MFC编程_基于对话框的Windows应用程序

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第1章基于对话框的Windows应用程序

1. 简介Windows编程的两种方法,即Windows API编程和MFC编程。

2. 基于对话框的应用程序的创建过程:

?建立基于对话框的 MFC 应用程序框架;

?放置控件;

?设置控件属性;

?为控件连接变量,即为控件命名;

?添加并且编写消息处理函数。

3. 常用基本控件

?静态文本框:主要用来显示文本信息,不能接受用户输入

?命令按钮:是最常见的、应用最广泛的一种控件。在程序执行期间,当单击某个命令按钮后就会执行相应的消息处理函数。

?编辑框:是一个文本编辑区域,用户可以在该区域输入、编辑和显示正文内容。

?框架:将一组相关的控件框起来,达到标识一组控件的作用。

?单选按钮:用户在一组单选按钮中最多只能选择一项。当某一项被选定后,其他选项自动变成未选状态。

?复选框:列出了可供选择的项,用户可根据需要选择其中的一项或多项,各选项之间的状态互不相关。

?列表框:通过显示多个选项,供用户选择,达到与用户对话的目的。

?组合框:组合了编辑框和列表框的特性而形成的一种控件。在列表框中列出可供用户选择的项,当用户选定某项后,该项内容自动装入编辑框中。

?滚动条:通常附在对话框上用来协助观察数据或确定位置,也可以用来作为数据输入的工具。

1.1 Windows编程基础

Windows 应用程序的主要特点是:

?具有标准的图形用户界面。

?具有与硬件无关的特性。

?采用“消息传递,事件驱动”的运行机制。

用 Visual C++ 编写 Windows 应用程序主要有两种方法:一是使用 Windows 提供的应用程序接口( Application Programming Interface , API )函数;二是使用 Microsoft 提供的微软基础类( Microsoft Foundation Class , MFC )。

1.1.1 Windows API编程

从本质上来说, API 是 Windows 系统支持的函数定义、参数定义和消息格式的集合,共有上千个标准的 API 函数可供应用程序调用。调用 Windows API 函数的方法与调用

C 语言库函数的方法基本相同。

下面通过一个简单的实例来说明Windows API 编程是如何调用API 函数。

# include "windows.h"

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

{ MessageBox ( NULL," 这是一个简单的 Windows 应用程序! ","API 函数调用示例",MB_OK );

return 0;

}

这是一个简单的Windows 应用程序。Windows 应用程序的主函数是WinMain() ,不是main() 函数。函数体中调用了Windows API 函数MessageBox() ,弹出如图所示的对话框。

在直接使用 API 函数进行 Windows 编程时,程序员不仅需要熟记一大堆常用的API 函数,而且还要对 Windows 操作系统有深入的了解,编写大量的代码。用这种方式即使是开发一个很简单的应用程序也需要大量的工作,直接用 API 函数进行编程是需要极大的耐心和丰富的编程经验。

1.1.2 MFC编程

MFC 是 Visual C++ 的核心。虽然在 Windows 应用程序中可以直接调用 API 函数,但是一般不经常直接调用,而是从 MFC 类创建对象并调用属于这些对象的成员函数。MFC 是 Microsoft 公司提供的用来编写 Windows 应用程序的 C++ 类库, MFC 大约有 200 多个类,可以分成两种:一是 CObject 类的派生类,它们以层次结构的形式组织起来,几乎每个子层次结构都与一个具体的 Windows 实体对应;二是非 CObject 派生类,这些都是独立的类,如表示点的 CPoint 类,表示矩形的 CRect 类。

在 Visual C++ 中,可以创建以下 3 类典型的 Windows 应用程序,它们都是通过MFC AppWizard(exe) (以下简称 AppWizard )向导创建的:

( 1 )基于对话框的应用程序:这类程序适合于文档较少而交互操作较多的应用场合,如 Windows 自带的计算器程序。

( 2 )单文档界面( SDI )应用程序:这类程序一次只能打开一个文档,如 Windows 自带的 Notepad 程序。

( 3 )多文档界面( MDI )应用程序:这类程序可以同时打开多个文档并进行处理,处理的过程中很容易地进行切换,如 Microsoft Word 。

1.2 基于对话框的Windows应用程序

对话框是一种特殊类型的窗口,绝大多数Windows程序都通过对话框与用户进行交互。

在Visual C++中,对话框既可以单独组成一个简单的应用程序,又可以成为文档/视图结构程序的资源。

1.2.1 简单应用程序实例

创建对话框程序的步骤:

( 1 )建立基于对话框的MFC 应用程序框架;

( 2 )放置控件(不显示控件箱时,右击VC6.0工具栏空白处,选择“控件”);

( 3 )设置控件属性;

( 4 )为控件连接变量,即为控件命名;

( 5 )添加并且编写消息处理函数。

【例 1.1】编写一个如图所示的应用程序。若单击“复制”按钮,则把上面的编辑框中的内容复制到下面的编辑框中;若单击“结束”按钮,则退出程序的运行。

程序的创建过程:

( 1 )建立基于对话框的 MFC 应用程序框架。

①选择“文件 | 新建”命令;

②在“工程”选项卡中,选定“ MFC AppWizard(exe) ”,输入工程名称,选择“确定”。

③选定“ D 基本对话”,即创建基于对话框的应用程序,选择“完成”。

( 2 )放置控件

?删除原有的控件。

?放置所需的控件:两个编辑框和两个命令按钮。方法是:先单击控件工具栏上的控件图标选择所需的控件,然后在对话框设计界面上按住鼠标左键拖拉出所需要的大小后释放。

( 3 )设置控件属性

选定控件,在其快捷菜单中选择“属性”命令,在弹出如图所示的对话框中进行设置。

上面编辑框的属性设置为:

?选定“ Multiline ”复选框,编辑框中可以输入多行文本。

?选定“ Vertical scroll ”和“ Auto Vscroll ”,编辑框将有垂直滚动条。

?选定“ Want return ”。

下面编辑框属性的设置与上面编辑框基本一样,只是可以不选定“ Want return ”。

从图中可以看到编辑框的 ID 为 IDC_EDIT1 ,这是该控件的标识。任何一个控件都有一个 ID ,某些函数需要通过 ID 对控件进行操作。

( 4 )连接变量

为控件连接变量就是为控件起一个名称。每一个控件都是一个对象,调用 MFC 类库中的函数都是通过对象来实现的。为 IDC_EDIT1 连接变量 m_e1 的步骤为:

①在 IDC_EDIT1 编辑框的快捷菜单中选“建立类向导”,弹出“ MFC ClassWiard ”对话框。

②在“ Member Variables ”中,选定“ IDC_EDIT1 ”,再选择“ Add Variable ”命令。

③在“ Add Member Variable ”对话框中输入以下的数据:

Member Variable name (内存变量名): m_e1 ;

Category (类别): Control ;

Variable type (类型): Cedit

用同样的方法再为 IDC_EDIT2 连接一个变量 m_e2 。

( 5 )添加并且编写消息处理函数。

本例要求单击“复制”按钮后上面编辑框中的内容复制到下面的编辑框中。也就是说,在程序运行时,在“复制”按钮上发生单击事件后, Windows 向对话框发出了一个BN_CLICKED 消息, CTESTDlg 类应有一个处理该消息的函数。

添加和编写这个消息处理函数的过程是:

①双击“复制”按钮,弹出的“ Add Member Function ”对话框,输入函数名(缺省函数名为 OnButton1 ),选择“确定”按钮后,添加了一个空函数。另一个方法是在“ MFC ClassWiard ”对话框“ Message Maps ”选项卡中,选定 IDC_BUTTON1 和BN_CLICKED 消息,然后选择“ Add Function ”按钮即可。添加的空函数如下:void CTESTDlg::OnButton1()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

}

②为 void CTESTDlg::OnButton1() 添加代码

void CTESTDlg::OnButton1()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

m_e1.SetSel(0,-1); // 选定编辑框 m_e1 中的所有内容

m_e1.Copy(); // 把编辑框 m_e1 中选定的内容复制到剪贴板

m_e2.SetSel(0,-1); // 选定编辑框 m_e2 中的所有内容

m_e2.Paste(); // 将剪贴板中内容粘贴到编辑框 m_e2 中,替换所有选定的内容 }

用同样的方法为“结束”按钮添加、编写如下的消息处理函数:

void CTESTDlg::OnButton2()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

OnOK(); // 退出对话框程序

}

1.2.2 对话框应用程序框架

用 AppWizard 创建基于对话框的应用程序框架(假定工程名为 TEST )后,项目工作区上增加了一个“ ResourceView ”选项卡,中间是对话框设计界面,右边是控件工具栏。

