魔方盲拧四步法

魔方盲拧四步法
魔方盲拧四步法

魔方盲拧四步法

一、基本说明

每个三阶魔方六个面,共有26个色块组成。其中角块8个、棱块12个、中心块6个。每个角块有三种颜色,每个棱块有两种颜色。每个层面都用一个大写字母表示顺转90度:R(右)U(上)L(左)、F(前)B(后)D(下),括号里是它的读法。逆转就要加一个小撇号,读法就要变成第二声,F前例外。如:R’(油)U’(翔)L’(昨)、F’(浅)B’(侯)D’(霞)。

现将一个没有打乱的魔方做如下放置:上黄下白、前蓝后绿。这时它的右面是红色,左面就是橙色,牢记这种颜色的摆放位置!我们用一个数字或字母来表示魔方的角块和棱块(中心块不管):对于角块,蓝黄红为1;橙黄蓝为2;绿黄橙为3;红黄绿为4。找一找数一数,这上层四个角块的颜色顺序我故意全都按“顺时针”表示,要熟悉角块颜色顺时针数的方法。现在把魔方倒一下,变成上蓝下绿前白后黄,再来看一下底层四个角块,我都把颜色按“逆时针”顺序表示。蓝白红为5;橙白蓝为6;绿白橙为7;红白绿为8。找一找数一数底层的四个角块,并熟悉逆时针数的方法。

对于棱块,黄蓝为1;黄橙为2;黄绿为3;黄红为4。如前一样倒一下魔方,蓝白为5;橙白为6;绿白为7;红白为8。中层四块,蓝红为A;蓝橙为B;绿橙为C;绿红为D。按顺序找一找所有的棱块,一定要记熟!

规定:黄与白为高级色、蓝与绿为中级色、红与橙为低级色!那么,八个角块所含的黄色与白色,如果没有朝上或朝下,就属于颜色朝向不正确,盲拧时就需要翻转为正确。棱块只有两种色,级别更高的一面颜色,要朝向魔方级别更高的一面才叫正确。比如上层棱块中的最高级颜色要朝上;下层棱块中的最高级颜色要朝下;中层的要朝前或后。如果不是,盲拧时也要把颜色翻转为正确的。这个规定要始终记住,否则颜色会弄反了!

盲拧共分四个步骤:1、角翻色;2、棱翻色;3、换棱块;4、换角块。

角块编号

蓝黄红 1 橙黄蓝 2 绿黄橙 3 红黄绿 4

蓝白红 5 橙白蓝 6 绿白橙 7 红白绿 8

棱块编号

黄蓝 1 黄橙 2 黄绿 3 黄红 4

蓝白 5 橙白 6 绿白 7 红白 8

蓝红 A 蓝橙 B 绿橙 C 绿红 D

二、盲拧公式

要做到盲拧,公式一定要特别熟,而且必须做到心中在默念数字时,手中仍然正确地转出公式。

翻角公式:

①(R’U2 R U)(R’U R L)(U2’L’U’L)U’L’

②(L U L’U)(L U2 L’R’)(U’R U’R’) U2’R

公式①的作用是把角块1三面颜色按逆时针转一次、角块4则按顺时针转一次。盲拧时不关注角块1颜色的朝向,因为其它7个角块的颜色朝向正确了,角块1自然是正确的。我们只须把需要翻色的角块逐一调到角块4的位置翻转色向即可。公式②与它相反,是把角块1顺转、角块4逆转。只要在4号角块处的角块需要顺转,就用公式①,需要逆转的就用公式②。实际反复转转看,除了两角块翻色之外,其它任何色块都没有变化。

翻棱公式:

③(M’U)2 M’U2 (M U)2 M U2

公式③的作用是把棱块1和棱块3同时翻色,但一般不关注棱块1,只要其它11个棱块的色向是正确的,棱块1的色向自然就是正确的了。盲拧时我们只须把需要翻色的棱块逐一调到棱块3的位置翻转色向即可。括号里的内容要连转两次,因为括号外有个2。这个公式很好记,非常对称。M’(读M撇)跟R’的转法是一样的,只不过转的是左右两个层面中间的夹层。相当于在转R’时捏住两层转,然后再转R,这样就只转了中间那一层。U2(上2)也表示把上层连转两次即转180度。实际反复转转看,除了两棱块翻色之外,其它任何色块都没有变化。

换棱公式:

④(R U R’U’ R’F R2 U’R’U’)( R U R’F’)

⑤( R U R’F’)(R U R’U’ R’F R2 U’R’U’)

⑥(R’U2’R U)(R’U2’L U’)(R U L’)

公式④和⑤差不多就是一个公式,只是把前后两个括号里的内容互换一下即可。公式④俗称(顺手油钱二头三)(顺浅),读作:(右上游翔油钱右2翔游翔)(右上游浅)。顺手R U R’U’是最基本的组合转法,顺浅是在顺手的基础上,将最后一位换成F’(浅)罢了。二头三R2 U’R’U’也是在顺手的基础上,将头一位转两下,后面拖着三个逆转。公式④的作用是把2号与4号棱块互换,但也会把角块1和角块4互换。公式⑤则是“顺浅”在前,不要搞错。它的作用却是把1号与4号棱块互换,同时把角块1和角块4互换。公式⑥是把3号与4号棱块互换,同时把角块1和角块4互换。我们用这三个公式的主要目的是交换棱块的,所以叫换棱公式。

换角公式:(R U R U2 R’L’)(U R U’L)U2 R2

这个公式是把3号角块与5号角块互换,但同时棱块2和棱块3也会互换。我们主要是用来交换角块的,所以叫换角公式。它读作(右上右上2 油昨)(上右翔左)上2右2。练熟后要有一定的节奏和手感,而不需在心中默念公式了。

三、盲拧实例

盲拧时的顺序是先角翻色、再棱翻色。后面两步却是先换棱块、再换角块,这里的顺序差别要搞清楚。现在拿来一个魔方,准备好纸和笔,通过下面的实例进入我们的盲拧之旅。

首先将一个没有转乱的魔方按上黄下白前蓝的方式摆放好,照着下面方法把它打乱:RULU’F2BR2U DBD 然后用笔写下魔方按顺序盲拧的编码。

●角翻色:(1100)(1012)

●棱翻色:(0011)(1000)(1011)

●换棱块:(1DA7)(C256)(318B)8 共13次为奇数次。

●换角块:(1753)(2682)

详解:首先观察角块,把八个角块按顺序记下需要翻色的编码,写在两个括号里,便于记忆!角块1绿橙白需要顺转一下,才能将高级色转到朝上一面,要用公式①就在纸上写下1;角块2蓝白橙也是要顺转的,记为1;3号4号角块色向正确,都记为0,顶层角块就是(1100)。底层5号要顺转记为1;6号正确记为0;7号要顺转记为1;8号不是顺转的,要逆转一次才能将黄色一面朝下,记为2,底层角块就是(1012)。

