《率土之滨》伤害计算科学普及 武将

《率土之滨》伤害计算科学普及 武将
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《率土之滨》伤害计算科学普及武将强力技能推荐介绍《率土之滨》伤害计算是怎么计算的?《率土之滨》技能推荐选择介绍。

在《率土之滨》游戏中,除了高星级的武将,最重要的那就是武将的技能选择了,而一场战斗中,最能影响胜利的就是伤害系统了,而《率土之滨》中伤害值是怎么计算的呢?《率土之滨》中哪些技能造成的伤害更高呢?一起来看看《率土之滨》游戏的伤害数值及技能介绍吧!

《率土之滨》伤害计算的影响因素

一、法术技能

1.受到敌我双方谋略影响,我方谋略越高,敌方谋略越低,则伤害越高

2.受到发动技能武将兵力的影响,兵力越多,则伤害越高

3.受到发动技能百分比影响(本文重点)

二、物理技能(包括普通攻击)

1.受到我方武将攻击和敌方武将防御的影响,我方攻击越高,敌方防御越低,则伤害越高

2.受到发动技能武将兵力的影响,兵力越多,则伤害越高

3.受到发动技能百分比影响(本文重点)

率土的伤害数值是一个精确的运算系统,本文重点计算的是第三条影响因素(第一第二会在后面几期写出),也是最可控制可选择的因素,计算方法为对比每一个拆解技能(武将自带技能在下一期)的数学期望值,首先要说一下数学期望的概念

期望:是验中每次可能结果的概率乘以其结果的总和,是最基本的数学特征之一,它反映随机变量平均取值的大小。

通俗的讲,可以理解为技能在N多次战斗中,所发挥的平均伤害值(如果实在还不明白,可以

理解为每个战法的期望值越高,就打人越疼)。

《率土之滨》伤害计算公式

一、不需要准备的技能(例如折戟强攻,车悬)

这部分算法比较好理解,用期望最基础的公式E=P*S。其中E为每回合战法伤害率期望值,P 为每一个战法发动概率,S为战法伤害率(百分比)。

二、需要准备一回合的技能(例如水淹七军,一骑当千)

这部分算法比较冗长复杂,因为涉及到该类战法如果第八回合发动不能产生效果的影响,无法用简单的数学公式直接求解,笔者采用的是分类穷举法。

游戏总回合是8回合,那么准备类战法发动次数有5钟可能的情况,分别是发动0-4次,讲每一次的期望求解并相加,便能得到总的期望值。

战法发动0次时:E0=(1-P)^7*P*0S=0

战法发动1次时:E1=P(1-P)^5*7S [7为发生一次的总可能情况]

战法发动2次时:E2=P^2(1-P)^3*(4+3+2+1)*2S +P^2(1-P)^4*5*2S [4+3+2+1为战法没有在7、8回合生效的总情况,5是有一次战法正好在在7、8回合生效的情况,因为发动次数为2所以要在伤害率S前面乘以2,下文亦同理]

战法发动3次时:E3=P^3(1-P)(2+1+1)*3S+P^3(1-P)^2*6*3S

战法发动4次时:E4=4SP^4

E总=E0+E1+E2+E3+E4 [E总为8回合总伤害率期望]

^为求平方的意思,例如5^2就是5的二次方。

三、需要准备两回合的技能(目前只有长坂之吼)

算法和一回合的基本类似,在此只给出最终结果!

E总=P(1-P)^3*5PS+P^2*2S+P^2(1-P)*2*2S+P^2(1-P)^2*3*2S

《率土之滨》战法解析

从4星可拆解战法开始,伤害期望由低到高以此排名,如目标为2或3人的暂定为2.5个目标,1或2人按照1.5计算,每一个技能会给出E为8回合的总期望伤害率,和伤害触发条件和特殊效果,对于本身游戏中的伤害说明请自行查询:

1、斩铁

E=340%;触发条件:无;特殊效果:混乱1回合

2、窃兵

E= 340%;触发条件:无;特殊效果:恢复少量兵力

3、破魂

E= 360%;触发条件:无;特殊效果:80%概率暴走一回合

4、冲锋

E= 360%;触发条件:无;特殊效果:伤害提高30%对本次也有效(前文E并没有算这30%加成) 5、闪击

E= 400%;触发条件:无;特殊效果:群体伤害,单体减伤

6、落雷

E= 414%;触发条件:无;特殊效果:单体混乱一回合

7、索敌

E=420%;触发条件:无;特殊效果:移除有益效果敌群

8、迷阵

E= 434%;触发条件:无;特殊效果:单体暴走一回合

9、死士突击

E= 470%;触发条件:自损兵力;特殊效果:无

10、劫寨

E= 522%;触发条件:无;特殊效果:无

11、雀伏

E= 528%;触发条件:无;特殊效果:无

12、奔袭

E= 540%;触发条件:无;特殊效果:无

13、枪阵

E= 640%;触发条件:准备一回合;特殊效果:减防(本次不受减防影响)

14、箭岚

E=644%;触发条件:准备一回合;特殊效果:减攻击

15、临危

E=648%;触发条件:自损兵力;特殊效果:自身减伤

16、车悬

E= 673%;触发条件:准备一回合;特殊效果:无

17、伐谋

E= 668%;触发条件:无;特殊效果:减少敌单攻击谋略2回合

18、声东击西

E= 849%;触发条件:准备一回合;特殊效果:无

19、水淹七军

E= 1006%;触发条件:准备一回合;特殊效果:减少敌群攻击2回合

20、危崖困军

E= 1030%;触发条件:准备一回合;特殊效果:减少敌群防御2回合

21、焰焚萁轸

E= 1460%;触发条件:准备一回合,一半伤害延迟;特殊效果:燃烧

22、楚歌四起

E= 1557%;触发条件:准备一回合,伤害全部延迟合计2回合结束;特殊效果:恐慌

总结:四大法长居高位自有其道理,车悬伐谋也是稳居四星单体第一输出,临危这个技能在计算中算是个小黑马,虽然自损兵力,不过减伤也可以差不多抵消掉,物理系武将也可以用一下。

接下来要写的是激动人心的————五星技能!

