几种插卡式掌上游戏机对比表

几种插卡式掌上游戏机对比表
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几种插卡式掌上游戏机对比表

几种插卡式掌上游戏机对比表

范京川

1995-07-14

┃名称│GAME BOY(G.B) │GAME GEAR(G.G) │PC-E GT ┃

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┃出品公司│NINTENDO(任天堂) │SEGA(世嘉) │NEC(日本电气) ┃

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┃发售日期│1989年4月21日│1990年10月6日│1990年12月1日┃

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┃CPU │8位ORIGINAL │8位Z80-A │8位专用芯片┃

┃│CHIP(6502系列) ││┃

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┃主频│4.19MHz │3.58MHz │7.16MHz ┃

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┃RAM │8KB │8KB │8KB ┃

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┃VRAM │8KB │16KB │64KB ┃

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┃分辨率│160×144 │164×146 │320×224 ┃

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┃显示屏│反射型STN黑白液晶显示│背光型TN彩色液晶显示│背光型MIN彩色液晶显示┃

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┃色彩数│4级灰色│4096色│512色┃

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┃同显色数│-- │32色│256色┃

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┃音源│立体声输出(带耳机) │立体声输出(带耳机) │立体声输出┃

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┃电源│4节5号电池持续15小时│6节5号电池持续3小时│6节5号电池持续3小时┃

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┃其它功能│可两台主机连接进行对战│可八台主机相互通信可接电视调│可八台主机相互通信可使用PC┃

┃││谐器可用AV连接录像机、摄像机│-E 的HU卡可接专用电视调谐器┃

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┃代表节目│《沙龙曼蛇》(STG) │《SONIC》(ACT) │《炸弹人》(ACT) ┃

┃│《真人快打Ⅱ》(ACT) │《饿狼传说(特别版)》(ACT) │《街霸Ⅱ》(ACT) ┃

┃│《吞食天地》(RPG) │《光明外传》(RPG) │┃

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┃参考价格│400~800元│800~1000 │900~1100 ┃

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借卖网--掌上游戏机产品介绍

掌上游戏机产品调研 ——借卖网分类经理刘珊 著名市场调研机构尼尔森在2012年2月发布的《US Gaming:A360°View》(美国游戏市场:360度全景调查)年度报告显示,美国游戏市场仍在增长,而在游戏时间上2011年比上一年增长了7%。随着生活压力不断高涨,在学习、工作之余我们也开始尝试给自己减压,这时候游戏也许是最好的减压方式。所以游戏市场也将越来越受到关注。 下图是掌机在eBay过去30天的销售情况,从它的成交率我们不难看出掌机的发展潜力。 过去30天eBay销售情况 过去60天成交率与销售总额趋势图 从图中可以看出掌机在eBay过去两个月的成交率没出现过大起大落,每天的销售额也一直在$6.6K~$8.8K之间浮动。 在Google趋势分析中我们也可以看出,掌机在全球的发展趋势是相对比较稳定的,从下图可以看出,在每年的第四季度,掌机都会迎来一个小高峰,接着又恢复到之前相对稳定的局面。

2004年到2011年掌机的发展趋势 掌机的区域关注度也非常集中,大致在美国、英国与加拿大地区。 掌机区域关注度 除了上述区域,在法国、墨西哥、阿根廷等地也有一定的搜索量。 掌机商机洞察图

今年借卖网也陆续上线了20多款价格极具优势的游戏掌机产品。 下面对借卖网掌上游戏机产品来做下整体介绍: 1、金星JXD A33004.3寸HDMI TV输出游戏机MP3/MP4/MP5游戏机 链接: 借卖价:¥244.80|$41.47 A3300拥有4.3英寸(对角线)高清触摸屏,500万光学摄像头,高清720P格式视频录制。支持索尼PS1、街机游戏、任天堂GBA、任天堂SFC、FLASH游戏。 支持录音、FM收音、电子书、Flash、时间显示、日历、闹钟。 支持游戏部分目录: 更多资讯:https://www.360docs.net/doc/ee1405790.html,/products.asp?id=72&selectclassid=009009 2、金星JXD S51105寸4GB安卓游戏机HDMI MP3/MP4/MP5/游戏机 链接:https://www.360docs.net/doc/ee1405790.html,/product_339226_SZZW_GAME-S5110W.html 387.600|$65.66 借卖价:¥387.6 S5110搭载Amlogic M3(ARM Cortex A9CPU处理器,ARM MALI400高性能GPU3D加速图形卡),安卓4.0系统,512MB DDR3内存 支持安卓重力游戏、触摸游戏、街机游戏、GBA游戏、任天堂N643D、任天堂FC、世嘉MD游戏 5英寸(对角线)高清显示屏、分辨率800x480像素;HDMI1080P视频输出 支持办公、学习工具等10万个应用软件免费下载 后置30万像素光学摄像头,支持拍照与录制视频

PSP上最好的十个游戏

PSP上最好的十个游戏 PSP在国内很流行,但总体上来说,还是败给了任天堂的NDSL。第一、价格比较贵,连零售商都集体要求索尼降低售价;第二、每当有人问起买NDSL还是买PSP 这类问题的时候,总是有人会说,PSP上没有什么经典游戏。 其实也不尽然,虽然PSP上很多游戏是“炒冷饭”,但也有一些闪亮的作品。现在PSP 要出第二代了,有玩家总结出了PSP上的十大经典游戏,让我们来看看都是哪些游戏。 10.《Daxter》 《Jak & Daxter》一直是一款颇具人气的动作型搞怪力作,去年三月,索尼推出了它的PSP版本,由Santa Ana-based 工作组开发完成。整体风格恢谐,大量的动作融入其间,动画制作更是细腻逼真,关卡任务间的转换非常平滑贴切,很有可玩性。

9.《虹吸战士:黑镜(Syphon Filter: Dark Mirror )》 《虹吸战士:黑镜》是“虹吸战士”系列游戏在PSP平台上的一款原创第一人称射击游戏,游戏讲述了系列的老牌主角Gabe的新冒险故事,同时也加入了大量新角色以及新武器,全新的小队战术系统也是一大亮点,还能支持最多8人的无线对战,对喜欢跟朋友一起游戏的人是很大诱惑。 8.《火线狂飙传奇(Burnout Legends)》 由EA旗下的Criterion Games所开发的知名跨平台竞速赛车游戏PSP版,看名字就知道这是一款“野蛮”的疯狂赛车游戏,游戏中玩家可以摆脱一切现实车辆驾驶的顾忌,以最疯狂、最激烈的方式狂飙,并以华丽的方式撞毁,藉以引发一连串的破坏,获得高分。