接着观察棱块,1号2号棱块都是最高级色朝上,正确记为0;3号4号棱块都要翻转记为1,这样顶层棱块就是(0011)。底层棱块就是5号要把白色翻转朝下,记为1;6、7、8号的最高级色都是朝下的记为0,这样底层棱块就是(1000)。现在看中层,只有B号棱块色向正确记为0,这样中层棱块就是(1011)。

下面看看换棱块和换角块这最后两个步骤,它们与前面按顺序观察不一样。棱块交换的出发点是4号棱块,它是黄红色,本来就应当呆在这儿。那我就随便把它先换到1号棱块那儿去吧,就在纸上写下1,但要记住这个位置放置的是最终要呆在4号处的黄红棱块;接着按住1号处的棱块,它是红绿色应当要去D号棱块那儿,那就记为D;按住D号它是红蓝色要去A处就记为A;按住A它是绿白色要去7号那儿记为7,就写成了(1DA7)。接着按住7就可以记下C;按住C可以记下2;按住2就记下了5;按住5就记下6,又写成了(C256)。按住6就记下3;按住3就记下了1,此时意味着3号这个色块到了1号处, 1号(是黄红棱块)又回到了出发点4号棱块处。目前只剩8号和B号棱块没有交换过,那就随便选8号吧,出发棱块就换到了8号处,记下8;按住8又可以记下B,就写成了(318B)。接着按住B又来到了8,记下8后,出发点的4号棱块正好回到了4号处,其它棱块再没有需要交换的,经过这13次交换后,棱块交换就此结束。

角块交换的出发点是3号角块,记下盲拧编号的方法与棱块相似。先看3号角块是黄红蓝,应当去1号处,就在纸上写下1[写这个1有两种意思:一

是表示有一个角块从3号处换到了1号处;二是表示1号处的角块也换到了3号处,接着要到下一个该去的地方];按住1号角块绿橙白应去7号处,记下7;按住7号可记下5;此时恰巧是绿黄橙棱块,它已到了出发点3号处,按住5它应当要去3号处,现在已到位根本不需要交换了,这个3就不用写在纸上,这样就写成(1753),这个3是不用写的,我在此是用来讲解的。这个3号棱块就在出发点处,接着只能把3号随便转到一个没有交换过的角块处,比如选2号,那就记为2;按住2就记下6;按住6可记下8;按住8就记下2,写成(2682)。此时2号处的棱块(绿黄橙)又回到了出发点,而且其它角块没有需要交换的,经过这7次交换后,角块交换就此结束。

暂时看不懂的,用魔方照下面做一次再停下观察一次就会明白了。换棱块的出发点是4号棱块,而换角块的出发点是3号角块,从两个公式的作用就可以看出。数字下加了下划线的,表示换到这个色块处的正是应该呆在4号(对于棱块)或3号(对于角块)处的色块。

盲拧的具体过程如下:

角翻色

◆L’B’公式① B L (1号角块不用管,但不得随意转走。2号角块记为1,先转L’

B’是为了把2号角块转到4号处用公式①翻色,转BL返回)◆DB公式①B’D’(用DB是把5号角块转到4号处用公式①翻色,转B’D’返回。

但不能转R2让5号角块到4号处,这样1号变动了不行。)◆B2公式① B2 (7号角块也记为1,用公式①翻色。)

◆B 公式②B’(8号角块记为2,先转B让8号就位,用完公式②再转B’返回。)

(角块翻色完成,记为0的色向正确,只有四个角块需要翻色:1100 1012)

棱翻色

◆公式③(1号不用管,直接用公式③把3号翻色。记住用公式前不能转走1号棱块。)◆RB公式③ B’R’(用RB把4号转到3号处就位,翻色后用B’R’原路返回。)

◆D2B2公式③ B2D2 (把5号棱块翻色。)

◆R2B公式③ B’R2(把A号棱块翻色。)

◆B’公式③ B (把C号棱块翻色。)

◆B 公式③B’(把D号棱块翻色。)

(棱块翻色完成,记为0的色向正确,只有六个棱块需要翻色:0011 1000 1011)我们要背出以上盲拧编码相对比较容易,但使用公式要特别小心,要熟练记住怎样让需要翻色的角块或棱块就位,用过公式后还得原路返回,前后顺序相反,顺转逆转也是相反的。

换棱块

这一步骤最容易出错,可能要转动双层,如果是转了奇数次要做特殊处理,还要特别注意棱块的最高级色的朝向,以及选用三个公式中的哪个。

◆公式⑤(直接转公式⑤,把4号红黄块换到1号,此时1号最终要到4号归位。)◆d2’l’公式④ld2 (前面读作“滴2撇昨双”,后面读“左双滴2”,d是小写字

母,与D转法相同,只是要捏住下面两层。前边是把D号棱块朝后一面转到2号

朝上的一面,不得搞错。用了公式④后原路返回。中层棱块都可转到2号处。)◆d2l 公式④l’d2’(这步是把A号完全归位,与上步D号归位比较一下。)

◆l2公式⑤l2’(先左双2把7号棱块转到1号处就位,用公式⑤再昨双2返回。)◆l 公式④l’(左双、公式④、昨双,C号棱块完全归位。)

◆公式④(直接用公式④让2号棱块完全归位。)

◆l2’公式⑥l2 (本步5号归位与上边第四步7号归位相反,借道3号棱块再返回。)◆l2公式④l2 (本步是把6号归位,借道2号棱块再返回。)

◆公式⑥(直接用公式⑥让3号棱块完全归位。)

◆公式⑤(直接用公式⑤让1号棱块完全归位。出发点棱块蓝红又到了4号处。)◆dl2公式⑤l2d (让红黄棱块到8号处,先把8号转到7号处,再到1号处。)

◆l’公式④l (让B号棱块归位。)

◆dl2公式⑤l2d (让8 号归位,同时4号也归位了。)

(以上换棱块共转13次是奇数次,(1DA7)(C256)(318B)8:那1号和4号棱块就不是开头的初始位置,而是对调了位置,就要做一下特殊处理:再转一次公式④回到初始状态,切记!)

换角块

这个步骤用到的换角公式,是把3号角块换到5号处,但要记住3号朝上一面与5号朝右一面对应的,实际观察一下。

◆F 换角公式 F’(先转F,是为了把1号角块朝上一面转到5号朝右一面,用

上公式后再转F’原路返回。1号角块完全归位了。)

◆D’R2’F换角公式F’R2D (7号先到8号处,把它朝下一面再转到5号朝

右的一面。用完公式后F’R2D原路返回。)

◆换角公式(直接用换角公式把3号处的角块换到5号处,5号归位了。)

◆FR’换角公式 RF’(把2号角块转到5号处,用上公式后黄绿橙呆在2号处。)

◆F’换角公式 F (把6号转到5号处,用公式将3号处角块换到6号归位。)

◆R2’F换角公式F’R2 (将8号转到5号处用公式。8号归位了。)

◆FR’换角公式 RF’(再次把2号角块转到5号处,出发点归。4号角块本来

就已经是归位的状态,到此应该结束。但前面“换棱块”的步骤中多转了

一次公式④,因此2号和3号棱块也对调了,最后必须用一个“附加公式”

把整个魔方彻底还原好!)共转7次:(175)(2682)。

附加公式:(L2 U L U)(L’U’L’U’)( L’U L’)

用了这个附加公式,魔方就完全还原好啦!