依然按照伤害期望从低到高排序

1、始计

E= 270%;触发条件:无;特殊效果:被打洞察

2、全军突击

E=406 %;触发条件:无;特殊效果:移除异常,增加伤害

3、雄兵破敌

E=796 %;触发条件:一回合准备;特殊效果:大量降低敌群防御谋略2回合

4、十面埋伏

E= 816%;触发条件:一回合准备;特殊效果:敌单减伤害1回合

5、万箭齐发

E= 853%;触发条件:一回合准备;特殊效果:敌单减伤害1回合

6、道行险阻

E= 1024%;触发条件:无;特殊效果:减防御速度2回合

7、掎角之势

E= 1033%;触发条件:无;特殊效果:无

8、折戟强攻

E=1080 %;触发条件:无;特殊效果:降低自身本回合攻击属性

9、一骑当千

E= 1415%;触发条件:准备一回合;特殊效果:无

看过数据,想必大家也理解一骑折戟组合的强力了,同样五星也杀出一匹黑马,道行险阻,8回合伤害破千百分比,不过缺点是单体攻击而且一部分谋略一部分攻击加成,导致难以匹配武将,不过既然数据在这里,相信以后会被开发出适合这个战法的用途。

下面是追击技能,不分星级,触发条件都是普通攻击之后就不单独写了,同样按照伤害率从低到高(追击类实战中一般都会和连击类技能或武将配合,不过在此只分析每回合一次攻击情况的数据)

1、攻心

E=297%;特殊效果:使部分敌军倒戈

2、破甲

E=360%;特殊效果:减少敌单防御

3、怯心夺志

E=480%;特殊效果:封技能一回合

4、钝兵挫锐

E=480%;特殊效果:封普攻一回合

5、温酒斩将

E=560%;特殊效果:无

6、火积

E=691%;特殊效果:移除敌单增益

附:普通攻击伤害E=800%

光看数据而言,追击技能相对较低,不过追击和主动不同的是能受到攻击次数的加成(当然每回合上限2次),也会受到封普通技能的影响没有机会释放(不会被封技能所影响)火积的伤害倒是比较出乎意料,不过相比物理追击计来讲,法系追击计的缺陷就是普通攻击的一下要比物理将少很多,因此大部分菜刀组合还是以物理为主!

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英雄联盟-物品篇-关于固定穿透和百分比穿透的算法以及各英雄符文的选择

英雄联盟-物品篇-关于固定穿透和百分比穿透的算法以及各 英雄符文的选择 发现很多选手都不是很了解固定穿透和百分比穿透的算法,也不清楚如何分配符文能达到最优配置,是否应该要出轻语,轻语和黑切的选择,怎样避免轻语带来的固定穿透的损失,本人给予了解答并推荐了部分英雄的符文配法,希望能对广大新手玩家提供帮助~ 首先,护甲和魔抗的降低优先度是 1、百分比削减 2、固定值削减 3、固定值穿透 4、百分比穿透 举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。防御方英雄有80魔抗。 第一次计算 80-(80*0.1)=72 第二次计算 72-20=52 第三次计算 52-29=23 第四次计算 23-(23*10%)=20.7至此这次攻击下防御方实际魔抗只有20.7,套入减伤公式后,魔法减伤仅为17.1%~(游戏内鼠标放在护甲/魔抗上显示的数字,即该护甲/魔抗减免伤害的值) 减伤公式:减伤百分比=防御值/(防御值+100)。 护甲为0时,穿透再多也没东西可穿透了,所以穿透最多把护甲降到0,削减是能把护甲/魔抗减到负值的,会增加相应比例的伤害,是比较给力的~ 对敌方的护甲/魔抗削减,是对友方所有单位都有效的~而护甲/魔法穿透,只对本人的目标有效~轻语和法穿杖,都是穿透40%,但因为优先度最低,在目标护甲或魔抗不高的时候,-40%实际上减少的绝对值是比较低的,根本不太实用。(现版本配合天赋10%穿透实际值为46%) 护甲削减(armor reduction)属性的道具 光环效果削减周围地方单位护甲20 被动效果提供护甲削减15,可叠三层 护甲削减(armor reduction)属性的英雄技能

青少年科普知识竞赛

青少年科普知识竞赛 篇一:青少年科普知识竞赛复习题科学技术 青少年科普知识竞赛复习题(科学技术知识题库) 一、选择题 1、科学的目的是世界,技术的目的世界。 A、改造认识 B、认识改造 C、征服创造 D、创造征服 2、从一定意义上说决定着人类经济和社会发展的方向和进程。 A、现代科学技术 B、科学方法 C、科学理论 D、科学论证 3、是认识世界和改造世界的最根本、最科学的方法。 A、科学思想 B、唯物主义 C、唯心主义 D、唯物辩证法 4、是全部技术政策中最重要的问题。 A、人才 B、市场 C、经济 D、技术 5、是科学进步的物质基础。 A、经济发展 B、社会发展 C、经济政策 D、社会制度 6、邓小平在1978年召开的全国科学技术大会上发表了,知识分子是工人阶级的一部分,四个现代化关键是科学技术现代化这三个著名论断。 A、科学技术是生产力 B、科学技术是第一生产力 C、科教兴国战略 D、经济与生产的关系 7、江泽民同志历来十分重视科学技术,他准确地分析和把握世界科学技术发展,提出实施战备。