1 . ResourceView

在 Visual C++ 中,与用户进行交互的对话框界面被认为是一种资源。展开“ Dialog ”,可以看到有一个 ID 为 IDD_TEST_DIALOG 的资源,对应中间的对话框设计界面。不管在何时,只要双击对话框资源的 ID ,对话框设计界面就会显示在中间。

2 . ClassView

在 ClassView 中,如图所示,可以看到生成了 3 个类: CAboutDlg 、 CTESTApp 和 CTESTDlg 。

( 1 ) CAboutDlg :对应生成的版本信息对话框。

( 2 ) CTESTDlg :对话框类,从 CDialog 继承过来的,在程序运行时看到的对话框就是它的一个具体对象。

( 3 ) CTESTApp :应用程序类,从 CWinApp 继承过来,封装了初始化、运行、终止该程序的代码。

3 .对话框设计界面

对话框设计界面是进行对话框设计的地方,可以将各种控件放置在这里。

4 .控件工具栏

控件工具栏上有 26 个控件图标,可以通过这些图标在对话框上设计出所需的控件。

1.3 静态文本框、命令按钮和编辑框

静态文本框、命令按钮和编辑框是Windows应用程序中最基本的控件。静态文本框是CStatic类的对象,命令按钮是CButton类的对象,编辑框是CEdit类的对象。这三个类都是从CWnd类直接派生来的,具有CWnd类的全部功能。

1.3.1 静态文本框

静态文本框是最简单的控件。它主要用来显示文本信息,不能接受用户输入,一般不需要连接变量,也不需要处理消息。

静态文本框的重要属性有:

( 1 )ID :所有静态文本框的缺省ID 都是IDC_STATIC ,一般不需要重新设置。

( 2 )标题:需要显示的文本信息是在这里设置的。

( 3 )边框:边框属性在Styles 选项卡中,决定是否带有边框。

1.3.2 命令按钮

命令按钮是最常见的、应用最广泛的一种控件。在程序执行期间,当单击某个命令按钮后就会执行相应的消息处理函数。

命令按钮的主要属性是标题属性,该属性用来设置在命令按钮上显示的文本。

命令按钮一般不需要连接变量。

命令按钮能处理的消息是BN_CLICKED 。

1.3.3 编辑框

1. 属性设置

编辑框的属性主要在Styles 选项卡中设置。重要属性有:

(1 )Multiline :定义该编辑框为多行文本框。

(2 )Number :限定输入的字符只能是数字字符。

( 3 )Border :为控件创建边界。

( 4 )Read-only :编辑框成为只读的,禁止用户编辑。

2. 成员函数

编辑框常用的成员函数见表。

此外编辑框还可以使用CWnd 类的成员函数。CWnd 类的重要成员函数有:

( 1 )获取编辑框中的内容

形式 1 :void GetWindowText( CString& rString ) const;

说明:将编辑框中的内容复制到CString 类对象rString 中。

示例:将编辑框m_e 中的内容复制到CString 类对象ch 中。

CString ch;

m_e.GetWindowText(ch);

形式 2 :int GetWindowText( LPTSTR lpszStringBuf, int nMaxCount ) const;

说明:将编辑框中的内容复制到lpszStringBuf 中,最多复制nMaxCount 个字符。lpszStringBuf 是字符数组或字符指针。

示例:将编辑框m_e 中的内容复制到字符数组ch 中。

char ch[80];

m_e.GetWindowText(ch,80);

( 2 )设置编辑框中的内容

形式:void SetWindowText( LPCTSTR lpszString );

说明:将lpszString 中的内容替换编辑框中原有内容,lpszString 是字符数组或字符指针。

示例:设置编辑框中的内容为“ abcdefg ”

char ch[20]="abcdefg";

m_e.SetWindowText(ch);

3. 连接变量

编辑框在连接变量时,除了要指定变量名之外,还要确定变量类别。变量类别有两个可选择:一是Control,意味着该变量作控件使用,对应的变量类型只能是Cedit,可以使用该控件类的成员函数;二是Value,意味着该变量当作C/C++中普通的变量使用,对应的变量类型有CString、int、double等,可以使用这些数据类型的函数,但是不能使用控件的成员函数。

