九宫格

九宫格
九宫格

数据结构课程设计

题目九宫格游戏

系 (部) 电子与信息工程学院班级 2015级计算机科学与技术姓名

学号

指导教师

2016年07月06日

电子与信息工程系

数据结构课程设计任务书

计算机教研室制

九宫格游戏

摘要:本程序是一个九宫格游戏程序,用户可以通过键盘输入完成游戏操作!这里主要使用c 语言的二维数组与绘图函数来完成设计。

关键字:九宫格;八数码;系统设计;程序编码;

1 引言

九宫格问题也称为八数码问题。在3×3的棋盘,摆有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字,不同棋子上标的数字不相同。棋盘上还有一个空格,与空格相邻的棋子可以移到空格中。要求解决的问题是:给出一个初始状态和一个目标状态,找出一种从初始转变成目标状态的移动棋子步数最少的移动步骤。

所谓问题的一个状态就是棋子在棋盘上的一种摆法。棋子移动后,状态就会发生改变。解八数码问题实际上就是找出从初始状态到达目标状态所经过的一系列中间过渡状态。

2 功能模块及设计过程

2.1 设计思想

1.程序开始运行时出现欢迎窗口,通过文字的色彩变化吸引眼球!

2.显示菜单栏,让用户通过现在来实现是了解游戏还是直接开始!

3.显示一个九宫格,九宫格由数字0`8来模拟九宫格游戏.(0是为了直观而充当空)9个数字随机出现在九宫格上,做作为游戏初始状态!

4.游戏可以识别键盘上的方向键操纵0的位置将随机数排列成有序数组。

(1) 九宫格的随机初始化;

(2) 用户数字的移动可用键盘操纵上下左右移动;

(3) 每次改变都要与目标对比,如果符合要求,则结束游戏.

九宫格游戏2.2流程图

图1

2.3 函数功能图表

表1

3 游戏编程思想

3.1 核心程序实现思想

3.11程序主要功能

玩家可以通过按键上、下、左、右实现数字换位,直到把数字矩阵排列成为左下图直到程序退出!

图2

3.12九宫格的定义

九宫格在程序内是由一个二维数组a[3][3]组成,二维数组的值的变化则可表示九宫格数字位置的变化!利用x,y标记二维数组中空的位置,具体定义如下:

typedef struct//定义所要使用的九宫格

{

int a[3][3];

int x;

int y;

}node;

3.13九宫格实现移动步骤

1. place(node *p)初始化九宫格:

首先我们给出一个标准数组b[9]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};

其次利用随机数种子函数srand((unsigned)time(0))为随机数rand做随机种子!(srand( )是为rand( )函数初始化随机发生器的启动状态,以产生伪随机数,所以常把srand( )称为种子函数。);

最后使随机数对9取余后把b数组随机的值赋值给a[][]从而使数组随机初始化!

2. play(node *p,LOC arr[])游戏操作函数

九宫格游戏

首先我们对数组与目标函数进行对比判断调用函数vin(p,w);若当前二维数组与目标数组相一致则退出画图窗格,执行胜利程序!

其次若不一致则录取用户下一个操作!

处理操作,首先利用find_xy(node *p)找到空的位置识别用户输入后,通过down(node *p) 、up(node *p)、left (node *p)、right (node *p)四个函数对二维数组进行操作!

以up(node *p)为例,函数首先识辨空格上方是否有空位,若没有空位,则无法上移!若有空位则空位与上方的数进行交换!达到九宫格移动的目的!

最后利用函数paint2(p,arr)打印九宫格

3.2 九宫格的打印

3.21九宫格坐标

由于九宫格要计算中心点,反复打印不同的格子!所以将我利用数组LOC arr[]记录了每一个框格!具体定义如下

typedef struct coordinate//框格数据位置

{

int x,y,z,w;

}LOC;

3.22彩图的打印

九宫格的打印包含三个部分:填充色,画矩形以及加标号。具体由下列桑格函数组成

1. void color(int y):颜色填充函数。

包含语句:setfillcolor(color);使下一个封闭的图形填充为相应的颜色!

先把由二维数组a[][]转换到c[]数组,这样数组内是每个格子代表数值,利用这个数组调用填充函数对下一个由画图函数画出的正方块进行不同颜色的填充!

2.draw(LOC arr, int i):画图函数。

包含语句:fillrectangle(arr[i].x,arr[i].y,arr[i].z,arr[i].w);在九宫格相应位置,打印相应的正方形框格。

3.word(c[i],arr,i);写字函数。

包含语句:outtextxy(x,y,c+48); 在相应位置写上相应的数字!

通过对arr数组的分析与i联合求出相应计算出坐标的中心,然后打印相应的数字!

这三给程序相辅相成,缺一不可,用于打印一个九宫格中的一个格子!给其加入一个循环结构则可完整的打印出一个彩色的九宫格!

3.3 其他函数

3.31彩色变化函数

通过system("color ");来变化文字与背景颜色,这里我们只改变字体颜色调用时可以实现文字变化,包括七种颜色每个颜色停留100毫秒!

while(i-->0)

{

system("color F7");

Sleep(100);

system("color FD");

Sleep(100);

system("color FE");

Sleep(100);

system("color F1");

Sleep(100);

system("color F2");

Sleep(100);

system("color F6");

Sleep(100);

system("color F4");

Sleep(100);

}

4 运行结果

4.1开始界面

4.2菜单界面

九宫格游戏

4.3游戏介绍

4.4游戏操作

4.5结束界面

5 结语

课程设计目的是:学会分析、研究计算机加工的数据结构特性,以便为应用涉及的数据选择适当的逻辑结构、存储结构以及相应的算法,并初步掌握算法时间分析和空间分析的技术。通过这次数据结构课程设计,让我学到了许多课本原本学不到的知识。在实际操作过程中屡次发现自己的不足,也认识到现在所学的知识与真正应用程序的距离

还相差甚远!很感谢这次提供给我帮助的同学们,在这次设计中,我不仅仅学了数据结构理论知识而且其他方面也通过这次试验初次接触到。通过实际操作,学会数据结构程序编程的基本步骤、基本方法,开发了自己的逻辑思维能力,培养了分析问题、解决问题的能力。美中不足的是没有做出可视图!与网友们做的八数码人工智能相比确实有点磕碜!希望在以后的学习中能多多接触到其他知识,并运用到自己的学习与生活中去!

