一个特简单的动画效果(开门).ppt

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逐帧动画的制作

逐帧动画的制作 一、教材分析 这一节课在本单元的重要性不言而喻。我认为这一节课,如果单单从技能的角度来看,则这是一堂相当简单的课;因为对于学生来说,只要有一些基本的电脑操作技能,那么依葫芦画瓢做一件逐帧动画的作品是很容易达成的。虽然如此,但信息技术培养学的目标绝不只是简单技能的掌握,而是注重一种素养的养成。这就需要从技术能力的层面,上升到科学文化的层面。让学生们在学习技术的同时,获得相应的科学文化知识;从而获得与之相适应的科学文化素养(信息素养)。 二、学生分析 认知水平: 本班为初二年级学生,善于接受直观性事物,欠缺观察力、分析能力、知识迁移能力。 知识技能水平: 此课之前,教师已经与学生们共同探究学习了动画的基本原理,以及手工制作逐帧动画的体验。课前学生们已经了解和自主学习了制作逐帧动画的方法。因此这堂课我将从科学文化的层次,用饱含人文启发的主题与同学们一同构建一堂课;用以培养爱观察,爱思考,爱动手的文化基因。 三、教学目标 (一)知识与技能 1.了解帧的类型及其作用 2. 尝试分析动画的分解动作画面 3. 初步学会制作逐帧动画 4. 学会测试影片,并根据需要调整动画的速度和节奏 (二)过程与方法 通过课堂构建和主题动画的制作和调试来学习,在交流中学习,在思考中构建,在行动中掌握。这堂课,不是为了讲动画而讲动画;而是一种理念的共同探究,是一种科学文化火花的迸发。同学们能感受到老师构建的过程,老师能体验到学笺思维过程;是思维开放,观念碰撞,行动实践的过程。 (三)情感态度与价值观 1. 通过这堂课,学生身体里注入爱观察,爱思考,爱动手的文化基因 2. 通过这堂课,学生形成一种虚拟思维的模式(符合逻辑推理的思维);植入科学发现,技术创新的文化元素。 四、教学重点 观察:通过记忆回放,在脑海里观察曾经看到的画面 构建:通过观察,在脑海里以时间为轴,构建虚拟的相关联的逐幅画面 思考:思考将现实活动虚拟成对应动画的步骤

逐帧动画教学设计

逐帧动画教学设计 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】

《Flash逐帧动画制作》教学设计 【教材分析】 本课的教学内容是利用Flash制作简单的“逐帧动画”。这是一种常见的动画手法,它的原理是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来,Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画。因此,学生在本节的学习过程中,会产生非常高的学习热情,为今后的学习打下坚实的基础。 【学生分析】 由于不同的学生能力、水平、爱好等有较大的差异,故应采用分组、分层次教学。可以通过设立多级学习目标和多样的学习方式,让不同的学生都能根据自己的实际需要选择到合适的内容;教师还应给学生提供多样化的自主探索空间,鼓励不同意见和创造性思路的迸发,鼓励多样化的问题解决方式和方法。教师可以根据学生的能力差异、水平差异针对性地实施分层次教学。 【教学目标】 1、知识与能力 1.知道帧、帧频与关键帧的含义。 2.能够导入静态图片 3.插入、编辑关键帧。 4.掌握制作“逐帧动画”的方法。 5.学会通过改变帧频控制动画的播放时间。 2、过程与方法 能综合运用所学知识制作一幅主题鲜明、具有动画效果的作品。亲身参与探究过程,在交流、沟通与合作中,共同掌握“逐帧动画”制作方法,提高Flash 动画制作水平。 3、情感态度与价值观 创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。

【教学重难点】 重点:能够导入静态图片 难点:通过改变帧频控制动画的播放时间 【教学方法】 本着学生是主体的理念,采用项目教学法,在项目中提出任务,采用任务驱动法,在教学中让学生自主探究,分组互评,使学生掌握相应的知识。同时根据任务的难易程度,采用演示法,分组讨论法,使不同层次的学生更好的完成任务。 【教学手段】 采用多媒体教学手段,增大教学容量和直观性。 【教学流程图】 导入新课 上。 彩的flash

