《乐高星球大战:传奇》 新手教程第一章

《乐高星球大战:传奇》 新手教程第一章
《乐高星球大战:传奇》 新手教程第一章

《乐高星球大战:传奇》新手教程第一章星球大战这回由乐高主宰!这是一款由Warner Bros游戏开发商提供的ios角色扮演类手游《》(LEGO? Star Wars?:The Complete Saga),对于初次上手的玩家朋友来说一定显得特别生疏,不过别担心!这款游戏设定还是比较简单的!

起先玩家操控的天行者出现在了一个酒吧里,然后新手基础教程会逐渐展开,本作除却方向键外另有攻击、跳跃,角色互动,以及超能力!玩家不用急着奔赴主线,可以先把周边的资源收集一遍,其中可以通过破坏场景以及和周边的道具进行拼凑互动来获取资源!

小编建议玩家在公众场合不要随意拔出光剑,因为容易误伤中立方,然后局面就会变得一片混乱哦!消除这种状况的唯一方法就是刷一下过场,也就是离开当前方面然后再进来...

第一关终于开始了!搭上了远航飞船的天行者们来到了目的地,在这儿玩家们必须收集所需的材料才能将剧情顺利伸展下去,可别忘了洗劫一空哦!

游戏中,小编建议玩家随时切换角色,因为这款游戏是可联机的,但是也能单人玩,貌似后期会有内置收费解锁哦!长按攻击键可以使用光剑进行格挡,当然了!这也包括射过来的子弹。

游戏虽说看似简单,但是场景中任务协作也是非常有讲究的,唯一不用担心的一点就是玩家复活机会无限,但是切勿忘记存档哦!

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主诚心想打理好小店望亲们体谅掌柜的苦衷,谢 谢} 注意的问题: 1、进入衔接地址,相关链接。XP系统直接选32位即可,win7 WIN8系统要看自己的电脑属性(右键点击我的电脑—属性),查询到本电脑的操作系统是32位还是64位,然后去下载对应系统位数的CAD 和注册机 2、安装前最好先退出杀毒软件,安全卫士,管家之类软件,以免安装不成功。如果杀毒软件提示并删除注册机,请务必关闭杀毒软件,注册机是激活的插件,安全级别高的杀毒软件会把它误认为删除,放心好了,本软件绝对没毒既然拿出来卖没必要忽悠大家,软件接触多了,道理自然明白。 3、安装请看“图文安装教程说明”和“常见问题汇总与解决方法”(务必看) 4、对先点击相关链接下载即可然后就知道怎么安装,务必先下载哦。对应软件的安装程序、相关注册机以及安装激活教程都有的, 下载页面的右边有下拉滚动条,下载时候可以下拉看 下; 5、当不能直接点击下面链接下载时,请把下面链接复制到浏览器地址栏便可下载; 6、放CAD软件的文件夹的命名不能出现中文,如果是中文的要改为英文或者拼音,安装的路径也一样不能出现中文,否则会安装不成功。

UKULELE教程(新手入门必备)

尤克里里课程目录 第一章尤克里里的历史 第二章关于尤克里里的几种传说 第三章尤克里里的优势和劣势 第四章尤克里里的种类 第五章尤克里里各部件的名称 第六章尤克里里的调弦 第七章尤克里里的日常学习 第八章持琴方法 第九章四个基本和弦及第一把位的C大调音阶 第十章轻松弹节奏 第十一章尤克里里常用的和弦 第十二章尤克里里用的四弦谱的谱例 第十三章演奏课题 第一章尤克里里的历史 1879 年,葡萄牙的专业手工艺人和乐器制作家Manuel Nunes 和Joao Fernandes 还有Augustine Dias来到夏威夷群岛。他们作为移民在甘蔗田作业的同时发明和发展了来自他们家乡本土的琴。 夏威夷人不仅惊讶于这种琴音色的优美,还惊讶于演奏者的手指在指板上的快速的

移动。从那时起,夏威夷人就把这种琴称作Ukulele,意思是“跳跃的跳蚤”。不管Ukulele琴背后真实的故事是什么,它成为了夏威夷最流行的乐器。这主要归功于上面所提到的三位手工艺家。 Ukulele琴还受到了来自皇家和贵族的推崇,例如国王Kalakaua,皇后Emma 和皇后Liliuokalani,他们都弹奏过Ukulele琴。从而使Ukulele琴得到了更多夏威夷人的接受,从渔民,芋头种植者,到国王,皇后,大家都喜爱学习和演奏Ukulele 琴。大约在1915年左右,Ukulele琴风靡到了北美大陆。夏威夷音乐袭击了旧金山市,随即横扫全国,刺激了Ukulele琴在北美大陆的销售。这股旋风还穿过大西洋刮到了英国。 Ukulele琴巨大的需求带动了Ukulele琴的制作。到了1910年,三位原葡萄牙制作家中,只有Manuel Nunes还尚在。订单多到他一个人无法应付。年轻人Samuel Kaialiilii Kamaka开始跟Manuel Nunes学徒。新的竞争者也加入到Ukulele琴制作中来,带动了Ukulele琴设计和音质的革新。其中的一位竞争者Kumalae开了新工厂,可月产三百把琴。尽管有了竞争,生意还是多到订单满天飞。 到了1915年,来自美国大陆的竞争者也加入到Ukulele琴制作中来。夏威夷人对此感到非常气愤和失望。因为这些美国大陆的公司都将琴刻上夏威夷制造的字样。夏威夷人进行了反击,他们设计了不同的商标得到了法律的保护。夏威夷Ukulele琴制作家得到授权可以在Ukulele琴上注明“美国夏威夷制造”的字样。这就将那些非夏威夷群岛生产的Ukulele琴区别了出来。 在二十年代,美国大陆的制作家,像Gibson, Harmony, Regal, National, Dobro 和Martin,大批量的生产了数以千计的Ukulele琴。在Manuel Nunes的设计基础上,马丁于1916年制作了第一把Ukulele琴。许多夏威夷人都称赞马丁的Ukulele 琴,称它为当时Ukulele琴的音质典范。 到了四五十年代,英国伟大的George Formby和美国Arthur Godfrey继续着Ukulele 琴的发展,使之仍在美国主流乐器内。像Roy Smeck 和 Eddie Karnae这样伟大的演奏家还继续演奏Ukulele琴。但是,到了六十年代后期的Tiny Tim时代,Ukulele 琴似乎已被人们遗忘在了家里的壁橱里。到七十年代,Kamaka是世界上唯一的Ukulele琴制造商。 今天,夏威夷音乐和Ukulele琴又重新流行了起来。夏威夷有许多天才的制作家,他们又开始着眼于Ukulele琴的制作。Maui Music作为一个很好的例子,他的琴有着纤细优美的身材和动人的音质。他使用鲍鱼骨音梁和嵌边,赋予Ukulele琴华美的外表。在Ukulele琴的制作历史中,Kamaka占有重要的位置,并经历了时间的考验。这反映在他们的订单已派到了十二个月之后。 “我的狗身上有跳蚤”,这首曲子已被新一代的夏威夷人所熟知。夏威夷有Ukulele 音乐节,吸引着世界上许多优秀的演奏家。Roy Sakuma的Ukulele音乐学校拥有四百名学生。在美国本土大陆,有北加州的Ukulele音乐节和麻省的Ukulele音乐节。这种有趣和惹人喜爱的乐器必将永远地存在下去。 Ukulele"又名"四弦琴,分高音,中音,低音。起源于"Hawaii"岛屿,1879年,有葡萄牙

