关于客户端代码和服务器端代码的说明

关于客户端代码和服务器端代码的说明

关于客户端代码和服务器端代码的说明一般情况下,客户端代码功能主要是提交数据,获取客户录入数据后提交给服务器,服务器代码功能主要是分析处理这些数据,然后把处理结果返回给客户端。

服务端码在服务器上执行,客户端代码在客户端执行。不能用客户端代码去控制服务器,只能通过客户端代码将数据发送到服务器,由服务器代码执行。一个客户端控件加上上runat=“server”以后就变成了服务端控件,就可以在aspx.cs 里控制这个控件了。

socket编程实现客户端和服务器端通信

#include "" #include <> #include #pragma comment(lib,"") #define BUF_SIZE 64 int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[]) { WSADATA wsd; S OCKET sServer; S OCKET SClient; i nt retVal; c har buf[BUF_SIZE]; i f (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0) {printf("wsastartup failed!\n"); return 1; } s Server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TC P); i f (INVALID_SOCKET==sServer) {printf("socket failed!\n"); WSACleanup(); return -1; } S OCKADDR_IN addrServ; =AF_INET; =htons(9990); retVal=bind(sServer,(const struct sockaddr*) &addrServ,sizeof(SOCKADDR_IN)); i f (SOCKET_ERROR==retVal) {printf("bind failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } retVal=listen(sServer,1); i f (SOCKET_ERROR==retVal) {printf("listen failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } p rintf("tcp server start...\n"); s ockaddr_in addrClient; i nt addrClientlen=sizeof(addrClient); S Client=accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrClient,&addrClientlen); i f (INVALID_SOCKET==SClient) { printf("accept failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } w hile(true) { ZeroMemory(buf,BUF_SIZE); retVal=recv(SClient,buf,BUF_SIZE,0); if (SOCKET_ERROR==retVal) { printf("recv failed!\n"); closesocket(sServer); closesocket(SClient); WSACleanup(); return -1; } SYSTEMTIME st; GetLocalTime(&st); char sDataTime[30]; sprintf(sDataTime,"%4d-%2d-%2d %2d:%2d:%2d",, ,,,,; printf("%s,recv from client [%s:%d]:%s\n",sDataTime,inet_ntoa,,buf); if (StrCmp(buf,"quit")==0) { retVal=send(SClient,"quit",strlen("quit"),0); break; } else { char msg[BUF_SIZE]; sprintf(msg,"message received -%s",buf); retVal=send(SClient,msg,strlen(msg),0); if (SOCKET_ERROR==retVal) { printf("send failed!\n"); closesocket(sServer); closesocket(SClient); WSACleanup(); return -1; } } } c losesocket(sServer); c losesocket(SClient);

个人通讯录管理系统java源代码

package cn pab import java.util.List; import java.util.Scanner; import cn.pab.dao.PersonDao; import cn.pab.dao.TypeDao; import https://www.360docs.net/doc/e25528422.html,erDao; import cn.pab.dao.impl.PersonDaoImpl; import cn.pab.dao.impl.TypeDaoImpl; import https://www.360docs.net/doc/e25528422.html,erDaoImpl; import cn.pab.entity.Person; import cn.pab.entity.Type; /** * 业务类 */ public class PABmanager { /** * 系统启动 */ public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); UserDao userDao = new UserDaoImpl(); TypeDao typeDao = new TypeDaoImpl(); PersonDao personDao = new PersonDaoImpl(); System.out.println( " System.out.print("\ n 欢迎使用个人通讯录管理系统**********"); 请选择操作(1. 系统登录 2. 密码修改 3. 取消):"); String in = input.next(); if ("1".equals(in)) { boolean islogin = userDao.login(); if(islogin){ System.out.println("******** *** 成功登录个人通讯录管理系统 nm\、\ ? //System.out.print(" \n 退出系统):"); }else{ System.out.println(" System.exit(-1); } }else if ("2".equals(in)) { 请选择操作(1. 类别管理 2. 联系人管理 3. 用户名或密码错误,不能登录!");