★总结

盲拧的四个步骤中,角翻色时不能转走1号角块,棱翻色时不能转走1号棱块,它们都是转动单层。到了换棱块这个步骤,需要转动双层,仔细体会一下,这时不能转走1号和4号角块以及4号这个出发点棱块!最后的换角块,转动的是单层,3号角块在使用公式前也不能转走。

别外,换棱块的转动次数是单数次时,再转一下(顺手油钱二头三)(顺浅)这个公式④,最后的换角块完成后还得转一下附加公式。如果换棱块转的是双数次,就不需要转这两个公式!

★练习

把一个魔方按RU2LD L’UDR2 L’U’BD打乱,现假设做如下盲拧编码,试着练习还原过程。

角翻色:(2121)(0021)

棱翻色:(0010)(0100)(0011)

换棱块:(2A38)(63BD)(5CB1)(71)

换角块:(1764)(2585)

这里的换棱块是转动双数次的,所以不必多转公式④和附加公式。

魔方盲拧四步法

魔方盲拧四步法 一、基本说明 每个三阶魔方六个面,共有26个色块组成。其中角块8个、棱块12个、中心块6个。每个角块有三种颜色,每个棱块有两种颜色。每个层面都用一个大写字母表示顺转90度:R(右)U(上)L(左)、F(前)B(后)D(下),括号里是它的读法。逆转就要加一个小撇号,读法就要变成第二声,F前例外。如:R’(油)U’(翔)L’(昨)、F’(浅)B’(侯)D’(霞)。 现将一个没有打乱的魔方做如下放置:上黄下白、前蓝后绿。这时它的右面是红色,左面就是橙色,牢记这种颜色的摆放位置!我们用一个数字或字母来表示魔方的角块和棱块(中心块不管):对于角块,蓝黄红为1;橙黄蓝为2;绿黄橙为3;红黄绿为4。找一找数一数,这上层四个角块的颜色顺序我故意全都按“顺时针”表示,要熟悉角块颜色顺时针数的方法。现在把魔方倒一下,变成上蓝下绿前白后黄,再来看一下底层四个角块,我都把颜色按“逆时针”顺序表示。蓝白红为5;橙白蓝为6;绿白橙为7;红白绿为8。找一找数一数底层的四个角块,并熟悉逆时针数的方法。 对于棱块,黄蓝为1;黄橙为2;黄绿为3;黄红为4。如前一样倒一下魔方,蓝白为5;橙白为6;绿白为7;红白为8。中层四块,蓝红为A;蓝橙为B;绿橙为C;绿红为D。按顺序找一找所有的棱块,一定要记熟! 规定:黄与白为高级色、蓝与绿为中级色、红与橙为低级色!那么,八个角块所含的黄色与白色,如果没有朝上或朝下,就属于颜色朝向不正确,盲拧时就需要翻转为正确。棱块只有两种色,级别更高的一面颜色,要朝向魔方级别更高的一面才叫正确。比如上层棱块中的最高级颜色要朝上;下层棱块中的最高级颜色要朝下;中层的要朝前或后。如果不是,盲拧时也要把颜色翻转为正确的。这个规定要始终记住,否则颜色会弄反了! 盲拧共分四个步骤:1、角翻色;2、棱翻色;3、换棱块;4、换角块。 角块编号 蓝黄红 1 橙黄蓝 2 绿黄橙 3 红黄绿 4 蓝白红 5 橙白蓝 6 绿白橙 7 红白绿 8 棱块编号 黄蓝 1 黄橙 2 黄绿 3 黄红 4 蓝白 5 橙白 6 绿白 7 红白 8 蓝红 A 蓝橙 B 绿橙 C 绿红 D 二、盲拧公式 要做到盲拧,公式一定要特别熟,而且必须做到心中在默念数字时,手中仍然正确地转出公式。 翻角公式:

三阶魔方七步法

三阶魔方七步法 1、魔方的基本概念 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方, 是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连) 为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。 面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。 2、魔方最流行的配色 上黄-下白 前蓝-后绿 左橙-右红 3、魔方常见公式符号说明 顺时针 90度 逆时针 90度 顺时针 180度 逆时针180度 前层 F (front ) 后层 B (back ) 右层 R (right ) 上层 U (up )

还原教程 第1步第2步第3步第4步第5步第6步第7步 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。 注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位 图1

三阶魔方公式图解图片

三阶魔方公式图解图片 魔方,在中国台湾省称为魔术方块,在中国香港特区称为扭计骰,为由匈牙利建筑学教授暨雕塑家鲁比克·艾尔内于1974年发明的机械益智玩具。小编整理了三阶魔方的'图解,供参考! 三阶魔方辛马斯特标记 辛马斯特标记(Singmaster notation),是一种魔方转动的记录方法,由英国原伦敦南岸大学数学教授大卫·辛马斯特(David Breyer Singmaster)于1978年12月发明。辛马斯特标记已成为通用标准,通常被俗称为“魔方公式符号”。 辛马斯特标记,由“各层代号”、“旋转方向”两部分组成。 各层代号:魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L (Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。 旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针

旋转90°,在各层代号后缀【'】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】或【2】(默认顺时针方向旋转180°)。 完整的辛马斯特标记可以理解为【以面向指代层的视角,按方向进行旋转】。 例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向上”转90°。 又例如:D,以面向底面视角,将底面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向右”转90°。 又例如:B',以面向背面视角,将背面逆时针旋转90°。从正面视角来看,即背面“向右”转90°。 除此之外,若要记录更加详细的魔方转动,还会用到:M(Middle)与U、F、L合用,指代各中层;C(Complete)与U、F、L合用,指代魔方整体以某层的形式旋转。 例如:MU,以顶面视角,将中间层顺时针旋转90°。从正面视角来看,即上数第二层“向左”转90°。 例如:CF,以正面视角,将魔方整体顺时针旋转90°。即魔方整体沿竖直面“向右”转90°。 【三阶魔方公式图解图片】 1.六面魔方公式图解图片 2.三阶魔方作文200字 3.交警手势图解图片