新手素描入门技法教程

新手素描入门技法教程 一、素描的概念 素描从广义上讲,顾名思义,包含有“朴素的描写”之意。它是用铅笔、毛笔、钢笔、碳笔,甚至是现在流行的手写版的画笔等工具做单色的描绘。但从狭义上讲,素描是一切造型艺术(包括绘画、建筑、雕塑等)的基础训练学科。是通过线条、色块的深浅把我们所画的物象的体积的感觉和空间的感觉真实的表现在平面的纸上。学习美术必须打好素描基础。 素描是一切造型艺术的基础,素描也是独立的艺术形式。艺术使人产生美感,只有建立在美感基础上的训练,才是我们需要的。在素描的基础联系过程中,必须循序渐进、踏踏实实的走好每一步,日积月累才能做到得心应手,以情动人、以美悦人。相信大家都能通过自身的努力,做到心专、脑动、眼准、手勤,持之以恒必将会有令人惊喜的收获。 二、画素描需要的工具及如何使用 1、用笔的要求 铅笔:美术铅笔的铅芯有不同等级的软硬区别。硬的以“H”为代表,如:1H、2H、3H、4H等,前边数字越大,硬度越强,即色度越淡;

软的以“B”为代表,如:1B、2B、3B、4B、5B、6B等,数字越大软度越强,色度越黑;学生用铅笔一般是HB形,软硬适中。对於初学绘画的可从HB到4B中选择三种类型就可以了。

炭笔:炭笔的用法和铅笔相似,炭笔的色泽深黑,有较强的表现能力,是画素描的理想工具,用於画人物肖像尤佳。但画重了很难擦掉。木炭条:木炭条是用树枝烧制而成,色泽较黑,质地松散,附着力较差,画完成后需喷固定液,否则极易掉色破坏效果。 炭精棒:炭精棒常见的有黑色和赭石色两种,质地较木炭条硬,附着力较强,可用可不用固定液。 利用铅笔表现明暗的方法: 1)铅笔直立地以尖端来画时,画出来的线较明了而坚实;铅笔斜侧起来以尖端的腹部来画时,笔触及线条都比较模糊而柔弱。 2)笔触的方向要整理才不致混乱。 2、橡皮:画画用的橡皮一般常用的有香型的较软的橡皮和可塑性橡皮,可塑性橡皮如同橡皮泥,用起来非常方便

尤克里里左手入门练习

尤克里里左手练习,其实左手的训练对于新手还是有一定难度的。左手持琴姿势,如何按弦。保持的原则:姿势,拇指的位置,垂直于指板、与中指相对、手掌和指板平行,且离开一只笔的距离。请看图: 当然,上面那种是借用了古典吉他的手法,比较严格。还有一种是很随意的握着,虎口朝着指板背面。 这里建议新手练习的时候先采用第一种,比较练手,等你练得比较开了,再怎么舒服怎么来。 左手需要一指一品、靠近品丝、第一关节垂直指板。(说明:S、C型uke指板间隔较小,可能对按靠近品丝的好处感觉不明显。如果是T型的同学可能就容易感觉到靠近品丝不仅左手手指省力而且弹出来的音也更响亮更饱满。) 每天需要进行一下爬格子、手指操训练来让我们手指的灵活性与延伸性加强。 左手的重要性,我就不用多强调了。在开始按弦前,或换和弦前,一定要把手指的独立性以及张开性练好,这样就不至于在换和弦中觉得力不从心。 爬格子是一个锻炼左手独立性既张开性的一个必练的练习。 ukulele怎么爬格子?参照下面的图: ukulele爬格子 上面的吉他的示例图,ukulele练习时就是少2根弦。数字表示的是手指的编号。拇指为1指,小指为5指。就这样按照图示方法依次按弦,从1弦按到4

弦,再从4弦到1弦,如此循环。右手可以先不用跟着拨弦,等到熟练后再配合右手也可。 除了2345这种顺序,还需要练习5432,2435,5342等等,让手指更灵活。(每天10分钟左右即可,不过努力的童鞋就随便练多久了) 注意:练习时一定要做到手指张开,以及第一关指节垂直于指板,跨弦的时候每次只能抬起一个手指!!! 接下来ukulele音阶的训练也是必不可少的,音阶练习能让我们熟悉小U 上面do、re、mi、fa、sol、la、si,从而为进一步的学习打下基础。 我们从C大调音阶开始。(不喜欢练的童鞋每天也是10分钟左右即可) 下面是C大调第一把位的音阶练习: ukuleleC调音阶练习 白色数字表示空弦。黑色表示需要按弦。 这个必须要把音阶记熟悉才行。结合节拍器,速度慢慢练上去,不能有断音。 注意,这里是音阶练习,所以我们只能看着下面的简谱弹,请无视4线谱。如果你是看着4线谱弹那么就没有意义了。 左右手配合,其实我们很随意,可以只用大拇指,或者用I M交替练习都行,一定要把每一个音都发音清晰才行。一定要发音清晰才算是合格!弹慢点无所谓,发音一定要清晰!