DMG 海德汉iTNC 操作培训

DMG培训照片文件整理总结(详见机床操作说明书) 目录: 一.手动拆刀和装刀: 1.进入手动模式。 2.按刀具表软件,进入刀具表。 3.打开编辑开关。 4.建刀库刀位以外的刀具。 5.按结束。 6.进入MDI模式。 7.调用刚建立的刀具。 8.按START键执行。 9.显示更换刀具。 10.按开门键,打开工件间门。 11.按换刀键。 12.屏幕T 开始闪烁。 13.旋转按刀按扭,听到有松夹声音。 14.注意刀具的缺口方向,放刀具到位,松开换刀按扭,听到夹紧的声音,松开刀具。 15.刀具在主轴。 16.关闭工作间的门。 17.屏幕显示更换刀具。 18.刀具已经换入。 19.确认换刀完成。 20.换刀结束, 二.手动拆除刀库以外的刀具。 1.按MDI 进入 2.调用零号刀具。 3.按START 键执行。 4.屏幕显示从轴上取下刀具。 5.按开门键开工作间门。 6.按换刀键。 7.屏幕T 开始闪烁。 8.用手拿住刀具。 9.旋转拆刀旋扭,拆除刀具。 10.关闭工作间的门。 11.屏幕显示 T0 。 12.屏幕显示从轴人取下刀具,按START 键完成拆刀。 三.从刀库装入刀具。 1.按手动按扭,进入手动数据输入。 2.按刀具表软键,进入刀具表。 3.把光标移到要装入刀具的一行。 4.按左边的刀库管理软键。 5.按刀具拆除, 6.等待屏幕显示 1。20(1号刀库,20号刀位),刀库已经准备好。 7.因为只是装刀,并不是真正拆除,所以按中断结束。 8.打开后面的刀库门,放入刀具,注意缺口方向在里面,完成刀库装刀。

2.把光标移到要拆除的刀具的一行。 3.按刀具管理软键。 4.按刀具拆除。 5.屏幕显示(1。32)一号刀库32号刀位。 6.按中断软键,不清除刀具参数。 7.打开刀库门,拆除刀具。 8.手动清除刀具数据,按结束,完成刀库拆除刀具。 五.标准刀的校正Z零点。 1.把标准刀放入32号刀位。按MDI 进入。 2.调用32号刀具。 3.按START 执行。 4.调入标准刀具。 5.在刀具表中输入,标准刀的长度和半径。 6.移动标准刀在工作台上方50MM 处。用50MM的标准块测量,精度到0。001MM。 7.进入设定原点界面。 8.按设定原点软键。 9.输入Z+50 10.按ENT 键确认。 11.按预设表软键,进入。 11.进入预设表 12.把工作台设为Z零点。标准刀的校正Z零点完成 (工作台有-0。0397的误差,会在后面,五轴精度校准中校正) 探头校正方法 1. 用基准刀找到机床工作台面的机械坐标.(用50mm标准块) 2. 调出探头,把探头移动到距离工作台面20MM的地方,执行探头长度标定(该选项在打开探头功能看到两个标定的第一项)。标定完成后会看到探头的实际自动的写到刀具补偿里面。 3. 用机床配置的内径为50的环规做探头摆动的标定。做法为把探针动到环规的上表面-10MM左右的地方执行探头半径标定,{该选项在打开探头功能看到两个标定的第一项}(做这项这前要用千分表测出探头放在主轴上的摆动值不能超过5μm如果摆动太大要用装探头的木盒配的六角匙调整探头下表面的四个螺母,调整后探头的摆动越少越好) 六.探头直径校正 1.调用探头,用丝表校探头最高点在0。005MM以内,在刀具表中建立探头数据,L (探头长度)R(探头半径)和PLC参数00010100。 2.如果探头不正,用六角松开校正。 2.用铜棒或木棒轻轻敲击校正。 4,校正好后,按探测功能软键。 5.选择标定R功能。 6.把探头移到环规的中心。 7.记录环规的直径。 8.输入环规的半径和探头的半径。 9.按+X 软键,确定方向。 10.按START 执行测量。 11.屏幕显示X+的测量数据。 12.按START 键执行下面的测量。 13.按180 度软键, 14.START 执行 15.完成测量