魔方天堂--盲拧教程公式

翻棱公式二 棱相对(M'U)×2 M'U2 (MU)×2 MU2 C D 原地翻棱 二 棱相邻(R'U2)(R2'U R'U') (R'U2) (r U R U') r' C L 原地翻棱 四棱(M'U)×4 (MU)×4 或者: (M'U M'U M'U M'U')×2 C D H L原地翻棱 (M' U)×4 A B C H原地翻棱

翻角公式 两角翻顶层相邻两角 (R U R'U R U2 R')(L' U'LU (L' U2 L U L' U L)(R U2R'U (L' U' L U' L' U2 L) (RUR' (R U2 R' U' R U' R')(L' U2顶层相对两角 Z'(R U R' U')×2 L2 (U R U' Z Z'(U R U' R')×2 L2(R U R' Z 底层相邻两角 (R U R' U')×2 D (U R U' R (U R U' R')×2 D (R U R' U 底层相对两角 (R U R' U')×2 D2 (U R U' R (R U R' U')×2 L2 (U R U' R 三角翻三角顺转 (R'U2RUR'UR) U (RU'RURURU U

三角逆转 (RU2R'U'RU'R') U (R2'URUR'U'R'U'R'UR'(F’U’F2R’F’R2U’R’ 四角翻记忆顶层1、4角 块状态 (RU'U'R'U'RUR'U'RU'R (R'UR'U'R'U'R'URUR2 (RU'U'R2'U'R2U'R2'U2 (RU'RURURU'R'U'R2)U F(RUR'U')×2 F’ (RUR'U') r (R’URU’) r’ ( 顶层1、4角块同 向 [(R' F R F')( R U' R' U [(R U' R' U)( R' F R F' 五角翻顶层四个角块同向 [(R U'U' R' U2)(R U R' U [(R' U2 R U'U')(R' U' R

三阶魔方盲拧指导-二步法

( R2 U' R' U') ( R U R U ) ( R U' R )

公式1、2、3的运用主要是最少限度的影响其他6个角块的变化,换句话讲,就是说,固定用右上边的两个角块来来回做交换,已达到让12个棱块复原的目的。这样经过12次的公式运用,魔方本身的8角块并没有发生变化,这样就省去了在复原棱块的时候记忆角块变化的步骤,这样棱块复原后,角块的位置和顺序完全的还是魔方原始打乱时候的状态。因为我们在记忆整个魔方复原过程的方法是复原一个目标块后同样能准确的知道其他角块和棱块的位置,目标块复原,其他的都没变那是最理想,只是不可能实现的,为了减少记忆量,我们用只影响最少块的公式来解决复原目标块的思路,这是盲拧最精髓的思想。简单一句话就是: 用两个棱块和两个角块做搭桥复原整个魔方 下述教程的第一步复原棱块就是用右上的两个角块来做搭桥,让12个棱块通过公式1-3的转换一一到位; 第二步复原角块就是左上的棱块和后上的棱块来做搭桥,让8个角块通过公式5的转换一一到位。 在学习盲拧三阶魔方之前,一定要把几个最基本的公式记忆熟练(此处的熟练要求在杂乱的情况也能非常准确无误的完成公式),整个盲拧的过程就是N次的基本公式加上N次的搭桥和N次的反搭桥的过程,盲拧三阶的前阶段重在很好的理解盲拧的思路,中间阶段重在快速的反应那一步要用那个搭桥公式转换,最后阶段重在怎么样找到适合自己的编码规则并

快速准确的记忆整个编码。

再看一个通过两次转换,完成三个棱块归位的例子。 以次类推, 图1-1

图1-2

图3 在很好的理解了盲拧二步法的第一步之后,大部分魔友已经基本猜到第二步 大体的复原思路也第一步棱块的复原是基本一样的,只是略有些不同。首先,请熟练掌握角块置换的公式,此步两个角块的置换,我们简单的可以记忆成 言归正转,开始学习第二步角块的归位,我们在完成了第一步棱块的归位后,目前你的魔方应该是12个棱块只有左上和后上两个棱块未归位,其他的10个棱块已经全部各就各位,8个角块,如果有心的魔友还记得以前打乱后的初始状态的话,可以仔细对比一下你的魔方,看看是否是8个角块的位置和颜色顺序丝毫没发生变化,如果你的发生了变化,那一定是在执行上面第一步的过程中,有错误操作的地方。好,正式开始讲解第二步了,还是和第一步一样,黄色在上,白色在下,蓝色在前放置魔方,查看你魔方的后左上角块是什么颜色,譬如你的UBL角块是白红蓝的颜色顺序(白色在上、红色在后、蓝色在左)那对应的编码是621(白红蓝),交代一下,这一步我们约定的编码顺序是上、后、左的顺序,不要

三阶魔方盲拧之四步法

三阶魔方盲拧之四步法 By DillanQiu 三阶魔方盲拧(以下都称盲拧)应该算是三阶魔方(以下都称魔方)里最难的玩法了(不过,我感觉最少步骤法更有挑战性。)。所谓盲拧就是将魔方任意打乱后,然后以一定的时间记住魔方的状态,再闭眼将魔方复原。正式比赛的计时是从第一眼看到魔方开始,也就是说记忆时间也计入总复原时间内。这对记忆力有很大的考验,别看魔方只有26块,但三阶魔方的总变化数有(8!*38*12!*212) /(2*2*3)=43,252,003,274,489,856,000种或者约等于4.3*10^19种。不过,只要掌握了其复原原理,那么盲拧将不是那么遥不可及。 要看懂这边文章,首先必须要有复原三阶魔方初级方法的基础。现在,最主流的初级玩法就是层先法,分为七步:1.底层十字;2.底层复原;3.第二层复原;4.顶层十字;5.顶层翻角块;6.顶层角块位置调整;7.顶层棱块位置调整。而魔方盲拧初级玩法只有四步,通过逐块消灭(One by One):1.角块方向调整;2.棱块方向调整;3.角块位置调整;4.棱块位置调整。为了说明这个方法,先把魔方的26个块给分解掉,分别是:6中心块、8角块、12棱块。 所谓中心块就是指魔方每个面正中间只有一个面的方块;角块是

指魔方那8个边角,每块均包含3种颜色;棱块就是每一条边中间的那块,每块均包含2种颜色。由于6个中心块位置是固定的,因此无需记忆。不管将魔方怎么转,对于一般标准配色的魔方,若以绿色为底面,白色朝前,橙色朝左,那么,顶面为蓝色,后面为黄色,右面为红色。这是我所习惯初始位置的摆法,练得时候,就得一直用一个固定方位来练习,以增加熟悉度。 接下来就是要记忆一个乱的魔方的各块状态(除中心外),为此,将魔方的8角块和12棱块分别进行编号。首先说明符号:U-顶面(或顶面顺时针转90度),D-底面(或底面顺时针转90度),L-左面(或左面顺时针转90度),R-右面(或右面顺时针转90度),F-前面(或前面顺时针转90度),B-后面(或后面顺时针转90度),M-指L层与R层所夹的中间那层顺时针转90度,x-魔方整体跟R同向转90度,y-魔方整体跟U同向转90度,z-魔方整体跟F同向转90度。有加“’”为逆时针转90度。详细的转法见最后。以上述我所讲的魔方初始位置摆法为例,ULF编为1,即顶面、左面、前面三面交点处角块的编号。若此时魔方已经复原,则该块为蓝橙白角块。以此类推,8角块,12棱块的编号分别如下: 8角块: ULF-1 ULB-2 URB-3 URF-4 DLB-5 DLF-6 DRF-7 DRB-8 12棱块: UF-1 UL-2 UB-3 UL-4