认识flash8.0及逐帧动画的制作

课题认识Flash软件及逐帧动画的制作课型新授第课时 教学目标 1.知识与技能 (1)了解常用的几种动画制作软件 (2)熟悉flash软件的工作环境和窗口界面的组成 (3)能够熟练使用工具箱中的常用工具进行相应操作,比如使用选择工具对对象进行选择、拖动等操作,用矩形工具画出一定大小的矩形、用椭圆工具画出一定大小的椭圆和圆、用任意变形工具改变对象的大小。 (4)能够区分帧、关键帧、过渡帧、空白关键帧。 (5)能够利用已有的素材或网上收集的素材制作简单的逐帧动画(6)能够区分.fla与.swf两种不同的动画格式 2.过程与方法 (1)。 (2)通过观看视频,观察示例理解动画的原理。 (3)通过观看Flash动画实例,体验Flash动画的特点。 3.情感态度与价值观 通过上课规范再学习,强化规范意识;建立本学期本学科学习的大局观;通过复习强化上学期的部分知识点;通过理解动画原理与体验Flash动画,初步建立运用动画表达信息的意识,培养制作动画的兴趣。 教学重点与难点 重点:关键帧、空白关键帧、过渡帧、帧频的含义;逐帧动画的制作方法 难点:逐帧动画的制作 教具与 媒体应 用 多媒体展台 教学过程 【教学引入】:同学们好,上节课,我们认识了一款制作gif动画的软件,并用gif animator软件制作了简单的gif 动画,对动画有了初步体验。那同学们还知道哪些制作动画软件呢? 学生预设:flash、、、 ppt呈现(常用动画软件):flash、Ulead cool 3D、Ulead gif animator 老师:Flash简介:Flash又被称之为闪客,是一款制作二维交互式动画的软件,可以通过添加添加图片、声音、视频和特殊效果,构建丰富的交互式动画,曾经与DW、FW并称网页三剑客,可见其影响。 flash有什么神奇的地方呢,这节课我们就体验一下flash的魅力。首先,明确一下这节课主要学习目标: 1、认识flash工作界面的主要组成部分 2、帧、关键帧、空白关键帧、过渡帧的含义 3、能够掌握工具箱中常用工具的用途 4、能制作简单的逐帧动画 5、能够区分.fla与.swf两种不同动画格式

04含封面简单的逐帧动画(1)

2019年全市小学信息技术教师综合素质竞赛教学设计 姓名:袁冬长 工作单位:于都县第六小学 竞赛学段科目:小学信息技术甲组 指导老师:吴庚燊 2019年05月

《简单的逐帧动画》教学设计 一、教学背景 1.内容分析 本节课内容选自江西科学技术出版社六年级上册第一单元Flash CS3动画制作初步的第2课时简单的逐帧动画。 本节课,是在学生学会了启动Flash软件,并了解Flash窗口的组成的基础上,学习逐帧动画,了解逐帧动画的制作过程;通过完成如何让“蝴蝶”图片“动起来”任务,让学生体会并思考从问题入手到完成逐帧动画的过程,从而训练学生逻辑思维,为以后Flash的学习打下基础。 2.学生分析 本课是授课对像是六年级学生,已经学习并掌握: ①鼠标键盘的基本操作方法。 ②学生已经了解并掌握了软件窗口有基本的标题栏、菜单栏、工具栏等组成部分,也学会了保存动画和导出动画的操作方法。 学生对于动画都很感兴趣,但对图形文字等对象使它们动起来没有概念且很难理解。因此在课堂上将采用PPT课件、动手演示、小组交流讨论等方法,帮助学生降低学习难度,调动学生的学习兴趣。 二、教学目标: 知识与技能: 1.了解逐帧动画的原理。 2.掌握制作“逐帧动画”的方法。 3.理解帧、关键帧、空白关键帧和普通帧的含义,学会使用“任意变形工具”对图片进行缩放。

过程与方法:通过学生自主探究、小组合作体验在flash中制作逐帧动画的过程,培养学生学生动手实践的能力、创新能力。 情感态度与价值观:通过动画作品的制作与评价,培养学生的审美能力,激发学生的探究欲望和创新精神,让学生体验制作动画的乐趣,体验成功的喜悦,增强自信心。 三、教学重点: 1.掌握导入已有图片,使用任意变形工具,制作“逐帧动画”的方法。 2.能对时间轴上的帧进行选定,插入等简单操作。 3.学会对动画进行有效的调试。 四、教学难点: 1. 理解帧、关键帧在动画中的作用; 2. 能利用Flash软件制作一个简单的逐帧动画。 五、教学准备: 硬件:多媒体计算机房。 软件:Flash CS3、网络教室软件。