客户端与服务器端交互原理

客户端与服务器端交互原理 经常看到HTTP客户端与服务器端交互原理的各种版本的文章,但是专业术语太多,且流程过于复杂,不容易消化。于是就按照在Servlet 里面的内容大致做了一些穿插。本来连Tomcat容器和Servlet的生命周期也准备在这里一起写的,但怕过于庞大,于是就简单的引用了一些Servlet对象。这样的一个整个流程看下来,相信至少在理解HTTP协议和request和response是如何完成从请求到生成响应结果回发的。在后续的一些文章里会专门讲一讲Tomcat和Servlet 是如何处理请求和完成响应的,更多的是说明Servlet的生命周期。 HTTP介绍 1. HTTP是一种超文本传送协议(HyperText Transfer Protocol),是一套计算机在网络中通信的一种规则。在TCP/IP体系结构中,HTTP属于应用层协议,位于TCP/IP协议的顶层。 2. HTTP是一种无状态的协议,意思是指在Web浏览器(客户端)和Web 服务器之间不需要建立持久的连接。整个过程就是当一个客户端向服务器端发送一个请求(request),然后Web服务器返回一个响应(respo nse),之后连接就关闭了,在服务端此时是没有保留连接的信息。 3. HTTP遵循请求/响应(request/response)模型的,所有的通信交互都被构造在一套请求和响应模型中。 4. 浏览Web时,浏览器通过HTTP协议与Web服务器交换信息,Web服务器向Web 浏览器返回的文件都有与之相关的类型,这些信息类型的格式由 MIME 定义。 HTTP定义的事务处理由以下四步组成: 1. 建立连接。 2?客户端发送HTTP请求头。 3. 服务器端响应生成结果回发。 4. 服务器端关闭连接,客户端解析回发响应头,恢复页面。

(完整word版)通讯录管理系统源代码

源代码: #include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "string.h" #include "conio.h" #include "stdlib.h" #define null 0 struct record { char name[20]; char phone[20]; char adress[40]; char postcode[10]; char e_mail[30]; }student[500]; struct LinkList { struct record US; struct LinkList *next; }a; struct LinkList *head=null; int num=0; FILE *fp; int menu_select(); int adduser(); int list(); int search(); int display(); int add(); int listbyname(); int dele(); int save(); int exit(); void main() {

system("cls"); for(;;) { switch(menu_select()) { case 0:adduser();break; case 1:list();break; case 2:search();break; case 3:display();break; case 4:add();break; case 5:listbyname();break; case 6:dele();break; case 7:save();break; case 8:exit(0); } } } menu_select() { char s[80]; int a; printf("*_* press any key enter menu! *_* \n"); getch(); system("cls"); printf("\t\t********************MENU*********************\n\n"); printf("\t\t 0. 输入记录\n"); printf("\t\t 1. 显示记录\n"); printf("\t\t 2. 按姓名查找\n"); printf("\t\t 3. 按电话号码查找\n"); printf("\t\t 4. 插入记录\n"); printf("\t\t 5. 按姓名排序\n"); printf("\t\t 6. 删除记录\n"); printf("\t\t 7. 记录保存文件\n"); printf("\t\t 8. Quit\n"); printf("\t\t***********************************************\n"); do{ printf("\n Enter you choice(0~11):"); scanf("%s",s); a=atoi(s); } while (a<0||a>11); return a;

详细设计文档 (含系统说明书,源代码说明书)

东北师范大学 外语培训机构数据库详细设计文档 雷蕾张丽云丁鼎孔祥楠 2009-11-1

目录 第一章引言 (1) 1.1项目说明 (1) 1.2文档目的 (1) 1.3参考资料 (1) 第二章设计流程图 (3) 2.1注册功能流程图 (3) 2.2用户登录功能流程图 (4) 2.3搜索课程功能流程图 (5) 2.3前台用户下载资料或留言功能流程图 (5) 2.3后台管理员功能流程图 (6) 第三章类规格说明 (7) 2.1模块类图 (7) 3.2 jsp页面说明 (8) 3.3类说明 (10) 第四章程序设计说明 (15)