参考文献:

[1]李云青杨庆红揭安全. 数据结构(c语言版)[M] . 人民邮电出版社

九宫格游戏

#include

#include

#include

#include

#include

#include

/*类型定义区*/

#define N 3

#define UP 72

#define DOWN 80

#define LEFT 75

#define RIGHT 77

typedef struct//定义所要使用的九宫格{

int a[3][3];

int x;

int y;

}node;

typedef struct coordinate//框格数据位置{

int x,y,z,w;

}LOC;

/*函数区声明区*/

void Welcome();

void Color_Change() ;

void paint(node *p);

void find_xy(node *p);

void up(node *p);

void down(node *p);

void left(node *p);

void right(node *p);

void vin(node *p);

void play(node *p,LOC arr[]);

void Menu();

void des() ;

void playgame();

void getplace(LOC *arr);

void draw(LOC *arr,int i);

void color(int y); void paint2(node *p,LOC arr[]);

void word(int c,LOC arr[],int i);

/*子函数区*/

void word(int c,LOC arr[],int i)

{

int x,y,z;

x=(arr[i].x+arr[i].z)/2;

y=(arr[i].y+arr[i].w)/2;

outtextxy(x,y,c+48);

}

void find_xy(node *p)/*用于寻找空(0)的位置*/

{

int i,j;

for(i=0;i

for(j=0;j

if(p->a[i][j]==0)

{

p->x=i;

p->y=j;

}

}

void up(node *p)/*上箭头处理方式*/

{

int temp;

find_xy(p);

if(p->x-1>=0)/*判断是否可以操作,并让其与上面那一格互换*/

{

temp=p->a[p->x][p->y];

p->a[p->x][p->y]=p->a[p->x-1][p->y];

p->a[p->x-1][p->y]=temp;

}

}

void down(node *p)/*下箭头处理方式*/

{

int temp;

find_xy(p);

if(p->x+1

{

temp=p->a[p->x][p->y];

p->a[p->x][p->y]=p->a[p->x+1][p->y];

p->a[p->x+1][p->y]=temp;

}

}

void left(node *p)/*左箭头处理方式*/

{

int temp;

find_xy(p);

if((p->y)-1>=0)

{

temp=p->a[p->x][p->y];

p->a[p->x][p->y]=p->a[p->x][p->y-1];

p->a[p->x][p->y-1]=temp;

}

}

void right(node *p)/*右箭头处理方式*/

{

int t;

find_xy(p);

if(p->y+1

{

t=p->a[p->x][p->y];

p->a[p->x][p->y]=p->a[p->x][p->y+1];

p->a[p->x][p->y+1]=t;

}

}

void vin(node *p,int w)/*胜利预判函数*/

{

int i,j,y=1,arm[3][3]={1,2,3,8,0,4,7,6,5};//目标

if(w!=1)

for(i=0;i<3;i++)

for(j=0;j<3;j++)

{

if(p->a[i][j]!=arm[i][j])

{y=0;break;}//如果不一致则斩断因果关系

}

else

if(y==1)

{

closegraph(); // 关闭图形窗口

system("CLS");

printf("\n\n\n");

printf("\t\t\t****************************\n");

printf("\t\t\t**

**\n");

printf("\t\t\t**

**\n");

printf("\t\t\t**

**\n");

printf("\t\t\t** 恭喜你完成目标

**\n");

printf("\t\t\t**

**\n");

printf("\t\t\t**

**\n");

printf("\t\t\t**

**\n");

printf("\t\t\t****************************\n");

Color_Change();

exit(0);

}

}

void place(node *p) /*放置函数用于设置函数的初始值*/

{

int i,temp,b[9];

for(i=0;i<9;i++) //在b数组中生成0-9初始值b[i]=i;

srand((unsigned)time(0));//产生伪随机数

for(i=0;i<9;)//遍历九宫格

{

temp=rand()%9; //生成0~8的不重复随机数

if(b[temp]!=-1)

{

*(*(p->a)+i)=b[temp];//给b数组随

九宫格游戏机格赋值给九宫格

b[temp]=-1;//标记为已赋值

i++;//改变i已驱动循环

}

}

}

void play(node *p,LOC arr[]) /*对用户输入内容进行判断*/

{

int key,w=0;

while(1)//无限循环直到写对!

{

vin(p,w);

key=getch();

switch(key)

{

case UP:

up(p);

paint2(p,arr);

break;

case DOWN:

down(p);

paint2(p,arr);

break;

case LEFT:

left(p);

paint2(p,arr);

break;

case RIGHT:

right(p);

paint2(p,arr);

break;

case '1':

w=1;break;

default: break;//无效输入

}

}

}

void paint2(node *p,LOC arr[])/*彩图打印函数*/

{

int i,j=1,c[10];

c[0]=1;

for(i=0;i<3;i++)

for(j=0;j<3;j++)

{

c[(i*3+j)+1]=p->a[i][j];

}

for(i=1;i<10;i++)

{

color(c[i]+1);

draw(arr,i);

word(c[i],arr,i);

}

getch(); // 【按任意键继续】

}

void playgame()/*问题核心*/

{

int i,c[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};

LOC arr[10];

node p;//定义一个叫p的九宫格

system("color F4");

system("CLS");

getplace(arr);

place(&p);//设置初始值

initgraph(640,480); // 【初始化图形窗口】

printf("\n");

play(&p,arr);//用户操作

closegraph(); // 关闭图形窗口

}

void list() /*自定义函数实现菜单功能*/

{

system("color F0");

system("cls");

printf("\n\n\n\n\n\n");

printf("\t\t\t★★★★★★★★★★★★★

★★★★★\n");

printf("\t\t\t★

★\n");

printf("\t\t\t★ 1. 游戏说明

★\n");

printf("\t\t\t★

★\n");

printf("\t\t\t★

★\n");

printf("\t\t\t★

★\n");

printf("\t\t\t★ 2. 开始游戏

★\n");

printf("\t\t\t★

★\n");

printf("\t\t\t★★★★★★★★★★★★★★★★★★\n");

printf("请选择(1~2):");

}

void introduce() /*用于介绍游戏是干嘛的*/ {

system("CLS");

printf("本游戏为八数码简易版:\n 1.您可以通过键盘上的↑、↓、←、→操作空白处(程序以0为空)从而改变顺序。\n");

printf(" 2.本游戏的最终目的是将图形改变为下图顺序:");

printf("\t\t\t\n");

printf("\t\t\t1 2 3\n");

printf("\t\t\t8 0 4\n");

printf("\t\t\t7 6 5\n");

printf(" 3.由于本游戏没有可视程序界面,内容简陋请您谅解!\n");

system ("pause");

}

void Welcome()/*用于欢迎大家*/

{

printf("\n\n\n\n\n\n");

printf("\t\t\t★★★★★★★★★★★★★★★★★★\n");

printf("\t\t\t★

★\n");

printf("\t\t\t★

★\n");

printf("\t\t\t★史上最简程序★\n");

printf("\t\t\t★<八数码>

★\n");

printf("\t\t\t★欢迎入坑

★\n");

printf("\t\t\t★

★\n");

printf("\t\t\t★

★\n");

printf("\t\t\t★★★★★★★★★★★★★★★★★★\n");

printf("正在载入请稍后....");

Color_Change();

}

void Color_Change() /*通过不停的改变颜色达到闪烁效果*/

{

int i=3;

while(i-->0)

{

system("color F7");

Sleep(100);

system("color FD");

Sleep(100);

system("color FE");

Sleep(100);

system("color F1");

Sleep(100);

system("color F2");

Sleep(100);

system("color F6");

Sleep(100);

system("color F4");

Sleep(100);

}

}

void getplace(LOC *arr)//用于得到每个九宫格的坐标!