第二课制作简单的逐帧动画

课题:制作简单地逐帧动画年级:初二课时:第课时课型:新授 教材分析与设计思路: 本节课地教学内容是“动画制作”——《制作简单地逐帧动画》,着重介绍逐帧动画,这是一种常见地动画手法,它地原理将一个动画地连续动作分解成一个一个图片,把每一个图片用关键帧描绘出来,将这些关键帧连续播放,形成动画效果.掌握本节内容可以做出许多生动有趣地动画.因此,学生会在本版块地学习过程中,产生非常高地学习热情.为今后地学习打下坚实地基础.资料个人收集整理,勿做商业用途 学生分析: 、学生对动画制作有浓厚地兴趣,但能坚持学下去地并不多,主要原因是找不到规律性地东西,越学就越感到困难.资料个人收集整理,勿做商业用途 、有关地书籍很多,作者根据初二学生地认知特点选择较简单、有趣地例子,在动画制作过程中渗透地基本知识与基本技能,为学生今后自学打下良好地基础.资料个人收集整理,勿做商业用途 教学目标: 、知识与能力:掌握制作逐帧动画地方法和图层地应用. 、过程与方法:能综合运用所学知识制作一幅主题鲜明、具有动画效果地作品. 、情感态度与价值观:体会创作地乐趣,进一步培养制作动画地兴趣;培养学 生创新能力与探究问题地能力;培养创造性思维能力. 教学重点:制作逐帧动画 教学难点:、关键帧 、图层在动画制作中地运用 教学方法: 、演示教学法:通过在多媒体教室,实际操作演示用制作动画地过程,活跃课堂气氛,激发学生学习情趣.资料个人收集整理,勿做商业用途 、任务驱动式:该方法主要是通过设计一些学习目标,让学生自己上机去实现,让他们在亲身实践中体会、提高,在同学之间地互相学习和交流、甚至争论中提高学习兴趣,开阔思路.既培养了学生地动手实践能力,又加强了学生地实践探究、交流合作解决问题地能力.资料个人收集整理,勿做商业用途 、案例教学法:选取地案例取材于学生在课堂中出现地问题动画,用于训练学生解决实际问题地能力. 教学过程: 一、提问导入: 同学们,我们上节课学习了哪些知识大家还记得吗?生:启动、退出程序,认识工作界面,简单地绘画.老师说过绘画是为制作出精美地动画打基础地,现在你准备好了吗?生:准备好了.从今天这节课开始我们就开始涉足制作动画.首先请大家欣赏几个简单地动画(见课件).资料个人收集整理,勿做商业用途 动画一般分为五种常见地动画形式:逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、引导层动画、遮罩层动画.资料个人收集整理,勿做商业用途 演示到这里,老师问问大家:你们想学做闪客吗?生:想 好,下面我们就从简单地常见地逐帧动画来开始吧.首先了解什么是逐帧动画. 二、讲授新课 逐帧动画:是一种常见地动画形式,是在时间轴地每个关键帧上逐帧绘制不同地内容,使其连续播放而成地动画.例如:小鸟飞、秒表、数字地变化、飞舞地蜜蜂、眨眼地星星、飞奔地骏马、林中漫步等资料个人收集整理,勿做商业用途

Flash逐帧动画教学设计

Flash逐帧动画教学设计 【教材分析】 本课的教学内容是利用Flash制作简单的“逐帧动画”。这是一种常见的动画手法,它的原理是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来,Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画。因此,学生在本节的学习过程中,会产生非常高的学习热情,为今后的学习打下坚实的基础。 【学生分析】 由于不同的学生能力、水平、爱好等有较大的差异,故应采用分组、分层次教学。可以通过设立多级学习目标和多样的学习方式,让不同的学生都能根据自己的实际需要选择到合适的内容;教师还应给学生提供多样化的自主探索空间,鼓励不同意见和创造性思路的迸发,鼓励多样化的问题解决方式和方法。教师可以根据学生的能力差异、水平差异针对性地实施分层次教学。 【教学目标】 1、知识与能力 1.知道帧、帧频与关键帧的含义。 2.能够导入静态图片 3.插入、编辑关键帧。 4.掌握制作“逐帧动画”的方法。 5.学会通过改变帧频控制动画的播放时间。 2、过程与方法 能综合运用所学知识制作一幅主题鲜明、具有动画效果的作品。亲身参与探究过程,在交流、沟通与合作中,共同掌握“逐帧动画”制作方法,提高Flash 动画制作水平。 3、情感态度与价值观 体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。

【教学重难点】 重点:能够导入静态图片 难点:通过改变帧频控制动画的播放时间 【教学方法】 1.演示教学法:通过在多媒体教室,实际操作演示用Flash制作动画的过程,活跃课堂气氛,激发学生学习情趣。 2.任务驱动式:该方法主要是通过设计一些学习目标,让学生自己上机去实现,让他们在亲身实践中体会、提高,在同学之间的互相学习和交流、甚至争论中提高学习兴趣,开阔思路。既培养了学生的动手实践能力,又加强了学生的实践探究、交流合作解决问题的能力。 3.案例教学法:选取的案例取材于学生在课堂中出现的问题动画,用于训练学生解决实际问题的能力。 【教学过程】 激趣导入 师:课前,老师将一组马的连续图片按顺序贴在一本书的每页纸的相同位置上。 现在我们一起快速翻动按顺序装订好的页面。大家看到了什么? 生:一匹马在走动。 师(改变几张图片的位置后翻动):为什么现在这匹马在跳? 生:因为图片没贴到相同的位置上! 这是一种古老的看动画效果方法,称为“快捷翻书法”。我们看到的每一幅画面称为一个“帧”。帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的。 我们共同来回顾一下上节课提到的帧主要有哪几种类型?(播放) 关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。 空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。 普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。讲授新课