第一章引言 1.1项目说明 1、在互联网络高速发展的今天,网站是企业在因特网上全面介绍公司信息的一个发布平台:可以把任何想让人们知道的东西放入网站,如公司简介、公司的厂房、生产设施、研究机构、产品的外观、功能及其使用方法等,都可以展示于网上。 2、网站树立培训机构形象,让别人看到自己,展示培训机构的实力。培训机构就能够在国内和世界"亮相",无疑是一种宣传机构、产品和服务的机会。从广告意义上看,培训机构网站事关机构形象建设,没有网站也谈不上机构形象。 3、主动抢占先机,培训机构建设自己的网站,这是时代发展的必然,任何一家培训机构要想跟上时代发展的潮流,必须要有展示自己的一个信息平台。为了不被竞争对手建立网站抢占先机,为了不落后于时代潮流,应该考虑建站的必要性。 4、可以扩大业务范围,可以与潜在客户建立商业联系:这是该网址最重要的功能之一,也是为什么那么多的国外企业非常重视网站建设的根本原因。现在,世界各国大的采购商主要都是利用互联网络来寻找新的产品和新的供应商,因为这样做费用最低,效率最高。原则上,全世界任何地方的人,只要知道了公司的网址,就可以看到公司的产品。因此,关键在于如何将公司网址推介出去。一种非常实用而有效的方法是将公司的网址登记在全球著名的搜索引擎(如Google,百度,雅虎等)上,并选择与公司的产品及服务有关的关键字,则可以使潜在的客户能够容易地找到公司和产品。这正是国际商业上通行的做法,而且被实践证明是十分有效的。 5、给广大热爱外语,渴望了解外语信息的群体提供一个方便快捷的平台。 1.2文档目的 该文档的阅读群体是该项目组的全部成员,为了让所有成员能对本网站的数据库构成,数据流向有个深刻的了解,方便在以后的编程中合理运用。 1.3参考资料 数据库原理及应用教程2版 北京人民邮电出版社 著者:陈志泊王春玲 数据库原理与应用 北京清华大学出版社 著者:狄文辉宋真君白劲波

1海德汉中文使用说明书[1]

1前言

1.1TNC 426,TNC 430 HEIDENHAIN TNC是一种面向生产车间的仿型控制器,使您能以一种便于使用的对话式编程语言,编制使机床准确加工运转的对话式程序。TNC控制器可用于铣削、钻孔和镗削加工,也可用于加工中心。TNC 426最多可控制五根轴;TNC 430最多可控制九根轴。您也可在程序控制下改变主轴的角度位置。 一体化的硬盘能存储许多您所喜欢的程序,不论这些程序是脱机创建的还是数字化的。为了能快速计算,随时随地都能在屏幕上调出袖珍计算器。 键盘和屏幕布局清晰合理,功能调用快捷,使用方便。 编程:HEIDENHAIN对话式和ISO格式 HEIDENHAIN对话式编程是一种特别容易的程序写入方法,交互式的图形表示仿型编程的各个加工步骤。如果某一张生产图纸没有标注NC适用的尺寸,HEIDENHAIN FK任意形状轮廓编程就会自动执行必要的计算。工件的加工状况,无论是现在正在加工中还是在加工之前,都能用图形模拟显示。在ISO编程格式或DNC模式中都由此功能。 当TNC在运行另一段程序时,您也可输入或测试一段程序。 兼容性 TNC能执行所有写在TNC 150B及以后的HEIDENHAIN 控制器上的零件程序。