A、科教兴国 B、改革开放 C、科技强国 D、可持续发展 8、“可持续发展”就社会发展观而言,主张分配。 A、按需B、按劳C、公平D、合理9、,是年5月6日颁布的。 A、1992 B、1995 C、1997 D、1999 10、中共中央国务院于年12月5日下发的,从13个方面阐述了加强科普工作的意义及措施。 A、1990 B、1992 C、1994 D、1996 11、于年经第八届全国人大常务委员会第二次会议通过,于同年10月1日起施行。 A、1978 B、1982 C、1993 D、1995 12、近代科学技术时期是从16世纪到世纪。 A、17世纪 B、18世纪 C、19世纪 D、20世纪 13、现代科学技术诞生于。 A、18世纪初 B、18世纪末 C、19世纪初 D、19世纪末 14、中国古代科学技术体系的特征是。 A、真实性 B、客观性 C、实用性 D、可靠性 15、被誉为近代生理学之父的是。 A、维萨里 B、哥白尼 C、塞尔维特 D、哈维 16、世界上第一台电子计算机埃尼阿克年在美国宾夕法尼亚大学诞生。 A、1994年 B、1945年 C、1946年 D、1947年 17、我国第一颗人造卫星发射成功在,我国第一艘实验宇宙飞船发射成功在。 A、20世纪80年代 1998年11月20日 B、1970年4月24日 1998

儿童青少年意外伤害的研究现状_王萍

中脑动脉梗阻后注入IL-10能明显减少梗死区 15 ,所以推测IL-10在WMD的形成过程可能起保护作用。 5 一氧化氮的神经毒性作用在W MD中的作用 一氧化氮(NO)作为一种多功能的信息分子,在WMD中可能也有一定作用。未成熟星形胶质细胞在细胞因子刺激下能表达诱导型NO合酶mRNA,这种表达在刺激后8h产生,在48h内稳步增加,持续达72h。诱导型NO合酶被表达后,使NO合成大量增加,过量的NO将产生明显的神经毒性作用而导致WMD 16 。 综上所述脑白质损伤是早产儿脑瘫的主要病因。低胎龄、低体重、各种引起胎儿和新生儿缺氧缺血的疾病如前置胎盘、妊高征、新生儿窒息、休克、低碳酸血症、宫内感染(胎膜早破、绒毛膜和羊膜炎)、新生儿败血症及由此引起的多种细胞因子参与的炎性反应是引起WMD的高危因素。因此,围生期抗感染、维持血压和血气的稳定对预防WMD的发生至关重要。 参 考 文 献 1 Paneth N.Classi fying brain damage in preterm infant[J].Journal of pediat- rics,1999,134(5):5127. 2 M ichael OT,Dammann O.Antecedents of cerebral palsy i n very lo w-birth w ei ght infant[J].Cli n perinatol,2000,27(2):285~301. 3 Inage YW,Itoh M,Takas hima S.Correlation be tween cerebrovscular matur-i ty and periventricular leukomala-cia[J].Pediatr Neurol,2000,22(3):204 ~208. 4 Back SA,Luo NL,BorensteIn NS,et https://www.360docs.net/doc/0f10637197.html,te oligo-dendrocyte progeni tors coi ncide wi th the developmental window of vulnerabili ty for human perinatal white matter injury[J].J Neurosci,2001,21(4):1302~1311. 5 Fern R,Moller T,Rapid ische mic-cell death in immature oli godendrocytes: a fatal gl utamate release fed-back loop[J].J Neurosci,2000,20(1):34~ 42. 6 Yoon BH,Romero R,Ki m CJ,et al.A mni otic fluid interleuki n-6:a sens-i ti ve test for antenatal diagnosis of acute i nflammatory lesions of preterm pla-centa and predicti on perinatal morbidity[J].A m J Obs tet Gynecol,1995, 172(3):960~970. 7 Dammann O,Levi ton A.M atemal intrauterine infection,cyctokines,and brain damage i n the pre term ne wbom[J].Pediatr Res,1997,42(1):1~8. 8 毛 键.早产儿脑白质损伤的有关问题[J].中国实用儿科杂志, 2002,17(7):387. 9 Di telberg JS,Sheldon RA,Epstein CJ,et al.Brain injury af ter perinatal hy- poxi a-isc hemia is exacerbated i n copper zine superoxide dis mutase trans gen-ic mice[J].Pediatr Res,1996,39(2):204~208. 10 Volpe JJ.Neurology of the ne wborn[M].thi rd edi tion.Philiadephia,P A: W.B.Saunders,1995.294. 11 Kadhim H,Tabarki B,Verellen G,et al.Inflammatory cytoki nes i n the pathgenesis of periventricul ar leukomalaci a[J].Neurol gy,2001,56(10): 1278~1283. 12 Bell M,Hallenbeck J M.Effec ts of intrauterine inflammation on developing rat brain[J].J Neurosci Res,2002,70(4):570~579. 13 毛 键.感染与早产儿脑白质损伤[J].小儿急救医学,2004,11 (4):216. 14 Yoon BH,Ro mero R,Kim CJ,et al.High expres sion of tumor necrosis fac- to-r and interleukin-6in periventricular leukomal acia[J].Am J Obs tet Gynecol,1997,177(2):406~411. 15 Dammann O,Leviton A.Brain damage i n preterm newborns:biological re- sponse modificati on as a s trategy to reduce disabilities[J].J Pediatr, 2000,136(4):433~438. 16 Liu J,Zhao ML,Bros nan CF,et al.Expressi on of type nitric oxide syn- thase i n pri mary human as trocytes and microglia[J].J Immunol,1996,157 (8):3569~3576. (收稿日期:2006-07-08 修回日期:2006-08-26) 儿童青少年意外伤害的研究现状广西柳州市疾病预防控制中心 (柳州 545001) 王 萍 意外伤害是指突然发生的各种事件对人体所造成的损伤。近年来,随着社会经济的发展和医疗保健水平的提高,以往一些严重威胁青少年健康和生命的感染性疾病和营养障碍问题已得到有效控制,而青少年意外伤害则有日益上升趋势,并已遂步成为青少年第一、二位死因 1 。据世界卫生组织报告,在世界大多数国家,意外伤害是青少年致伤、致残和致死的主要原因,意外伤害问题越来越受世人所关注,为此世界卫生组织把意外伤害的预防列为2000年人人健康全球战略的目标之一 2 。 儿童青少年正处于运动和感觉等功能发育时期,生理功能尚未完善,由于受到生理条件的限制,当危险情况出现时,识别应变能力差,易受到意外事故的伤害,是意外事故的高危人群 3 。我国意外伤害的研究始于20世纪80年代,对儿童青少年意外伤害的研究起步更晚,本文就儿童青少年意外伤害的研究现况、伤害原因、流行病学特征、预防对策等综述如下。 1 儿童青少年意外伤害现状 伤害严重威胁着儿童青少年的健康与生命安全,是一个重要的公共卫生问题 4 。根据 冰山模式 理论,儿童青少年的意外死亡仅为冰山顶部的一部分,而在冰山底部却是大量因伤害事故而需要医学关注的受伤人群 2 。无论是工业发达国家还是发展中国家,伤害是5~24岁年龄段青少年的第一位或第二位死因 1 ,同时也导致更多青少年因伤害而终身残疾。据世界卫生组织1985年公布的数据,在世界范围内约50%的儿童死亡是由于意外伤害所致,其死亡人数超过了肺炎、恶性肿瘤、先天畸形和心脏病这四种疾病致死的总和 5 。美国的研究结果显示,全国每年因伤害死亡的儿童数已超过所有其它疾病致死的总和 6 。英国也同样发现意外伤害是青少年首要的死亡原因 7 。在欧共体国家,每年大约有19万人 1753 广西医学 2006年11月 第28卷 第11期