制作逐帧动画教案

制作逐帧动画教案 一、教学目标 知识与技能 (1)了解Flash动画制作软件的功能及FLASH的启动方法 (2)认识FLASH工作界面,舞台、时间轴、关键帧等概念 (3)学会常用绘图工具的使用 (4)学会制作简单的逐帧动画 过程与方法 通过任务驱动,使学生掌握逐帧动画的制作过程。通过调整帧数和帧频来改变动画效果,从而体验动画制作中的一些有关控制帧数和帧频的方法。 情感态度与价值观 在测试和调整动画播放过程中激发学生学习flash的兴趣,培养学生分析问题、解决问题的能力以及实践操作能力、合作能力和审美能力。 二、教学重难点 学会制作简单的逐帧动画 三、突破重难点措施 教师演示,引导,学生自主、合作学习 四、教学工具 FlashMX2004,网络教室,逐帧动画素材 五、教学准备 素材、软件 六、教学过程 (一)导入

同学们,在上课之前,让我们先看一个动画好不好?大家看到这个动画里面的形象是不是有点眼熟,对这就是我们上节课自己动手画的那朵小花。 幻灯片中的动画就是用我们这学期学的flash制作的。大家想不想自己制作一个简单的动画呢?那我们今天就来一起学习怎样制作逐帧动画。(板书课题) (二)任务驱动,合作探究 1、请同学们打开flash软件,单击“文件”菜单中的“打开”命令。在弹出的“打开”对话框中选择“小花”文件,单击“打开”按钮。(教师巡视学生操作情况) 2、春天到,花儿开,花儿朵朵随风摆。那同学们想想怎样才能让花儿摆动起来?小组讨论一下,然后参照导学案,小组成员合作,看能不能让花儿动起来。(教师巡导) 在导学案中,同学们会发现,制作动画需要用到一个以前我们没有接触过的东西,叫什么?(关键帧)关键帧在我们动画制作中是非常重要的,我们知道帧窗格中的每一帧对应一幅画面。帧窗格中带黑点的帧称为关键帧,关键帧用于改变动画的画面,因此只有关键帧中的画面是可以修改的。 (三)汇报交流,教师点拨 1、小组展示(任务完成小组展示合作结果) 2、你在制作过程中,发现有什么问题吗?提出问题、反馈信息(学生提出在合作过程中遇到的问题进行反馈) 如:小花摆动的太快,摆动的时候根部也在摆,不符合自然规律 3、教师演示、说清方法、明确步骤 4、学生根据老师讲解,独立完成逐帧动画“小花摇摆”制作过程。 5、学生展示自主完成结果。(教师及时突出重点) (四)拓展练习、巩固新知 同学们,刚才我们让鲜艳的花朵动了起来,太阳出来对我们笑了,请同学们自己利用flash工具制作出动画“太阳笑呵呵”。看哪个小组制作的即漂亮又流畅。 三、练习展示,进行评价

《制作简单的逐帧动画》教学设计

《制作简单的逐帧动画》教学设计 年级:八年级授课人:刘静 一、教材分析 本课是江苏省凤凰科学技术出版社出版的《8年级初中信息技术》的第二章的第二节教学内容,《制作简单的逐帧动画》是利用Flash制作简单的“逐帧动画”,这是一种常见的动画手法,它的原理是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来,Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。学生在上节课已经初步认识了flash动画软件,掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画,因此,学生在本节的学习过程中,会产生非常高的学习热情,为今后的学习打下坚实的基础。 二、学情分析 由于不同的学生能力、水平、爱好等有较大的差异,故应采用分组、分层次教学。可以通过设立多级学习目标和多样的学习方式,让不同的学生都能根据自己的实际需要选择到合适容;教师还应给学生提供多样化的自主探索空间,鼓励不同意见和创造性思路的迸发,鼓多样化的问题解决方式和方法。教师可以根据学生的能力差异、水平差异针对性地实施分层次教学。 三、教学目标 知识与技能: 1.学会使用工具箱中的工具绘制图形。 2.掌握制作逐帧动画的一般方法。

过程与方法: 通过自主学习与合作学习等方法,让学生运用综合知识制作简单的逐帧动画,培养学生自主探究的学习方法。 情感态度与价值观: 让学生体会到创作的乐趣,进一步培养学生制作动画的兴趣;培养学生自主探究问题与创新的能力和创新学习的精神。 四、教学重难点 1.教学重点:(1)学会使用工具箱中的工具绘制图形。 (2)学会制作简单的逐帧动画。 2.教学难点:能够根据实际,制作一些简单的逐帧动画,并可以通过改变帧频来改变动画的播放快慢和时间。 五、教学方法 1.演示教学法:通过在微机房,老师和学生实际操作演示用Flash制作动画的过程,活跃课堂气氛,激发学生学情趣。 2.任务驱动法:该方法主要是通过设计一些学习目标,让学生自己上机去实现,让他们在亲身实践中体会、提高,在同学之间的互相学习和交流、甚至争论中提高学习兴趣,开阔思路。既培养了学生的动手实践能力,又加强了学生的实践探究、交流合作解决问题的能力。 3.合作学习法:在完成的任务过程中,让学生通过小组合作讨论学习,培养学生的合作探究学习能力以及团队合作意识。