高级魔方盲拧

高级魔方盲拧

魔方高级盲拧法 本文档是魔方盲拧的高级教程,属于三循环盲拧法。它效率很高,每次操作完成两个魔块的还原。准备好一个没有打乱的魔方(称作完全魔方),按本法的“上黄前蓝”配色方案摆放好,此时右面为红,其余三面要能立即推测出来。带上你的坚强意志,进入下面内容的学习。 魔方每个层面顺转90度,用一个大写字母分别表示为:R(右)U(上)L(左)F(前)B(后)D(下),括号中是它的读法。如果逆转90度则分别表示为:R’(油)U’(翔)L’(昨)F’(浅)B’(猴)D’(霞),括号中的读法就变成第二声(F’例外)。请注意区分顺、逆的不同读法!R2表示右层转动180度。如果将大写字母换成小写字母,就表示要捏住两层转动。比如l(左双),转法与L(左)一样,只是要捏住两层转。再如r’(油双)与R’(油)转法一样、d’(霞双)与D’(霞)转法也一样,只是都要捏住两层转动。l2’(昨双2)与L2’(昨2)转法也类似。 本文中表示转法的“M”是指左右两层之间的夹层,方向与R同,相当于先转r再转R’,那M’的方向就与R’相同。另外,小写字母x、y、z指的不是转动单层或双层,是整个魔方转向90度。x转法同R,通俗说就是魔方向远处倒,x’是向身边倒。y 的转法同U,将魔方的前面转换成左面而上下面不变;y’则相反。z的转法同F,通俗说就是魔方向右倒,z’则是向左倒。 本文的主要内容安排有:1、字母表示面; 2、编码与还原;3、盲拧公式;4、盲拧实例。虽然每人魔方的配色方案可能不一样,但使用公式时所指的相对位置必须相同,学习中对位置的把握一定要正确。应当先把全文粗略地看两三遍,再从头反复细读,这样更易于学会。 一、字母表示面 我们从A~Z这26个字母中,舍弃U和V,给每一个“角面”和“棱面”都用一个大写字母表示(角面和棱面都用24个字母)。比如:黄蓝棱块为AB,表示这个棱块黄色面为A、蓝色面为B。我们记忆时都念成汉字,每个“棱面”字母分别是:黄蓝AB(阿宝)、黄绿EF(饿饭);黄橙CD(菜刀)、黄红GH(干活)!白蓝IJ(已经)、白橙KL(快乐)、白绿MN(美女)、白红OP(藕片)!蓝红QR(情人)、蓝橙ST(尸体)、绿橙WX(危险)、绿红YZ(柚子)!说出每个棱面的字母,用上述括号中的汉字更容易记住。(切记字母“I 棱块字母棱块字母棱块字母棱块字母 黄蓝 A B 黄橙 C D 黄绿 E F 黄红G H 白蓝I J 白橙K L 白绿M N 白红O P 蓝红Q R 蓝橙S T 绿橙W X 绿红Y Z

三阶魔方公式图解、教程

三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通! 魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“ 魔方的还原方法很多 在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。 在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示: F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层 魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如 U:将上层顺时针旋转90度 L-:将左面逆时针旋转90度 H2:将水平中间层旋转180度 目录 上层四角还原 下层四角还原 上下层八角还原 上下层边块还原 中层边块还原 上层四角还原 首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。 L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F

下层四角还原 上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。 R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F R U- R- U- F- U F 上下层八角还原 要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况: 当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。 当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。 当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。 当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。 当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。 (1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R 上下层边块还原 按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。 上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。 R- H- R R H R- F H- F- V- D2 V F H- F2 H2 F

二阶魔方盲拧教程

以下二阶魔方盲拧的方法是以cubemaster三阶魔方肓拧方法的角部分作为主体。 相信许多人都看过CUBE-MASTER的三阶魔方盲拧教程,确实是简单易学,可要在短时间内要记得30多个数字,却不是容易的事,许多朋友可能只学会了方法,而别办法脱稿,在这,我推荐二阶魔方肓拧,因为它难度小,记忆量也不多,绝对每个朋友都能学会。(新手建议先学习二阶魔方教程和三阶魔方入门教程再学盲拧) 要做到二阶魔方盲拧,前题是先要记住组成二阶魔方(Pocket Cube)的各个小方块状态的数字,首先要规定编号的方法 此图中蓝色面为前此图中绿色面为前此图中红色面为前 一、编号方法(如图) 1.位置编号 上左前(ULF) 1 上左后(ULB) 2 上右后(URB) 3 上右前(URF)4 下左前(DLF) 5 下左后(DLB) 6 下右后(DRB)7 下右前(DRF)8 2.方向编号(二阶中方向判断,只需看每一块上顶面或底面的色) 要进行方向编号,将会涉及到等级判断问题,因此我们首先做个约定: U(上)、D(下)面为高级面; 原始状态时 U(上)、D(下)面上的色为高级色;因此,要判断每个方块的方向正确与否,要看该方块的最高级色与所在位置的最高级面的相对位置。 转的方向是指该方块的高级色通过哪个方向的转动(该方块所在面的转动)后能与所在位置的高级面在同一平面上。 这样,我们就可以用一组数字来确定整个魔方角块方向的状态了,如: 需顺时针转的角块::1 3 5 8 需需逆时针转的块: 2 4 6 另外,由于二阶魔方没有中心块,所以面的级别的确定要由某个角来确定,二阶中我们约定3号位角块的情况为最终的颜色排列方向(即约定3号块是完全正确的),定住3号块可以让我们省去该块的还原 二、复原角块方向 由于角块方向有三种状态:(需顺时针旋转;需逆时针旋转;正确,),这里将用到两个公式分别解决状态1(角块需要顺时针旋转)与状态2(角块需要逆时针旋转)。 为了进一步学习cube的三阶肓拧就直接用三阶公式了 公式一:R U R’ U R U2 R’ L’ U’ L U’ L’ U2 L 公式二: L’ U2 L U L’ U L R U2 R’ U’ R U’ R’

