Matlab gui新手入门指南

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1、从最简单的开始

编程最基本的目的就是——我执行一个操作,程序做出一个反应。

“一个操作”包括:点击鼠标,拖动滑块,填写数据,选择选项……

“做出一个反应”包括:计算一些东西,然后储存在哪里,或者贴个图出来,或者显示在哪里……

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 编程的基本思想:

目的->当点击按钮A时,然后执行任务C,

则->进入按钮A的回调函数callback里,写下任务C的代码。

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a:不知道callback在哪??右键单击按钮,view callbacks->选择callback)别的控件也一样。

a:不同的回调函数啥意思??

callBack

最常用的就是它。如果控件是按钮,那点击按钮时,则按钮下的Callback就会执行;如果是滑块,则拖动滑块时,滑块名下的callback就会执行;总之,就是对控件默认操作时,matlab后台就会自动调用它名下的的callback。正常用途,全放在callback下就够了。如果其他的,实在是想知道,了解一下也未尝不可。

ButtonDownFcn

就是鼠标在它(代指各种控件)上面点击一下,你放在这个函数名下的代码就会执行。(ps:按钮的callback也是点击,所以会覆盖掉这个buttondownfcn。)

CreateFcn

顾名思义,在生成这个控件,显示之前,执行你放在这个函数名下的代码;

DeleteFcn

一样。在控件要销毁,但是被毁灭之前执行这个函数名下的代码。貌似“真的要退出吗”这一类就是写在这里。

KeyPressFcn

当前控件获得焦点且有按键按下时执行。(什么是焦点?就是这个控件被鼠标点了(或者是tab轮选到了)。你打开一个记事本,然后再点这个网页,再随便按几个按键,记事本上有字不?没有对吧。因为它没获得焦点,所以你的按键它不会反应的。只有你最后再点它一下,再按几个按键,结果怎么样?有字了吧?)这里的KeyPressFcn也是一样的道理。

一般在这下面的代码还会判断下按键是什么,然后执行相应的代码。

ResizeFcn,SelectionChangeFcn 不常用。也懒得去看了。附几句,控件都有Resize的属性,好像默认是不可调整,如果要用到这个函数,去把它打开先。

SelectionChangeFcn

是在群按钮组件中,改变选择时,所执行的函数。

哪些控件支持哪些回调函数?很简单,你在它上面右键就可以看到了,点进去就可以编辑了。

可以在property inspect中在需要的回调函数下设置%automatic就可以自动添加相应的回调函数框架。

2、常用控件代码框架参考

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Toggle Button的callback一般写法

toggle button是什么?设计面板上,左边那一栏图标,看到它名字了吧?没看到?File->preference->GUIDE->把那个show names那一栏勾选上。好了,可以看到了吧。知道是什么了吧?

拖进来,双击它,看到它的属性设置表。上面各种各样的属性,以后有时间慢慢研究。

点下它时,它默认value ='Max'

不点下它时,它value='Min'

functon togglebutton1_callback(hObject,eventdata,handles)

%这一句,现在不用管。自动加的。

%%%以下是一般代码

button_state = get(hObject,'Value')

%控件甲的callback下面hObject就是控件甲,同理控件乙callback下的hObject......

if button_state==get(hObject,'Max')

%则怎么怎么怎么

else if button_state==get(hObject,'Min')

%则怎么怎么怎么

end

--------

备注:button_state随便取的变量名,存放按钮的选择状态,别以为它是什么喔。

如果你的button甲是放在一个buttonGroup里面,则button甲callback下的代码就要挪到buttonGroup下面去。因为buttonGroup的回调函数会覆盖掉它成员的回调函数。

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Radio Buttons

右键点选你的Radio按钮,进入编辑callback

function………………略

if(get(hObject,'Value')==get(hObject,'Max'))

%被选中了,你想怎么样

else

%不被选中,你想怎么样

end

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Check Boxes

-------

if(get(hObject,'Value')==get(hObject,'Max'))

%被选中了,你想怎么样

else

%不被选中,你想怎么样

end

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Edit Text

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function edit1_Callback(hObject,eventdata,handles)

user_string = get(hObject,'String'); %就得到了所输入的字符

%因为matlab是把所有的输入当作字符来看待,如果你是期望的到输入的数据的

话,则:

user_entry= str2double(get(hObject,'String')); 这里进行一个数据类型转换。看函数名就知道了。

if isnan(user_entry) %nan就是not a number的简写。知道这个函数意思了吧?

errodlg('You must entry a number value','Bad Input','modal') %跳出一个对话框。

end

%正确得到了数值,以下输入你的其他代码

----------

附:'Bad Input'是指窗口样式,就像我们在操作系统下,经常会跳出一个黄色感叹号的对话框,或者一个红叉的对话框;

modal是指窗口类型,就像一些程序跳出警告对话框,我们什么也不能做了,只能把那个对话框选择一个是或者不是,才能继续做其他事情。这种对话框就是modal类型。而通常的比如浏览器的界面,我们打开后,可以不管,然后打开别的对话框,这种就是非模态对话框。

默认在点击你的界面菜单栏或者界面上的其他组件后,这个edit text的callback都回被执行一遍,所以在你点确定按钮的时候,edit callback下读到的数据会更新的了,不用担心!