英雄联盟试题

英雄联盟高考全国A卷 姓名_________ 班级__________ 分数___________ 一、填空题。 1、攻击力成长最高的英雄是__,数值是__;生命值成长最高的英雄是__,数值是__;法力值成长最高的英雄是__,数值是__。(6分) 2、初始移动速度为325以上(包括325)的英雄有__个。(3分) 3、不包括装备等加成的情况下,拥有物理暴击的英雄有__个。(2分) 4、写出三个天赋树技能的名字__、__、__。(3分) 5、护甲最高可被减少多少__(每方最高有五个英雄参战的情况下)。(2分) 6、视野最大的英雄是__。(2分) 7、写出双修英雄名字__、__、__、__。(填一个以上每个加1分,共4分) 8、写出初始护甲超过20点的英雄有__个(2分)、初始护甲低于20的英雄有__个。(2分) 9、男性英雄中胸部最大是__。(2分) 10、远程攻击(只限普通攻击)英雄的射程少于500的有__个。(2分) 11、如果有人对你说“Miss”,那他的意思是______。(2分) 12、“你没有反抗机会,你没有逃跑的可能,你甚至没有藏身之处”是对哪个英雄的描述?__。(2分) 13、信仰春哥的英雄是__。(2分) 14、除了审判天使外,可以用技能完全免疫攻击的英雄是__。(2分) 15、技能中带有类似于“吼叫”的英雄有__个。(2分) 16、当所有英雄表演自己大招的时候__很无奈因为他一级就可以使用了。(2分) 17、哪个英雄初始的护甲、魔抗、生命值综合属性最低?__。(2分) 18、A lol a day, keeps girls away; A lol a day, makes you become a gay. 请翻译出中文。(3分): ______________________________________________________________ 二、选择题(共50分;7题前两空各1.5分,第三空2分,其余每空2.5分,) 1、蒸汽机器人使用静电力场但本身不会受到伤害。这是因为();假设一个步兵站 在他附近而也不受伤害,这是因为()。 A、该单位被短路 B、静电屏蔽 C、周围四个点电荷的场强矢量和为0 D、他本身绝缘. 如果一个远程兵站在他身旁而立即毙命,那么静电力场与大地之间的电势差至少为A、36VB、72VC、110VD、220V 2、三个完全相同的生物单位a、b、c,分别中了深渊巨口的腐蚀唾液、诅咒巨魔的无尽痛苦、沙漠死神的枯萎(假设能中),那么他们体内大多数酶的活性将会()。 A、增强 B、减弱 C、先增强后减弱 D、先减弱后增强 如果同时驱散他们身上的魔法,那么酶的活性会发生改变的一个是()。 A、a B、b C、c D、d1/4 3、深渊巨口的不稳定化合物(即自爆)威力无比。如果该化合物(混合物)是简单

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奇迹套装大全 1、战士 汉斯的皮套装:冰之指环, 皮护腿, 皮盔, 皮护手, 皮靴, 皮铠, 流星槌 汉斯的青铜套装:青铜护腿, 青铜靴, 青铜铠 汉斯的翡翠套装:雷之项链, 翡翠护腿, 翡翠盔, 翡翠铠, 远古之盾 汉斯的黄金套装:火之项链, 黄金护腿, 黄金护手, 黄金靴, 黄金铠 汉斯的白金套装:风之指环, 毒之指环, 白金护手, 白金靴, 白金铠 汉斯的龙王套装:龙王之盔, 龙王护手, 龙王之靴, 雷神之剑 2、法师 帕希的革套装:冰之项链, 魔法戒指, 革护腿, 革盔, 革护手, 革铠, 骷髅杖 帕希的骷髅套装:风之项链, 骷髅铠, 骷髅护腿, 骷髅靴 帕希的魔王套装:魔王护腿, 魔王之盔, 魔王护手, 魔王靴, 魔王铠, 骷髅之盾 帕希的传说之套装:火之指环, 传说之盔, 传说护手, 传说之铠 3、弓箭手 安吉拉的藤套装:地之指环, 藤护腿, 藤盔, 藤护手, 藤靴, 西洋剑 安吉拉的天蚕套装:天蚕护腿, 天蚕之盔, 天蚕护手, 天蚕铠, 黄金石弩 安吉拉的风套装:风之护腿, 风之盔, 风之护手, 风之靴, 风之铠 安吉拉的精灵套装:精灵之护腿, 精灵之护手, 精灵之铠 安吉拉的女神套装:紫晶项链, 女神护手, 女神之靴, 女神之铠, 银翼之弓 4、魔剑士 凯文的亚特兰蒂斯套装:水之项链, 亚特兰蒂斯之护腿, 亚特兰蒂斯之靴, 亚特兰蒂斯之铠套装怎么能少了属性 汉斯的皮套装 可装备职业: 剑士, 魔剑士, 圣导师 套装加成能力: 2 Set属性:力量+10