7.《瑞奇与叮当:尺寸有关系(Ratchet & Clank: Size Matters)》 《瑞奇与叮当:尺寸事件》是人气动作游戏《瑞奇与叮当》系列的第5部正统续作,之前的4款作品全部都在PS2平台发售并获得好评。在激烈的战斗过程中,玩家可以在近战格斗和远距离射击武器之间进行切换,而RPG游戏中武器升级等基本元素也被完整保留,同样也支持Wi-Fi联机对战。 6.《铁拳:暗黑复苏(Tekken·Dark Resurrection)》 又是一个经典游戏的PSP移植版,《铁拳》系列就不用多说了,PSP版《铁拳:暗之复苏》中被加入了一种“幽灵角色系统”,玩家们可以将这些数据直接下载到自己的PSP里,随时随地挑战世界最强的《铁拳》虚拟高手。

陀螺仪基本原理

陀螺仪介绍2013-1-28

?陀螺仪发展及应用情况 ?MEMS陀螺仪基本原理 ?陀螺仪与加速度传感器、电子罗盘的 对比以及九轴概念 ?测试讨论 2013-1-28

?陀螺仪发展及应用情况 ?MEMS陀螺仪基本原理 ?陀螺仪与加速度传感器、电子罗盘的 对比以及九轴概念 ?测试讨论 2013-1-28

2013-1-28 1850年法国的物理学家莱昂·傅科(J.Foucault )为了研究地球自转,首先发现高速转动中的转子 (rotor ),由于惯性作用它的旋转轴永远指向一固定方向,他用希腊字 gyro (旋转)和skopein (看)两字合为gyro scopei 一字来命名这种仪表。

?最初的陀螺仪主要用于航海,起稳定船体的作用,此时主要是二维陀螺仪; ?后在航空、航天领域开始广泛的应用。用于飞行体运动的自动控制系统中,作为水平、垂直、俯仰、航向和角速度传感器。指示 陀螺仪主要用于飞行状态的指示,作为驾驶和领航仪表使用。在这些应用中都是三维陀螺仪; ?另外,在军事领域,陀螺仪也发挥着重要作用,例如炮弹的旋转、导弹的惯性导航系统,以提高击中-杀伤比 ?最开始用于航海、航空、航天的陀螺仪都是机械式的,到了现代,主要可以分为压电陀螺仪、微机械陀螺仪、光纤陀螺仪、激 光陀螺仪,现代陀螺仪在结构上已不具备“陀螺”,只是在功能上 与传统的机械陀螺仪同样罢了 2013-1-28

2013-1-28 现在广泛使用的MEMS (微机械)陀螺可应用于航空、航天、航海、兵器、汽车、生物医学、环境监控等领域。并且MEMS 陀螺相比传统的陀螺有明显的优势: 1、体积小、重量轻,适合于对安装空间和重量要求苛刻的场合,例如弹载测量等; 2、低成本; 3、更高可靠性,内部无转动部件,全固

细数PSP上20大神级游戏

值得一玩!细数PSP上20大神级游戏 PSP虽然在欧美亚澳等地区的销售量和普及程度完全不是NDS的对手,但在非上述地区却达到了1200万的出货量,而在我国则是明显超过了NDS,总而言之PSP其实知名的游戏作品虽然并不是太多,但有些作品的确值得一玩,这里将列举PSP上20大神作 一、怪物猎人 发行商:卡普空 发行时间:2008 销售量:534万 游戏类型:动作 怪物猎人P2G继承了怪物猎人P2优良血统,相对于怪物猎人P2,不但增加了武器、场景、任务,并且在接受任务时可以选择更高的“G级”难度。玩家还可以在本作中使用怪物猎人P2的记录,这样一来,各位努力获得的装备就不会白白浪费。 P2G还有一个巨大的改变就是,即使没有朋友陪你联机,你也不再是一个孤单的猎人,本次将有怪物猎人系列的形象代言猫作为你的伙伴,与你共进退、一同杀敌,值得一提的是,该做增加了一个极其强大的对手——博卢加诺斯 二、怪物猎人P3 发行商: 卡普空 发行时间: 2010 销售量: 507万 游戏类型: 动作 怪物猎人P3增加了太多太多的东西:全新登场的猎人据点“结云村”、最全的12种武器图片资料、全新设计的狩猎场“溪流”、大图欣赏新加入的三种怪物、艾露猫的全新要素。 也不外乎怪物猎人P3一经上市立刻突破百万销量,在一个月内达到了近400的可观卖量,而且其中还全部是日本玩家。

怪物猎人P3开始甚至可以和日本国民级游戏勇者斗恶龙相媲美,因为怪物猎人在发售几年之后,仍然保持着十分火热的销量和讨论热潮,这不仅在PSP的游戏上甚至是所有的主机上来说都是十分罕见的,足可见其影响力以及它对PSP游戏主机的普及所做出的巨大作用 三、侠盗猎车手自由城故事 发行商: TAKE-TWO 发行时间: 2005 销售量: 1014万 游戏类型:动作 侠盗车手自由城故事是其独立版本中相对来说非常成功的一部,而且难度比起罪恶都市物语来说还是降低了太多太多。 故事发生在由波特兰、斯汤顿和海边镇三个地区组成的自由都市,整个城市里贪污、卖淫、收保护费、抢劫、纵火等犯罪异常猖獗。每个地区都有不同的黑帮。我想这个城市是以纽约为基础,有9个无线电台就像真实生活中的电台一样爱挖苦人。每个地区有不同的藏身处、风景和独有的交通工具。总而言之,自由城故事的诸多元素几乎不亚于在完整PC上的游戏。 四、侠盗猎车手罪恶都市物语