若一个编辑框连接了一个Value类别的变量,则该变量就表示这个编辑框,编辑框中显示的内容就是变量的值。但是,改变了编辑框的内容并不会自动更新对应的变量的值,同样,改变了变量的值也不会自动刷新编辑框的内容。若要保持一致,需要使用UpdateData()函数更新,如图所示。若编辑框的内容改变了,则应使用语句UpdateData(TRUE);更新对应的变量的值;若变量的值改变了,则应使用语句UpdateData(FALSE);刷新编辑框的内容。

4. 消息处理函数

在编辑框能处理的消息中是最重要的是EN_CHANGE ,这是编辑框中的文本被修改后发出的消息。

【例1.2 】输入一元二次方程ax 2 +bx+c=0 的系数 a 、b 、c ,计算并输出两个根x1 、x2 ,如图所示。

求方程的根

对话框上有5个静态文本框、5个编辑框和2个命令按钮。编辑框按表连接变量,其余控件不需要连接变量。

为了要计算b 2 -4ac 的平方根,需要使用sqrt() 函数,因此在TESTDlg.cpp 文件的开始添加了文件包含命令:

#include "math.h"

…………………………………………………………

void CTESTDlg::OnCalc() // “计算”按钮的函数

{

// TODO: Add your control notification handler code here

UpdateData(TRUE);

double a=m_a;

double b=m_b;

double c=m_c;

m_x1=(-b+sqrt(b*b-4*a*c))/(2*a);

m_x2=(-b-sqrt(b*b-4*a*c))/(2*a);

UpdateData(FALSE);

}

// “结束”按钮的函数

…………………………………………………………

void CTESTDlg::OnOk()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

OnOK();

}

…………………………………………………………

【例1.3】字符串转换程序

转换规则为:大写字母转换成小写;

将小写字母转换成大写;

换行符和回车符不变;

其余字符转换为“*”

要求:每输入一个字符立即转换

第1个编辑框连接变量m_e1 (Control )

属性选定: Multiline

Vertical scroll

Auto VScroll

Want return

第2个编辑框连接变量m_e2 (Control )

属性选定:Multiline

Vertical scroll

Auto VScroll

Read-only

对第1个编辑框添加EN_CHANGE 消息处理函数

void CTESTDlg::OnChangeEdit1()

{

// TODO: Add your control notification handler code here char s[80];

m_e1.GetWindowText(s,80);

for(int i=0;s[i]!='\0';i++)

if (s[i]>='A' && s[i]<='Z')

s[i]=s[i]+'a'-'A';

else

if(s[i]>='a' && s[i]<='z')

s[i]=s[i]+'A'-'a';

else

if (s[i]=='\n' || s[i]=='\r')

s[i]=s[i];

else

s[i]='*';

m_e2.SetWindowText(s);

}

1.4 框架、单选按钮和复选框

框架、单选按钮和复选框都是对话框的常见控件。框架与静态文本框一样是CStatic 类的对象,单选按钮和复选框与命令按钮一样都是CButton类的对象。

1.4.1 框架(组框)

当对话框上控件较多时,可以使用框架将一组相关的控件框起来,达到标识一组控件的作用。框架不需要连接变量,也不需要处理消息。框架的重要属性有:

( 1 )ID :所有框架的缺省ID 都是IDC_STA TIC ,不需要重新设置。

( 2 )标题:该属性决定框架上的标题文本。

1.4.2 单选按钮

1. 设计要求

同一组中的按钮必须一个接一个地放进对话框中,中间不能插入其他控件,并且一个组的第一个按扭要选中“Group”属性,表示一组控件的开始。

2. 重要属性

( 1 )ID :每个命令按钮都有一个缺省ID ,如IDC_RADIO1 ,可以重新设置。

( 2 )标题:该属性值就是单选按钮右边显示的文本标题。

( 3 )Group(组):一组中第一个按钮选中该属性,表示它是一组的开始。

3. 消息

单选按钮能处理的消息是BN_CLICKED。

4. 重要函数

( 1 )设定单选按钮选中状态

初始时,可使用Windows API 函数CheckRadioButton() 设定一组单选按钮中选中的按钮。

形式:void CheckRadioButton(int nIDFirstButton, int nIDLastButton, int nIDCheckButton);

说明:

①nIDFirstButton 是一组中第一个单选按钮的ID ;

②nIDLastButton 是一组中最后一个单选按钮的ID ;

③nIDCheckButton 为初始时设置为选中的那个单选按钮的ID 。

( 2 )判定单选按钮是否被选定

形式:UINT IsDlgButtonChecked( int nIDButton ) const;

说明:如果ID 为nIDButton 的按钮被选定,则该函数的返回值为true ,否则为false 。

【例1.4】设计一个如图所示的程序。当单击“ 确定” 后,用AfxMessageBox 函数显示一个如图所示的消息框。

( 1 )界面设计

首先创建一个对话框程序框架,然后放置各控件,进行属性设置,将编辑框连接到CString 类型的 m_e 变量,其余控件不需要连接变量。

单选按钮的初始化工作在对话框的初始化函数实现。

BOOL CTESTDlg::OnInitDialog()

{

CheckRadioButton(IDC_RADIO1, IDC_RADIO2, IDC_RADIO1);

CheckRadioButton(IDC_RADIO3, IDC_RADIO5, IDC_RADIO3);

};

( 3 )消息处理函数

void CTESTDlg::OnButton1()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

UpdateData(TRUE);

CString s;

s+=m_e;

if(IsDlgButtonChecked(IDC_RADIO1))

s+= 男 ";

else

s+= " 女 ";

if(IsDlgButtonChecked(IDC_RADIO3))

s +=" 教授 ";

else if(IsDlgButtonChecked(IDC_RADIO4))

s+= " 副教授 ";

else

s+= " 讲师 ";

AfxMessageBox(s);

}

1.4.3 复选框

1. 重要属性

( 1 ) ID :每个复选框都有一个缺省 ID ,如 IDC_CHECK1 ,可以重新设置。

( 2 )标题:该属性值决定了复选框右边显示的文本标题。

2. 连接变量

复选框通常被连接到Value类别BOOL类型的变量。

3. 消息

复选框能处理 BN_CLICKED 消息。

【例 1.5】设计一个如图所示的程序。当单击“确定”后,在右边的编辑框中显示有关信息。

复选框应用示例

4. 界面设计

首先创建一个对话框程序框架,然后放置各控件,进行属性设计,各编辑框和复选框按表连接变量,其余控件不需要连接变量。

5. 消息处理函数

void CTESTDlg::OnButton1()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

UpdateData(TRUE);

CString s;

s=m_e1;

s+= " 爱好 :";

if (m_c1) s+=" 旅游 ";

if (m_c2) s+= " 运行 ";

if (m_c3) s+= " 音乐 ";

m_e2=s;

UpdateData(FALSE);

}

1.5 列表框和组合框

列表框是CListBox类的对象,组合框是CComboBox的对象。

1.5.1 列表框

1. 属性设置

列表框的属性在如图所示的属性窗口中设置。

重要的属性有:

( 1 ) Selection

该属性决定用户的选择方式,缺省值为 Single 。属性值有:

Single ── 单项选择

Multiple ── 多项选择,但是忽略 Ctrl 和 Alt 键。

Extended ── 允许使用 Ctrl 和 Alt 进行多项选择

None ── 禁止选择

( 2 ) Sort

当该属性被选定后,列表框中的选项按字母顺序排列。

2. 常用成员函数

( 1 )添加项目

格式:int AddString( LPCTSTR lpszItem );

例如:语句 m_l. AddString(" 陈蓉 ") ;把“陈蓉”添加到了列表框 m_l 中。

( 2 )删除项目

格式:int DeleteString( UINT nIndex );

说明: nIndex 表示被删除项目在列表框中的位置,对于第一个选项, nIndex 应为 0 。

例如:语句 m_l. DeleteString (4) ;删除列表框中的第 5 个项目。

( 3 )获取当前被选定的项目的序号

格式:int GetCurSel( ) const;

例如:语句 int I=m_l.GetCurSel(); 将使 I 获得 m_l 列表框中当前选定的项目的序号。

( 4 )获取列表框中指定的项目

格式 1 :int GetText( int nIndex, LPTSTR lpszBuffer ) const;

格式 2 :void GetText( int nIndex, CString& rString ) const;

说明:将列表框中第 nIndex 个选项的文本送到 lpszBuffer 或 rString 中。

例如:假定有说明语句 char s1[20]; CString s2; ,则语句 m_l. GetText(4, s1); 和 m_l. GetText(4, rString); 把第 5 项内容分别送到 s1 和 s2 中。