三阶魔方盲拧四步法公式

两角翻 顶层 相邻 两角 (R U R' U R U2 R')(L' U' L U' L' U2 L) 2 1 (L' U2 L U L' U L)(R U2 R' U' R U' R') 1 2 (L' U' L U' L' U2 L) (R U R' U R U2 R') 4 3 (R U2 R' U' R U' R')(L' U2 L U L' U L) 3 4 顶层相 对两角 Z'(R U R' U')×2 L2 (U R U' R')×2 L2 Z 1 3 (去Z 2 5) Z' (U R U' R')×2 L2(R U R' U')×2 L2 Z 3 1 (去Z 5 2) 底层相 邻两角 (R U R' U')×2 D (U R U' R')×2 D' 5 8 (U R U' R')×2 D (R U R' U')×2D' 8 5 底层相 对两角 (R U R' U')×2 D2 (U R U' R')×2 D2 6 8 三角翻三角顺 转 (R'U2RUR'UR) U (RU'R URUR U'R'U'R2) U 1 2 3 左右手公式U2+(L'U2LUL’UL) U ’(RU'R URUR U'R'U'R2) U’ +u++U 三角逆 转 (RU2R'U'RU'R') U (R2'URUR'U'R'U'R'UR') U 4 1 2 左右手公式(RU2R'U'RU'R') U (L'UL'U'L'U'L'ULUL2) U

+U++U 四角翻(4 3) (1 2) F (R U R' U')2 F +(R U R' U' r)(R' U)(R U' r') (4 3)(1 2) (4 3 ) ( 2 1) + (R U'U')(R' U' R U R' U') (R U' R')+ (R' U R' U')(R' U')(R' U)(R U R'2) (4 3)( 2 1) + 五角翻顶层四 个角块 同向 1234位顺转, 8位逆转 [(R U'U' R' U2)(R U R' U')]×2 1234位逆转, 7位顺转 [(R' U2 R U'U')(R' U' R U)]×2 顶层三 个角块 同向 1238位顺转, 4位逆转 [(R U R' U')(R U'U' R' U2)]×2 1238位逆转, 4位顺转 y' [(R' U' R U)(R' U2 R U'U')]×2 y 两 棱 两相对棱 1 3 (M'U)×2 M'U2 (MU)×2 MU2

三阶魔方还原公式口诀图解

三阶魔方玩法与口诀 目录 一、前言_________________________________________________ - 3 - 二、认识公式 _____________________________________________ - 4 - 三、拧魔方的步骤与口诀 ___________________________________ - 6 - 步骤一、完成一层_______________________________________ - 6 - (一)完成第一层十字________________________________ - 6 - (二)完成第一层角块________________________________ - 7 - 步骤二、完成第二层_____________________________________ - 8 - 步骤三、完成顶层______________________________________ - 10 - (一)顶层十字_____________________________________ - 10 - (二)顶层平面_____________________________________ - 11 - (三)顶层角块_____________________________________ - 12 - (四)顶层棱块_____________________________________ - 13 - 一、前言 魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和

三阶魔方盲拧彳亍法记忆窍门

魔方盲拧彳亍法记忆小窍门 有同学说我记忆sub5很神奇,其实也没有什么神奇的,最近一个外国人曾经记忆sub4,我也为他跪拜了。废话我也不多说,我来说说彳亍法的记忆窍门。棱块我们采用联想记忆,因为棱块编码较多,用联想记忆会记得熟一些。 我来举一个例子:D’B2R2D2BF’L2RB’R’F2UF2UF2R’UF’ 打乱后,棱块的编码是(以UF为缓冲块):HS-OL-DR-(E)X-ZJ BD块与UF块翻色,以及就奇偶转换角块(以DBL为缓冲块):XE-RC-NL-J DBL与UFR互换,也是奇偶转换。 棱块我们来联想:HS,我们可以想为花生,OL稍微难联想一点,这个我们可以强记,DR可以想成打人或者是达人,EX是额外的意思,ZJ可以想为浙江。角块我们来瞬间记忆,先迅速地把它们读一遍,然后开始迅速复原角块。这里联想的攻略我来发一下,感谢魔方百度贴吧的Mask-1提供的资料,谢谢! E. EC(Extend Cross 扩展十字)——CE(嫦娥) ED(鹅蛋)——DE(戴尔) EG(二阶EG法)——GE(高二,哥) EH(饿坏)——HE(喝) EI()——IE(IE浏览器) EJ(俄军)——JE(饥渴)

EK(尔克,鸿星尔克)——KE(课) EL(饿狼)——LE(乐) EM(恶魔)——ME(名额) EN(摁)——NE(呢?) EO()——OE() EP(E盘)——PE(普洱茶) EQ(EQ是情商(Emotional Quotient))——QE(企鹅) ER(Erik 前三速世界记录7.08s)——RE(RE文件管理器) ES(安卓ES任务管理器)——SE(色) ET(英语外星人的缩写)——TE(特) EW()——WE(英语的we是“我们”) EX(额外的,英语excess)——XE(邪恶) EY(鳄鱼)——YE(爷爷) EZ(蛾子)——ZE(罪恶) F. FC(飞车)——CF(CF穿越火线) FD(饭店房东)——DF(东方豆腐) FG(番果)——GF(功夫,官方,我记的是Girl friend) FH(房号,富豪)——HF(话费,我的是红发,这个的给我形象最深)FI——IF FJ(飞机)——JF(姐夫) FK(饭卡)——KF(客服) FL(飞棱)——LF(雷锋) FM(父母)——MF(魔方) FN(飞鸟妇女)——NF(奶粉) FO(佛)——OF FP(放屁)——PF(皮肤) FQ(翻墙)——QF(前锋) FR(犯人)——RF(软饭) FS(菲神粉丝)——SF(沙发) FT(丰田饭堂)——TF(头发) FW(封五)——WF(晚饭) FX(飞信)——XF(稀饭) FY(枫叶)——YF(衣服) FZ(房子)——ZF(脂肪) I. IC(IC卡)——CI() ID(贴吧的ID idea 主意)——DI(弟) IE(IE浏览器)——EI() IF()——FI() IG()——GI()

魔方盲拧入门公式

魔方盲拧入门公式 (为了便于学习,将魔方上黄下白,左蓝右绿,前红后橙放置)一、编码 (一)基本符号

(二)位置编码 (前红,上黄,左蓝) (补充:黄蓝棱角为2,黄橙棱角为3,蓝橙棱角为A) (三)方向编码 方向编码与前面介绍的是一致的。判断每个方块的色面方向正确与否时,也是要看该方块的最高级色是否处于所在位置的最高级面(是否面位),面位即属方向正确,否则为方向不正确。 面的状态色的状态 U(上)、D(下)面为高级面U(上)、D(下)面上的色为高级色 F(前)、B(后)面为中级面F(前)、B(后)面上的色为中级色 R(右)、L(左)面为低级面R(右)、L(左)面上的色为低级色 角块记 方向正确0 需顺时针转1 需逆时针转2 棱块记 方向正确0 方向不正确1