1.2可视显示器和键盘 可视显示器 TNC显示器可使用CRT彩色显示器(BC120)或TFT 液晶显示器(BF120)。右上图为BC120的键盘和控制器,右中图为BF120的键盘和控制器。 屏幕端部 当TNC接通电源时,屏幕端部显示选定的操作方式:左侧为加工方式,右侧为编程模式。当前激活的模式显示在一个较大的方框中,在此方框中,同时也显示对话提示和TNC信息(如果没有,则仅显示图形)。 软键 TNC底部一排软键表示辅助功能。直接按下这些键,即可选用这些辅助功能。紧接着软键行上面的行表示软键的编号,可以左右移动黑色光标调用。 被激话的软键行高亮显示。 软键选择键 切换软键行 设置屏幕布局 用于转换加工和编程模式的移位键 仅在BC120上的键 屏幕退磁:为屏幕设置退出主菜单 为屏幕设置选择主菜单: 在主菜单中:高亮显示部向下移动 在子菜单中:减小数值;图形向左或向下移动 在主菜单中:选择子菜单 在子菜单中:退出子菜单 主菜单对话功能 CONTRAST调节对比度 H-POSITION调节水平位置

服务器和客户端通信

实验六基于TCP/IP的网络编程 1 实验目的 MFC提供的关于网络应用的类CSocket是一个比较高级的封装,使用它编制出属于自己的网络应用程序,可以编一个属于自己的网络通讯软件。通过这个实验,同学们也可以增进对于TCP/IP协议的理解。 2 实验内容 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket 选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。) (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。(4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例:CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。 (7)代码 package test.socket3; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener;

代码说明书

系统编码规范 1.目的 为了统一开发过程中关于代码编写时的编写规范和具体开发工作时的编程规范,保证代码的一致性,便于交流和维护,特制定此规范。 2.适用范围 本规范适用于开发组全体人员,为详细设计,代码编写和代码审核提供参考和依据。 3.代码格式 在编写代码过程中,建议遵循以下规则。 (1)缩进规则:使用四个空格作为每层次代码的缩进值。 (2)在括号对对齐的位置垂直对齐左右括号,如: For(i=0;i++) { …. } (3)沿逻辑结构行缩进代码,如:

If…then If…then … Else … End if Else … End if (4)为了防止在阅读代码时左右滚动代码编辑器,每行代码或注释不得超过一个显示屏。 (5)当一行分别为几行时,通过将串联运算符放在每行的末尾而不是开头,清楚地表示没有后面的行是不完整的。 (6)Case 规则:default case 总应该存在,如果不允许到达,则应该保证:若到达了就会触发一个错误。Case的选择条件最好使用int或string类型。 (7)对齐规则:变数的申明和初始化都应对齐。

4.注释规范 4.1. 块注释 //用户名非空 验证+长度验证 +合法性验证 function checkUserName(){ var name = document.myform1.txtUser; if(name.value==""){ alert("请输入用户名"); name.focus(); return false; }else if(name.value.length<4||name.value.length>16){// 用户名长度验证 alert("用户名输入的长度4-16个字符"); name.select(); return false; } 4.2. 行注释 用户名非 空验证+长 度验证+合 法性验证 function checkUserName(){ var name = document.myform1.txtUser; if(name.value==""){ alert("请输入用户名"); name.focus(); return false; }else if(name.value.length<4||name.value.length>16){//用户名 长度验证 alert("用户名输入的长度4-16个字符"); name.select(); return false;

