3D玻璃镜子标准材质调法

3D玻璃画法及镜子的调法
笔者对3DS MAX提供的材质也并不是百分之百满意的。对于玻璃材质,MAX做个窗户玻璃是最最拿手的,速度也是飞快;可是要模拟一个玻璃杯或一个玻璃瓶并让别人信服却是相当难的!相比之下SOFTIMAGE的玻璃材质要逼真得多(难怪酒广告一般不用MAX去做)。不过大家先不要伤心,下面我给大家提供一种做玻璃材质方法。效果还是可以的(速度可不快,所以大家要耐心点)!不过这里涉及到了一种非标准材质:RAYTACE(光线追踪)材质。1)做个玻璃瓶子或玻璃杯子的模型(放样或旋转建模)。背景也要亮点花点的。这样对表现反射效果有利。
2)打开材质编辑器,在材质编辑器的工具栏右下角找到“STANDARD”(标准材质)字样。点击进入材质/贴图浏览器。找到RAYTRACE字样并在选中后点OK。就可进入光线追踪材质(不是贴图是材质)的主界面。这一步很重要。 , e{ k C
3)按下面参数调整各个项目的属性:
 SHADING[明暗方式]:PHONG(光线追踪材质是BLUR STUDIO 为KINETIX公司定制的,所以有些用词可能无法保持一致,其实SHADING与SHADER是意思完全相同) "# 2 z 'J
 AMBIENT[环境光色]:纯黑 (有利于表现反射) q_5k2'4K
 DIFFUSE[漫反射色]:R210 G210 B210 3hr&p{ /
 REFLECT[反射强度]: R128 G128 B128 (其实仅亮度信息有效,颜色并不重要) 0b9K/a%sQv
 TRANSPARENCY[透明度]: 同上,亮度值越大越透明 ozF>2 `K }
 INDEX OF REFR[折射指数]:1.6 (玻璃的折射指数为1.5-1.7,取值为1.6是安全值) 40N8?kQ}?
 SPECULAR LEVEL[高光度]:248 (很亮的高光体现玻璃的质感) X P< wH h
 GLOSSINESS[高光范围]:80 (玻璃的高亮点不可能太大)
说明:1)没提到的参数取默认值;2)再次强调,玻璃的质感与环境密切相关,场景与背景越复杂,越有利于体现玻璃的质感,场景也不可太暗淡或太亮;3)速度不快,笔者PIII600、128M内存的机器渲染一张静态图还需要等3分多钟。所以大家要有耐心。如果在POTOSHOP中校正一下颜色或提高一点点对比度等,效果可能更好

镜子的调法:
首先把标准材质换为Raytrace(光线追踪)材质,然后将光线追踪基本参数里漫反射调为白色,且将漫反射后面的颜色(白色)拖到下面的Reflect(反射)后面的颜色里,选复制!再将Raytrace Controls里的Raytrace Reflection and Refraction Antialiaser下面的开关ON取消勾选!镜子材质调试完毕!


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