新手入门素描基础教程

--序言及学习须知 学画画关键有3点,就是动手、动手、动手。 素描的概念(兼思想教育、热身) 素描从广义上讲,顾名思义,包含有“朴素的描写”之意。它是用铅笔、毛笔、钢笔、碳笔,甚至是现在流行的手写版的画笔等工具做单色的描绘。 但从狭义上讲,素描是一切造型艺术(包括绘画、建筑、雕塑等)的基础训练学科。是通过线条、色块的深浅把我们所画的物象的体积的感觉和空间的感觉真实的表现在平面的纸上。学习美术必须打好素描基础。 素描是一切造型艺术的基础,素描也是独立的艺术形式。艺术使人产生美感,只有建立在美感基础上的训练,才是我们需要的。在素描的基础联系过程中,必须循序渐进、踏踏实实的走好每一步,日积月累才能做到得心应手,以情动人、以美悦人。相信大家都能通过自身的努力,做到心专、脑动、眼准、手勤,持之以恒必将会有令人惊喜的收获。 一、画素描需要的工具及如何使用 1、用笔的要求 铅笔:美术铅笔的铅芯有不同等级的软硬区别.硬的以"H"为代表,如:1H、2H、3H、4H等,前边数字越大,硬度越强,即色度越淡;软的以"B"为代表,如:1B、2B、3B、4B、5B、6B等,数字越大软度越强,色度越黑;学生用铅笔一般是HB 形,软硬适中.对於初学绘画的可从HB到4B中选择三种类型就可以了。 炭笔:炭笔的用法和铅笔相似,炭笔的色泽深黑,有较强的表现能力,是画素描的理想工具,用於画人物肖像尤佳.但画重了很难擦掉。 木炭条:木炭条是用树枝烧制而成,色泽较黑,质地松散,附着力较差,画完成后需喷固定液,否则极易掉色破坏效果。 炭精棒:炭精棒常见的有黑色和赭石色两种,质地较木炭条硬,附着力较强,可用可不用固定液。 利用铅笔表现明暗的方法: (1).铅笔直立地以尖端来画时,画出来的线较明了而坚实;铅笔斜侧起来以尖端的腹部来画时,笔触及线条都比较模糊而柔弱。 (2).笔触的方向要整理才不致混乱。 2、橡皮:画画用的橡皮一般常用的有香型的较软的橡皮和可塑性橡皮,可塑性

尤克里里基础乐理入门知识

尤克里里基础乐理入门知识 一、持琴及演奏姿势 正确的持琴姿势和演奏姿势能让大家更舒适地进行弹奏,声音也会更纯正哦!持琴姿势 尤克里里的持琴姿势主要可以分为两种:坐式与站立式 琴头朝向身体的左侧,微微向上倾斜。 琴体置于胸前正前方,右手用除了拇指以外的四根手指指尖从琴体前段的下册托住琴体。 前臂夹住琴体正面尾部,左手使用手掌的侧边托住琴头,拇指从琴颈上方轻轻握住琴颈,使虎口贴住琴颈背面,手腕保持伸直状态。 右手演奏姿势:

手腕微微凸起,手指呈半握拳状,各个关节向外凸起。 拇指在前,其余手指在后。拇指指尖侧面朝下外方拨弦,发力点在手指根部。其余手指指尖正面向上方勾弦,发力点也在手指根部。 拇指靠弦弹法:右手其余四指轻轻托住琴身,大拇指由上往下拨响琴弦,然后停靠在下方相邻的弦上。 左手按弦姿势

一般可以分为两种。 例如,在爬格子时,左手可以采用以下按弦姿势: 而在按大多数常用和弦时,大拇指可以自然地放在琴颈边缘。 例如,以下为弹Em和弦时,左手的按弦姿势。 二、认识四线谱 四线谱是国际上通用的尤克里里记谱法。它由四条平行的横线代表尤克里里的四根琴弦。 将尤克里里面朝自己,从右往左分别为一弦、二弦、三弦、四弦。

而展现在四线谱上,最上面的横线就代表一弦,由上至下分别为一弦、二弦、三弦、四弦。 在以上四线谱中,“X”位于哪一根弦上就代表用右手手指去拨哪一根弦; 四线谱上的数字代表左手手指应该按住的品数。 比如以上红框处就代表我们需要用左手手指按住四弦二品,右手手指拨响四弦。 以上小节为4/4拍,意为每小节四拍,以四分音符为一拍,那么八分音符就为半拍啦。 三、尤克里里和弦&节奏型 尤克里里的和弦图非常直观易懂,以最常用的C和弦为例

《VR网球2009》技术指导 从入门到精通指南

《VR网球2009》技术指导从入门到精通指南VR网球系列也玩了有2年了,VT2009面世之后,有很多新接触VT系列的玩家都开始尝试这款游戏。因为网球在中国的普及率实在算不上高,很多玩家甚至对网球这项运动本身都没什么了解,于是问题是一个接一个的出现。为了让大家更好地了解VR网球,更好地在游戏中找到快感,在下结合自己玩VR网球这些年的经验,斗胆为大家整理出一套相对比较系统的练习教程,供大家参考。 一、前言 首先,这部教程并非仅针对于VT2009,鉴于VT3和VT2009的操作方式如出一辙,这套教程同样适用于VT3。 其次,是本文牵涉到的一些术语: TOP SPIN:抽击 SLICE:切球 LOB:高球 Volley:截击 Smash:扣杀 Angle:角度 Drop xxx:小球,主要分两种,Drop Shot和Drop Volley,区别在于前者是在底线击球,后者是在网前截击,回击的效果类似,球的落点都在发球区以内,弹跳高度很低。但是这两者的打法是不一样的,后面会有详细叙述。 二、基本教程 1.发球篇 发球无外乎2个要素:速度和角度。速度很简单,发球时MAX即可。这个需要手感的积累,多加练习会熟悉的。 重点来说下角度,看下图,发球的最佳落点是图中2个黄圈处,左边的称为“外角”,