陀螺仪技术测试用题

测试用题,请勿“题字”。用后收回。谢谢! 一、 (20分)以下每题各有四个答案,选择正确的答案,每题5分。 (1) 设自由陀螺的角动量为H ,已知进动角速度ω,陀螺力矩为M ,下列表示三者 之间关系的表达式正确的是( ) (A )H M ω=? ;(B )M H ω=?; (C )H M ω=? ;(D )M H ω=? (2) 采用伺服跟踪法进行单自由度陀螺测漂,转台轴沿当地垂线方向,地球自转角速度 15/ie h ω=?,当地纬度为30?,测得转台转速为4 3.0210 -?转/分,则陀螺漂移速 度约为(传动比是1∶1)( ) (A )0.067 /h ;(B )0.55/h ;(C )1.57/h ;(D )(A )、(B)、(C)均错; (3) 干涉式光纤陀螺光纤长1500m ,成环半径4c m ,光纤环法向角速度 1.5/h Ω=?,光波长为1580nm 。则由Sagnac 效应引起的相位差近似为( ) (A )4 7.9510-?() ;(B )0.114();(C )4 3.1410-?();(D )(A)、(B)、(C) 均错; (4) 动量矩定理的向量表达式为( ) (A ) n b nb d R d R R dt dt ω=+? ;(B ) b ib d H M H dt ω=?+ ;(C ) b n nb d R d R R dt dt ω=+?;(D )i o o d H M dt = 二、(10分)说明运动地理坐标系相对惯性空间旋转的原因,给出该旋转角速度在地理 坐标系上的分量。 三、(20分)已知坐标系b b b ox y z (b 系)与n n n ox y z (n 系)初始时重合,b 系是 n 系以转动顺序x y z →→,转角分别为α、β 、γ得到的。试:(1)求方向余 弦矩阵n I C ,b n C 和n b C ;(2)写出b 系相对n 系的瞬时角速度在b 系上的投影表达式;(3)若向量ω在b 系中的表示为T b x y z ω ωωω??=?? ,求该向量在I I I ox y z 中 的表示I ω和n n n ox y z 中的表示n ω。 五、(10分)写出单自由度陀螺的技术方程,画出其传递函数方框图;求出当初始条件为零、输入角速度1()()t t ω δ=+时积分陀螺的响应。 六、(20分)已知二自由度陀螺技术方程为x x Y Y J H M J H M βααβ?+=?-=?,且x Y J J <。试证 明当陀螺仅受到沿内环轴幅值为 A 的脉冲力矩作用时,陀螺瞬态响应曲线(βα-曲 线)为椭圆,并给出椭圆中心坐标及长短半径;求出当() 1() x Y M t M t δ=??=? 时的响应 )(),(t t βα。 (初始条件为零)。

历代经典游戏机回顾

XBOX360已经发售近一年,而Play Station 3以及Wii也要破茧而出,而在这个历史性的日子里,蓦然回首,你会发现20年的风雨历程瞬间浮现脑海,20年的游戏机发展历历在目,从最初的街机到经典任天堂FC,再到今天的次世代微软XBOX360、索尼PS3、任天堂Wii,这之间所经历的更新换代与荣辱兴衰,每一个游戏玩家都记忆犹新,共同见证了一个时代的辉煌。 1983年 游戏机时代真正的开端 任天堂红白机(FC/NES) 首发游戏:超级马里奥、猎鸭、Gyromite等 任天堂红白机(FC/NES)发行于1983年,在日本发行之后引起了不小的轰动,两年之后进军北美市场,更加奠定了任天堂的家用游戏机霸主地位。当人们正需要一个高品质的家用游戏机的时候,任天堂拿出了他们的全部家当,首发的数款游戏都赢得了玩家的赞誉,超级马里奥更成为了永远的经典。在那个年代,拥有一台红白机应该是孩子们最大的梦想了。

1989年 16位游戏机的进化 世嘉Genesis 首发游戏:兽王记、战斧、AfterBurnerII 世嘉对于他们的Genesis给予了相当的期待,他们的野心不仅仅在发行一部游戏机上,而是挑战任天堂不可动摇的地位。世嘉Gene鄄sis的任务就是要让玩家认识到任天堂的NES已经过时了。回过头来看看,世嘉的Genesis在硬件上的确做到了这一点,但是在游戏软件上却显然没有实现自己的目标。尽管首发时推出的游戏素质很高,但都是从大型街机上移植过来的,而不是针对Genesis的原创游戏,这就使其首发的竞争力大打折扣。 1991年 巅峰形态的16位游戏机

超级任天堂(SuperFC/NES) 首发游戏:SuperMarioWorld、Pilotwings、F-Zero 在FC红白机霸主地位受到众多诸如世嘉Genesis等新游戏机的威胁之时,任天堂适时推出了其全新一代的16位家用游戏机系统“超级任天堂(SuperFC/NES)”,再一次占据了游戏机市场的巅峰。超任是在世嘉Genesis发布两年以后推出的,也适时加入到了当时16位游戏机的行列之中。《最终幻想II》、《超级恶魔城IV》、《魂斗罗III》等为任天堂继续称霸作出了不可磨灭的贡献。 1995年 最好的游戏机/失败的发布 世嘉土星(SS) 首发游戏:VR战士、时钟骑士

最全的陀螺仪基础知识详解

最全的陀螺仪基础知识详解 陀螺仪,又叫角速度传感器,是用高速回转体的动量矩敏感壳体相对惯性空间绕正交于自转轴的一个或二个轴的角运动检测装置,同时,利用其他原理制成的角运动检测装置起同样功能的装置也称陀螺仪。 一、陀螺仪的名字由来 陀螺仪名字的来源具有悠久的历史。据考证,1850年法国的物理学家莱昂·傅科(J.Foucault)为了研究地球自转,首先发现高速转动中地的转子(rotor),由于它具有惯性,它的旋转轴永远指向一固定方向,因此傅科用希腊字gyro(旋转)和skopein(看)两字合为“gyroscopei”一字来命名该仪器仪表。 最早的陀螺仪的简易制作方式如下:即将一个高速旋转的陀螺放到一个万向支架上,靠陀螺的方向来计算角速度。 其中,中间金色的转子即为陀螺,它因为惯性作用是不会受到影响的,周边的三个“钢圈”则会因为设备的改变姿态而跟着改变,通过这样来检测设备当前的状态,而这三个“钢圈”所在的轴,也就是三轴陀螺仪里面的“三轴”,即X轴、y轴、Z轴,三个轴围成的立体空间联合检测各种动作,然后用多种方法读取轴所指示的方向,并自动将数据信号传给控制系统。因此一开始,陀螺仪的最主要的作用在于可以测量角速度。 二、陀螺仪的基本组成 当前,从力学的观点近似的分析陀螺的运动时,可以把它看成是一个刚体,刚体上有一个万向支点,而陀螺可以绕着这个支点作三个自由度的转动,所以陀螺的运动是属于刚体绕一个定点的转动运动,更确切地说,一个绕对称轴高速旋转的飞轮转子叫陀螺。将陀螺安装在框架装置上,使陀螺的自转轴有角转动的自由度,这种装置的总体叫做陀螺仪。 陀螺仪的基本部件有:陀螺转子(常采用同步电机、磁滞电机、三相交流电机等拖动方法来使陀螺转子绕自转轴高速旋转,并见其转速近似为常值);内、外框架(或称内、外环,它是使陀螺自转轴获得所需角转动自由度的结构);附件(是指力矩马达、信号传感器等)。 三、陀螺仪的工作原理 陀螺仪侦测的是角速度。其工作原理基于科里奥利力的原理:当一个物体在坐标系中直线移动时,假设坐标系做一个旋转,那么在旋转的过程中,物体会感受到一个垂直的力和垂直方向的加速度。 台风的形成就是基于这个原理,地球转动带动大气转动,如果大气转动时受到一个切向力,便容易形成台风,而北半球和南半球台风转动的方向是不一样的。用一个形象的比喻解释了科里奥利力的原理。