简单有趣的逐帧动画(教学设计)

简单有趣的逐帧动画 ——利用导入图片的方法制作逐帧动画 一、案例背景信息 1.模块:小学信息技术 2.年级:小学五年级下册 3.所用教材版本:教育厅教研室编著电子工业出版 4.学时数:1课时 讲授时间:12 分钟,学生上机操作时间21分钟,学生演示、教其他学生、交流的时间:7分钟 本教学案例参与人员基本信息 二、教学设计

(一)教学目标: (1)知识与技能目标: 1、学会在FLASH中导入图片 2、学会制作逐帧动画并会测试影片 3、理解逐帧动画的概念 4、理解帧、关键帧、空白关键帧、帧频的概念并能通过控制帧 频来控制影片的播放速度 (2)情感、态度、价值观目标: 1、通过任务驱动的方法培养学生自主探究解决问题的能力 2、培养学生通过自主探究的方法体验成功的喜悦和乐趣 3、激发学习兴趣,培养良好的学习习惯 (二)、容分析: 本节课的容安排在全册书第4单元的第2小节,比较靠后,学生有了一些制作动画的基础,但还很浅,因此,本节课就是要在以前的基础上有所推进,教会学 生利用导入图片的方法制作出简

单、有一定表现力的动画,同时,要让学生进一步感受、了解动画的表现形式,感受动画的魅力,进一步激发学习热情,为以后更深入地学习打下坚实的基础。 从容安排上来讲,本节课具有具有承上启下、推前助后的作用。 (三)、学生分析: 学生已经认识、了解了flash软件的启动、退出、窗口等知识,学会了绘制简单的动画对象,可以说有了一点儿基础,但是对动画的概念还是比较模糊,还不能制作出较为生动有趣、表现力强的动画。 (四)、教学策略设计 本节课教师通过模拟学习武术的过程,创设出一个步步深入、层层递进、由易到难的学习情景,让学生多次体验进步、成功的乐趣。教师设置了一个个简单有趣的任务,学生通过自主探究,不断尝试各种学习方法,最终完成了各个任务,学会了各种“武功”,成为了真正的“武林高手”。这样一个任务情景决定了“任务驱动”是本节课最核心的教学方法,“任务”就成为了本节课的灵魂, 是贯穿始终的线索。 教学重点: 利用导入图片的方法制作逐帧动画 教学难点: 理解帧、关键帧、空白关键帧、帧频的概念

第二课制作逐帧动画

《第二课制作简单的逐帧动画》教学设计 教材分析与设计思路: 本节课的教学内容是“动画制作”——《制作简单的逐帧动画》,着重介绍逐帧动画(Frame By Frame),这是一种常见的动画手法,它的原理将一个动画的连续动作分解成一个一个图片,把每一个图片用关键帧描绘出来,Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画。因此,学生会在本版块的学习过程中,产生非常高的学习热情。为今后的学习打下坚实的基础。 学生分析: 1、学生对动画制作有浓厚的兴趣,但能坚持学下去的并不多,主要原因是找不到规律性的东西,越学就越感到困难。 2、有关flash的书籍很多,作者根据初二学生的认知特点选择较简单、有趣的例子,在动画制作过程中渗透flash的基本知识与基本技能,为学生今后自学打下良好的基础。 教学目标: 1、知识与能力:掌握制作逐帧动画的方法和图层的应用。 2、过程与方法:能综合运用所学知识制作一幅主题鲜明、具有动画效果的作品。 3、情感态度与价值观:体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学 生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。 教学重点:制作逐帧动画 教学难点:1、关键帧 2、图层在动画制作中的运用 教学方法: 1、演示教学法:通过在多媒体教室,实际操作演示用Flash 8制作动画的过程,活跃课堂气氛,激发学生学习情趣。 2、任务驱动式:该方法主要是通过设计一些学习目标,让学生自己上机去实现,让他们在亲身实践中体会、提高,在同学之间的互相学习和交流、甚至争论中提高学习兴趣,开阔思路。既培养了学生的动手实践能力,又加强了学生的实践探究、交流合作解决问题的能力。 3、案例教学法:选取的案例取材于学生在课堂中出现的问题动画,用于训练学生解决实际问题的能力。

02《简单的逐帧动画》教学设计(1)