服务器与移动客户端通信设计

服务器与移动客户端通信设计 软件的通信方式是开发过程中的重要一环。智能手机的快速发展,使得手机不仅作为一般通讯工具,更进一步成为一款便携式移动互联网终端。通常来说,Android操作系统的手机使用Android系统自身集成的HttpClient直接访问网络资源[35]。 服务器MySQL 图4.7 客户端与数据库通信方式示意图 Fig.4.7 Communication mode between client and database HttpClient是一种HTTP协议的支撑工具包,它能够为客户端提供一系列高效、便捷、多功能的编程工具,且能够支持最新的HTTP协议,操作简单。对于HTTP连接中的各种复杂问题都能够予以有效的解决。如上图4.7所示,HttpClient 实现HTTP协议的方法,主要是GET与POST两种方法。 1.GET方法。HTTP协议的GET方法即利用HttpClient向客户端发送GET 请求,这一过程一般用来进行客户端的信息查询操作,例如,在本次客户端中, 其可以用于 检修故障信息、零部件信息以及检修工单信息的查询。具体的实现步骤有以下几 步[36]: 1) 创建HttpClient实例;2) 创建HttpPost实例。 3) 将需要发送的GET请求参数直接连接至URL地址中,并用“?”将参 数与地址隔开,每个参数之间用“&”隔开,若有需要额外添加的参数,可以选 择调用setParams()的方式来进行添加。 4) 调用第一步创建的HttpClient实例中的execute()方法来执行第二步创建 的HttpGet实例,并读取Response对象。 5) 采取调用getAllHeaders()、getHeaders(String name)等方式获取服务器响应,并释放连接,无论上述第四步的执行过程是否成功,都必须释放连接,允许 用户获得服务器的响应内容。 2.POST方法。HTTP协议的POST方法即利用HttpClient向客户端发送POST 请求,该请求过程一般用来进行客户端的信息修改操作,例如,在本课题所设计 的客户端中,其可以用于对登录、密码等修改等操作。其具体的实现过程也分为 五个步骤:

c#带界面-客户端与服务器通信TCP

服务器端界面 服务器端代码: using System; using System.Collections.Generic; using https://www.360docs.net/doc/e25528422.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using https://www.360docs.net/doc/e25528422.html,.Sockets; using System.Threading; using System.IO; using https://www.360docs.net/doc/e25528422.html,; using System.Collections; namespace IMS.Server { public partial class Server : Form { TcpListener myListener; TcpClient tcpClient = new TcpClient(); Thread mythread; NetworkStream ns;

public Server() { InitializeComponent(); } private void Server_Load(object sender, EventArgs e) { Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; mythread = new Thread(new ThreadStart(receive)); mythread.IsBackground = true; mythread.Start(); } private void receive() { myListener = new TcpListener(IPAddress.Parse("192.168.1.106"), 8080); myListener.Start(); tcpClient = myListener.AcceptTcpClient(); while (true) { string rec = ""; ns = tcpClient.GetStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; ns.Read(bytes,0,bytes.Length); rec = Encoding.Unicode.GetString(bytes); richTextBox1.Text = rec; ns.Flush(); } } private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { try { ns = tcpClient.GetStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; // bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(sendmsg); bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(richTextBox1.Text +"\r\n" + "服务器说:" + richTextBox2.Text);

源代码是什么

源代码是什么 源代码(也称源程序),是指一系列人类可读的计算机语言指令。在现代程序语言中,源代码可以是以书籍或者磁带的形式出现,但最为常用的格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码的最终目的是将人类可读的文本翻译成为计算机可以执行的二进制指令,这种过程叫做编译,通过编译器完成。 代码组合 源代码作为软件的特殊部分,可能被包含在一个或多个文件中。一个程序不必用同一种格式的源代码书写。例如,一个程序如果有C语言库的支持,那么就可以用C语言;而另一部分为了达到比较高的运行效率,则可以用汇编语言编写。较为复杂的软件,一般需要数十种甚至上百种的源代码的参与。为了降低种复杂度,必须引入一种可以描述各个源代码之间联系,并且如何正确编译的系统。在这样的背景下,修订控制系统(RCS)诞生了,并成为研发者对代码修订的必备工具之一。还有另外一种组合:源代码的编写和编译分别在不同的平台上实现,专业术语叫做软件移植。 质量 对于计算机而言,并不存在真正意义上的“好”的源代码;然而作为一个人,好的书写习惯将决定源代码的好坏。源代码是否具有可读性,成为好坏的重要标准。软件文档则是表明可读性的关键。 作用 源代码主要功用有如下2种作用: 生成目标代码,即计算机可以识别的代码。 对软件进行说明,即对软件的编写进行说明。为数不少的初学者,甚至少数有经验的程序员都忽视软件说明的编写,因为这部分虽然不会在生成的程序中直接显示,也不参与编译。但是说明对软件的学习、分享、维护和软件复用都有巨大的好处。因此,书写软件说明在业界被认为是能创造优秀程序的良好习惯,一些公司也硬性规定必须书写。