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Sliders

---------

function slider1_callback(hObject,eventdata,handles)

slide_value=get(hObject,'Value');%获取滑块当前值

%别的代码

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附:它的Max Min 属性设置了滑竿的最大最小范围值。

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List Boxes

-----------

function ........

index = get(handles.listbox1,'Value'); %listbox1是你自己的那个控件的tag名字

file_list =get(handles.listbox1,'String'); %得到了你的listBoxes的列表

file_name = file_list{index};

%得到了所选择的项目名,一下写自己的代码

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附:

此callback在鼠标在这个控件上松开或者特定的键盘按键松开(看你怎么设置它的别的属性的了)时候执行。

默认键盘上下键可以改变它的值同时执行一次callback。而enter和space不改变它的值,只是执行callback

Max-Min 差值是0的话,表示只可以单选;1的话,表示可以多选。这个可以在他的属性栏里设置

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Pop_up Menus

--------------

function .......

val=get(hObject,'Value')

Switch val

case 1

%

case 2

%

defualt

......

end

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Button Groups

------------------

function .......

switch get(hObject,'Tag');

%注意这里的hObject和别的不同,并不是指这个BUtton Group,而是指在组里面,被选中的那个控件

case 'radio button1' %按钮1的tag

%。。。。。

case '按钮2的tag'

%。。。。。

。。。

end

----------

附:所以在这里,如果要拿到button groups本身的话,就用handles.它的tag名中间一个点。--------------------------------------------------

Axes

-------------

它是用来画图的,可以说是一块画布。它并不算是严格意义上的控件,但可以让用户在它的区域上点击或者移动鼠标时(看你是放在什么callback下了)执行一定的代码。那就要加它自己的callback函数了。

下面用来一般功能,所以不用自己的callback,代码都是写在别的控件回调函数下。axes(handles.youraxesname);%选择你的一个axes,自然,用它的tag来选中它plot(x,y); %这时,所画的图就到它上面了

set(handles.youraxesname,'XMimrFrick','on'); %顺便设置一下它的属性

grid on; %加上网格

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Active控件

还没时间去研究。这个是最好用的,因为可以借用别人的现成的东西,毕竟自己不是程序员,没有必要编写太多的代码。一些通用的比如文件存取对话框,视频放映之类的。

可惜,我还没时间去看。呵呵。

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---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3、怎么获得和设置控件的属性

通俗的说,就是我怎么获取编辑框里的字符,滑块现在的位置,pop up里被选中的选项,如何控制static text显示我要求的信息

控件的属性当然远不止我刚刚说的。

在你需要的地方插入以下代码:

设置:

set(handles.你控件的tag,'要设置的属性名','要设置的属性值')

获取:

get(handles.你控件的tag,'要获取的属性名')

比如:set(handles.edit1,'string','hello world');

help里可以看到所有可能有用的属性

MATLAB->Creating Graphical User Interfaces->Laying Out GUIs and Setting Properties->What Properties Do I Need to Set?

4. 数据怎么在不同的控件之间传递

知道了GUI的数据管理规则,这个就很简单了。

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先看在一个GUI界面内部的传递的数据

每一个控件的回调函数头:

function myc_Callback(hObject, eventdata, handles)

第一个参数是hObject,是跟这个callback所关联的控件的handles,在它自己的callback 下,可以用代号-> hObject 来调用它。。不用管那么麻烦的概念,只用知道,控件自己的回调函数调用自己的属性,只用hObject.属性名就可以了(中间一点)。

第二个参数是MATLAB的保留参数

第三个handles,是这个GUI界面的代号。可以通过它获取这个界面的所有信息。所以在控件A自己的回调函数中,要获取或者设置别的控件的属性,就用 handles.别的控件Tag.属性

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handles hObject 都是结构体。正常的编程概念。

handles格式是一个存放数据的缸。控件的handles是小缸,它的名字叫做hObject;GUI 界面的handle是一个大缸,并且这个缸名字也叫做handles;大缸里存放了所有的小缸和所有用户数据,你只需handles.控件A的tag 就可以存取控件A的信息。

那我怎么把自己计算出或者别的什么数据放到这个缸里呢?

^_^ 在任何地方

handles.自己的变量名= 某些值(其实也就是给结构体添加成员变量)

这样你就定义了自己的变量。

在任何地方

b=handles.自己的变量名(结构名加点号来引用成员变量)

就可以得到这个变量值,同样也可以修改它。

别忘了使用

guidata(hObject, handles);(不用改,直接黏贴)在函数末尾来保存你对handles和hObject 的操作。(不然你自定义的变量就没了)

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5、在不同GUI之间传递数据

-----------这部分是以前写的我发现我的理解有些问题---所以我现在传递数据用的application data的方法,没用这个-。可能还没理解透output的函数作用------------------------

传入

那就来看打开一个GUI界面时,传给他的参数有哪些。

function mygui_OpeningFcn(hObject, eventdata, handles, varargin)

所有的启动参数都是通过varargin传到它的OpeningFcn里面的。那启动参数可以是哪些呢?

1、figure,也就是窗口参数。

比如说position之类

例如:打开这个GUI时,使用这个命令mygui('Position',[434 234 234 34])则表示打开窗口在这个位置;还有哪些可控属性可以查help。

2、自定义参数。

如果传入的参数不是figure的属性(matlab查找不到你输入的属性名),则你输入的参数作为一个向量存放在varargin里面。

比如mygui('路人甲','80…),那varargin{1}存放了'路人甲',varargin{2}=?80…

那mygui中对这读取两个数据进行反应,就达到了传入参数的目的。

传出

那怎么把数据传出来呢?

将你要输出的数据存在handles.output里面

在GUI任意地方

handles.output=数据1;

handles.secend_output=数据2;

然后在GUI的outputFcn里面加上

varaginout{1}=handles.output;

varaginout{2}=handles.secend_output;

这样就把数据传出来了。

看每一个GUI的最外层的那句

function varargout = mygui(varargin) 看输入输出,就是这样了。把GUI本身就是一个函数,

b=mygui(一些传入的参数) 就执行GUI并返回结果

则b就得到了传出来的结果。

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