《简单的逐帧动画》教学设计 小学信息技术 会昌县第三小学何超 一、教学内容分析 《简单的逐帧动画》是江西科学技术出版社小学六年级信息技术上册第一单元第2课的内容,是学习flash动画制作软件的基础知识。之前学习了flash软件的启动、认识了软件的窗口,以及保存、导出动画等基础操作。本节课是在以上内容的基础上设立的更高层次的学习任务,内容包括关键帧、时间轴等基础概念的理解,并通过软件制作简单的逐帧动画。从技能角度来看,这是一堂简单的课,但本课对培养学生的创造精神及提升信术素养有重要作用。 二、教学目标 1.知识技能 能够熟练掌握逐帧动画的制作流程,掌握用控制帧数和帧频的方法调整动画的速度和节奏。 2.过程与方法 根据学生实际情况,结合教材内容,在教学中侧重对学生学习能力的培养,通过学生自主探究,提高解决问题的能力;同时,划分每4人为一个合作小组,共同来完成本节课的任务,培养团队协作的精神。 在教学方法上,采用“任务驱动协作探究”教学模式,以教师创设情境激发兴趣引入新课,以二个明确要完成的任务为目标,由学生自学探究、熟练操作、通过协作、讨论或教师指点等

方式解决问题。 3.情感态度价值观 吸引并激发学生的自主学习热情,培养学生积极思考、勇于实践、大胆创新的精神。并通过小组协作来解决问题,培养学生集体意识、团队精神。通过小组合作和主题探究活动,培养学生的创新意识,让学生自我展示、自我激励、体验成功,在不断尝试中激发求知欲望,在不断探索中陶冶情操。 三、学情分析 本班为六年级学生,善于接受直观性事物,欠缺观察力、分析能力、知识迁移能力。 通过前面章节内容的学习,学生们已经初步掌握了Flash软件的工作界面及导入、保存等基础操作,本节课通过制作蝴蝶飞舞的实例加深对帧的理解。由于每个学生知识水平和能力有差异,为了能使学生共同进步,创设一个和谐、轻松的学习氛围,让学生们相互帮助、相互学习是很有必要的。。 四、教学重难点 1.重点:构建以时间为轴的相关联的逐帧画面。 2.难点:了解逐帧动画的原理 五、教学策略及教学模式 1、教学模式:任务驱动、小组合作、探究学习 2、教学策略:先扶后放(培养学生的学习能力),强调过程(通过学习作品的交流来展示学习过程和方法)。 六、技术准备 计算机装有FlashCS3、 教学互动软件(伽卡他卡)、 WPS2019

逐帧动画教学设计

第2节逐帧动画 【教学目标】 知识目标: 1.学会导入静态图片和直接在舞台上绘制简单图像。 2.学会添加关键帧、空白关键帧和普通帧。 3.学会测试影片并调整动画。 4.熟悉flash软件的相关工具和命令。 技能目标: 掌握在flash中制作逐帧动画的技巧,体验在flash中制作逐帧动画的过程。 情感态度与价值观目标: 通过动画作品的制作与评价,培养学生的审美能力,激发学生的探究兴趣和创新精神,让学生体验制作动画的乐趣;体验成功的喜悦,增强自信心。 【教学重、难点】 重点:能够导入静态图片 难点:通过改变帧频或帧数控制动画的播放时间 【教学环境】 硬件资源:具备局域网条件的微机室、电子教室。 软件资源:上课用的素材、课件、学生用的导学案、学生自主学习材料等。 【教学方法】 小组合作尝试探究、任务驱动式、案例教学法 【教学过程】 一、谈话激趣,导入新课 师:课前我和咱们学校的信息技术老师交流过多次,他们说咱们这些同学自学能力特别强,语言表达能力很强,我知道其实咱们同学还有好多能力你们的老师没有告诉我,例如小组合作能力、尝试探究能力等,老师希望同学们在这堂课上把咱们的能力最大限度的发挥出来好不好?请同学们打开“个人学习档案文件夹”中的“逐帧动画评分标准”文件,记住在上课过程中要及时给予评价。在上课过程中要注意与他人的合作。既要学会自评,又要学会欣赏评价他人作品。 同学们,咱们每个同学都看过动画片,喜欢动画片吗?在课前让大家看了一段视频,实际上就是想让同学们了解动画的原理。请同学们回答:例一中你看到了什么?