右边的称为“内角”。发球发到内角,球速会打到最大,而发到外角速度会有10KM/H左右的衰减。 一般情况下都是发内角球,在蓄力条出现,蓄力到大概1/4左右时就可以开始按方向键了(因人而异,并不是每个球员都是如此,不同的球员方向键按下的时机都略有区别)。 最理想的情况就是压线+MAX,如果此时有210KM/H以上的球速,90%会是一个ACE球,即使对手救到球也有很大可能会OUT。在自己的发球局,强力的发球是最好的武器,切记! 关于下手发球(Drop Serve):“下”+LOB,很多人都知道这个发球方式,但是实用性一般,除非你是发球上网的达人,这招还是不要用了,很可能被对手在网前打出一记斜线抽击直接丢分。 2.底线技术 底线技术的核心就是预判跑位,及时、准确的跑位能确保自己的回击力量和角度兼备。在这里,底线技术主要讲2种技术——Angle Shot和Drop Shot。 先说Angle Shot,这是底线技术中十分重要的一项技术,顾名思义,这种回球是注重角度的变化,怎么变化呢?还是看图。

4个万能和弦搞定尤克里里即兴弹唱(入门教程)

4个万能和弦搞定尤克里里即兴弹唱(入门教程) 想拿起尤克里里,唱一个自己喜欢的歌,但是又不知道和弦,很是烦恼,是不是都有类似的尴尬?鉴于此,本教程旨在从即兴弹唱这个角度出发,引领大家快速入门,快速学会即兴弹唱。 了解尤克里里的弦、品 认识4个万能和弦 因为弹唱的歌曲调式不同,所以万能和弦也不同。但是都有一个规律,那就是,用一级和弦、六级和弦、四级和弦、五级和弦这四个万能和弦轮换使用。下面分别列举各个调式的万能和弦:

1、C调 C调的4个万能和弦是:一级和弦C ,六级和弦Am,四级和弦F,五级和弦G。碰到C调的歌曲,用这4个和弦即可即兴弹唱。 这4个万能和弦的按法图示如下:

2、F调 F调的4个万能和弦是:一级和弦F,六级和弦Dm,四级和弦?B,五级和弦C,图示如下:

3、G调 G调的4个万能和弦是:一级和弦G,六级和弦Em,四级和弦C,五级和弦D,图示如下: 一般的,用尤克里里弹唱,用以上的三个调就足够了(其实尤克里里最常见的是两个:C调、F调)。假如你看到一个其他调式的歌曲,则完全可以变成C调、F调或者G调来唱。 好了,知道用这4个万能和弦之后,再来学习分解和弦的弹法。分解和弦一般用于轻柔的歌曲,或者用在歌曲的开始部分结尾部分或者低潮部分。 下面介绍几种比较经典的分解和弦弹法: 1、“4321”型 就是说,从第4弦开始依次拨弦到第3弦、第2弦、第1弦。比如左手按住C和弦,右手的拇指顺序拨响第4、3、2、1弦,拨两遍。也可以用右手的拇指、食指、中指、无名指顺序拨响4321弦。图示:

上图中是拨弦两遍 你可以右手试着用上面的分解和弦节奏型,左手从C→Am→F→G,反复轮换练习,每一个和弦拨两遍,也就是说,右手拨两遍之后左手就换和弦。 2、“4132”型 用右手的拇指先拨响第4弦,再用中指拨响第1弦,再用拇指拨响第3弦,最后用食指拨响第2弦。图示:

Unity3D游戏开发教程-Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通

unity3d游戏开发教程-Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通(坦克大战项目实战、NGUI开发、GameObject) 一、Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通课程是怎么样的一门课程(全面介绍) 1.1、unity3d游戏开发教程课程的背景现如今游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。不经意间,你在公交上,在地铁里,在商场中,办公室里,都可以看到各式各样的人在用不同的途径玩着各种各样的游戏。可以说,游戏是一个前景非常美好的行业。有PC端的玩家,有网页端的玩家,也有移动端的玩家。他们可以通过不同的途径来娱乐自己喜欢的游戏,走到哪里,都可以看到这些已经渗入到人们的生活里了。那么从程序的角度,要实现这些不同平台的互通,我们要怎么实现呢?如何通过一次编码,全平台运行呢?Unity3D就是本着这样的需求而诞生的。 unity3d游戏开发教程,Unity3D可以让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。已经实现了跨平台。可以在移动端,pc端和网页端互通了。一次编码,发布不同平台就可以了。所以现在Unity3D 也成为开发人员的首选编程语言了。其制作3D游戏,也就分分钟的问题。非常的方便。易懂易学。通过Unity简单的用户界面,玩家可以完成任何工作。这些为玩家节省了大量的时间。 所以本unity3d游戏开发教程课程将通过实例来讲解Unity3D的开发过程。由浅入深的,让学者快速的掌握Unity3D开发的要领及Unity3D的知识点。达到快速开发的目的。 1.2、Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通课程内容简介:unity3d游戏开发教程由浅入深的介绍Unity3D的开发流程。从软件使用到API接口的使用,从成品到优化。介绍整个Unity3D的基本开发过程及开发中碰到的基础问题进行深入讲解。对代码重构及代码优化做出示例,让学员能逐步的了解Unity3D开发的注意点。讲解Unity3D软件界面的使用,Unity3D组件的介绍,使用C#编写Unity3D 及Unity3D GUI(NGUI)的介绍和游戏简单AI的编写,让学员能够把握Unity3D开发的方向,成为一名合格的游戏开发人员。 1.3、Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通课程大纲: unity3d游戏开发教程第一讲:Unity3D引擎初识 unity3d游戏开发教程第二讲:GameObject认识 unity3d游戏开发教程第三讲:Unity3D组件添加一 unity3d游戏开发教程第四讲:Unity3D组件添加二 unity3d游戏开发教程第五讲:Unity3D组件添加三 unity3d游戏开发教程第六讲:资源的导入及预制 unity3d游戏开发教程第七讲:游戏地形的制作 unity3d游戏开发教程第八讲:NGUI三讲之第一讲 unity3d游戏开发教程第九讲:NGUI三讲之第二讲第十讲:NGUI三讲之第三讲第十一讲:Unity3D 实例预热第十二讲:实例-坦克组装一 unity3d游戏开发教程第十三讲:实例-坦克组装二第十四讲:实例-敌方AI一第十五讲:实例-敌方AI二第十六讲:实例-场景界面UI制作 unity3d游戏开发教程第十七讲:实例-游戏结束界面第十八讲:实例-游戏环境设置 unity3d游戏开发教程第十九讲:实例-游戏的发布