{

arr[1].x=200;arr[1].y=120;arr[1].z=250;arr [1].w=170;

九宫格游戏

arr[2].x=255;arr[2].y=120;arr[2].z=305;arr [2].w=170;

arr[3].x=310;arr[3].y=120;arr[3].z=360;arr [3].w=170;

arr[4].x=200;arr[4].y=175;arr[4].z=250;arr [4].w=225;

arr[5].x=255;arr[5].y=175;arr[5].z=305;arr [5].w=225;

arr[6].x=310;arr[6].y=175;arr[6].z=360;arr [6].w=225;

arr[7].x=200;arr[7].y=230;arr[7].z=250;arr [7].w=280;

arr[8].x=255;arr[8].y=230;arr[8].z=305;arr [8].w=280;

arr[9].x=310;arr[9].y=230;arr[9].z=360;arr [9].w=280;

}

void draw(LOC *arr,int i)//用于画相应的矩形{

fillrectangle(arr[i].x,arr[i].y,arr[i].z,arr[i].w );

}

void color(int y)

{

switch(y)

{

case 1:setfillcolor(WHITE);break;

case 2:setfillcolor(BLUE);break;

case 3:setfillcolor(GREEN);break;

case 4:setfillcolor(RED);break;

case 5:setfillcolor(BROWN);break;

case 6:setfillcolor(MAGENTA);break;

case 7:setfillcolor(YELLOW);break;

case 8:setfillcolor(LIGHTBLUE);break;

case 9: setfillcolor(CYAN);break;

}

}

void main()/*主函数*/

{

system("color F0");

//Welcome();

int x;

hen:

list ();

scanf("%d",&x);

switch (x)

{

case 1:

introduce();

goto hen;

break;

case 2:

playgame();

break;

}

}

课程设计成绩评定表

图形推理之九宫格技巧点拨

图形推理之九宫格技巧点拨 科信名师---丁一然图形推理是公务员考试的判断推理模块中的一个重要题型,其根本的解题方法就是找规律,而图形推理的考点多、规律多,更考验考生的细心和耐心,所以在备考图形推理这部分时,要抓住命题人的出题意图,熟练掌握图形所涉及的各种规律,学会运用图形推理的技巧,从而快速准确的解答题目。 九宫格类型是图形推理题型中较难的一种,规律的顺序多变并且复杂,具有很强的综合性,相对于简单的一组图形和二组图形来讲有一定的难度。九宫格类型题目是一个三行三列的图形,九宫格的每行或每列或整体具有某种规律性;要求考生根据题目所给出的规律性,从四个选项中选出一个最符合规律的答案。九宫格类型题目最经常考查的是行的规律和列的规律,所以建议考生在做九宫格类型题目时,先横着看找行的规律,如果规律不明显,再竖着看找列的规律,如果规律依然不明显,再在对九宫格的整体找规律。 九宫格类型的重点考点主要有:元素的数量变化、元素的形状变化、元素的位置变化、元素的样式变化等。遇到九宫格类型题目,考生要细心,注意观察细节的不同,寻找第一行(列)规律后,用第二行(列)进行验证,如果第二行(列)也符合此规律,则可将此规律运用到第三行(列),进而选择正确的选项。 下面通过例题为大家讲解九宫型题目的解题技巧。

一、横着看行规律 【例题1】从所给的四个选项中,选择最合适的一个填入问号处,使之呈现一定的规律性: 【答案】A 【科信教育解析】本题考查样式类。 此题属于九宫格类型考题,观察题干,发现题干的规律是: 第一行,前两个图形叠加得到第三个图形; 第二行,前两个图形叠加得到第三个图形; 第三行,同样满足前两个图形叠加得到第三个图形的规律,只有A 项满足要求。 因此,本题选A。 网校免费课,请找QQ30662647211要账号 二、竖着看列规律

九宫格的说服技巧

九宫格的说服技巧 文摘:客户喜欢向给予他权利的人购买。学习销售技巧需要认清逻辑,放下形式,一切都会变得简单。 今天谈的这个技巧要相对复杂,它其实不是一种纯粹‘说’的技巧,甚至基本上不‘说’,而是以‘问’代‘说’。首先声明一下,这个技巧只适合复杂产品的销售。 在谈这个销售技巧之前,先说一条销售原则,这条原则就是:客户喜欢向给予他权利的人购买。这个原则听起来有点别扭,不过仔细想想也不难理解。这事可以从两个方面说: 1、客户买你的东西就是为了解决问题,这当然没错。但是很多客户会有这样一种心理:不是你的产品解决了他的问题,而是他自己解决了问题,只是‘恰巧’用了你的产品。可是很多销售喜欢告诉客户说,我替你解决了问题,我给你了一个完美的结果。而客户不愿接受这种说法。很多时候,他明明觉得你说的对,但是仍然不会接受。所以你不能替客户包办结果。 2、我在从前的文章中,曾经反复强调过一句话:销售不是卖,而是和客户一起买。但是很多销售人员最喜欢干的一件事就是‘强迫’客户购买,滔滔不绝的解释,没完没了的演示,绞尽脑汁的劝说,最后再一往深情的望着客户说:你在合同上签字吧。可是客户会怎么样呢,他在整个销售过程中,除了最后签单,他几乎没怎么行事自己购买的权利,整个过程都让你包办了。他基本没参与。这时候他会有一种失去控制的感觉。你在开车的时候,如果感觉车子失去控制会怎么样?刹车对不对?客户也会这样,他一旦觉得是你在操纵进程的时候,他马上就会停下来,所以你也不能包办过程。 一句话,你必须把购买的权利还给客户,因为这本来就是人家的,你不能抢过来。可是问题又来了,都给了客户,还要我们销售干什么? 答案是,你带着客户向前走,但是假装是他发现的路标(其实很多时候,就是人家客户发现的路标)。这听起来好复杂啊。别着急,因为做起来更复杂。 下面我就详细介绍一下这种技巧的具体做法,这种做法的实质是一种对话的加工模式,它把销售人员的想法,巧妙的融合到客户的想法里去,让客户得出有利于你的结论。这个技巧是有九个问题组成的。我们先看一副图:

九宫格的5种拍摄技巧

九宫格的5种拍摄技巧 九宫格又叫井字格,是黄金分割的简化版,也是最常见的拍摄手法之一。 九宫格是指将画面用横竖的两条直线将画面等分为九个格子,九宫格的画面中会形成四个交叉点,我们将这些交叉点称为趣味中心点,如何利用这些趣味中心点进行拍摄呢?笔者将继续保持垂直、细分、雜的思维,与大家分享下面的实拍心得。 1.九宫格左上单点拍摄 将被摄主体置于左上方的位置,相对比较符合人们的视觉习惯,在拍摄花卉等较小景物时,朋友们可以多多尝试。如下图中使用了九宫格的拍摄方式,将被摄主体安排在了左上方的交叉点位置,其余的空间留给了被虚化的绿色植物背景,使主体更容易被识别。

2.九宫格左下单点拍摄 将被摄主体安排在左下方的交叉点,这种拍摄方法,往往可以将天空较好地收进画面中,可以有效地拍出广袤天空,增加画面空间感,在拍摄水面、地面上的主体时,也非常适用。

下图(上图是它的放大图)将主体飞机安排在了左下方交叉点,云彩作为陪体安排在画面右下方,简单、纯净。

3.九宫格右上单点拍摄 将被摄主体安排在右上方的交叉点,这种拍摄方式的使用也较为频繁。在选择主体下方的景物作为陪体,或者下方可以展现更多细节的时候,是使用右上单点拍摄的绝佳时机,同时这种拍摄方法还可以有效地规避右上方的杂乱画面。 上图(下图是它的放大图)将人物安排在右上角的交叉点,干净的背景很好地保证了主体的清晰感,人与船和倒影形成极佳的意境。

4.九宫格右下单点拍摄 右下单点拍摄方式的运用相对较少,从视觉习惯上讲,右下角是最后的交叉点,所以这种拍摄方式往往可以带来极佳的艺术效果。上图(下图是它的放大图)将蝴蝶安排在右下方的交叉点,绿叶与蝴蝶形成了一种和谐的美。

读数拼图的九宫格有什么技巧

读数拼图的九宫格有什么技巧,规律? 九宫格数独是一种源自18世纪末的瑞士,后在美国发展、并在日本得以发扬光大的数学智力拼图游戏。拼图是九宫格(即3格宽×3格高)的正方形状,每一格又细分为一个九宫格。在每一个小九宫格中,分别填上1至9的数字,让整个大九宫格每一列、每一行的数字都不重复。数独的玩法逻辑简单,数字排列方式千变万化。不少教育者认为数独是锻炼脑筋的好方法。历史原来“S udoku”起源于瑞士,于1970 年代首先由美国的一家数学逻辑游戏杂志发表,当时名为Number Place 。现今流行的数独于1984年由日本游戏杂志《パズル通信ニコリ》发表并得了现时的名称。数独本是“独立的数字”的省略,因为每一个方格都填上一个个位数。后来在日本流行起来。直至2004 年,曾任香港高等法院法官的高乐德(Wayne Gould )在日本旅行的时候,发现杂志的这款游戏,便带回伦敦向《泰晤士报》推介并获得接纳。英国《每日邮报》也于三日后开始连载,使“数独”在英国正式掀起热潮,成为英国当下的流行游戏。其他国家和地区受其影响也开始连载“数独”。现在在几个国家的任何一个书店都可以看到“数独"游戏小册子,还有“ 数独”年历、“数独”游戏机等。解法举例先注意其中一个方格,限定该方格内可以填写的数字。注意其中一列(或者其中一个小九宫格),寻找填写某数字的方格。学过“资料结构”的人,可以尝试用Backtr ack试试。数独的通解方法及步骤:根据以下方法可以确保最终得到数独的解,而且通过手工运算的时间基本可以控制在1.5个小时,不论难易程度,所以此方法可以作为取得数独答案的一般解法。1、根据横列、竖列和方格的限制条件排除各个点不可能的数字,并从1-9将各个可能的数字用小字体逐个写进每个空白的格子。(该步骤大约需要15-20分钟,这是求解的初始,务必确保没有遗漏)。2、审视第一步骤的结果,如果发现某个空格只有一个数字,即确定该空格为这个数字。并根据该数字审视其相关的横列、竖列和方格,并划除相同的数字。(该情况出现的可能往往不多,除了较简单的数独题,但这是一个必要的过程,而且在随后的过程中要反复使用此方法。)3、审视各个横列、竖列和方格中罗列出的可能的数字结果,若发现某一个数字在各个横列、竖列或方格中出现的次数仅一次,则可以确定该空格的解为此数字。并根据第二条的方法排除与此空格相关列或方格中相同的数字。4、审视各个横列、竖列和方格中罗列的各个可能的结果,找出相对称的两个数组合的空格(或3个、4个组合),并确定这

生涯九宫格表(含问题学生简版)

1、课程表上要求的课程有哪些? 2、除了课程表的内容,你还需要学习什么? 3、基于自己未来的目标职业,你需要积累 什么? 4、你的学习习惯怎么样? 学神(努力程度不够,成绩高)、学霸(学任何一个阶段的时间都是在为下个阶段的 1、你感觉难以应对的人有哪些?发展做准备。 2、那些场合让你感到不自在? 1、你理想的职业有哪些? 3、为了将来更好的适应社会,你打算从搞 2、你为此可以做哪些准备?定哪些人开始? 3、 你现在做的怎么样?( 高情商低智商/低情商高智商高情商高智商/低情商低智商)习努力,成绩高)、学弱(学习努力,成绩 差)、学渣(学习不努力,成绩差) 个人情感(分) 1、你怎么看待爱情、友情等等? 2、你建立并维系亲密关系的能力如何? 3、重要他人对你的影响有哪些?身心健康(分)休闲娱乐(分)财务管理(分)

1、你有没有坚持运动的习惯? 1、你有哪些兴趣爱好? 2、适合你的运动方式有哪些? 2、你业余时间会做哪些事情让自己感受那 3、你如何保持自己的心情愉悦?种创造和成就感? 4、你如何处理焦虑、压力、沮丧等不良情 3、除了学习、工作之外,你做什么来愉悦绪?自己?(前六个模块都做到才能算是优秀的大学生)家庭生活(分)服务社会(分) 1、你每个月的生活费是如何管理的? 1、你跟父母的关系怎样? 1、你是否参加过一些志愿服务? 2、你是否有了解过一些个人理财知识? 2、你是否从内心接纳与尊重自己的父母? 2、你怎样理解一个大学生的社会责任感? 3、你是否尝试过为自己增加一些收入? 3、你父母对你是影响还是掌控? 3、你怎样看待社会公益组织? 4、财富在你未来的生涯发展中比重如何? 4、你和父母的关系是如何影响你今天的人际交往的? 注:

(完整版)九宫格的填数

九宫格的填数 填数游戏:请将1-9个数字填到右面的9个方格中,要求方阵中每行、每列及对角线上的数字之和都相等。 这类问题有什么技巧吗?答案是肯定的。 一、口诀一:“一居上行正中央,依次斜填切莫忘;上出框时向下放,右出框时向左放;排重便在下格填,右上排重一个样。” 这口诀不仅适用于九宫,也适用于推广的奇数九宫,如五五图,七七图等等. 1、先将1填入第1行最中间一格; 2、沿着右斜向上方向填入下一个数字2;如果右上方的方格不在这个区域内,就将它向水平方向或竖直方向移动(水平方向向左移动到最左端的方格中,竖直方向向下移动到最下面的方格中); 3、如果右上方的方格已经有数字,那么就将下个数字填在前一个数字的下方;

4、如果右上方的方格向左或向右移动都不在区域内,仍然将它填在前一个数字的下方; 5、继续以上步骤,就可以完成所有方格数字的填写。 特别注意的是,这种方法不但可以填3×3的方阵,还可以填所有奇数×奇数方阵。如7×7,9×9方阵等。 二、在《射雕英雄传》中黄蓉曾破解九宫格,口诀:戴九履一,左七右三,二四有肩,六八为足,五居中央。

但是“二四有肩,六八为足“只是提示答案的快捷方法,并不是具体的解法。 三、九宫格填数的决窍(三阶幻方) 活动要求:1、熟练100以内的加法口算。 2、知道两个单数或两个双数相加的和一定是双数,一个单数和一个双数 相加的和是单数。 例1: 把1、2、3、4、5、6、7、8、9九个数分别填入右边的九宫格里,使横行、竖行、斜行三个数的和都相等。 1、要解决这个问题,关键是什么?先要求出“和”是多少?怎么求呢?方法是先把所有数的和求出来:1+2+3+4+5+6+7+8+9=45然后因为三行和都相等,所以45/ 3=15 所以各行各列的和是15。(写在格子旁) 师:接下来再考虑什么? 2、中间数是几?是5 3、然后将凑成10的四对数填在四周,这四对数的填法也很有讲究。 因为“15”是单数,根据: 单数+单数=双数 单数+双数=单数 双数+双数=双数 只能把两对双数(2、4、6、8)填在四个角上,并且对角线的和=15,四角可以旋转。

行测图形推理之九宫格技巧点拨

行测图形推理之九宫格技巧点拨 科信名师---丁一然图形推理是公务员考试的判断推理模块中的一个重要题型,其根本的解题方法就是找规律,而图形推理的考点多、规律多,更考验考生的细心和耐心,所以在备考图形推理这部分时,要抓住命题人的出题意图,熟练掌握图形所涉及的各种规律,学会运用图形推理的技巧,从而快速准确的解答题目。 九宫格类型是图形推理题型中较难的一种,规律的顺序多变并且复杂,具有很强的综合性,相对于简单的一组图形和二组图形来讲有一定的难度。九宫格类型题目是一个三行三列的图形,九宫格的每行或每列或整体具有某种规律性;要求考生根据题目所给出的规律性,从四个选项中选出一个最符合规律的答案。九宫格类型题目最经常考查的是行的规律和列的规律,所以建议考生在做九宫格类型题目时,先横着看找行的规律,如果规律不明显,再竖着看找列的规律,如果规律依然不明显,再在对九宫格的整体找规律。

九宫格类型的重点考点主要有:元素的数量变化、元素的形状变化、元素的位置变化、元素的样式变化等。遇到九宫格类型题目,考生要细心,注意观察细节的不同,寻找第一行(列)规律后,用第二行(列)进行验证,如果第二行(列)也符合此规律,则可将此规律运用到第三行(列),进而选择正确的选项。 下面通过例题为大家讲解九宫型题目的解题技巧。 一、横着看行规律 【例题1】从所给的四个选项中,选择最合适的一个填入问号处,使之呈现一定的规律性: 【参考答案】A 【科信教育解析】本题考查样式类。

此题属于九宫格类型考题,观察题干,发现题干的规律是: 第一行,前两个图形叠加得到第三个图形; 第二行,前两个图形叠加得到第三个图形; 第三行,同样满足前两个图形叠加得到第三个图形的规律,只有A 项满足要求。 因此,本题选A。 二、竖着看列规律 【例题2】从所给的四个选项中,选择最合适的一个填入问号处,使之呈现一定的规律性:

九宫格表格

竭诚为您提供优质文档/双击可除 九宫格表格 篇一:九宫格空表格 个性化辅导中心诚信·沟通·专业·责任 九宫格习题集 伯锐教育版权所有严禁复制违者必究 小西沟校区:新市区北京南路绿洲高层10楼 报名热线:0991-38303657709567 个性化辅导中心诚信·沟通·专业·责任 《一》 伯锐教育版权所有严禁复制违者必究 小西沟校区:新市区北京南路绿洲高层10楼 报名热线:0991-38303657709567 篇二:六宫格、九宫格空白表 篇三:九宫格制作步骤 自制田字格字帖 用word特制一张田字格字帖,如下方法即可: 第一步:新建一个word文档,页面设置内的纸型为a4.点击“视图---工具栏”,选择“表格和边框”。弹出“表格

和边框”工具栏,将“表格和边框”工具栏中的“粗细”设为1磅然后用铅笔工具,在word操作窗口需要画田字格的地方画田字格的实线部分(先大体划分12个空格,不用精确)。再将“表格和边框”工具栏中的“线型”设为虚线,“粗细”设为0.5磅,用铅笔工具在上面的方格中画上虚线。 第二步:将表格(九宫格表格)全部选中,点开“表格---表格属性”,将行的“指定高度”设为0.6厘米,将列的“指定宽度”设为0.6厘米,点击“确定”按钮,一排共有12 个的田字格就做好了。选择整排田字格,复制后在第二排粘贴,重复操作,一张田字格就形成了。点选“插入--文本框---横排”,在空余地方用鼠标拖动拉出一个文字框。双击该文字框,输入文字后设置好大小及字体(这里设为二号楷体加粗)。 第三步:右键点击文本框边角处,在弹出的菜单中选择“叠放次序------衬于文字下方”。又右键单击文本框边角处,在弹出的菜单选择设置文本框格式---“颜色和线条”,将线条颜色由“黑色”选为“白色”,确定即可。鼠标拖动文本框中的一个汉字移到第一个田字格中,按住alt键进行精确放置,依次放入自己特定的汉字,这样田字格字贴就完成了。小提示:一张a4的纸横排12个格,竖排约18格比较合适.在第二步设置字体时,先选择"空心字",再加粗,颜色