生:纸的一面画了个鱼缸,一面画了条鱼,当纸快速地转动起来,我们发现鱼好像到了鱼缸里。 师:同学们看的都很仔细,你能不能利用刚才视频中介绍的知识并结合“自主学习材料”中“动画原理”来解释这个现象? 生:这是因为人的眼睛有“视觉暂留”现象,人的眼睛在观看运动的物像时,每个物像都在消息后继续滞留于视网膜上约十分之一秒的时间。利用“视觉暂留”的原理,把运动的物体按照一定规律进行动作分解,把分解动作分别画成一连串静止的图画,然后让这些静止的图画按一定的速度连续播放,人眼中残留的影像被一次次无缝接收,观察者就认为图像是连续运动的,这就是最简单的动画原理。 师:同学们回答的很好,例二“小台灯在找什么”,知道这是怎么完成的吗? 生:是根据“视觉暂留”的道理,用一个小台灯,一架照相机,一边连续调整台灯的动作,一边逐个动作的拍摄,然后调整照片之间的间隔时间,最后把拍摄到的图片连续播放,就得到了“小台灯在找什么”的动画。 既然同学们都对动画很感兴趣,现在又知道了动画的原理,请同学们参考“自主探究学习材料”的基本概念部分内容思考并回答:什么是动画? 生:将许多图片按照一定的顺序排列起来,然后按照一定的速率将图片按排列顺序逐张显示出来就形成了动画。 二、讲授新课 (一)展示教学目标 (二)引导学生自主探究 师:同学们想不想自己动手做自己的第一个动画呢?你觉得做动画难不难?老师告诉同学们其实做动画不难,关键是我们得用心。这节课我们就来学习一种最简单动画——逐帧动画的制作方法。请同学们参考学习网站“自主探究”网页基本概念部分的内容思考并回答什么是逐帧动画?有何优缺点? 生:模仿传统手工动画的方式,每一帧都由导入图片或手工绘制完成的动画称为逐帧动画。要求是,从第2幅画面开始,每一幅都是上一幅的后续,两幅之间有着微小的差别,动作分解的越细,将来生成的动画就越细腻。 优点:对画面一帧帧地处理,具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。 缺点:帧序列内容不一样,制作负担大,最终输出的文件也较大。 1、导入图片完成逐帧动画 师:现在同学们知道了逐帧动画的基本概念了,请同学们打开“个人学习档案文件夹/逐帧动画素材库/导入图片素材库/月儿/月儿一.jpg”文件,然后快速随意滚动鼠标滚珠,你发现了什么? 生动手操作、观察回答:月儿动了,在呼呼睡大觉呢。

逐帧动画是一种常见的动画形式

逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。 因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似与电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画。例如:人物或动物急剧转身、头发及衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等等。 5.1 利用逐帧动画制作林中散步的女孩 学习目的 本节你将学习掌握以下知识: u 逐帧动画的制作方法 u 【绘图纸外观】按钮的使用方法 u 【编辑多个帧】按钮的使用方法 u 【修改绘图纸标记】按钮的使用方法 u 【对齐面板】的使用方法 u 插入帧与删除帧 学习方法 本节要学习的是将几张静态图片连续导入到Flash中,并利用【绘图纸】功能及【对齐面板】将图像对齐,最后建立一段林中散步女孩的逐帧动画。 对于初学者来说,将图片导入到Flash中非常容易做到,但是同时编辑所有导入的图片,并且将它们对齐放在合适的位置,在这点上初学者可能就会一知半解了。本节主要教给你一种同时编辑多个对象的简单方法,并且通过本节

的讲解,初学者可以照葫芦画瓢的制作出精彩的课后练习,来加强学习成果, 提高学习兴趣。 课前热身 (1)创建影片文档 执行【文件】|【新建】命令,在弹出的对话框中选择【常规】|【Flash文档】选项后,单击【确定】按钮,新建一个影片文档。在【文档属性】对话框 中进行设置:文件大小为550×480像素,【背景色】为白色,如图5-1-1所示。 图5-1-1 设置文档属性 (2)修改图层名称 双击【图层1】的图层名称,将其图层名称修改为【背景】,如图5-1-2 所示。 图5-1-2 修改图层名称 专家提示:及时修改图层名称让其与内容相对应,可以更准确快速的找到每个 图层中的内容,方便编辑与修改,所以养成一个良好的图层命名习惯是必要的。(3)导入背景图片及人物图片 单击【背景】层第一帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令, 将素材包1中的“背景.bmp”图片导入到场景中,选择第16帧,按下F5插入帧,使帧的内容延续到第16帧,如图5-1-3所示。

Flash逐帧动画教学设计说明

Flash逐帧动画教学设计 教材分析】 本课的教学内容是利用Flash制作简单的逐帧动画”。这是一种常见的动画手法,它的原理是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图 片用关键帧描绘出来,Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画。因此,学生在本节的学习过程中,会产生非常高的学习热情,为今后的学习打下坚实的基础。 学生分析】 由于不同的学生能力、水平、爱好等有较大的差异,故应采用分组、分层次教学。可以通过设立多级学习目标和多样的学习方式,让不同的学生都能根 据自己的实际需要选择到合适的内容;教师还应给学生提供多样化的自主探索 空间,鼓励不同意见和创造性思路的迸发,鼓励多样化的问题解决方式和方 法。教师可以根据学生的能力差异、水平差异针对性地实施分层次教学。 教学目标】 1、知识与能力 1、知道帧、帧频与关键帧的含义。 2.能够导入静态图片 3?插入、编辑关键帧。 4.掌握制作逐帧动画”的方法。 5.学会通过改变帧频控制动画的播放时间。 2、过程与方法 能综合运用所学知识制作一幅主题鲜明、具有动画效果的作品。亲身参与探究过程,在交流、沟通与合作中,共同掌握逐帧动画”制作方法,提高Flash 动画制作水平。 3、情感态度与价值观 体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题

