网络游戏画面的著作权问题研究

摘要

摘要

网络游戏产业作为互联网产业的重要内容,在与新技术的融合下得到快速发展,市场规模不断扩大。众多玩家被吸引其中完全在于网络游戏的娱乐性、交互性、参与性、可玩性。网络数字技术与网络游戏的深度融合使网络游戏侵权呈现出不同于以往的形式。在网络游戏发展的初级阶段,网络游戏侵权主要体现在合同、职务纠纷及游戏代码的抄袭等,而现在更多的体现为整体画面的侵权,网络游戏画面的著作权问题成为著作权领域的热点问题。其中主要问题包括:网络游戏画面的法律属性、网络游戏画面的著作权归属、网络游戏画面的著作权侵权判定及网络游戏画面著作权侵权的法律责任等问题。

就具体内容而言,除了结论之外文章分为六个部分。第一部分是绪论,主要论述网络游戏画面著作权问题的研究背景、研究现状、意义及目的等内容。第二部分为网络游戏画面法律属性及作品定性分析。通过网络游戏画面与网络游戏、网络游戏界面的界分,确定本文的研究对象。其次,深入分析作品的构成要件,界定网络游戏画面的法律属性。再次,探究网络游戏画面的特点与本质,区分其与汇编作品的区别,引出网络游戏画面与电影作品在表现形式与创作过程上的诸多相似之处。结合著作权的基本原理,认为网络游戏画面可以视听作品进行保护。第三部分详细对网络游戏画面的著作权归属进行分析。网络游戏的交互性,玩家及玩家行为可能对网络游戏画面的权利归属产生影响。结合司法实践及理论分析,论证玩家行为不是著作权法意义上的“创作行为”,玩家也不属于著作权法意义上的“表演者”;网络游戏开发商作为网络游戏的研发者,是网络游戏画面的著作权人。第四部分对网络游戏画面的著作权侵权判定进行分析。认为可以适当引入其他方法判定实质性相似。第五部分是对网络游戏画面著作权侵权的法律责任分析。以网络游戏平台的法律责任分析为重点,以网络游戏平台的运营模式为基础,分析网络游戏平台商可能承担的直接侵权责任与间接侵权责任。第六部分为完善网络游戏画面著作权保护的建议。从不同层面提出了对于网络游戏画面的保护建议。

关键词:网络游戏画面,著作权,视听作品

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