任意位置用公式:R’U’F’UFR后,再适当转动顶层,就可以使顶层四块回到正确位置。 2、颜色复原: 先找到可以同时翻色的两个块,那就是将这两块置于同一位置时,其准备向上翻的颜色正好左右相对,这就是一组,一组的可用公式两步复原。有时会出现剩余三个角块没有成为一组的情况,那就用第一步公式转三个角块即可。 公式分两步: 第一步:转动U面将准备转向的角块放在前面左上角,观察其上翻的颜色,如果需要作顺时针变化可复原,则可先顺时转动R面,再逆时转动F面,然后逆时转回R面,再顺时转回F面,再重复一次,即可完成了左上角的复原。不要担心魔方现在的样子,因为我们还有一个角需要复原,等那个角复原了,它们就会又恢复原样的。 第二步:转动U面,使刚才选好与它一组的那一个角块到达左上角,这次是先逆时转动F面,再顺时转动R面,然后顺时转回F面,再逆时转回R面,再重复一次,转动U面使之回到原位置这一组就会完成。 反之亦反向做之。

魔方教程公式口诀

魔方教程 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图2) 认识公式 (图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示 (图5) (图6) (图7) (图8) 步骤一、完成一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在 这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态

想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS ) 第一种情况如图所示: 公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便 观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置, 现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。为此我们先做D’ F’ 即把橙色粘在一 起,接着 R 还原到顶层,, F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’ 使蓝白块向左移了九十度)。 公式为D’ F’ R F 图解: 当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图: 橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可! 上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。我们先做R’ D’ 位置,再做 R “把橙白还原上去”,接着做 D2 为上面第一种和第二种情况。其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’ (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

教三阶魔方你从2分钟到20秒(1)

【教程】教你从2分钟到20秒 作者:魔方世纪(魔方小站) 前言: 首先,世纪写这篇文章的时候,已经sub20,大概avg16的水平了,待在小站答疑那么久,我发现小站新手居多,高手大多潜水,所以小站经常是很多新手问一些很基础的问题,为了新手不再发一些伸手帖,我特写此帖帮助那些新手。当然,这篇教程的幅度很大,不管你是两分钟的新手还是avg25的半高手,或许都适宜阅读,我的成绩是sub20,所以这篇教程为了不误导他人也就写到sub20的部分。假如已经sub20的半高手,请勿喷此帖。 这篇文章写得都是关于三阶速拧提高速度的方法,都是我的心得,本帖可能会借鉴一些小站以及魔方吧高手的原创作品,部分会进行修改,都是为了广大魔友,望高手不吝。 卖关子是可耻的,还是立刻进入真正内容,需要的魔友可以刻意去看某一楼。 2L内容:从2分钟到1分钟的教程 3L内容:从1分钟到50秒的教程(OLL21~25与PLL1~4) 4L内容:从50秒到40秒的教程(十步CROSS的学习) 5L内容:从40秒到35秒的教程(基础F2L) 6L内容:从35秒到30秒的教程(PLL全集) 7L内容:从30秒到25秒的教程(OLL全集,CROSS强化) 8L内容:从25秒到20秒以内的教程(慢拧与手速) 9L内容:后言 还有的是,5L~9L的内容,都需要回复才能查看,其一,我发现小站的人其实挺多,但是绝大部分都是游客,我希望来小站观光的游客能够注册帐号,这样有益于小站的发展,并且能够增加小站的人数,高手也会增加,当作做善事,其二就是这篇教材我下的功夫很多,希望各位把帖子能让跟多有需要的人看到,你回复一个顶起来后或许新手就看见了呢~ 另外说一下,你能到魔方小站的论坛来练习,都是渴望能够成为魔方高手的人。所以,一时的艰难不算什么,希望大家能够辛勤果敢,不怕困难地学习魔方,成为高手!但是假如你已经对魔方渐渐冷淡无趣,我相信你是无法进步的。所以,不怕万人阻挡,只怕自己投降!勤奋是高手的另一个名字! 还有,对教程不明白的,可以在本帖回复,对于其他魔方知识不明白的私信我,需要经常咨询或者要问的比较多的,可以加我QQ2609047698,下面进入内容,不懂可于本帖提问。