儿童意外伤害现状

婴幼儿常见意外伤害的预防与救助 一、儿童意外伤害现状 (一)1 在世界各地,每天都有2000多个家庭因意外伤害失去孩子,每年因此死亡的18岁以下儿童达83万。 2 意外伤害是9岁以上儿童的首位致死因素。 3 交通事故及溺水约占全部儿童意外伤害人数近半数。 4 每年有数千万儿童因非致死性伤害需要接受临床治疗。 5 交通事故及摔落是导致儿童受伤残疾的首要原因。 6 95%的儿童伤害发生于低收入和中等收入国家。 7 儿童伤害仍然是高收入国家的一个问题,约占全部儿童死亡人数的40%。 (二)五大死因就在身边 导致18岁以下儿童受伤死亡的五大原因: 1.车祸:每年有大约1千万儿童车祸受伤,有26万儿童死 于车祸。车祸是10-19岁孩子主要死亡残疾原因 2.溺水:每年有300万儿童溺水,有17.5万名儿童溺死。 3.烧伤灼伤:每年有9.6万儿童因被烧伤或灼伤而死亡,低收入和中等收入国家儿童的 这一死亡率是高收入国家的11倍。 4.摔落:每年有数十万计儿童摔伤,有4.7万儿童摔死。 5.中毒:每年有4.5万多名儿童死于意外中毒。 摘自2008年“世界预防儿童伤害报告” (三)一半生命可以挽回 ?《世界预防儿童伤害报告》报告认为: 如果在世界各地采用已证明行之有效的预防措施,每天至少可以挽救1000名儿童的生命。也就说, 一半死于非故意或意外伤害的生命是可以挽回的。 二、意外伤害的预防与紧急处理 (一.)跌伤和碰伤 案例:2名女童不慎从13楼家中坠落身亡。救护人员赶到据目击者称,事发时听到很大的响声,然后发现2个身影躺在2楼平台上一动不动,两名孩子的腿部、头部都有骨折痕迹。约5分钟后,110和120先后赶到现场,经[1]确认女童已死亡,但未发现家属踪影。民警随后展开逐层走访调查,寻找小孩家属 ?跌落是0—14岁儿童发生意外伤害的五大死因之一,是非致死性伤害的首要原因,36%的意外伤害是由意外跌落引起的。 全世界每年有近4.7万儿童摔死,数十万计儿童摔伤。 调查显示,有半数以上的孩子跌落时正在从事娱乐活动(52%),其次为体育活动(20%)。 坠楼案例 ●2012年5月20日,安徽合肥某小区,一名5岁男童从23楼坠下,经医院抢救无效 后死亡。 ●2012年3月3日,安徽合肥东二环一小区内,一对3岁双胞胎兄弟从5楼坠下,

儿童意外伤害的预防和处理

儿童意外伤害的预防和处理 儿童意外伤害的概念儿童意外伤害,是指突发事件、意外事故对儿童健康和生命造成的损害,它包括窒息、溺水、车祸、中毒、烧烫伤、自杀、他杀等。儿童意外伤害的危害:意外死亡、后天致残、意外损伤、经济损失、心灵创伤。我国儿童意外死亡的特点:我国儿童意外死亡率高于世界许多国家。边沿地区 高于内地。最主要的原因是意外窒息、溺水、中毒、车祸及跌落。我国5岁以下儿童意外死亡主要发生在家中和周围场所,无成人照看是根本原因。 然而,不同年龄儿童意外伤害的种类新生儿及3个月以内的小婴儿包括:婴儿期、幼儿期、学龄前期、学龄儿童。幼儿期开始学走路并初步具有行动的能力,但是动作的协调能力差、逃避能力差,是意外伤害的高发年龄阶段。跌倒、 烧烫伤、耳鼻气管异物在此年龄最高。 南方地区家庭周围的池塘、沟渠的溺水事故多发生在幼儿期这个年龄段,而且水深多不足1米。学龄前期是指4-6岁儿童,活动能力增强,范围加大,好奇心强,什么都敢动,敢玩;这期阶段容易发生急性中毒、烧烫伤、触电、跌伤等常见儿童意外伤害发生原因和预防是意外窒息溺水交通事故中毒烧烫伤。 第一,来了解下意外窒息的主要原因是异物吸入气管多见于1~2岁的幼儿。由于发育的不完善,此阶段的幼儿虽可自如地咀嚼、吞咽食物,但反射弱,也就是一旦异物呛入,无法通过强的咳嗽反应咳出异物,致异物吸入气管。 其次是意外窒息的预防措施是:1?不拉窗帘的绳索或绕在脖子上玩。2?不把保鲜膜、塑料袋盖在脸上或套在脖子上。3?不可以把小玩具放入耳鼻口中嘴里含 着东西不要嘻笑打闹。4.吃果冻要注意。 再次我们来了解下意外窒息的急救:意外窒息时候,会出现呼吸困难,常伴有异样咳嗽。此时家长切不可惊慌,应立即将上半身前倾,防止异物进一步深入,用力拍其肩胛区,或自后方将手置于其腹部,双手交叉,一下一下地向的上腹部施加压力。这两种方法是通过突然增加胸内压促使异物排出,实施急救的同时,赶往医院。 第二,来了解下溺水原因主要有:1?幼儿无人照管,在家周围的池塘玩耍不慎落入池塘;2?城市下水道井盖被偷,?下大雨看不清3儿童游泳时间过长,体力不支,