关于掌上游戏机调研报告

关于中国市场掌上游戏机 调研报告 。。。研究小组

目录 目录 (2) 引言 (3) 整体游戏市场 (3) 不同游戏使用率及年龄结构 (3) 不同游戏玩家性别及收入结构 (3) 不同游戏玩家的月收入结构 (4) 第一章PSP 产品基本概述 (4) 系列产品介绍 (4) 一、PSP1000 (4) 二、PSP2000 (4) 三、PSP3000 (5) 四、UMD (5) 五、记忆棒 (6) 第二章 PSP产品市场分布与分析 (6) 第一节、掌机/游戏机主机持有情况 (6) 第二节、PSP2010年市场前景分布 (6) 第三节2010年中国掌机/游戏机玩家主机持有率排名 (8) 第四节2010年中国掌机/游戏机玩家主机获取渠道分布 (8) 第五节2010年中国掌机/游戏机玩家主机购置价格分布 (9) 第五节2010年中国游戏市场用户男女比例分布 (9) 第六节2010年中国掌机/游戏机玩家单款游戏花费 (10) 第七节2010年中国游戏市场用户消费调查样本年龄结构 (10) 第八节2010年中国掌机用户消费调查样本文化水平分布 (11) 第九节2010年中国游戏市场用户消费调查样本月收入结构 (11) 第三章中国掌上游戏机面临的问题 (12) 第一节掌上游戏机的误区 (12) 第二节水货掌机的数据意味着什么? (12) 第三节蓬勃的畸形产业 (13) 总结 (14)

引言 中国网络游戏市场在十余年的发展中不断扩张,2009年中国网络游戏市场实际销售额达到256.2亿元,年比增长了39.4%,并带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近550亿元。但是由于过快的膨胀导致了一系列弊端,在当前以及今后的一段时间内,网络游戏市场将进入一个调整期。与此同时,随着电子竞技运动的发展以及用户正版意识的提高,电脑单机游戏也将面临转机。除了电脑平台以外,联想预计在2010年11月发布国产游戏机主机ebox,对国内游戏机市场格局将产生强烈冲击。 整体游戏市场 不同游戏使用率及年龄结构 网络游戏是目前国内游戏市场中普及率最高的游戏。经查询,目前取得《网络文化经营许可证》的企业有数百家,其中大部分经营范围与网络游戏相关。在本次调查中,网络游戏的使用率达到85.6%,明显高于电脑单机游戏和掌机/游戏机游戏的使用率。 电脑单机游戏的使用率为69.8%,其中既包括传统的电脑单机游戏,也包括《魔兽争霸》、《红色警戒》等可通过局域网进行互联的游戏。 掌机/游戏机游戏在国内的普及率相对较低,但也有近三分之一的电子游戏玩家在使用掌机或者游戏机。其中主要相关企业包括索尼、任天堂、微软以及神游等。 2010年中国游戏玩家不同游戏使用比率为,网络游戏85.6%,电脑单机游戏69.8%,掌机30.4%。 从不同游戏玩家的年龄结构来看,网络游戏、电脑单机游戏和掌机/游戏机游戏的玩家年龄结构并没有显著差异,其中19-40用户几乎涵盖了整个电子游戏玩家群体。 网络游戏和电脑单机游戏的玩家中,31-40岁玩家(即70后玩家)所占比例高于样本均值。在掌机/游戏机游戏市场中,24-30岁用户高于平均水平,而在电脑单机游戏市场中,这部分人群所占比例相对其他市场较低,19-23岁用户在电脑单机游戏市场中所占的比例高于其他两种游戏。 掌机的使用玩家18岁以下为18.6%,24-30岁为53.6%,31-40岁为21.9%,41岁以上为5.9%。 不同游戏玩家性别及收入结构 受样本结构影响,在网络游戏、电脑单机游戏、掌机/游戏机游戏市场中,男性用户所占比例均远高于女性用户,并且在不同游戏中,二者的比例相差不明显。 但是值得注意的是,在掌机/游戏机游戏市场中女性玩家所占比例很低,而在网络游戏中,女性玩家所占的比例要明显高于另外两种游戏中女性玩家所占的比例。根据调查显示,网络游戏,尤其是其中的休闲类网络游戏比其他游戏更能够吸引女性玩家。