九宫格拼图技巧

九宫格拼图技巧 实现原理 好了,接下来就为大家解析一下这个拼图原型的实现原理(后文较为枯燥,阅读请谨慎)。 首先,是点击图片可以将图片移动到临近空白区域的原理。下面我借助一个模型来讲。 这是一个九宫格,在本案例中,九宫格我使用中继器来实现。九宫格中 A、B、C、D、E、F、G、H 分别代表八张图片,0 代表空白区域。此时,可以将图片 H 或者图片 F 移动到 0 位置,对应的 H 或 F 位置变成空白区域 0。之后再点击和 0 相邻的图片,遵循相同的移动原理。 那么问题来了,如何判断我点击的图片相邻位置有一个空白区域,可以将该图片移动到空白区域?此问题是该案例的核心问题,那么我接着用一个模型来给大家讲解。 在这个图中,我为九宫格中的每个区域加一个坐标,用(x,y)来表示,这一步是实现该原型的关键步骤。然后我们来分析一下每个区域之间坐标的关系。 比如 F 区和 0 区之间的关系,H 区和 0 区之间的关系,其实就是空白区域和它相邻四周的区域的坐标关系。我们可以任意假设一个区域为空白区域,然后分析它上侧、下侧、左侧、右侧区域的(x,y)坐标。经过分析之后,我们可以得出一个结论。 可以用一个表达式来表达:

|0.x-相邻区域.x|+|0.y-相邻区域.y|=1 翻译一下就是:0 区域的 x 值减去相邻区域的 x 值的绝对值加上 0 区域的 y 值减去相邻区域的 y 值的绝对值等于 1。反过来推也成立,就是如果两个区域的(x,y)坐标分别求差的绝对值然后再相加等于 1 的话,那么这两个区域一定是相邻的区域。 通过以上逻辑,我们可以判断相邻区域(上下相邻 or 左右相邻),这非常重要。然后我们再判断一下相邻区域的其中一个是否为空白区域,如果是空白区域,那么点击另一个区域的时候,就可以将其移动到相邻的空白区域;如果不是空白区域,那么点击无效。 举例说明: 当我点击 H 区域的时候,首先要寻找它的相邻区域,通过前面介绍的表达式(|0.x-相邻区域.x|+|0.y-相邻区域.y|=1)我们可以得到 H 区域的相邻区域为 E、G、0(不要说你一看就知道,你一看就知道,但是中继器在运行的时候是不知道的,只能通过逻辑判断来获得)。 然后再判断这些相邻区域中是否有一个区域是空白区域,这个我们可以通过给中继器的数据集中加上一个标记字段来标记空白区域,这一步的实现较为简单。 这个例子中可以得知空白区域是 0 ,因此可以将 H 移动到 0 区域。 如果点击的区域是 E,那么其相邻的 4 个区域中就找不到空白区域,因此点击区域 E 就不会发生移动。 好了,基于以上逻辑,就可以实现九宫格拼图的核心功能了——点击图片移动到相邻的空白的区域,如果相邻没有空白区域,就不移动。 但是接下来还有另外一件事情就是,如何使拼图图片可以随机排列,并且每次原型载入时排列的顺序都不一样。 这一效果的实现我在以前的案例中都有讲过,可以通过给中继器的数据集增加一个排序字段,然后给排序字段赋值为随机数,之后为中继器增加排序。因为每次中继器数据集中的每行数据的排序字段的值都不一样,所以每次排序的结果会不一样。但是在本案例中需要考虑到要把空白区域始终排在最末尾,因此该数据项的排序字段需要做一个特殊的处理。 到这里九宫格拼图的主要实现逻辑就讲完了,不知道小伙伴们能否看得懂。具体的实现步骤,小伙伴们勇敢的去探索吧。

公务员考试行测技巧:九宫格推理三大规则

近几年,图形推理这个题目的考察数量明显增加,比如以前可能考察5道题目,现在一定10道题目,这就要求考生加大该模块的复习力度;同时,图形推理在整个行测试卷中很容易得分的版快,首先,做图形推理不需要计算;其次,做图形推理不需要大量地背读。 九宫图型试题是公务员考试图形推理常考题型之一,也是难度相对较大的一类试题。九宫图型试题的基本内容是在一个有9个(3×3)空格的正方形图(九宫图)中,有8个方格内各有一幅图形,这8个图形呈现一定的规律,需要考生从4个备选答案中,选出一个能够保持这种规律的图形填到九宫图的问号处。九宫格题目的形式新颖,有些学生不知道从什么角度来找规律,即不清楚考察什么样的观察顺序;有些同学无意中找了规律,但是答案还是没有选对;其实九宫推理存在一些规则性的内容,这里给大家介绍一下。 一、观察顺序

二、例题分析 例1、 解析:1、判断题型:数量类题目数线段 2、 (1)部分同学不认真,认为其线段数为6(2)部分同学认为其线段数为1,注意圆这一图形线条数为1,线段起码为直线即应为0。 3、找规律(法一)空格填5 选 D

(法二)空格填4 选B (法三)空格填1 选A 4、答案:D 5、辨析其余做法 九宫推理规则1:步骤越简单越好; 假设九宫格从行或列的角度分成三组数据A、B、C,优先级顺序为: 其中任意两组数的运算能够得到第三组数据 ---- 优先级最高; 三组数据运算得到一个固定的数值 ----- 优先级次之; 因此A和B不正确。 九宫推理规则2:除常数列外,两个数构不成一个数列。 例第三种做法,8、10、? 问号处不一定是12,还可以是18等数据,即B 错。 例2、

九宫格数独的技巧

九宫格数独的技巧 数独的元素 数独的元素主要包括行、列和宫。这三者划分出数独有三种不同形态的区域,而数独规则就是要求在这些区域内出现的数字都为1~9。 元素坐标图: 行:数独盘面内横向一组九格的区域,用字母表示其位置; 列:数独盘面内纵向一组九格的区域,用数字表示其位置; 宫:数独盘面内3×3格被粗线划分的区域,用中文数字表示其位置。 格的坐标:利用表示行位置的字母和表示列位置的数字定位数独盘面内每个格子的具体位置,如A3格,F8格等。数独技巧 1. 宫内排除法 排除法就是利用数独中行、列和宫内不能填入相同数字的规则,利用已出现的数字对同行、同列和同宫内其他格进行排斥相同数字的方法。 宫内排除法就是将一个宫作为目标,用某个数字对它进行排除,最终得到这个宫内只有一格出现该数字的方法。技巧示意图: 宫内排除法