少儿天文科普教育活动开展策略与技巧

少儿天文科普教育活动开展策略与技巧 早在上个世纪90年代,我们就认识到教育改革的重要性,开始规划在21世纪推行素质教育。北京市自1997年试行《北京市区县政府、教委(教育局)、普通中学、小学全面实施素质教育评价方案》,有效地推动了素质教育全面实施。作为基础教育重要组成部分的学前少儿教育,由于没有直接的应试体系,因而在课程设置及教育方式等方面具有较大的自由度。2006年,北京市67家博物馆、图书馆、纪念馆等青少年校外活动场所被命名为首批北京市青少年学生校外教育活动基地。这些馆所的空间将如何真正的为青少年们素质教育的实施所利用?科普基地针对少儿教育阶段的素质教育活动应该如何开展?这就引发了我们在科普教育活动实施中如何更有效的发挥科普基地作用,推动少儿素质教育的这一思考。 近年来我们充分利用国内外最新的研究成果,针对少年儿童进行访谈与天文兴趣问卷调查,获取了大量少儿天文科普教育信息,北京天文馆在少儿天文启蒙教育方面率先进行积极探索,以期为少儿、教师及家长提供科学的天文启蒙教育资源、方法、咨询指导。我们在少儿天文科普领域进行了不断的尝试。并且在活动的实施中总结了符合少年儿童成长规律的科普教育活动组织实施的技巧、方式以及开展活动中应该注意的问题。 一、少儿天文科普教育启蒙课程初探 自2012年3月起北京天文馆与中国儿童中心实验幼儿园共同开发了少儿天文启蒙课程,结合少儿的科学普及现状,进行了全方位的课程设计。在天文馆专业教师的具体指导和幼儿园实验老师的共同努力下,“少儿天文启蒙系列教育”项目初见成效。中国儿童中心实验幼儿园作为第一个实践基地,已经开发出包括“星星是我的好朋友”、“仰望星空、宇宙畅想”、“我和星空有个约会”、“月亮日记”、“星星小剧场”等多项主题活动。在六一儿童节到来前夕,北京天文馆为官园活动中心实验幼儿园授予了“儿童天文启蒙科普教育基地”的牌匾,授牌典礼上朱进馆长讲到:要在孩子们幼小的心中种下一粒天文的种子。中国儿童中心实验幼儿园园长杨彩霞也表示:孩子是我们的未来,在幼儿园中开设天文科普启蒙教育课程是科学教育发展的需要,有助于从娃娃抓起提升全民族的素质,让孩子们从小养成科学兴趣,树立正确的宇宙观和世界观,提升创造力和想象力。我们将继续致力于开发系列丰富多彩的少儿天文启蒙科普教育项目,并推进在幼儿园

奇迹各职业装备+13追16力敏需求查询

奇迹各职业装备13追16力敏需求查询2011-11-30 19:03 战士装备篇加13追16 装备名称力量敏捷攻击/防御极光刀220 132 85-96 卓越极光刀280 170 115-126 雷神之剑304 167 108-116 卓越或套装雷神之剑372 204 138-146 玄冰剑472 253 138-169 卓越玄冰剑570 305 173-204 玛雅龙斧518 191 151-179 破坏之剑620 237 131-139 卓越破坏之剑740 282 161-169 断月之光662 224 156-164 卓越断月之光749 252 180-188 青龙刀708 255 161-189 卓越青龙刀835 300 196-224 屠龙刀812 234 177-202 卓越屠龙刀947 272 212-237 暴风锯齿927 158 231-267 卓越暴风锯齿1071 181 275-311 龙骨巨晶剑598 215 171-184 杀戮之剑313 928 140-148 虚伪之剑1059 299 164-175 白金铠379 79 卓越白金铠476 99 龙王之铠392 108 86 卓越或套装龙王之铠482 130 108 黑龙王之铠697 252 97 卓越黑龙王之铠825 297 125 黑凤凰之铠932 291 112 卓越黑凤凰之铠1092 339 143 龙炎之铠1030 307 124 卓越龙炎之铠1180 350 160 暗黑斗神之铠952 342 137 泰坦之铠1178 184 130 勇气之铠410 831 111 法师装备篇加13追16 装备名称力量敏捷魔攻/防御毒蛇杖143 67 卓越的毒蛇仗181 84 玛雅雷杖245 54 97 毁灭之仗272 58 101 卓越毁灭之仗317 66 117 传说之仗187 80 卓越传说之仗224 95 复活之仗236 52 85 卓越复活之仗281 60 100 幻月雷仗263 91 110 卓越幻月雷

《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全

《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全 1.物品与光环 Q: 物品的叠加原理是怎么样的? A: 所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有2把Infinity Edge时, 那么一把的效果是: +80 伤害 +20% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% 。 2把的效果就是: +160 伤害 +40% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% (这个不叠加) Q: 光环是如何作用的? A: 环效果是最多可以拥有2个的。比如如果你有一个Mana Manipulator(唯一被动:对友军恢复 7.2 Mana每 5 秒),然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。但是同样的光环效果最多不超过2个。 Q: 减少cd的物品如何叠加。 A: 此类物品直接叠加。如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。但是上限为40%。 2.游戏计算公式 Q: 躲闪是如何计算的。 A: 躲闪增加的效果递减。(这个计算方式和war3一样的)就相当于算概率,A发生B 不发生 A不发生B发生 AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11*=19.9% Q: 可以躲闪掉魔法么? A: 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如- Banshee's Veil (每30秒低档一次魔法攻击) Q: 吸血如何计算。