陀螺仪的选择

陀螺仪的选择:其机械性能是最重要的参数 作者:ADI公司Harvey Weinberg 选择陀螺仪时,需要考虑将最大 误差源最小化。在大多数应用中,振动敏感度是最大的误差源。其它参数可以轻松地通过校准或求取多个传感器的平均值来改善。偏置稳定度是误差预算较小的分量之一。 浏览高性能陀螺仪数据手册时,多数系统设计师关注的第一个要素是偏置稳定度规格。毕竟,它描述的是陀螺仪的分辨率下限,理所当然是反映陀螺仪性能的最佳指标!然而,实际的陀螺仪会因为多种原因而出现误差,使得用户无法获得数据手册中宣称的高偏置稳定度。的确,可能只有在实验室内才能获得那么高的性能。传统方法是借助补偿来最大程度地降低这些误差源的影响。本文将讨论多种此类技术及其局限性。最后,我们将讨论另一种可选范式——根据机械性能选择陀螺仪,以及必要时如何提高其偏置稳定度。 环境误差 所有中低价位的MEMS陀螺仪都有一定的时间-零点偏置和比例因子误差,此外还会随温度而发生一定的变化。因此,对陀螺仪进行温度补偿是很常见的做法。一般而言,陀螺仪集成温度传感器的目的就在于此。温度传感器的绝对精度并不重要,重要的是可重复性以及温度传感器与陀螺仪实际温度的紧密耦合。现代陀螺仪的温度传感器几乎毫不费力就能达到这些要求。 许多技术可以用于温度补偿,如多项式曲线拟合、分段线性近似等。只要记录了足够数量的温度点,并且在校准过程中采取了充分的措施,那么具体使用何种技术是无关紧要的。例如,在每个温度的放置时间不足是一个常见的误差源。然而,无论采用何种技术,无论有多细心,温度迟滞——即通过冷却与通过加热达到某一特定温度时的输出之差——都将是限制因素。 图1所示为陀螺仪ADXRS453的温度迟滞环路。温度从+25℃变为+130℃,再变为–45℃,最后回到+25℃,与此同时记录未补偿陀螺仪的零点偏置测量结果。加热周期与冷却周期中的+25℃零点偏置输出存在细微的差异(本例中约为0.2°/s),这就是温度迟滞。此误差无法通过补偿来消除,因为无论陀螺仪上电与否,它都会出现。此外,迟滞的幅度与所施加的温度“激励”量成比例。也就是说,施加于器件的温度范围越宽,则迟滞越大。

光纤陀螺仪指标 国军标

光纤陀螺仪测试方法 1范围 本标准规定了作为姿态控制系统、角位移测量系统和角速度测量系统中敏感器使用的单轴干涉性光纤陀螺仪(以下简称光纤陀螺仪)的性能测试方法。 2规范性引用文件 下列文件中的条款通过本标准的引用而成为本标准的条款。凡是注目期的引用文件,其随后所有的修改单(不包含勘误的内容)或修订版均不适用于本标准,然而,鼓励根据本标准达成协议的各方研究是否可使用这些文件的最新版本。凡是不注日期的引用文件,其最新版本适用于本标准。 GB321-1980优先数和优先系数 CB998低压电器基本实验方法 GJB585A-1998惯性技术术语 GJB151军用设备和分系统电磁发射和敏感度要求 3术语、定义和符号 GJB585A-1998确立的以及下列术语、定义和符号适用于本标准。

3.1术语和定义 3.1.1干涉型光纤陀螺仪interferometric fiber optic gyroscope 仪萨格奈克(Sagnac)效应为基础,由光纤环圈构成的干涉仪型角速度测量装置。当绕其光纤环圈等效平面的垂线旋转时,在环圈中以相反方向传输出的两束相干光间产生相位差,其大小正比于该装置相对于惯性空间的旋转角速度,通过检测输出光干涉强度即反映出角速度的变化。 3.1.2陀螺输入轴input axis of gyro 垂直于光纤环圈等效平面的轴。当光纤陀螺仪绕该轴有旋转角速度输入时,产生光纤环圈相对于惯性空间输入角速度的输出信号。 3.1.3标度因数非线性度scale factor nonlinearity 在输入角速度范围内,光纤陀螺仪输出量相对于最小二乘法拟合直线的最大偏差值与最大输出量之比。 3.1.4零偏稳定性bias stability 当输入角速度为零时,衡量光纤陀螺仪输出量围绕其均值的离散程度。以规定时间内输出量的标准偏差相应的等效输入角速度表示,也可称为零漂。

电子游戏机的发展史

电子游戏机的发展史电子游戏涵盖为接驳在电视上玩的电视游戏(TV GAME);大型街头营业用游戏机(ARC);抓在手上玩的便携式游戏机(POKET GAME);以及游戏的老祖电脑游戏(PC GAME)。1958年,最初的电视游戏在这个世界上诞生了。这台“初号机”是由美国的威利.希金博萨 姆制作的,显示屏借用了某种电子仪表的屏幕。 1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Spacewar!" 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。 1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他 们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。 1972年,雅达利公司发售了销量达10万套的电视游戏(不是电视游戏机),其名为“PON”,那是一个由雅达利创造的“棒”与“点”的世界。PON发售不久,便出现了再当时引起轰动的游戏break out,一款砸方块的游戏。同一年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫·贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。 1975年,时代(EPOCH)公司发售日本最早的电视游戏“电子网球”。 1977 年,任天堂最初的电视游戏TVGAME6 发表。同一年,Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。市价:249 美元 1980年,任天堂的携带型lsi游戏机Game&Watch 发表,在1980年诞生Game&Watch 实质上就是一种把游戏和生活中的时钟结合在一起的产物。 1981 新主机Cassette Vision 发售出名的一台主机,可以进行卡带交换,但再当时交换卡带重复游戏已经成为了最一般的要求。

陀螺仪的基本特性

3.2 陀螺仪的基本特性 双自由度陀螺的两个基本特性是:进动性和定轴性。 3.2.1 陀螺仪的进动性 简单的说陀螺的进动性是指当陀螺受到外力矩的作用时,所产生的一种复合扭摆运动,其进动角速度的方向垂直于外力矩的方向,其进动角速度的大小正比与外力矩,或者说,陀螺进动的方向为角动量以最短距离导向外力矩的方向。 为了便于理解,我们以二自由度的框架陀螺为例,其进动表现为:外力矩如沿着内框轴作用时,则陀螺仪绕外框转动;若外力矩沿外框轴作用时,则陀螺绕内框转动。 3.2.2 陀螺仪的定轴性 陀螺的定轴性是指转子绕自转轴高速旋转时,如果不受外力矩的作用,自转轴将相对于惯性空间保持方向不变。换言之,双自由度陀螺具有抵抗干扰力矩,力图保持转子轴相对惯性空间的方位稳定的特性。 在实际的陀螺仪中,由于结构和工艺的不尽完善,总是不可避免的存在干扰力矩,因此,考查陀螺仪的定轴性,更有实际意义的是考查有干扰情况下,在有限的时间内,自转轴保持方位稳定的能力。由陀螺仪的进动性可以知道,在干扰力矩的作用下,陀螺将产生进动,使得自转轴偏离原有的方位,这种方位偏差就称为漂移。