尤克里里基础课程

UKULELE LESSON 尤克里里课程 愿这个神奇的小东西能让你得到片刻心灵的自由

尤克里里课程 目录 第一章尤克里里的历史(1) 第二章关于尤克里里的几种传说(4) 第三章尤克里里的优点(4) 第四章尤克里里的种类(5) 第五章尤克里里各部件的名称(6) 第六章尤克里里的调弦(7) 第七章尤克里里的日常学习(8) 第八章持琴方法(10) 第九章四个基本和弦及第一把位的C大调音阶(12)第十章轻松弹节奏(13) 第十一章尤克里里常用的和弦(13) 第十二章尤克里里用的四弦谱的谱例(17) 第十三章演奏课题(19) 找朋友――10 我可爱的尤克丽丽――11 HAPPY BIRTHDAY(C,F,G,D四个调)――19 小蜜蜂――20 小星星――21 玛丽有只小羊羔――22 铃儿响叮当――23 友谊地久天长――24 Love Me Tender――25 Skip to my Lou――26 Moring Has broken――27 杨基杜德尔――28 Long Long Ago(多年以前)――29 Ukulele Dance ――30

The Street Of Laredo――31 花花公子华尔兹――32 Spring (春天)――33 西班牙的方丹戈――34 Country Dance――36 When The Saints Go Marchin’In- -37 莫斯科郊外的晚上――38 小丑的舞蹈--39 Five Foot Two Eyes of Blue――41 Ukulele Hop――43 鸽子――45 多拉伊梦――48 Fur Elise(致爱丽丝)——50 GavotteⅡ(自巴赫大提琴第六组曲)——52 附录:弹节奏

批处理从入门到精通

批处理文件是将一系列命令按一定的顺序集合为一个可执行的文本文件,其扩展名为BAT。这些命令统称批处理命令,下面我就来给大家介绍一下批处理的命令。 1、REM REM 是个注释命令一般是用来给程序加上注解的,该命令后的内容在程序执行的时候将不会被显示和执行。例: REM 你现在看到的就是注解,这一句将不会被执行。在以后的例子中解释的内容都REM 会放在REM后面。请大家注意。 2、ECHO ECHO 是一个回显命令主要参数有OFF和ON,一般用ECHO message来显示一个特定的消息。例: Echo off Rem 以上代表关闭回显即不显示所执行的命令 Echo 这个就是消息。 Rem 以上代表显示“这就是消息”这列字符 执行结果: C:\>ECHO.BAT 这个就是消息。 3、GOTO GOTO 即为跳转的意思。在批处理中允许以“:XXX”来构建一个标号然后用GOTO :标号直接来执行标号后的命令。例 :LABEL REM 上面就是名为LABEL的标号。 DIR C:\ DIR D:\

GOTO LABEL REM 以上程序跳转标号LABEL处继续执行。 4、CALL CALL 命令可以在批处理执行过程中调用另一个批处理,当另一个批处理执行完后再继续执行原来的批处理。例: 批处理2.BAT内容如下: ECHO 这就是2的内容 批处理1.BAT内容如下: ECHO 这是1的内容 CALL 2.BAT ECHO 1和2的内容全部显示完成 执行结果如下: C:\>1.BAT 这是1的内容 这就是2的内容 1和2的内容全部显示完成 5、PAUSE PAUSE 停止系统命令的执行并显示下面的内容。例: C:\> PAUSE 请按任意键继续 . . . 6、IF IF 条件判断语句,语法格式如下: IF [NOT] ERRORLEVEL number command IF [NOT] string1==string2 command IF [NOT] EXIST filename command

图文解说尤克里里入门教程

图文解说尤克里里入门教程 【导语】Ukulele在大陆一般习惯称为尤克里里,在港台等地一般译作乌克丽丽,是一种夏威夷的四弦拨弦乐器,发明于葡萄牙盛行于夏威夷,归属在吉他乐器一族。因为简单易学,民间有一说法,这是一个适合大人及儿童,并且好听易学可爱,又能激发节奏潜能的乐器。只要它在手中,没有你不会弹得歌曲。 首先认识一下尤克里里: ukulele 有多种调弦的方式。GCEA最常用,以下教程都用这种方式。其它调

弦方式会在以后介绍。弹奏的时候一般拨弦的位置不在音孔上方,而是在整个琴的中间位置,这样共鸣好,能充分体现ukulele的音色特点。 持琴方法: 以右上臂、前臂的内侧和胸的右侧固定琴身,要保持肘关节和腕关节的灵活,腕关节的灵活在弹奏的时候很重要,尤其是打节奏的时候。初学的时候觉得稳固琴身有些难度,夹紧了会觉得肘关节和腕关节不灵活,需要多练习和适应。

以左手持于要弹的相应把位,拇指抵于相应把位后方。可以站立持也可以坐着持琴,方法相同。坐着时可以跷起腿把琴放在腿上这样可以更加稳固。小尤体积小巧,可以不用背带。有的琴上也没有连接带的地方。如果觉得持琴不稳可以自己做一个小背带。我是用小段钢弯成S型,一端连接一个带子挂在脖子上,另一端挂在音孔下方。这持琴就更稳固了。 熟悉空弦音,弹奏乐曲:我可爱的ukulele 再复习一下前面说的内容:ukulele第四到第一弦的空弦对应的是GCEA四个音,也就是一般我们唱的5136。下面这个小曲基本上是空弦弹奏。