A: 吸血受护甲的影响。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加,并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。 Q: 护甲和魔防是如何计算的? A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有1000血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。 魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话?呵呵) Q: 我怎么看到我人物的属性。 A: 在游戏里,左下角可以看见人物的攻击,AP,移动速度,护甲,魔防。如果要看到其他属性,请按C键,或者点击人物头像。 3. 移动速度 Q: 不同的鞋子增加了多少移动速度 A: 1级增加50,2级70,3级90。 Q: 移动速度如果计算? A: 首先每个英雄有一个初始移动值,假如为300。当你穿上2级鞋子,那么你拥有370的移动效果。如果此时你获得一个+35%移动效果的buff。那么就是370 * 1.35,你将有499.5的移动速度。要注意的是这里只是理论竖直,移动效果将符合收益递减规则(下面一个问题会详细解释)这里我们先忽略。现在在前面的例子上如果你中了ashe的减速箭,将减少38%的移动速度。本来是499.5,现在将为499.5 *(1-38%) =309.69 Q: 移动速度的收益递减如何计算 A: 当你人物移动速度超过490后,每一点增加将只收益50%。所以假如你最后理论移动数值为748,那么你的速度为:490+(748-490)*0.5= 604的移动速度。当速度超过415 时候,每点收益为80%。所以假如你的人物速度在所有调整后为445,那么你实际的速度为,415+(445-415 )* 0.8=439。 Q: 减速叠加么? A:不叠加。当你受到2个减速时候,减速减的多的那个将起作用。如果这个效果结束了,并且你还有另一个减速效果,那么另一个将继续起作用。 比如你受到2个debuff:5秒减少30%速度,3秒减少50%。那么前3秒你身上的减速效果为50% ,最后2秒为30% 。

儿童青少年近视防控知识

儿童青少年近视防控知识 近视是屈光不正的一种。表现为能看清近处的东西,看不清远处的东西,是由于进入眼球的光线不能聚焦在视网膜上,而是落在视网膜前面导致的。不良的视觉环境、读书写字时光线不足、近距离用眼时间过长、读写姿势不正确等是造成近视发生或发展的重要原因。保护视力,预防近视,必须了解预防近视眼的基本知识,树立爱眼、护眼意识,养成良好的用眼卫生习惯。 一、保持正确读写姿势 1. 读书写字身体要坐正,保持眼睛与书本距离为33-35厘米左右(一尺)、胸前与桌子距离应约一拳、握笔的手指与笔尖距离应3厘米左右(一寸)。 2. 写字时执笔角度要合适,用铅笔、钢笔写字时笔杆与纸面的角度在40-50度之间,用毛笔写字时力求笔杆直立。 3. 不歪头或躺着看书,不走路看书,不在晃动的车船上看书。 二、选择良好的用眼视觉环境 (一)读书写字视觉环境要求 1.读书写字时要有充足的光线,窗户光线及台灯灯光要从左前方射来。不要在过亮、过暗的光线下读写(如太阳直射光线下、傍晚光线不足时)。 2.尽量不用铅芯过细的笔写作业,铅芯要软硬适中,作业

用纸要洁净,书写字体不要过小。 3.选择适宜的桌椅读书写字,书桌高度以到上腹部附近为宜。 (二)看电视的视觉环境要求 1.看电视时,人与电视机应保持三米以上距离(或保持电视画面对角线5倍以上距离)。 2.电视屏幕的高度应与看电视人的视线平行或稍低一些。 3.电视机要放在背光的地方。 4.电视的光亮度要合适,不能过亮或过暗。 (三)操作电脑视觉环境要求 1. 电脑屏幕最好背向或侧向窗户,避免出现反光现象。 2. 电脑操作台应低于一般课桌的高度,座椅最好高低可调。电脑屏幕中心应与胸部在同一水平线上。 3. 电脑屏幕与眼睛之间距离应不低于50厘米,视线应略低于平视线10-20度。 4. 电脑操作间的光线不应太弱或太强(12平方米的房间 安装一盏40瓦日光灯即可达到所需的照度)。 三、养成良好的用眼卫生习惯 1.连续近距离用眼时间不能过长,应控制在40-50分钟。课间休息时要注意放松眼睛,应到教室外活动或凭窗远眺或闭目养神。 2. 看电视、手机或操作电脑时间不能过长。连续观看或使用30分钟左右,应休息一下眼睛,或闭目养神或做眼保健操,

奇迹MU伤害计算公式

奇迹MU伤害计算公式 剑士的各种计算公式: 最大攻击力力量 / 4 + 武器攻击力 (装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%) 最小攻击力力量 / 6 + 武器攻击力 攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4) 防御力敏捷 / 3 + 装备的防御力之和 防御成功率敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 技能攻击力 {(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10)) 攻击速度敏捷/15 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 A**数 (力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0) 魔法师的各种计算公式: 最大攻击力力量 / 4 + 武器攻击力 (装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%) 最小攻击力力量 / 8 + 武器攻击力 攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4) 防御力敏捷/4+装备的防御力之和

防御成功率敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 魔法攻击力最大:智力/ 4 + 魔法攻击力150% 最小:智力/ 9 + 魔法攻击力100% 追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%) 杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2) 攻击速度敏捷/10 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 A**数 (力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2) 弓箭手的各种计算公式: 最大攻击力装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/4 装备弓/弩:(敏捷/4)+(力量/8) 最小攻击力装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/7 装备弓/弩:(敏捷/7)+(力量/14) 攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4) 防御力敏捷/ 10 + 装备防御力之和 防御成功率敏捷/4 + 盾牌防御率 多重箭攻击力与一般攻击力相同 魔法治疗 : 智力 / 5 + 5 , 守护之光: 智力 / 8 + 2, 战神之力 : 智力 / 7 + 3 攻击速度敏捷/50 + 装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 A**数 (力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2) 魔剑士的各种计算公式:

奇迹MU武器和装备目录(0 (2)

奇迹MU ~ 装备表: 剑士:皮装、青铜装、翡翠装、黄金装、白金装、龙王装、暴风装、黑龙王装 勇气装(380)、泰坦装(380) 魔法师:革装、骷髅装、魔王装、幻月装、传说装、 冥王装(380) 弓箭手:藤装、天蚕装、风之装、精灵装、女神装、碧影装、 灵光装(380)、恐惧装(380) 骑士:黑凤凰装、龙炎装、 暗黑斗神装(380最强) 魔导师:火麒麟装、黑炎装、 法魂玄灵装(380最强) 圣射手:圣灵装、红羽装、 紫灵装(380最强) 魔剑士:亚特兰蒂斯装、烈火装、奔雷装、魔神装、 破灭装(380)、巨石装(380)、天魔斗神装(380最强) 圣导士:圣元装、圣魂装、神圣装、圣光装、至尊装、 霸王装(380)、宙斯装(380最强) 武器表: 魔剑士:烈火巨刃、天雷剑、魔神剑、奔雷剑(2D最强)、 双子之剑(380)、傲天魔剑(380最强) 圣导士:战斗权杖、圣剑权杖、征服权杖、王者权杖、圣光权杖、至尊权杖(2D最强)、独裁权杖(380)、至尊天使权杖(380最强) 圣射手:精灵之槌、圣灵之弓、圣者之弩、追月神弓、碧影魔弓、红羽神弓(2D最强)、巨毒之齿(380)、神羽之弓(380)、紫焰之弓(380最强) 魔导师:麒麟之杖、幻月雷杖、昆顿之杖(2D最强)、 魔炼之杖(380)、死神之杖(380最强) 骑士:青龙刀、屠龙刀、暴风巨齿(2D最强);断月之光(2D最强)、杀戳之剑(380)、虚伪之剑(380)龙骨巨晶剑(380最强) 弓箭手:短弓、长弓、精灵之弓、巴特之弓、黄金之虎、银翼之弓、蓝翔弓、 玛雅神弓(1D最强)、大天使之弓;石弩、巨人弩、黄金弩、火神弩、 诱惑之弩、温蒂拿(1D最强) 魔法师:骷髅杖、传说之杖、复活之杖(1D单最强);毒蛇杖、天使杖、闪电杖、 戈登之杖、毁灭之杖、玛雅雷杖(1D双最强)、大天使之杖 剑士:短斧、手斧、双刃斧、飞翔斧、斗神之斧、末日之斧、水晶流星、

2020年儿童意外伤害的原因分析与防范措施

儿童意外伤害的原因分析与防范措施 儿童意外伤害的种类繁多,如跌伤、割刺伤、耳鼻喉及气管食管异物、烧烫伤、触电、药物中毒、溺水、交通事故、落入洞坑、打斗伤、煤气中毒、窒息、缠绕伤、砸伤、绞伤等等。要有效地防范儿童意外伤害的发生,首先要对造成儿童伤害的原因进行分析与归纳。 1、儿童意外伤害的原因非常复杂,其融合了客观与主观、社会与家庭等各方面的因素。以下对造成儿童意外伤害的原因进行简略的归纳: 1.1社会经济的发展 中国社会经济与科学技术的快速发展,儿童医疗卫生保健也同步得到了极大的提高。随着新的治疗方法、新的检验手段、新的药物与疫苗等等治病与防病手段的层出不穷,以往那些对儿童生命带来巨大威胁的肺炎、破伤风等等疾病均得到了有效的控制。但社会经济发展带来人们生活方式的改变、家用电器的普及、城市建筑的高层化、交通工具如汽车的大幅度增多,都大大地增加了儿童意外伤害的发生。 1.2儿童安全知识普及不够,大多数儿童缺乏足够的安全意识 中国现行的教育体制使家长更重视儿童的“知识教育”。大多数家长错误地认为儿童的学习好是最重要的,其他方面的知识包括安全与意外防范知识学不学都无所谓。这种教育方式直接的结果是:儿童普遍存在安全意识与意外防范知识的缺乏,从而使他们容易对生活中可能出现的危险无意识或无法进行有效的规避。 1.3儿童监护人防范儿童意外的意识薄弱

儿童监护人如儿童家长与老师缺乏儿童极易发生意外的安全意识,从而在儿童日常生活与学习过程中未能作到时时留意、刻刻当心。同时,儿童监护人本身就对儿童安全知识缺乏了解、对儿童安全问题缺少关注。这些家长或老师往往过高地估计了儿童自身对意外的防范能力,错误地认为儿童懂得自我保护,使许多本可以防范于未燃的儿童意外发生。 1.4儿童养育方式的影响 现在的儿童绝大部分为独生子女,家长对他们“全方位保护”的 养育方式,使这些儿童本该自己完成的活动由家长全部代劳。这样就剥夺了儿童应该通过实践来提高自我保护能力的机会,其结果是儿童对危险缺乏防范能力,发生了许多不该发生的事故。 1.5儿童身体机能的影响 儿童正处于身体机能不断完善的阶段。他们体能发育不全、运动 机能较差、体质较弱、对速度反应较慢。这些在身体机能上的缺陷都使儿童在生活中较易出现骨折、车祸、溺水、坠落等等意外伤害。 1.6儿童游戏场游戏机会与玩具的增多 经济水平的提高给儿童带来的一个直接收获是:游戏场与玩具的 增多。但在儿童游戏场玩耍时,如果没有对游戏设施进行良好的维护、没有事先对儿童进行一定的游戏安全教育,儿童游戏意外的发生率将大大提高。 同样,在儿童可以接触到更多玩具的同时,如果家长或老师没有 挑选符合国家标准的玩具、没有根据儿童的年龄段挑选合适的玩具、

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