的能力;培养创造性思维能力。 教学重难点】 重点:能够导入静态图片 难点:通过改变帧频控制动画的播放时间 教学方法】 1.演示教学法:通过在多媒体教室,实际操作演示用Flash制作动画的过程,活跃课堂气氛,激发学生学习情趣。 2 .任务驱动式:该方法主要是通过设计一些学习目标,让学生自己上机去实现,让他们在亲身实践中体会、提高,在同学之间的互相学习和交流、甚至争论中提高学习兴趣,开阔思路。既培养了学生的动手实践能力,又加强了学生的实践探究、交流合作解决问题的能力。 3.案例教学法:选取的案例取材于学生在课堂中出现的问题动画,用于训练学生解决实际问题的能力。 教学过程】 激趣导入 师:课前,老师将一组马的连续图片按顺序贴在一本书的每页纸的相同位置上。 现在我们一起快速翻动按顺序装订好的页面。大家看到了什么? 生:一匹马在走动。 师(改变几张图片的位置后翻动):为什么现在这匹马在跳? 生:因为图片没贴到相同的位置上! 这是一种古老的看动画效果方法,称为快捷翻书法”。我们看到的每一幅画面称为一个帧”。帧------- 是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩 的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的。 我们共同来回顾一下上节课提到的帧主要有哪几种类型?(播放) 关键帧一一顾名思义,有关键内容的帧。 空白关键帧一一空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。

《逐帧动画》教案

1.1逐帧动画 教材内容分析 1、本节的主要内容及在本章中的地位 与传统的逐帧动画相比,Flash动画特点是关键帧动画,而关键帧动画又分为两大类:动作补间动画和形状补间动画。本节课关键帧的动画实例——“沿直线运动的小球”是“动作补间动画”制作中最基础的部分,由它可以派生出很多类的动画。动作补间动画涉及到Flash的元件,元件是制作Flash动画的基本元素,学生初次接触,只要求会用即可,下节课再作详细介绍。 2、教学重点、难点: 重点:关键帧动画的概念 过渡帧与空白帧 难点:逐帧动画与关键帧动画的比较 3、课时安排:1课时 教学目标 1.知识与技能 ①了解Flash制作动画的特点——关键帧动画(补间动画) ②理解过渡帧与空白帧 ③初步学会图形元件的建立、使用与修改(大小、方向、颜色)方法 ④掌握动作补间动画的创建方法 ⑤初步学会绘图工具的使用方法 2.过程与方法 ①通过制作“小球沿直线运动”关键帧动画,初步学会动作补间动画的制作方法; ②分析“小球沿直线运动”动画,理解关键帧动画、过渡帧与空白帧的概念 ③在制作过程中初步学会图形元件的建立、使用与修改(大小、方向、颜色)方法 ④通过对比逐帧动画和关键帧动画的时间轴,直观上能区分逐帧动画和关键帧动画 3.情感态度价值观 通过制作“小球沿直线运动”关键帧动画,并与上节课的逐帧动画对比,感受传统逐帧动画与Flash关键帧动画各自的优缺点(制作效率与动作逼真程度之间的关系),并能在时间轴上加以区分。

教学理念和方法 在本节课之前,学生已学习了FLASH的逐帧动画及动画原理,初步掌握了FLASH 的简单操作,如对象的缩放、旋转,层的增加等。因此,本节课内容——关键帧动画,结合上节课学生学习的内容,可以建立起新旧知识之间的内在联系,如逐帧动画与关键帧动画之间的区别,它们各自具有什么优缺点? 本节课采用“演-讲-练”和任务驱动法进行教学,让学生通过完成具体操作任务作去理解关键帧动画、过渡帧与空白帧等的概念,同时体会逐帧动画与Flash关键帧动画各自的优缺点。 教学过程设计 1、教学内容的组织与呈现方式 教师先演示“小球沿直线运动”关键帧动画,让学生观察动画的时间轴,与上节课的逐帧动画时间轴有什么不同,导入本节课内容。然后学生模仿教师操作,制作“小球沿直线运动”关键帧动画,在这一过程中,让学生初步学会小球图形元件的建立与使用方法(基本任务),知道动作补间动画的制作过程(提高任务),最后教师启发学生,通过修改元件、设置场景舞台属性面板,制作会移动和旋转的彩盘,完成拓展任务。 2、教学过程

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