结束时用了一个C和弦,方法是用左无名指按住第一弦的第三把位,然后将四根弦同时奏响,也可以用大拇指从上到下快速弹出。这个和弦非常常用,大家顺便记一下吧。大家练习这个曲子的时候用两种弹奏方法: 一、先全部用大拇指弹奏。 二、用大拇指、食指、中指、无名指弹对应的四到一弦。

素描基础教学 完整版

● ·文字的设计技巧 ● ·平面设计的几个小技巧. ● ·书籍装帧中的封面设计. 天堂素描基础教程--素描基础知识 造型基本因素 1、形体的点、线、面 我们所描绘的物体都是立体的,而最基本的形体是立方体、球形、柱体与椎体。素描写生可从这四类形体出发,去研究 主体构成的基本因素与形体塑造的关系 点 点表示位置,是形体塑造的标记,对于造型有着特定的数量意义。先看位置点,找出它的基点与顶点、右点、左点、近点和远点,这些点规定着物体的整体范围和个面之间的大小比例关系。再看转折点,这些点如同交通枢纽,联系着形体中的 线与面。 线 线由点的定向运动产生。线条是点运动的延续,连接起点和终点的是线,任何一幅素描都是由无数的线组合而成。线是 形体塑造的中坚,线有着无穷的魅力。 辅助线 是指在形体塑造的过程中所借助的假设线。这些线,有助于我们把握形体的动势和形体的整体特征,有利于我们表 现形体时能做到从整体到局部有序的进行。 轮廓线 轮廓线反映的是形体转折部分。在绘画过程中,轮廓线的表现要求由直线到曲线,有外轮廓到内轮廓,从而形成物 体的立体框架。 面 无数点的组合或无数线排列后的效果,在视觉上形成了面,而面运动产生了体。在造型过程中,面可分为两类,即直面 与曲面。 直面 立方体在画面上一般是以正面、侧面、顶(底)三个面呈现。 曲面 球体借助于光线,在画面上一般是以亮面、暗面、明暗交界线(面)、反光面和投影组合而成。 任何一种复杂的形体,都可以由立方体、球体体面关系去理解和分析。 2、比例与分割 比例是指物体间或物体各部分的大小、长短、高低、多少、窄宽、厚薄、面积风诸方面的比较。不同的比例关系形成不同的美感,观察与表现比例关系有个较好的方法,如先抓住相比关系因素的两极,再确定中间部分,依次分割下去,就可以确 定出任何复杂的比例关系 3、特征与基本形 物体的形体特征,是指物象都有自己的特征,使之相互之间得到区别。我们要对形状进行概括与归纳,形成了一个基本形的概念,如圆形:人脸、苹果、罐子、太阳;方形:课桌、书籍、电视机、房子等,因此可以这样说,抓住了基本形就基 本抓住了形体的主要特征。

新手素描入门教程

新手素描入门教程 --序言及学习须知 学画画关键有3点,就是动手、动手、动手。 素描的概念(兼思想教育、热身) 素描从广义上讲,顾名思义,包含有“朴素的描写”之意。它是用铅笔、毛笔、钢笔、碳笔,甚至是现在流行的手写版的画笔等工具做单色的描绘。 但从狭义上讲,素描是一切造型艺术(包括绘画、建筑、雕塑等)的基础训练学科。是通过线条、色块的深浅把我们所画的物象的体积的感觉和空间的感觉真实的表现在平面的纸上。学习美术必须打好素描基础。 素描是一切造型艺术的基础,素描也是独立的艺术形式。艺术使人产生美感,只有建立在美感基础上的训练,才是我们需要的。在素描的基础联系过程中,必须循序渐进、踏踏实实的走好每一步,日积月累才能做到得心应手,以情动人、以美悦人。相信大家都能通过自身的努力,做到心专、脑动、眼准、手勤,持之以恒必将会有令人惊喜的收获。 一、画素描需要的工具及如何使用 1、用笔的要求 铅笔:美术铅笔的铅芯有不同等级的软硬区别.硬的以"H"为代表,如:1H、2H、3H、4H等,前边数字越大,硬度越强,即色度越淡;软的以"B"为代表,如:1B、2B、3B、4B、5B、6B等,数字越大软度越强,色度越黑;学生用铅笔一般是HB形,软硬适中.对於初学绘画的可从HB到4B中选择三种类型就可以了。 炭笔:炭笔的用法和铅笔相似,炭笔的色泽深黑,有较强的表现能力,是画素描的理想工具,用於画人物肖像尤佳.但画重了很难擦掉。 木炭条:木炭条是用树枝烧制而成,色泽较黑,质地松散,附着力较差,画完成后需喷固定液,否则极易掉色破坏效果。 炭精棒:炭精棒常见的有黑色和赭石色两种,质地较木炭条硬,附着力较强,可用可不用固定液。 利用铅笔表现明暗的方法: (1).铅笔直立地以尖端来画时,画出来的线较明了而坚实;铅笔斜侧起来以尖端的腹部来画时,笔触及线条都比较模糊而柔弱。 (2).笔触的方向要整理才不致混乱。 2、橡皮:画画用的橡皮一般常用的有香型的较软的橡皮和可塑性橡皮,可塑性橡皮如同橡皮泥,用起来非常方便 铅笔画使用橡皮擦注意事项:

ai从入门到精通教程

第一课 一、软件介绍: Illustrator 英译:插画 它集图形设计、文字编辑及高品质输出于一体的矢量图形软件,广泛应用于平面广告设计、 网页图形制作、插画制作及艺术效果处理等诸多领域。 基本术语和概念: (1)矢量图:是按数学方法由postscript 代码定义的线条和曲线组成的图形,文件小,文件保存线条和图块的颜色信息,可以无极缩放,文件大小与图形复杂程度有关。 (2)位图(像素图、栅格图):由排列在一起的栅格组成的,每一个栅格代表一个像素点, 每一个像素点只能显示一种颜色。文件所占空间大,文件放大到一定的倍数后会产生锯齿, 文件大小与分辩率有关,适宜表现连续调的图片。 二、软件窗口界面介绍: (1)标题栏(软件标题、文件标题) (2)菜单栏(10个) (3)设置栏(所用工具或所选的图形不同出现不同功能设置) (4)工具箱 (5 )绘图窗口(打印区域和非打印区域) (6)面板窗(配合工具完成强大的AI功能) (7)状态栏(显示比例、状态提示、滚动窗口) 三、文件窗口缩放显示及位移 (1)导航器面板:改变图形窗口的大小及显示位置 (2)缩放(Z)和手形工具(H):放大和缩小图形,以及图形在窗口中的显示位置。 ★双击手形工具”实现满画布显示;双击缩放工具”实现100剜面显示;Ctrl++放大显示、 Ctrl+-缩小显示、Ctrl+0满画布显示、选择任何一个工具箱中的工具,按下空格键暂时切换