如上图所示,A2、B4和F7三格内的1都对三宫进行排除,这时三宫内只有C9格可以填入1,本图例就是对三宫运用的排除法。 2. 行列排除法 行列排除法就是将一行或一列作为目标,用某个数字对它进行排除,最终得到这个行列内只有一格出现该数字的方法。技巧示意图: 行列排除法 如上图所示,D2和B8两格内的6都对F行进行排除,这时F行内只有F5格可以填入6,本图例就是对F行运用的排除法。 3. 区块排除法 区块排除法就是先利用宫内排除法在某个宫内形成一个区块,利用该区块的排除再结合其他已知数共同确定某宫内只有一格出现该数字的方法。技巧示意图: 区块排除法 如上图所示,B4格的7对五宫进行排除,在五宫内形成了一个含数字7的区块。无论该区块中F5格是7还是F6格是7,都可以对F行其他格的7进行排除。再结合H7格的7同时对六宫进行排除,得到六宫内只有D8格可以填7。 4. 宫内数对占位法

一九宫格数独口诀

一九宫格数独口诀文档编制序号:[KK8UY-LL9IO69-TTO6M3-MTOL89-FTT688]

1一一9九宫格数独口诀 第一招:三星分轨——先看右下和右中两个小九宫格中,各有一个8,右上的小九宫格中,从右至左,三列中往下看都有8了,所以8必在此宫中最左一列,而最左一列5和4下只有一个空位,自然必定是8!再看左边三个小九宫格中,同理,1和3列中均有9,而当中一列最上的九宫格内只有一个空位,是9无疑!同理,左下小九宫格中的4也是如此推理填入。 第二招:双雄决位——图中蓝色的4个4,正是从下至上采用此招推导而出。下三行中已经两行有4,最后右下小九宫格中的最后一行7两旁的两个空格中,必有一4,眼睛往上看直列,两个空格中,有一列上面已经有4,另一个空位必定就是4了!同理,上面三个蓝4也是依此招填入。 第三招:一将纵横——虽然在右边三列中,只有一个1,但是由于右上角的小九宫格中,5、4、8三个数字构成一列,排除了出现1的可能,因此1在此宫必定在当中一列之中,那么,右下角的一个九宫格中,1必定在3的这一列中,而3下的两个空格,下面一个空格横向已经有1,不能再出现1,所以,必在上面一个空格中,也就是用绿色标注的那个1。同理,3和8亦可利用某个小九宫格已有的成列或成行的数字,推断出另外一个小九宫格中的行列位置,然后再根据旁列或旁行的数字来进行简单的推断。然后再运用第1第3招,继续填出加粗的红8和绿2。 第四招:余音自清——将行列中剩下的数字与旁行或旁列数字对比,也可确定某些数字的位置,例如下图右三列中的褐色数字9,就是因为从列上来看,这一列只剩下三个数字6、7、9,而9在行上来看,上下两行都有9,故

一一九宫格数独口诀

一一九宫格数独口诀 Document serial number【LGGKGB-LGG98YT-LGGT8CB-LGUT-

1一一9九宫格数独口诀 第一招:三星分轨——先看右下和右中两个小九宫格中,各有一个8,右上的小九宫格中,从右至左,三列中往下看都有8了,所以8必在此宫中最左一列,而最左一列5和4下只有一个空位,自然必定是8!再看左边三个小九宫格中,同理,1和3列中均有9,而当中一列最上的九宫格内只有一个空位,是9无疑!同理,左下小九宫格中的4也是如此推理填入。 第二招:双雄决位——图中蓝色的4个4,正是从下至上采用此招推导而出。下三行中已经两行有4,最后右下小九宫格中的最后一行7两旁的两个空格中,必有一4,眼睛往上看直列,两个空格中,有一列上面已经有4,另一个空位必定就是4了!同理,上面三个蓝4也是依此招填入。 第三招:一将纵横——虽然在右边三列中,只有一个1,但是由于右上角的小九宫格中,5、4、8三个数字构成一列,排除了出现1的可能,因此1在此宫必定在当中一列之中,那么,右下角的一个九宫格中,1必定在3的这一列中,而3下的两个空格,下面一个空格横向已经有1,不能再出现1,所以,必在上面一个空格中,也就是用绿色标注的那个1。同理,3和8亦可利用某个小九宫格已有的成列或成行的数字,推断出另外一个小九宫格中的行列位置,然后再根据旁列或旁行的数字来进行简单的推断。然后再运用第1第3招,继续填出加粗的红8和绿2。

第四招:余音自清——将行列中剩下的数字与旁行或旁列数字对比,也可确定某些数字的位置,例如下图右三列中的褐色数字9,就是因为从列上来看,这一列只剩下三个数字6、7、9,而9在行上来看,上下两行都有9,故中间必是9!最后一行的9,也是同理,因为最后一行剩余数字为3、5、6、9,而右下角小九宫格最后一行已满,左下角小九宫格中已经有9,则必在下面中间小九宫格最后一行中,对照上列,右列上方已经有9,所以,必在中列。 第五招:击叶中枝——有的数字虽然自身无法确定,但是可以帮助你确定其他数字,好像是声东击西,也好像是因祸得福,呵呵。例如下图中左三列中间一小九宫格中的粉色5,由于这个小九宫格的最边一列上下两个空格可以根据整列其他数字推导出是6和7,虽然不知道谁6谁7,但是却可以帮助推导另外两个空格的剩余数字必为3和5,而第一列中间格的数字因为旁行已经有3,所以只能是5!而另一空位自然是3。然后,我们再用第1招,也可以推出下面一个粗红体的5。再用第4招加第2招,推出中间行左边小九宫格的6和1。 第六招:两翼抱空——下图中右上角的小九宫格内紫色的9,是根据行的两个9,竖的两个9相交,在右上小九宫格内只剩下一个位置,就是这个小九宫格内必须要有的一个9字!同理,即使只有行列两个相同数字交叉,也经常能依靠其他已占位的数字,找到唯一的空位,填上唯一而又必须的一个数字。接着9下的1、6自然浮出水面。回到第1招,推出这个小九宫格中的粗红3。这个小九宫格中的剩下最后两个数字2、7,也一举破解。