(一)公式 公式一:RUR'URU2R'L'U'LU'L'U2L2 (2位角块方向顺时针旋转一次,1位角块方向逆时针旋转一次) 公式二:L'U2LUL'ULRU2R'U'RU'R' (2位角块方向逆时针旋转一次,1位角块方向顺时针旋转一次) (二)复原方法 3~8位角块调至2位角块(先到7位,再到2位),变化方向,归位。 1、下层角块(5、6、7、8)调至2位角块(先到7位,再到2位),变化方向,归位: 5位→2位:D2B2,公式,B2D2 6位→2位:D'B2,公式,B2D 7位→2位:B2,公式,B2 8位→2位:DB2,公式,B2D’ 2、上层角块( 3、4)调至2位角块(先到7位,再到2位),变化方向,归位: 3位→2位:R2DB2,公式,B2D'R2 4位→2位:R2B2,公式,B2R2 三、复原棱块方向 (一)公式 公式三:(M'U)2M'U2(MU)2MU2 (1、3位上棱块同时原地翻转) (二)复原方法 2~B位棱块调到3位,按公式三转向,然后调回原位。 1、下层棱块(5、6、7、8)调至3位,变方向,归位: 5位→3位:D2B2,公式三,B2D2 6位→3位:D'B2,公式三,B2D 7位→3位:B2,公式三,B2 8位→3位:DB2,公式三,B2D' 2、中层棱块(9、0、A、B)调至3位,变方向,归位: 9位→3位:R2B,公式三,B'R2 0位→3位:L2B',公式三,BL2 A位→3位:B',公式三,B B位→3位:B,公式三,B' 3、上层棱块(2、4)调至3位,变方向,归位: 2位→3位:L'B',公式三,BL 4位→3位:RB,公式三,B'R'

三阶魔方公式口诀图解简版

步骤一、完成一层 (一)完成第一层十字 第一种情况如图所示:公式为R2 第二种情况如图所示:公式为D’F’ R F 其它的一些情况 先做R2化成第二种情况,然后用第二种情况公式 前右要移到上后。R’D’ R D2。两种情况分别化为上面第一、二种情况。如果刚开始时橙白块也还没对好,直接R’D移到后 下! (二)完成第一层角块 依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为: 公式:D’R’ D R公式:R’D’ R 白色在底面!先做R’ D或D2 R就是上面第二种情况了! 最后还有两种情况,角块的位置已经对好,但颜色没对好,如下图::先做R’ D R化成第一种情况。

:先做R’D’ R D化成第二种情况即可! 步骤二、完成第二层 开始还原第二层,把魔方倒过来,把做好的第一层放到底层首先在顶层找有哪些块是可还原的。在顶层见到没有黄色的棱块均是要还原到第二层的。只有两种情况而已。 y’ R U R U R U' R' U' R' U’五顺五逆 R' U' R' U' R' U R U R U 五逆五顺还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置不对。先从顶层随便找个块“还原”到前右的位置 步骤三、完成顶层 (一)顶层十字 完成第二层后顶层会有以下三种情况: 针对上述三种情况,我们只需记住一个公式即: MUMUMUUM’UM’UM’UU:上顺上顺上顺顺下顺下顺下顺顺

我们最终的目的是使得顶面变成这样,如果你的魔方顶面已经是这样了,那这一步就可以直接跳过

状态1公式 状态2RB—公式—B’R’ 状态3公式整体转动魔方公式 (二)顶层平面 顶层拧完十字以后,只需学习以下两种左右公式: 第一种公式(左手公式): 经过公式L’U’LU’L’U2L(上逆下逆上顺顺下)就变为第二种公式(右手公式): 经过公式RUR’URU2R’(上顺下顺上顺顺下)就变为7种情况 第一种:左手公式 第二种:右手公式 第三种:左手公式左手公式 第四种:右手公式右手公式

三阶魔方教程(图文精华版)2013.8

第 1 页 共 9 页 qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqw ertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwert yuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyui opasdfghjklzxcvbnmqwertyuiop asdfghjklzxcvbnmqwertyuiopas dfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfg hjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjk lzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzx cvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcv bnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbn mqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmq wertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwe rtyuiopasdfghjklzxcvbnmqwerty uiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuio pasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopa sdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdf ghjklzxcvbnmrtyuiopasdfghjklzx cvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcv 简 易 魔 方 教 程

第一部分:关于魔方 魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁毕克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁毕克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。 你知道吗?魔方总的变化数为43,252,003,274,489,856,000。或者约等于4.3乘以10的19次方。如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。这可是十分惊人的! 魔方广为大家喜爱是在80年代。从1980年到1982年总共售出了将近200万只魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN 0140314830)的书,总共售出了将近150万本。由于魔方的巨大商机,鲁比克教授和他的合伙人一同开发了二阶和四阶魔方,这两个产品同样取得了成功。在中国,魔方是80年代最抢手的玩具,如同今天孩子们手中的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具。但是随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退。 不过最近几年,中国的非正式魔方社群魔方吧正在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧魔方等玩法,越来越多的人正在重新关注魔方。 魔方曾被誉为世界三大智力玩具之一,不过现在我不敢这么说了。什么?另外两个是什么?你可记住了:那是我们中国的九连环和捉放曹啊! 魔方可以拆开。废话!不过……你拆开过吗?如果没有,赶快把魔方一块一块地卸下来,嘿嘿嘿,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同颜色的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。中心积木只有一种颜色,棱上的积木有两种颜色,角上的积木有三种颜色。不管怎么说,没有两块积木是完全相同的。骨架上的中心积木是不能动的,所以中心积木与中心积木的相对位置是确定不变的,所以角上棱上的积木的正确位置也是不变的。例如一个红黄蓝色的角积木,它的正确位置就在红黄蓝中心积木对应面的角上。我们的任务就是把棱积木、角积木转到它们自己的位置上。 第 1 页共9 页