【例1. 6 】编写一个能对列表框进行项目添加、修改和删除操作的应用程序,如图所示。“添加”按钮的功能是将文本框中的内容添加到列表框,“删除”按钮的功能是删除列表框中选定的选项。如果要修改列表框,则首先选定选项,然后单击“修改”按钮,所选的选项显示在文本框中,当在文本框中修改完之后再单击“修改确定”按钮更新列表框。

列表框应用示例

( 1 )界面设计

首先创建一个对话框应用程序框架,然后放置按钮。列表框和编辑框按表连接变量,其余控件不需要连接变量。

( 2 )初始化

列表框的选项在对话框的初始化函数中用AddString 函数添加。

BOOL CTESTDlg::OnInitDialog()

{

// TODO: Add extra initialization here

m_l.AddString(" 大学计算机基础 ");

m_l.AddString("C/C++ 程序设计 ");

m_l.AddString("VB 程序设计 ");

m_l.AddString(" 软件技术基础 ");

}

( 3 )消息处理函数

…………………………………………………………

void CTESTDlg::OnButton1() // 选择“添加”后执行的函数

{

// TODO: Add your control notification handler code here

UpdateData(TRUE);

m_l.AddString(m_e);

m_e="";

UpdateData(FALSE);

}

…………………………………………………………

void CTESTDlg::OnButton2() // 选择“删除”后执行的函数

{

// TODO: Add your control notification handler code here

int n=m_l.GetCurSel();

m_l.DeleteString(n);

}

…………………………………………………………

void CTESTDlg::OnButton3() // 选择“修改”后执行的函数

{

// 将选定的项目送编辑框供修改

// TODO: Add your control notification handler code here

CString s;

int n=m_l.GetCurSel();

m_l.GetText(n,s);

m_e=s;

UpdateData(FALSE);

}

…………………………………………………………

void CTESTDlg::OnButton4() // 选择“确定修改”后执行的函数

{

// 将修改后的项目送回列表框中,替换原项目,实现修改。

// TODO: Add your control notification handler code here

UpdateData(TRUE);

int n=m_l.GetCurSel();

m_l.DeleteString(n);

m_l.InsertString(n,m_e);

m_e="";

UpdateData(FALSE);

}

…………………………………………………………

1.5.2 组合框

1. 属性设置

( 1 )类型(Type )

该属性用于指定组合框的类型,共有三个选择:Simple(简单)、Dropdown(下移)和Droplist(下拉列表),默认值为Dropdown 。

( 2 )键入列表框项(Enter listbox items )

在列表框的属性窗口“ Data ”选项卡中有一个键入列表框项,这是在设计阶段输入选项的地方,如图所示。每当输入一项后按Ctrl+Enter 键才能输入下一项。

组合框属性窗口Data选项卡

2. 常用成员函数

编辑框和列表框的成员函数几乎都可以用于组合框,但是列表框的成员函数GetText() 在组合框中的是GetLBText() 。

形式 1 :int GetLBText( int nIndex, LPTSTR lpszText ) const;

形式 2 :void GetLBText( int nIndex, CString& rString ) const;

说明:使用GetLBText 函数可以将组合框中的第nIndex 个项目的文本送入lpszText 或rString 中。

3. 组合框发出的消息

( 1 )CBN_SELECTCHANGE :组合框的列表框中的选项改变时发送。

( 2 )CBN_EDITCHANGE :组合框的编辑框中文本改变时发出。

【例1.7 】设计一个如图所示的对话框。如果单击“确定”按钮,则用MessageBox 显示如图所示的信息框。

(1)首先创建一个对话框程序框架,然后放置各控件,进行属性设置,组合框的选项在设计阶段直接输入,按表连接变量,其余控件不需要连接变量。

(2)消息处理函数

void CTESTDlg::OnButton1()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

UpdateData(TRUE);

CString s;

s=" 品牌 :";

s=s+m_c;

s=s+"\n";

s=s+" 数量 :";

s=s+m_e;

MessageBox(s);

}

1.6 滚动条

滚动条是 CScrollBar 类的对象,是 Windows 应用程序中一个很重要的控件,通常附在对话框上用来协助观察数据或确定位置,也可以用来作为数据输入的工具。滚动条有水平和垂直两种。