二阶魔方高级解法

四天内Sub 10秒!它的原理很简单,无非是先两面,然后直接调整上下两层的角块,完成! 这步称之XLL 重点:在完成底面和顶面的时候均不需要考虑是否要对齐颜色!只需要完成两面先!这就是这种解法快速的关键~! 第一步:底面: 这一步里十五秒的观察很重要,尽量在十五秒内把第一面的完成步聚想好,争取在在两秒内完成一面! 第二步:OLL(第二面) 二阶的OLL 并不是很多有如下几种,公式都很顺手 OLL1 OLL2 OLL3 OLL4 R2 U2 R' U2 R'2 F RUR'U' RUR'U' F' F R U R' U' F' R U R' U' R' F R F' OLL5 OLL6 OLL7 F R' F' R U R U' R' R U' U' R' U' R U' R' R U R' U R U' U' R' 第三步:移形换位 这一步里,观察的速度是最重要的,这里不象三阶,只需判断一层,需要同时判断上下两层, 不过这一步的时候PLL只有三大种情况,非常好判断,主要是观察相邻的色块。

上下两层的对角换 上层前两邻角 下层对角 上下层均只换前面的两邻角 判断技巧: 整个魔方分为上下两层, 然后上下两层均无相同色在一起者 判断技巧: 整个魔方分上下两层, 只有上面一层有两个相同的色拼在一起 如果是下面一层拼在了一起就立刻把整 个 魔方翻个180度 判断技巧: 整个魔方分两层, 两层都有两个相同色拼在一起 R2 B2 R2 R' U R' B2 R U' R R2 U' R2 U2 F2 U' R2 当然,也许你很运气,(或者是很没运气)在完成两面的时候已经有一面完成,那么还有两种PLL 情况 L' U R' U2 L U' L' U2 L R U' R U' R' U' F2 U' R U R' U F2 R U2 R' U' R U2 L' U R' U' L

魔方学习教程(入门至进阶)

CFOP分阶段学习教程 步骤介绍 CFOP法共分四步: (1)在底层架好十字(CROSS) (2)完成前两层(F2L,41个基本情况) (3)顶面颜色统一(OLL,57个基本情况) (4)完成顶层(PLL,21个基本情况) (第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子: 这一步可以自己试着自己琢磨去做,自己玩远比看教程有意 思的多,我在这里就先称这个十字是一个“标准十字”架好十字后, 自己再试着把顶层的一层的其它的四个角块自己补好,补好后就算 是做好了第一层,即下面的图形: 公式说明 在这里我给大家解释一下在魔方的教程里:U D R L F B 字母代表的意义,一个魔方拿到手上后,如果上下看,它的最上面的一层是Up “上” 简称为U,它的最下面的一层是Down “下” 简称为D。如果左右看,它的最右面的一层是Right “右” 简称为R,它的最左面的一层是Left “左” 简称为L。如果前后看的话是Front “右” 简称为F,它的最后面的一层是Back “左” 简称为B。 (1)顺时针用字母表示,如U表示上层顺时针旋转90度。

(3)180度用2来表示,如U2表示上层顺时针旋转180度,U'2表示上层逆时针旋转180度。 (4)相应的小写字母f、b、l、r、u、d代表转动两层。 (5)x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转动),z(整个魔方以F的方向转动),如下图所示。 注:顺、逆指面对该面看时的转向,故对于B、B'、L、L'、D、D'的转向要特别小心。 基本公式有41+57+21=119个,刚开始学的朋友不可能一次学完,可以按照一定的步骤分阶段学习。入门玩法参网页:《全程三阶魔方的入门玩法教程3D动画演示》

新手速学魔方图解教程

前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图2) 认识公式 (图3)(图4) 公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示 (图5) (图6) (图7) (图8) 步骤一、完成一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2)

(3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS) 第一种情况如图所示: 公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。为此我们先做D’ F’即把橙色粘在一起,接着 R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。 公式为D’ F’ R F 图解: 当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图: 橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可! 上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。我们先做R’ D’ 再做R “把橙白还原上去”,接着做D2 上面两种情况分别化为上面第一种 和第二种情况。其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’ D 移到后下位置即可! 二、第一层角 (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

[教学]新手玩魔方入门教程

[教学]新手玩魔方入门教程 魔方入门教程 下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图: 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们 以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红), 如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放 在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心 块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再 图101 图1 把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样

我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。注意:图101的情况是没有正确归位的情况, 需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位 第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块) 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了, 重新来过)。 底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来 完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的 面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。 图2 复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的 归位整体,再转至正确的位置。因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。 图2-1 图2-2

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