魔方盲拧教程

魔方解法(盲拧): 1 符号 为了方便记忆,沿用 UDRLFB,并对十二个棱块和八个角块进行数字编号如下: number: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C corners:UFL UFR UBR UBL DFL DFR DBR DBL Edges: UF UL UB UR FL BL BR FR DF DL DB DR 当然,确定角块和棱块编号时需要保持魔方不变。首先确定一个底面和一个前面,根据六个中心面便将整个魔方确定了。我个人的习惯是蓝色底面,红色前面。 2 正确方向 2.1 角块 因为角块有三个方向,所以角块便有三个状态 2.1.1 角块中与底面/顶面相同的颜色在顶面或底面,为正确方向,记为 0; 2.1.2 角块中与底面/顶面相同的颜色需要顺时针转动才能到达顶面或底面,即为 1; 2.1.3 角块中与底面/顶面相同的颜色需要逆时针转动才能到达顶面或底面,即为 2。 2.2 棱块 棱块只有两个面,两种状态。当只运用 (UDFBR2L2) 的组合便能使棱块到达它的正确位置时,为正确状态,记为 0;否则,记为 1。 根据以下规则判断: 2.2.1 当与底面/顶面相同的颜色在前面或后面时,为错误状态,记为 1; 2.2.2 当与底面/顶面相同的颜色在顶面或底面时,为正确状态,记为 0; 2.2.3 当与前面/后面相同的颜色在顶面或底面时,为错误状态,记为 1; 3 角块状态调整 判断八个角块的状态按顺序记下一组由 0、1、2 组成的数字,或者直接记下八个角块的状态。然后应用公式 (R'D'R D)(R'D'R D) 即 (R'D'R D)*2,记为 ccw (corner counter clockwise) 和逆公式 (D'R'D R)(D'R'D R) 即 (D'R'D R)*2,记为 cw (corner clockwise)。 ccw 公式使 2 号角块逆时针转动,而且不影响顶层各块的方向和位置;而 cw 公式使 2 号角块顺时针转动,而且不影响顶层各块的方向和位置。可以成组使用这两个公式,即 (ccw (U*) cw)/(ccw (U*) ccw (U*) ccw)/(cw (U*) cw (U*) cw),其中 U* 表示一次或多次转动顶层,这样只改变顶层角块的方向,而不改变其它块的方向和位置。 当所需要调整的一组角块不在顶层时,可使用 (UDFBRL) 任意组合调整至顶层,应用 ccw cw 公式之后,再反向调整。 4 棱块状态调整 判断十二个棱块的状态按顺序记下一组由 0、1 组成的数字,或者直接记下十二个棱块的状态。然后应用公式 1. (M'UM'UM'U)U (MUMUMU)U 和 2. (M'UM'UM'UM'U) (MUMUMUMU)。M' 为按 R 的方向转动 R 和 L 之间的那一层。 公式 1 使 1 3 号棱块方向发生变化;公式 2 使 1 2 3 4 号棱块方向发生变化。但均不影响其它各块。

三阶魔方高级还原法备课

学科:综研姓名:班级:四年级 3 CFOP 教学目标 理解三阶魔方CROSS还原法的思路. 教学重点 理解三阶魔方CROSS还原法的思路 教学难点 掌握CROSS的方法 教学准备 多媒体课件 课时安排 4课时 课时第一课时 教学目标理解三阶魔方CROSS还原法的思路. 教学重点理解三阶魔方CROSS还原法的思路 教学难点掌握CROSS的方法 教学过程共享内容个性修改 CROSS 1.做十字时,要牢记四个颜色。临近两边的对应颜色变化也要有印

象。必须能作到看一面的看情况下,记得其他面的颜色。 2.尽可能的分析每次打乱后的图案。据统计在99%的情况下,7步内就能做出来十字。 3.盲拧十字,并做到无错误盲拧。 4.逐渐减少思考时间,知道每次都能在15秒的观察时间里盲拧十字。 5.从完成十字到找到第一组F2L非常重要,但即使在快的人。在这完成这个步骤时,也几乎不可能不停顿一下。 6.减慢做十字的速度,在期间就要找到第一对F2L。 7.做十字的时候不预先观察,这样就迫使你在做十字的时候减慢速度,从而让你在完成十字到F2L过渡时动作更加协调。 8.把十字摆成一个特有的CASE。这样完成一个十字时,分析他的F2L 走向。

教学板书 CROSS 7步内就能做出来十字 课时第二课时 教学目标从直观上认识F2L 教学重点充分理解每个F2L公式 教学难点从四面都能复原同一个CASE 教学过程共享内容个性修改 --->

F2L 1.如果你只是刚刚开始学习F2L,要充分理解每个公式,并且把一些相似的公式记在一起。这样,不仅可以帮助你记忆F2L,而且可以在以后的运用过程中让你从直观上认识F2L,这样对你在以后学习的F2L有很大的好处。 2.减少观察的时间,另外要能做到从四面都能复原同一个CASE。 3.寻找最适合你的公式,在网上看高手的视频,看他们是如何做到F2L。 4.在F2L里最最重要的一个建议就是,转慢并且预判。如果你每个公式都做的很熟练,但是如果你做完一组F2L以后要花时间去寻找下一组F2L,那么你F2L的水平还很不到位。预判的意思就是在做第一组F2L的时候,速度要慢一点,这样你就有时间去观察下一组F2L的走向,要保证每组F2L之间的无缝连接。整个4组F2L 最后要到的境界,要看起来像一组动作。想要做到SUB-20S(小于20秒),这点必须的。 5.这里有一个很好的方法去训练你的预判能力。用一个音乐节拍器,刚开始的时候让你转动魔方的速度是每秒2步。保持每秒2步的速

魔方二阶盲拧教程

二阶魔方(Pocket Cube)肓拧教程 青年农民整理QQ:75057277 ----此法是cubemaster三阶肓拧方法的角部分为主体 相信许多人都看过CUBE-MASTER的3阶盲拧教程,确实是简单易学,可要在短时间内要记得30多个数字,却不是容易的事,许多朋友可能只学会了方法,而别办法脱稿,在这,我推荐2阶盲拧,因为它难度小,记忆量也不多,绝对每个朋友都能学会。 要做到盲拧,前题是先要记住组成魔方的各个小方块状态的数字,首先要规定编号的方法 1.位置编号 上左前(ULF) 1 上左后(ULB) 2 上右后(URB) 3 上右前(URF) 4 下左前(DLF) 5 下左后(DLB) 6 下右后(DRB)7 下右前(DRF)8 2.方向编号 (二阶中方向判断,只需看每一块上顶面或底面的色) 要进行方向编号,将会涉及到等级判断问题,因此我们首先做个约定: U(上)、D(下)面为高级面; 原始状态时 U(上)、D(下)面上的色为高级色;因此,要判断每个方块的方向正确与否,要看该方块的 ..................... 最高级色 ....与所在位置的 ....的相对位置。 ...... ......最高级面 转的方向是指该方块的高级色通过哪个方向的转动(该方块所在面的转动 ........................................)后能与所在位置 的.高级面 ....... ...在同一平面上。 这样,我们就可以用一组数字来确定整个魔方角块方向的状态了,如: 需顺时针转的角块::1 3 5 8 需需逆时针转的块: 2 4 6 另外,由于二阶魔方没有中心块,所以面的级别的确定要由某个角来确定,二阶中我们约定3号位角块的情况为最终的颜色排列方向(即约定3号块是完全正确的),定住3号块可以让我们省去该块的还原 二、复原角块方向 由于角块方向有三种状态:(需顺时针旋转;需逆时针旋转;正确,),这里将用到两个公式分别解决状态 1(角块需要顺时针旋转)与状态 2(角块需要逆时针旋转)。

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