为抓手工具 四、选择工具及选择命令详解(一) 1选择工具: (1)选择工具(V,黑箭头):选择绘图窗口中的图形图像。 使用方法: 单选,单击所选物体即为选中,在被选图形以外单击取消选择; 多选,Shift+ 单击,圈选; 还可以移动图形,按Alt复制图形,按Shift+Alt 水平或垂直复制图形,并可以缩放和旋转图形,按Shift等比缩放,按Shift键45度角倍数旋转。 五、基本绘图工具一 (1)直线工具: 使用方法,单击鼠标左键不放确定线段第一个控制点,拖动鼠标到适当位置释放鼠标确定线 段第二个控制点。 (Shift绘制水平或垂直及45度角的直线段,Alt绘制以鼠标落点为中心的线段,在拖动鼠 标未确定第二个控制点,同时按下空格键,可以移动绘制图形位置,以上快捷方式适用于 AI所有绘图工具) 精确绘制线段,选择直线工具在页面中单击鼠标左键调出直线段工具设置”对话框进行数据 设置。(在绘制过程中按~键可以绘制放射线段。) (2)弧线工具:基本同上,绘制过程中按F键进行弧线方向的转换,C键进行开放和闭合 的转换。 (3 )螺旋线工具:基本同上,绘制过程中按光标上下键进行增圈和减圈设置。 (4)矩形网格工具:可以绘制简单的表格图形(通过解组及调整也可得到不规则的表格) (5 )极坐标网格工具:可以将平面网格极坐标化,通过设置框可以精确圈数和隔线数量。 (练习题:绘制蝴蝶图形)第二课(4-6节)

尤克里里常识与新手初学常见疑问解答

隹荐:新手初学关于尤克里里常识与常见疑问解答大全 原创:天地豪琴,转载请保留原创名字! 一、关于尤克里里基础知识疑问: 1. 尤克里里是什么? 答:尤克里里是一种四弦夏威夷的拨弦乐器,起源于葡萄牙盛行于夏威夷,归属在吉他乐器大家庭一 类。英文ukulele,港台常称为“乌克丽丽/里里”,大陆音译常叫尤克里里。它是一种非常欢快的乐器,好学易上手,老少皆宜。想要了解更多可以百度百科“尤克里里”了解更多详情。 2. 尤克里里的尺寸介绍。 答:尤克里里常规尺寸:21寸S型,23寸C型,26寸T型(这三个尺寸为常用尺寸),30寸B型另外还有特别的 3.尤克里里与吉他的区别

答:我们通常见到的民谣吉他尺寸为39寸、40寸、41寸,而最常见的尤克里里Ukulele尺寸为21 寸、23寸、26寸,明显小了很多。 粗的为3弦)。 在演奏技法和音域上,他们也有比较大的不同。民谣吉他演奏技法更加丰富多彩,音域更加宽广。而尤克里里相对而言,技法简单,音域集中在高音区,适合演奏清新活泼的音乐。 Ukulele和民谣吉他本来就是两种不同风格,不同类型的乐器,虽然同属于弦拨乐器,但是不能简单的对其进行评价,也无法分出好坏高低。 比较尤克里里Ukulele和民谣吉他,就像比较香蕉和苹果哪一个更好吃一样,是没有意义的,他们仅仅是不同的两种乐器。 4.什么是尤克里里的品位,品位的多少有什么用处 如图:品格越多,音域越广,相对能弹的曲目更多。 址:樹一晶帚曲■曇”此 为壮朮和5耐电有加怅曼阳■虚胃1血 聲上闍,孕巧方慎霭韦,青址也更广.晶幡均事. 氏哀音喊酹广,能弹的更 二、关于尤克里里选购常见疑问: 1. 尤克里里的尺寸如何挑选? 答:S型21寸--小巧便携,最原始的型号,音色亮脆,更适于弹唱; S加长--介于21与23寸之间,拥有21和23的优点,加长版18/19品,品格增加音域更广,可以弹奏更多的曲子;共鸣箱比S更大,弹唱与指弹兼顾!喜欢小巧但又喜欢指弹 的琴友可以选择这个尺寸。