一般说来,框架陀螺仪的漂移较大,从几度每小时到几十度每小时不等,这就是为什么框架式陀螺测斜仪在测量前要求标桩对北,测量结束后还必须校北的原因。 3.3 陀螺仪的表观进动 由于陀螺仪自转轴相对于惯性空间保持方位不变(当陀螺仪的漂移足够小;同地球自转引起的地球相对惯性空间方位变化比较,可近似的认为陀螺仪相对惯性空间的方位不变),而地球以其自转角速度绕极轴相对惯性空间转动,所示观察者若以地球为参考基准,将会看到陀螺仪自转轴相对地球转动,这种相对运动称为陀螺仪的表观运动。 表观运动的实质是陀螺仪可以跟踪测量地球自转角速度。例如在地球任意纬度处,放置一个高精度的二自由度陀螺仪,并使其自转轴处于当地垂线位置,如图所示,可以看到陀螺的自转轴将逐渐偏离当地的地垂线,而相对地球作圆锥面轨迹的表观进动,每24小时进动一周。若使得自转轴处于当地子午线位置,此时将看到陀螺仪自转轴逐渐偏离当地子午线,也相对地球作圆锥面轨迹的表观进动,每24小时一周。 3.4 坐标系

任天堂游戏机近20年的发展史

刺客辅助:https://www.360docs.net/doc/ee1405790.html, 任天堂游戏机近20年的发展史 国外媒体今天撰文,回顾了任天堂游戏机近20年的发展史,NES、Game Boy等经典产品均榜上有名。以下为文章概要:任天堂希望借助上周末发布的Wii U开展下一步计划:控制客厅。按照300美元的价格来看,Wii U仍然低于现有的游戏主机,这也延续了该公司一贯的价格策略。与Wii一样,Wii U也将也具备一项关键功能:酷似平板电脑且能够提供第二块屏幕的手柄。 任天堂的设备经常包含颇有创意的元素,但这一次却面临更加激烈的竞争,更何况,iPhone、iPad、Android智能手机也在与之展开竞争。就连任天堂自己的3DS和索尼的PlayStation Vita也在参与竞争。任天堂必须要证明Wii U物有所值。 在过去几年,该公司已经凭借众多有创意的游戏主机获得了成功。 NES是支持《银河战士》(Metroid)和《塞尔达》(Zelda)等任天堂系列游戏的第一批平台之一。当然,更著名的游戏还包括《超级马里奥》。这款1985年随同NES共同在北美发布的游戏成为有史以来最畅销的视频游戏之一。 凭借这款砖块大小的设备,任天堂将该公司的游戏开发实力拓展到了掌机领域。这类设备采用5号电池,通过灰度屏显示游戏内容。Game Boy也成为有史以来最畅销的掌上游戏机。Game Boy后来进行过多次升级,包括Game Boy Pocket和Game Boy Color,但任天堂最终还是决定拓展下一代技术。 Game Boy的名气还源于另外一个原因:该产品是首批搭载《口袋妖怪》(Pokemon)系列游戏的平台之一。 这款游戏对NES进行了几乎全方位的升级,《超级马里奥世界》(Super Mario Wolrd)和《时空之轮》(Chrono Trigger)以及早期版本的《最终幻想》和《街头霸王》成为该游戏的典型特征。主机游戏逐渐引入了一定的深度,并且开始整合叙事元素。3D版《Star Fox》等部分游戏还将该产品的技术性能发挥到了极致。 这款主机同时提升了性能和可玩性,引入了3D图形和模拟杆,方便玩家在传统的8向操作之外拓展更多可能。任天堂64将刺客辅助游戏推向了全新的水平。例如,《超级马里奥64》就为3D世界和跨平台奠定了基础。《黄金眼》则从詹姆斯·邦德的视角为第一人称射击游戏制定了标准。四人游戏《Smash Bros》让任天堂的各种游戏角色相互打斗,成了一场真正意义上的“聚会”游戏。 早在iPhone和Android手机推动移动游戏普及前,Game Boy Advance便为玩家提供了一定的计算能力。除了一些热门的超级任天堂游戏外,Game Boy Advance还重新推出了《银河战士》和《恶魔城》(Castlevania)系列游戏,并与《马里奥》和《塞尔达》的新一代产品成为该平台上最受欢迎的游戏。《口袋妖怪》仍是主流,而Game Boy Advance则一举成为任天堂最主要的产品。除此之外,其后续版本Game Boy Advance SP则将内置电池和背光屏幕等元素定为移动游戏设备的标准。

三轴陀螺仪和六轴陀螺仪的区别_六轴陀螺仪和九轴陀螺仪的区别

三轴陀螺仪和六轴陀螺仪的区别_六轴陀螺仪和九轴陀螺仪的区别陀螺仪,是一种用来感测与维持方向的装置,基於角动量不灭的理论设计出来的。陀螺仪主要是由一个位於轴心可以旋转的轮子构成。陀螺仪一旦开始旋转,由於轮子的角动量,陀螺仪有抗拒方向改变的趋向。陀螺仪多用於导航、定位等系统。 1850年法国的物理学家福柯(J.Foucault)为了研究地球自转,首先发现高速转动中的转子(rotor),由于惯性作用它的旋转轴永远指向一固定方向,他用希腊字gyro(旋转)和skopein(看)两字合为gyro scopei一字来命名这种仪表。 那时常听到别人说三轴、六轴、九轴陀螺仪,那其中到底有哪些区别呢?跟小编一起来了解下。 三轴陀螺仪和六轴的区别轴陀螺仪是分别感应Roll(左右倾斜)、Pitch(前后倾斜)、Yaw (左右摇摆)的全方位动态信息。 而6轴陀螺仪是指三轴加速器和三轴陀螺仪合在一起的称呼。 三轴加速器就是感应XYZ(立体空间三个方向,前后左右上下)轴向上的加速,比如你突然把装有6轴陀螺仪的产品往前推,它就知道你是在向前加速了,从而实现类似赛车加速的操作。 简单的说,6轴具备3轴的功能,但还要高级一点。 三轴加速器是检测横向加速的,三轴陀螺仪是检测角度旋转和平衡的,合在一起称为六轴传感器。 现在支持陀螺仪的游戏也越来越多了,如纸飞机等飞行类游戏,赛车类游戏,体育竞技游戏等。 六轴的区别和九轴陀螺仪的区别所谓的六轴陀螺仪叫六轴动作感应器比较合适是三轴陀螺仪和加速计的合称如果有三轴陀螺仪也有加速计那就具有六轴动作感应 而九轴感测组件是:三轴加速度计、三轴陀螺仪、三轴磁强计,然后欧拉角加四元数数据融合。

任天堂掌机GBA编程说明(精选.)