九宫格数独口诀

1一一9九宫格数独口诀 九宫格,一款数字游戏,起源于河图洛书,河图与洛书是中国古代流传下来的两幅神秘图案,历来被认为是河洛文化的滥觞,中华文明的源头,被誉为'宇宙魔方'。中国唐宋时代风行重排九宫游戏,在3×3方格盘上,放有1—8八个数,剩下一格为空,每一空格其周围的数字可移至空格。先设定初始排列数字,然后开始思考如何以最少的移动次数来达。 方法 ?第一招:三星分轨——先看右下和右中两个小九宫格中,各有一个8,右上的小九宫格中,从右至左,三列中往下看都有8了,所以8必在此宫中最左一列,而最左一列5和4下只有一个空位,自然必定是8!再看左边三个小九宫格中,同理,1和3列中均有9,而当中一列最上的九宫格内只有一个空位,是9无疑!同理,左下小九宫格中的4也是如此推理填入。 ?第二招:双雄决位——图中蓝色的4个4,正是从下至上采用此招推导而出。下三行中已经两行有4,最后右下小九宫格中的最后一行7两旁的两个空格中,必有一4,眼睛往上看直列,两个空格中,有一列上面已经有4,另一个空位必定就是4了!同理,上面三个蓝4也是依此招填入。

?第三招:一将纵横——虽然在右边三列中,只有一个1,但是由于右上角的小九宫格中,5、4、8三个数字构成一列,排除了出现1的可能,因此1在此宫必定在当中一列之中,那么,右下角的一个九宫格中,1必定在3的这一列中,而3下的两个空格,下面一个空格横向已经有1,不能再出现1,所以,必在上面一个空格中,也就是用绿色标注的那个1。同理,3和8亦可利用某个小九宫格已有的成列或成行的数字,推断出另外一个小九宫格中的行列位置,然后再根据旁列或旁行的数字来进行简单的推断。然后再运用第1第3招,继续填出加粗的红8和绿2。

一一9九宫格数独口诀

1一一9九宫格数独口诀 令狐采学 第一招:三星分轨——先看右下和右中两个小九宫格中,各有一个8,右上的小九宫格中,从右至左,三列中往下看都有8了,所以8必在此宫中最左一列,而最左一列5和4下只有一个空位,自然必定是8!再看左边三个小九宫格中,同理,1和3列中均有9,而当中一列最上的九宫格内只有一个空位,是9无疑!同理,左下小九宫格中的4也是如此推理填入。 第二招:双雄决位——图中蓝色的4个4,正是从下至上采用此招推导而出。下三行中已经两行有4,最后右下小九宫格中的最后一行7两旁的两个空格中,必有一4,眼睛往上看直列,两个空格中,有一列上面已经有4,另一个空位必定就是4了!同理,上面三个蓝4也是依此招填入。 第三招:一将纵横——虽然在右边三列中,只有一个1,但是由于右上角的小九宫格中,5、4、8三个数字构成一列,排除了出现1的可能,因此1在此宫必定在当中一列之中,那么,右下角的一个九宫格中,1必定在3的这一列中,而3下的两个空格,下面一个空格横向已经有1,不能再出现1,所以,必在上面一个空格中,也就是用绿色标注的那个1。同理,3和8亦可利用某个小九宫格已有的成列或成行的数字,推断出另外一个小九宫格中的行列位置,然后再根据旁列或旁行的数

字来进行简单的推断。然后再运用第1第3招,继续填出加粗的红8和绿2。 第四招:余音自清——将行列中剩下的数字与旁行或旁列数字对比,也可确定某些数字的位置,例如下图右三列中的褐色数字9,就是因为从列上来看,这一列只剩下三个数字6、7、9,而9在行上来看,上下两行都有9,故中间必是9!最后一行的9,也是同理,因为最后一行剩余数字为3、5、6、9,而右下角小九宫格最后一行已满,左下角小九宫格中已经有9,则必在下面中间小九宫格最后一行中,对照上列,右列上方已经有9,所以,必在中列。 第五招:击叶中枝——有的数字虽然自身无法确定,但是可以帮助你确定其他数字,好像是声东击西,也好像是因祸得福,呵呵。例如下图中左三列中间一小九宫格中的粉色5,由于这个小九宫格的最边一列上下两个空格可以根据整列其他数字推导出是6和7,虽然不知道谁6谁7,但是却可以帮助推导另外两个空格的剩余数字必为3和5,而第一列中间格的数字因为旁行已经有3,所以只能是5!而另一空位自然是3。然后,我们再用第1招,也可以推出下面一个粗红体的5。再用第4招加第2招,推出中间行左边小九宫格的6和1。 第六招:两翼抱空——下图中右上角的小九宫格内紫色的9,是根据行的两个9,竖的两个9相交,在右上小九宫格内只剩下一个位置,就是这个小九宫格内必须要有的一个9字!同理,即使只有行列两个相同数字交叉,也经常能依靠其他已占位的

图形推理之九宫格技巧点拨

图形推理之九宫格技巧点拨-标准化文件发布号:(9556-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII

图形推理之九宫格技巧点拨 科信名师---丁一然 图形推理是公务员考试的判断推理模块中的一个重要题型,其根本的解题方法就是找规律,而图形推理的考点多、规律多,更考验考生的细心和耐心,所以在备考图形推理这部分时,要抓住命题人的出题意图,熟练掌握图形所涉及的各种规律,学会运用图形推理的技巧,从而快速准确的解答题目。 九宫格类型是图形推理题型中较难的一种,规律的顺序多变并且复杂,具有很强的综合性,相对于简单的一组图形和二组图形来讲有一定的难度。九宫格类型题目是一个三行三列的图形,九宫格的每行或每列或整体具有某种规律性;要求考生根据题目所给出的规律性,从四个选项中选出一个最符合规律的答案。九宫格类型题目最经常考查的是行的规律和列的规律,所以建议考生在做九宫格类型题目时,先横着看找行的规律,如果规律不明显,再竖着看找列的规律,如果规律依然不明显,再在对九宫格的整体找规律。 九宫格类型的重点考点主要有:元素的数量变化、元素的形状变化、元素的位置变化、元素的样式变化等。遇到九宫格类型题目,考生要细心,注意观察细节的不同,寻找第一行(列)规律后,用第二行(列)进行验证,如果第二行(列)也符合此规律,则可将此规律运用到第三行(列),进而选择正确的选项。 下面通过例题为大家讲解九宫型题目的解题技巧。 一、横着看行规律 【例题1】从所给的四个选项中,选择最合适的一个填入问号处,使之呈现一定的规律性:

【答案】A 【科信教育解析】本题考查样式类。 此题属于九宫格类型考题,观察题干,发现题干的规律是: 第一行,前两个图形叠加得到第三个图形; 第二行,前两个图形叠加得到第三个图形; 第三行,同样满足前两个图形叠加得到第三个图形的规律,只有A项满足要求。 因此,本题选A。 网校免费课,请找1要账号 二、竖着看列规律 【例题2】从所给的四个选项中,选择最合适的一个填入问号处,使之呈现一定的规律性:

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