【例1. 8】建立一个水平滚动条,最小值为 0 ,最大值为 100 ,单击滚动条两端箭头时滑块移动的增量值为 2 ,单击滚动条中的空白处(滑块与两端箭头之间的区域)时滑块移动的增量值为 10 。另有一个只读的编辑框,显示了滑块当前位置所代表的值。

假定工程名为 TEST 。

1.界面设计

首先创建一个对话框应用程序框架,然后放置水平滚动条、编辑框,按表连接变量,编辑框设置为只读。

2.初始化

滚动条的初始化就是设置最小值,最大值,以及初始时滑块所代表的值。滚动条初始化在对话框的初始化函数中完成,涉及两个函数:

( 1 )设置最大值和最小值

形式: void SetScrollRange(int nMinPos , int nMaxPos , BOOL bRedraw = TRUE);

说明: nMinPos 表示最小值, nMaxPos 表示最大值。当 bRedraw 为 TRUE 时重画滚动条。

( 2 )设置滑块的位置

格式:int SetScrollPos( int nPos , BOOL bRedraw = TRUE );

说明:nPos 表示滑块的位置。当bRedraw 为 TRUE 时重画滚动条。

滚动条初始化代码如下:

BOOL CTESTDlg::OnInitDialog()

{

// TODO: Add extra initialization here

m_s.SetScrollRange(0,100);

m_s.SetScrollPos(50);

m_e=50; // 初始时,编辑框显示 50 。

UpdateData(FALSE); // 更新编辑框显示的内容。

};

3 .编写消息处理函数

当用户在滚动条上进行操作时,滚动条接收不到任何消息。但是对话框却能接收到WM_Hscroll (水平滚动条)或 WM_Vscroll (垂直滚动条)消息,也就是说,程序对滚动条的操作只能在 OnHScroll() 或 OnVScroll() 中编写代码。

滚动条处理 WM_Hscroll 消息的函数为:

void CTESTDlg::OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar)

{

// TODO: Add your message handler code here and/or call default CDialog::OnHScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar);

}

说明:

① pScrollBar 指向用户正在进行操作的滚动条。

② nPos 表示滑块当前的位置。

③ nSBCode 指示用户正在进行的操作,其取值及其意义见表。

关键问题:下面的代码怎样加入?

打开MFC ClassWizard对话框,在“Message Maps”选项卡上的“Object IDS:”栏,选择“CTESTDlg”,右侧选择(再双击)“WM_HSSCROLL”,按“EDIT Code”按钮,加入下面的代码。

程序代码:

void CTestDlg::OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default if (pScrollBar==&m_s)

{ int iNowPos;

switch(nSBCode)

{ case SB_THUMBTRACK: // 拖动滚动滑块时

m_s.SetScrollPos(nPos);

m_e=nPos;

break;

case SB_LINELEFT : // 单击滚动条向左的箭头

iNowPos=m_s.GetScrollPos(); // 获取滑块当前位置所代表的值

iNowPos=iNowPos-2;

if(iNowPos<0)

iNowPos=0;

m_s.SetScrollPos(iNowPos);

m_e=iNowPos;

break;

case SB_LINERIGHT : // 单击滚动条向右的箭头

iNowPos=m_s.GetScrollPos(); // 获取滑块当前位置所代表的值

iNowPos=iNowPos+2;

if(iNowPos>100)

iNowPos=100;

m_s.SetScrollPos(iNowPos);

m_e=iNowPos;

break;

case SB_PAGELEFT : // 单击滚动条左边的箭头与滑块之间的区域

iNowPos=m_s.GetScrollPos(); // 获取滑块当前位置所代表的值

iNowPos=iNowPos-10;

if(iNowPos<0)

iNowPos=0;

m_s.SetScrollPos(iNowPos);

m_e=iNowPos;

break;

case SB_PAGERIGHT : // 单击滚动条右边的箭头与滑块之间的区域iNowPos=m_s.GetScrollPos(); // 获取滑块当前位置所代表的值

iNowPos=iNowPos+10;

if(iNowPos>100)

iNowPos=100;

m_s.SetScrollPos(iNowPos);

m_e=iNowPos;

break;

}

}

UpdateData(FALSE);

CDialog::OnHScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar);

}

说明:

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