GBA编程手册(翻译中) 1.02版本

GBA编程手册(翻译中) 1.02版本 (1) 1 GBA系统 (4) 1.1系统概述 (4) 2 系统配置 (5) 2.1 CPU框图 (5) 2.2 完全框图 (6) 2.3 内存设置和访问宽度 (7) 2.4 高位在前 (7) 3 GBA内存 (8) 3.1 内存映射图 (8) 3.2 内存配置 (9) 3.2.1 GBA内部内存 (9) 3.2.2 游戏卡内存 (9) 3.3 游戏卡内存等待控制 (11) 3.3.1 访问时序 (13) 3.3.2 游戏卡总线 (14) 4 LCD 液晶屏 (15) 4.1 LCD状态 (16) 4.1.1 垂直计数器 (16) 4.1.2 LCD一般状态 (17) 5 图像系统 (18) 5.1 背景模式 (20) 5.1.1 背景模式的细节 (20) 5.1.2 VRAM内存映射 (21) 6 渲染功能 (22) 6.1 字符模式背景(背景模式0-2) (22) 6.1.1 背景控制 (22) 6.1.2 马赛克大小 (28) 6.1.3 背景数据在VRAM的地址映射 (29) 6.1.4 字符数据格式 (31) 6.1.5 背景屏幕数据格式 (33) 6.1.6 背景屏幕数据在LCD上的地址映射 (35) 6.1.7 背景旋转和缩放特性 (40) 6.1.8 背景的滚动 (43) 6.2 位图模式背景(模式3到5) (44) 6.2.1 背景控制 (44) 6.2.2 背景旋转和缩放 (45) 6.2.3 点阵数据 (45) 6.2.4 点阵数据在LCD上的地址映射 (46) 6.3 OBJ精灵 (49) 6.3.1 OBJ功能 (49)

游戏机游艺机产品通用规范

前言 本标准按照GB/T 1.1-2009给出的规则起草。 本标准在《游戏游艺机产品通用规范》总标题下,包括如下几个部分: 本部分为第1部分。 本部分由中华人民共和国文化部和工业和信息化部提出,由全国信息技术标准化技术委员会(SAC/TC28)归口。 本部分主要起草单位: 本部分主要起草人: 游戏游艺机产品通用规范第1部分:框架 1范围 GB/T XXXXX的本部分规定了游戏游艺机产品的的分类和术语定义。 本部分是制定《游戏游艺机产品通用规范》的基础。 2规范性引用文件 下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅注日期的版本适用于本文件。凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。 3术语和定义 下列术语和定义适用于本文件。 3.1游戏游艺机Amusement Games 通过专用设备提供使消费者产生感知互动的游戏内容和游戏过程从而实现娱乐功能的电子、机械装置。

3.2大型游戏机Large-scale Games 3.3掌上游戏机 3.4家庭游戏机 4游戏游艺机的分类 4.1分类方法 4.2分类依据 5产品通用要求 本标准按照GB/T 1.1-2009给出的规则起草。 本标准在《游戏游艺机产品通用规范》总标题下,包括如下几个部分: 本部分为第2部分。 本部分的附录A为规范性附录。 本部分由中华人民共和国文化部和工业和信息化部提出,由全国信息技术标准化技术委员会(SAC/TC28)归口。 本部分主要起草单位: 本部分主要起草人: 游戏游艺机产品通用规范第2部分:大型游戏机 1范围 GB/T XXXXX的本部分规定了游戏游艺机类产品中大型游戏机的定义、技术要求、编码要求、试验方法、检验规则以及标志包装运输贮存要求。 本部分适用于大型游戏机产品的(软、硬件)设计、制造和运营服务。本部分是制定产品标准的依据。

PSP 游戏排行榜

最终幻想7:核心危机 S-E大作。汉化后剧情的感染力更加深刻。战斗画面非常不错,流畅性不错。单独的任务模式也非常的耐玩。非常赞!其实我在玩核心的时候,有点回到FF8的感觉。为啥?羽毛羽毛羽毛……我宝贵的睡觉时间基本都被这款游戏给无情的占用了,此作“危害”甚大,慎重下载,呵呵。 如果你是FF系列的忠实FANS,作为《FF7》的剧情补全之作,你没有不玩本作的理由。如果你是第一次接触PSP的游戏,那么恭喜了,你即将玩到的是全世界最好的RPG系列游戏。值得一提的是本作有中文汉化版,所以你不必担心因为语言障碍所造成的剧情方面的遗憾。 由SQUARE ENIX制作长达2年的PSP原创动作RPG游戏,玩家将扮演札克Zack,透过他来体验正统作品最终幻想7中未 解的往昔秘辛。 初次看见的时候让人不敢相信这是PSP平台的作品,战斗系

3D游戏画面达到了PS2的水准,遗憾的是任务重复感较强。但绝对也是PSP玩家必玩的RPG游戏。画面控不要错过,大作控不要错过,RPG控不要错过,就算你什么都不控,只要你有PSP就绝对不能错过! 如果问草当初为啥买PSP,我会告诉你,有一半原因是为了这款游戏!本作拥有绝对精美的CG和动人的音乐,虽然战斗略显单调,但是仍然不失为一款优秀的RPG作品。 2 大众高尔夫:携带版2 推荐推荐再推荐!尤其是上班族。在郁闷的地铁或者公车路程中,几把高尔夫完全让你感受不到漫长的上班路(或下班路)。赞!游戏前期难度不大,大家能很容易上手,并且很快过度到中期,从中期开始难度加大,场地越来越多,挑战性也越来越强。有时候我甚至不去踢我最爱的实况都要打GOLF,真是非常赞的游戏!某次地铁,某君看我打GOLF坐 过了7站,残念。