1226海德汉530系统编程和操作说明书

百度文库 - 让每个人平等地提升自 我 NC 软件 340 420-xx 用户手册 HEIDENHAIN 会话格式

可视显示器上的控制器 切换屏幕布局 在加工或编程模式之间切换 选择屏幕上功能的软键 切换软键行 输入字母和符号的打字键盘 文件名 注释 ISO 程序机床操作模式 手动操作 电子手轮 通过MDI进行定 位单步程序运行 连续程序运行 编程模式 编程和编辑 试运行 程序/文件管理器TNC功能 选择或删除程序或文件 外部数据传输在程序中 输入程序调用 MOD功能 显示NC错误信息的帮助文本 袖珍计算器 移动高亮区直接到程序块循环和参数功能 移动高亮区 直接到程序块循环和参数功能 进给速度/主轴速度倍率控制旋钮编程路径移动 切入/切出轮廓 FK自由轮廓编程 直线 圆的中心/极坐标极心 圆及圆心 圆及半径相切连 接的圆弧 倒角 圆角 刀具功能 输入和调用刀具长度和半径 循环子程序和程序段重复 定义和调用循环 输入和调用子程序和程序段重复标号程序中间程序停止在程 序中输入探头功能 坐标轴和编号输入和编辑 选择坐标轴或输入坐标轴到程 序中编号 小数点 改变算术符号 极坐标 增量尺寸 Q参数 捕捉实际位置 跳过对话问题删除字 确认输入并恢复对话 结束块 清除数字输入或清除TNC错误信息 中止对话删除程序段

百度文库 - 让每个人平等地提升自我 TNC 型号软件和特性 本手册说明了TNC按以下NC软件号提供的功能和特性 TNC型号NC软件号 iTNC 530 340 420-xx iTNC 530E 340 421-xx 后缀E表示TNC的出口版本TNC的出口版本具有以下限制 可同时在不超过4个轴上进行直线移动 机床制造商通过设置机床参数修改机床TNC可用特性本手册中描述的一些功能可能在您的机床上没有提供 您的机床上可能没有提供的TNC功能包括 3维探头探测功能 使用TT 130进行刀具测量 攻丝刚性 在中断后返回轮廓 请与您的机床制造商联系以熟悉您的机床的特性 许多机床制造商以及HEIDENHAIN提供TNC的编程课程我们推荐这些课程因为这是提高您的编程能力和与其他TNC用户共享信息和想法的有效途径 探头循环用户手册 在另外手册中描述了所有探头功能如果需 要该用户手册的拷贝请与HEIDENHAIN联 系手册ID编号369 280-xx 使用地点 TNC遵守EN55022规范对A类设备的限制并主要用于工业化区域

Linux网络编程-简单的客户端和服务器通讯程序开发入门

Linux网络编程-基础知识(1) 1. Linux网络知识介绍 1.1 客户端程序和服务端程序 网络程序和普通的程序有一个最大的区别是网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端. 网络程序是先有服务器程序启动,等待客户端的程序运行并建立连接. 一般的来说是服务端的程序在一个端口上监听,直到有一个客户端的程序发来了请求. 1.2 常用的命令 由于网络程序是有两个部分组成,所以在调试的时候比较麻烦,为此我们有必要知道一些常用的网络命令 netstat 命令netstat是用来显示网络的连接,路由表和接口统计等网络的信息. netstat有许多的选项我们常用的选项是-an 用来显示详细的网络状态.至于其它的选项我们可以使用帮助手册获得详细的情况. telnet telnet是一个用来远程控制的程序,但是我们完全可以用这个程序来调试我们的服务端程序的. 比如我们的服务器程序在监听8888端口,我们可以用telnet localhost 8888来查看服务端的状况. 1.3 TCP/UDP介绍 TCP(Transfer Control Protocol)传输控制协议是一种面向连接的协议, 当我们的网络程序使用这个协议的时候,网络可以保证我们的客户端和服务端的连接是可靠的,安全的. UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议是一种非面向连接的协议, 这种协议并不能保证我们的网络程序的连接是可靠的,所以我们现在编写的程序一般是采用TCP协议的. Linux网络编程-简单的客户端和服务器通讯程序开发入门(2)简介: 本文详细介绍了Linux下B/S结构的客户端服务器通讯程序的开发入门, 其中对重要的网络函数和结构体作了详细的说明和分析, 最后给出一个简单的客户端和服务器通讯程序示例以加深理解。 2. 初等网络函数介绍(TCP) Linux系统是通过提供套接字(socket)来进行网络编程的.网络程序通过socket和其它几个函数的调用, 会返回一个通讯的文件描述符,我们可以将这个描述符看成普通的文件的描述符来操作, 这就是linux的设备无关性的好处.我们可以通过向描述符读写操作实现网络之间的数据交流. 2.1 socket