一位高手写的素描初学者入门教程

一位高手写的素描初学者入门教程 素描是什么东西就不说了,说了也没有用…… 画人物,我觉得必须从几何开始,可以跳过静物,石膏同理,因为可以把人脸分解和统一成基本的几何物体,好像结婚一样,可以先斩后奏的……我想新手们点字把它读完后,多多少少要有21.333%收获的…… 基本素描,首先从排线条开始。有经验的人都知道,上厕所,肚子里一定要有内容。素描也是如此。初学者画的素描一般都是线条构成的……横的,竖的,斜的,各种方向,用的要灵活,一般是顺着结构,外加整体的线条,摆的是膀臂,不是手腕,不然你的线条是弯的,当然画人物时也就没有那么多规矩了,不知道哪个匝碎偏偏要求新手必须这么做,坑害了多多少少广大素描爱好者的一颗纯洁善良无暇的心。现在拿个画板,找个小凳子,把画板架在腿上〔不是平放在腿上〕,用素描纸,固定,用多种线条组合从左向右或者从右向左,渐渐过度,注意最好少用垂直交叉的线条,那个用不好会很丑的,甚至会比我还丑,用笔姿势是拿毛笔的姿势,只不过我们用的是上面的一端,小拇指可以抵在纸上,摆动膀臂,用笔尖画(其实没有什么规定的,只是我建议)(用侧锋也一定要试试,很多时候也是很有用的),熟练了后你会发现很方便的,充分解决尿急,尿频,尿不尽,脑急,脑频,抽筋脑等多方面问题……线条的拉出要迅速干脆肯定,切不可一点一点磨上去,这对以后会很不利的。如果是粑粑经常这么拉的话,你的菊花一定会出现问题的…… 练习n次,熟练时候就往下看…… 2.下面就说说打型,就是画外轮廓,一个好的开始是成功的一半,虽然我不知道是谁说的,but这家伙说的太对了,再好的明暗画在一个错误的型上,这幅画也不是一幅好画(部分特别的除外),画几何,你刚刚学的线条派上用场了…… 我们先从圆开始,用长直的线条(要轻,最好用侧锋,便于定型和修改)画一个正方形(线不要太死,不要太认真,它只不过是辅助画圆的),然后用直线削去它的角,得到正8边型,然后再去除角它的角得到正16边型,再去除角……反复下去,切了n次,得到4×2?边型,一个类似于圆的平面物体诞生(p1),再把边缘弄的圆滑一点,这就是圆了,非常熟练后就可以一圈一个(别说难,达芬奇就是这么过来的……圈的还不圆,和鸡蛋一样,人家不也是坚持多少年吗,最终可以画鸡蛋了),画椭圆的原理和此相似(p1),需要掌握一下透视,估计你要想歪了,你看你什么思想…… 3.说明,此透视非彼透视,不是透过现象看本质,也不是透过衣服看mm,而是我们绘画中的近大远小,近高远低,近实远虚的空间关系。不解释了,顾名思义。实在不懂的再说吧……在素描中,没有完全平行的线,再平行的线从一头向它的远处看,也是交会于一点(p2),所以就有了以上的透视关系 :近大远小,近高远低,近实远虚(这个可以突出主体,制造出空间效果), 我们的纸上已经有了一个圆型的东西,怎么才能让它变成球呢,……我们需要制造出立体感。我觉得如果哪个女生觉得自己太平了的话有必要看看。想象一下,当有了光,我们看见了一个球,这个球于是就有了受光面和背光面,也就有高光(最亮),灰面(处于高光向明暗交界线的过渡处区),明暗交界线(最深,都是顺着结构),反光(外界对物体的影响),投影(影子),(p3)原理就不说了,结合初二的物理的光的反射,想想就行了,犯不着用法线折射率什么的去计算的,实在不懂的就给我把它给记住, 一般来说,先找出物体的明暗交界线,排线条从明暗交界线开始,顺着明暗交界线,一层层加深,过渡,物体和投影的交接处要最深,这样物体就会有质量,然后向亮面过渡,直到画

最新《U3D从入门到精通》课程提纲

《Unity 3D 从入门到精通》课程提纲 前言: Unity3D(简称U3D):虚拟现实的后起之秀,有前面的几个老大哥引擎的铺垫,U3D 一起步就定义为高端大型引擎,且受到业内的广泛关注。起初只可以运行于Mac系统,后来扩展到Windows系统了,难能可贵的是他是免费的(对个人不用于商用的范围)U3D 自带了不少的工具,方便制作。互动也是无所不能,但它没什么模块,功能几乎都是基于代码的,画面效果比Q3D还好。另外他可以方便的链接数据库,这样就可以做些多人在线的作品。总的来说,他跟VT一样,可以制作任何领域的作品。 如今,不论是业余爱好者还是开发游戏以及网页、桌面、移动平台和家庭游戏机的交互体验的大型工作室,都在使用Unity开发。为了更好的满足广大Unity开发爱好者的需求,天地培训特推出《Unity 从入门到精通》的综合课程。让你轻松学会Unity,转眼间,从业余变专业,从小打小闹变成系统科班。学员学完以后可以从事游戏开发、网站开发、应用开发等工作。 学习目标 1、在你开始研究任何的三维软件之前,理解你将面对的开发环境是十分必要的。因此, 我们的课程将在向你介绍Unity操作界面的知识之前,让你对这些重要的3D概念有良好的认识。 2、从零开始学习c#语言,熟悉Unity 3D模型,从创建环境,角色控制器开始,逐渐从 开发中了解并认识Unity。同时学习,数学运算符指定、赋值、比较、逻辑、条件运算符、控制语句与循环语句等编程基础知识。 3、深入了解程序逻辑,在游戏项目开发中深入学习并掌握Unity开发中的模型,组件的

开发。包括刚体,Prefab,地形系统,角色控制,交互,触发器,粒子系统,收集、物品栏和HUD, 游戏菜单制作GUITexture和GUI,游戏性能优化等这些unity组件和知识点 4、学习使用Unity3d开发2d游戏的技术。并且会学习到学习Asset Store最火爆的UI 插件NGUI 5、学习完整开发流程,游戏完善与优化,测试以及跨平台发布 6、理解并且能够灵活运用常见的设计模式。包括单例模式、工厂模式、MVC模式等。 7、了解项目开发的基本流程,掌握常用项目管理软件的使用,方便学员进入公司以后更 快的融入开发团队的日常开发中。 第一部分:初识Unity 3D 1.你先会学到:坐标系和向量;三维图标;材质和纹理;动态刚体;碰撞检测;游戏物 体和组件;资源和场景;预制;Unity编译器的界面。 2.游戏雏形和脚本基础,你将学到:如何在Unity中创建一个新的工程;如何导入资源 包;如何在场景视图和网格层次面板中使用物体对象,移动相机;如何添加材质等3.理解什么是编程,掌握主流的编程语言。用C#编写代码,学习变量、函数、命令;如 何使用Translate()命令移动物体;如何使用预制储存物体;如何使用Instantiate()命令生成物体。 a) C#介绍和开发环境介绍 b) C#中的基本类型 c) C#中的流程控制 d) C#中的面向对象

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