陀螺仪的发展历程以及现状的文献综述

陀螺仪的发展历程以及现状的文献综述 摘要 概述了陀螺的发展情况,论述了光纤、静电陀螺等几种现代陀螺的基本原理、分类以及其中一些国内外的研究现状。 关键词 光纤陀螺静电陀螺激光陀螺振动陀螺

作者简介: 男,北京航空航天大学,本科生

1.陀螺的发展简史 陀螺仪器最早是用于航海导航,但随着科学技术的发展,它在航空和航天事业中也得到广泛的应用。自1910年首次用于船载指北陀螺罗经以来,陀螺已有近100年的发展史,发展过程大致分为4个阶段:第一阶段是滚珠轴承支承陀螺马达和框架的陀螺;第二阶段是20世纪40年代末到50年代初发展起来的液浮和气浮陀螺;第三阶段是20世纪60年代以后发展起来的干式动力挠性支承的转子陀螺;目前陀螺的发展已进入第四个阶段,即静电陀螺、激光陀螺、光纤陀螺和振动陀螺。[1] 2.光纤陀螺 光纤陀螺(FOG)是一种利用萨格奈克(Sagnac)效应测量旋转角速率的新型全固态惯性仪表。自从1976年Vali和Shoahil首次提出光纤陀螺的概念以来,引起了国内外人们极大的重视和强烈的兴趣,由于光纤陀螺与机电陀螺或激光陀螺相比有一系列优点,诸如体积小,质量轻,成本低等,特别引起海、陆、空三军的高度重视。在这短短的20多年里,光纤陀螺得到了很大的发展。国外中、低精度光纤陀螺已经产业化,高精度的光纤陀螺的开发和研制也正逐步走向成熟。美国Honeywell公司的保偏型光纤陀螺的零偏稳定性已经达到0.00038°/h,是目前报道的最高精度的光纤陀螺,拟用于潜艇导航或深层空间飞行器。光纤陀螺现已在航空航天、武器导航、机器人控制、石油钻井及雷达等领域获得了较为广泛的应用。国内光纤陀螺仪研制水平已接近惯性导航系统的中、低精度要求,但大多数未到工程实用阶段,也没有可靠性数据。光纤陀螺仪属于所谓“敏感技术”,在目前复杂的技术环境中,很难从他人那里得到更多的借鉴和参考,只有靠我们自力更生走符合。 [2] 光纤陀螺采用的是Sagnac干涉原理,用光纤绕成环形光路并检测出随转动而产生的反向旋转的两路激光束之间的相位差,由此计算出旋转的角速度。 光纤陀螺就原理与结构而言,可以将其分为干涉式光纤陀螺、谐振腔光纤陀螺、布里渊光纤陀螺、锁定模式光纤陀螺及Fabry2Perot光纤陀螺等5种;从检测相位的方法看,也可将其分为开环光纤陀螺和闭环光纤陀螺两类;从其构成方式,可分为相位差偏置式光纤 陀螺、光外差式光纤陀螺及延时调制式光纤陀螺等等。[1] 3.静电陀螺 在宇宙航行中,对陀螺仪的精度要求很高,漂移误差约为0.001(°)/h,或更高。静电陀螺仪是能满足这种要求的陀螺仪之一。静电陀螺仪是利用静电引力使金属球形转子悬浮起来,是自由转子陀螺。其基本结构是一只金属球形转子,加上两只碗形电极壳体,壳体外为陶瓷,内壁上固定6只金属电极,将球形转子放在对称密封壳体内而形成陀螺组件。如图2所示。

掌上游戏机投资项目可行性分析

掌上游戏机投资项目可行性分析 规划设计 / 投资分析

摘要 该掌上游戏机项目计划总投资9110.20万元,其中:固定资产投资7935.76万元,占项目总投资的87.11%;流动资金1174.44万元,占项目总投资的12.89%。 达产年营业收入11686.00万元,总成本费用8973.39万元,税金及附加167.33万元,利润总额2712.61万元,利税总额3254.09万元,税后净利润2034.46万元,达产年纳税总额1219.63万元;达产年投资利润率29.78%,投资利税率35.72%,投资回报率22.33%,全部投资回收期5.98年,提供就业职位185个。 报告根据项目的经营特点,对项目进行定量的财务分析,测算项目投产期、达产年营业收入和综合总成本费用,计算项目财务效益指标,结合融资方案进行偿债能力分析,并开展项目不确定性分析等。 项目基本信息、项目背景、必要性、项目市场分析、项目建设规模、选址可行性研究、项目土建工程、项目工艺先进性、环境保护可行性、安全经营规范、投资风险分析、项目节能、项目实施方案、项目投资方案分析、经济效益、项目综合结论等。

掌上游戏机投资项目可行性分析目录 第一章项目基本信息 第二章项目背景、必要性 第三章项目市场分析 第四章项目建设规模 第五章选址可行性研究 第六章项目土建工程 第七章项目工艺先进性 第八章环境保护可行性 第九章安全经营规范 第十章投资风险分析 第十一章项目节能 第十二章项目实施方案 第十三章项目投资方案分析 第十四章经济效益 第十五章项目招投标方案 第十六章项目综合结论

第一章项目基本信息 一、项目承办单位基本情况 (一)公司名称 xxx(集团)有限公司 (二)公司简介 公司坚持以科技创新为动力,建立了基础设施较为先进的技术中心, 建成了较为完善的科技创新体系。通过自主研发、技术合作和引进消化吸 收等多种途径,不断推动产品技术升级。公司主导产品质量和生产工艺居 国内领先水平,具有显著的竞争优势。公司满怀信心,发扬“正直、诚信、务实、创新”的企业精神和“追求卓越,回报社会” 的企业宗旨,以优良 的产品、可靠的质量、一流的服务为客户提供更多更好的优质产品。经过 10余年的发展,公司拥有雄厚的技术实力,完善的加工制造手段,丰富的 生产经营管理经验和可靠的产品质量保证体系,综合实力进一步增强。公 司将继续提升供应链构建与管理、新技术新工艺新材料应用研发。集团成 立至今,始终坚持以人为本、质量第一、自主创新、持续改进,以技术领 先求发展的方针。 企业“以客户为中心”的服务理念,基于特征对用户群进行划分,从 而有针对性地打造满足不同用户群多样化用能需求的客户服务体系。公司 自建成投产以来,每年均快速提升生产规模和经济效益,成为区域经济发

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