源代码例子以及页面设置说明

chdgdfgeclid.a 1 2 #ifnfdgdfdef __CHEDGDFGCLID_A_ 3 #dedfgdffine __CHEGDFGCLID_A_ 4 5 /************************************************************************/ 6 /* 定义*/ 7 /************************************************************************/ 8 #defgdfgdfine FLADGDFGSH_SEDGDFGION 9 #defidgdne EDFGDFNS_ ADDGDFDESS_TEST 10 11 #defidgdfne EDGDFGNS_ ADDEDGDGSS_TEST_3 12 13 #defdgdfine NDGDFGEED _CHECK 6 14 15 typdfgdfedef enum 16 { CA_ONEISDGDFGEMPTY, 17 18 CA_TWOISEDGDFGMPTY, 19 CA_TWOISFFDGDFGULL 20 }chedgdfckusdfdfm; 21 typedsfsdfef ssfsdftruct 22 23 { TX_U8 desfdfsKey[9]; 24 25 TX_U8 desfsdfdsresult[9]; 26 TX_U64 crc64; }DedgdfgsDatsfsdfdsa_f; 27 28 29 /************************************************************************/ 30 /* 函数声明*/ 31 /************************************************************************/ 32 TX_ ChesfsfckValid(checkenum checkcase); 33 TX_ ResfsdfadFlash(void); 34 TX_ ReadRanFromPanel(void); 35 TX_ ResfsdfadSerial(void); TX_ ResfsdfadIPanel(void); 36 37 vdgdfgoid Plasdfsdfsfsdfsdar_To_Linear(TX_U8,TX_U9 N); 38 TX_BOOL BufferIsEmsfsdfdsfty(TX_U9 buffer[],int bufsdfdsffer_len); 39 40 TX_BOOL TX_BoxValid(void); 41 TX_U64 GetBxNo(void); 42 usfsdfdsfed char *GetPFSDlSerial(void); 43 #endgdfdif 44 3 sr_burGDFGnflash.h 45 /* 46 sr_busdgdfffsgdfsdsh.a - hdfsdfer file for sr_bfdfsdflash.D 47 48 */ 49 50 #ifndgdfgdef _SR_BURFSDFNFLASH_A_

客户端与服务器通信

SimpleChatServer.java package test.chatclient; import java.io.*; import https://www.360docs.net/doc/e25528422.html,.*; import java.util.*; public class SimpleChatServer { ArrayList clientOutputStreams; public static void main(String[] args){ new SimpleChatServer().go(); } public class ClientHandler implements Runnable{ BufferedReader reader; Socket sock; public ClientHandler(Socket clientSocket){ try{ sock = clientSocket; InputStreamReader isReader = new InputStreamReader(sock.getInputStream()); reader = new BufferedReader(isReader); }catch(Exception ex){ ex.printStackTrace(); } } @Override public void run() { String message; try{ while((message = reader.readLine()) != null){ System.out.println("read " + message); tellEveryone(message); } }catch(Exception ex){ ex.printStackTrace(); } } } public void tellEveryone(String message){ Iterator it = clientOutputStreams.iterator(); while(it.hasNext()){

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